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仮面ライダーカブト ハイパーフォーム バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム2弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-029 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 ハイパーライダーキック コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500、ブレイカータイプのアタックポイント+10。さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト10 ひっさつ 3200 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+4000。さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。ただし、カウンター発生率がダウンする 解説 平成ライダー最強フォームの大トリを飾り、カブトハイパーフォームがブレイカータイプでLRで初参戦。アビリティは無条件で自身の必殺を500上昇し、ブレイカータイプのライダー対象でAP+10、相手チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げる強力なアビリティ。3人ともブレイカーで組めば、AP+30も上昇し、APバトルに勝ちやすくなる。特にバーストアビリティが強烈なものとなっており、ライジングパワーMAXでバーストしなければいけないが、なんとガンバライジング史上初の必殺4000上昇する効果でLRエターナルの3500を超える必殺上昇効果。表アビリティと併用するとなんと7700を誇り、ブレイカータイプで相手アビリティ一時封印によって、フィニッシャー並みの火力を叩き出せる。使用後のデメリットが気になるものの、決まれば戦況を確実に覆せるだろう。ちなみに同作出展のガタックとダークカブトにはブレイカータイプに強力なカードが存在するので原作を再現しつつ強力なチームを組める。表面が拳であるためアイコンを合わせやすいのも○ カードナンバー K6-030 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ハイパーライダーキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ラピッドハイパーフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800。さらに、あいてのミガワリ発生率をダウンさせる 解説 低レア版ハイパーフォーム。テクニカルバトルに勝つことで自身を3点強化、バーストは無条件にひっさつ強化と相手のミガワリ発生率をダウンさせる。低レア相応だが、ひっさつを強化とミガワリ妨害でフィニッシャー向け性能。 カードナンバー K6-059 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 パーフェクトスラッシャー コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、アタックポイント+10、テクニカルゲージがアップする。さらに、テクニカルゲージスピードが超ダウンする ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1150 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ライジングコスト-2。さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+500、テクニカルゲージがアップする 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、CPでも収録されたハイパーフォーム。LRと違い表面からパーフェクトゼクター装備(武器アイコン)なので、武器持ちライダーと組ませるならこちらの方がアイコンを合わせやすい。表面はAP、テクゲ、そしてテクゲスピード超ダウンと豪華な三点強化だがテクニカルバトルでのパーフェクト勝ちが条件、裏面はひっさつ強化とコストダウン、そしてラウンド毎にひっさつとテクゲ強化という強力なもの。テクニカルバトルに自信が無い場合はさっさとバーストしてしまった方が良い、一度バーストすればブレイブタイプのAPボーナスに毎ラウンドテクゲ強化という恩恵が受けられる、ただしタイリョク半減のリスクも付きまとうことも頭に入れておこう。総じて強力な部分も多いが同時にリスクも付きまとうカードと言える。使いこなすにはプレイヤーの腕が問われるだろう。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、カブトだとハイパーゼクター)が入っていて、カブトHFだと「天の道を往き、総てを司る男」と書かれている。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-026 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ハイパーライダーキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ 1ラウンド目のみ、コウゲキ+800 テクニカルゲージがアップする。 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超絶アップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコン+2 ただし、全てのチームのライジングコスト+2 解説 マキシマムハイパーサイクロンが順当にSR落ちした。流石に性能はLRやCPには見劣りがするものの、体力はこちらの方が若干多い。アビリティは1ラウンド目のみ、コウゲキの強化とテクニカルゲージを1段階上げて、相手チームのテクゲスピードを超絶上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とゲキレツアイコン+2を得られるが、その代償として、両チームのライジングコストを+2に上げてしまう事。デメリットの影響で必殺コストが『実質10』になってしまうものの、こちらが優勢時ならバースト効果で一応は相殺ができる。どうしても気になるならチームにコストダウンアビリティを仕込むなどをするといいかもしれない。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ハイパーライダーキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 かなり間を空けての両面ハイパーフォームの低レア落ち。両面剣アイコン、無条件アビリティ持ち(ただしバーストアビリティは対人のみ有効)でクセが無い。さすがに高レアには劣るが必殺技の観賞用としては十分な性能。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-026 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 ハイパーライダーキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2250 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 初のフィニッシャータイプで登場(実はライダーフォーム始動でも今まで未実装)。表面はAPバトル、Tバトル勝利時にそれぞれ必殺とRPを補強する。ただしAPとTゲージともに自身では強化できないので他のライダーでサポートしよう。バーストは無条件でひっさつ強化と相手のゲージスピードを早める妨害効果。フィニッシャータイプのボーナスも合わせてひっさつは4600。表面のひっさつ強化が2回発動すれば(そうでなくても他のライダーで補強してあげれば)ひっさつ数値5000オーバーとかなりの火力を叩きだす。低レアながら中々侮れない。ただしバースト時にスロットのアイコンが変わるところは注意しよう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-062 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3250 必殺技 ハイパーライダーキック コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①RP+3 テクニカルゲージがアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、次のRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1150 タイリョク 2650 必殺技 カブト・タイムクロスオーバー コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ゲキレツアイコン+1 さらに、1番目にバーストしていると、ゲキレツアイコン+1 ゲキレツアイコンのAP+100 解説 時空転移CPの5枚目は前回LRに引き続きカブト。ハイパーフォーム始動の高レアとしては実にG1弾以来であり、K6弾CP同様に剣持ちだが必殺技がハイパーライダーキックになっている点で異なる。アビリティはやはりというか天道らしいテクニカルゲージ型。スタート時からRP+3とテクニカルゲージアップを施す効果と本CPの共通として自チームの必殺発動で本カードは次ラウンドのみテクニカルゲージアップだが、次ラウンドのみなのでバーストすると効果が切れてしまう点に注意。そしてバーストアビリティは必殺強化しつつもゲキレツアイコンを増やし、1番指定で追加でゲキレツアイコンを増やしつつもそのゲキレツアイコンに追加でAP+100の効果が入るため、ゲキレツ増やしかつゲキレツアイコン100とこれまた天道らしいといえる効果。今回は表面でテクニカルで守備に置きつつ、バーストで一気に先攻を取って攻めるというとことん先攻特化型のスペックとなっている。ただし表面のAP面は手薄な点(一応時空転移CP3枚揃えて本カードをまんなかに置いてAPアップを発動させられるが)、更にアタッカータイプな事もありメタカードには注意。とはいえ表面の1つ目の効果はスタート時から発動するのであまり気にならないのは利点か。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-056 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3250 必殺技 パーフェクトスラッシャー コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、キックアイコンのAP+20 RP+2②APバトルの合計値が240以上のとき、次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1150 タイリョク 2650 必殺技 20thライダーキック・2004-2006 コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 カウンター発生率が超アップ さらに、R2までにバーストしていると、相手のテクニカルゲージをリセット 解説 フォーエバーキックスCP3枚目はカブトハイパーフォーム。アビリティはやはりというか1番出し指定だが、キックアイコン指定でAP+20とRP+2の補充に加えてAP合計値が240以上あれば次ラウンドまでの攻撃とテクニカルゲージアップの効果が入るとそこそこな効果。しかしバーストアビリティは必殺+2000、カウンター発生率超アップに加えてラウンド2までにバーストしていると相手のテクニカルゲージをリセットさせられるという非常に強いアビリティを引っ提げて登場となった。CP共通としてRT6弾中はバーストゲージが1本溜まるのを利用して、最初からテクニカルゲージを伸ばしている相手には役に立つ効果。ただしその場合はキックアイコンのAP補強が出来なくなる点にも留意したい。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-029 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ハイパーライダーキック コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 2年経って久しぶりのハイパーフォーム始動。…が、それだけであり、レアリティがRなのにスペックがN相応でしか、アビリティはAPアップがあるのにそれにはAPバトル勝ちが必要…なのに、肝心のスロットが80or60の2数値と速攻性に欠ける上に次ラウンドまでの指定があるので2回まで蓄積ができない。バーストアビリティも非常に強力とはいえ、1つ目がRP10必須なのでそこまで持って行くのは難しい。ちなみにイラストは表面は初登場となったK6-030の再録で、バースト面はSR落ちしたG1-026のバースト面の再録。前者はタイプがブレイブタイプになっているので見分けが付く。 カードナンバー ZB5-056 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ハイパーライダーキック コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上そろったとき、剣アイコンのAP+10 相手のテクニカルゲージスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1350 タイリョク 2950 必殺技 レジェンドクロス サーベラ カブト コスト8 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+20②スロットを止めたとき、必殺+500 AP+20 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「レジェンドクロス?キャンペーン」の一つとして、RT6弾以来となる高レア再登場。同CP共通の全体AP+10 バーストゲージ上昇率アップに加えて、カブトの場合はクロックアップの再現として更にAPを伸しつつも相手のテクニカルゲージスピードも上げる構成…が、アビリティ2つ目は剣アイコンしかアップしないため、剣アイコンかつダブルアタックしないと生かせない点に注意。またほとんどのCPのスロット配列は一貫して同じ配分だが、このカブトのみ若干スロット配分がピーキーな配分となっているため、2つ目を発動しても低めの剣アイコンが70に変わるだけなのでそこまで変わらないとそこまで強くならないのが玉にキズか。バースト後はスロット止めで必ずAP+20となるので、相手にAPボーナスリセットでもされない限りは先攻を取りやすくなるのと更にテクニカルゲージスピードアップでかく乱させるのも一手か。ちなみに本CPで登場したライダーとその技で登場するセイバー勢は何かしら共通点を持っており、カブトの場合は兄妹繋がりでサーベラと組んでいる。本弾ではサーベラの実の兄である仮面ライダーデュランダルの参戦は無かったため、デュランダルの使う聖剣「時国剣界時」の繋がりも含めた形となったのだろうか? 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-023 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 800 タイリョク 3800 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃+500 AP+20 相手のテクニカルスピードをアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+15 オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 ハイパーライダーキック&ライダーキック コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 ミガワリ発生率が超絶アップ さらに、APバトルまたは、テクニカルバトルに勝っていたら、攻撃・必殺+1200 相手のガッツ率を超ダウン 解説 「自分が変われば、世界が変わる」50thアニバーサリー弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目は「メモリアルタッグフィニッシュ」枠からの登場で、バインダー第2弾以来となるカブトハイパーフォームがRT1弾以来の登場を果たした。そしてバースト必殺技も公式Twitterの発表により新技として本編最終回でグリラスワームを倒したダブルライダーキックを実装しての登場を果たした。これまでのLRが天道らしくクセのあるアビリティを持っていたが、今回はシンプルなアビリティ持ち。1つ目は自分以外のジャマータイプがチームにいない事指定で、1ラウンド毎に攻撃+500とお馴染みにとなったクロックアップの再現でAP+20と相手のテクニカルゲージスピードアップが付く。更にテクニカルバトル勝ちで2つ目としてAP+15とオイウチ発生率超アップ、そして相手全体の防御-300の効果。しかしアビリティ1つ目は昨今ではAPのゲイン値が+25にアップしているのもあって、やや物足りないし2つ目もテクニカルバトルという事で次ラウンドから発揮されるため、加速力が低め。