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仮面ライダーフォーゼ 情報 放送開始日:2011年09月04日 放送終了日:2012年08月26日 メインプロデューサー:塚田英明 メイン脚本家:中島かずき サブ脚本家:三条陸(7-10話・13-16話・19-20話・25-26話・31-32話・37-38話・43-44話)長谷川圭一(23-24話・29-30話・35-36話・39-40話) 売上:約262億円 <150億円(11.10~12.03)、112億円(12.04~12.09)> 平均視聴率:5.89%(前年-1.04%) 概要: 仮面ライダー生誕40周年作品。 今作では4つのスイッチを用いて両手両足の装備を換装して戦闘スタイルを変える。 宇宙を題材にし、同時に主人公達が高校生設定の学園モノでもある。また中島かずきの初特撮メイン担当作品。 PはWと同じ塚田英明。 視聴率的にはやや苦戦が続くが、ベルトのおもちゃ売上は前年度のオーズを既に超えている。スイッチの種類は40種類とオーズのメダルよりややシンプルではあるが、相変わらず転売屋の跳梁跋扈は激しい。 特撮!板、他所での扱い: 突飛なライダーのデザイン(ロケットをイメージしたらしい尖り頭)の第一印象に拒否反応を示す住民も多かった。 これに加え情報公開前に「虚淵玄]が脚本を担当する」というガセネタが流れ本人もそれを匂わせるツイートも行っていた為、ガセと発覚するまで物議を醸していた。 始まってみると比較的明快なストーリーとキャラ付け、メカの使い方の的確さ、伏線のこまめな回収など堅実な作品作りで3話には女性サブキャラの水着披露とサービスもそれなりにありデザインでのブーイングはなくなっていった。 小林信者からの扱い: 小林信者が嫌う「整合性より勢いで突っ走る作品」であるため叩かれている。平成仮面ライダーの中でもあらゆる点で小林作品と対極にあるような作品であるため毛嫌いされている。 この作品が比較的好評であったため、第2期平成ライダーの方向性を決定付けるものとなってしまい、「1期厨」としての信者の方向性もまた確立した。 メインの中島が井上アンチであることから井上信者が叩いていることにするつもりらしい。そして、持ち上げているのは小林アンチだからどんどん叩いていいという暴論を振りかざしている。 フォーゼネタバレスレを見ればわかると思うが、既に叩くための下準備を行っている。 頻繁にオーズを持ち上げながらコケると言う信者が多い。 放送前にも関わらず玩具スレや本スレで堂々とアンチ活動をしている。 放送開始後は1話放送後にアンチスレを2スレ目突入し、さらにファンを煽るスレタイを採用している。 尚、アンチスレが◯◯アンチスレでなくアンチ◯◯となっているのはゴセイアンチスレと同様の状況である。 開始後ではP2を用いて本スレで堂々と批判しながら、P2を使わないIDではアンチスレを伸ばすといった蛮行をしている。 視聴率が伸び悩むのをネタにしてフォーゼを叩いていたところ、肝心の小林作品ゴーバスターズの初回視聴率爆死の横でフォーゼが6%台をキープし、恥をかかされたためよけい恨んでいる。 ベルトのギミックがオーズドライバーと同系統のため比較して叩かれることが多い。「オーズは能力を戦術的に使い分けていたが、フォーゼは単なる使い捨て」など。それに関連してスイッチの数が多すぎ商業主義的であると批判する。様々なスイッチが出てくる構成上の面白さを理解しようとしない。 「小林ライダーは主人公マンセー」という指摘を受けるとこの作品を引き合いに出して反論してくる。 アンチスレと無関係の叩き専用スレを乱立させる愉快犯の荒らしが発生しており、本来のネタスレ住民から煙たがられている。 Twitterのまとめサイト、togetterにおいて問題点まとめを作成する。 コメント 放送半年も立たずに売上トップを叩き出せたのは、スイッチやベルトの量産性の高さが功を奏したんだろうね。勿論、Wの時から健在の塚田&三条の意欲的な販促姿勢も大きいけど -- 名無しさん (2012-01-02 19 03 33) いや、フォーゼは友情・努力・勝利の三本柱が確立してて良かったと思う。 -- 名無しさん (2013-04-25 10 36 58) 小説はアンチにも評価されてるみたいだけど、良いところも悪いところもテレビ版と変わらない印象なんだがな。アンチはろくに見ないで伝聞で叩いてたのかな。 -- 名無しさん (2015-06-10 18 42 30) もはやアンチですらないクズが迷惑かけてるので追加しました -- 名無しさん (2015-10-28 15 02 39) 名前 コメント .
