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仮面ライダーメテオ 2弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-018 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ センコウのとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト4 ひっさつ 2100 スロット 拳 100 蹴 60 拳 100 蹴 60 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のアタックポイント+10 解説 フォーゼセレクションという事でNで登場。同弾でメテオストーム単品でSR化している事で、フォームチェンジはせず。その代わりに目を引くのはバースト必殺のコスト。コスト4とバースト必殺中もっとも小さいコストである。・・・が、それゆえなのかバースト必殺威力がワーストタイの2100という弱点も併せ持つ。ただ表アビリティで強化しつつ持ち越し可能な為、同弾電王と違って自力補強出来る点が違う。安定スロット持ちなのでセンコウを取る手立ても抜かりは無い。しかし表アビリティで強化しつつ持ち越ししようとしても最高でも2回=+300が限度。もし先攻を取れずアビリティ発動できなかった場合、バーストしたラウンド限定でバーストアビリティによる他カードの援護に回るべきだろう。ところが3弾から「コストが4以下なら必殺威力ダウン」になってしまい、本カードは爆発的な必殺威力は望めないのでコスト補正で同弾電王に劣る事に・・・唯一の使い道としては必殺コスト6のカードの援護に回ったほうがいいだろう。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-043 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+300 ライジングコスト-1 解説 第2弾から1年ぶりに再登場を果たしたメテオ。両面共に50が2つもあり、蹴アイコンが明らかにハズレである。特筆する点は初のメテオからメテオストームにチェンジの構成というポイントがある。基礎ステータスはSRメテオストームに迫る数値である。表アビリティは、チーム全員のボウギョをわずかずつだが、毎ラウンド強化していくもの。仲間の耐久のサポートにまわれる。1番目にバーストすると、チーム全員のボウギョをさらに300上げ、ライジングコストを1下げるもの。全員のコストを下げるため、メテオのみならず、仲間の技の威力を下げてしまうのが難点。ただ、パッションタイプなのもあり、RPを溜めながら戦うことが得意である。よって、一撃必殺にこだわらず、RPを溜めてアシストやカウンターの発動率を上げて、堅実に勝利を狙うのがベストか。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにフォーゼがいるとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイントが最大20まで上がる。 解説 ND2弾以来の収録。両面メテオのカードは旧2弾以来となる。50がない安定のスロットを持っている。仲間にフォーゼを加えることで、チーム全員のボウギョとひっさつを200上げるもの。仲間の耐久面と技の威力をフォローすることができる。バーストすると運次第ではAPを20あげることができる。うまく上がれば、Nとしては破格の効果だが、当然全く上がらない場合もあるので使いづらい。そのうえ、相手より優位に立つ必要があるので、相手より不利だとまず発動しない。いっそのこと、ブレイカー効果によって相手の能力を封じ、仲間のサポートに徹する役割として使うのがいいか。APアップの効果は、発動したらラッキーと捉えた方がいいだろう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-056 レアリティ VR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、コウゲキ+1000 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+3 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、カウンター発生率がアップする。 解説 レジェンドVSセレクションの1枚に選ばれ、メテオ→メテオストームにチェンジする構成で初の高レアで登場したメテオ。アビリティは表裏とも体力に関係する構成で表アビリティは発動条件がタイリョク6500以上だが、自身が2700あるので残りは3800。D弾以降のカードなら残り二枚が低レアでも条件は満たせるだろうが、タイリョクマイナス持ちには注意。バースト面はほぼ無条件だが、不利時にはカウンター発生率がアップする。相手にフォーゼがいればさらに必殺威力もアップする。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-039 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 タイプをジャマーで収録。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化だが、それと引換に、(自身の)ライジングコストを+1にしてしまう。バーストアビリティは、相手チームのボウギョを-400に削る事が出来る。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-063 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 メテオパワーキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ キックアイコンに止めたとき、コウゲキ+500 バーストゲージがアップする さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 シューティングメテオラッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ発生率を超アップする さらに、オイウチコウゲキが発生したとき、テクニカルゲージが超アップする 解説 「打撃ラッシュキャンペーン」の1枚で、メテオとしては初のブレイブタイプ及びK2弾以来となる2度目の高レア。そして両面メテオのままの高レアは本カードが初であり、また密かに表面技が新規(ただし下位技「蹴」)となっている。アビリティは同じCPのキックホッパーと同じく蹴アイコン指定でコウゲキ+500、副効果はバーストゲージアップと相手の防御-200削るという物。正直他のCPと比べると見劣りするが、支援しつつも相手の守りを削れるのが良点か。バーストする事で必殺+1500の効果は打撃・斬撃CPの共通効果だが、本カードの副効果はオイウチ関連。オイウチさえ発動すればテクニカルゲージを超アップさせる事が可能だが、この手のオイウチ関連となると何故か発動しにくいので、自身の発生率超アップだけでなく味方にもオイウチ発生率のアビリティ持ちを入れて発動機会を増やしたいところ。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-035 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 メテオパワーフィスト コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき コウゲキ・ひっさつ+300 ただしライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、APバトルに勝ったとき、ライジングパワーが3以下だと、テクニカルゲージが超アップする。 