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仮面ライダーオーズ タトバコンボ 2弾 3弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-041 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 2250 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ガタキリバキック コスト8 ひっさつ 2700 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 60 蹴 80 蹴 80 拳 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+1000 解説 ライジング2弾よりオーズは初参戦。タトバからガタキリバへのコンボチェンジを伴っての実装は原作での登場順だろうか?必殺技の一撃で仕留めるというガタキリバらしい1枚。効果は自身にも適用されるので、単純にバースト特性の効果が二倍になると考えて差し支えない。同弾CPよりは実戦向きに見えるが、バースト前の防御が薄い事、SRにしては必殺コストが高い事と必殺威力以外は自力強化できないので仲間の補助は必需。さらにバースト時には剣から素手に変わるのでダブルアタック狙いなどの時には注意。このカードのバーストアビリティを最大限に生かしたいなら全員フィニッシャーで固めたいところ。1弾SRブレイド、1弾CP鎧武あたりはアイコンも噛み合い、コストの軽減も図れる為オススメ。しかし、3弾になりコストに応じて必殺威力が上がるようになったのでコストダウンしなければこのカードでの必殺威力はかなり高くなるようになった。 カードナンバー 2-042 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タカゴリバ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 コアチャージナックル コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 30 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 解説 こちらは筐体排出カード初登場となるタカゴリバへバースト。演出技持ちの多い劇場特典ながら下位技で登場しがっかり感が漂っていたタカゴリバがパワーアップを遂げて帰ってきた。チームを組む際はバースト後の極端なスロットアイコンを頭に入れつつアビリティ通り右レーンへ置くこと。そしてバースト後のスロットは絶対に拳で止めるように…蹴で止めてしまった先には、ガンバライドではお目にかからなかった30というAP地獄が待っている…。 カードナンバー 2-055 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ すべてのライダーのコウゲキ+1200 CPカードボーナス コウゲキの極み チーム全体のコウゲキ+600 解説 戦極大合戦キャンペーンカードの1枚。バースト必殺技の威力を我慢すれば同弾SRよりも扱い易いはずなのだが…最大の問題は、味方どころか相手全員のコウゲキも激増するバーストアビリティ。ゲキレツアタックを食らう・スロットバトルで勝てない・後攻時・ライジングラッシュに負ける・戦極大合戦モード以外はボーナスなし…いくら自分のコウゲキが2000を超えるとはいえ、危険要素はそこいら中に転がっている。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-049 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ミガワリ効果が超アップする。 解説 表面は拳アイコンがオール80で蹴アイコンがオール60、裏面は前半80後半70のスロットが目立つ。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-045 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ450 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 フェザービット コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 100 蹴 90 拳 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のテクニカルゲージが超絶パワーアップする。 解説 5弾の通常版はタジャドルへのバーストを携えての登場。フェザービットだけとはいえちゃんと演出技な上、6弾からバーストシーンにLR タジャドルのスペシャルカードスキャンの演出が追加され、演出面は◎。スロットのAPが博打型のため、仲間のフォローは不可欠。テクニカルタイプのステータス強化のアビリティをもつため、テクニカルチームにすることで、チームの力が上がる。・・・といっても、微々たるものなので、そこまで縛られる必要は無いだろう。このカードの最大の強みは、2番目にバーストすることでテクニカルゲージを大幅にパワーアップできることである。こちらが相手にテクニカルゲージで差を付けられたら、このアビリティで一気に形勢逆転が可能。ただし、自分チームが相手より圧倒的差を付けると、3人オーバーチャージの逆襲が来る可能性が十分ある。ある程度の調節が必要になるのだが、そこはプレイヤーがうまくタイミングを計るしかない。 カードナンバー 5-057 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 コンボチェンジラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。 ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 コンボチェンジ・タトバキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 ひっさつ+500 解説 チェインフィニッシュにタトバキックを引っ提げて、オーズが極極極ワザキャンペーンに登場。必殺技中だけとはいえラトラーターコンボの初登場カードでもある。この2弾後のND1弾にてラトラーターコンボ正式参戦のきっかけとなったカードでもある。アビリティは5弾CP鎧武極アームズ3枚目と似た効果。無条件でバーストゲージの上昇量と自身の必殺を250上げる効果を持つ。同弾CP極アームズ3枚目のアビリティより、多く必殺威力を上げられる。バーストすると、自身のさらなる必殺強化に加えて、パッションボーナス+バーストアビリティ効果で次のライダーのバーストもサポートも出来る。更なるバーストゲージアップを狙うなら、前述のCP極アームズやND6弾かBK1弾の伊達さんなどがいい相棒。ただ、伊達さんとは素手 剣と銃でアイコンが全く噛み合ないのが惜しい。ちなみにG1弾LRが出るまでは下のP-068に続く貴重な『バーストしてもタトバのまま』&バースト後はメダジャリバーを持つカードだった。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-039 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+600 解説 前回のRと同構成で登場したが、密かにフェザービットからプロミネンスドロップに変更されてるので実質プロミネンスドロップのR落ちという内容である。前回はテクニカルゲージ超絶アップだったが、今回はボウギョアップに変更されている。スロットは博打型から緩やかになっているので使い易くはなっている。テクニカルゲージを重視するか、チームの守りを固めるかで上記のRと使い分けられる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-035 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 90 蹴 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライダーガッツ率が超アップする 解説 Nはガタキリバコンボで収録。50が二つのスロットとライダーガッツ率超アップのアビリティと運頼りな面が目立ちやや扱いづらい。 カードナンバー D1-052 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ガッシュクロス コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ひっさつ+400 解説 シフトバーストCPカードとして、チェイン技のみで登場していたラトラーターコンボが正式参戦。なお旧ライドと異なり技名は正規名称のガッシュクロスとなっている。同弾CP鎧武(カチドキ)やLRカブト・マスクドフォームと同じ1200の攻撃が目立つ。また本人のタフさを表しているのか 体力が2800というのもポイント。 カードナンバー D1-053 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2950 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+400 ボウギョ・ひっさつ+200 解説 もう1枚は前回Rと同じ構成で登場。前回Rがイマイチだったので 実戦レベルのタトバ~タジャドル構成カードだという価値がある。また必殺威力もコスト7でありながら2950とLREX並みの威力を持つ。ラトラーターと比べて、バーストアビリティはコウゲキに特化している。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-041 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ フィニッシャータイプのコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 ラトラーターコンボ ガッシュクロスのR落ち。イラストではメダジャリバーを持っているが、アイコンは素手なので騙されないように注意。表面はフィニッシャーの攻撃能力強化、バースト面でタイプボーナスも加わり必殺を5050に強化できる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ライダーパンチ コスト4 ひっさつ 1800 スロット 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ チームにフィニッシャータイプがいるとき、ボウギョ+800 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 ライジングメガマックス コスト7 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ チーム全体のボウギョ+1500 さらに、チームにフォーゼがいるとき、アタックポイント+30 解説 トリプライドキャンペーンの1枚。アビリティはフィニッシャータイプをチームに入れていると、ボウギョの強化とアタックポイント+20を得られ、バーストアビリティはチーム全体のボウギョの超強化に加え、フォーゼをチームに組み込んでいると、アタックポイントを追加で30も得られる。ちなみに表面はD4-053 CPWCJとはパズルカード仕様で、バースト面のイラストはタトバキックの体制から。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-039 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 バースの参戦にあわせてタトバコンボ→ラトラーターコンボの構成がブレイブタイプで再登場。アビリティは「必殺を発動したとき」に(LR装甲響鬼のように、仲間・敵の技では発動しない。)チーム全員の2点強化を行うもの。ただ、このアビリティ発動には、先攻をとるか、後攻をとったらカウンターをしなければいけないという、なかなか厳しい条件...の割に大した旨みを感じられないのが少々残念なところ。といっても、ラウンド2以降はバーストチャンスが来るので、そもそも表技発動の機会がないのだ。表アビリティはあまり気にしない方がいいか。バーストアビリティはライジングパワーを+3する…のだが、その条件がクセモノ。よりによって1番目指定なのだ。自身がブレイブタイプなのも相まってアビリティを生かそうとすると早いラウンドから体力半減で戦う事を強いられてしまう。スロットは表面が50が2つあるスロット、バースト面はピーキースロットではあるがバースト時にブレイブタイプのボーナスが出るので実質安定型となるが、正直体力半減のデメリットに釣り合っていない。どうしてもアビリティを生かしたいのであればバーストゲージを複数バースト可能な段階まで溜め、こちらの体力が劣勢の時が条件のカードと同時にバーストさせる等、工夫が必要になる。ちなみに同弾Nバース、もしくはK1弾Nバースと一緒に組んで、オーズが技を発動するとオーズとバースのアビリティが同時発動する。 カードナンバー D6-054 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、ひっさつ+800 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 オーズバッシュ コスト8 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以上だと、コウゲキ・ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 マシンライド枠代表に選ばれたのは表面にタトバコンボ&ライドベンダー、裏面はラトラーターコンボ&トライドベンダー、そして「オーズバッシュ」の実装まで果たしたオーズ。表面アビリティはオイウチの発動で自身の必殺火力とテクニカルゲージが上がるので、バトルチップをオイウチ重視にしたうえで素手でAP補正がかかる仲間を探したいところ。裏面はタイリョク4000以上で攻撃・必殺威力とテクニカルゲージのスピードダウンを同時に図れる。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-037 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 フェザービット コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ブレイブタイプのコウゲキ+350 ゲキレツアイコン+1 解説 今回はD6弾Rをベースにタジャドルへのバーストを携えての登場だが、何故かバースト面の必殺技がプロミネンスドロップではなく第5弾Rと同じくフェザービットになっている。スロットは両面共に50が2つあるスロットではあるがバースト時にブレイブタイプのボーナスが出るので実質安定型となる代わりにデメリットでタイリョクが半減する点は注意。アビリティは自分のみで攻防を強化する代わりにコストが1上がるという物で、バーストアビリティはライジングパワー8以上でブレイブタイプ指定で攻撃とゲキレツアイコンを増やすもので、もちろん自身にも効果が及ぶ。総じてバーストアビリティの効果も併せて先攻重視型として固めたいところ。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-037 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上のとき、オイウチ効果・発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ガタキリバキック コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+150 解説 今度は第2弾SRと同じ構成で続投。