とはいえカブトのAPアップ持ちの高レアは何かしらクセがある(RT1弾はアイコン揃えか全員がバラバラでないと発動しない、前弾CPでも後半が特定アイコンアップのみ)ので、このように条件はあれどAPアップできるだけでも使いやすさは良くなったとみるべきか。バーストアビリティは必殺+2500とミガワリ発生率超絶アップ、そしてAPバトルかテクニカルバトル勝ちのどちらかで攻撃・必殺+1200と相手のガッツ率を超ダウン。実質7600かつコスト10の必殺、その上にジャマータイプのボーナスで次ラウンドまで相手のオイウチ・ミガワリ封印の状態であるため、決定力は十分。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR2-006 レアリティ GLR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 3500 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルゲージスピードアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、RP+3 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 3500 必殺技 ハイパーライダーキック コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のテクニカルゲージスピード超絶アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のオイウチ・ミガワリ発生率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット2 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー2付属カードの6枚目はカブトハイパーフォーム。今回のバインダーは筐体排出のGLRでは登場出来なかったライダーの補完も兼ねており、筐体排出でも高レアとして登場しているが最高レアとしてはRT1弾のLR以来となる。そして今回は今までの構成と同様、ハイパーライダーキックとマキシマムハイパーサイクロンの構成…と見せかけて実は表面と裏面で技が入れ替わっており、表面にマキシマムハイパーサイクロンを初実装、そしてバーストに実装されたハイパーライダーキックは名称こそは変わらないが新技として劇場版で使用したバージョンを実装しての登場となった。今回もクロックアップを意識してかテクニカルゲージ関連のアビリティ持ちで、1つ目は3番出しで必殺+300とテクニカルゲージアップ、そして相手のテクニカルゲージスピードを上げて行く効果。つまり相手にテクニカルゲージで差を付けられようが、テクニカルゲージスピードをアップさせてしまえば止めにくくさせられるという物。とはいえ、超アップ扱いに出来るとはいえ2番目はテクニカルパーフェクト止めは必須。幸い、テクニカルゲージアップは自力で補強できるため後はAPアップを募りたい…が、相手のメカニカルタイプがバーストしてしまうとテクニカルゲージスピードをリセットされる場合もあるため、ここは上げなおし用にスピードアップ持ちも入れておくのが得策か。バーストは必殺超絶強化に加え、ハイパークロックアップの再現でまたもテクニカルゲージスピードアップ。今度は超絶アップなのでリセットされようが、再度戻せるのは強み。とはいえ、先にバーストしてしまうと前述のリセットで消される可能性が出るため相手がリセットしなおした後にもう一度という形となるか。またテクニカルバトルに勝てば相手のオイウチ・ミガワリ発生率を抑えられるため、「バースト必殺を出しても相手がミガワリを出す」のを抑えられる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」「劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE」 バースト前:仮面ライダーカブト ライダーフォーム 天道総司/仮面ライダーカブトがハイパーゼクターを使用してパワーアップ(ハイパーキャストオフ)した仮面ライダーカブトの最強フォーム。劇中中盤で登場したが、実質的な登場は第34話が初登場。(実質的には劇場版が先行登場) ハイパーゼクターとはエリアXで開発(劇場版では不明)されたカブトゼクターと同じカブトムシ型のツール。これまでのツール同様、自我を持っておりジョウント時間移動能力を駆使して自力で様々な時空を行く事が出来る。劇中で天道が使用しているのは別の未来から来た物であり、現代の物は三島によって壊されている。劇場版では黒崎一誠/仮面ライダーコーカサスが装備していたハイパーゼクターを奪ってハイパーフォームへとチェンジしている。 クロックアップを越えるスピード、飛行能力とあらゆる世界(過去、未来、別次元など)へも行く事が出来る「ハイパークロックアップ」を使用可能。ハイパークロックアップ時はカブテクターが展開し、羽を模したエネルギーが発生する。 劇場版と本編直後は専用武器が無かったが、本編では後に38話にて同じく未来からやってきた「パーフェクトゼクター」を入手。パーフェクトゼクターはグリップを直立する事でソードモード、折る事でガンモードへと変形する武器で最大の特徴はザビー、ドレイク、サソードの3つのゼクターの力を使う事ができる。ただしこの関係上、この3つのゼクターを使用している場合はパーフェクトゼクターから発する電波(召喚指令)が優先されて強制的に変身解除となる。 必殺技はハイパークロックアップ時に再度ハイパーゼクターを操作して「MAXIMUM RIDER POWER」を発動。続けてライダーフォームのライダーキックと同じシーケンスを発動し、飛び蹴りを叩き込む「ハイパーキック」(劇中では終始この名称、正式な名称は「ハイパーライダーキック」)。パーフェクトゼクター使用時は上述した3つのゼクターを全て合体させ、「ALL ZECTOR COMBINE」させてパーフェクトモードに移行、ソードモード時はカブトムシの角を模した巨大な刃で相手を切り裂く「マキシマムハイパータイフーン」、ガンモード時は竜巻状の巨大レーザーを放つ「マキシマムハイパーサイクロン」。 その他にハイパーブレイド(カブトゼクター、ソードモード)、ハイパースティング(ザビーゼクター、ソードモード)、ハイパースラッシュ(サソードゼクター、ソードモード)、ハイパーシューティング(ドレイクゼクター、ガンモード)などこれらを含め8つの多彩な技を持つが、劇中では前述する4つしか使用しておらず、残る4つの技(ハイパーキャノン、ハイパーレイザー、ハイパーアックス、ハイパーウェイブ)は未使用。 また天道はこのフォームを多用する事は無くあくまでも必要に応じて使用しており、ライダーフォームだけでは倒しきれない数のワームや強敵相手(カッシスワーム、スコルピオワーム、グリラスワーム等)、更に自分と同等の力を持つダークカブトなどのライダーフォームでは困難な相手の時のみ使用するスタンスを取る。 バッチリカイガン6弾でLRとCPで参戦。 レジェンドカードスキャンでは天の道ポーズからハイパーゼクターを掴んでカブトゼクターにセットし角を倒す変身シーンが再現。 武器は他のライダーのゼクターを合体できる専用の剣「パーフェクトゼクター ソードモード」。 表面では素手で、バースト後はパーフェクトゼクターを持っている。 それに合わせ、バースト演出では頭上から来たパーフェクトゼクターを掴み構える専用の演出がある。 必殺技は表面用の「ハイパーライダーキック」とバースト面用の「マキシマムハイパーサイクロン」。 「ハイパーライダーキック」はハイパーゼクターを押してハイパークロックアップを発動し、ハイパーゼクターとカブトゼクターを操作して飛び蹴りする劇中技。 「マキシマムハイパーサイクロン」はパーフェクトゼクターガンモードに他のゼクターを合体してパーフェクトモードにして、極太の光線を放つ劇中技。 ハイパーフォームの参戦で平成ライダー最強フォームが全て揃ったため、同時に「最強!ライジングバーストキャンペーン」がバッチリカイガン6弾に収録。カブト自身も収録された。 ガシャットヘンシン1弾ではライダーフォームからフォームチェンジするカードが初収録。 上記のフォームチェンジ演出がバーストの際に見られるようになった。 さらにライダータイム1弾ではもう一つの劇中技である「マキシマムハイパータイフーン」が実装され、後に50thアニバーサリー弾にて「メモリアルタッグフィニッシュ」枠にも選ばれ、本編最終話で仮面ライダーガタック ライダーフォームとのタッグ技の「ハイパーライダーキック&ライダーキック」が実装された。
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仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ(Kamen Rider Fourze Rocket States) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ/OOO MOVIE大戦 MEGA MAX 定価:3,675円 受注開始:2011年12月07日(水) 16 00 受注締切:2012年01月16日(月) 16 00 発送開始:2012年04月27日(金) 商品全高:約140mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ 付属品 手首:×4(右×2、左×2) モジュール:ロケットモジュール×2 アストロスイッチ:No.S-1「ロケットスイッチS1」 その他:ロケット用エフェクト キャラクター概要 美咲撫子がエネルギー粒子に返還される直前に生成したアストロスイッチ「ロケットスイッチS1(スーパーワン)」でステイツチェンジしたフォーゼの特殊形態。 両腕にロケットモジュールを装備しており、加速力・突進力の飛躍的向上にともない攻撃力も増幅している。 必殺技は両腕のロケットで加速し、ドリルモジュールを叩きこむ「ライダーきりもみクラッシャー」。 超銀河王=レム・カンナギを倒した後もS1は手元に残っており、タチバナとの特訓時に再びこの姿に変身した。 フォーゼシリーズのモジュールリスト モジュール一覧 商品解説 「MOVIE大戦 MEGA MAX」限定フォームが映画公開を前にしての受注開始。魂ウェブ商店限定フォーゼシリーズ第1弾。 基本的な仕様はベースステイツとまったく同じ。 両腕に装備されたロケットステイツはベースステイツのものとまったく同じだが見映えに難有りであったスミ入れ塗装が改善されている。 前述の通りロケットモジュールは元々左右対称なので新規造形はロケットスイッチS1のみとなる。 また、エフェクトセット付属のロケットモジュール用エフェクトのブルーバージョンが付属する。 良い点 モジュールのスミ入れが綺麗なものに改善された 悪い点 飛行メインのフォームにも拘らず台座が付属しない やや関節がゆるめ ロケットモジュール用のエフェクトパーツが一つしか付属しない 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ マシンマッシグラー 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーオーズ スーパータトバ コンボ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーメテオ コメント ドリルモジュール叩き込むのはライダータブルロケットドリルキックじゃね? -- 名無しさん (2012-02-29 14 48 23) きりもみクラッシャーはサドンダス戦で使ったフォーゼ自身が両手のロケットで高速回転し敵にぶつかる技。ガンバライドでは左手があらぬ方向へ曲がってる事で有名 -- 名無しさん (2012-04-03 22 25 11) ベースステイツよりも腕や足が外しやすくなってるような気がするけど、どうかな? -- 名無しさん (2012-04-29 19 09 27) エレキステイツとかもゆるかったりゆるくなかったりだから個体差じゃない? -- 名無しさん (2012-05-18 23 29 08) モジュールと本体の色は一緒だった気がする........... -- 名無しさん (2012-07-06 00 38 03) エフェクトもっともっともっともっともっともっともっともっともっとももっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともともっとおっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっうともっともっともっともっともっともっともっともっとももっともっとっともっともっともっともっともっともっともっともっともともっとおっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっうともっともっともっともっともっともっともっともっとももっともっもっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともともっとおっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっうともっともっともっともっともっともっともっともっとももっともっと欲しい -- 名無しさん (2012-07-06 21 53 23) 確かにエフェクト片方だけしかないのは酷いが、↑もう少し静かに出来ない? -- 名無しさん (2012-07-06 22 19 27) ここまでもっとが続いているとは思いませんでした すいません -- 名無しさん (2012-07-07 14 12 03) なんで途中、おっとになってるんだよ。間違い探しかよ。 -- 名無しさん (2012-07-08 18 37 00) 特に書かれてないけど、ロケットステイツの時のロケットモジュールの炎ってオレンジ色が正解じゃないかな。逆にベースステイツは青色だった気がする。 -- 名無しさん (2012-07-08 18 46 19) 炎の色は、地上ではベースステイツもロケットステイツもどちらもオレンジ、宇宙だと青だったと思う。つまり、付属したエフェクトは宇宙用。 -- 名無しさん (2012-07-08 19 26 08) せめてナデシコにつけて欲しかった -- 名無しさん (2012-07-08 21 27 43) ↑×3 ゴジラの熱線と同じで青、オレンジの二種類あるのをロケットに付属する形で補完しただけ↑×2の言うとおり宇宙地上でどっちも二色ある。 -- 名無しさん (2012-07-09 00 33 20) 名前 コメント
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特徴・戦術 技データ通常格闘 必殺技 スキル 覚醒格闘 必殺技 コンボ表【通常】 【覚醒】 【覚醒コン】 特徴・戦術 【体力:750】【スタミナ:80】【ガード耐久値:600】 通常 火力も体力も低く特別強い攻め択もないので、積極的に接近戦を挑むメリットは薄い。 高い機動力を活かし撹乱しつつ、相方を囮にと連携して戦おう。 N△と滑空を活用すれば相手に狙われても一方的に距離を取れる、ヘイトを減らし余所見した相手に闇討ちを仕掛けていこう。 疑似タイになったら素早く相方のもとへ飛んでいくことで相手を分断できる、短時間だがダウンを取らずに2対1にする事が可能。 鋼鉄化や覚醒等の時限強化から逃げ切れる性能を持っているので生存力が高い。 スキル 機動力が高いので自由に距離を取って遠距離からカットしたり硬直を取れる。 アーマーが付いているので相手の射撃に勝ち合わせて無理やり当てるのも有効。 分断し放置した相手が射撃攻撃をしてきたら、すかさず狙おう。 例にもれずカウンターもできるので空☐でうまく誘ってカウンターを決めよう。 覚醒 ↑△は伸びと誘導が優秀でカット、ガード狩り、着地狩りと多彩。 ↓△は強力な押し付け技となっている、硬直は長いが↑☐の追従能力が高いおかげで避けられても逃げられにくい。 空△は発生の早いガー可の奇襲技でカットを狙いやすくガークラもしやすい。 どの技もダメージ効率が高く攻め系も有効、↑☐は永パコンできるのでフルコンも確実にできる。 攻撃手段が多彩かつ高火力で融通も利きやすい、その代り覚醒技は地味。 生当て性能がないので起き攻めの圧がない、単発なので攻撃時間が短く攻め継でも使いやすいため状況に応じてコンボに組み込もう。 技データ 通常 【走力:C】 空中で× 滑空 旋回と飛距離はかなり悪い部類だが速度が速い。 飛距離の短さはN△で高くジャンプすることで解消できる、滑空するときは必ずN△を使おう。 かすかに曲がれるがほぼ直進しかできないので飛ぶ方向を正確に選択しよう。 常時高い機動力を発揮できるので覚醒などの時限強化を無力化できる、狭いステージや高速化等はさすがに厳しいがそれ以外なら完全に逃げ切ることも可能。 またカットやガード狩りのために相方のもとへ駆けつけるのも早く連携で強みを発揮する、↑☐を活用しうまく相手を分断さよう。 ただし荒らし性能の高い射撃技を持っているキャラを放置すると危険なので、分断する相手は選ぼう。 分断に適した相手と適さない相手。 キャラ 分断適正 クウガ ◎ アギト ◎ 龍騎 ○ ファイズ・アクセルフォーム ○・× ブレイド・ジャックフォーム △・△ 響鬼・響鬼紅 ○・○ カブト(マスクド)・(ライダー) ○・○ 電王 × キバ ○ ディケイド ○ W(CJ)・(FJ) ○・◎ アクセル × オーズ・タジャドル ×・△ バース × フォーゼ △ メテオ ○ ウィザード・オールドラゴン ○・× ビースト △ 鎧武 × バロン・レモンエナジー △・× ドライブ・フォーミュラー △・× マッハ・ズーットマッハ △・× ゴースト × スペクター △ エグゼイド ○ ブレイブ ○ ビルド × BLACK ○ 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生遅く伸びもいまいち、リーチが長いので見た目よりはとどく。 