解説 冬映画にてフォーゼ本人復活に併せてLRで再登場したのか、メテオもその祝いとして5弾ぶりにSRで再登場。アビリティは1ラウンド毎にAP+10の補正とバーストゲージが上がっていき、更にスロットアイコンが2個以上揃えば自身の攻撃・必殺の2点強化が行えるが、代わりにコストが1つ増えてしまうもの。つまり副効果を2回発動させた上でバーストした場合、元々のコストが8な事もあり、最大の10と非常に重めとなるのが難点。一応トリッキーの優勢ボーナスで元の8に戻るが、RPの事を考えるとなるべくコストダウン持ちを入れておくのもありかもしれない。一方のバーストアビリティも必殺+1500と相手のテクニカルゲージスピードを上げる事ができるのだが、副効果はテクニカルゲージ超アップと有用な効果…しかし発動条件は何とAPバトル勝利時に自チームのRPが3以下と発動しないのが難点。というのもAPバトル勝利時に3以下なら発動だが、先行取ったときのRPアップで4以上になった場合は発動しないという厳しい発動条件となっていた。やはり厳しすぎたのか続くBM3弾にて調整が入り、APバトル勝利時に3以下ならば勝利時のRPアップに関係無くすぐに発動するように変更された。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-038 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・防御・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 最初からメテオフュージョンステイツ始動のLR参戦に合わせて、1年ぶりに再登場。しかし、お世辞にもカードのスペックは強力とは言えず80止まり50ありスロットが足を引っ張るか。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-038 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+400②1R毎、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 2弾前にメテオストーム始動の高レアで登場したが、通常のメテオ統一としてはG3弾ぶりに再登場かつ初のチェインタイプで登場となった……が、チェインタイプで出た事を除けばこれと言った目立った点も無く、K1弾以来となるメテオパワーフィストとメテオハイパワーシュートの組み合わせに戻ってしまった。一応チェインタイプなので表アビリティ2つ目のおかげでバーストゲージを貯めやすく、必殺は総合で3550のコスト8と悪くはないのだが…もうそろそろメテオギャラクシーを使用した技か、劇中技のメテオストライクを実装しても良いのでは? ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-062 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃+300 AP+10 オイウチ発生率がアップパンチアイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1650 タイリョク 3000 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、パンチアイコンを持っているライダーの必殺+1500 AP+10②パンチアイコンに止めたとき、このRのみ、必殺+1000 パンチアイコンのAP+50 解説 「キズナカタメ!キャンペーン」の1枚で、1年ぶりに高レア再登場。しかし未だ新要素も無くいつものメテオストームへのチェンジ構成で登場となった。ただし今回はガッカリすぎた昨年のメテオストーム始動のSRのリベンジを果たすかの如く、バースト後のメテオストームは初の素手仕様というポイント持ちで、これでメテオストームにチェンジした際にアイコンが変わってしまう問題点を改善した形となった。今回のCPの特徴はアビリティ2つ目の効果となっており、その特定のアイコンを持つライダーがいるだけで合わせてAP+15になる効果。このカードはパンチアイコン指定で他の2人もパンチアイコンで固めればAP+15となる。もちろんフォーゼ(ただしベースステイツやマグネットステイツなど一部のみ)もスーパー1も素手仕様のカードが多く、それに対応させやすいのも心強い。また本カード登場後から半年後のRM3弾にてなでしこが参戦。丁度なでしこも素手アイコンかつこれとは逆のテクニカルゲージ型なので、最近出ているフォーゼのカードと合わせればAP・テクニカルゲージも一通り揃ったフォーゼチームが出来上がる。今後通常形態で使いやすい高レアが出てくるかもしれないので、それまでは本カードで我慢しよう。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-035 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+250 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、相手のテクニカルゲージをダウン 解説 フォーゼ10周年記念でフォーゼがLRで収録された事に合わせて登場…したのはいいが、正直言ってアビリティの内容と能力がかみ合っていないため、Rの皮を被ったN相応と言った感じが否めず、必殺技も相変わらずメテオパワーフィスト メテオハイパワーシュートの組み合わせ。よって過去弾の高レアメテオがあるならそちらを使うのが無難。そしてズバットバットウ5弾から続くイラスト流用も新シリーズ「リリリミックス弾」でも継続しており、表面イラストは同じジャマ―タイプのK5弾R、バースト面のイラストはK1弾Nのバースト面が再録されている。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-038 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 2100 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①AP+5 体力+1000②1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2300 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①R3までバーストしたとき、必殺+1200 RP+2 解説 本弾で公式Twitterより新規参戦としてなでしこの参戦とこれに合わせてSR昇格を果たしたフォーゼを尻目に相変わらずのN収録のメテオ。…だが、RM1弾同様にアビリティの内容と能力がかみ合っておらず、APアップも引き続いて持っているが、今度は蓄積できない上に体力+1000が付くとはいえ、バーストするとスロット全てにAP+50の代わりに体力が-2500も減るブレイブタイプなので体力アップの効果が無駄になりがち。バーストアビリティもラウンド3までの時間制限が付いているため、なるべくなら1番目にバーストしたいが…と、悩まされる。また低レアで収録された事が災いしてか、同弾フォーゼやなでしこにはあるはずのフォーゼ10周年記念ロゴが彼には無い。