アビリティはRP3以上でオイウチ関連をアップさせるのでお手軽に攻めに特化できる。その反面バーストアビリティは2番指定の割にはAP+10と先攻を取り易くなる分、必殺に関しては全体でも+150と微妙な数値でフィニッシャーボーナスと合わせても3700と劣る。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-036 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 K4弾と同じくタトバコンボ⇒タジャドルコンボの構成で登場。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-036 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3700 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、次のラウンドまで、コウゲキ+500 カウンター発生率が超アップする。 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 タトバキック コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 さらに、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 解説 初参戦から苦節約3年、ついにオーズの基本形態タトバコンボがLR昇格 劇中技のオーズバッシュ タトバキックがついに実装された。両面剣持ちなので同じ剣ライダーとの足並みは揃え易く、何より目を引くのは3700のタイリョク。インフレが進んできたとも言えなくもないが…。アビリティは毎ラウンド開始時に、次のラウンドまで攻撃・カウンター・バーストゲージを超強化する。VRイクサやLR龍騎サバイブのように2ラウンド間効果が累積するタイプである。特にカウンターについてはかなりの頻度で発生するようになる。バーストすると必殺威力の超強化とAP+10&テクゲ1段階強化に加え、RPがMAXの条件を満たせばAP・テクゲ強化が二倍になる。ひっざつコストの面も考えると、条件はなるだけ満たしたい。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-035 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が230以下のとき、ボウギョ+500 あいてのチーム全体のライジングコスト+1 さらに、あいてのチームのオイウチ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 タトバキック コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。 さらに、ラウンド3までバーストしていると、ひっさつ+500 ライジングパワー+5 解説 オーズバッシュ タトバキックが順当にSR落ち。アビリティはAPバトルの合計値が230以下だったら、自身のボウギョの強化と相手チーム全体のライジングコストを+1に増加し、相手チームのオイウチ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の強化とテクニカルゲージが1段階アップし、ラウンド3までバーストしていれば、追加で必殺威力の強化とRP+5の補充も可能となる。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-039 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 オーズバッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タカゴリバ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 コアチャージナックル コスト7 ひっさつ 2250 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 新シリーズで一気にN落ち…と思いきやオーズバッシュだけがN落ちとなり、バースト面は実に鎧武弾以来の久しぶりのタカゴリバで収録された。ただしそのタカゴリバにチェンジする都合上、スロットが剣から素手に切り替わってしまう点が難点。スロット80止まりという欠点はあるものの、アビリティはアイコン2つ揃えで発動する物なので表面のまま運用しよう。ちなみにバースト前は固有技だがバースト後は下位技持ちだが、オーズは前ナンバーがタジャドルのLRがあるので気にならない。寧ろこのナンバーの4つ後のライダーが… ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-065 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2850 必殺技 メダルとパンツと謎の腕 コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ミガワリ効果・発生率が超アップする。さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、ボウギョ+500 チームタイリョクが1500回復する。 解説 「平成ジェネレーションズ2009⇒2017キャンペーン」の二番手は、映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」にて本人が登場する事を記念した物となっている。アビリティはチーム相性ボーナスを4以上にしなければならないが、AP+10とテクニカルゲージが1段階上がり、毎ラウンド初めにコウゲキとボウギョと必殺威力の三点底上げも出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ効果 発生率をWで超上げて、ミガワリボウギョが発動すれば、追加でボウギョの強化とチームタイリョクを1500も回復が可能となる。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。尚、公式ホームページより、このカードは特にバーストが発生しづらいとのお知らせがあるので、気になる人は交換することをおすすめする。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-061 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、APバトルに勝っていたら、次のラウンドまで、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 タトバキック コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージがアップする。さらに、1番目にバーストしていると、次のラウンドまで、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」の一つで、オーズとしては前回に続きCP続投かつタトバコンボ初のチェインタイプというポイントがある。アビリティはAPバトルの合計値が220以上であれば、AP+10とバーストゲージが上がり、APバトルに勝てば追加で次のラウンドまでバーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは必殺威力の超強化とテクニカルゲージが1段階上がり、1番バーストですれば次ラウンドまでという指定こそはあるがAP+10とテクニカルゲージがもう1段階上がる。またチェインタイプの特性上、次のバーストへの繋ぎもやりやすい。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-036 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 オーズバッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が230以上のとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ストレインドゥーム コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、1ラウンド毎、ミガワリ効果・発生率がダウンする。 解説 Nは初のタトバ→プトティラの構成で収録。またバースト面のイラストは、「ガンバライド」時代のLR・005-001である。 カードナンバー BM6-055 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 3150 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+400 あいてのチームのテクニカルゲージスピードがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 欲望のメモリー コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのオイウチ発生率をダウンする。さらに、チームにアタッカータイプがいるとき、あいてのチームタイリョク-1500 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の2番手としても収録。アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上だと、AP+10とバーストゲージが上がりやすくなり、テクニカルバトルに勝てば追加で必殺威力の底上げと相手チームのテクニカルゲージスピードが1段階に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのオイウチ発生率を落とし、チームにアタッカータイプが入れば、追加で相手チームタイリョクを-1500も削れる。ちなみにバースト面のイラストは、WCJXとのダブルライダーキックになっている。また今弾のCPダブルとCPフォーゼを揃えればお互いに全てを補い合える上に「MOVIE大戦MEGAMAX」の再現も可能。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-034 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 タトバキック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 解説 長らく高レア続きだったタトバキックがようやくN落ち。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-062 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3050 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、剣アイコンのAP+20 RP+1 オイウチ発生率がアップ②1R毎、相手よりRPが多いと、相手全体の攻撃・防御・必殺-200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 3050 必殺技 サイキョー!ボンズフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ミガワリ発生率が超アップ②バーストした次のR開始時、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のオイウチを封印 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」7枚目はオーズタトバコンボ。そしてイラストにはラトラーターコンボとサゴーゾコンボが描かれており、しかも演出中ではLRSPでしか見る事が出来ずランダムなので見る事が難しかったサゴーゾコンボの必殺技である「サゴーゾインパクト」を確実に見られるという最大のポイントを引っ提げて登場となった。ただし前回のRT2弾にてシャウタ単独収録、GLRプトティラ→タジャドルの最終回仕様の2枚をやりとげたため今回は援護向けのスペックに落ち着いており、アビリティも3枚ともすべてタイプがバラけているならば自分の剣アイコンのみAP+20、RP+1、オイウチ発生率アップの効果を施す。2つ目はRP多い条件で1ラウンド毎に相手の攻撃・防御・必殺の3点を-200削る支援型。もちろん全体に適用されるため、RPさえ多めに保っておけば毎回発動できるのは利点。バーストアビリティも1つ目は必殺+1500とミガワリ発生率超アップ、2つ目は相手ライダーバースト指定で次ラウンド以降からオイウチ封印の効果を施せる。オイウチを封じればオイウチでの追加ダメージを防げるため、守備に特化した構成といえよう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-038 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 2150 必殺技 ストレインドゥーム コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 これまで出てなかったフォームを優先していたせいか、タトバ始動は約1年半ぶりとなった。しかしR落ちとはいえ、相手の防御を落とし順番指定で必殺とバーストゲージアップのオマケもつく、なかなか優秀なアビリティを持つ。バースト後は体力の低さと引き換えに攻撃と防御が高め、さらに累積して相手の防御力を削れるアビリティと、地味ながら嫌な効果持ちの一枚である。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-042 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1250 タイリョク 1900 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 新シリーズではタイプをそのままにバースト面をガタキリバに変えただけの構成。チームに同じタイプがいないだけでAP+20のアビリティ持ちではあるが、前回と違いガタキリバにバーストする関係でアイコンが切り替わってしまうのが欠点。ステータスも前回からダウンしているや2950の必殺持ちだがコスト5な事もあり、表面だけに留めるのが無難。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-070 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 3100 必殺技 タトバキック コスト3 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+30 チーム全体の必殺+800②キックアイコンに止めたとき、攻撃・防御・必殺+1000 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1350 タイリョク 3100 必殺技 ボンディングエイトクラッシュ コスト5 ひっさつ 3050 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 仲間の必殺+1500 バーストゲージがアップ さらに、APバトルに1回以上勝っていたら、相手のRP-3 解説 「仮面ライダーオーズ10周年?キャンペ-ン」の大トリ(シークレットを除く)は、3弾連続のタトバコンボである。