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仮面ライダー龍騎サバイブ バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム5弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-021 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 メテオバレット コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワー+1 さらに、次のラウンドまで、ひっさつ+500 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 ドラゴンファイヤーストーム コスト10 ひっさつ 3400 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 さらに、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1000 解説 SURVIVE-烈火-のカードで強化変身した龍騎の最強形態がLRで降臨。毎ラウンド開始時にRP+1を補充でき、次のラウンドまで必殺威力の強化とAP+20と破格の性能をひっさげてきた。「次のラウンドまで」と言うテキストで勘違いしやすいが、ラウンド毎にバフ判定がかかる為2R目にはAP+40となり、このカード自身がバーストしない限りは2ラウンド目以降はAP+40が約束される。バーストすれば必殺威力の超強化+自身のスロットアイコンにAP+20の補正をかける。スロット自体に補正をかける事の強力さはND6弾のLRディケイドが証明した通り。RPが10以上だと更に必殺威力強化…とLRナイトには一歩及ばないものの最終的にかなりの火力を叩き出せる。ただしアタッカーアビリティ封印持ち、とりわけ今弾のSR新1号には要注意。最初からメタられてしまってはAP強化も超火力も減ったくれもない…。 カードナンバー K4-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 メテオバレット コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ドラグブレイズパンチ コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10 解説 こちらはN。高レアと同じメテオバレットを手軽に鑑賞できる。アビリティはAP+10とチーム全体の必殺威力をオマケ程度に上げる。相手チームよりチームタイリョクが多い時にバーストするとボウギョの強化とAP+10を得られる…のだがここで落とし穴が。自身がブレイブタイプなのでバーストした際に体力半減してしまい、そのおかげでただでさえ発動しにくいアビリティが更に発動しにくく、トドメに必殺威力はアビリティ込みで2450と低めなのにコスト7というのが…ここは下手にバーストせず、素直にAP強化要員として運用するか、メテオバレット観賞用として割り切るのが正解だろう。更にプロモにてタイプこそは違えどドラグブレイズパンチ持ちが再録される事もあり、このカードが出番が薄れてしまった。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-021 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 メテオバレット コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが5以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 ドラゴンファイヤーストーム コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ・ひっさつ+1000 アタックポイント+20 解説 テクニカルタイプで順当にSR落ち。ステータスに関してはAP重視型だったLRと異なりSR相当に弱体化しており、アビリティは前回LR同様の1ラウンド毎なのにRP5以下の条件で自分のみで必殺と攻撃に強化に留まっている。更にスロットもあのBLACK_RXと同じくほぼ拳アイコンだらけなので蹴のダブルアタックは狙いにくいのも難。しかしただの下位互換では無く、テクニカルタイプである事が幸いしてアタッカーアビリティ封印持ちのSR新1号に気にしない点も存在している上にLRには無いテクニカルゲージ強化もあるのでほぼ互角となる。また攻撃に関しては表アビリティが2回発動した場合でバーストすると必殺と同等の2500の攻撃となる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-055 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 メテオバレット コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが7000以上のとき、コウゲキ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 ドラゴンファイヤーストーム コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 バーストゲージが超上がりやすくなる。 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、あいてのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の3番手は龍騎SVで、パッションタイプでCP落ちとなった。アビリティは、毎ラウンド開始時に、チームタイリョクが7000以上に維持する必要はあるものの、コウゲキの強化とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とバーストゲージの超上昇しやすくするだけではなく、テクニカルバトルに勝利した状態でバーストすれば、相手のミガワリ効果と発生率も超ダウンさせる事も出来る。表アビリティが発動しているとバーストアビリティも発動しやすいので、出来るだけタイリョクの高い構成で使いたい。毎ラウンドタイリョク回復を組み込むのも手か?バーストアビリティは自身がパッションタイプなのと相性が良く、また上手くいけば相手のミガワリバースト阻止も可能とよくまとまっており、使い道に悩む事は無いだろう。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、龍騎だとSURVIVE-烈火-のアドベントカード)が入っていて、龍騎だと「俺は絶対に死ねない!」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-032 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2650 必殺技 メテオバレット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 ドラゴンファイヤーストーム コスト8 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 一年ぶりの表龍騎サバイブが収録、遅めの低レア落ちとなった(レアリティRとしては初収録)。一年経ちゲーム環境の変化もあり低レアながらそこそこ高めのステータスを持っている。ただしボウギョが低く、アビリティもR相応。高レアと比べるのは酷だが龍騎サバイブ・必殺技観賞用としては十分すぎる性能。ちなみにバーストアビリティは次弾低レアでも続投となった。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-020 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 メテオバレット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 拳 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+200 さらに、チームにナイトがいるとき、ひっさつ+300 ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンファイヤーストーム コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 相棒の強化形態参戦に合わせて初のブレイカータイプでの収録。ナイト指定でミガワリ発生率アップ・・・と、原作再現を匂わせるアビリティ持っている。ちなみに龍騎サバイブ始動のカードで現時点で最後のドラゴンファイヤーストーム持ちの低レアカードでもあり、後にライダータイム弾で再登場後は何故か下位技の「ドラグブレイズパンチ」が収録される機会が多くなっていくため、どうしてもサバイブ始動で低レアで使うならこのカードを含めて過去弾のカードを使うしかないだろう。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-024 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 メテオバレット コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルの合計値が250以上だと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。あいてが必殺技を発動させたとき、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1300 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴンファイヤーストーム コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ミガワリ効果・発生率が超アップする。 