果たして今後の高レア化で10周年ロゴが付く事はあるのだろうか…と、思われたが次弾にて! リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-039 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4650 必殺技 ジュピターハンマー コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、攻撃+500 AP+10 スロットアイコンのAPを全て+25 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率・オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4650 必殺技 スターライトシャワー コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+40 テクニカルゲージが超アップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+1000 オイウチ発生率が超絶アップ 相手全体の防御-500 解説 「お前の運命は、俺が決める」前弾でのなでしこの参戦を経て、RM4弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目は初期第2弾から参戦して以降、同時参戦した強化フォームのメテオストームが演出技を持つ一方、基本形態ではバースト前後も演出技も無いまま長らく下位技固定(あるいはバーストでメテオストームにチェンジ)の不遇をかこっていたメテオが参戦から実に9年経って念願のLR昇格を果たした。今回は公式Twitterの発表よりスキャン演出は初変身となる17話と決め技を披露した18話の2つを再現しており、バースト前必殺技はリンクス・ゾディアーツ戦で披露したジュピターハンマーを実装し、バースト技は18話でリベンジを果たそうとしたスコーピオン・ゾディアーツに対して使用したスターライトシャワーを実装して登場となった。この2種類の必殺技が実装されたという事は残るメテオギャラクシー使用技2つ(マーズブレイカー、サターンソーサリー)やもう1つの決め技にしてライダーキックである「メテオストライク」の実装も期待したいところではあるが…。待望のLR昇格という事で、アビリティの内容は本人のクールな性格を反映してか、堅実なスロットに止めるだけのお手軽な条件。その効果は攻撃+500とAP+10、スロット全てにAP+25、更にテクニカル・バーストゲージ上昇率・オイウチ発生率も超アップのシンプルかつハイスタンダードな効果。一見、AP面では物足りないように見えるが実質スロットアップと合わせればAP+35のゲイン値が入るため、何かしら特化した能力は無いので派手さは無い分、安定して発動できるのも大きなポイント。アイコンもこれまでバースト前後に素手統一なのでフォーゼやスーパー1はもちろん、前弾で参戦したばかりのなでしことも合わせられるのがポイント。バーストアビリティは必殺+2500とスロット全てにAP+40、そしてテクニカルゲージ超アップとこれまたシンプルだが、副効果はバースト時に相手より体力が多い指定が付くが、それを守れば攻撃+1000とオイウチ発生率超絶アップ、相手全体防御-500が付く。特に攻撃+1000と防御ダウンを重ねた状態でオイウチを発動させれば、強烈なダメージを叩き出せるのが強み。ただ、やはりオイウチ発動は運次第となるため、更にオイウチを活かすならば他にオイウチ効果アップ持ちも入れておくのもアリだし、GLR、あるいは50thLRのボーナスであるオイウチ発生率超絶アップを加えておくといいだろう。難点としては現時点ではメモリアルフィニッシュ枠は再録枠である「REVIVALEDITION」で登場しない限りはSR落ちしない上に、ノーマルメテオの雄姿をこれでしか見れない(今後低レア落ちしてもまたメテオパワーフィスト メテオハイパワーシュート、またはメテオストームへのチェンジ構成のどちらか)事と『フィニッシャータイプ封印持ち』が天敵になる事は注意。ただそれを差し引いてもチーム編成次第では今後のコストリミットマッチなどで大きく活躍できそうな1枚となるかもしれない。 カードナンバー RM4-064 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 スターフラッシュナックル コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+300 AP+15 バーストゲージがアップ さらに、1番目にカードを出していると、スロットアイコンのAPを全て+15 チーム全体の攻撃+300 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 トリプルライダー絆アタック コスト8 ひっさつ 3450 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 AP+20 相手のガッツ率をダウン さらに、チームにパッションタイプまたは、チェインタイプがいると、RP+5 相手全体の防御-200 解説 「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」の二番手としても収録だが、表面の必殺技がスターフラッシュナックルになっている。アビリティはスロットに止めたら、攻撃の底上げとAP+15を得られ、バーストゲージも上がる。1番目指定かつ追加で、スロットアイコンのAPを全部+15とチーム全体の攻撃の底上げとRP+2の補充も付いてくる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20と相手のライダーガッツ率を落とす。自分側のチームにパッションタイプまたはチェインタイプがいると、追加でRP+5と相手全体の防御を-200にも削る。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーフォーゼ」 バースト先:仮面ライダーメテオストーム 反ゾディアーツ同盟に所属する青年・朔田流星がメテオドライバーとメテオスイッチを使い変身する仮面ライダー。本編初登場は第16話だが、流星としての登場は第17話から(ただし、映画「~MOVIE大戦MEGAMAX」のエンドロール後に先行登場)。 とある目的のために天の川学園高校に転校生として編入し、仮面ライダー部に入部。その際には気弱な新人である事を振る舞うが、裏では反ゾディアーツ同盟のリーダー・タチバナとコンタクトを取っており、目的のためだけに彼らを利用しようとした。 後に仮面ライダー部の一同に感化されていき、彼らを認めるも31話にて真の目的であったアリエス・ゾディアーツを発見し、彼の力を必要とするために一度は仮面ライダー部を裏切り、更に如月弦太郎/仮面ライダーフォーゼを一度は倒してしまう。この行動もあって続く32話で一度はメテオへの変身をタチバナから拒否されてしまい、万事休すとなる。しかし弦太郎がコズミックスイッチのおかげで復活した後、アリエス・ゾディアーツを撃破。裏切った事に関してもダチのためだからという事もあって弦太郎に許される。この一件もあり、ライダー部の面々に心を打たれ完全に仲間となった。 ジークンドーによく似た拳法「星心大輪拳」を主体とするカンフー技を繰り出す格闘戦を得意とし、腕に装着されているガントレット型武器である「メテオギャラクシー」を操作する事で3つの星(サターン(サターンソーサリー)・ジュピター(ジュピターハンマー)・マーズ(マーズブレイカー))の力を使う事が出来る。 必殺技はメテオドライバーの天球儀を手動で回転させてリミットブレイクを発動し、左足での飛び蹴りを放つ「メテオストライク」とメテオスイッチを外してメテオギャラクシーに装填し、目にも止まらない攻速でライダーパンチを何度も叩き込む、あるいは衝撃波の連打を与える「スターライトシャワー」。 またフォーゼの使用するスイッチも一応互換があり、エレキステイツに使用するエレキスイッチを使用しての電撃攻撃や電撃を加えたメテオストライクも披露した。 ガンバライジングでは第2弾から参戦しているが、同時参戦した強化フォームのメテオストームが固有必殺技を持っている一方、こちらはRM3弾現在もメテオギャラクシーを使用した技は無く、バースト前後とも下位技のみと残念な扱いを受けている。(一応G3弾ではCP共通動作だがバースト技で下位技では無い技を貰っているのだが…) しかし続くRM4弾で遂に「メモリアルフィニッシュ」枠に選ばれた事で待望のLR昇格。同時に劇中技のジュピターハンマーとスターライトシャワーを実装しての登場となり、これによって仮面ライダーフォーゼのライダー3人がLRで登場と相成った。さらに、同弾の「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」にて、劇中技のジュピターハンマーの一部分をカットした、スターフラッシュナックルも実装された。