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仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーなでしこ (劇場版ライダー) 仮面ライダーポセイドン (劇場版ライダー) 仮面ライダーアクア (劇場版ライダー) 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーW 伝説の仮面ライダー仮面ライダー1号 仮面ライダー2号 仮面ライダーV3 ライダーマン 仮面ライダーX 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーストロンガー 部活仮面ライダー部
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「宇宙キター!」 平成仮面ライダー第13作目で仮面ライダー生誕40周年記念作に当たる。『仮面ライダーフォーゼ』に登場する仮面ライダー。 該当するのは「フォーゼ」、「メテオ」、「なでしこ」。 同作では次作の『ウィザード』とのMOVIE大戦を含め、敵味方のキャラクターが昭和世代の特撮ヒーローのリメイキングが多いためか、単体の『クウガ』を除けばライダー数が最少。 映画作品でも独自ライダーは出なかった。 外伝小説では「イカロス」が登場。 序盤でフォーゼの活躍を見た野座間友子が都市伝説の英雄「仮面ライダー」のことを弦太朗に添えたことで定着し、『W』と同じく作中のライダーは「仮面ライダー」を自称している。 共通装備としてアストロスイッチを専用のドライバーにセットして変身する。 ライダーたちは宇宙から発生する神秘のエネルギーコズミックエナジーを力の源にし、 「フォーゼ」、「なでしこ」はスイッチに応じた武装をマテリアライズする武装具現型で戦う。 また、ドライバーを操作、もしくは専用武器に対応するスイッチを挿入することで、必殺技の「リミットブレイク」が炸裂。 なお、フォーゼの「コズミックエナジーを有効に活用する」という思想は、敵組織の「ゾディーアーツ」の根本的な原理と共有している。 元よりこの2つはかつてOSTOにいた2人の研究者の対立から派生したもので、「何世代を跨いでも確実にかつ安全にプレゼンターと接触する」という歌星緑郎、「負荷を考慮せずに人類を強制的に進化させてプレゼンターと邂逅する」という我望光明の考えがそれぞれに体現されてると言える。 一方でメテオの方は開発経緯が不明だが、関係者がタチバナしかいないことから彼なりの罪滅ぼしとしてフォーゼの支援のために親友の緑郎の研究を参考に作ったフォーゼの類似品と考えられる(互いのアストロスイッチの規格に互換性があることからも推察できる)。 なでしこの変身や戦闘能力の原理は彼女の正体のSOLUの力によるフォーゼの擬似的な「模倣」である。
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仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム シャバドゥビ5弾 旧弾第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 003弾 02 06 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-049 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 クロックアップ 1850 Lv5 アタックポイント+10 - Lv8 ライダーキック 2200 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 斧 90 斧 90 蹴 70 蹴 50 蹴 70 蹴 50 ライダースキル プロトタイプ・カブト コウゲキ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体X,必X) 解説 斧を武器にしているダブト。ダブルアタックが狙いにくいためか、蹴アイコン多めの配分。Lv8でも必殺威力は低く、基本ステータスも残念な数値。後衛使用が無難だろう。前衛で戦うなら攻撃ベスパであり斧持ちの06弾Nカブトが良パートナー。低レアながらタイプのレベル次第では最大40ものAP補正を受けられる。ただ、必殺には補正が無いので注意。 旧弾 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-023 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ライダーキック 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 黒き太陽の神 ゼンエイのとき あいてがカブトだと ひっさつ+250 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防0,体3,必0) 解説 初登場でいきなり前衛&敵指定スキル、しかもたった250ゲインという困ったカード。 カードナンバー 8-024 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ハイスピードカッター 1750 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 斧 90 蹴 80 斧 80 斧 50 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 闇のライダーシステム コウエイのとき あいてのチームタイリョク-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 8-025 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 スマッシュガン 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 銃 60 蹴 60 蹴 90 蹴 80 銃 80 銃 50 ライダースキル 壊してやる、こんな世界 ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-046 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ライダーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 50 拳 50 蹴 80 拳 80 ライダースキル 解き放たれた狂気 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 9-047 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ハイスピードカッター 1600 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 600 スロット 斧 80 斧 60 斧 70 蹴 70 斧 70 蹴 70 ライダースキル 本物を消しにやってきた あいてがカブトだと あいてのボウギョ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 旧弾によくある「低必殺・高ステータス」のカードだが、1600と極めて低い必殺威力の代わりに、合計1650の旧弾では随一の基礎ステータスを持つ。適性がバラけている上にスキルが貧弱、002-066 仮面ライダーシンを使っても必殺威力は論外。