アビリティの一つ目はオーズ10周年CP共通で、自分側のチームに自身と同じタイプでなければ、AP+30とチーム全体の必殺威力の強化を得られ、二つ目は蹴アイコンに止めたら、攻撃と防御と必殺威力の三点強化が出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と仲間の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がり、追加効果もオーズ10周年CP共通で、APバトルに1回以上勝てば、相手のRPを-3に抜き取る事も可能となる。余談だが表面のイラストには、三つのオーメダルの中側に、ガタキリバコンボの一部分が見える仕様となっている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-027 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 低レアではZB1弾以来の収録で、表面のイラストはガンバライド時代のLR・001-001であり(背景のみ新規)、バースト面はラトラーターコンボへとチェンジするのだが、汎用演出ではなく、BM3弾LRSPオーズスーパータトバCでのランダムチェンジでしか見られなかった、ラトラーターコンボへのチェンジ演出が、最大のセールスポイントとなっている。 カードナンバー 50th-051 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 50thライダーキック・オーズ コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+10 RP+1②テクニカルバトル終了後、相手よりRPが多いと、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 オーズ フォーゼ アニバーサリーキック コスト7 ひっさつ 3500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、RPが10以上だと、このRのみ、必殺+2000 相手全体の防御-400 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」の7番手としても収録され、「~将軍と21のコアメダル」及び「~MOVIE大戦MEGAMAX」及び「~平成ジェネレーションズFINAL」での組み合わせとなっている。アビリティは毎ラウンド始めに、必殺威力の底上げとAP+10とRP+1を得られ、テクニカルバトルが終わって、相手よりRPが多ければ、攻撃の底上げとAP+10も追加で得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を落として、RPが10以上であれば、追加で発動したラウンドだけにはなるが、必殺威力の超強化と相手全体の防御を-400にも削れる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-064 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①チームにフィニッシャーまたは、ブレイブタイプがいるとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージが超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 ミガワリ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1700 タイリョク 2950 必殺技 ストレインドゥーム コスト7 ひっさつ 3350 スロット G 100 剣 90 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 AP+20 相手のガッツ率をダウン 解説 「ライダーズマスクキャンペーン」の12番手として収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、オーズの場合はフィニッシャーかブレイブの2タイプ指定。どちらかがいるだけでチーム全体の必殺威力の底上げとテクニカルゲージが2メモリ分+して、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、AP+10とミガワリ発生率が上がり、体力も300回復する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが2メモリ分+に加え、テクニカルバトルに勝てば、追加で必殺威力の強化とAP+20と相手のライダーガッツ率も落とせる。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-067 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 4700 必殺技 オーズバッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+30 チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ②APバトルの合計値が240以上のとき、必殺+300 AP+10 APボーナスの最大値が超アップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 4700 必殺技 タトバキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン 解説 RM4弾の50thAnniversaryレアの3枚目はオーズ。昨年の放送10周年記念から1年ぶりに恐竜グリードのプレイアブル化と同時に久々となるタトバコンボのLR昇格を果たしており、一見、バースト前後共に必殺技はこれまでのオーズバッシュ タトバキックとなっているが、バースト面のタトバキックは新技として初使用にしてあの第3話での動作を完全再現したバージョンとして実装となった。…だが、今となってはそのタイプがジャマータイプである事が故にイマイチなカードとなっており、アビリティの内容は50thボーナスも含めてのAPボーナスアップ APボーナス最大値超アップの効果だが、そのアビリティの条件も1つ目がダブルアタック指定、2つ目はAP合計値240以上で発動なのだが、昨今の全国対戦ではスロットダウン系が多く出てきており、このおかげで下手すると「ダブルアタック以上揃えられず、AP合計値が235以下」になってしまい、どっちも発動せずじまいに終わるのでフォローは必須なのだが…。また同じジャマータイプかつAP最大値超アップ持ちという事でLRシンスペクター及び2弾前の50thエグゼイドと内容がほぼ被っており、最初から剣アイコンなのでその2枚とは使い分けできるが、裏を返すと今現在剣アイコンでAP+30以上のゲイン値持ちはあまり出ておらず、手薄なテクニカルゲージをアップさせようとテクニカルゲージアップ持ちで組めば、代わりにAPアップが自分のみとなってAPボーナス最大値超アップの効果を持て余してしまうし、このカードと噛み合うカードがあっても組みたい時に限ってそのカードがジャマータイプかつ「チームに同じタイプがいないと~」や「このライダーと同じタイプがいないと~」の発動条件持ちのアビリティを持っており、結局は組めないパターンが多くなってしまうのが実情。せめてジャマータイプ以外であればと惜しまれる…。…と、このように負の一面があるものの、バースト後は必殺+3000とスロット全てにAP+30と相手のガッツ超ダウンに加えてAPバトル勝ちでバーストすればそのラウンドに限り、追加で必殺+3000とガッツ率超ダウンがもう1回付く。次ラウンドまでオイウチ・ミガワリ封印のジャマータイプのタイプボーナスも合わさって、決定力は十分だろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-068 レアリティ P ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 セルチャージスラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ効果が超アップする。 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第2弾 解説 先に登場した同タイプの2-055と比べるとガタキリバコンボにならない点と表アビリティだけは劣っている。だが、裏を返すと2-055のバーストアビリティは上記の通り敵味方関係無しにコウゲキ+1200するのでこれで相手だけがダブル(トリプル)アタックやダブルオイウチをした場合はとんでもない事になってしまうので総合的にこっちが勝るだろう。またバースト後の必殺技名称が密かに新規となっている。(必殺技の演出自体は下位技「片手剣バースト」) カードナンバー PD-063 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ライダーパンチ コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 カードナンバー GP-022 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタートパック! 解説 排出よりも先にチェインタイプで初収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーオーズ」 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ バースト先:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ,仮面ライダーオーズ タカゴリバ,仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ,仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ,仮面ライダーオーズ プトティラコンボ,仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム,仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 明日の穿くパンツと少しのお金があればどこだって行けるという、その日暮らしの無欲な青年・火野映司が変身した仮面ライダー。 このコンボは「タカ」・「トラ」・「バッタ」の異なるコアメダルを用いて変身するコンボで、最もバランスがいいとされる。 800年前の王もこのコンボを使っていた。 必殺技は、コアメダルをスキャニングして出現した3つのエネルギーリングを通過して放つライダーキック、「タトバキック」と メダジャリバーのセルメダルをスキャニングして空間ごと敵を両断する「オーズバッシュ」。 どちらもガシャットヘンシン1弾にて、LRに昇格した際に追加された。 余談だが、タトバキックは必殺キックのはずなのに単独で敵を撃破したことがなく(スーパーヒーロー大戦GPでは一応成功した)、某ゲームでも「命中率が低い」キックとなっている。
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仮面ライダーリュウガ ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム4弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-021 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、アタックポイント+20 さらに、あいてのチームのボウギョ-300 ライジングパワー-2 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、1ラウンド毎、アタックポイント+20 ゲキレツアイコン+1 解説 龍騎に酷似した黒き龍のダークライダー・リュウガがガンバライジングに参戦。SRから後にLRに昇格した旧ライド時代と異なりいきなりドラゴンライダーキックを引っ提げてLRでのリリースとなった。アビリティは毎ラウンド始めに相手よりRPが多いと、AP+20に加えて相手チームのボウギョを-300に削ると同時に、RPも-2に出来る。注意すべき点は相手よりRPが多い条件なので、相手よりRPが少ないと発動しない。特に先攻を取った場合は味方の必殺コストに注意しないと逆転されて発動しなくなる点には注意。バーストアビリティは必殺威力の超絶強化と相手チームのカウンター発生率を超ダウンさせると同時に、バーストした次のラウンドから、AP+20とゲキレツアイコン+1も得られる。表アビリティも加算すれば90と60の2数値型スロットを更にカバー出来るので、先行をほぼ取りやすく出来るだろう。こちらもG2弾の龍騎と同じくリュウガの声は当時演じた須賀貴匡氏のボイスが実装されている。 カードナンバー G2-063 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 3150 必殺技 黒龍撃 コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する さらに、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 ドラグクローファイヤー コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。 さらに、全てのチームのアタッカー・テクニカルタイプのアビリティの発動を封印する。 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」でも登場。LRと違い、こちらはストライクベントでの実装となった。アビリティはAPバトルに勝てば、相手チーム全体の必殺威力を300も吸い取り、テクニカルゲージも1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と、相手チームのライダーガッツ率を超ダウンさせると同時に、両チームのアタッカーとテクニカル・二つのタイプのアビリティ発動を封じる事もできるが、自分側のチームにもアタッカーやテクニカルを組み込んでいると、本末転倒になるので上記の2タイプ以外のカードで組ませよう。似たようなCPゲンムならば相手のフィニッシャーのAPを上げてしまう危険があるが、こちらのゲキレツ80止まりのスロットを補強出来る上にボーナスも発生する上に、あちらのバーストアビリティに引っかからないので、注意点はあるが相性はいいだろう。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはドラゴンアーツの効果としてリュウガの後ろにはドラグブラッカーが待機している仕様となっている。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-028 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 100 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、チーム全体のボウギョ-300 解説 順当にSR落ち…とはならず、SRを経たずにリュウガがジャマータイプを引っ提げてR落ち。ただしスロット合計値は前回LRと変わりなく末が50になった代わりにスロット2が90に上昇しているなど一部の変化が見られる。アビリティはLRと同じくボウギョを削るが、条件がAPバトル勝利になった事でRP指定に悩まされる事は無くなった。が、一方でバーストアビリティはジャマーボーナスも合わせて必殺は4200まで上昇するが、デメリットとしてチーム全体のボウギョ-300までが付いてくる。もしも先攻を取れなかった場合はボウギョマイナスのおかげで大ダメージを受けてしまうため、予めAPアップかボウギョアップのアビリティ持ちのカードを保険として加えておくべきか。