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仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム2弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ5弾 ガンバライジングデータ ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-053 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 ブラストエクストルーダー コスト3 ひっさつ 1600 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、ひっさつ+800 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2450 必殺技 フォトンブレイカー コスト8 ひっさつ 2600 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+5 さらに、銃アイコンを持っているライダーのひっさつ+1500 解説 「フルフルフルスロットルキャンペーン」の一つで、表面では初収録。銃アイコンに止めればフルスロCP同様の必殺アップに加えカウンター発生率が上昇する。テクゲージやAPに比べて目立ちにくい強化ではあるが、APバトルで負けたときの保険としては破格と言える。バーストすればRPの大量補充と銃ライダーの必殺強化が行えるが、本カードはトリッキータイプなので優勢時のバーストだと恩恵を感じにくい。劣勢時にバーストしたもののRPが足りない!という事態を回避できる点では頼りになるだろう。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-056 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2750 必殺技 ブラストエクストルーダー コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2750 必殺技 フォトンブレイカー コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、ライジングパワーが10以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の4番手はファイズBF。CPとしてはND5弾以来で、初のチェインタイプでの収録となった。アビリティは毎ラウンド開始時に、必殺威力の底上げとRP+1の補充に加え、テクニカルゲージスピードを1段階下げられる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とチーム全体のゲキレツアイコン+1だけではなく、RPが10以上でバーストすれば、チーム全体のゲキレツアイコンのAPを+100にする事も出来る。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、ファイズだとファイズブラスター・トランクモード)が入っていて、ファイズBFだと「俺はもう迷わない!」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-058 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 ブラストエクストルーダー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎 ライジングパワー+2 オイウチ効果がアップする。 さらに、2ラウンドまで、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 フォトンブレイカー コスト8 ひっさつ 3100 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 全てのスロットアイコンのアタックポイント+20さらに、1番目にバーストしていたら、チーム全体のコウゲキ+500 あいてチームのライジングコスト+2 解説 「最強トリプルライダーキャンペーン」の一つとして、1年ぶりの再登場。アビリティで常にRPを補充できるのは、劣勢時に大きい。また優勢時にはオイウチ効果アップとカウンター発生率ダウンが効いてくる。バーストすればAPと攻撃力の大幅アップ、更に順番によってチーム攻撃力と相手チームのライジングコストアップと、ジャマー効果と相まって劣勢を跳ね返せる爆発力を持っている。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-070 レアリティ GLR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 600 タイリョク 3500 必殺技 フォトンブレイカー コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、次のRまで、AP+10 銃アイコンのAP+20②APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで、必殺+600 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 750 タイリョク 3500 必殺技 強化クリムゾンスマッシュ コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+4000 ガッツ率が超絶アップ②1R毎、RPが5以下のとき、AP+30 チーム全体の必殺+1000 解説 RT2弾のGLR1枚目はファイズブラスターフォーム。新規バースト技として本編と劇場版を含めて2回しか使用されなかった強化クリムゾンスマッシュ、しかも劇場版で使用したバージョンで実装となった。アビリティは1番目指定で、次のラウンドまでなら、AP+10と銃アイコンのAPを+20にそれぞれ増加し、APバトルの合計値が250以上であれば、これも次のラウンドまでになるが、必殺威力の強化とテクニカルゲージが1段階にも上がる。バーストアビリティは、必殺威力のさらなる超絶強化とライダーガッツ率の超絶アップに加え、バーストした次のラウンドから、毎ラウンド初めに、RPが5以下であれば、AP+30とチーム全体の必殺威力の強化も行える。 また、GLR系は総じてバースト前の防御力に難があるカードが多いのだが、こちらは超必殺強化の為かバーストしても150しか上がらないので気になるなら補強を。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-027 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 ブラストエクストルーダー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 フォトンブレイカー コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン 解説 アビリティが条件付きの物ばかりで確実性に欠ける上、発動する効果もそれほど大きくなく、割りに合わない。