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、チーム全体のコウゲキ+600 解説 現行のビルドに登場するクローズのモチーフがドラゴン、更に強化フォームの体色が赤色という繋がりからか、龍騎が初のメカニカルタイプを引っ提げてサバイブ形態で2度目のLR収録を果たした。一見、カードの内容は最初のLRをベースにタイプ変えとスキャン演出がナイトサバイブのようにOPの再現に代わっている以外は前と同じなので地味な印象を受ける。が、アビリティの内容は変化しており、先攻重視及びバースト後の必殺に重点を置いた前と異なり今回はAPアップとテクニカルゲージ強化と安定型のスペックとなった。まずAP250で前述のAP+10とテクニカルゲージアップの効果を施し、更に相手に先攻を取られようが追加で相手が必殺を発動させた場合、次ラウンドまでだがテクニカルゲージまで強化させると守備にも置いている。バーストアビリティは必殺+2500の超絶強化、ミガワリ関連の超アップ。追加で1ラウンド毎にタイリョクが少ないと攻撃を+600で毎回アップできると劣勢からの反撃も出来るようになったのも強み。必殺こそはバーストアビリティを追加しても前よりも及ばないが、その代わりにコストが1下がっているのでやや軽め。更に前のLRの問題点だった「アタッカータイプのアビリティ封印持ちでアビリティが発動しなくなる」と「バーストすると表の蓄積効果が切れてしまい、最終的にはバーストのスロット+20のみしか残らない」問題点が解消されており、更にメカニカルのボーナスも入って最低でもアビリティを2回発動させた上でラウンド2でバーストすればAP+50の補強が入ると前回よりも堅実な効果ながら上位互換となっているのは強みだろう。ちなみに表面のイラストはLRナイトサバイブと同じフォーマットとなっており、繋ぎ絵では無いがこの2枚を合わせる事で対決とも劇場版の1シーンとも取れる絵図となる。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-019 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 メテオバレット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリ効果・発生率がアップ テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ドラグブレイズパンチ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+700 AP+10 解説 プロモでは初の剣持ち高レアなどで登場していたが、サバイブ始動の筐体排出は1年ぶりとなる。…と思いきや、一体何を間違えたのか、先に登場したウエハースプロモのPRT-080からステータスとアビリティだけ変えて収録となった。今回のアビリティはミガワリ関連のアップ、テクニカルゲージアップで守備にも対応。バーストで攻撃+700とAPアップが出来ると支援型の効果に落ち着いているのだが…。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-055 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 メテオバレット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 拳 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、1R毎、攻撃+400 キックアイコンのAP+20②必殺技が発動したとき、防御+300 ミガワリ効果が超アップ ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 2650 必殺技 20thライダーキック・2001-2003 コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 ミガワリ効果が超アップ 解説 前弾に続いてフォーエバーキックスキャンペーンの2枚目として参戦。本弾CPの共通として特定の条件を満たせばキックアイコンに限り、AP+20の強化が入る物でこのカードの場合はチーム相性が4以上あれば発動出来る。更に追加で攻撃+400、誰かの必殺技が発動すれば防御アップとミガワリ効果アップまで付くとやはり城戸らしいミガワリアップ系の効果。また、バーストアビリティでもミガワリ発生率超アップ(こちらは蓄積しないが)、次ラウンド開始時に全てのスロットAP+20が入るため最低でも80と非常に安定感の高いスロットを確保しやすい。なお本弾で龍騎は現行以外では成しえなかったサバイブを含めてライダータイム弾で皆勤登場を達成した。ここまで登場できたのはやはりジオウでの本人登場、更にそこから外伝作品「RIDER TIME 龍騎」が作られた事に起因してか、前回にてTVSPのナイトサバイブ(城戸)参戦、本弾でオーディンが参戦したことも大きい。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-029 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 メテオバレット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージ上昇率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ドラグブレイズパンチ コスト9 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 バーストライズ弾ではバースト面での収録はあったが、表面からの登場としては約2年ぶりに登場となった龍騎サバイブ。…が、Rなのに正直言ってRの皮を被ったノーマルカードクラスでしかなく、アビリティが負け前提指定のテクニカルゲージアップ持ちかつその場限りなのでカウンターデッキでも無い限りは使いにくいのが惜しい。更に必殺技はコストアップ込みで4100かつコスト10と低レアながら破格の効果…と、思いきや、必殺技がまたもドラグブレイズパンチ。確かにコスト10で放つ下位技は強烈だが、それでも専用技である「ドラゴンファイヤーストーム」と比べると… ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-025 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 メテオバレット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2100 必殺技 ドラグブレイズパンチ コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 2弾空けて再登場…したのはいいが、正直ZB3弾Nの焼き直しと言った感じが否めず、表アビリティのオイウチで発動系はやはり補正でもかかるのか発動しにくく、バーストアビリティも前回と比べると先攻を取る必要があるのにスロットが80止まりかつ50ありなのでイマイチな内容に。そして言わずもがなバースト必殺技はいつものドラグブレイズパンチでの収録続き。いつになればサバイブ始動でドラゴンファイヤーストームが再録されるのだろうか…ちなみに表面イラストは背景こそは新規だが、龍騎サバイブの元絵はK6弾CPからの再録であり、バースト面のイラストはK4弾Nの表面イラストが再録となった。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-070 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 メテオバレット コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ②相手が必殺技を発動させたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1300 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴンファイヤーストーム コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 ミガワリ効果・発生率が超アップ②1R毎、相手より体力が少ないと、チーム全体の攻撃+600 解説 「仮面ライダー龍騎」放送20周年を記念して、過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」枠で再登場。基本的にBM5弾をほぼそのまま再録(一部文章等の変更や削除有り)しただけなので使い方はそちらを参照。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-025 レアリティ N ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 メテオバレット コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴンファイヤーストーム コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップさらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 今回のメカニカルタイプはN落ちとなって収録。