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー9以上だと、ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。 解説 半年ぶりの登場はN落ち。ただしアビリティの防御アップとブレイカーボーナスの攻撃アップでステータスだけは高レアよりも高めとなる。ちなみにBM1弾ではベストマッチだけにベストタッグの主役ライダーと2号ライダーの組み合わせではあるが、リュウガだけは何故か龍騎との組み合わせ。一体何故…と思われたが、後にビルドの強化フォームの1つとして黒いフォームが登場した。今思えばその伏線だったと思われる。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-025 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ラウンド3までにバーストしているとひっさつ+800 ライジングパワー+2 解説 再びジャマータイプで収録。順番指定の強化アビリティという低レアではありふれた能力持ちだがゲイン値が400と大きめなのが特徴。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-025 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+20 相手全体のコスト+1②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率が超アップ 相手全体のコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、オイウチが発動していたら、必殺+2500 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 ジオウの龍騎編にて城戸真司本人が登場、更に龍騎主演の特別編が作られるためか、アナザーリュウガの元となったリュウガが2年半ぶりに初のトリッキータイプでG2弾以来の高レア収録を果たした。ちなみに2年半前はSRを経たず一気にR落ちしたため、実質ドラゴンライダーキックのSR落ちかつSR昇格をかねての登場となった。スロットはLRと同じだが、バースト後は90と60と2数値型となっていたLRと違って純粋にスロットが強化される点が強み。アビリティは相手の必殺を上げてしまう危険性があるがRP消費を増やしてカウンター発生率を抑えるコスト増やしの効果で、前回登場したAPリセット持ちLRウォズに対抗しての登場となった。1つ目はバトルスタート時から攻撃アップとAP+20、相手のコスト+1増やす効果。今回のAPアップはLRと違い蓄積はしないが、タイプがトリッキーであるためか、不利時バーストでのAPアップと重複できるのが強み。2つ目は2番目に出す事でオイウチ発生率超アップと更に相手コスト+1させる効果で、オイウチ発動系は何故か発動しにくくなるため、発動させたいところだが、前述の通りコスト補正がある以上発動するのを躊躇われる。とはいえ1回でもオイウチ発動に成功すれば後は2番出しせずに済むのが密かな点か。バーストアビリティは必殺+1500に加えて相手ミガワリ発生率ダウン、追加でバースト時にオイウチが発動していればLRと同等の必殺+2500と相手のガッツ率を超絶ダウンさせられるため、全て発動できれば総合で6950の必殺をミガワリでも発動されない限りは十分な決定打になるだろう。ちなみに表面のイラストは龍騎との決戦で披露したドラゴンライダーキックの溜めの部分で、バーストのイラストは左足でのキックと劇場版の流れを再現した物となっている。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-024 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 1年ぶりに再登場。APバトルかテクニカルバトルに勝つ事で発動するアビリティ系だが、肝心のスロットが80or60の2数値なので、前者で勝って発動するのはAPアップでも無い限りは厳しい。よってテクニカルゲージアップで後者の発動を優先しよう。またRなのに体力が本弾傾向で鎧武、ドライブ弾並みに低下しており2050と低めな点に注意。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-033 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300②APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 カウンター発生率が超アップ さらに、RPが9以上だと、攻撃・必殺+500 相手のガッツ率を超ダウン 解説 1年ぶりに再登場。今回は同じダークライダーかつドラゴンを用いる仮面ライダーカリバーに共通点があるためか。だが、前回同様に80or60の2数値型スロットなのにアビリティはそれに反した先攻型。バーストアビリティではバースト時のボーナスで反撃するブレイカータイプなのにこれまたおかしな事にカウンター超アップ持ち…と、明らかに鏡写しを表現した内容。体力面では-250も下がっている事もあり、旧弾のリュウガのカードがあれば使う必要はないだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-019 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン ただし、相手のバーストゲージの上昇率アップ 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース 解説 初のプロモ収録はこれまた初のテクニカルタイプで登場となった。アビリティは低レアではよくある攻撃・必殺の2点強化型で正直凡庸なのが否めないが、意外にも表面スロットはLRと同等。更にバーストすると2数値型になったLRと違い、しっかりと安定型を維持しているのが特徴。ただしバーストアビリティにはデメリットとして相手のバーストゲージ上昇率アップが存在するので、トドメの時以外は表面で運用するのが得策。 カードナンバー BR5-004 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 4200 必殺技 ドラグクローファイヤー コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、必殺+500 テクニカルゲージが超アップ カウンター発生率がアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと、カウンター発生率が超アップ 相手のRPを2吸収 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 タイリョク 4200 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト10 ひっさつ 3100 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、カウンターが発動していたら、必殺を2倍 RP+3 相手のガッツ率を超ダウン さらに、自分チームのカウンターが発動していたら、RP+7 相手の体力を半分 ガッツ率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 7thアニバーサリーバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第5弾付属のカード4枚目はリュウガ。長らく出ていなかったCP限定技であるドラグクローファイヤーを表面に実装し、更に初のドラグセイバー持ちとなったかでこれまた初の剣持ちとなった。…が、ズバットバットウ2弾Nと同様に今回も発動条件と内容が一致しない鏡写しの如く反転したアビリティ持ちとなっており、まず1つ目は剣アイコン止めで必殺+500とテクニカルゲージ超アップ、そして相手のカウンター発生率ダウンとなっているが、本カードの剣アイコンというとたったの3つしか無く後半3つに固まっている(奇しくもスロットの配列はZB2弾Nと同一)ので止めやすいには止めやすいのだがやはり不安が残る。よって仲間には普通のテクニカルゲージアップ持ちを備えておきたい。2つ目はAPバトル終了後に相手より体力が少ないとカウンター発生率超アップと相手RP2吸収と強烈…に見えて本カードの体力はあろう事か真逆の4200。この事もあって使う場合は体力が少ない仲間と組むか、相手の体力が一定以上もある超絶バトルでの使用に限られるか。バーストアビリティはカウンター発動前提だが、カウンターが発動していれば必殺2倍とRP+3、そして相手ガッツ率超ダウンとかなりの効果。しかし自チームでのカウンターならば更に追加効果としてRP+7に加えて現在でも使用率が高いメモリアルLRスナイプレベル50と同じく相手の体力を半分する効果。更にガッツ率超ダウンの効果も付いてくるので、爆発力は十分と言える。登場当初はスナイプの剣バージョンというべき内容でそれなりに使えたが、現在はそれ以上に簡単な条件を持つ滅亡迅雷の登場でお株を奪われる事となってしまった。(スナイプに関してはまだパッションタイプの長所が残っているために採用される事も多い) ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL」「仮面ライダーディケイド」「仮面ライダージオウ」「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」 城戸真司/仮面ライダー龍騎に似た人物・鏡像の城戸真司がカードデッキをVバックルにセットして変身する仮面ライダー。契約モンスターはドラグレッダーに酷似した黒い龍・ドラグブラッカー。 外見その物は城戸真司本人と同一だが、ミラーワールド出身故に邪悪な心を持つ。またミラーワールドでの活動時間は無制限だが、現実世界の龍騎達と違って現実世界では9分55秒しか持たない弱点を持つ。そのために本物の城戸真司と一体化して実体化しようとした。 龍騎と同じソードベント「ドラグセイバー」、ストライクベント「ドラグクロー」、シールドベント「ドラグシールド」、必殺技も同じく「ドラグクローファイヤー」、「ドラゴンライダーキック」を使用するが、後者は王蛇との戦いや龍騎との最終決戦では蹴り足が異なる。(王蛇戦では悟られないように龍騎と同じ右足、最終決戦では左足でキックしていた) ガシャットヘンシン2弾でLRで参戦。主人公と瓜二つで黒い「仮面ライダーゲンム」とドラゴンをフィーチャーした弾であるため、同じ特徴も持ちドラゴン型モンスター「ドラグブラッガー」と共に戦うリュウガが選ばれたということだろうか。 必殺技はドラグブラッガーの吐く黒炎を纏ってキックする「ドラゴンライダーキック」。龍騎の流用ではなく、しっかりとリュウガ特有の空中浮揚、ドラグブラッガーが相手に吐く炎が石化するなどガンバライド以上に再現されている。表面に収録されている場合はベントインなどの一部が短縮された版になる。 同弾では「ドラゴンアーツキャンペーン」でも収録でされ、こちらは必殺技にムービー技だがストライクベント・ドラグクローによるドラグブラッガーとの同時黒炎攻撃「ドラグクローファイヤー」を持つ。 LRとCPや低レアが同時収録されるライダーは他にも居るが、良くてもLRの必殺技の一方だけを持ってるという場合が多く、CPがLRと全く別の演出技を持つというパターンは珍しい。 ガシャットヘンシン2弾から「仮面ライダー龍騎」と同様にボイス実装されており、「城戸真司」と同じく「鏡像の城戸真司」を演じた須賀貴匡氏となっている。(ただし別のゲームでの音声流用のためか公式アナウンスは無し)
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仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム シャバドゥビ5弾 旧弾004弾 005弾 02 06 プロモーションカード/P ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-033 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 超ボイスターズキック 2000 Lv6 アタックポイント+10 - Lv9 超ボイスターズキック 2400 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 勝手に動くんじゃねぇ! ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必1) 解説 基本ステータスは防御が貧弱。前衛指定スキル所持。スロット配列もレア並か。相性値にも防御に数が振り分けされてないので自力で相性補強は不可能。後衛サポーターのライダースキルで補うしかない。融合Lv9に成長させた時にはタイプ成長のボーナスで先攻を奪い易くなっているはず。相性値の体力もしくは、必殺の「1」も生かして組ませ、旧弾SR並である2400以上の必殺威力で強敵を撃破したい。良カードなのかもしれないが、前衛指定スキルもあり攻撃ベスパらしく、攻防を整えると課題が多い。 旧弾 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-023 レアリティ LR タイプ 融合 必殺技 Lv1 超ボイスターズキック 2750 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 ライダースキル 超てんこもり コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ・チームタイリョク+100 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必1) 解説 000弾のレジェンドレアになって欲しいアンケートでギャレンと一緒に選ばれた電王超CF。スキルは後の04弾オーズタジャドルCやS6弾仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルと同じ全強化スキル。その影響か旧弾でも前で戦える貴重な1枚となってる。前衛でも後衛でも相性が合えば配置に困る事はないだろう。 カードナンバー 004-024 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 スーパークライマックス斬り 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 90 蹴 50 剣 60 蹴 50 ライダースキル 気持ち悪ィんだよ! ゼンエイのとき アタックポイント+20 チームタイリョク-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体1,必0) 解説 アタックポイントの代わりにタイリョクマイナスのデメリットスキル持ち。しかし、シャバ弾ではタイリョクボーナスがあるため、体力の1も生かせば、補うのはそれほど難しくはない。融合のタイプボーナスを合わせれば、AP+30になる。必殺が低いため、高めに設定されている攻撃を生かして相手の体力をけずって戦おう。 カードナンバー 004-025 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 俺たちキック 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 ライダースキル チャージアンドアップ ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 スキル名は超クライマックスではなく、無印クライマックスの必殺技時のベルト音声である。 