ディレイ可能 ↑☐・☐ 【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生も伸びも優秀で初段性能はトップクラス。 2段しかないが2段目が特殊仕様で大きくヒットバックさせてからふっとばすので貼り付けにくくはない。 2段目は全く前進しないうえにノックバックも非常に大きいので相手を遠くに追いやることができ、相手を放置、孤立させるのにも役立つ。 初段のノックバックもヒットバックも大きいので↓☐、空☐に派生してもとどかないが壁際なら繋がる、むしろ壁際では2段目が当たらないので↓派生が必要。 2段目はガード固めできない。 ↓☐ ライダーロケットドリルキック 【威力:200】【ダウン値:1.5】【属性:ふっとばし】 必殺技のような攻撃でコンボの布石ではなくこれ自体がコンボ技。 初段のリーチは4マスあり発生が早く発生するまで振り向くのでステップ狩りできる。 威力が高いので生当ての機会は常に伺おう。 頂点に達したあたりでアーマーが発生する。 空☐ 【威力:50】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】 スタン属性で脱ダウンに優れる。 その場でリーチの長い攻撃を行うので奇襲技の迎撃として優秀。 硬直も短いので低空であればガードから反撃されてもカウンター可能で誘い技としても使える。 カウンターはスキルでも可能なのでスキルで大ダメージを狙おう。 ここから空技を押し付けても良い。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:10マス】【属性:ふっとばし】 特別強くも弱くもないオーソドックスな性能。 必殺技 N△ ガス噴射 特徴 ジャンプよりも高く跳べて初速が速く上昇中ある程度移動が可能。 ジャンプではとどかない高い段差に飛び乗れて、滑空の飛距離を伸ばすこともできるので高い移動能力を発揮できる。 すべての性能がジャンプよりも高いので使い分ける意味はなくこれだけ使っていれば良い。 と言うかスタミナが少ないのでこれと滑空を活用することは必須、でなければ戦闘力も機動力も平均以下となり何の強みも見いだせない。 強制ダウンから復帰した時これを使っても無敵状態は解除されない。 ↑△ ライダー100億ボルトブレイク 【威力:150】【技種:奇襲 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】 特徴 高火力コンの始動、浮かせ属性で空☐もあるので壁なしで手っ取り早くダウンを取ることもできる。 発生も移動速度も遅く腕を振った直後に判定がなくなるので見た目よりもとどかないため使い所がかなり少ない。 突進時に再誘導するので押し付けたり乱戦時にぶっぱすることで意表を突くことはある。 押し付けパターン② 対策 一応再誘導するので発生後に横ステしよう、発生が遅いので慌ててステップしてしまっても発生後にもう一度ステップ間に合う。 そもそも避けずに攻撃すれば良い。 ↓△ ライダー爆熱シュート 【威力:211】【技種:重ね 射撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】 特徴 ガー不としては発生普通に遅い部類で硬直も長いが、射程が短く安全な遠距離で使うことはできない、使用には大きな危険を伴う。 照射時間が長いので重ねるタイミングは簡単。 対策 いつでも横ステで回避可能 発生前に振り向かなくなるうえに弾速も遅いので歩きでも避けられる。 空△ ライダードリルキック 【威力:132】【技種:コンボ 奇襲 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 ガー不にしては発生早い、滑空で駆けつけカットやガード狩りする時に使える。 滑空からそのまま出すとなぜか誘導がぶれるので空ステしてから出そう。 入射角が急なので高度が低いと空コンに失敗しやすい、格闘中段から出したり空☐の方を使って対応する必要がある。 入射角が急なおかげで押し付けられる、発生早いせいで逆に無敵回避のタイミングが簡単になっているのでディレイで出すと効果的、ただし避けられれば確反。 押し付けパターン①・③ 対策 無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。 発生が早いので押し付けられた場合格闘を振っても間に合わずD☐はすり抜けるので、必ず回避しよう。 スキル ライダー超電磁ボンバー【攻撃】 【リロード:41秒】【威力:280】【技種:射撃 カウンター 重ね】【誘導範囲:前方】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:3】 特徴 オーソドックスな攻撃スキル、カウンターだけでなく遠距離から隙をとるのにも使える。 アーマーは入力と同時に発生し硬直の終わりまで持続する、ステキャンも可能。 バースと似た技だが威力高く発生早く誘導も良く全体的に性能は上。 特に発生の早さはありがたくカウンター決まりやすい、空☐で誘うなどしてうまく狙おう。 射撃なので遠距離から硬直をとったりカットすることもできる。 アーマーが付いているので相手の射撃にかち合わせて無理やり当てることも可能、射撃技を持っている相手を分断、放置し射撃を誘おう。 勝ち合わせられる射撃一覧 キャラ 技 龍騎 ↓△ ファイズ ↑△ 響鬼 ↓△ 響鬼紅 ↓△ キバ C△ ディケイド ↓△ CJ ↓△ FJ ↓△ アクセル ↓△ オーズ C△ タジャドル ↓△ メテオ ↑△C ビースト N△ レモンエナジー ↓△ ゴースト ↓△ エグゼイド ↓△ ブレイブ ↓△ ビルド ↓△ 対策 バースと違い発生するまで振り向くので歩きでは避けられない、距離が近いとダッシュも不可。 いつでも誘導切れるので適当な横ステで回避可能。 隙の大きい射撃を迂闊に使うと狙われてしまうので考えなしの射撃は禁物。 覚醒 コズミックステイツ 【走力:C】 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 普通の格闘、↑☐の方が全体的に高性能で出番は少ない。 ディレイ可能 ↑☐・☐ 【威力:62→117】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 覚醒にしては伸びないが先出タイプにあるまじき発生の早さと硬直の短さを持つ。 これを連打するだけで距離を詰めることが可能。 永パ可能 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 発生早いが誘導しないのでステップ狩りはできない、コンボとカウンター用。 ダッキャンすれば格闘に繋がる。 空☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 コンボ用 ガークラを狙うときにも使える、ノックバックが短いので空△に繋げられる D☐ 【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:11.5マス】【属性:ふっとばし】 伸び誘導が優秀だが発生はさほど早くないので不意をつくのは厳しい。 必殺技 N△ ジャイアントフット&フリーズ 【威力:200】【技種:コンボ】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 バウンド+ふっとばし】 特徴 コンボ技だが基本貼り付けられずダメージ効率も↓△に劣るが、最終段から覚醒技に繋げることができ貼り付けなくてもフルコンできる。 当たり判定が低めなので張り付き位置が高いと外れる。 対策 とりあえずガードで良いがガークラ能力が高いのでなるべく回避しよう、テンポが遅いのでどのタイミングでもステップ可能。 範囲が広いので横ステでは避けられない無敵回避しよう。 初段を無敵回避しても2段目以降が当たるので2回ステップするかステップ後ダッシュで距離を取ろう。 ↑△ ロケット&エレキ 【威力:228】【技種:奇襲】【突進の途中で誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 非常に伸びるのでカットやガード狩りとして使いやすい。 突進の途中で誘導するので着地狩りも可能、ただし発生と伸びは遅いので相手がジャンプしたらなるべく早く出しておかないと間に合わない。 そのため滞空されると対応できず読み合いは厳しい。 対策 向かって右に無敵回避しよう、左にステップすると2段目が当たってしまう。 ただし2段目はガー可になっているのでガードは可能、しかしガード硬直が長いので逃げることができない。 ↓△ ファイヤー 【威力:180】【技種:コンボ 押し付け 重ね 始動】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 基本のコンボ技、N△よりダメージ効率が良いが覚醒技に繋げられるのは壁際のみ。 回転斬りの例にもれず押し付けられる、密着して使えば地ステ回避は全て潰せる。 空△で追撃すれば攻め継で大ダメージ出せる、硬直が長く追撃が間に合いにくいので注意。 押し付けパターン①・④ 対策 地ステ回避は基本できないと思っておいた方が良い、カウンターもできないのでダッシュか空ステで回避しよう。 空△ ライダーキック 【威力:153】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 発生早く素直な挙動の急降下キック、コンボだけでなくカット、ガークラも狙える。 威力は普通だが補正値が軽いので、見た目の地味さに反して攻め継すれば大ダメージ出すこともできる。 攻め継する時の追撃に適しているが、相手を吹っ飛ばしてしまうので極力角際を利用しよう。 対策 とりあえずガードで良い、避けるなら無敵回避安定。 どちらにしても相手の間合いから逃げられるわけではないので気は抜けない。 ガード硬直が短いのでどちらかというとガードしてからダッシュで逃げたほうが距離を取りやすい。 覚醒技 ライダー超銀河フィニッシュ 【威力:350】【技種:射撃 コンボ カウンター】【誘導なし】【属性:射撃 強制ダウン】 特徴 響鬼と似た技だが発生が遅く使い勝手が悪い、一応コンボ用だが必殺技の性質のせいでコンボでも使い難い。 間に合いさえすれば遠距離からカットやガード狩りを狙えなくもない。 ヒットしても貫通するので2体巻き込むこともある。 当たり判定が低めなので張り付き位置が高いと外れる。 対策 範囲が広いので前ステで無敵回避するのが定石、遠距離ならジャンプが安定。 後ろにも当たり判定があるので注意。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【通常】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐/↓☐ 229 ↑☐・☐/空☐・↓☐ 203 ↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ 196 低位置に張り付くと不可 ↑☐・☐/N☐・☐・空☐ 153 ↓☐/空☐・↓☐ 293 空☐・↓☐/↓☐ 277 D☐/N☐・空☐・↓☐ 237 空コン N☐・☐・☐・空△/↓☐ 223 高度が高い場合 N☐・☐・空☐・↓☐ 179 高度が低い場合 ↑☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ 203 必殺技始動 ↑△・N☐・☐・空☐ 230 ↑△・N☐・空☐・↓☐ 304 ↑△≫N☐・☐・☐・空△/↓☐ 354 高火力だが不安定 ↑△・N☐・☐・空△/↓☐ 331 失敗しにくい 空△/N☐・空☐・↓☐ 273 【覚醒】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・↓△/↑☐・空☐・空△ 262~270 N☐・☐・↓☐≫↑☐・空☐・空△ 230 N☐・☐・↓☐・N△・覚技 266 N☐・☐・☐/↓☐・↓△・覚技 309 ↑☐・↓☐・↓△/N☐・☐・空☐・空△ 261~295 ↑☐・↓☐≫↑☐・空☐・空△/↓☐・↓△ 258~293 ↑☐フルヒットしないと非ダウン ↑☐・↓☐≫↑☐・空☐・空△/覚技 281~324 低位置に張り付かないと不可 ↑☐・↓☐≫N☐・☐・空☐・空△/↓☐・↓△ 230~324 ↑☐ヒット数によっては途中でダウンする ↑☐・↓☐≫N☐・☐・空☐・空△/覚技 321~358 ↑☐フルヒットした場合は不可 低位置に張り付かないと不可 ↑☐・☐/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 201~240 ↑☐・☐/↓☐・↓△・覚技 296~344 ↓☐・↓△/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 368~382 ↓☐≫N☐・☐・空☐・空△/↓☐・↓△ 405 ↓☐≫↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 306 ↓☐・N△・覚技 350 ↓☐≫N☐・空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 477 ↓☐・↓△/↓☐・↓△・覚技 491 壁際でなければ不可 空☐・空△/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 327~363 空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 459 D☐/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 268 D☐/↓☐・↓△・覚技 351 空コン N☐・☐・空☐・空△/↑☐・空☐・空△ 238~252 N☐・☐・空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 326 ↑☐・空☐・空△/↑☐・↑☐・空☐・空△ 247~252 ↑☐・空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 313~366 必殺技始動 N△・覚技 327 ↑△/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 349~360 ↑△/空△ 315 攻め継 ↑△/↓☐・↓△・覚技 445 ↓△/↑☐・↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 328~339 ↓△/空△ 290 攻め継 ↓△/↓☐・↓△・覚技 491 壁際でなければ不可 空△/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ 320~334 空△/空△ 276 攻め継 空△/↓☐・↓△ 314 攻め継 空△/↓☐・↓△・覚技 443 【覚醒コン】 コマンド 威力 備考 覚醒コン コン覚・↓☐・N△・覚技 244 簡単だが低下力 コン覚・空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 326 コン覚・↓☐・↓△/↓☐・↓△・覚技 350 壁際でなければ不可
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仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ 3弾 ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 宇宙キック コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 50 アビリティ チームにフォーゼがいるとき、仲間のゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ロケット銀河ブラスト コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 蹴 70 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのゲキレツアイコン+2 解説 斬月の『戦国MOVIE大合戦』の限定フォームが他のアーマードライダーの劇場版限定のフォームがR止まりの中、唯一SRで登場でキ…タと言っておこう。バースト前のアビリティは他の3弾Rの劇場版限定フォーム達と同じ元ネタであるフォーゼ指定。バースト効果は単純にアタッカー効果2倍と思っても差し支えない。アイコンは斬月では珍しく剣持ちではなく素手なので注意。バースト後にはロケットモジュールが付属する。フォーゼには素手のカードが多いが、アタッカーに拘るなら1弾RフォーゼBS、ダブルアタック率は下がるが、2弾LRとLREXフォーゼCSが当てはまる。また、同時参戦した縁の下の力持ちである3弾SRナックルならアタッカーでアイコンも噛み合うのでおすすめ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦」 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ