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-023 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 4400 必殺技 ドラゴンファイヤーストーム コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 剣アイコンのAP+25 バーストゲージの上昇率超アップ②3番目にカードを出したとき、必殺+300 RP+2 テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ オイウチ効果・発生率が超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーナイトサバイブ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1550 タイリョク 4400 必殺技 疾風断 コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、スロットアイコンのAPを全て+50②1R毎、必殺+500 剣アイコンのAP+35 RP+2③必殺技を発動したとき、このRのみ、必殺+3500 相手全体の防御-1000 ガッツを封印 解説 「~MOVIEバトルロワイヤル」にて真司本人と連本人がそれぞれ登場したのと、「仮面ライダー龍騎」本放送終了20周年を記念してか、「メモリアルバースト」持ちで収録し、バーストするとナイトサバイブへと交代する他、龍騎サバイブにとっては、プレバン限定バインダー第1弾以来の、剣アイコンとなっている。アビリティは毎ラウンド始めにAP+10と剣アイコンのAP+25とバーストゲージの上昇率が超上がり、3番目指定だと必殺威力の底上げとRP+2の補充とテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージが超上がり、オイウチ効果と発生率をWで超絶に上げる。バーストアビリティは、1番目指定でスロットアイコンのAPを全部+50に上げて、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに必殺威力の強化と剣アイコンのAP+35とRP+2の補充を受けられて、自身が必殺技を出せば、発動したラウンドのみ、必殺威力の究極強化と相手全体の防御を-1000に削り落とし、ライダーガッツも封印出来る。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイブタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-080 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 メテオバレット コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+400②1R毎、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ドラグブレイズパンチ コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800②1番目にバーストしていると、相手のミガワリ発生率を超ダウン 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース3 解説 サバイブ始動では初となるウエハースプロモ収録。…と思いきや、バーストしても防御がアップしないどころか、この次の蓮に合わせてしまったか、バースト必殺技はドラゴンファイヤーストームでは無く何故か初登場以来となるドラグブレイズパンチで収録された。アビリティのAPアップが無くなった代わりにスロットはしっかりと90を維持しており、表必殺をより高めたスペックとなっている。 カードナンバー BR1-003 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3400 必殺技 メテオバレット コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、このRのみ、防御+300 テクニカルゲージがアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー龍騎サバイブ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 3400 必殺技 ドラゴンファイヤーストーム コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のガッツ率を超ダウン さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリを封印 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー付属カードの3枚目は龍騎サバイブ。一見サバイブ始動としてはフィニッシャーである事はあまり変わらない…と思いきや今回は龍騎サバイブとしては初となる剣持ちアイコンとなり、これによってアイコンの都合上で合わせられなかったナイトサバイブとアイコンを合わせられる様になり、ようやく原作再現が出来るようになったと言えよう。アビリティの1つ目は1つ目のLR同様にバーストしなければ永続発動するもので、その効果は防御+300とテクニカルゲージアップと低レア並みなのがやや残念。とはいえ『次のラウンドまで』の指定が無いため、バーストしなければ必ず発動できるか。2つ目はアイコン2つ揃えでAPアップとテクニカルゲージアップの効果を施すとこちらは永続発動。バーストするのであればこちらを中心に発動させたいところだ。バーストアビリティは2枚目のLRと同じ必殺ゲイン値だが、副効果が変わっていて相手ガッツ率超ダウン。追加でバースト前にテクニカルパーフェクト勝ちで相手ミガワリをこのラウンドのみ封じるという強烈な効果、しかも必殺は何と総合で7400と1枚目のLRと同様ながらこちらは必殺が永続なため、必ず7400の状態かつテクニカルパーフェクト勝ちという条件こそはあれど相手のミガワリを必ず封じた状態で一気に勝負を押し切れると強烈な一枚となった。流石にフィニッシャータイプ封印持ちには手が出せない…と思いきや発動条件の都合上1つ目のアビリティだけなら発動できるので対戦で封印持ちと遭遇した場合は効果が切れるまで表で耐え抜きたいところ。(流石に2番目は発動できないが) ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー龍騎」 バースト前:仮面ライダー龍騎 バースト先:仮面ライダーナイトサバイブ バッチリカイガン4弾でLRで参戦。 専用のバースト演出が付いており、飛び回るドラグランザーを見ることができる。さらに龍騎からのバーストや「レジェンドカードスキャン」ではドラグバイザーツバイにサバイブカードをベントインするフォームチェンジが再現されている。 必殺技は表面にドラグランザーからの火球「メテオバレット」、バースト面にはドラグランザーが変形したバイクで突撃する「ドラゴンファイヤーストーム」が搭載。ベントインシーンからメテオバレットにはドラグレッダーからドラグランザーへの強化、ドラゴンファイヤーストームはバイクモードへの変形と炎で隠れているが轢くシーンがしっかり入っていて、どちらもよく再現されている。 平成ライダー最強フォームなのでBK6弾では「最強!ライジングバーストキャンペーン」でも収録。 ガシャットヘンシン2弾では同じく城戸真司が変身するライダー「仮面ライダーリュウガ」の参戦を記念して、ボイスが城戸真司を演じた須賀貴匡氏に変更された。(ただし別のゲームでの音声流用のためか公式アナウンスは無し)
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仮面ライダーマッドローグ ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム5弾 バーストライズ2弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-020 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3900 必殺技 マッドエレキスチーム コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ+1000 ライダーガッツ率が超アップする。さらに、『仮面ライダービルド』に登場するライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 3900 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト8 ひっさつ 3650 スロット G 100 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+30 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、ボウギョ分、ひっさつがアップする。 解説 ナイトローグに酷使している謎の仮面ライダーがLRでガンバライジングに先行参戦。(BM5弾稼働時点で本編には未登場)アビリティはボウギョの強化とライダーガッツ率が超上がり、『仮面ライダービルド』に出てくるライダー達のAPを+10に増加する。バーストアビリティは、必殺の超強化とAP+30を得られる他、相手よりチームタイリョクが少なければ、追加でボウギョ分の必殺威力が増加する。守りを固めつつAPも強化、更にバーストでもAPを補強し条件を満たせば高めた防御力で火力を鍛えられるという自己完結型。BM5弾の時点ではアビリティで指定しているビルド作品のライダーなのに相性ボーナス自体が存在しなかったが、続くBM6弾にて内海成彰を演じる越智友己氏のボイス実装とチームボーナスが正式に実装されたので、銃持ちのビルド(RTF、HGF、TCF、TTFなど)やローグ(ナイトローグ)との相性ボーナスがつくようになったので彼らと組んで真価を発揮できるようになったのが嬉しい。