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-026 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ブラストエクストルーダー コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ ①銃アイコンのAP+10②銃アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 2年経って初のブラスターフォーム始動のN落ち収録。…が、それだけであり、アビリティは最近よくある指定アイコンのAPアップかつその指定したアイコン止めでAPアップ持ちと肝心の銃アイコンが3つしか無いので的中率は低く、バーストアビリティもブレイカータイプに合わない2番目バーストとただでさえガッカリ感が否めない。大当たりなのはむしろこの後のCPだろうか。ちなみにイラストは表面はD6弾バースト面イラストにして、旧ガンバライド時代のオーズ現行時代の弾である002-032の物が再録(ただし背景が狭められている)されており、バースト面イラストも同じく002弾かつ前ナンバーのSRである002-032が使われている。奇しくも両面イラスト共に002弾にて登場したカードのイラストが同時使用されたカードとなった。 カードナンバー ZB5-055 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 フォトンブレイカー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上そろったとき、RP+2 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1350 タイリョク 2950 必殺技 レジェンドクロス エスパーダ ファイズ コスト8 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージが超アップ②スロットを止めたとき、AP+20 RP+3 バーストゲージがアップ 解説 「レジェンドクロス?キャンペーン」の一つとして、RT2弾以来の高レア昇格。そして本弾CPであるレジェンドクロスの中で一番の大当たりポジというべきカードとなっている。何といっても、セイバー勢に合わせてくれたのか今までありそうで無かったブラスターフォーム始動初の剣持ちアイコンで、長らく必殺技であるフォトンブレイカー内でしかお目にかかれなかったのでこれが一番のポイントとなる。この点はぶっきらぼうだが、面倒見がよいたっくんらしいと言える。更に同CP共通の全体AP+10 バーストゲージ上昇率アップに加えて、ファイズの場合はパッションに適してかアビリティ・バーストアビリティ全てにバーストゲージアップを備えているため、早期バーストに特化した構成。このおかげで短期決着が求められる超絶バトルでも役立てる事だろう。また本CPで登場したライダーとその技で登場するセイバー勢と共通点を持っており、ファイズの場合はエスパーダと演者繋がり(厳密に言えばエスパーダこと富加宮賢人の父、富加宮隼人を演じたのはかつて仮面ライダー555にてスネークオルフェノクこと海堂直也を演じた唐橋充氏であるため)な事と、カードナンバーが偶然かスタッフが狙ったであろうZB5-055と、小ネタも仕込んでいるなど単なる新要素には終わらないサプライズ感のある1枚となっているのも心憎い演出だろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー555(ファイズ)」 バースト前:仮面ライダーファイズ 6弾でLREXで参戦。同時に仮面ライダーファイズ・乾巧役を演じた半田健人氏のボイスが付いた。 ノーマルファイズからのバーストではファイズブラスターにコードを入力し赤い光に包まれるフォームチェンジが再現されている。 武器はファイズブラスターが変形した大型銃「ファイズブラスター フォトンバスターモード」。 必殺技は背中のフォトンフィールドフローターで飛行して突撃し、大型剣に変形したファイズブラスターで相手を切り裂く「フォトンブレイカー」。コード入力でのファイズブラスターの変形も再現されている。 ガンバライド時代の「フォトンバスター」は今回は持っていない。 なお、最初がバースト面で参戦したため表面技は無し。持つ技は他にも多彩なのでいつか追加されるかもしれない。 武器を持つ平成ライダー最強フォームなのでND5弾では「フルフルフルスロットルキャンペーン」で収録。初の表面での収録となった。 こちらでは上記のフォームチェンジ演出をカードを置く際に見ることができる。 平成ライダー最強フォームなのでBK6弾では「最強!ライジングバーストキャンペーン」で収録。 ライダータイム2弾にて、ガンバレジェンドレアに選ばれて、「強化クリムゾンスマッシュ」(あるいはブラスタークリムゾンスマッシュ)が追加された。
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【種別】 用語 必殺技 【用語】 ライダー100億ボルトブレイク 【よみがな】 らいだーひゃくおくぼるとぶれいく 【電子音声】 「ベル」の警告音 【登場話】 第6話 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツが特殊装備のビリーザロッドにエレキスイッチを装着して大気中の電気を集め、フルパワーの強力な電撃を放つ技である。 ゾディアーツ 話数 状況 ユニコーン・ゾディアーツ 第6話 暴走化した怪人態を倒し、スイッチをオフ(破壊に成功) ハウンド・ゾディアーツ 第7話 ライダー電気ショックで足をとめとどめを刺そうとしたが大文字隼に邪魔され失敗 【関連するページ】 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 必殺技 用語
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仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(Kamen Rider Fourze Fire States) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:3,360円 発売日:2012年04月28日(土) 再販日: 商品全高:約140mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) モジュール:ファイヤーモジュール「ヒーハックガン」、ヒーハックガン消火器モード用ホース(長、短)、消火器モード用パーツ、スパイクモジュール アストロスイッチ:No.20「ファイヤー」、No.15「スパイク」(以上オン、オフの2種類)、No.2「ランチャー」、No.3「ドリル」、No.4「レーダー」 その他:フードロイド・ポテチョキン(変形前、変形後)、ヒーハックガン用ファイヤースイッチ キャラクター概要 ファイヤースイッチの力でステイツチェンジしたフォーゼの炎属性形態。 専用モジュールのヒーハックガンによる射撃戦を得意とする。 炎や高熱をスイッチに吸収させてパワーに転換することができ、敵の飛び道具を敢えて受けてエネルギーを蓄積させ、最大パワーの必殺技を放つカウンター スタイルである。 フォーゼシリーズのモジュールリスト モジュール一覧 アイテム概要 ヒーハックガン ファイヤースイッチにより生成される銃型ファイヤーモジュール。 