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-042 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 闇のライダーシステム コウエイのとき あいてのチームタイリョク-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-057 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 ライダースキル 本物を消しにやってきた あいてがカブトだと あいてのボウギョ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-049 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ライダーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 蹴 90 銃 80 銃 50 蹴 70 蹴 70 銃 60 ライダースキル 鉄仮面の男 コウエイのときひっさつ-100 ボウギョ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 02 [部分編集] カードナンバー 02-049 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ライダーキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 擬態天道総司 コウエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 06 [部分編集] カードナンバー 06-029 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ライダーキック 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル エリアX最深部 ひっさつ+150 アタックポイント+20 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 現在では廃止されたライダーアビリティ「クロックアップ」実装に伴い、初登場の第8弾以来の高レア化。闇タイプのAPゲインスキルとして重宝するだろう。歴代高レア ダークカブトの中では優秀な性能である。LRキックホッパー&LRパンチホッパーと組ませれば、敵に先行を許さないデッキとなる。06-028SR カブトと繋ぎ絵であり、スキル・相性もSRカブトと対照的なものになっている。故に組ませればベスパでは無く、相性はバランス良好となるが、10-028LRの後衛ならば、攻撃ベスパにもなれる。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-079 レアリティ ー タイプ 闇 必殺技 Lv1 スマッシュガン 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 銃 60 蹴 60 蹴 90 蹴 80 銃 80 銃 50 ライダースキル 壊してやる、こんな世界 ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは 8-024 の再録で、J-080 仮面ライダーカブト ライダーフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 闇 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 カブトクナイガン ガンモード/銃/小銃 カブトクナイガン アックスモード/斧 登場作品 仮面ライダーカブト 備考PS2用ソフト「クライマックスヒーローズ」からの流用された疑いのあるキャラクターの一人。「クライマックスヒーローズ」の登場キャラの内、第1~4弾の登場キャラを除いた内訳は、第5~11弾参戦キャラから現行キャラ、ゲームのコンセプトから外れる昭和ライダー、映画のあった電王を外した内訳とほぼ一致する。
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仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(Kamen Rider Fourze Ereki States) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:3,360円 発売日:2012年03月31日(土) 再販日: 商品全高:約140mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) モジュール:エレキモジュール「ビリーザロッド」、シザースモジュール、ビートモジュール アストロスイッチ:No.2「ランチャー」、No.3「ドリル」、No.10「エレキ」、No.11「シザース」、No.12「ビート」 その他:フードロイド・バガミール(変形前、変形後) キャラクター概要 エレキスイッチの力でステイツチェンジした仮面ライダーフォーゼの電気属性形態。 専用モジュールのビリーザロッドを使用し、オールラウンドに立ち回ることが可能。 必殺技は電気エネルギーを纏い、威力を増したドリルモジュールで敵を貫く「ライダー電光ドリルキック」。 フォーゼシリーズのモジュールリスト モジュール一覧 アイテム概要 ビリーザロッド アストロスイッチNo.10「エレキスイッチ」により生成されるロッド型エレキモジュール。 コード先端のプラグを3箇所のコンセントに接続することでロッドに電気エネルギーを付加する。 左側のプラグは打撃への電気エネルギー付加・中央は電光弾による射撃・右側は電磁ネットによる捕縛を可能とする。 柄のスロットにエレキスイッチを装填することでリミットブレイクが発動し、その際はスイッチ名の発声は無く警報のような音が鳴る。 シザースモジュール フードロイド・ポテチョキンの起動にも用いるアストロスイッチN0.11「シザース」で起動する左腕用モジュール。 標的を切り裂き、刃を合わせることで刺し貫くことも可能。 ビートモジュール アストロスイッチNo.12「ビート」で起動する右脚用モジュール。 スピーカーから放たれる超音波で敵を幻惑する。 フードロイド・バガミール カメラスイッチで起動する、ハンバーガー型偵察用フードロイド。 搭載しているカメラスコープでの偵察及び情報収集を行う。 商品解説 特設ページでシークレットとなっていた3月新作は、大方の予想通りエレキステイツ。 発売前の公約どおり、スーツの金色は全塗装されており非常に見映えがよく、シワもしっかり造形されている。 その他付属品にいたるまで塗装、造形共におおむねしっかりしており、後述の複眼の件を筆頭にいくつか欠点はあるものの割合良質な商品と言える。 造形はほぼベースステイツと同様なため全体的に良好。 ただし、顔の内部のシーバイザー(複眼)のモールドと外部のクリアブルーの大きさがまったくあっておらず目の下にクマが出来たように見える点が致命的な欠点となっている。 この事態は外部のシーバイザーのみがベースステイツに比べ大型化した事にある。 ベースステイツのシーバイザーのサイズに対するユーザーの批判を受け急きょ大型化したが、内部モールドの改修に間に合わなかったものと思われる。 次のファイヤーにおけるモールドの拡大に期待といったところか。 キャラクターの印象を左右する頭部の模様や肩の太鼓風パーツの追加、全身のシワの効果でほぼカラバリなフォームチェンジにも拘らず全体の印象が大きく変わっている。 可動に関してはベースステイツと同素体のため基本的に非常に良好なのだが、新造の肩の太鼓部が干渉するため腕をまっすぐ上げられない。 ビリーザロッドは細かく塗装されており、刀身はクリア成型となっている。 付属モジュールはビートがつや消し塗装でスミ入れ無しと非常に見映え、質感が良いのに対し、 シザースはこれまでののモジュール同様余り見映えの良くないスミ入れがなされている点は残念。 バガミールは全塗装、マークは印刷となっている。 