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-022 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが1000以上多いと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 さらに、あいてよりチームタイリョクが2000以上多いと、スロットアイコンのアタックポイント全て+10 ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ分ひっさつがアップする。あいてのチームのミガワリ効果を超ダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチーム全体のアタックポイント-10 解説 マッドローグSR落ち。越智友己氏のボイス実装に伴い武器も本編と同じネビュラスチームガンを使用する様になった。表アビリティはタイリョクが一定値以上多ければ自身の能力強化とスロットの強化を施せる。SRとしてはそこそこタイリョクであるためフルボトルスキャンの利用や高タイリョクのライダーを編成して発動を補助してやろう、後述のバーストアビリティの追加効果も発動しやすくなる。バーストアビリティはコウゲキ値分の必殺強化と、相手よりチームタイリョクが多ければスロットを減らせる妨害効果。両面共にタイリョクが相手より多い事が発動条件となっているため高タイリョク、またはAPバトルを制してタイリョクを減らさない 相手タイリョクを減らす事で真価を発揮する。反面、劣勢時には能力を発揮できずに終ってしまうのでその辺りをフォローできるライダーと組ませてあげると良いかもしれない。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-051 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①RP+2②必殺技が発動したとき、相手のミガワリ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン 解説 現行から外れたと同時にSRと同タイプでR落ち。しかしただのR落ちでは無く今回は劇中で少しだけ披露したトランスチームガン ネビュラスチームガン装備で登場となった。アビリティはRP+2と誰の必殺技でも発動するタイプで効果はミガワリ効果ダウンと普通の効果。が、高レア2枚と異なりアビリティこそは低レア相応の物だが、発動条件にタイリョク指定が無い事もあってタイリョクに気を使わなくなったのは強みといえる。また必殺を2回発動させれば超ダウン扱いに出来るため、そういった点ではSRより発動しやすいのは嬉しいところか。バーストアビリティもシンプルに必殺強化とテクニカルゲージスピードダウンだが、高レア2枚にはテクニカルゲージ関連の物は1つも無かったため今回が初となる。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-069 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、テクニカルゲージがアップ 相手の攻撃・必殺-200②自分チームの必殺技が発動したとき、テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 マッドローグ・タイムクロスオーバー コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 APが最大30までアップ さらに、相手より体力が少ないとき、相手の防御を半分 解説 時空転移CPのトリを飾るのは再び高レアで再登場を果たしたマッドローグ。今回は目や体色の一部に合わせてか初のトリッキータイプでの登場、更に前3枚と違いこれまで必殺技で使用していたスチームブレードを最初から装備しており初の剣アイコンとなっている。アビリティはテクニカルゲージ重視型で1つ目は剣アイコンに止める事でテクニカルゲージを上げつつ、相手の攻撃と必殺ダウンを施す。2つ目は自チームの必殺発動でテクニカルゲージを更に上げつつもガッツ率アップまで施すと妨害かつ支援型となっているが、肝心の剣アイコンは3つある割には1つは70で後の2つは60と低数値な点には注意。バーストアビリティは必殺アップとAPアップの効果だが、APアップの効果は最大30までアップなので発動しても全く強化されない事もあるので注意。もう一つの効果は相手より体力が少ない条件で相手の防御を半減させる強烈な効果を持ち、少ない条件という事でトリッキー不利時ボーナスのAPアップも併用できると逆転に特化したスペックとなっている。またフルボトルスキャンチャンスでバットフルボトルをスキャンすればナイトローグ(内海)にチェンジして銃アイコンに切り替える事が出来るので、チェンジさせても銃アイコン統一だった前3枚と比べるとアイコン合わせでの自由度は高くなったといえる。ただしアイコンスキャンすると1つ目のアビリティが発動できなくなる点は留意しよう。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-049 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 銃 70 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ①攻撃・必殺+300 AP+10 ②1R毎、AP+10 ただし、体力-300 ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、次のRのみ、テクニカルゲージがアップ 解説 初参戦から1年経って遂にN落ちしたマッドローグだが、今回は初のブレイカータイプで収録。アビリティは前回のライドプレイヤーと同じスタート時から攻防強化とAP+10、更に1ラウンド毎に体力が-300されていく代わりにAP+10の蓄積効果を施す効果。(劇中のフェーズを上げてエボルトに挑んだ時の再現か?)もちろん体力が削られていくので体力回復持ちを入れておくとカバーできる。反面、バーストアビリティはフィニッシャーボーナスと同等の必殺強化だが副効果は次ラウンドのみのテクニカルゲージアップだけ。ブレイカータイプなのでミガワリバーストから行おう。ちなみにこのカードもRT1弾N同様、銃アイコンは銃アイコンでもトランスチームガン ネビュラスチームガンの2丁銃装備である。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS6-043 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 銃 60 アビリティ ①R1のみ、攻撃・必殺+1000、相手のメカニカルタイプのアビリティ発動を封印1番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、メカニカルタイプのアビリティ発動を封印 ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率超アップ さらにR3以降、体力が少ないと、全てのチームの全タイプのアビリティ発動を封印 解説 グリスパーフェクトキングダムの参戦、ローグのCP収録に合わせてマッドローグも1年ぶりにLRと同じジャマータイプで2度目のSR昇格。…が、前回SRと比べるとあまりにも局地的で使いにくいSRとなってしまった。アビリティというと現在増加しつつあるメカニカルタイプ対策カードではあるものの、その内容はというと1つ目は1ラウンドのみで攻撃・必殺+1000、メカニカルタイプ封印。2つ目は1番出しでメカニカルタイプアビリティをカードを出したそのラウンドかつ1度だけ発動とうまくすれば2回封じられる分、1ラウンドのみの2点強化があるため非常に扱いどころが難しく(後述するバーストアビリティとタイプボーナスで1度だけだが5800)、2つ目もやはりというかバッティングしやすい1番出しのため扱いにくいのが欠点。現在ではオーディンが見かけなくなった事もあり、ほとんど使いどころが限られるのも欠点。バーストアビリティは一見、必殺+1500とオイウチ発生率超アップと堅実。しかしラウンド3以降で体力が相手より少ない状態でバーストすると自チームを含めて全部のアビリティを封じるという一か八かの強烈な効果を施す反面、場合によってはこちらのバーストアビリティも発動できなくなるという諸刃の剣。しかもこのカードをバーストする前にジャマータイプ封印のアビリティを持つカードだとこちらも発動できなくなるリスクも大きい。また残念な事に必殺アップの確実性はこちらが上とはいえ、ステータスは前回SRとほぼ変わっていない…どころか、表面スロットが本弾傾向である80止まりかつ2数値型であるため、使いにくさに軍配が上がってしまう。なおこのカードのアイコンは前回に続き、トランスチームガン ネビュラスチームガンの2丁銃装備版。これによりトランスチームガン(LR)またはネビュラスチームガン(SR1枚目)の単独装備、もしくはその2つを装備した2丁銃装備(本弾SR)、スチームブレード装備(時空転移CP)の高レアが揃う事となった。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-046 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 マッドエレキスチーム コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10さらにAPバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 2400 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストブレイクに大成功したとき、このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 本弾の「APバトル終了後にAPアップ 合計値が240以上でテクニカルゲージがアップ」のアビリティを持って登場したのはマッドローグ。