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登録日:2011/12/11 Sun 12 00 28 更新日:2024/09/18 Wed 23 11 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 40 エレキ コズミック スイッチ スペースギャラクシーフォーゼ ファイヤー ベース マグネット ロケット 主役ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーフォーゼ 圧倒的存在感 変身!って言って… レバーを入れて… こう! 『3』 『2』 『1』 宇宙キター!! 多くの友と青春を生きる戦士 如月弦太朗 宇宙飛行士 平成ライダー 座薬ライダー 濃すぎるキャラクター性 限界の破壊者 高岩成二 仮面ライダーフォーゼ タイマン張らせてもらうぜ! 『仮面ライダーフォーゼ』の主人公、如月弦太朗が変身するライダー。 スーツアクター:高岩成二 概要 W・OOOと来て変身に必要とするアイテムが4つになった。 フォーゼドライバーにアストロスイッチを4つセットした状態でドライバー本体のスイッチを入れ、「3、2、1」のカウントダウンを待ってから側面のレバーを入れるという、なんとも面倒な変身シークエンスを持つ。 逆にスイッチをピンピンピンピンッと上げると変身解除。 最初は単に「フォーゼ」と呼ばれていたが、野座間友子がその姿を人知れず戦うヒーローの都市伝説「仮面ライダー」に重ねたことで、仮面ライダーフォーゼを名乗るようになった。 決め台詞は「宇宙、キター!!」と「仮面ライダーフォーゼ、タイマン張らせてもらうぜ!」 カウントダウンと宇宙キター時にはバリエーション豊かな演出が入る。 ドライバーにセットされたスイッチをONにすることで、多彩な武装を展開して戦うことができる。詳細はアストロスイッチ一覧の項目を参照。 また背中にはブースターを装備しており、噴射による浮遊・移動・姿勢制御などが可能。 スイッチをONにした状態で側面のレバーを入れることで、スイッチの力を引き出して放つ必殺技「リミットブレイク(以下、LB)」が発動する。 【ベースステイツ】 白いカラーリングを特徴とする基本形態。映司には「宇宙飛行士?」と言われていた。 一昔前の不良のような弦太朗のイメージ通り、頭突きを始めとする荒っぽい戦闘スタイルで戦う。 たっくんやモモと組めばさぞチンピラじみた組み合わせになるのではないだろうか。 基本的には1〜4のアストロスイッチを挿して変身するが、コズミックエナジーの供給さえできればそれ以外のスイッチでも可能。 LB一覧 〈ロケットドリルキック〉 〈ライダーロケットドリルキック〉 ロケットで爆発的に加速し、高速回転するドリルで相手を貫く必殺キック。技名は微妙に違うが基本的にはどれも同じ。 クラヒフォーゼでは ライダードリルキック になっていた。 〈ロケットドリル宇宙キック〉 〈ライダーロケットドリル宇宙キック〉 ダイザーとマッシグラーを利用し『宇宙空間』で放つロケットドリルキック。地球上で放つキックの三倍もの破壊力を持つ。 ただしパラシュートがないとエラいことに・・・ 〈ライダーロケットドリル大宇宙キック〉 ロケットドリル宇宙キックを破ったスコーピオン・ゾディアーツに対して使ったリミットブレイク。 再度ロケットとドリルをリミットブレイクすることでロケットとドリルを巨大化し威力を倍加した超ド級必殺キック。 ただしコズミックエナジーを殆ど使い切ってしまう。 〈名称不明〉 クロー、チェーンソー、スパイク、シザーズのスイッチを使用。 体全体を手裏剣のように回転させて体当たりする。 エレキ・オン このパワー!シビれるぜ! 【エレキステイツ】 エレキスイッチの力でステイツチェンジした『雷』の力を操り近接戦を得意とした形態。スーツの色は金色。 モチーフは巴の太鼓からも分かるように雷神。 初使用時は使いこなせず腕だけのフォームチェンジとなった。 固有武器「ビリーザロッド」 ソケットを差し替えることで「帯電」・「放電」・「電磁網」など様々な能力を発揮する杖。 コイツもリボルケインと同じで杖である。 LB一覧 〈ライダー百億ボルトブレイク〉 〈ライダー百億ボルトシュート〉 〈ライダー百億ボルトバースト〉 ビリーザロッドにエレキスイッチをセットすることで放たれる必殺技。 帯電したロッドで切り裂く『ブレイク』、高電圧弾を放つ『シュート』、ロッドを地面に突き刺し大爆発を起こす『バースト』がある。 〈ライダー電光ドリルキック〉 エレキの力を足のドリルに纏わせて繰り出す電撃キック。 ロケットが使えないため、ダイザーや高所からとび出すなど加速を付ける必要がある。 ファイヤー・オン 今度は熱いのがドッとくるぜ! 【ファイヤーステイツ】 ファイヤースイッチでステイツチェンジした『炎』を操る射撃戦を得意とする姿。スーツの色は赤。 スカイゼルではない。モチーフは消防士と不動明王。 弦太朗の心意気によって、炎や熱を吸収して自分のパワーに変換する能力を覚醒させている。 固有武器「ヒーハックガン」 ホースを伸ばした「消化形態」と連結させた「点火形態」の二つのモードを持つ消火銃型の装備。 リミットブレイク時にはサイレンがなる。 LB一覧 〈ライダー爆熱シュート〉 ヒーハックガンにエネルギーを溜め、一気に放つ超高熱火炎放射。トリガーエクスプロージョンではない。 〈消火(名称不明)〉 アルター・ゾディアーツが引き起こした火事を一気に消してみせた。果たして今後の出番はあるのか 〈ライダー爆熱シュート一斉発射〉 火炎放射と同時にランチャー・ガトリングモジュールを展開して放つ一斉射撃。エンドオブワールドではない。 N・S・マーグネーット・オン これがオレたちの青春の磁力だ!! 【マグネットステイツ】 NとSのマグネットスイッチの力でステイツチェンジした姿。スーツの色は銀。 射撃型のファイヤーステイツ以上の射撃能力に特化した言わば『砲撃形態』。 こらそこガンキャノンとか言わない。 専用の変身サポートツール「NSマグフォン」が変形したトリガーで射撃を行う。 モチーフは宇宙飛行士用のスーツ。上から被るようなデザインのため構造上首が曲がらない。 フィギュアーツでは首がぐわっと持ち上がり、ある程度回すことができる。 動きに表情がつくのはいいが、もはや人間ではない。 コーズミーック・オン みんなの絆で!宇宙を掴む!!! 【コズミックステイツ】 コズミックスイッチでステイツチェンジした、40個全てのアストロスイッチの力を取り込んだ姿。スーツの色は青。 よりロケットらしい見た目となったが、胸にスイッチパネルが並ぶ様はまるで歩くスイッチ図鑑… 仮面ライダー部全員の心を一つにしなければ変身できないという条件付きだが、ワープドライブやスイッチ同士の掛け合わせなど、最終フォームに相応しい能力を誇る。 以下、ネタバレ ロケット・スーパー ウダウダしてる暇はねぇ!一気に決める! 【ロケットステイツ】 劇場版『MOVIE大戦MEGAMAX』にて初登場。 SOLU/撫子が作り出した「ロケットスイッチスーパーワン」でステイツチェンジした姿。スーツの色はオレンジ。 ロケットモジュールが両腕に装備され、さらなるスピードとパワーを得た。なお、LBの際には左腕のモジュールが一時的に解除される。なぜかというとレバーが握れないから ちなみに、スーパーワンといってもこの人とは関係ない。 LB一覧 〈ライダーきりもみクラッシャー〉 きりもみ回転しながら突撃し、両腕のロケットで敵を打ち砕く。 〈ライダーダブルロケットドリルキック〉 両腕のロケットでさらなる加速を行い、足のドリルで敵を貫く。 【ロケットドリルステイツ】 超バトルDVDに登場。 仮面ライダーアマゾンから貰ったクリアドリルスイッチをONにすることで、ロケットノズルを搭載したドリルモジュールを右腕に装備する。 見た目は頭がベースステイツで胴体がロケットステイツ。 フュージョン・オン これで終わらせる。ダチの絆は…鉄をも砕くぜ!! 【メテオフュージョンステイツ】 劇場版『みんなで宇宙キターッ!』に登場。 衛星兵器XVIIのデータから作られたフュージョンスイッチをONにすることで仮面ライダーメテオのスーツと融合したステイツに変身する。 くわしくは項目で。 さらにネタバレ注意 まだ勝負はついてねぇぞ!絆の力…なめんな!! ◎最終(!?)ステイツ 【メテオなでしこフュージョンステイツ】 劇場版『MOVIE大戦アルティメイタム』にて登場。 仮面ライダーWiki篭もり!追記修正させてもらうぜ!! \『宇宙』キター/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 弦太朗の中の人は声が弦太朗のまんまで演技してるな -- 名無しさん (2013-08-05 15 29 10) 最近はTVとか地味にでてるけど、弦太朗の中の人は声が弦太朗のまんまでだった気がする -- 名無しさん (2013-08-05 15 34 17) 弦太朗の中の人って声が弦太朗のまんまで、演技してからすぐわかった -- 名無しさん (2013-08-05 15 37 35) ↑なんかきもい -- 名無しさん (2013-08-17 09 44 18) プレズオーフォーゼに似てる -- 名無しさん (2013-08-17 13 29 00) 別に声優さんじゃないんだから、そんなに声変える必要もないだろ -- 名無しさん (2013-09-11 23 44 16) だんだん可愛く見えてくるフォーゼのデザインはすごい -- 名無しさん (2013-11-23 15 21 47) むしろ弦太朗が変身してるライダーなんだから演技変えちゃダメだろ。 -- 名無しさん (2014-02-19 08 53 01) 元から福士はそんな声なんじゃないの -- 名無しさん (2014-04-22 22 37 02) フォーゼの変身システムのコンセプトがわからん -- 名無しさん (2014-04-22 22 41 10) なんか強化スーツ系と思ってたんだけど小説だと身体変化系っぽいんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-05-06 22 20 47) フォーゼアームズ! 青・春・スイッチ・オン! -- 誉彦 (2014-05-17 18 53 48) フォーゼの主人公の人は フォーゼと全く関係ない、俳優個人としてのサイン会で 大きなお友達に「あの台詞言って下さい!」「あのアクションして下さい」と言われて 快くやってくれたらしい いい人(小学生並の感想) -- 名無しさん (2014-07-14 18 23 49) いまとなっちゃ出演時のあのリーゼントが懐かしい。いや、あまちゃんの時の板前姿もすごく素敵なんですけど。 -- 名無しさん (2014-10-01 00 42 20) ランチャーステイツが無いな -- 名無しさん (2015-01-23 09 50 22) フォーゼやメテオはもともと何のために作られたんだ? -- 名無しさん (2015-01-31 13 11 19) ↑プレゼンター(異種との接触を試みている知性体らしき存在)と安全に接触する為にフォーゼは開発された。 メテオは不明。 -- 名無しさん (2015-01-31 14 04 33) メテオはそれこそ対ゾディアーツ用をメインに据えたシステムなんじゃね? -- 名無しさん (2015-01-31 18 53 05) 斬月との関連性はないのかな。 -- 名無しさん (2015-01-31 18 57 58) 全体的にスッキリしたデザインだけど、手足の部分だけゴツいというのがなんか好き。 -- 名無しさん (2015-03-14 10 35 17) 初見で「ゲッ〇ー2・・・?」って思ったのは俺だけじゃあるまい -- 名無しさん (2015-03-14 10 56 10) 見慣れると可愛く見えてくる -- 名無しさん (2015-04-03 01 11 54) そういや何気にスイッチを駆使した必殺技を披露するけどフォーゼ(コズミック)のみの力ではなったのはサジタリウス戦のみ? -- 名無しさん (2016-07-01 09 35 21) サジタリウス戦でのライダーキックくらいやね あとは単なる打撃に勝手に名前付けたくらいだし -- 名無しさん (2016-07-01 10 06 06) MOVIE大戦MEGAMAXでフォーゼ、オーズ、Wの三ライダーがそろい踏みしてるのをSICフィギュアで再現したいのに、平成二期ライダーでいつまでたってもフォーゼだけがSIC化スル―されてるのは何故なんだ教えてくれタチバナさん(白目) -- 名無しさん (2017-02-17 10 09 01) ちなみに敵が二人いても「タイマン張らせてもらうぜ」と言う -- 名無しさん (2021-05-18 22 01 15) 公式サイトの仮面ライダー図鑑で装着型か身体変化型かの記述がなされれば公式的には一応の決着がつくのだろうか -- 名無しさん (2021-08-30 20 13 23) 名前 コメント
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仮面ライダーフォーゼ ネタバレスレ part 8仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ、仮面ライダーなでしこ、アストロスイッチ11番から16番、オーズの敵ライダーも含む 868 名前: 名無しより愛をこめて [sage] 投稿日: 2011/09/26(月) 15 04 54.99 ID 1lKjAqSi0 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069911.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069912.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069913.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069891.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069916.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069919.jpg てれびくんとテレビマガジン情報。 873 名前: 名無しより愛をこめて [sage] 投稿日: 2011/09/26(月) 15 24 59.11 ID 1lKjAqSi0 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069949.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069950.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069951.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069952.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069954.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069958.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2069960.jpg テレビマガジン情報。 ASINを正しく入力してください。 公式サイト テレビ朝日 仮面ライダーフォーゼ 東映TV 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGA MAX 公式サイト2011年9月4日から放送開始 毎週日曜 あさ8時~8時30分 (放送期間は1年を予定) 関連記事 【2011年12月22日(木)】 1月のフォーゼ 【2011年10月28日(木)】 11月のフォーゼその2 【2011年10月22日(土)】 11月のフォーゼ 【2011年09月28日(水)】 10月のフォーゼその3 【2011年09月26日(月)】 10月のフォーゼその2と冬の劇場版の新女性ライダー 【2011年09月22日(木)】 10月のフォーゼ 【2011年08月30日(火)】 主題歌は土屋アンナさん 【2011年08月30日(火)】 9月のフォーゼ 【2011年08月23日(火)】 本編ストーリーの詳細 【2011年08月23日(火)】 テレビ朝日のフォーゼの公式サイトでロングバージョンの予告公開 【2011年07月28日(金)】 キャストインタビュー 【2011年07月27日(木)】 児童雑誌より 【2011年07月17日(日)】 武器とかイロイロ 【2011年07月01日(金)】 製作発表会見がテレビで放送 【2011年06月30日(木)】 公式ホームページ公開 【2011年06月29日(水)】 登場人物の詳細 【2011年06月28日(火)】 「チャレンジするにもほどがある」 キャスト、スタッフ 【2011年06月22日(水)】 夏のオーズの映画に登場するロケット高校生
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【種別】 用語 必殺技 【用語】 ライダー電光ドリルキック 【よみがな】 らいだーでんこうどりるきっく 【電子音声】 「エレキ・ドリル リミットブレイク」 【登場話】 第8話 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツが特殊装備のビリーザロッドに大気中の電気を集め、ドリルモジュールを組み合わせて放つドリルキック。 ゾディアーツ 話数 状況 ハウンド・ゾディアーツ 第8話 暴走化した怪人態を倒し、スイッチをオフ(破壊に成功) 【関連するページ】 必殺技