良い点 綺麗な金塗装、全身のシワの再現 良好な可動 豊富な付属品 悪い点 複眼の内と外のサイズが合っていない 相変わらずポロリやすいスイッチ シザースのスミ入れが汚く、見映えが悪い バガミールが自立しない 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ マシンマッシグラー 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム マシンメテオスター スコーピオン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ サジタリウス・ゾディアーツ キャンサー・ゾディアーツZERO アリエス・ゾディアーツZERO アクエリアス・ゾディアーツZERO 宇宙服(OSTO) スカイダイン グランダイン コメント 俺のやつエレキスイッチ(ON)が2個入って(OFFもちゃんと入ってた)たんだけど…仕様じゃないよね? -- 名無しさん (2012-03-31 18 41 11) ビリーザロッド用ではなく? -- 名無しさん (2012-03-31 22 31 16) 概要の必殺技の所 -- 名無しさん (2012-03-31 23 35 09) コメントミスりましたすいません。概要の必殺技の所、メイン技の100億ボルトブレイクについては書かないんですか? -- 名無しさん (2012-03-31 23 38 30) ↑×3なんかフォーゼのケツの下にもう1個ドライバー装着用のが転がってたんだ。 -- 名無しさん (2012-04-01 04 05 36) 股関節のBJがゆるゆるで、生まれたての小鹿のようにうまく立てない。と、思いきや、横のロール軸は癒着でもしてんのか、固くてまったく動かない。コレって個体差でしょうか? -- 名無しさん (2012-04-01 18 24 29) あ~残念ながら個体差だと思う。ウチのは普通、と言うか少し固め。ロール軸もチョイ固めの良い塩梅だし。 -- 名無しさん (2012-04-02 03 16 14) ↑×3 それは完全にエラーだね とはいってもラッキーなエラーだが… -- 名無しさん (2012-04-02 08 20 15) ↑そっか。しかし俺のにスペアが入っていると言う事はきっと工場で他の箱からポロッたんだろうし誰かエレキスイッチがない最悪のやつに当たってしまった可能性もあるわけか…何か申し訳ないな -- 名無しさん (2012-04-02 13 51 05) ↑いい人だな… -- 名無しさん (2012-04-02 15 58 42) 悪い点にバガミールが自立しない事も入れてくれよ -- 名無しさん (2012-04-02 19 13 55) 腰のビニールどうやって取るの?破っちゃっていいの? -- 名無しさん (2012-04-02 19 15 52) 目の大きさが変な理由解った、ガワは本物に似せようとして新造した奴だけど中のパーツはベースステイツに使った奴のままなんだ。これ制作段階で気付くよね? -- 名無しさん (2012-04-02 19 20 07) と、本文に書いてあるんだけど、改修できますか? -- 名無しさん (2012-04-02 19 22 13) ↑×3 俺普通にブチッと破っちゃったんだが............いけなかったのか? -- 名無しさん (2012-04-02 19 24 54) ドライヤーで加熱、腰を引き抜いて外しましたけど。 -- 名無しさん (2012-04-02 20 31 09) ↑×3無理だろ。顔の分解に成功しても、複眼の改修は簡単に出来ないと思う -- 名無しさん (2012-04-03 22 16 10) ↑×2 売るなんてやましい事考えなかったらいいんじゃない?スイッチのパーツも切り取っちゃうんだし -- 名無しさん (2012-04-03 22 20 17) ↑×2百均とかに似たような細かいモールド入った手芸品とか日用雑貨とかなにかしら有るだろうしそれ使って複眼完全自作できるかも。分解できれば可能性はあると思う。 -- 名無しさん (2012-04-04 09 12 16) ↑で「BJがゆるゆる~」といった者です。ティッシュをつめてもぜんぜん良くならないので、交換対応してもらっちゃいました。送られてきた本体は、目のモールドパーツがずれてるのか、クマの出方が酷くなってました・・・。 -- 名無しさん (2012-04-08 20 35 05) 店の売れ残りで、コレ買ったんだけど、目の上の方に白い膜のようなものがあった・・・・。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 19 53) レバー動かしたら折れた..... -- 名無しさん (2012-09-16 13 51 33) ↑俺のもレバーの先が折れたw -- 名無しさん (2012-09-30 11 41 38) 癒着とかしやすいんでしょうね。その上本 -- 名無しさん (2012-09-30 12 14 05) ↑打ち間違い。細いから破損もしやすいと。久しぶりに触る、なんて時はドライヤーなんかでゆっくり温めてからのほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-09-30 12 17 01) 名前 コメント
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アストロスイッチ早見表 ◎:発売中のスイッチ △:発売予定のスイッチ ×:発売未定のスイッチ ※カプセル・食玩については、発売中のスイッチは弾数、発売予定のスイッチは[]付き弾数で表示。 ※2012-09-27現在 No. スイッチ名 DX玩具 カプセル 食玩 その他 1 ロケット ◎ 01,02,05,07 1 ◎(入浴剤)◎(キャラデコ)◎(テレビマガジン3月号)◎(ライダーボックス1)◎(ガシャポン部) 2 ランチャー ◎ 01,02,06,14 1 ◎(入浴剤)◎(テレビマガジン増刊)◎(ライダーボックス1)◎(ガシャポン部) 3 ドリル ◎ 01,02,04,09,14 1 ◎(入浴剤)◎(てれびくん6月号)◎(ライダーボックス2)◎(ガシャポン部) 4 レーダー ◎ 01,02,03,06 1 ◎(入浴剤)◎(スーパーてれびくん)◎(ライダーボックス2)◎(ガシャポン部) 5 マジックハンド ◎ 03,04,05,13 1,BS3 ◎(コロコロイチバン6月号)◎(ガシャポン部) 6 カメラ ◎ 02,03,13 1 ◎(入浴剤)◎(スタジアム)◎(クエスト)◎(アドベンチャー)◎(ガシャポン部 ) 7 パラシュート ◎ 02,03,05 1 ◎(ロワイヤル)◎(スタジアム)◎(クエスト)◎(アドベンチャー)◎(ガシャポン部) 8 チェーンソー ◎ 02,04 2 ◎(入浴剤)◎(ロワイヤル)◎(スタジアム)◎(クエスト)◎(アドベンチャー)◎(ガシャポン部) 9 ホッピング × 02,03,05,12 2,4,BS3 ◎(スタジアム)◎(クエスト)◎(アドベンチャー)◎(ガシャポン部) 10 エレキ ◎ 03,04,07,08 2 ◎(入浴剤2)◎(ガシャポン部) 11 シザース ◎ 03,13 2,4,BS1 ◎(ガシャポン部) 12 ビート ◎ 03,04 2 ◎(ロワイヤル)◎(ガシャポン部) 13 チェーンアレイ ◎ 03,04 3 ◎(ロワイヤル)◎(ガシャポン部) 14 スモーク × 03,04,06,12 3,BS1 ◎(ガシャポン部) 15 スパイク × 04,06,12 2,BS3 ◎(ガシャポン部) 16 ウインチ ◎ 06,13 3,BS1 ◎(ガシャポン部) 17 フラッシュ ◎ 05,13 3,BS1 ◎(入浴剤2)◎(ガシャポン部) 18 シールド ◎ 05,13 3 ◎(ガシャポン部) 19 ガトリング ◎ 05 3 ◎(ガシャポン部) 20 ファイヤー ◎ 05,08,12 3,BS2 ◎(入浴剤2)◎(ガシャポン部) 21 ステルス ◎ 04,06 4 ◎(ガシャポン部) 22 ハンマー ◎ 06,13 5 ◎(ガシャポン部) 23 ウォーター × 06,09,11 4,BS1 ◎(ガシャポン部) 24 メディカル × 07,11 4,BS2 ◎(ガシャポン部) 25 ペン × 08,11 5,BS2 ◎(ガシャポン部) 26 ホイール × 08,12,14 4,BS3 ◎(入浴剤3)◎(ガシャポン部) 27 スクリュー × 10,12,14 5 ◎(入浴剤3)◎(ガシャポン部) 28 ハンド × 08,11 5,BS3 ◎(入浴剤3)◎(ガシャポン部) 29 スコップ ◎ 09,14 6,BS3 ◎(ガシャポン部) 30 Nマグネット ◎ 12 NS ◎(ガシャポン部)◎(ガシャポン部特製マグネットスイッチ) 31 Sマグネット ◎ 12 NS ◎(ガシャポン部)◎(ガシャポン部特製マグネットスイッチ) 32 フリーズ ◎ 10,14 6,BS2 ◎(ガシャポン部) 33 クロー ◎ 10 5 ◎(ガシャポン部) 34 ボード ◎ 09 6 ◎(ガシャポン部) 35 ジャイアントフット × 10,12,14 5 ◎(入浴剤3)◎(ガシャポン部) 36 エアロ × 10,12,14 6,BS3 ◎(ガシャポン部) 37 ジャイロ ◎ 10,14 BS1 ◎(ガシャポン部) 38 ネット × 11,13 BS2 ◎(ガシャポン部) 39 スタンパー × 11,13 6,BS3 ◎(ガシャポン部) 40 コズミック ◎ 13,14 × ◎(ガシャポン部) - S-1 ロケットスイッチスーパーワン ◎ 14 × × S-3 ドリルスイッチスーパースリー ◎ 14 × × EX フュージョン ◎ × × × メテオ ◎ 07,12 4,BS1 ◎(入浴剤2) メテオストーム ◎ 12,14 × × コメント欄. ※このコメント欄はアストロスイッチの情報やwikiの間違い、改善案等を書きこむところです。※雑談や自己紹介。こんなスイッチが欲しいなどの書き込みは簡易雑談処へお願いします。※スイッチやドライバーの発見報告、再販情報はアストロスイッチ発見掲示板へおねがいします。※コメント覧での発売日に関する質問は禁止です。質問は発売日質問掲示板でお願いします。※ガンバライドの話題は簡易雑談処か ガンバライドwiki でおねがいします。※上記のルールが守られていない書き込みや荒らし書き込みは予告なく削除いたしますのでご了承ください。※書き込みできない場合は サポート支部 にて問い合わせてください。※返信する場合は返信したいコメントの横のボタンにチェックを入れてから書きこんでください。 名前 フォゼとウィザーのベルトが出る? - 名無しさん 2013-05-28 20 11 08 superbest変身ベルトのフォゼドライバーが発売が出るんだろ...? - 名無しさん 2013-05-28 20 05 02 フォーゼドライバーも再版版が出るんでしょうか…? - 名無しさん 2013-05-12 16 48 05 /// - 名無しさん 2013-05-11 20 16 19 なでしこスイッチの情報を追記しました - 管理人★ 2013-05-07 17 47 08 なでしこスイッチについて教えてください! - 名無しさん 2013-05-06 11 28 38 利用者の皆さんのお陰ですべてのアストロスイッチの情報を記録できました。大変有難う御座いました。今後はウィザードリングのwikiもよろしくお願い致します。 - 管理人★ 2012-09-27 11 18 30 管理人さんへ。2chに「ガシャポン部キャンペーン アストロスイッチセット(オリジナルカラーVer.)」の到着報告がありました。お手数ですが、「スイッチ早見表」ページの更新(△→◎)お願いします。 - 名無しさん 2012-09-26 19 34 21 報告ありがとうございます。修正しておきました。 - 管理人★ 2012-09-27 11 16 20 13,14のコズミックサウンドパーツの音声違い、12,14のメテオストームの塗装違いはどこかに記載してありますか? - 名無しさん 2012-08-27 00 21 47 管理人さんへ。2chに「ガシャポン部特製マグネットスイッチ」の到着報告がありました。お手数ですが、「その他」ページの発送日(??→08下旬)と「スイッチ早見表」ページの更新(△→◎)お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 16 24 02 報告ありがとうございます。修正しておきました。 - 管理人★ 2012-08-28 11 58 52 ここのサイトにコメ何回しかいれてないけど、皆さん、色々お疲れ様です。こうして見ると1年て早いですよね。オーメダルの時は、かなりコメしたけど。皆さんリングでもよろしくお願いします。 - 名無し 2012-08-22 20 19 22 僕はクリアドリルとランチャーが連続で出ました。その後はエアロ、ジャイアントフット、ドリルs-3ですた。 - オン打 2012-08-21 05 36 32 アストロスイッチ玩具の情報がほぼ出揃ったので、トップページ・玩具発売情報・番外、以外のページにロックをかけました。ご協力ありがとうございました。編集が必要な場合はコメント欄か問い合わせからよろしくお願いします。 - 管理人★ 2012-08-14 11 00 50 メテオストームLEDのアソート率を知っている方いませんか? - タトバ 2012-08-11 19 45 52 S-1とS-3は中を確認したら2個入っているらしい。 - 名無しさん 2012-08-12 00 08 36 2chによると1/40。ttp //beebee2see.appspot.com/i/azuY2cz1Bgw.jpg - 名無しさん 2012-08-12 08 48 55 s1とストームとホイールがレア。s3とコズミック上下が3個、クリアが2個づつでした。私が買ってみたので御参考に。また、青カプセルはストームと - 名無しさん 2012-08-12 12 20 10 づつきですが、青カプセルはストームとコズミック上下とホイールのはずですよ。これも御参考に。 - 名無しさん 2012-08-12 12 24 18 やっぱりS-1とS-3は大カプセルですね - 名無しさん 2012-08-11 00 24 32 カプセル14のスイッチとカプセルの色の関係を教えてくださいw - NSマグネット 2012-08-10 17 40 20 赤 スコップ 赤大 ジャイロ、ロケットS-1 青 ランチャークリア、ホイール、メテオストームLED、コズミックサウンド、コズミックLED 黄 ドリルクリア、スクリュー、フリーズ、ジャイアントフット、エアロ 黄大 ドリルSー3 - 鬼島夏児 2012-08-10 21 30 35 ありがとうございます! - NSマグネット 2012-08-10 22 44 18 ジャイロで赤大はおかしい - 名無しさん 2012-08-11 01 10 40 すいません、やっぱり赤大でした。 - 名無しさん 2012-08-12 00 27 31 さて皆さん、明日のフュージョンスイッチでアストロスイッチ集めの1年が終わります。しかし明日はウィザードリング集めの1年がスタートする日でもあります。 - ダディ 2012-08-10 08 11 07 明日でアストロスイッチコンプリート達成しますね! - 弦ちゃん 2012-08-10 09 14 20 短いようで長かったですね!!あの日々は忘れられない!! - スーパータジャドルコンボ 2012-08-10 21 45 16 僕はこのページにコメしたのは2ヶ月くらいですが、皆さん1年間お疲れさまでした!リングの1年もよろしくお願いします! - ダディ 2012-08-11 01 48 13 皆さん、お疲れ様でした! - アンク•フィリップ40 2012-08-11 13 59 59 アストロスイッチ14、回して来ました。スクリューが9回中3回出たのでこれは運が悪いとしか言えませんが、後はドリルS-3、スコップ、ジャイアントフット、エアロ、クリアドリル、コズミックサウンドが出ました。取り合えず再録の中のスコップ、フリーズ、ジャイロはDX版を持っていない人には嬉しい所だと思いますが、スーパー系やら、クリア系のあたりが、少ないのはなかなか辛いです。まあスーパー系はファイヤーと同じく少し大きいカプセルなので沢山一つのベンダーに入れるというのは難しいようですが。 - 名無しさん 2012-08-08 15 44 04 クリアドリルにDXシール付いてましたか? - 名無しさん 2012-08-08 20 49 06 自分も回してGETして来ましたが、クリアランチャー・クリアドリル共にDXシール(ホロ加工シール)1枚のみがそれぞれに付属していましたよ。 - 774 2012-08-09 02 26 10 クリアスイッチとスーパースイッチはやっぱり1/40ですか? - 名無しさん 2012-08-11 00 52 43 クリアドリルは、てれびくんDVDで登場したのですが。 - 名無しさん 2012-08-12 20 05 03 なんで食玩でメテオストーム出さなかったのか謎ですね… - ダディ 2012-08-08 08 32 21 食玩は大き目のスイッチは出しませんから仕方ないですね。BOXの仕様上一つだけ大きい箱というわけにも行かないですし、マグネットと違って一個だけではわざわざ単体で出す意味もないでしょう。コズミックと全二種というなら解りますが…いまさら無いでしょうねぇ - 名無しさん 2012-08-12 09 27 24 どなたかトップページの《もうすぐ発売》のカプセルアストロスイッチ14を《発売中》に更新お願いします。 - 名無しさん 2012-08-08 06 45 49 更新ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-08-08 19 07 50
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/717.html
仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-003 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 リミットタイムブレーク コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、防御+300 AP+10 バーストゲージがアップ②パンチアイコンに止めたとき、パッションタイプの攻撃・必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 リミットタイムブレーク コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 90 蹴 90 拳 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、RPが10以上のとき、防御分、必殺がアップ バーストゲージの上昇率超アップ 解説 ジオウがフォーゼのアーマーを身に着けた姿もLRで参戦。アビリティは毎ラウンド初めに防御の底上げとAP+10を得られ、バーストゲージも上がり、パンチアイコンに止めたら、パッションタイプの攻撃と必殺威力の二点底上げとAP+10も得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のカウンター発生率も超落し、RPがMAXだと、追加で防御分の必殺威力の上昇とバーストゲージの上昇率も超上がり、パッションタイプと相まって、バーストゲージの上昇率も見込める。・・・・・・ただし、相手側に「パッションタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー RT2-004 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 リミットタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダージオウ オーズアーマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュタイム オーズストライク コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 バースト面はRT2-002Rとは逆に、オーズAへとアーマータイムをする。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-010 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 リミットタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 カウンター発生率がアップ②APバトルに負けたとき、次のRまで、カウンター発生率・テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2500 必殺技 リミットタイムブレーク コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 カウンター発生率が超アップ さらに、相手より体力が少ないとき、テクニカルゲージが超アップ 体力を1500回復 解説 こちらも順当にSR落ちしたジオウフォーゼA。アビリティは毎ラウンド初めに防御の底上げとカウンター発生率が上がり、APバトルに負けたら、次のラウンドまでにはなるが、カウンター発生率とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とカウンター発生率が超上がり、相手より体力が少なければ、追加でテクニカルゲージが2段階に上がり、体力も1500回復が出来る。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー RT3-068 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2750 必殺技 リミットタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①R1のみ、チェインタイプの攻撃・必殺+300 AP+10②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手全体の攻撃-400 ライドバースト 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 2011青・春・王・者 コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 仲間の攻撃+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、仲間の必殺+1000 バーストゲージがアップ 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の四番手としても収録。アビリティはアーマータイム側の共通でR1のみチェインタイプの攻撃と必殺威力を二点底上げとAP+10を得られ、APバトルに勝ったら、テクニカルゲージが1段階上がり、相手全体の攻撃も-400に下がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と仲間の攻撃の強化が出来て、テクニカルバトルに勝ったら、追加で仲間の必殺威力の強化とバーストゲージが上がる。・・・・・・ただし、相手側に「チェインタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。また、相手側にGLRディケイドGが居ても、アビリティが封じられないと言う利点もある。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-040 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 リミットタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①必殺+400②1R毎、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダージオウ オーズアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュタイム オーズストライク コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 前のPRT-039ジオウオーズAとは裏表が逆の構成になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダージオウ オーズアーマー バースト後:仮面ライダージオウ オーズアーマー