単独登場としては実に2年ぶりの再登場を果たした(一度7周年LRを挟んでの登場はあったが…)反面、バーストアビリティはバーストブレイク大成功でその場限りでミガワリ封印だが、運要素も強い上に肝心の火力はコスト6かつ2350と必殺強化も無い微妙な効果。よってバーストせずに一貫して表面での運用にしておきたい。ちなみにイラストは表面がBM6弾SR、バースト面はRT1弾の再録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 内海成彰(演:越智友己)がエボルトに見込まれ、彼に与えられたエボルドライバー、バットフルボトル、エンジンフルボトルを使用して変身する仮面ライダー。 エボルトに忠誠を誓い「マッドローグ=狂った悪党」の名が示すとおりの狂信的な戦士となりビルド達の前に立ちはだかる。 初参戦BM5弾時点ではテレビ本編には未登場、ネタバレ防止のため音声はなく終始無言。 一人用モードの「エボルへの挑戦」でボスとして登場した際にはゲーム中の台詞は存在するもこちらも音声はなし。 ちなみに、ビルドは「今のは一体・・・?」グリスは「誰だ、テメェ・・・」といった反応で正体不明の戦士という扱いだった。 続くBM6弾で内海成彰役の越智友己氏によるボイスが実装、公式Twitterでも取上げられた。 同時にナイトローグの姿も実装。これによりマッドローグにバットフルボトル(ロストフルボトル)をスキャンするとナイトローグ(内海)に変身できる。 また、正体が判明したことによりボーナスも追加され今弾から本格的な参戦を成し遂げたと言える。
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仮面ライダーバロン 変身者 駆紋戒斗 CV 小林豊 体力:800 仮面ライダーバロンバナナアームズ コマンド 威力 説明 ▢ 50 同コマンド技、↓▢へ派生可能。 ↑▢ 50(フルヒット時) ↓▢へ派生可能。突進攻撃。リーチの長い主要技。 ↓▢ 100 空中↓▢ 94(フルヒット時) D▢ 120 △ 150 スピアビクトリー(叩き割り) ガード不能。コンテナ等貫通。 ↑△ 122 スピアビクトリー(突進) ガード不能。初段敵ヒット時のみ2段目に派生。 ↓△ 194(弾部分のみ100) パニッシュマッシュ ガード不能。 空中△ 106 急降下叩きつけ ガード不能。 コンボ 編集中。 【スキル】レモンエナジーアームズ リロード 40秒 レモンエナジーアームズに変身して30秒間戦うことができる。 コマンド 威力 説明 ▢ 55 同コマンド技、↓▢へ派生可能。 ↑▢ 56 ↓▢へ派生可能。 ↓▢ 110 空中↓▢ 98 D▢ 132 △ 150(初段55、2段目のみ132) レモンエナジースカッシュ(周囲斬撃) ガード不能。 ↑△ 170(初段40、2段69、3段95) レモンエナジースカッシュ(突進斬撃) ガード不能。 ↓△ 120 ソニックボレー ガード不能。強力な遠距離攻撃。壁貼り付け有。 空中△ 150 キャバリエンド ガード不能。着地時に周囲に判定のある2段攻撃。 コンボ 編集中。 【エボリューションバースト】ロード・バロン コマンド 威力 説明 ▢ 60 同コマンド技、↓▢へ派生可能。 ↑▢ 61 ↓▢へ派生可能。 ↓▢ 120 空中↓▢ 120 D▢ 144(初段60、2段目のみ132) △ 180 衝撃波 ガード不能。ゲロビ。 ↑△ 240 グロンバリャム斬撃 ガード不能。 ↓△ 200 フォッグトルネード ガード不能。 空中△ 204 ダイブスマッシュ ガード不能。 PADBUTTON 400 ストレートパンチ 草→掴み→パンチの3段攻撃。草が敵ヒットした時のみ派生。攻撃範囲が狭く、使いづらい。通称真理パンチ コンボ 編集中
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【種別】 用語 【用語】 これまでの仮面ライダーオーズ 【よみがな】 これまでのかめんらいだーおーず 【ナレーション】 中田譲治 偶数の回の前回の後編のエピソードから数回前におきたエピソードと今回のエピソードまでのあらすじを、続けて見続けた人にはわかる内容でざっくりとナレーションと前回の映像で奇数回の冒頭で紹介する。 奇数回初期の頃で「仮面ライダーオーズ ここまでのハイライト」と偶数回の後編では「仮面ライダーオーズ 前回の三つの出来事」の合計3種類がある。 【関連するページ】 仮面ライダーオーズ ここまでのハイライト 仮面ライダーオーズ 前回の三つの出来事 第13話 第19話 第21話 第23話 第25話 第27話 第29話 第31話 第33話 第35話 第37話 第39話 第41話 第43話 第45話 第47話 第9話
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仮面ライダーパンチホッパー ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-033 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3700 必殺技 ライダージャンプ&パンチ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10。さらにテクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーキックホッパー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3700 必殺技 ライダージャンプ キック コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとあいてのチーム全体のスロットのアタックポイントをリセットする。 解説 ガシャットヘンシン3弾で底辺の絆で結ばれた地獄兄弟がカードナンバーの並びが特別仕様という特権付きで仲良くLRTで登場。何気にG弾内で初登場したLRTで、初のダークライダーコンビである。弟パンチホッパーが務める表面はガンバライジング初の発動条件が二つあるアビリティ。AP、TBに勝利することでコウゲキ・AP・テクニカルゲージの三点強化の恩恵が得られる。1ラウンド中に複数回の発動は可能であり、うまくいけば2回発動で能力を底上げできる強力なアビリティとなっている。そして兄キックホッパーが務めるバースト面はひっさつの強化と相手のカウンター発生率ダウン。そして、タイリョクが相手より低ければ相手のAPをリセットするというこちらも強力なアビリティとなっている。自身がブレイブタイプであるため発動させやすいのも強み。AP、TPバトルで有利が取れるなら表のまま、APで不利ならバースト。というように状況に応じて兄弟を使い分けよう。ちなみにパンチホッパーからキックホッパーにチェンジするためスロットが拳重視から蹴重視に変わる点には注意。劇中再現なのか不明だが、パンチホッパー始動なので兄貴に比べるとチーム相性ボーナスの枠が狭いので組み合わせにも注意したいところ。余談だが、原作再現でG3弾現在存在しているのCP兄貴かR兄貴を揃えるとこちらのバースト後にキックホッパーが2体になる凄い光景が見られる。 カードナンバー G3-035 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ライダージャンプ&パンチ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーパンチホッパー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ホッパーブレイクパンチ コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、パッションタイプのひっさつ+400 解説 低レア版パンチホッパー。そこそこ高めのタイリョクが目を引く一枚。同弾の低レア版兄貴分とは表のアビリティがシナジーを持っている。 カードナンバー G3-062 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 3150 必殺技 ライダージャンプ&パンチ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、コウゲキ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、このラウンドのみ、全てのチームのカウンター発生率を超アップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーパンチホッパー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 950 タイリョク 3150 必殺技 ライダーフィストラッシュ コスト8 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 仲間のゲキレツアイコン+2 さらに、パンチアイコンに止めたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+20 解説 打撃ラッシュの1枚としてCPでも登場。アビリティはフルスロットル系と同じく、パンチアイコン指定でこちらの攻撃力アップとテクニカルゲージを伸ばすが、全チームのカウンター発生率を上げてしまう。こちらにカウンターされないように相手の方のみ発生率は下げておきたいところ。バーストすると必殺威力アップ及び仲間のゲキレツアイコンを2つ増やし、さらにパンチアイコンに止めれば自身のみだが、必殺威力とAPアップができる。総じて性能は高めだが、仲間に同じようなアイコン指定のアビリティ持ちがいた場合は発動を阻害してしまう場合があるのでその点は留意しておこう。余談だが、CPキックホッパーとはアイコンの配列が真逆だが、副次効果は同じである。