前後部を接続した状態では火炎弾を放つ火炎モード、分離状態では消火弾を放つ消火モードとなる。 発射口下部のスロットにファイヤースイッチを装填することでモード毎に異なるリミットブレイクが発動し、その際は消防車のサイレンのような音と共に銃身が パトランプの如く赤く発光する。 スパイクモジュール アストロスイッチNo.15「スパイク」で起動する左脚用モジュール。 キックに合わせ、装備したユニットの無数の棘が伸縮することで標的を串刺しにする。 フードロイド・ポテチョキン シザーススイッチで起動するフライドポテト型工作用フードロイド。 2本のハサミによる攻撃や障害物の除去、スイッチの運搬などを得意とする。 商品解説 03月のエレキに続いて発売されるフォーゼ第3弾。 ヒーハックガンの本体はクリア成型となっており見映えが非常に良く、ガンモードと消火器モードを差し替えで再現することが可能。ホースは長いものと短い ものが付属する。 基本的に可動は素体流用であるためベースステイツと同等。肩アーマーは軟質パーツによる接続となっており可動を妨げない配慮がされている。 アーツのフォーゼについて回る複眼関連の問題だが今回は件のシーバイザー部分がベースステイツのカラバリであるために特に変更された部分は無い。 そしてこれまで発売されて来たフォーゼのアーツパッケージには何故かキャラクター説明の項が無い。 良い点 綺麗な塗装、良好な可動 ヒーハックガンの各モードの再現 悪い点 持ち手がゆるい 複眼が小さいという問題が改善されていない 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム マシンメテオスター スコーピオン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ サジタリウス・ゾディアーツ キャンサー・ゾディアーツZERO アリエス・ゾディアーツZERO アクエリアス・ゾディアーツZERO 宇宙服(OSTO) スカイダイン グランダイン コメント 付属品はどこソース? -- 名無しさん (2012-01-03 16 42 04) エレキの時はNo.10 11 12と3つ付いてたのに -- 名無しさん (2012-03-31 23 48 41) ポテチョッキンは自立するかな? -- 名無しさん (2012-04-03 22 22 00) プレバンの商品発送と発売日被せるのやめてほしいぜ -- 名無しさん (2012-04-28 17 50 25) ヨドバシではエレキと違って高かった -- 名無しさん (2012-04-28 22 14 50) ↑×2 トイの発売日は基本的に土曜なので日付は動かせない。結局その月の商品であれば発送だろうと発売だろうと一回の納品で済ませるために工場の納期は同じ日。そこから発送作業or店頭に納品ってなるとかぶるのはしょうがない。日付指定でプレバンの方ずらすしかないよ -- 名無しさん (2012-04-28 23 08 59) しかし何でステイツ用モジュールは基本右手のみなんだろうか。ファイヤーを左手にマグネットを両足にすればトリニティフォームみたいに出来るからもう一稼ぎできただろうに。 -- 名無しさん (2012-04-29 17 08 25) 店で塗装が綺麗なファイヤーステイツを厳選したら、フォーゼドライバーにレバーが付いてなかった・・・天罰か! -- 名無しさん (2012-04-30 17 46 16) ↑たまたまでしょう。購入店で交換してもらったら? -- 名無しさん (2012-04-30 18 40 48) それは無理でしょうね。売り場に一番乗りできたから厳選できましたけど、選び終わった後で瞬く間に全部取られてなくなってましたし。 -- 名無しさん (2012-05-01 13 20 23) ↑バンダイに電話。在庫があれば速攻新品送ってくるから中身見て塗装が良いようなら不良品のほうを送り返す。送られてきた方が塗装が悪ければレバーだけもらってしれっと送ってきた方をまた送り返せば解決。 -- 名無しさん (2012-05-01 17 54 15) 右腕がゆるゆるなんだが…固体差か…バンダイ交換してくんないかな…… -- 名無しさん (2012-05-02 01 53 00) ↑サポートセンターへ連絡してみたら?多分交換してくれるんじゃない。 -- 名無しさん (2012-05-02 07 57 07) ↑×2 電話しても人によってはごねられる可能性がある(仕様です的な応対)けど友人のと比べたら明らかに異常な緩さとか適当なこと言えばいけるぞ -- 名無しさん (2012-05-02 16 18 37) ベルトにレバーが付いていなかった者です。電話したらなんかごねられて(?)、ベルトの部分だけ(スイッチなし)送られてくることになった。塗装の綺麗なヤツを厳選できたつもりだから、本体を送り返すつもりはまったくなかったのでちょうど良いと言えばちょうど良いけど。 -- 名無しさん (2012-05-02 18 09 36) 目はベース・エレキよりマシじゃね? -- 名無しさん (2012-05-03 20 30 29) ↑同じくそう思う。 -- 名無しさん (2012-05-03 20 46 23) ↑比べたらサイズはまったく同じだからたぶん色の関係による錯覚だってふたばの方で結論出てた。 -- 名無しさん (2012-05-04 16 06 42) 錯覚でも違和感が他の2つと違ってあまり感じないから問題無いな -- 名無しさん (2012-05-18 23 25 33) まあそうだね。結局色合いによる錯覚とかをはじめどんな形であれ購入者から文句がでなければセーフ -- 名無しさん (2012-05-28 01 32 21) 文句が言えて当たり前だと思ってるお客様ばっかだな -- 名無しさん (2012-05-28 19 03 31) ↑内容にもよるんじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-28 20 51 21) 近場でファイヤーのベースステイツ有り余ってる。ベースステイツはわかるけどファイヤーは人気ないのか? -- 名無しさん (2012-06-12 23 03 44) フォーゼはスタンド以外ほぼ潤ってるな。 -- 名無しさん (2012-06-12 23 25 43) そのうち現行ライダーや戦隊は番組終了したら一切生産されなくなったりしてw -- 名無しさん (2012-06-13 07 57 30) ↑今もそうなってるじゃん。映画限定とかの特殊フォーム、怪人系をのぞいて現行モノの主役は番組終了直後くらいまでで出し切ってる。アーツの再販は要望の高いものとか限定商品の発送にあわせてとかだからオーズとか評価の低いアーツは終了後は再生産もされてない。 -- 名無しさん (2012-06-13 12 32 44) ↑2 店にいつでもあるから生産されてると思うな...手を付けられる事無く余ってるだけだ...... -- 名無しさん (2012-06-17 08 27 33) 生産て言ったのが間違いだった。販売って言うつもりだったんだ。 -- 名無しさん (2012-06-17 12 36 02) ↑それはないでしょ。時期を逃しても他の商品の片手間に原型作って限定販売の受注生産方式にすれば余りゼロでコレクター相手に多少なりとも売れるわけだから。 -- 名無しさん (2012-06-17 16 02 50) ポテチョキンの腕の上下たぶん全部組み間違えてる -- 名無しさん (2012-08-15 22 29 20) 名前 コメント