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仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2 ガシャットヘンシン4弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-071 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 クリティカルロケットブレイカー コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、APバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3250 必殺技 先輩ダブルライダーキック コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 100 拳 100 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+50 さらに、APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 バーストゲージがアップする。 解説 「レジェンドライダーゲーマーキャンペーン」の13番手は、フォーゼの力を使ったゲンムである。アビリティは毎ラウンド始めに、RP4以下だと、テクニカルゲージが1段階上がる。APバトルに勝つと、必殺威力の底上げとバーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とゲキレツアイコンのAP+50に加え、APバトルに勝っていれば、チーム全体のコウゲキと必殺威力の二点強化が出来て、バーストゲージも上がる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 仮面ライダーゲンムが、スペースギャラクシーフォーゼガシャットを使い、変身した姿。
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仮面ライダーファイズ 1弾 2弾 3弾 4弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 リリリミックス5弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-024 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 フォトンブロー コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツ+200 解説 バランス型の高レアファイズ。全体的に安定しているが、バーストアビリティが乗れば器用万能となる。アタッカーのバースト効果でゲキレツが2つ追加されるが、本格的に狙うなら1-001LR 鎧武オレンジアームズや1-049CP WCJと組んでさらにゲキレツアイコンを増やしたいところ。なお、6弾でアクセルフォーム及びブラスターフォームが実装されて以降スパークルカットが表必殺技で出てくる機会が多くなったので、高レアでバースト必殺技のこの1枚はある意味貴重なのかもしれない… カードナンバー 1-025 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 フォトンシュート コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 フォトンカッター コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのチームタイリョクが2500以下のとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 50無しスロットだが、拳が剣になる点は注意。またバーストアビリティの効果もカードこそは味方パワーアップと書かれているが、プログラムミスなのか実際は敵をパワーアップさせる効果になっている事に注意。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-028 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 1800 必殺技 フォトンシュート コスト4 ひっさつ 1650 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 60 剣 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ヒッサツ+1000 解説 フィニッシャータイプでN落ち。しかしアビリティはライジングしようにも初期では3だけなのでガンバライダーのアビリティやLR(LREX)アギトのアビリティで補おう。バーストすればそのラウンドに限りヒッサツが1000上がりフィニッシャーボーナス補正で4400となるので一か八かでバーストしたラウンドで決着を付けよう。なおそのバーストしたラウンドで決められなくても3400なので十分。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-041 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 フォトンシュート コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 90 剣 90 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のテクニカルゲージが超アップする。ただしオイウチ・ミガワリ発生率がダウンする 解説 1弾Nを極端にしたような構成で、体力が低くなってスロットがやや不安定になった変わりにバースト必殺技が演出技となり、アビリティが強力になった。だが問題はバーストアビリティ。永続効果でチーム全体のテクニカルゲージが超アップする代わりにオイウチ・ミガワリ発生率がダウンする物。しかし超ダウンならともかくダウンなのが幸いだろう。2弾N龍玄や2弾CPウィザードでフォローをかけておきたい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-028 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1950 必殺技 フォトンシュート コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+1000 解説 フィニッシャータイプで再登場。アビリティのおかげで総合的に2弾Nの上位互換性能と言ってもいい1枚。表はオイウチ発動かつ自身のみAP+10だが補正を得る事が可能。バーストアビリティは2-041と同じフィニッシャータイプのひっさつ+1000なので自身にも適用される。ただ、バースト前のボウギョが貧相なのでそこだけは仲間のアビリティで補強しよう。バースト前のボウギョの低さ、安定型スロット、更にアビリティでアタックポイント+10が補強する事がアクセルフォームの構成を思わせる。そして6弾、たっくんファンは歓喜する…。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-014 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ライジングパワー+3ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ2850 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+1500 アタックポイント+30 解説 2014年春の映画『仮面ライダー大戦』に乾巧本人が登場した効果か、念願のたっくんボイスと共にファイズがLRで登場。表面のアビリティは、スキャンすれば無条件でコスト運用と引き換えにライジングパワーが激増する破格のスキル。つられてSRで登場したカイザと組めば、バトル開始時からRPが4も溜まることとなるので、アシストの出現率に十分期待出来るし、ラウンド1の内に、RPを10溜めることも可能。一方のバーストアビリティはアクセルフォームの所以・10秒間の超加速を再現している。表面のスロットは頭打ち型のAP配分なのでここぞのタイミングでバーストさせ、次のラウンドまでだが超強化された火力とAPを用いて一気に勝負を決めよう。その後バッチリカイガン1弾においてテクニカルゲージスピードの超ダウンという形で超加速を再現したK1-017が登場。今後はそちらに出番を譲る機会が増えるだろうが、タイプの違い、表スキルの違いで差別化を図りたい。表面で下の6-015LREXと見わける方法は、タイプ別矢印の左側部箔押し。こちらはアクセルフォーム変身承認音声"COMPLETE"が印字されている。 カードナンバー 6-015 レアリティ LREX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ライジングパワー+3ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 フォトンブレイカー コスト8 ひっさつ2900 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 LRがアクセルフォームなら、LREXはファイズ最強の姿・ブラスターフォーム。タイプ別矢印の左側には変身承認音声"AWAKENING"が箔押しされている。LR同様に、アビリティによって、バトル開始時からアシストの出現率に期待出来る。バーストアビリティはRP量指定で味方全員にゲキレツアイコン増加 ゲキレツAP+100のバクチ式先行奪取型で、1弾LR鎧武OAと2弾SR鎧武PAのバーストアビリティを同時発動しているというべき効果。アイコン自体は剣→銃に変わるものの、このカードのスロットアイコンの内の4/6(最初からある1個+アタッカーボーナスで増える1個+バーストアビリティで増える2個=合計4個)が100+20アップされている。さらに、仲間もスロットアイコンの内の半分が100アップされている。そのため、よほど運が悪くない限りはだいたいゲキレツアイコンが止まるので、センコウはほぼ確実といえよう。さらに、ガンバライダーやゴースト、エクゼイドを仲間に加えることで、ゲキレツガンバアタック ゲキレツゴーストアタック、ゲキガチャアタックによる追撃で、ガンガン攻めることが出来る。ちなみに、この効果はAPを増やしているのではなく、スロットアイコンの数値を増やしているので、オーバーチャージにひっかかりにくいのも利点である。だが条件がRP8以上の時なので4弾SR BLACK RXを始めとしたアタッカータイプのアビリティを封印してくる連中・4弾LREX フィフティーンが先にバーストされてしまうと、アビリティを封印されてしまいそのまま封殺されてしまう。これらが相手として立ちはだかったら、先手をとられないようにしよう。といってもちゃんとセンコウさえとっていけば、RP8ぐらいはすぐに溜まる。不安が残るなら、仲間にD3CP草加や、D6R三原を入れれば、APが40アップするので、センコウをとりやすくなる。更にD3弾からK3弾まではバースト後に相手チームのゲキレツアタックを食らってしまうとアビリティを封印されるのも天敵となったが、K4弾からはバースト後、相手ブレイカータイプがバーストされてしまうと一時的にアビリティを封印されるので要警戒!最近ではAP数値をリセットできるアビリティ持ちも増えてきているのでそちらも見かけたら要注意。また、RPが表アビリティの効果で増えているかわりに、デメリット効果でコストが増えてしまっているので、そのまま必殺技を撃とうとするとコスト9と非常に重いので、倒しきれなかった後のアシストの出現率の低さや、相手のカウンターなどが危惧される。5弾LRキングフォームあたりと組ませてコストを調整するといいだろう。 カードナンバー 6-016 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 フォトンシュート コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 アビリティ 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ チームタイリョクが5500以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+450 解説 Nは今まで通りスパークルカット持ちで、ファイズ初のパッションタイプで収録。コスト4という高いコストの割に1450程度しか出せないので、燃費が悪い。br()といっても、アビリティの発動条件が、仲間が必殺技を出したときになっているので、別にこのカードの必殺技を出す必要は全くない。効果は自身の技の威力を250ずつ高めていくもの。バースト前は仲間に技を強化してもらい、バーストしてから、強化された技をお見舞いしたいところ。しかしバーストアビリティの条件は厳しくなっており、「バーストしたとき」の条件が無いのでタイリョクが5499以下を切ったらその時点で効果が切れるので注意。とはいえ、タイリョクをうまくキープ出来れば、全員のステータスが三点強化されるので、なかなか強力。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-023 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1400 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ フィニッシャータイプのコウゲキ・ボウギョ+100 ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 フォトンブレイカー コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+700 解説 ブラスターフォームが順当にSR落ちだが、ファイズでは初となるアタッカー以外の高レアである。前回LR(LREX)に匹敵するステータスを持つが、アビリティは両面共に大分控えめになっており、フィニッシャー限定なので注意したい。また裏アビリティは4弾Nに劣っているが、こちらは基礎ステータスが高いため、差別化できる。一応必殺は両アビリティ、フィニッシャーボーナスに加えれば前回のLR(EX)を上回る4600となるが、バースト後はピーキースロットになる事を入れておきたい所。 カードナンバー D1-024 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 もう1枚はアクセルフォームが、SR、Rを通り越して一気にN落ち。基礎ステータスは貧弱で、表アビリティの発動が必須。また同弾SRと異なり50無しスロットもある。後は必殺を他のライダーの必殺補強アビリティで低い必殺を補強しよう。因みに必殺演出が前回から結構改善されている。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-023 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ひっさつ+100 ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 フォトンブレイカー コスト6 ひっさつ 2450 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 さらにテクニカルゲージがアップする。 解説 ブラスターフォームR落ちでファイズ初のトリッキータイプ。表は前弾SRのトリッキー版といったアビリティ持ちなので、トリッキータイプでチームを組むと基礎ステータスを底上げできる。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-025 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+200 ひっさつ+150 解説 予想ではブラスターフォームN落ち・・・かと思いきや、バースト面はアクセルフォームだった。アビリティはパッションタイプ指定で、バーストアビリティは1番目指定でボウギョとひっさつを強化できる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ブレイカータイプのひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 フォトンブレイカー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、あいてチーム全体のひっさつ-250 解説 映画「スーパーヒーロー大戦GP」にて本人が登場していた影響か、1弾遅れてブラスターフォームがブレイカータイプでN落ち。表アビリティはブレイカータイプ限定で必殺を強化し、バーストアビリティはテクニカルバトルに勝っていたら、相手チームの必殺を-250も減らす。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-022 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+400 ひっさつ+200 解説 テクニカルタイプで再び再登場。今回はコウゲキ・必殺重視型のアビリティで能力は補強可能だが、防御面が低い事とスロットはやはり剣から銃に持ち変える為にダブルやトリプルアタックは狙いにくい。ちなみに表面のイラストは同弾のカイザとデルタとは繋ぎ絵となっているが、その2枚と異なり前述の通り開始時から剣を装備しているため、ダブルやトリプル狙いは絶望的。なお、絵ではクリムゾンスマッシュなのだが残念ながら必殺技が違う・・。