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G3-035 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ライダージャンプ&パンチ コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、次のラウンドまでボウギョ+300 テクニカルゲージがアップする。 ただし、相手チームのライジングポイント+1 ライドバースト 仮面ライダーパンチホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2600 必殺技 ホッパーブレイクパンチ コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 さらに、2番目にバーストしていると、あいてチームのオイウチ効果・発生率をダウンさせる 解説 前弾はLRTで登場したパンチホッパーが今回はSR1枚で登場。構成的には前弾Rを強化した印象で表面の必殺技が劇中技、裏面の必殺が下位技まで前弾Rと同じなのでガッカリSR感がいとめない。アビリティは2番目に出す事で防御とテクゲを次のラウンドまで上げるが、相手にRP1を与えてしまう。バーストアビリティは攻撃と必殺を上げて、さらに2番目バーストで相手チームのオイウチ効果と発生率を下げる事ができる。今回もスロットの配列は真逆だが、出し順指定、お互いのフォローなど、やはりというか同弾のSR兄貴とセットで運用するような仕様となっている。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-031 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ライダージャンプ&パンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+300 さらに、APバトルに負けたとき、コウゲキ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーパンチホッパー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ホッパーブレイクパンチ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300 解説 Rを飛ばしてN落ちしたパンチホッパー。APバトルに負けた時にAPアップするので保険として機能するカード。低レアながらバーストアビリティが無条件ひっさつアップと相手のボウギョダウン。と、SR並に強力だったりする。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-036 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ホッパーナックル コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーパンチホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 ライダージャンプ&パンチ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 本弾でサソード参戦に伴い、兄貴と共に筐体排出分では実にG5弾の再登場を果たした影山。もちろんパック収録で登場したホッパーナックル→ライダージャンプ パンチの構成がようやく筐体排出で登場となった。…だが、はっきり言ってまだ同弾CPのライダーズキックと組ませやすく、強力なアビリティ持ちの前ナンバーの兄貴と比べると完全にN相応でしかなく、ただでさえゲキレツ80止まり50ありスロットなのに先攻を取らないと発動できないオイウチ指定持ちと微妙。バーストアビリティもブレイブタイプと相まってAP面では先攻を取りやすいが、逆に必殺が攻撃と分散されているために火力面では非常に物足りないのも欠点。スキャンコンプ目的でも無い場合は以前登場したパック収録の2枚か、ボックス収録のLRTを使う事を推奨したい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM2-093 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ホッパーナックル コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、あいてのチーム全体のコウゲキを200吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーパンチホッパー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ライダージャンプ パンチ コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 同パックの兄貴に続いて初となるテクニカルタイプでの収録となり、こちらもこれまでのカードと異なり念願となるバースト必殺技は劇中技での登場となった。それに伴い表面の技が下位技に変えられているのが特徴。アビリティは兄貴同様のアイコン指定で、パンチアイコンに止める事で攻撃を200吸収できる。ただしオールパンチでは無くキックが1つある構成なのでゲキレツかキックアイコンに止めてしまった場合は発動しない点に留意したい。バーストアビリティは必殺+800に加えて、バーストしてからのAPバトルに勝てば更に相手チームのボウギョを300も削る事ができる。ただAPバトルに勝利しようとなるとバースト後の2数値型スロットに注意しないと逆に負ける点に注意。やはりというか今回も同パックの兄貴とセットで運用したいところ。 カードナンバー RT4-089 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ホッパーナックル コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーパンチホッパー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ライダージャンプ パンチ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングライダータイムパック2 解説 1年ぶりの登場は同パックにて兄貴が高レアで収録された事か、相棒もSR以来のトリッキータイプで登場となった。前のSRと違いしっかりとライダージャンプ パンチが入っているため、演出面ではこちらが上か。アビリティはRとしてはお馴染みとなるAPバトル勝利で指定強化、テクニカルバトル勝利でRP+1の効果だがこのカードのAPバトル勝利は防御アップ。バーストしても一切防御がアップしないデメリットがあるので、これで補強可能。バーストアビリティは必殺+1200の代わりにコスト+2されるものだが、これに関しては優勢時ボーナスでのコスト-2で相殺可能。スロットの配分は前回と変わらないが、今回はバースト前から50が2つあるのが難点。同パックでは50が2つあるスロットのカードの割合が多いのでAPアップを入れてほしかったが…。とはいえ、基礎ステータスなら密かにSRを凌いでおり、前回のバースト後は2数値型に切り替わるため、バランス重視ならばこちらが軍配が上がるか。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」「仮面ライダーディケイド」「仮面ライダージオウ」 影山瞬がホッパーゼクター(銅面)をゼクトバックル(ザビー、ドレイク、サソードの物と同型)にセットして変身する仮面ライダー。 影山はかつてゼクトの小隊「シャドウ」の一隊員であり、仮面ライダーザビーであった矢車の失脚後も一時的に小隊長となった加賀美新(後に仮面ライダーガタック、この時点ではザビーの所有者)に従っていた。しかし第13話にて矢車の目の前でザビーゼクターを入手。以後は仮面ライダーザビーとして35話前半まで長らくシャドウの隊長として戦い続けた。 しかし隊長という立場、それを守ろうとするがあまり他人に媚びる態度や16話にて一度だけザビーに変身した三島正人(後にグリラスワーム)の助言を無視しての行動などが祟って失態を連発したり、33話にて再登場した矢車に敗退した挙句に天道にザビーゼクターを回収され、それを返してくれと情けない姿で頼みこむなどで、遂には35話にて起死回生の逆転を取ろうとしてワームと組む行動を取ったために部下に見放されて追放。その後半にて一人生身で果敢に戦う中で窮地に陥ったところを矢車想/仮面ライダーキックホッパーに救い出される。 その後矢車よりもう一つのホッパーゼクターとゼクトバックルを渡されたと同時に義兄弟の契りを結び、矢車と共に気の赴くままワームやライダーと戦った。しかし本心ではまだ光を求め続けており、後に一度だけではあるが44話にてザビーに再度変身してカッシスワーム・グラディウスに挑んだ。 仮面ライダーディケイド登場時はこちらでもキックホッパーと同時に登場。クウガと戦っていたディケイドの前に現れて乱入し、ディケイドに戦いを挑んだキックホッパーと逆にクウガに戦いを挑んだ。 劇場版でも登場しており、こちらではディエンドがカメンライドで召喚する形で登場。よりにもよって大ショッカーに身を投じたキックホッパーと戦っている。 ジオウ登場時は既に故人だったが、ワームが彼に擬態する形で登場。矢車はかつて彼を失った事に負い目を感じていたのか、ワームであっても相棒である事は変わらずに彼を守ろうとしていたほどであり、明光院ゲイツ/仮面ライダーゲイツも一度は矢車を説得するも結局矢車は影山を捨てる事は出来ず、最終決戦でも共に進む道を選んでいる。 ガシャットヘンシン3弾より兄貴分のキックホッパーと一緒にLRTで参戦。 「レジェンドカードスキャン」ではカブト本編35話ラストシーンと続く第36話冒頭の変身シーンを再現している。 ガンバライジングでも引き続き原作で影山瞬を演じた内山眞人氏のセリフが使われている。 ただし、機体によっては若干聞き取りにくい。 ガシャットヘンシン3弾では仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマーと仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルXの参戦に連動し、ダブルアクションゲーマーの2人で1つ(1人)だけにキックホッパーと一緒にLRTでの特権で登場となった。 もちろん、低レアやCPの1つである「打撃ラッシュ」でも兄貴と仲良く収録されている。ただCPでは兄貴がメテオと同じ演出なのに対してこちらはパンチ。CP内にはこれと同じ演出のライダーが3人もいるため、少々イマイチ。 武器は持たず素手。 必殺技は表面用の「ライダージャンプ ライダーパンチ」。ただキックホッパーがちゃんと技名コールをしてくれるのに対して、こちらは何と技名コール無し。旧ライド時代にはあったはずなのだが… また表面に出された事が災いしたか、この次のガシャットヘンシン4弾でのSR落ちは皮肉にも初登場したガシャットヘンシン3弾でSRで再登場した仮面ライダーW サイクロンジョーカーの如く「表面が演出技、バースト後は下位技」というガッカリSRの仕様で登場した。 もったいぶらずにバースト面に表面の技を持ってくれれば良かったのだが…。 しかしボトルマッチ2弾稼働中に発売されたベストマッチパック2にて、ようやくライダージャンプ ライダーパンチをバースト面に引っ提げて収録となった。同時に表面用の下位技も作られている。