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仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01(Kamen Rider Fourze Module Set 01) 「ナンバー5だ」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:2,100円 発売日:2012年01月28日(土) 再販日:2012年04月28日(土) S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 発売迫る!! S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 モジュール:ランチャーモジュール、レーダーモジュール、マジックハンドモジュール、カメラモジュール アストロスイッチ:No.2「ランチャー」、No.5「マジックハンド」、No.6「カメラ」(「カメラ」、「マジックハンド」のみオン/オフの2種類付属、ランチャーはオンのみ) アイテム概要 ランチャーモジュール No.2「ランチャースイッチ」で起動する右脚用モジュール。 コズミックエナジーを物質化した5発のミサイルを発射する。 レーダーモジュール No.4「レーダースイッチ」で起動する左腕用モジュール。 ラビットハッチとの通信や、他のモジュールへのホーミング機能の付加など戦闘補助を担う。 マジックハンドモジュール No.5「マジックハンドスイッチ」で起動する右腕用モジュール。 敵を投げ飛ばすほどのパワーを持つ伸縮自在なマジックハンド。 カメラモジュール 本来はフードロイド・バガミール起動用のスイッチであるNo.6「カメラスイッチ」で起動するモジュール。 商品解説 ランチャーモジュールは足首の甲と干渉し、足を伸ばしきったような状態で可動が制限されてしまうため、ポーズ付けや接地性に難がある。 レーダーの先端部分は可動式。 ランチャーのミサイル部分は脱着可能。 カメラはモニター部が可動、レンズがスモーククリアパーツとなっている。 ランチャースイッチはON状態のものが付属(OFF状態はベースステイツに付属)。 レーダースイッチはアーツではON/OFF兼用なので付属しない(ベースステイツ付属のもので兼用)。 出荷状態ではスイッチには識別用のタグが付いており、うっかり余分に切らないように注意。 各種モジュールは前腕/脛と一体成型になっており、対応部位ごと差し替える方式となっている。 他のアーツより引き抜きやすくなってはいるものの、形状等が付け替えに配慮されているわけではない為やや破損が怖い仕様となっている。 抜き差しの際は直接温めたり、室温の高い部屋に置いておくなど事前に温めておく事を推奨。 今後を考えて、挿し側の軸棒や受け側の穴の凸部を削り、普通に抜き差しできるfigmaのような仕様に改造するのも手である。(自己責任) 良い点 良好な造形 各種交換スイッチの付属 悪い点 交換方法が部位ごと差し替えのため、軸棒破損の恐れがある。 ランチャーモジュールが足首の甲と干渉し、ポーズ付けや接地性に難がある。 スイッチの色が本体付属のものよりかなり薄い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーなでしこ コメント 別・売・最・悪 -- 名無しさん (2011-10-02 09 55 53) ↑本体にロケットとか付いてるんだからいいだろ それとも本体に40個つけろと? -- 名無しさん (2011-10-02 11 03 53) ↑FMCSみたいにしてほしかったのだ -- 名無しさん (2011-10-02 22 51 51) ランチャーとレーダーくらいは本体付けでも良かったロ -- 名無しさん (2011-10-03 09 18 17) ↑クソ高くなるぜ -- 名無しさん (2011-10-03 14 21 02) 一般発売で良かった -- 名無しさん (2011-10-03 18 35 29) フォーゼのフィギュアーツの材質表記には確かにZndcはなかった。ギミックの為ならやむをえないか -- 名無しさん (2011-10-03 18 39 35) まーーた非ダイキャストか、いい加減に・・・・ -- 名無しさん (2011-10-04 05 04 51) エフェクトセットにダイキャスト足を…なんつってw 元々プラなfigmaも台座があって好評だからスタンドエフェクト購入を前提に考えてる俺は気にならないかな? ただ、ダイキャストであるに越したことはないが -- 名無しさん (2011-10-04 14 57 49) ダイキャストは見映えが悪いからイラネ。BJは見映えがいいけど接地性が糞だからイラネ。やっぱり最強なのは入電足 -- 名無しさん (2011-10-05 23 02 47) 龍騎式なら見栄えも前よりは考慮されてる なにより立たせた時の安定性が段違い ってここでする話じゃないな -- 名無しさん (2011-10-06 00 31 04) 見栄えが悪いとかいうのが一番意味わからん。可動フィギュアなのになんでそんなとこまで気にしてやらなくちゃなんないんだ。オマエのせいでダイキャスト廃止の感じになったんだとしたら憤りを覚えるわ。龍騎式すら駄目なのかよと。 -- 名無しさん (2011-10-06 03 20 50) それぞれ思う所はあるだろうが、中傷合戦になる前にやめときなよ。 -- 名無しさん (2011-10-06 08 15 43) 龍騎式は最強。でもクウガ、アギト、ブラック、RXのダイキャストは見れるもんじゃない -- 名無しさん (2011-10-06 20 15 58) 名前 コメント
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【種別】 用語 【用語】 仮面ライダー生誕40周年記念作品 【よみがな】 かめんらいだーせいたん40しゅうねんきねんさくひん 【登場話】 第1話 石ノ森章太郎原作、東映、毎日放送製作で1971年4月3日から放送がスタートして2011年の4月で放送40周年、通算1000回を突破した、「世界よこれが日本のヒーローだ」と宣言した変身ヒーローの草分け的なシリーズ、「仮面ライダーシリーズ」である。作品は最初の仮面ライダーから設定や要素を継承し、様々な作品や劇場版、Vシネマや俳優を輩出した。40年という長い歴史から視聴者は親から子、子から孫へと世代が移り変わっていった。 撮影方法は16ミリのフィルム撮影から最新のデジタルハイビジョン撮影へと変化。劇場版はデジタル3D映画などに進化した。平成シリーズ最初の劇場版で仮面ライダー生誕30周年記念作品の「仮面ライダーアギト」は世界で初のデジタル撮影での劇場版映画であるといわれている。 本作は2010年から2011年まで放送した「仮面ライダーオーズ/OOO」の後番組として40周年の記念イベントを継承し番組スタートから40周年記念作品のTVシリーズとなる。 【第1話】 冒頭で「仮面ライダー生誕40周年記念作品」と仮面ライダー1号と立花レーシングのロゴで40周年記念が告知された。音楽は仮面ライダーのアイキャッチのBGMが使われ1号ライダーが変身ポーズをきめた。 【関連するページ】 JK(ジェイク) トップページ 仮面ライダー1号 仮面ライダーフォーゼ (平成仮面ライダーシリーズ第13作) 城島ユウキ 大文字隼 歌星賢吾 用語 野座間友子 風城美羽