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仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03(Kamen Rider Fourze Module Set 03) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:2,940円 発売日:2012年07月14日(土) 再販日: S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 モジュール:チェーンアレイモジュール、ウインチモジュール、シールドモジュール、ガトリングモジュール、ステルスモジュール アストロスイッチ:「No.13」チェーンアレイ、「No.16」ウインチ、「No.18」シールド、「No.19」ガトリング、「No.21」ステルス 手首:×2(右×1、左×1) アイテム概要 「No.13」チェーンアレイ 右腕用 装備したガントレットと繋がっている鎖鉄球を振り回し、打ち付けることで相手を粉砕する。 割と世紀末チックな武器 「No.16」ウインチ 左腕用 ドラム式ウインチユニットを装備。 フックはワイヤーで本体と接続され、高速で打ち出して相手を捕縛し引き寄せる他、自身の移動にも転用可能。 こらそこ、マジックハンドでいいじゃんとか言わない。 「No.18」シールド 左腕用 スペースシャトルを模した小型の盾を装備し、相手の攻撃を防ぐ。 使用頻度は高めだが、キャンサーのせいでいまいち信用できない印象が付いてしまった。 「No.19」ガトリング 左脚用 6連装のガトリング砲。秒間数10発と微妙な連射速度。 高威力の反動によるブレで命中率は低く、姿勢制御用の持ち手がついている。 …ブレが大きく、持ち手を使うと言う設定の割には玩具では両手持ちであるヒーハックガンとの併用画像が多い。 「No.21」ステルス 右脚用 装備した光学迷彩装置でフォーゼを5秒間だけ透明にし、相手の死角から攻撃する。 時間を超過しても連続使用可能というクロックアップ張りのチート性能。 正直、5秒も消えられたら大抵の敵は倒せるような…。 商品解説 モジュールセット第3弾 前2セットと比べるとマジックハンドやパラシュートと言った大型モジュールがなく、凄まじく地味な印象のあるラインナップ。 チェーンアレイモジュールはチェーン部分が金属で出来ており、メタリック気味の塗装も綺麗で素敵な出来! と思いきや、なんとチェーンの長さがパケ裏にある試作品の半分程度しかない。おのれバンダイェ… ガトリングモジュールは大部分がバリバリの成形色なうえ、ややバリが目立ってしまっている。 砲身は回転するものの微妙に固く、一応動くと言った程度。形状も丸銃身なのでいくら回したところでどの角度でも変化はない。 いっそのことプラプラレベルでゆるければ軽快に回転させてるうちに撮影とかもできたのに… ウインチジュールはパーツ交換でワイヤー射出状態に出来、画鋲などに引っ掛ければラペリングディスプレイが可能。 凄まじくスミ入れが汚いが、ウインチなので油汚れと考えれば気になるものでもない。 最大の問題はワイヤー付きのパーツに交換してもドラムの部分いっぱいにワイヤーの造形が残ったままなことと、ドラムのワイヤーが銀色なのに交換用パーツのワイヤーが黒色なこと。 シールドはギミックゼロながら特長的なモールドパターンが再現され、スミ入れも綺麗であるのでまだ救いはあるが、 ステルスにいたってはあまりにもほめる場所がなさ過ぎて公式で「可動を妨げず劇中ポーズも決まる!」とパケ裏の説明が投げやり気味である。 あの…攻撃用スイッチじゃないんでこれを装備した足で派手なアクションとかはしないんで、ちょっとひざが曲がれば十分なんですが…。 そのほかに交換用各種スイッチと、待望のベースステイツ用汎用持ち手がついてくる。 良い点 ベースステイツ用汎用持ち手の付属 シールドのモールドパターンが綺麗 悪い点 ワイヤーの色が違う チェーンが試作品より圧倒的に短い 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL コメント 名前 コメント
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【種別】 用語 必殺技 【用語】 ライダーロケットドリルキック 【よみがな】 らいだーろけっとどりるきっく 【電子音声】 「ロケット・ドリル リミットブレイク」 【登場話】 第3話、第4話 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツがドリルモジュール破壊力にロケットモジュールの推進力を追加させ組み合わせたリミットブレイク。ロケットドリルキックと同じである。パソコンオタクの野座間友子がフォーゼの姿を見たときに言った都市伝説の「仮面ライダー」を知り、以降自分が変身するフォーゼを「仮面ライダーフォーゼ」と名乗るようになりこのリミットブレイクを発動させる時には「ライダーロケットドリルキッーク!」と叫ぶようになった。 ゾディアーツ 話数 状況 カメレオン・ゾディアーツ 第3話 一度発動したがカメレオンが川の側壁を破壊して逃げられてしまう(失敗) 第4話 暴走化した怪人態を倒し、スイッチをオフ(破壊に成功) 【関連するページ】 ロケットドリルキック 必殺技 用語
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仮面ライダー電王 ライナーフォーム バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム6弾 バーストライズ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-027 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 デンカメン超連続切り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにフィニッシャータイプが2体以上いるとき、アタックポイント+30、チームタイリョク+500。さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1250 タイリョク 3000 必殺技 電車斬り コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500、アタックポイント+10、テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+500 チームタイリョクを500回復する。 解説 TVシリーズにおける電王の最強フォーム・ライナーフォームがライド時代と同じくLRで参戦。良太郎をイメージしてなのか防御寄りのステータスにだが、バーストするとフィニッシャータイプらしく必殺番長型となる。アビリティはフィニッシャータイプが2枚いる事で自分のみで永続AP+30とチームタイリョクを500に加えてオイウチ発生率をアップさせられる。原作再現デッキで組む場合ゼロノスだと今現在フィニッシャータイプがLRしかないのが問題だが、裏を返せばゼロノスの表アビリティが引っかからないという利点もある。これ以外ではLRナイトやLRグレイトフル魂などが多い。バーストアビリティは無条件で必殺大幅強化に加えてAP+10とテクニカルゲージを強化し、更に1ラウンド毎に必殺強化と体力回復を500も施すという効果で必殺番長ながらも味方にタイリョク回復のサポートを行うなど良太郎本人をイメージしたかのような1枚となっている。後にこれ以上のステータスを持つタッグLRが登場したが、あちらはスロットが弱め、タイプ指定型(別タイプ指定)かつテクニカルゲージ重視型なのでAPアップを重視するならこちらを使おう。 