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-017 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが5500以上のチームだと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ゲキレツアイコン+1 さらに、テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 解説 ナイスドライブ1弾以来1年振りのSR収録…だが、バースト面のアクセルフォームは1年以上遅れて、ガンバライド時代を通じても初めてのSR収録を果たした。表面のアビリティはチームタイリョクが5500以上で発動。発動条件が5550だったら…と言うのはさておき、自身のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつを大幅に強化出来る。ちなみに自身のタイリョクが2500なので他の2人が合計3000以上…低タイリョクのNカードで組んでも簡単に満たせる発動条件なので無条件アビリティのような感覚で使える。バーストすると、ゲキレツアタックの発生率がわずかに上がり、テクニカルバトルに勝ちやすくなるという効果が得られる。また、素手になるため、バーストしていない状態のカイザ(バーストすると、カイザブレイガンを持つ)と、デルタとのダブルアタック・トリプルアタックが発動しやすくなるというメリットもある。余談だがアクセルフォーム特有の超加速能力を今回はテクニカルゲージスピードの超ダウンという形で再現している点も見逃せない。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-025 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 1950 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+300 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 今回はアクセルフォームがブレイカータイプでR落ち。今回は攻撃重視型で ブレイカーボーナスも含めて+1600で素の攻撃を加えた場合は2450となるので必殺抜きでも相手に強力なダメージを与える事が可能。しかし攻撃以外のステータスはイマイチでスロットもやはり80止まりである事が問題なので、他の仲間で自身が補強できない能力を強化させたい。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-023 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが成功したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 フォトンブレイカー コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のひっさつ+450 解説 2連続でアクセルフォームで登場していたが、今回はD6弾ぶりにブラスターフォームの構成を引っ提げて登場。表はコスト2で1600という高威力の技を持つため、大きなダメージを与えつつRPを温存しやすい。アビリティは第4弾Nと同じくオイウチでAPアップなので発動率を上げたいならオイウチ発生率持ちのライダーと組ませたいところ。バーストアビリティはタイリョクが多い状態でバーストすれば必殺+450が入る…のだが、本カードはトリッキータイプである事が災いしてかバーストアビリティを発動させる事になると不利時ボーナスのAPアップを狙えなくなるという落とし穴も存在する。そのために表アビリティでAPを稼ぎ、タイリョクの多いうちにバーストするというややクセが強い1枚となっている。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-024 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 フォンブラスターファイア コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ チームにトリッキータイプがいるとき、コウゲキ+300 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 解説 長らくアクセルフォーム、もしくはブラスターフォームにチェンジする構成で登場していたが、今回はタイプこそはブレイカーだが第1弾SRと同じ構成で再登場。そしてフォンブラスターを使う新技実装と第4弾ぶりとなるバースト面でのスパークルカット収録というポイントがある。アビリティはトリッキー指定で自分のみ攻撃強化と全体に必殺強化を施す。原作再現となるとD6弾Rデルタを使う必要があるが、アイコンが揃わないので前弾SRスカルなどトリッキータイプかつ銃持ちのカードと合わせてのダブル・トリプルを狙いたい。反面バーストアビリティはタイリョク4000以下で相手のコスト+1なので、無理に狙う必要は無い。ちなみに本カードのみでしか見る事が出来ない特殊なバースト演出がある。おそらく本来はこの弾にてノーマルクリムゾンスマッシュが実装される予定だったのかもしれない… ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-021 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2700 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのチームのライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+500 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 今回がバースト面をアクセルフォームに変えてR続投。そしてイラストこそはファイズエッジを持っているが、実際は初の両面共に素手で統一されているファイズのカードでもある。アビリティはAPバトルに勝つ事で相手のRPを-1下げる事が出来るが、こういうアビリティのカードは比較的多めなので少々地味に映るかもしれない。バーストアビリティは前回同様にタイリョク指定型ではあるが、発動すれば必殺+500とカウンター発生率を強化可能。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-022 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 4000 必殺技 スパークルカット コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、1度だけ、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 さらに、次のラウンドのみ、アタックポイント+20 テクニカルゲージがアップする。 解説 第6弾以降となる2度目のLR登場を果たしたファイズ。そして長らく未実装の状態が続いていた基本形態でのクリムゾンスマッシュがようやく実装され、更にこのカードでバースト必殺が遂に4000の大台に乗る事となった。アビリティは表からとしては初となるゲキレツ100。バースト前では何度か登場していたが、本カードで表面からでもゲキレツ100が出来るようになった。また1度だけという事で1回しか発動出来ないように思えるが、実際は他のゲキレツ100系とは重複しないため実質、ゲキレツ増やししながらゲキレツ100にしてしまうという強烈な効果を持つ。ただしその条件としてはテクニカルバトルパーフェクト勝ちなので予めテクニカルゲージアップなどを用意しておきたい。本カード登場当初はテクニカルゲージを強化しようにもLRシャイニングやLR45周年新1号などアイコンやボーナスの都合上でアイコンを合わせにくいという問題点が存在していた。が、続くG3弾にてLRパラドクスパズルゲーマーの登場でこちらに物足りないテクニカルゲージ面をカバー出来るようになった。ただしこれだとAP面が手薄になるため、APアップを持つカードでサポートしたいところだ。バーストアビリティはシンプルな必殺超絶強化とライダーガッツ率ダウン、そしてアクセルフォームの再現か次ラウンドのみでAP+20とテクニカルゲージアップの効果を施す。つまりブレイカータイプな事もあってブレイカーボーナスで封じたところを一気に押し切り、残っていても次ラウンドの効果でダメ押しの一手という対戦に特化したスペックとなっている。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-029 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3 解説 順当にSR落ち…とはならず、SRを経たずに久しぶりのテクニカルタイプでクリムゾンスマッシュがR落ち。ただしR落ちとして登場した割にはLRの反動もあるのか、正直イマイチと言わざるを得ず、アビリティもレーン指定でバーストゲージアップとこれといった特徴が無いのが痛い。バーストアビリティも攻撃と必殺の2点強化だかゲイン値は300しか無く、副効果もバーストブレイク大成功でRP+3と地味。必殺も2400の割にはコスト7と重く、加算しても2700止まりなのが難点。今回はどちらかというと低難易度でクリムゾンスマッシュを鑑賞したい人向けか。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-026 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 ND3弾以来のパッションタイプで、クリムゾンスマッシュがRで続投。今回はクリムゾンスマッシュとしては初となる剣持ちで登場となった…が、Rで続投した割には正直イマイチと言わざるを得ず、今回はアビリティが全体のボウギョアップとスタート時からRP+1とマシになったとはいえ、スロットが80or60、更にバーストすると80の面が90になるだけと2数値型スロットになってしまった点は痛い。バーストアビリティは前回のように分散されておらず、必殺強化とミガワリ発生率ダウンと3350と前回よりは更にアップしているが、やはり前述のスロットが足を引っ張るためAPアップ持ちを備えておきたい。ただ後になってこのカードの上位互換といえるウエハースプロモが出てしまった… ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-026 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3600 必殺技 スパークルカット コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき このラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。APバトルに負けたとき、アタックポイント+10 ミガワリ発生率が超アップする ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1050 タイリョク 3600 必殺技 オートバシン バトルモード コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、1ラウンド毎、仲間のコウゲキ・ボウギョ+500 チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 ボトルマッチ初登場のメカニカルタイプで愛機にしてサポートメカ「オートバシン」と共にファイズが通算3度目のLRで登場を果たした。表アビリティはAPバトル勝敗条件で、勝った場合はそのラウンドに限りテクニカルゲージが超アップする。逆に負けた場合は永続でAP+10及びミガワリ発生率が超アップする効果を持つ。更にバーストしても素手のままなのでアイコン合わせも良好。バーストすると必殺火力アップと表面と異なりテクニカルゲージの永続超アップ、さらにラウンドが進む度に仲間の攻防を上げつつも味方全体のゲキレツが1つずつ増えていく。バースト後のゲキレツ増やしの事を考えて、ゲキレツアイコンを重点に置いたデッキか、表の勝利条件のその場限りのTゲージアップを生かして先行重視型デッキの補助として組むかはガンバライダー次第と言える。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワー+1 このラウンドのみ、カウンター発生率がアップする。さらに、カウンターが発動したとき、ひっさつ+500 あいてのチームタイリョク-800 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、あいてのチームにバーストしたライダーがいるとき、スロットアイコンのアタックポイントを全て+30 解説 フル!フル!フルチャージキャンペーンの1枚で、ファイズとしてはクリムゾンスマッシュがLR以外での初の高レア収録であり、LR以外では低レアでしか見れなかったのでようやくLR以外の高レアでも鑑賞できるようになったのがポイント。アビリティは1ラウンド毎にRPを1増やしてカウンター発生率を上げ、カウンターが発動すれば必殺の強化と相手のタイリョクを-800削る。ただカウンターは発動しにくいため、発動するならばRPアップ系やカウンター発生率を上げるカードやメダルスキャンなどで補っておきたいところ。幸い相手のカウンターでも発動できるのでありがたいところか。バーストすれば必殺大幅強化とバーストゲージの上昇率が超上がりやすくなるが、副効果は相手にバーストしたライダーがいないと発動せずそのままバーストした場合はスロットがG5弾同様に90と60の2数値型になってしまう点には注意。幸いバーストしたライダーがいればスロットのAP+30と2数値型のスロットを120と90にアップさせられるのでうまくタイミングを見極めてバーストしたいところ。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-027 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+2 解説 K5弾以来のノーマル→ブラスター構成。低レアではあるがフィニッシャータイプな事もあって必殺技の火力はD1弾SRと同等…どころか必殺が200上がっている事もあって上位互換となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 前回に引き続いての登場はクリムゾンスマッシュのN落ち、更に初のブレイブタイプで登場となった。しかしその割には両面共にアビリティはイマイチで、表面はミガワリボウギョ発動で全体防御アップの効果なのだが、これを生かすためには敢えて受け身に回らなければならず、そもそもスロットを大幅にパワーアップする代わりに体力を半減させるブレイブタイプにとってはボウギョアップは無駄になりがちとかみ合っていない。バーストアビリティは一見AP+10が付くのでアクセルフォームのように更に加速できる…と、思いきや発動条件が相手より多いという物なので発動しないで終わるという落とし穴があるという欠点も存在する。トドメに必殺威力は2650と低めなのにコスト7、更に必殺補強もできないとかつての龍騎サバイブを彷彿とさせる能力となってしまった。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-025 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、攻撃+500 AP+30②APバトルの合計値が230以上だと、RP+2 オイウチ効果・発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3500 必殺技 クロスエクシードチャージ コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、必殺+1000 相手のAPボーナスをリセット 解説 RT2弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」枠に選ばれたのは、「仮面ライダージオウ」のファイズ編でたっくんが出てきた関係からか、BM1弾以来のLRファイズである。アビリティは真ん中のレーン指定で攻撃の強化とAP+30を得られ、APバトルの合計値が230以上だと、RP+2とオイウチ効果と発生率をWで超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のミガワリ発生率を超絶に落とし、相手より体力が少なければ、追加で必殺威力の強化と相手のAPボーナスをリセットできる事も出来る。ちなみに次ナンバーのLRカイザとは繋ぎ絵になっている。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-059 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 3250 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトル終了後、仲間の平成ライダーの必殺+400 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 疾走する本能/2003 コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の四番手はファイズ。フォンブラスター持ちとしては何と実に第1弾以来の高レアでもあり、表面は前弾LRと同じくクリムゾンスマッシュとなっている。アビリティはAPバトル終了時に仲間に平成ライダーがいる場合は仲間に限り必殺+400、相手ミガワリ発生率ダウンの効果を施す。