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仮面ライダークロスセイバー ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3800 必殺技 刃王創星斬 コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+20 チーム全体の攻撃・必殺+400 さらに、1番目にカードを出していたら、バーストゲージが超アップ 剣アイコンを持っているライダーのAP+5 攻撃+500 ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 タイリョク 3800 必殺技 銀河大爆発 コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 剣アイコン+1 相手のガッツ率を超ダウン②バーストした次のR開始時、剣アイコンのAP+100 チーム全体の必殺+1500 バーストゲージが超アップ 解説 覇王剣十聖刃を使ったセイバーの最強形態が、ZB5弾のトップLRとして君臨。アビリティはスロットに止めたら、AP+20とチーム全体の攻撃と必殺威力の二点底上げに加え、1番目指定だと、バーストゲージが超上がり、剣アイコンを持つライダーのAP+5と攻撃の強化も出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と剣アイコン+1と相手のライダーガッツ率を超落とし、バーストした次のラウンドの始めに、剣アイコンのAP+100とチーム全体の必殺威力の超強化とバーストゲージが超上がる。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「フィニッシャータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー ZB5-002 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 刃王創星斬 コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2650 必殺技 刃王剣舞 コスト8 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃・防御・必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、必殺+1000 AP+20 テクニカルゲージがアップ 解説 こちらはRで、なかなかの性能を持つ。 カードナンバー ZB5-053 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 刃王創星斬 コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 レジェンドクロス セイバー&フォーゼ コスト6 ひっさつ 3550 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージが超アップ②スロットを止めたとき、必殺+500 AP+20 バーストゲージがアップ 解説 「レジェンドクロス?キャンペーン」のトップとしても収録。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-012 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 刃王創星斬 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 銀河大爆発 コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 SRの収録されない弾ゆえ、クロスセイバーの必殺技「銀河大爆発」が早くもR落ち。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-017 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 刃王創星斬 コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、RP+1 仲間の「仮面ライダーセイバー」に登場する1人につき、RP+2②3番目にカードを出したとき、RPが8以上だと、RP-10 このRのみ、AP+60 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3000 必殺技 銀河大爆発 コスト8 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、R3以降だと、必殺+1000 RP+10 相手のガッツ率を超ダウン 解説 「銀河大爆発」がSR昇格及びSR落ちを兼ねている。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-020 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 刃王創星斬 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300②剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のオイウチ発生率がダウン ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 銀河大爆発 コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 RP+2 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 バーストゲージがアップ 解説 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P50th-005 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 刃王創星斬/レックスパンチ/レックススピリットパンチ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣/拳 80 剣/拳 70 剣/拳 70 剣/拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+10②3番目にカードを出したとき、次のRまで、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー/仮面ライダーリバイ レックスゲノム/仮面ライダーバイス レックスゲノム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2750 必殺技 銀河大爆発/レックスフィニッシュ/レックススピリットフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣/拳 80 剣/拳 80 剣/拳 70 剣/拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージの上昇率アップバーストした次のR開始時、RP+5 バーストゲージ上昇率超アップ 入手方法 モーリーファンタジー限定 店頭配布 解説 リバイス関連玩具購入時に貰えるチラシをモーリーファンタジーに持っていく事で貰えた限定プロモ。セイバーの最強形態と最新ライダー二人を切り替えて使うことができる豪華仕様になっている。アビリティも強力な上に任意のライダーに切り替えてスロットアイコンの変更もできるため使い勝手は非常に良い。ちなみに実物のカードは表面のアビリティ欄①が「剣アイコンのAP+10」と表記されているが、これは誤植で正しくは上記にある通り「AP+10」となっているのでリバイ、バイスを使用してもAPは問題なく増えるのでご安心を。 カードナンバー PRM-009 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2750 必殺技 刃王創星斬 コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークロスセイバー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2750 必殺技 銀河大爆破 コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 100 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないと、チーム全体の必殺+500 入手方法 ガンバライジング リリリミックスチョコスナック 解説 排出に先駆けて、初のブレイカータイプでの収録であり、体力がPRM-005とPRM-008に次いで高い。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト前:仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン,セイバー十剣士 神山飛羽真が、聖剣ソードライバーとブレイブドラゴンワンダーライドブックを左のスロットにセットして、さらに覇王剣十聖刃を聖剣ソードライバーにセットして変身するセイバーの最強形態。