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-037 レアリティ SR タイプ 融合 必殺技 Lv1 超ボイスターズキック 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 90 蹴 80 蹴 60 剣 50 剣 50 ライダースキル 超・電王 コウゲキ・ヒッサツ すべて+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体0,必3) 解説 こちらはLRと違い、剣持ちなので注意。LRと同じく万能スキル持ち。無条件スキルと相性を活かした後衛起用がメインになると思われるが、似た相性適正の仲間で必殺と防御を補えば、前衛起用もできるだろう。CPウィザードHDが無駄なく強化可能なベスパの例。 カードナンバー 005-038 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 スーパークライマックス斬り 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 良太郎のお気に入り ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 ファイナルカメンライドの劇中仕様カード。 02 [部分編集] カードナンバー 02-031 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 超ボイスターズキック 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル モモタロスの剣さばき ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必2) 解説 06 [部分編集] カードナンバー 06-033 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 超ボイスターズキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル デンカメン勢ぞろい ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-225 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 スーパークライマックス斬り 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 良太郎のお気に入り ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 7月下旬発売の「ガンバライドチョコスナック」第6弾に封入。バーコードは 005-038 の再録。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-125 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 スーパークライマックス斬り 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 90 蹴 50 剣 60 蹴 50 ライダースキル 気持ち悪ィんだよ! ゼンエイのとき アタックポイント+20 チームタイリョク-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第8弾に収録。バーコードは 004-024 からの再録で、J-126 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 融合 武器/アイコン/剣・銃の種類武器無し/拳 デンガッシャー ソードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダー電王 声モモタロスの声:関俊彦(「電王」モモタロス 電王ソードフォーム他の声) ウラタロスの声:遊佐浩二(「電王」ウラタロス 電王ロッドフォーム他の声) キンタロスの声:てらそままさき(「電王」キンタロス 電王アックスフォーム他の声) リュウタロスの声:鈴村健一(「電王」リュウタロス 電王ガンフォーム他の声) ジークの声:三木眞一郎(「電王」ジーク 電王ウイングフォーム他の声) その他、声優不明の良太郎の声もある。 備考001弾を記念してガンバライド公式サイトで募集された「ガンバライドに登場してほしいキャラクターアンケート」で選ばれ参戦。 電王の声が声優であるという特性と、しばらく映画が続いていたという状況が幸いしたのか、電王関連のキャラクターはほとんどが劇中と同じ声が付いており、このキャラクターもその一つ。モモタロス(関俊彦氏)はこのフォームの為に録り下ろしたようだが、その他の声は他のフォームからの使い回しのようで、台詞に不自然な部分がある。 ライダータイプの融合は、5体のイマジンによる同時憑依からか。 素手の前衛登場時の演出は変身時後のやり取りの再現となっており、かなり長い。
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【種別】 ライダー (劇場版ライダー) 【名前】 仮面ライダーアーク 【よみがな】 かめんらいだーあーく 【身長】 320センチ 【体重】 350キロ 【パンチ力】 25トン 【キック力】 60トン 【ジャンプ力】 ∞(飛行可能) 【走力】 100メートルを2秒 【変身】 アークキバット 【スーツアクター】 新堀和男(REDアクションクラブ)矢部敬三(REDアクションクラブ) 【登場話】 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 【特徴】 杉村隆がアークキバットによって闇の魔皇力を増幅し、アークの鎧を纏った姿。太古のキバによって封印されたレジェンドルガ族の王。 ファンガイアにとってのキバに等しい存在で、容貌もどことなくキバに似ているがキバの鎧とアークの鎧の関連性は不明 復讐のためキバの継承者、渡を襲う。 キバ、イクサ、レイを遥かに凌ぐ体躯、各種スペックを誇り、また飛行能力をも持ったライダー。 キバに近い容姿をしており キバットバットⅢ世に似たアークキバットや胸部にはカテナ、武器として巨大な槍、アークトライデント(未作成)を持つ。 実はこの状態は力を抑制している姿なのだが、それでもキバを上回る戦闘力を発揮。ダークネスムーンブレイクをも片腕で弾き返す程の力を見せた。 基本的に徒手空拳で戦うが、その巨体から繰り出される拳と蹴りは必殺級の威力を誇る。また額からは強力な光弾を放つ事ができる。キバ・エンペラーフォームを圧倒するも、音也イクサの参戦によって形勢逆転された。 キーフエッスルをアークキバットに吹かせることで胸部のカテナを解き、真の力を解放。通常時よりも更に巨体となり、強力な力を持つレジェンドアークへとウェイクアップ(未作成)する。 ちなみに雑誌などの写真でやたら目立っているアークの武器である巨大槍アークトライデントだが、作中では一切使われなかった(しかし、おまけでモモタロスが使用していた)。 【関連するページ】 アークキバット ガーゴイルレジェンドルガ サヤカ ネタバレと噂 マミーレジェンドルガ マンドレイクレジェンドルガ メドゥーサレジェンドルガ ライダー レジェンドアーク レジェンドルガ族 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 堀内健 新堀和男 杉村隆 矢部敬三
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仮面ライダーアークワン バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-019 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 4500 必殺技 オールコンクルージョン コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、相手のテクニカルゲージ・バーストゲージ上昇率超ダウン②テクニカルバトルに勝ったとき、次のRまで、カウンター発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダーアークワン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 4500 必殺技 オールコンクルージョン コスト10 ひっさつ 3550 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超絶アップ②カウンターが発動したとき、必殺を2倍 相手の体力を2500吸収 解説 ゼロワン第42話にて初登場、そして同42話終盤にて変身者が衝撃の登場を果たしたアークワンが第42話の放送に先駆けてバーストライズ6弾LRの1枚として降臨。前回アークゼロがバーストゲージダウンかつAPアップ路線だったため、今回はパワーアップした姿だけにその強化版で来ると思われたが、前回とは真逆のバーストゲージダウンかつテクニカルゲージダウンの路線となった…が、強化形態である事でバーストゲージダウンの効果は超アップになっており、たとえ先攻を取られてもその前にアビリティを発動しておくと、相手側に何らかのバーストアップ系がなければ、先攻を取られてもオイウチ発動無しかつテクニカルバトルに勝っておくと相手はラウンド2の時点でもバーストできない可能性が出てくる。つまり相手にラウンド指定のバースト持ちがいる(特にラウンド2まで)場合はそれらのタイミングも崩せるため、非常に強烈。しかしアークゼロ同様にバッティングしやすい1番出し指定であるため、この点でもチーム編成がやや限られてくるところ。またテクニカルゲージダウンは全て発動できれば時間制限付きで-4メモリほど減らせるが、最近からテクニカルゲージ+3メモリアップのカードが出ているため、それらの前では間に合わなくなる点にも注意。これを考慮すると更なるテクニカルゲージダウン持ちと組ませるのもアリか。バーストアビリティは必殺+2500とテクニカルゲージ・カウンター発生率超絶アップだが、バースト後にカウンターが発動出来れば必殺2倍と相手の体力を2500吸収と半減した体力を回復させられる…が、よりにもよってAP大幅強化の代わりに体力半減のブレイブタイプのためにいくらこの後のカウンター発動を狙おうにも、その前にゲキレツインパクトが発動してしまえばカウンターも発動出来ずにそのまま体力半減のおかげで終了とただでさえリスクが高い。体力に関しては4500と非常に高めだが、テクニカルカウンター型のバーストなので扱いが難しいのが実情であった…が、ズバットバットウ1弾からブレイブタイプのボーナス変更で体力-2500に抑えられた事で実質カウンターが発動していれば-2500のデメリットを打ち消せる事が出来るようになった。ちなみにこのアークワンのカードに限り専用システム「アークシステム」があり、手薄なAP面はその専用システムで補う形となる。 カードナンバー BS6-020 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 ジェノサイドフィスト コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+5 体力+1000②1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアークワン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 ジェノサイドフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 こちらはR。順当に高レアが引けない人のためのスキャンコンプリート用といった感じである。…が、肝心の能力は正直Rの皮を被ったNでしか無く、アビリティ1つ目がそもそもトリッキータイプとかみ合わない体力+1000。一応これで現行水準のSRか体力が3000あるRの体力値となるが、不利時ボーナスを出せないのが欠点。必殺を合わせても効果が切れれば2850と低いためイマイチ。これだったら同じ弾でこの後のアークゼロ(バーストでアークワンにチェンジ)をスキャンするのが無難。 カードナンバー BS6-062 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 オールコンクルージョン コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①キックアイコンのAP+20 キックアイコンを持っているライダーの必殺+400②キックアイコンにとめたとき、このRのみ 攻撃・防御+500 AP+20 ライドバースト 仮面ライダーアークワン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 3200 必殺技 エボルテック・ゴルド・コンクルージョン コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 キックアイコンのAP+40 さらに、APバトルに勝っていたら、仲間と相手全体の防御を300吸収 解説 トリプルビッグバンの9枚目としても登場。今回のCPは何かしら共通点を持っており、アークワンの場合は憑依繋がりだけにエボルブラックホールフォームとゴルドドライブと組んでいる…と、以前、エボルも行ったダークライダーチーム(エボルはダークライダーで父親)である。…が、本CP中、実は最強というべき強さを秘めており、その理由としてはスロットアイコン。大半が「アビリティが特定アイコン指定、その特定アイコンに止めて追加効果発動」の代わりに「指定アイコンが3つしかなくて発動しにくい」のパターンを何とオールキックアイコンで打ち破っており、ただでさえオールキックアイコンなのが幸いしてかスロットアイコンリセットされない限りはスロットは最低でも80の高数値を維持。それに加えてキックアイコンに止めてしまえばその場限りでAP+20と最早100以上になる上に、専用システム「アークシステム」を発動させてキックアイコンに止めてしまってもAP+30とその場限りのAP+20のおかげでAP+50(ゲキレツで止めておいて後でアビリティを発動させればAP+90)になると先攻力はLR以上。唯一の欠点はテクニカルゲージ面だけで、ブレイカータイプなので潜在力はLR以上の強さを誇る。バーストアビリティで更にキックアイコンも大幅強化されるが、注意点として自チームの仲間の防御が下がってしまうデメリット持ち(幸い相手の防御も吸収するのでそこまで苦にはならないが…)なので、テクニカルゲージ面と防御面は仲間でカバーしよう。ただ、それを抜きにしても使い勝手はLR以上と言える。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-027 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 3300 必殺技 オールコンクルージョン コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1番目に出したとき、相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率ダウン②APバトルの合計値が250以上のとき、向かい側のレーンに置かれているカードのAP-5 ライドバースト 仮面ライダーアークワン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 3300 必殺技 オールコンクルージョン コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のテクニカルゲージをダウン さらに、1番目にバーストしていると、必殺+1000 相手のテクニカルゲージをダウン ミガワリ発生率を超ダウン 解説 順当にSR落ち。同時にこの弾にて劇中を反映してかスキャン時のアークゼロが黒いシルエットに差し替えと同時にゼロワンの派生フォームの1つに設定が変更された。前回同様に1番出しとなっているが、テクニカルゲージを主軸に置いておりミガワリ発生率を下げる事が出来るのだが正直バッティングしやすい1番出しが前回と被っているのが…。