更にAPバトルに勝てばテクニカルゲージを上げつつも、相手のカウンター発生率を下げる…が、よりにもよってスロットはこれに反したゲキレツ80止まりかつ50ありと厳しめ。よって銃アイコン持ちかつAPアップ持ちの仲間を募りたい。それこそ久しぶりに出てきた銃持ちのカイザと合わせるのもいいが、この場合はAPアップが出来ないのであと一人のフォローが必須。バーストすれば必殺+2000、相手ミガワリ発生率を下げつつもテクニカルバトル勝ちした場合でバーストすればテクニカルゲージを2段強化できる。ただ最近高レアで出続けていたのか、なまじBM1弾LR、前回LRや同じ銃アイコンのGLRブラスターと比べると少々物足りなく感じてしまうか。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①必殺技を発動したとき、必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 更に次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 2弾ぶりの登場はRT1弾と同じブレイブタイプ、バースト面をアクセルフォームに変更してN落ち。RT1弾と同じブレイブタイプながら今回はそちらでは一切アップしなかった必殺強化に重点を置いており、表アビリティを1回発動で早期バーストでも4400(効果が切れた場合は3900)と受け身回りだったあちらと比べても先行力ではこちらが上。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-020 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 スパークルカット コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ①相手にメカニカルタイプがいるとき、防御を2倍 銃アイコンのAP+20②1R毎、攻撃・必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1250 タイリョク 3000 必殺技 オートバシン バトルモード コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ガッツ率が超アップ②ミガワリが発動したとき、体力を1000回復 このRのみ、チーム全体の防御+1000 解説 本弾ではエグゼイドが現行弾だったガシャットヘンシン1弾以来となる新シリーズ第1弾で現行ライダーの高レアがCP以上のみしか無い弾となっており、今回はレジェンドライダーがSR枠を務める事となった。そしてその1枚目を務めるのはメカニカルタイプSRで、ファイズがオートバシンとの連携必殺技を引っ提げてSR再登場。もちろん2年経ってのオートバシンバトルモードのSR落ちとなった。アビリティ1つ目はメカニカルタイプ指定で自分の防御を2倍にして銃アイコンに限りAP+20する効果…だが、相手のメカニカルタイプ指定なので使いどころは難しく現時点では使われる回数が多いのはオーディンのみしかおらず、加えて全国対戦しか登場しないため、あまりにも局地的。しかし発動出来れば銃アイコンを90にアップさせられるため、悪くは無いのだが…。2つ目は汎用性重視で1ラウンド毎に攻撃と必殺をアップさせつつ、AP+10の効果が付属。こちらはスロット80止まりを解消するような効果で、タイプ指定も無いのでこちら目当てに使っていくのも悪くは無いか?バーストアビリティはファイズ本人というよりはオートバシン本体をイメージしてか、1つ目は必殺+1000とガッツ率超アップ。2つ目はミガワリ発動で体力1000回復と同ラウンドに限り全員の防御+1000とかなりの耐久力に特化した形。とはいえ昨今、5000以上でる必殺や通常攻撃でも2000以上出す事が多くなりつつあるため、そこまで重用性は薄いか…。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-022 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 順当にN落ち。とはいえ今回は、表アビリティが順番によるお手軽攻撃力&バーストゲージアップ。バーストすると攻撃が1200&必殺が3000、バースト直後はさらに必殺+500とNにしてはかなりの攻撃力。体力も高めなので防御さえカバーできれば使えるカードである。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-023 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1300 タイリョク 2400 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力8000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 前回はメモリアルフィニッシュで登場したが、今回はオーガ参戦に合わせてBM6弾ぶりにブラスターフォームへのバーストを引っ提げて登場となった。ただ、オイウチ発動系の割にはバーストゲージがアップだけ(しかもオイウチ発動系は何故かオイウチの発動が低くなる)なので正直N相応。今回の見どころは次ナンバーのカイザ同様にフレーバーテキストが「パラダイス・ロスト」仕様になっている点。この点だけでもフレーバーテキストのコレクション用としての価値があるだろう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-027 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 (ゼロワン期での)現行最終弾という事で前回と同じ構成でタイプだけ変えて登場。…が、そこまで変わっておらず、バーストアビリティが変化しただけでほぼ前回と同じで、スロットは前回よりも更に不安定。しかもバースト後は90or60だけの2数値型になると弱体化。ステータスも前回Nから僅かにダウンしているため、無理に使う必要が無いならイラストのコレクション用と割り切るのが無難。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-031 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2050 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 BM3弾ぶり(ただしライダータイム弾のウエハースプロモを含めるとRT弾以来)に剣持ち始動かつクリムゾンスマッシュ持ちで収録。ただ、その割にはRの皮を被ったNでしか無く攻防こそはパワーインフレで強くなっているが、体力が2050とBS3弾から続く体力デフレためにNクラス。更にアビリティも運要素のあるオイウチ発動でのAPアップ持ちなので確実性に欠けてしまう。そしてバーストアビリティは本人のぶっきらぼうな性格ゆえにミガワリ関連超ダウンのデメリットが付いてくる。スロットは不安定では無いとはいえ、不安を感じるならばミガワリ関連の強化ができる仲間を用意しよう。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-061 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3100 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①防御+300 テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン②銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1450 タイリョク 3100 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、銃アイコンを持っているライダーの必殺+1500 AP+10 相手のガッツ率をダウン②銃アイコンに止めたとき、必殺+500 RP+2 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「キズナカタメ!キャンペーン」の6番手での収録かつ、BS1弾以来の高レアで銃持ちとなっている他、ブレイブタイプの高レア収録に伴い、遂に全てのタイプが高レアで収録と言う快挙も成し遂げた。アビリティは防御の底上げとテクニカルゲージが1メモリ分+と相手のカウンター発生率を落として、銃アイコンを持つライダーに攻撃と必殺威力の二点底上げとAP+5を得られる。バーストアビリティは、銃アイコンを持つライダーの必殺威力の超強化とAP+10と相手のライダーガッツ率を落として、銃アイコンに止めたら、必殺威力の強化とRP+2の補充と相手のテクニカルゲージスピードを超上げられる。余談だが、イラストは両面共に、フォンブラスター・バーストモード(ファイズポインターと合体した状態)となっている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-055 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 50thライダーキック・ファイズ コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、防御+300 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイド ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1700 タイリョク 2950 必殺技 ファイズ&ブレイド アニバーサリーキック コスト9 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、体力が8000以下だと、バーストゲージの上昇率アップ 相手全体の防御-500 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」の11番手で収録し、バーストすると「スーパーヒーロー大戦GP」で共闘をしたブレイドへと交代する。アビリティは毎ラウンド始めに防御の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率が上がり、APバトルが終わった時点で、相手より体力が少なければ、次のラウンドまで、テクニカルゲージ1メモリ分+とカウンター発生率をそれぞれ上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を超落として、体力が8000以下だと、追加でバーストゲージの上昇率が上がり、相手全体の防御を-500にも削る。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 300 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①チームにアタッカーまたは、ブレイカータイプがいるとき、AP+20 ミガワリ発生率がアップ②APバトルの合計値が260以上のとき、銃アイコンのAP+10 テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1700 タイリョク 3000 必殺技 フォトンブレイカー コスト9 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+20 相手全体の防御-300 さらに、相手にバーストしたライダーがいると、必殺+500 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ 解説 「ライダーズマスクキャンペーン」の7番手で収録し、ZB4弾以来の銃持ち高レアである。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、ファイズの場合はアタッカーかブレイカーの2タイプ指定。どちらかがいるだけでAP+20とミガワリ発生率を上げて、APバトルの合計値が260以上であれば、銃アイコンのAP+10とテクニカルゲージ1メモリ分+とミガワリ発生率も上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20と相手全体の防御を-300に削り、相手にバーストしたライダーが居れば、追加で必殺威力の強化とテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率も上がる。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-059 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、キックアイコンのAP+30 オイウチ発生率が超アップ②1R毎、RPが5以上だと、RP+5 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 2900 必殺技 ファイズフィーチャーキック コスト6 ひっさつ 3600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルスピードを超アップ②1R毎、AP+15 仲間の必殺+250 相手のカウンター発生率をダウン 解説 「ライダーズキック?キャンペーン」の8番手として収録。アビリティの1つ目は本CP共通で、自身と同じタイプが居なければ(ファイズはジャマー)、キックアイコンのAP+30とオイウチ発生率が超上がり、毎ラウンド始めに、RPが5以上であれば、テクニカルゲージが2メモリ分+と相手のミガワリ発生率を超落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージが2メモリ分+と相手のテクニカルゲージスピードを2段階に上げて、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、AP+15と仲間の必殺威力をオマケ程度に上げて、相手のカウンター発生率も落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-027 レアリティ R ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 オートバジン バトルモード コスト5 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 約3年振りとなるBS1弾以来のメカニカルタイプかつ、オートバジン バトルモードのR落ちも兼ねている。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-024 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、攻撃+300 AP+10 テクニカルゲージがアップさらに、相手にバーストしたライダーがいると、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 トライエクシードチャージ コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップさらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 最終弾のファイズは二つ収録して、一つ目はZB4弾のファイズ&カイザ&デルタのバースト必殺技だった、トライエクシードチャージが再録されている。 カードナンバー GG3-024 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 4500 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RP+2 次のRまで、必殺+500 AP+20 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ②2R連続でパンチアイコンに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+55 テクニカルゲージ・バーストゲージが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 4500 必殺技 強化クリムゾンスマッシュ コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウン②1R毎、AP+20 APボーナスの最大値・テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン 解説 二つ目は「メモリアルバースト」持ちで収録していて、ブラスターフォームへのチェンジかつ、RT2弾のGLR以来の強化クリムゾンスマッシュが再録されている。アビリティは毎ラウンド始めにRP+2の補充に加え、次のラウンドまで、必殺威力の強化とAP+20とテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージの上昇率が超上がり、2ラウンド連続でパンチアイコンに止めたら、スロットアイコンのAPを全部+55に加算し、テクニカルゲージ3メモリ分+とバーストゲージが超絶に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のライダーガッツ率を超落として、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、AP+20とAPボーナスの最大値が超上がり、テクニカルゲージが2メモリ分+と相手のテクニカルゲージを2メモリ分-に出来る。