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仮面ライダーザビー ライダーフォーム シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-021 レアリティ LR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 クロックアップ 2400 Lv6 ライダースティング 2750 Lv11 クロックアップ ライダースティング 3550 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 600 スロット 拳 100 拳 90 蹴 90 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 新たなる完全調和 コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ・チームタイリョク+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体2,必0) 解説 「完全調和」が表すようにAP以外の全能力強化のスキル。浅く広く器用貧乏な感じの効果だが、ステータスが高いので総合的な性能は十分か。幻惑タイプは相手の攻撃性能を下げるボーナスがつくので、相性と合わせて防御面で特に優秀な性能を示すが、必殺威力だけは他のLRと比べて伸びないので、ここが強化ポイントか。04-017SR メテオはサブライダー繋がり、拳ゲキレツアイコン、防御ベスパでAP+20と、性能面では完全調和コンビになる。ライダータイプでの完全調和を目指すなら02-044SR ブラカワニがいるので此方もオススメ。 カードナンバー S4-022 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 スピアブロー 1850 Lv5 ライダースティング 2250 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 90 蹴 50 蹴 80 拳 70 蹴 50 ライダースキル 迷走する功名心 コウエイのとき コウゲキ-250 あいてのコウゲキ-250 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 S4弾では2枚しか収録されない内の1枚がコウエイ指定スキルで、かつ自チームに相手と同数値のデメリットと少し残念な仕様。しかしデメリットは攻撃ベスパで緩和できるし、前衛では早いレベルからライダースティングが使えるので、良いところも無くはない。S5弾でのタイプボーナス変更により相手の攻撃を-400と大きく下げることが可能となり、相手の攻撃を封じる意味では幻惑タイプらしい1枚である。基礎ステータスは攻撃に尖り気味であり、防御が心配だが、敵の攻撃力ダウンに成功すれば勝機は見えるかもしれない。低レアで「ライダースティング」を拝めるが、必殺威力も低いので06SRダークカブトなどと組ませて必殺相性の2も活用する事が望ましい。006-018LRキックホッパー、006-021LRパンチホッパーと組ませれば相手のステータスのあらゆる数値を溶かすデッキに変貌する。スキル名は、ザビー任命後の影山が立場を守るために敵味方問わず媚びていたことから。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-031 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 クロックアップ 2200 Lv6 ライダースティング 2600 Lv12 クロックアップ&ライダースティング 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 拳 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 地位と名声 このライダーのレベルアップボーナスが強くなる 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 ザビー、順当にSRへ降格。降格後のライダースキルはファンの予想を大きく裏切り、幻惑Lvアップボーナス強化となった。更にスロットはバクチ型の前弾LRとは逆に70が半分を占める安定型へと変貌。基本ステータスは安定しており、相性を噛み合わせれば防御特化型になる。レベル上昇にて相手のAPを20削ることも出来るのでSR落ちしたものの、色々な面で扱いやすい性能となった。同弾CPブラカワニとは防御ベスパであり、アイコンも一致。レベル10まで育て、互いのボーナスを合わせれば、相手の攻撃、必殺-400、AP-30とかなりの弱体化が見込める。同弾カードであるためEXPボーナスがつくので、幻惑タイプの成長にはもってこいだろう。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 幻惑 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 仮面ライダーカブト 声:内山眞人(TVカブト、影山瞬役) 備考劇中では4人が変身するが、ガンバライドで登場するのは劇中で最も長く変身者を勤めた影山瞬になっている。「超クライマックスヒーローズ」で声を収録したのでそれの使い回しの関係もあったのだろう。 純粋な格闘型で、他の幻惑タイプライダーたちとは違い、ライダーの能力として「幻惑」を思わせる要素はない。資格者を平気で見捨てて次々に乗り換えていくザビーゼクターの性格は「幻惑」といえるかもしれない。
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「スイッチNo.8!×部隊メンバー!チェーンソー!出ます!」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 ×部隊 性別 男性 頭の回転が速いクールで知的な少年スイッチビト。だが短気で怒りの沸点が低い一面もある。 ドリルを始め△部隊の面々に「チェーン坊」の愛称が定着しているが本人は嫌がっている(本人曰く「切れ味の悪そうな響き」や「名前と微妙に似てるからややこしい」とのこと)。 チェーンソーだけにバッサリと切り捨てる発言を平気で言うこともある。最初は弦太郎の事を信用していなかった。
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仮面ライダー クライマックスヒーローズフォーゼ 機種:Wii&PSP 発売日:12月1日 メーカー希望小売価格(税込み):6280円 プレイ人数:Wii・1人~2人 PSP・1人(通信プレイ時2人) ジャンル:ヒーローアクション CERO: 開発:バンダイナムコゲームス W初回封入特典: 1.「仮面ライダーフォーゼ&仮面ライダー新1号 ダブルライダーキックカード」 データカードダス「仮面ライダーバトルガンバライド」でスキャンすると仮面ライダーフォーゼと新1号の2人が ダブルライダーキックをするオリジナルカード! 2.「仮面ライダーウォーズ」で使えるオリジナルアイテムが手に入るシリアルナンバー GREEで配信中のソーシャルゲーム「仮面ライダーウォーズ」内でオリジナルアイテムをゲット出来る、シリアルナンバーを封入! 登場キャラ一覧 操作方法 攻略 小ネタ・裏技 参考動画 新着情報 【仮面ライダー クライマックスヒーローズフォーゼ 公式】 【仮面ライダーフォーゼ テレ朝公式】 【仮面ライダーフォーゼ 東映公式】
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「Hammer On!」 【名前】 ハンマースイッチ 【読み方】 はんまーすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第13話「学・校・拒・絶」 【分類】 アストロスイッチ・「22」 【対応】 左腕/ハンマーモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 ハンマーモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「蜂蜜色」。 フォーゼドライバーのスロットの1番左側の部分へセットされる。 使用するスイッチはハンマー型レバーを前方に倒すタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化を定め、託される教員の1人の佐竹剛がフォーゼへの想いを込めてスイッチをONにした。