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番組の詳細 放送機関:2001年1月28日~2002年1月27日 放送時間:毎週日曜8 00~8 30 登場する仮面ライダー 仮面ライダーアギト 仮面ライダーG3 仮面ライダーギルス 仮面ライダーアナザーアギト 仮面ライダーG4
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「誰か仮面ライダーウォズ制作を担当してみませんか?」 第17話より登場したジオウ系3号ライダー仮面ライダーウォズについて制作協力を要請します。 今作に登場するジオウとゲイツについては当初から同じシステムで変身するライバル同士のキャラなので、一部アクションを固有のものに変更することで2キャラ同時に造れると踏んでいました。 しかし、実質の3号キャラのような位置づけでディケイドが、そしてジオウとゲイツとは違う系統のライダーとして新たにウォズが参戦することとなって、これはさすがに手が回らない状況になってきました。 しかしながら、仮面ライダージオウの世界観を再現というコンセプトにおいて正規の3号ライダーを制作せずにおくのは片手落ちというもの。 とはいえ、現状で4キャラ分の製作を抱えてはどれもがまともにキャラ化できずに放送期間が終わると目に見えています そこで、仮面ライダーウォズのキャラ製作を手伝ってもらえる人を募集します。 要綱としては ・仮面ライダージオウを見ていること。 ・MUGENキャラ制作をとりあえずやったことがあるひと 素材製作からキャラ組みまで一連して任せられるならそれに越したことはないのですが、それよりはやる気重視ということで。 これが今現在の有志による自由参加の形とどう違うかというと、「キャラ制作に責任がある」というところ。 現状の自由参加制作制では製作途中で誰かが素材を提供してくれて作業が進むということがありますが、極端な話、誰も助けてくれなくとも1キャラクターを操作可能な状態まで仕上げることを請け負うということになります。 MUGENは趣味の世界ですし、そこに責任が伴うとなると楽しくなくなるものです。 だからMUGEN界隈では「このキャラ創って」というのはタブーとされていることなのですが、ここはあえてその禁を破って広く募集してみたいと思います。 「オーマジオウも創ってほしいです」 おなじ立場で、現在制作していないキャラとして、オーマジオウがいます。 未来の存在なので、当初どのくらい出番のあるキャラかわからなかったので制作の予定は立てていませんでした。 しかしながらジオウと直接対決して圧倒的な力でねじ伏せる姿を見るに、ゲーム上でのラスボスという位置でいて欲しいキャラだと思いました。 こちらについても、ウォズと同じく専属に制作を担当してくれる方がいたらお願いしたいと思っています。 こちらはウォズに比べると新たに造る要素よりはジオウの素材をオーマジオウの素材に描き変える作業が中心になると思います。 ただこちらは極端に登場が少なく技のアイデアとなるアクションが少ないのと、ラスボスのように見えてそうではない可能性があるので創っていいものかというのが悩ましいところ。 序盤からラスボスのような存在とされているものがそのまま最後までボスでいられるかわからないものです。 既にゲイツリバイブというオーマジオウの対となるような存在についても名前が出てきてますし、制作をしている途中で現れた真のボスにあっさり立場を奪われてしまうような展開が来ると創作意欲がガタ落ちてしまう可能性も。 そういったリスクも考慮した上で担当していただける方、是非お待ちしています。 「ジオウ・ゲイツ・ディケイドについても」 ジオウ・ゲイツ・ディケイドについても、個別に担当したいという方がいたらお任せしたいと思っています。 こちらの3キャラについては作画は個人的に勧めていきますが、CNSの造り込みやキャラクター同士の掛け合い演出など、盛り込みたいがやれてないことなどたくさんあるので、それらを分散して手伝ってもらえる方を募集しています。 個人的には苦手なCNS系の作業をお任せして、キャラによる作画上の偏りがないようまんべんなく完成度を上げていけたら理想的と思っています。 キャラクターのプログラムや演出の強化に興味のある方是非お力をお貸しいただきたいと思います。 参加表明に関しては当Wiki雑談所あるいは桝久堂ツイッターまで。 合わなければ抜けていいぐらいの気持ちでいいのでお気軽にお知らせください。
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【ライダー名】 仮面ライダー4号 【読み方】 かめんらいだーよんごう 【変身者】 不明 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声】 松岡充 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダー4号(2015年) 【詳細】 ショッカーが造り出した仮面ライダー。 変身者は不明。 愛用マシンは飛行機型ビークルの「スカイサイクロン」。 軍隊に属するパイロットを思わせるスーツを纏う。 また、クラッシャーはバッタを模したものではなく、 本来の4号(ライダーマン)の様に人間の口を模した形状となっている。 『スーパーヒーロー大戦GP』の仮面ライダー3号技術を基に造られる。 ドライブ、ファイズ、ゼロノスの3人を同時に相手にしても圧倒する実力を持ち、 「スカイサイクロン」から飛び降りる際にはムササビのようにマントを広げ滑空できる。 必殺技は強力なパンチで攻撃する「ライダーパンチ」、強力なキックを放つ「ライダーキック」。 【活躍】 何巡目かの世界ではショッカーの手で完成し、ライダーたちの前に登場。 正体は不明。 圧倒的な戦闘力でドライブたちを全滅に追いやり、ショッカーの支配する世界を拡大していく。 最後の世界では王蛇、サソード、ダークキバ、バロンのショッカーライダーと思しき存在と共にドライブ、マッハ、ファイズ、ゼロノスのライダーたちと死闘を繰り広げる。 ドライブと戦いを続け、タイプフォーミュラとなったドライブと激闘を繰り広げる中、愛機のスカイサイクロンをブースタートライドロンとゼロライナーの連携攻撃で破壊されてしまい、 フォーミュラドロップの一撃をライダーキックで相殺しようとして脚に大ダメージを負い、放たれた2発目のフォーミュラドロップをライダーパンチで受け流そうとするがタイプフォーミュラが限界を超え能力を引き出すことで受け流せず、必殺技を喰らって撃破された。 『ビヨンド・ジェネレーションズ』では悪魔が顕現したライダーを象ったデビルライダーの1体として登場。 描写から見てショッカーライダー2体を従える。
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【番組名】 仮面ライダーギーツ 【読み方】 かめんらいだーぎーつ 【放送開始】 2022年9月4日 【放送終了】 2023年8月27日 【話数】 全49話 【公式リンク】 TV朝日公式サイト東映公式サイト 【前作】 仮面ライダーリバイス 【次作】 仮面ライダーガッチャード 【あらすじ】 デザイアグランプリ。 その勝利者になれば「理想の世界」を叶える権利が与えられる。 数多の戦いを勝ち抜いたたった一人、デザ神に選ばれるため、デザイアドライバーとコアIDを参加権として多くの者達が街の平和をかき乱す謎の敵、ジャマトと戦っていく。 デザ神に選ばれるのは一人だけ。 ドライバーとIDコアが届けばそれは、仮面ライダーへの片道切符。 もう後戻りは叶わない。 多くのライダーが自分の理想とする世界を実現するため戦う謎のゲーム。 その参加者の一人、浮世英寿もまた己が願う世界を実現するべく戦い続ける仮面ライダーの一人である。 デザ神が誕生するたび、世界は変わる。また、作り変わる。 ――――そして、新たに始まった世界。何も知らない君の前にも、ある日箱を持った美女が立つかもしれない。 「おめでとうございます!今日から、あなたも仮面ライダーです」 それを受け取れば君も、仮面ライダーだ。 君が叶えたい願いは…? 仮面ライダーゼロワンからスターとした令和ライダー作品の4作目。 仮面ライダークウガから始まった連続シリーズとして24作品目に当たる。 キーアイテムは「バックル」。 ドライバーの「ガワ」であり、ゲームの商品となる外、敵を倒して得られるドロップアイテム扱いとなり、これを装備して様々なライダー、様々なフォームが生まれる多人数ライダーが登場する作品となる。 ドライバーの基礎パーツや、ウィザードライバーのように収納状態のドライバーを指して「バックル」という呼ばれ方をしている場合があるが、分離交換可能なアイテムというのは珍しい。 なお令和1号ライダーであるゼロワンでは飛電ゼロワンドライバーをベースとし、そのカバーを取り替える形で別の変身ベルトと表現する先輩となる。 脚本家つながり…という可能性も。 事前から複数のライダーが登場することが判明しているが、その展開上脱落者も多く、入れ替わりが極めて激しい。 メインライターは仮面ライダーエグゼイド、仮面ライダーゼロワン等も担当した高橋悠也氏。 エグゼイドとは「ゲームモチーフライダー(作品)」ということで共通している。 クリーチャーデザインは仮面ライダードライブにてロイミュード各種を担当した竹谷隆之氏。