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。余談だが、表面のイラストは「~パラダイス・ロスト」での一場面となっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-027 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 拳 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ01号 解説 PD-025、PD-026との繋ぎ絵セットのうちの1枚。LRと同タイプ、かつ同2枚と同じタパック仕様となっている。表面のスロットは、50なしの安定型。両面共に、蹴アイコンが明らかにハズレなのが少し気になる。APバトルに負けることによって、チーム全員のコウゲキを250も上げるという一見強力な効果に見えるが、APバトルに負けると攻撃出来ないので、せっかく上げたコウゲキも意味なし。アビリティの発動条件と、効果が発揮されるときのタイミングがうまくかみ合っていないのが少し惜しい。相手より優勢な状態でバーストすることで、今度はチーム全員のボウギョを上げることができる。一見ぱっとしないカードだが、実は、付録カード3枚でチームを組むと「超スピード戦士!」というチームボーナスが発動し、バトル開始時からAPが30アップされる。このカードの1番の強みはそこかもしれない。 カードナンバー PD-089 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第3弾 解説 コスト2で威力1500という低コストかつそこそこ強力な表技を持つ。蹴アイコンが明らかなハズレなのが少々気になるところ。表面のアビリティは、D2Nギルスなどと全く同じ。このアビリティを連発して、相手のテクニカルバトルのミスを誘うことが目的なら、APを上げることは特に考えることはない。テクニカルゲージをのばしてくれる仲間や、前述のギルスなど、相手のテクニカルスピードを一気に超高速化してくれる仲間と組みたいところ。バーストすると、無条件で相手全員のボウギョを下げるというNにしては強力な効果。こちら側のコウゲキや、仲間の必殺技のサポートにまわれる。 カードナンバー GP-003 レアリティ TP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1550 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、チーム全体のひっさつ+500 バーストゲージがアップする。さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 3200 必殺技 トリプルフォトンアタック コスト8 ひっさつ3300 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、全てのスロットアイコンのアタックポイント+30 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック(2016年10月3日 店舗限定で販売開始) 解説 レッツ・ゲームスタート!パックの目玉・トリプルレアの3枚目は、バースト前後で剣を持ち続けるファイズがガンバライジング稼働から丸三年にして悲願の初登場。この一点だけでも入手する価値は大きい。アビリティ発動条件はLR 新1号と同様にガシャットヘンシン1弾から出現したチーム相性ボーナス。こちらは一段階緩く星4つでも発動する。一方、バーストアビリティの肝である“自分の全スロットにAP+30”の発動条件はテクニカルバトル勝利。自分や仲間のアビリティで予めゲージを増やしてテクニカルバトルへの負担を減らしておきたい。ちなみにこのカードが登場したG1弾ではカイザ、デルタがキック技なのにファイズだけは表面と同じスパークルカットがそのまま使用されていた。しかし続くG2弾にてクリムゾンスマッシュ実装に伴い、スパークルカットがクリムゾンスマッシュに差し替えられた事で完全版というべき内容となった。 カードナンバー BM1-080 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 スパークルカット コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ チームタイリョクが8500以上のチームだと、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+300 必殺技が発動したとき、次のラウンドのみ、アタックポイント+10 オイウチ発生率が超アップする ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+300 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック! 解説 ベストマッチパック収録のSRの1枚で、バースト面はG1弾ぶりのアクセルフォームで収録。またG1弾同様にバーストしても素手のままで、しかもBM1弾CPのベストマッチの効果も付いている。アビリティ発動条件はタイリョクが8500のチームにする事が条件で、アタックポイント+20とチーム全体のコウゲキ+300の強化が得られる。更に必殺が発動した場合は更にAP+10とオイウチ超アップの効果が次のラウンドのみ発動する。本人の体力は2950…つまり残るタイリョクはタイトルを意識したのか5550を仲間で補えれば発動する。そして何気に初となるゲキレツのAP増やしでは無いファイズの純粋なAPアップのカードでもあったりする。バーストアビリティも必殺強化とミガワリ発生率ダウンだが、更にAPバトルに勝った状態でバーストすれば全体に必殺+300の効果が加わる上にベストマッチの効果も合わさり、相手に大ダメージを与えられる。総じてパック収録のSRの中ではもっとも使い勝手がいいカードだろう。ただしアビリティで補強できるとはいえ、表面のスロットに50が2つある事には留意したい。なおCPでは無いため、表面イラストは通常だがベストマッチのキーアイテムはファイズドライバーとファイズアクセルでバースト時に表示される。 カードナンバー BM2-089 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 前パックに続いて続投収録。ファイズのパック収録カードでは初となるクリムゾンスマッシュで、D1弾以来のフィニッシャータイプでの収録となった。アビリティはAPバトル勝利でチーム全体に攻撃少量、自分のみで必殺+300の強化を施す。必殺コストも2と軽く、なおかつ1700とそこそこ強力な表技を持ち合わせており、表を発動した状態ならば2000でダメージを与えられる。バーストアビリティはタイリョクが相手より多い条件で、自分のみではあるがボウギョ+500と必殺+1000の補強が加わる。ボウギョはバーストしても150しか上がらないので、これでカバー可能。更に必殺威力は一見G3弾より低めの2350だが、実際はフィニッシャーボーナスで3350までアップし、バーストアビリティや表を2回ほど発動してバーストした場合はLRや後に出たCPに及ばないとはいえ、火力はSR並みの4950と決め手に欠けるG3弾やG5弾よりも使い勝手は上といえる。 カードナンバー PRT-020 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のミガワリ発生率を超ダウン 入手方法 ガンバライジングライダータイムチョコウエハース 解説 G5弾以来のパッションタイプかつ剣持ちで収録。アイコンの割合もそのG5弾と同じだが、2数値型スロットから最低50はあっても安定型のスロットに強化されている。またバースト後の攻防が入れ替わっている事もあって守備寄りな能力となっているのも特徴。アビリティは自分のみで攻防+300の強化とテクニカルゲージアップの効果を施す。防御強化が全体で無くなった代わりに攻撃追加、更にテクニカルゲージアップが入っているためG5弾同様に味方の支援ができる。バーストアビリティはそのG5弾と同じゲイン値必殺強化、更にAPバトル勝利でバーストすれば相手のミガワリ超ダウンと副効果の発動条件がやや発動しづらくなった代わりにそれに見合った効果となっている。また同時期のノーマルカードは必殺増強が無い割にはコスト7と重めなので、同じコスト7でもこちらが使いやすい。 カードナンバー BR7-008 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、1R毎、AP+25 バーストゲージ・オイウチ発生率がアップ②テクニカルバトル開始時、RPが5以上のとき、バーストゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 タイリョク 4500 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト10 ひっさつ 3350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ・ガッツ率を超絶ダウン②必殺技を発動したとき、次のRまで、スロットアイコンのAPを全て+100 相手全体の防御-500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 9ポケットバインダーセット 10th yaer collecction 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー第5弾の八つ目で、ここから3枚は50thLRで収録し、一番手はファイズである。アビリティは自身と同じフィニッシャータイプが居なければ、毎ラウンド始めに、AP+25とバーストゲージ・オイウチ発生率がそれぞれ上がり、テクニカルバトルが始まると、RPが5以上であれば、バーストゲージが超上がり、相手のテクニカルゲージを2メモリ分-にする。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のミガワリとライダーガッツ率をそれぞれ超絶までに落として、自身が必殺技を出せば、次のラウンドまで、スロットアイコンのAPを全部+100に増加し、相手全体の防御も-500にも削られる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー555(ファイズ)」 バースト前:ウルフオルフェノク バースト後:仮面ライダーファイズ アクセルフォーム,仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム,仮面ライダーブレイド 乾巧がファイズギアを使用し、ファイズフォンに555のコードを打って変身する仮面ライダー。 デルタ、カイザの次に作られた仮面ライダーで、その2つと違い変身者はオルフェノクかオルフェノクの記号を持つ者に限られる。普通の人間の場合、不適合者となりエラーの音声と共に電撃が走り、ベルトから弾かれる。 当初は園田真理が所持していたが、オルフェノクに襲われた際に彼女では扱う事が出来なかった。そこで偶然出くわした青年・乾巧にファイズギアを使わせたところ、何故か変身できたためやむなく彼が使う事となった。その後、2人が旅先で知り合った青年・菊池啓太郎でも使用出来なかったため結局巧が正式な装着者となった。 なお巧以外でファイズギアを扱えたのは海堂直也/スネークオルフェノク(9、10話)、草加雅人/仮面ライダーカイザ(仲たがいさせるために使用、第30話のみ)、木場勇治/ホースオルフェノク(36話~40話前半)、琢磨逸郎/センチピードオルフェノク(第20話、第21話、第24話、第25話)と使用者が多い。 デルタ、カイザと比べると変身者が限られている反面、安定性と拡張性が重視されたスペックとなっているのが特徴。装備は変身時に使用する携帯型の「ファイズフォン」(コード入力により、フォンブラスターとしても使用可能)、懐中電灯型のアイテム「ファイズポインター」、デジタルカメラを模したアイテム「ファイズショット」を使用する。また専用バイク「オートバジン」のグリップを引き抜く事でエネルギー剣「ファイズエッジ」も使用出来る。 必殺技はミッションメモリーをファイズポインター(またはファイズショット、ファイズエッジ)にセットし、ファイズフォンを展開してエンターキーを押して「エクシードチャージ」を発動。ファイズポインターからマーカーを射出し、ライダーキックで相手を貫く「クリムゾンスマッシュ」。この技は使用者で異なり、巧の場合はアメフトを意識した溜めポーズから走り出してジャンプ、空中で一度回転してマーカーを射出してからキックする。木場の場合は、一度キックしながらマーカーを射出。そのままジャンプしてキックする。 ファイズショット使用時は相手に強烈なパンチを叩き込む「グランインパクト」、ファイズエッジ使用時はエネルギー波を放ち、相手を拘束した後に連続斬りを叩き込む「スパークルカット」を使用する。 1弾でSRで参戦。 武器は変身携帯ファイズフォンが変形した小型銃「フォンブラスター」と専用バイク・オートバジンのハンドルが変形した剣「ファイズエッジ」の2種類。残念ながらどちらも変形シーンは無い。素手で戦うカードもある。 なお「ガンバライダー」のライダーアイテムとしてファイズ専用パンチングユニット「ファイズショット」もあるが、ファイズ本人が装備しているカードは無い。というかこの武器は必殺技のときのみ使うアイテムであって、武器として常に付けている方がおかしい。 参戦時に持っていた必殺技は一番有名なクリムゾンスマッシュではなく、ファイズエッジのエネルギー波で拘束してから切りつける技「スパークルカット」だった。最初はバースト技での収録だったが、演出が短いのもあってフォームチェンジ参戦後は表技でも収録されている。 クリムゾンスマッシュは後に参戦したアクセルフォームがその強化版となる「アクセルクリムゾンスマッシュ」を持っているのもあり、追加は難しいと思われていた。 映画「仮面ライダー大戦」での活躍の影響もあってか、6弾でLRとLERXで収録され、アクセルフォームとブラスターフォームへのフォームチェンジを獲得した。 「レジェンドカードスキャン」も追加され、暗闇で目と体のラインだけ発光している状態が再現された。 更にボイスが本編、そして「仮面ライダー大戦」で仮面ライダーファイズ・乾巧役を演じた半田健人氏に変更された。 BK6弾では表面必殺技にファイズブラスターの下位技「フォンブラスターファイア」が追加。基本的に技追加までの繋ぎの意味合いが大きい下位技が、参戦後数年経ってから追加されるのは珍しい。またこのカードのみバースト演出が異なる。 ガシャットヘンシン1弾の際に発売になった「レッツ・ゲームスタート!パック」には「トリプルアタック」を持ったトリプルレアとして収録。ファイズ、カイザ、デルタの必殺技を繋げて連続攻撃にした「トリプルフォトンアタック」が搭載された。トリプルアタックではこの技のカイザだけ、協力のポーズをしないという細かなネタも入っている。 しかし、カイザ、デルタが必殺キックで攻撃する中、ファイズにはキックが無いのでトリを務める攻撃がスパークルカットになってしまいイマイチ締まらない内容だった。 ガシャットヘンシン2弾では再度LRで収録されついに、ボインターで相手を拘束してキックをする、ファイズを代表する必殺技「クリムゾンスマッシュ」が必殺技になった。ファイズポインターのセットからエクシードチャージ、爆発に浮かぶφマークまで丁寧に再現されており、待った甲斐のあった出来となった。 さらに、「トリプルフォトンアタック」もファイズの技がクリムゾンスマッシュに変更されキレイに3連続必殺キックになった。 ボトルマッチ1弾で新規に設立されたメカニカルタイプで三度LRとして収録され、今度はオートバシンのコンビアタックが必殺技として収録された。またこの後に販売されたベストマッチパックにて再びアクセルフォームの高レアが収録されている。 ライダータイム2弾では、「仮面ライダージオウ」にて巧が出てきた関係からか、「メモリアルタッグフィニッシュ」枠で四度LRとして収録され、これまでの「クリムゾンスマッシュ」を表面に移動し、カイザとのタッグ必殺技の「エクシードクロスチャージ」が実装された。 続くライダータイム3弾ではフォンブラスター持ちの高レアが第1弾ぶりに再登場を果たした。 現行ライダーを除けば強化フォームを含め、全てのタイプのSR以上の高レアで参戦している。
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「Claw On!(クロー、オン!)」 【名前】 クロースイッチ 【読み方】 くろーすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第21話「進・路・誤・導」 【分類】 アストロスイッチ・「33」 【対応】 右腕/クローモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 クローモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「紫色」。 フォーゼドライバーのスロットの1番右側の部位へセットされる。 スイッチ自体は「爪切り」のようなものをイメージするボタンを押すタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化、託される岡村雅美が仮面ライダーフォーゼへの想いを込めスイッチをONにした。 【余談】 前作の『仮面ライダーオーズ』のタトバコンボも両腕に展開式クローを持つためか、クローモジュール装着時には「セイヤー!」と発言したことがある。