2つ目はAP250以上と高い割には向かい側レーン相手のみのAP-5だけと正直こちらもパッとしない。バーストアビリティは必殺+1000とテクニカルゲージをダウンさせるが、この時に1番バーストだと追加で必殺+1000と相手のテクニカルゲージをダウン、ミガワリ発生率を超ダウンできるが何かが物足りない。総じてタイプボーナスの効果がRT弾以前に戻ったテクニカルタイプであるが、今回は相手のテクニカルゲージダウンを主軸に置いており、ミガワリを下げてダメージアップを図る物だが前回CPと比べるとSR相応という感じに収まった。ただブレイブタイプのLRや味方の防御も下げるCPと比べると目立ったデメリットは無いので安定性ではこちらが上か。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 オールコンクルージョン コスト4 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①防御+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上そろったとき、相手全体の防御-100 バーストゲージの上昇率ダウン ライドバースト 仮面ライダーアークワン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1500 タイリョク 3150 必殺技 レジェンドクロス カリバー アークワン コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のバーストゲージの上昇率ダウン②スロットを止めたとき、AP+20 相手全体の防御-300 バーストゲージの上昇率ダウン 解説 レジェンドクロスの2枚目として4弾ぶりに再登場。しかもズバットバットウ3弾で登場したレジェンド習得一閃CPで共演した上條カリバーとの2回目のコラボとなっており、更にこれまでのアークワンには無かった初の剣アイコン装備となった。同CP共通の全体AP+10 バーストゲージ上昇率アップに加えて、アークワンの場合はお馴染みとなった相手のバーストゲージ上昇率ダウンの効果。更に相手全体に防御-100の効果まで追加するため、ダメージアップにも貢献できる。なお、剣アイコン装備ではあるが、どういう事か本編では一度も使用しなかったアタッシュアローを装備(本編ではアタッシュカリバーやプログライズホッパーブレードを使用)しており、更にどういう事かズバットバットウ5弾現在、一部の動きがアークゼロと同じ動き(おそらく滅亡迅雷.netに登場する剣持ちアークゼロの動作を使い回した?)になっているなどチグハグな事となっている。これは後のバージョンで修正されるのだろうか? リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-019 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 4400 必殺技 パーフェクトコンクルージョン コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、1R毎、相手全体の防御-300 テクニカルゲージ・バーストゲージ上昇率超ダウン②スロットを止めたとき、相手にアタッカーまたは、ブレイカータイプがいるとき、相手全体のAP-5 テクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダーアークワン ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 4400 必殺技 パーフェクトコンクルージョン コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手全体の防御-400 カウンター発生率を超ダウン さらに、体力が最大でないと、必殺+1000 RP+10 相手のガッツを封印 解説 「滅、俺はお前を絶対に許さない!」リリリミックス2弾最後の「メモリアルフィニッシュ」(カードナンバー順としては1枚目だが、公式Twitterでの公開順は3枚目)はアークワン。ZB5弾から2弾開けての再度のLR化であり、現在RM1弾終盤にてアップデートが入った際にそれまで無かったアークドライバーの音声が追加され、それと同時にゲーム上での立ち姿が劇中同様にうなだれた姿になっているなど変更があったため、そのためのLR昇格となった(これ以外にも滅亡迅雷に必殺技限定で音声追加、サーベラの煙叡剣狼煙に音声が追加など)。更に今回メモリアル化に合わせて新技として第43話で使用したパーフェクトコンクルージョンを実装しており、公式Twitterでのスクリーンショットでは劇中同様に滅に対して使用しているが、これに加えて劇中同様迅が割り込んで庇う1カットがある。おそらく「「アルトじゃーないと」アタック」や「刃、ザイアやめるってよ。」と同じく使用した相手が滅かそうでない場合の2種類がありそうと予想されたが、実際は相手のライダーのうち、誰か一人が技を受けた仲間を庇う演出となったが、一方で超絶バトルではそのルールの都合上、相手が1人しかいない関係もあって必ず迅が登場する仕様となった。能力は徹底した滅に対するメタカードと言わんばかりにとにかくチーム編成に難儀しやすい分、ハマれば未だ全国対戦で猛威を振るうン・ダグバ・ゼバやオーマジオウなどの一強と化している平成デッキに一石投じれる強烈な1枚となっている。まず1つ目はチームに同じジャマータイプがいない事指定で1ラウンド毎に相手の防御-300とアーク系お得意のテクニカルゲージとバーストゲージ上昇率超ダウンの効果。このために未だ使用率の高いジャマータイプの面々とは組めないのが欠点だが、その反面、BS6弾LRより発動条件が簡単かつあちらには無い防御ダウンがあるため、使い勝手は安定かつ防御ダウンのおかげで火力面は向上。2つ目は相手にアタッカー、またはブレイカータイプがいる時指定でスロットに止めるだけで相手全体のAP-5とテクニカルゲージ超ダウン。カウンター発生率超アップこそは消えたが、更にテクニカルゲージ超ダウンが付いた事で4段階も下げる事ができる。通常だとバーストアビリティは必殺+3000、相手全体の防御-400とカウンター発生超ダウンだが、原作42話におけるイズを失った事を再現してか、体力が最大でない場合は追加で必殺+1000とRP+10、そして相手のガッツ封印。これに加えてタイプボーナスで相手のオイウチ・ミガワリ封印でミガワリさせずにコスト10で7800、そして表とバーストアビリティでの防御ダウンでダメージアップと決まればほぼフィニッシュ確定と反撃の一撃を決められるだろう。とはいえど、体力最大で無い事指定なので1ラウンド毎に体力ダウン持ちが必須で、敷居が高いがオルトロスバルカンならばデメリットでバーストアビリティを発動しやすくなる。ちなみにアビリティ自体は滅に対する指定こそは無いが、実は表アビリティの1つ目はバインダーGLR滅とは組めない(あちらのGLRもこれとジャマータイプ)事、2つ目はBS2弾LR(アタッカー)、アークスコーピオン(ブレイカー)とタイプ指定ながらもここまで拘って滅に対するメタカードとなっているのは細かい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 第42話冒頭で初登場。この時はイズのシミュレーション内での登場であったが、同回終盤にて正式に登場。その正体は滅/仮面ライダー滅の攻撃によってイズを失い、失意の内にあった飛電或人/仮面ライダーゼロツーがイズに似たヒューマギア「アズ」に唆されてアークドライバーゼロ(アークワンプログライズキーセット時にアークドライバーワンに変化)とアークワンプログライズキーを用いて変身したのであった。 外見はゼロワンの基本形態であるライジングホッパーに酷似した物となっているが、顔の部分がアークゼロが合わさったような外見となっている。 初登場時はアークゼロの強化フォーム扱いだったが、続くZB1弾から原作再現としてゼロワンと同一人物扱いかつ派生フォームの1つとして扱われるようになり、続くZB2弾にてゼロワンリアライズホッパー参戦に合わせて飛電或人を演じる高橋文哉氏のアークゼロ用の完全新規ボイスがこちらにも実装と相成った。
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「Parachute On!(パラシュート、オン!)」 【名前】 パラシュートスイッチ 【読み方】 ぱらしゅーとすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第1話「青・春・変・身」 【分類】 アストロスイッチ・「7」 【対応】 左腕/パラシュートモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 パラシュートモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「緑色」。 フォーゼドライバーのスロットの1番左側の部分へセットされる。 スイッチ自体はパラシュートのハンドル型レバーを上側へ引っ張るタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化で、渡された野々村公夫がフォーゼへの想いを込めてスイッチをONにした。
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仮面ライダーサウザー バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ライダー紹介 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-017 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3800 必殺技 サウザンドブレイク コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①3番目に出したとき、AP+20 バーストゲージがアップ②必殺技を出したとき、次のRまで、ゲキレツアイコン+1 相手全体の必殺を1000吸収 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 サウザンドディストラクション コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、相手の体力1000吸収 カウンター発生率を超ダウン 解説 2020年の初回放送であるゼロワン第17話で新たに姿を現した第6の仮面ライダー、サウザーがLRで降臨。変身者である垓本人が度々口にする「~%」をカードで再現してか、非常にクセが強いがその分かなりの強さを持つ1枚となった。まず1つ目は3番指定でAP+20とバーストゲージアップ。この効果はバッティングしやすい欠点もあり、下手するとLRゼロワンライジングホッパーより加速力が5ほど低いという問題点もあるが、寧ろこれは序の口(一応、APバトルに勝ちやすくさせられるが)で真骨頂は2つ目。自分の必殺を出す必要があり、本カードのコストも5と非常に重いが発動させると次ラウンドまでという事で2回までだがゲキレツ+1と相手の必殺1000吸収の効果。ゴルドドライブにもあった必殺1000吸収であるが、こちらは最初から発動できると非常に強烈で、場合によっては低コストのバースト必殺技並みの火力を表面で叩き出せるのもポイント。ただし前述した通りRP5も必要な表面必殺技なので発動させる場合はRPの管理が必要となる。幸い、ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンスモードの1週目でクリアすると貰える「サウザンドライバー」のボーナスにRPアップの効果が付くので是非とも育成していきたいところ。それまではRP増やしのカードを組ませておくと良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+2500とテクニカルゲージ超アップ(2メモリ)、更にAPバトル勝ちで相手の体力1000を吸収してカウンター発生率超ダウンの効果を施す。たとえ体力が相手より少なくともAPバトル勝ちすれば体力を吸収しつつも、総合で7150(表アビリティが加算された場合は10150、チェインタイプバーストの後なら更に12150)とかなりの決定打を与える事が可能…と、運が良いと一気に逆転できるのも強みだ。反面、先にこれらを潰してくる「フィニッシャータイプのアビリティ封印」にはいつもの通り注意が必要だが、もう一つとしてかなり少ないがRP吸収するアビリティ持ち(現状、低レアではRP1のカードが多い)にも気をつけないと自分の必殺を出せなくなる危険性もある。よってチーム次第では必殺が減るがコストダウンを入れるか、RPアップ持ちを組ませるかがプレイヤーの腕の見せ所だろう。 カードナンバー BS3-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 サウザンドスティンガー コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 低レアとCPはLRと違い、どちらもブレイカータイプで収録。低レアはレーン指定あれどAP+10持ちなので、高レアが手に入るまでの代用としては申し分ない。 カードナンバー BS3-071 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 サウザンドブレイク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のオイウチ効果をダウン②APバトルの合計値が240以上のとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1450 タイリョク 2550 必殺技 サウザーチェインインパクト コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ガッツ率がアップ②必殺技が発動したとき、AP+20 相手全体の防御-150 解説 プログライズインパクトCP16番手としても収録…が、サウザーだけはあろう事か他のライダーにあるはずのAP+10と指定アイコンに限り、AP+5の効果が無く彼だけは失敗しやすい剣アイコン止め(しかも剣アイコンは3つしか無い)で次ラウンドからAP+10と加速力では他のカードに劣る…と、「的中率は~%」が決め台詞の垓本人にしてはややイマイチなスペックとなっている。一応合計値240でテクニカルゲージアップが付くので悪くは無いのだが。CP相応ではあるが、実はバースト必殺技が固有動作となっているのでその点は評価できるか。 バーストライズ4弾 カードナンバー BS4-017 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、体力+1000 スロットアイコンのAPを全て+10②APバトルに勝ったとき、必殺+300 相手の体力最大-1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 2800 必殺技 サウザンドディストラクション コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ効果・発生率が超アップ さらに、R3以降だと、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン 解説 公式Twitterで3枚目にバースト面が公開されたのはサウザー。パック収録ではあったが筐体排出分では初のパッションタイプで順当にSR落ち。ただしLRと違い今回はウエハースプロモで収録された素手統一仕様で登場となった。やはり1000%に拘る垓本人らしくアビリティ1つ目はまんなかのレーン指定で体力+1000とスロットアイコン全てに+10の効果。更に2つ目はAPバトル勝ちで必殺+300と体力-1000とここも彼らしい…と思いきや最大の文面付きなので、下手すると思ったほど体力を減らせない…と、最新回である27話で見せた苛立つ本人を再現しているのか?と言わんばかりの情緒不安定ぶり。幸い、前述したまんなかのレーンはスロットリセットでもされない限りは最大90、最低70の更なる安定型スロットにパワーアップする(素のスロットも安定型だが80止まりであるため)のと、体力もLRと同等になるため素のスロットの配分などを踏まえると寧ろこれでもLRよりも安定したスペックとなる。バーストアビリティもやはり抑えめで必殺+1000とオイウチ関連超アップに加え、ラウンド3以降のバーストで更なる補強が付くのだがコストは6と控えめ、その効果もフィニッシャータイプボーナスと同じ必殺+1000とガッツ率ダウンだけと物足りない。 カードナンバー BS4-063 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 3100 必殺技 ディケイドズ・ビルドズアビリティ コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+10②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、AP+10 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1450 タイリョク 3100 必殺技 カメンライディング・ベストマッチングデストラクション コスト9 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のテクニカルゲージスピードを超アップ②3番目にカードを出したとき、AP+10 オイウチ効果・発生率が超アップ 解説 レジェンドラーニングCP8番手としても収録。彼だけはドライバーにプログライズキーとゼツメライズキーを2本使うためか、唯一レジェンドライダーのプログライズキーを2本使用する事となった。彼の場合はザイア製ベルト(ゼツメライザー、レイドライザー)やパワーアップアイテム(ZAIAスペック、メタルクラスタホッパープログライズキー)の開発(創造)と自ら暴走した対戦相手のヒューマギアの撃破(破壊)の繋がり、更に本編でベストマッチの言葉が出たためかでビルドとディケイドが登場する。もちろん唯一の平成1期ライダーのレジェンドライダープログライズキーが登場するカードとしてもポイント高い。そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(ビルドは初登場のBM1弾LR1枚目、ディケイドは人気投票での3枚目のLRとなったG4弾)となっているのだが、サウザーだけは1000%の意地か何とアビリティの弱体化が無くそれらの良い所取りした形となっているので、ほぼ同じ使い方が出来る。ただし、バーストアビリティはビルドのバーストアビリティ前半、表アビリティの後半部を引用しているがそのままは流石にダメだったか弱体化が入っており必殺が-500、3番出し指定の副効果がオイウチ関連超アップと一部差し換えがあるのでバースト後はバッティングさせないようにしたい。 バーストライズ5弾 カードナンバー BS5-015 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃った時、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドディストラクション コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 本弾で元部下の新LR化に合わせてSR同様素手統一でサウザンドディストラクションがRを通り越してN落ち。が、剣持ちでない事が災いしてかアイコンが合わせられないのが欠点。一応、1つ前のナンバーならば合わせられるのだが… バーストライズ6弾 カードナンバー BS6-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・防御+300 さらに、相手にバーストしたライダーが居ると テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドディストラクション コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 最終弾ではソーセージ第4弾と同じアビリティを持って登場。同時に初となる食品プロモ登場のアビリティが筐体排出分カードに実装されるケースとなった。しかし能力的にはPBS-089の下位互換と言わざるを得ず、ブレイカーである事を除けばそこまで強くないのが欠点。バーストアビリティを全て出すには4000以下でのバーストが必須なのだが、現環境では攻撃などが上がっているため、そこまで体力が持つかどうか…。 カードナンバー BS6-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 サウザンドブレイク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400②剣アイコンに止めたとき、テクニカルゲージがアップ オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 3050 必殺技 ファイナル・スパーキング・デストラクション コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+40 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+600 相手の体力最大-1000 解説 トリプルビッグバンCP9番手としても収録。今回のCPは何かしら共通点を持っておりサウザーの場合は専用武器「サウザンドジャッカー」だけに槍を使うライダー(メンバーはナイトとバロンバナナアームズ)と組んでいる。ただ、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じ、しかもバラけている配置なので止めにくいのが残念。やはり味方になっても1000%の意地は捨てなかったか…。しかし、ほとんどが「次ラウンドまで」、「このラウンドのみ」なのに対して彼だけは何と唯一永続で発動な点は流石である。とは言っても、アイコンに止められればの話ではあるが。 ズバットバットウ1弾 カードナンバー ZB1-026 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2100 必殺技 サウザンドディストラクション コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+1200 RP+2 解説 初登場からLR、CPと高レア続きだったフィニッシャータイプがついにN落ち。条件付きだがバースト時はタイプ特性も合わさり高い必殺値を持つ。ちなみにバースト時は攻防がともに1000になる、というサウザーらしい小ネタも完備。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-027 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1250 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドデストラクション コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、チーム全体の必殺+500 解説 サウザー初のトリッキータイプ。低レア相応の性能だがアビリティやステータスの所々にサウザーらしく1000が仕込まれている遊び心溢れる一枚。ちなみにアビリティの発動条件だが表面は「このライダーと同じタイプがいないとき」、裏面は「チームに同じタイプがいないとき」と少々紛らわしいので気をつけよう。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 サウザンドデストラクション コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、必殺+1000 解説 久々に登場、まさかの前回の収録時と同じ表アビリティ持ち。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-024 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 サウザンドデストラクション コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、体力が6000以下だと、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 初のチェインタイプで収録。裏面のテキストは劇場版でのサウザーについて書かれている。チェインタイプでの登場は、仲間達と「これから仲良くなればいい」という再起した彼の心境を反映したのだろうか? プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-042 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、AP+5 相手全体の攻撃-150②APバトルに勝ったとき、AP+5 相手全体の防御-150 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 ブレイクライズシュート コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手のミガワリ効果をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の防御-1000 入手方法 ガンバライジング バーストライズシャイニングファンブック 解説 バーストライズ弾のファンブック第2弾付属のプロモ。そしてサウザー初のプロモーションカードでもあり初のジャマータイプでもある。…が、その割にはイマイチでAPアップは蓄積とはいえ史上初の5。APバトル勝ちしてやっとAP+10と分割したとはいえ、加速力に欠けるのが残念。 カードナンバー PBS-051 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ブレイクライズパンチ コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、相手のテクニカルゲージをダウン②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1200 タイリョク 2350 必殺技 ブレイクライズシュート コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第2弾 解説 チョコウエハース収録分は低レアやCPと同じブレイカータイプ。しかも食品付属のプロモーションカード初のテクニカルゲージダウン持ち…が、特筆すべき点はそれだけでアタリポジのタパック加工されているとはいえ、先に出ているプロモと比べると演出面では劣化した上にスロットも表面は50の目が2つ、バースト後は2数値型に変わるためイマイチ感が否めない。一応素手統一というポイントはあるのだが…。 カードナンバー PBS-066 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドスティンガー コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+400 相手全体の防御-300 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第3弾 解説 カードナンバー PBS-079 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、相手のテクニカルゲージをダウン②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 サウザンドデストラクション コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン 入手方法 丸大食品 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第3弾 解説 表アビリティがPBS-051と全く同じ…と見せかけて、よく見るとタイプはテクニカルタイプに差し替え、更にバースト必殺技には現在SR以降でしか見れないサウザンドディストラクションを収録…と、筐体排出分に先駆けてのN落ちとなった。能力はN相応であるものの、それでも現状高レア限定技を早く使えるカードとしてもポイント高い。 カードナンバー BS3-077 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 相手のガッツ率をダウン②APバトルに勝ったとき、次のRまで、相手のブレイカー・チェインタイプのアビリティの発動を封印 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1450 タイリョク 3500 必殺技 社長ライダーズキックインパクト コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン②バーストした次のR開始時、テクニカルゲージが超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」5枚目にしてラストはやはりサウザー。初のアタッカータイプで登場。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、サウザーの場合はゼロワン同様に社長なので誰が来るのだろうかと思われたが、本編で「ヒューマギアを自ら暴走させてマギアに変え、そのマギア化したヒューマギアを自ら倒す」という自作自演なやり方繋がりで仮面ライダーエグゼイドの社長ライダーである壇親子を連れてきたのだった。(前者のクロノスは「仮面ライダークロニクル」のルーチンを書き換えてゲムデウスを呼び出し、そのゲムデウスがエグゼイドに倒される寸前に自分の手で倒してゲムデウスクロノスにパワーアップかつ自分がラスボスとなった、後者のゲンムは序盤で主人公達の味方をしておきながら、実際はバグスター軍団に手を貸しており敵対していた、ゾンビゲーマーなのも社長でいた時期が最後のフォームであるため)…一見、シュールというよりはネタな組み合わせではあるが、それに反して強力なアビリティを引っ提げて登場となった。そのアビリティ1つ目はスロットアイコン2つ揃えでAP+10と相手のガッツ率をダウンの効果。一見、1つ目だけ見ると何の変哲もないアビリティに見えるが…実は2つ目。そのアビリティはAPバトル勝ちで次ラウンドまで相手の指定タイプのアビリティを封じるのだが、その指定タイプはブレイカータイプに加えて初のチェインタイプ。これによって長らくバーストアビリティでしか防げなかったチェインタイプのアビリティ発動をAPバトル勝利の条件あれど封じられるようになった点はやはり大きい。またブレイカータイプ封じも一見イマイチに見えて、実は同時期に出たディケイドジオウよりも安定して使いやすく発動条件もお手軽とこれでもかという位に本人の言う1000%をアビリティ封印で体現したようなカードだ。反面、バーストアビリティは強力とはいえそれでも控えめで、必殺+2000と相手ミガワリ発生率ダウン、そして次ラウンドからテクニカルゲージ超アップと出だしが遅い。そこら辺はやはり本人らしくと言ったところだろうか…とはいえ、今の所は全タイプ封印以外で表からチェインタイプを封じれるのは本カードのみなので、引けたら是非とも使っていきたいところだ。 カードナンバー BS3-089 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 1000 タイリョク 2150 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+150 さらに、相手よりRPが多いと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2150 必殺技 サウザンドスティンガー コスト9 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 100 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果が超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 こちらは低レア版。初登場時からいきなりサウザンドディストラクションの即低レア落ちと思われたが、そんな事は無いようだ…。ただ何故かバースト必殺は下位技なのにコスト9と非常に重い点に注意。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 飛電インテリジェンスと対立する企業会社「ZAIAエンタープライズ」の社長である天津垓がアウェイキングゼツメライズキー、アメイジングコーカサスプログライズキーとザイアサウザンドライバーを使用して変身した仮面ライダー。垓本人は第6話より登場しているが、サウザーとしての登場は第17話から。 プログライズキーとゼツメライズキーの2種類とサウザンドライバーを使用している上に本人が初変身時に「ゼロワンドライバーよりも1000%」と豪語しているだけあって、21話までは仮面ライダーゼロワンでも歯が立たず(シャイニングアサルトホッパーさえも敗れる)、バルカンさえも圧倒する強さを持つ。また専用武器「サウザンドジャッカー」はライダー達のプログライズキーの力をコピーする事ができ、自分の物としていた。(ただしこれに関しては後にランペイジバルカンへの誕生を生み出す結果となった) 必殺技はドライバーの右側にセットしたアメイジングコーカサスプログライズキーを押して必殺モードを発動。エネルギーチャージを行い、ライダーキックを相手に叩き込むと同時にそのまま連続キックを叩き込む「サウザンドディストラクション」。サウザンドジャッカー使用時は専用技である「サウザンドブレイク」コピーしたプログライズキーの力を使用する「ジャッキングブレイク」、「ハッキングブレイク」のいずれかを使用する。 17話から29話まで行われたお仕事5番勝負では勝つためならば卑怯な事も辞さず、全ての戦いにおいて対戦相手である飛電インテリジェンスのヒューマギアをかつて滅亡迅雷.netがやったようにマギアへと変えさせて飛電インテリジェンスの出足を挫かせつつ信頼を落とし、自らがマギアに変化させたヒューマギアを自分の手で倒しつつも開発した新メカ「ZAIAスペック」を用いて自らが選んだ人物をパワーアップさせる事で一気に勝利へと導いていた。 21、22話で行われた3戦目での裁判対決はそれまでと同様にマギアに変えて飛電インテリジェンスを挫かせるが、散々ヒューマギアと対立していた不破諫/仮面ライダーバルカンがヒューマギア・ビンゴと組んで真犯人を判明、更に裁判官がそのヒューマギアを認めた事でご破綻。この戦いでも初戦こそはゼロワンを圧倒し、変身解除した或人に新型プログライズキーを無理矢理ドライバーにセットさせて新フォームにパワーアップさせた…のいいが、逆にその新フォームに圧倒されてこの戦いにて初の敗北を喫した。しかし垓は勝負に負けたが試合に勝ったと言わんばかりの言葉を残し、その場を後にした。 しかし24話にてそれまで見下していたヒューマギア達が、ゼロワンに新たな武器「プログライズホッパーブレード」を与えた事でメタルクラスタホッパーが完全に制御可能となってしまい遂に全てにおいて初の敗北を喫した…が、なおも諦めるどころか続く消防士対決でもやはり同じ事をするなどやり方は変わらず、遂には最終決戦である演説対決にて部下である刃唯阿/仮面ライダーバルキリーにレイドライザーとファイティングジャッカルプログライズキーを与え、ファイティングジャッカルレイダーに仕立て上げ、29話で不破に対しても何故仮面ライダーになれたのか、そして直前に何故か不破の意志と関係なくゼロワンを攻撃した事を明かす。 最終的には新たな力を得たバルカンに敗れるが、その前の演説対決にてようやく勝利。本来の目的であった飛電インテリジェンスの買収に成功。飛電或人の追い落としに成功し、ヒューマギアの全排除を行い更にはエイムズの引き入れにも成功。続く30話でもエイムズの隊員達にもレイドライザーを与え、復活したゼロワンと戦わせた。 しかし31話でゼロワンとの戦いにて敵対していたはずの迅がゼロワンと共闘し、32話ではその不破に埋め込まれていたチップにて生き延びていた亡がゼロワンに同調して味方するなど、形勢は悪化。遂には33話で部下であるはずの唯阿が真実を知って反逆した挙句、それも止めるどころかバルカンの乱入で阻止できずにまたも敗退。最後にボロボロの状態で唯阿にパンチ一発を受ける形で辞表されてしまうのであった。35話では前回(第34話)にてZAIAスペックの暴走に滅亡迅雷.netが関わっているのではないかと判断し、記者会見したのち部下を引き入り滅亡迅雷.netの討伐に赴き司令塔である滅/仮面ライダー滅と2度目の対戦を繰り広げ、一度は勝利寸前まで追い詰めたがゼロワンの乱入と亡の策略でギーガーがハッキングされてしまい、指揮統制が取れなくなった所で再起した滅の「スティングユートピア」を受けてまたもや負けるのであった…。(これらの30話から含めた一連の負けシーンはアークゼロの初登場となった総集編「プレジデント・スペシャル」の後半で主題歌をバックにオンエアされていた。) その後も36話におけるアーク復活の際にも協力しないなど傲慢な態度を取っていたが、38話にて副社長・福添らの活躍によって明るみに出た際にゼロワンとの戦いの末に彼の過去が明かされた。本編開始から35年前、彼もかつては飛電インテリジェンスを愛しており、飛電インテリジェンス制作のロボット犬「Aibo」(名はさうざー)を飼っていた。しかしこれが元である時、テストで100点が取れなかったために実父・一京に𠮟責されてしまい、それが元でAIと決別。しかしアイちゃんの活躍と衛星ゼアの力によって形こそは違うが、相棒であったさうざーが復活した事で遂に再会を果たす。同時にそれまで敵対していたゼロワンと和解し、衛星アーク打倒のために共闘するのであった。その後、飛電インテリジェンスの社長の座を或人に返上した。 しかしアーク打倒後の43話にてイズを失ってアークワンとなってしまった飛電或人との戦いにおいて、バルカン、バルキリーと共闘して戦うも敗北。同時にこの戦いにてアークワンによってサウザンドライバーを破壊されてしまい変身不可となった。 なおバーストライズ2弾終盤の「プログライズキーずかん」モードにてCPU限定で先行参戦しているが、この時は目の色が青色となっておりボイスも無し。
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仮面ライダーゾルダ シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 旧弾02 03 05 関連商品付属カード/TOY ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-024 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 エンドオブワールド 1950 Lv3 エンドオブワールド 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 ライダースキル やりたいことは全部やる コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必1) 解説 タイリョクがやや低いが、APをスキル、ボウギョを機械タイプ、コウゲキを相性で補えるため後衛使用時のバランスは良好。タイリョクの高い前衛の補助として使おう。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-024 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 エンドオブワールド 1800 Lv4 エンドオブワールド 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 10年早かったな ゼンエイのとき あいてのコウゲキ・ボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 7-001WCJほか「おま罪」スキル持ちの下位。| 旧弾 02 [部分編集] カードナンバー 02-017 レアリティ LR タイプ 機械 必殺技 Lv1 エンドオブワールド 2650 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 銃 100 銃 100 蹴 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル スーパー弁護士 ボウギョ・ひっさつ+200 AP+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体2,必3) 解説 シャバ弾で重要な必殺とAPを補強するスキルに加え、必殺ベスパなので旧弾カードの中でも比較的前衛にも出しやすいカード。 後に仮面ライダー王蛇とベスパになるのも奇妙な因縁か。 カードナンバー 02-018 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 マグナシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 ライダースキル バッファローの紋章 ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 02-019 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 バッファロークラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 ライダースキル 緑色のカードデッキ コウエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 03 [部分編集] カードナンバー 03-029 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 エンドオブワールド 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 自分のためにだけ戦う ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必1) 解説 ここに解説 で改行 05 [部分編集] カードナンバー 05-026 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 エンドオブワールド 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 80 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 俺の最高の角度 ひっさつ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 解説| | | | | |属性同調廃止により超強力に。必殺が2350に。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-042 レアリティ - タイプ 機械 必殺技 Lv1 バッファロークラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 ライダースキル 緑色のカードデッキ コウエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第10弾に収録。バーコードは 02-019 の再録で、TOY-043 仮面ライダー王蛇とのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 機械 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 機召銃マグナバイザー/銃/小銃 登場作品 仮面ライダー龍騎 声 小田井涼平 (「龍騎」北岡秀一役) 備考01HEXに先行で登場。
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第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第1弾 No.01-31:仮面ライダークウガ マイティフォーム(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:アイテムを使わずに倒せ!(☆) 属性:体 HP:1800 POW:510 DEF:800 マイティキック:2300 RIDER SOUL:クリティカル防御の発生確率がアップする No.01-32:仮面ライダークウガ マイティフォーム(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP500以下で勝て!(☆☆☆) 属性:心 HP:1600 POW:590 DEF:640 炎の一撃:1800 RIDER SOUL:HPが回復する。属性が心の場合効果大 No.01-33:仮面ライダークウガ マイティフォーム(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:6ラウンド以上かけて倒せ!(☆☆) 属性:技 HP:1900 POW:500 DEF:600 特訓強化キック:1600 RIDER SOUL:必殺技ゲージが増える 第2弾 No.02-34:仮面ライダークウガ マイティフォーム(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技を出して勝て!(☆) 属性:体 HP:1700 POW:390 DEF:640 特訓強化キック:1600 RIDER SOUL:ディフェンスがアップする。ライダーがフォーゼの場合効果大 第3弾 No.03-43:仮面ライダークウガ マイティフォーム(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:5ラウンド以内に倒せ!(☆☆☆) 属性:体 HP:2100 POW:510 DEF:680 マイティキック:2000 RIDER SOUL:必殺技ゲージがダウン、ディフェンスが大幅にアップする 第4弾 No.04-41:仮面ライダークウガ マイティフォーム(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:アタックを使わずに倒せ!(☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:490 DEF:510 炎の一撃:1600 RIDER SOUL:ディフェンスがアップする。属性が体の場合効果大 第5弾 No.05-42:仮面ライダークウガ マイティフォーム(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:クリティカルで勝負を決めろ!(☆☆☆☆) 属性:体 HP:2000 POW:470 DEF:540 マイティキック:2000 RIDER SOUL:ターゲットのクリティカル発生率を大幅にダウンさせる 第6弾 No.06-20:仮面ライダークウガ マイティフォーム(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1000以下で勝て!(☆☆☆) 属性:体 HP:2000 POW:460 DEF:600 マイティキック:2000 RIDER SOUL:ラウンド終了後、ディフェンスが徐々にアップする