カードナンバー K5-028 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 デンカメン超連続切り コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ライナーパワースラッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 解説 こちらはN。LR同様にデンカメン超連続切りを見れるのが特徴だが、スロットが80止まりかつ50ありなのでやや使いにくいか。幸いアビリティを発動する必殺コストは2と軽めなので発動はしやすい。反面バーストアビリティは無条件発動だが今となっては凡庸なのでイマイチか。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-060 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 デンカメン超連続切り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにブレイカータイプがいるとき、ボウギョ+500 アタックポイント+20 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 電車切り コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チームタイリョクを1000回復する。 さらに、APバトルに負けたとき、カウンター発生率がアップする。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、デンカメン超連続切りはCP落ちとなっている。アビリティはチームにブレイカータイプを入れると、ボウギョの強化とAP+20を得られ、バーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは必殺威力の超強化とチームタイリョク1000回復に加え、APバトルに負ければ、カウンター発生率アップも出来る。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、電王だとデンカメンソード)が入っていて、電王LFだと「みんな、行くよ!」と書かれている。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 電車斬り コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、ひっさつ+600 解説 電車斬りがRを飛ばしてN落ち。アビリティはオイウチコウゲキが発動すれば、チーム全体の必殺威力をオマケ程度に上げる。バーストアビリティは、RP+3の補充と、チームタイリョクが3000以下だったら、追加で必殺威力の強化も出来る。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-059 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 3150 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 アタックポイント+10 さらに、1ラウンドのみ、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3150 必殺技 ライジングトリプルコンビネーション コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする。さらに、剣アイコンに止めたとき、コウゲキ+700 テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 「最強トリプルライダーキャンペーン」にて3番手で登場。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化とAP+10を得られ、1ラウンド目のみ、追加でAP+10とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージ1段階とバーストゲージがそれぞれ上がり、バースト後に剣アイコンに止めていたら、コウゲキの強化とテクニカルゲージスピードが1段階下がる。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3300 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ ①チームにアタッカータイプが2体以上いるとき、キックアイコンのAP+30 バーストゲージがアップ②チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、キックアイコンのAP+30 RP+3 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 3300 必殺技 20thライダーキック・2007-2009 コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、オイウチ・ミガワリ効果が超アップ 解説 「フォーエバーキックスキャンペーン」の3番手で実に2年振りの高レア登場。アビリティは初のタイプ指定かつチームに同じタイプを入れるか入れないかで発動する効果で、このカードはアタッカータイプ指定。主効果はキックアイコンAP+30だが、アタッカータイプをもう1枚チームに入れたか入れてないかで副効果が変わる物で、入れている場合はバーストゲージアップ。逆にこれ1枚だけならRP+3の効果…だが、現時点ではバーストゲージアップ自体そこまで必要とされていない1回きりの発動条件のため、そこまで実用性は薄い。よってアタッカータイプをもう1枚入れないで発動するRP+3を取った方がいいかもしれない。(現在CPボーナスで特定のモードで使うとバーストゲージが1本溜まった状態で開始するため。)…一見、ゲキレツが80止まりという欠点こそはあるが、先ほどのアビリティを発動するとキックアイコンが100、最低でも90、実質最低値は剣アイコンの70だけと更なる安定型にパワーアップ。更にバーストアビリティでバーストゲージ上昇率超アップ、APバトル勝ちでバーストすればオイウチ・ミガワリ効果超アップまで付く…と、使い方次第では味方をサポートできると良太郎らしい支援型となった。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-025 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 4000 必殺技 電車斬り コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにトリッキータイプがいるとき、1R毎、攻撃+400 テクニカルゲージがアップ②APバトルの合計値が250以上のとき、RP+2 次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1300 タイリョク 4000 必殺技 想い出アップデート・ライナー コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率を超ダウン さらに、相手よりRPが多いと、必殺+2000 相手のテクニカルゲージをリセット 解説 バーストライズ1弾のメモリアルタッグフィニッシュの栄えある第1号は電王からの登場で、2枚目はライナーフォームが前回に続く高レア収録。ゼロノスゼロフォームとのタッグ技であるが、K5弾以来のLR登場かつ2度目のLR昇格を果たした。また通常の電車斬りがバースト技から表技に移動して登場となった。今回は最初のLRと違い、テクニカルゲージに重きをなしており、1つ目はトリッキータイプ指定で1ラウンド毎に攻撃+400、テクニカルゲージアップ。2つ目はAPバトル250以上でRP+2と次ラウンドまでテクニカルゲージアップの効果…と安定しているが、残念ながら能力はイマイチでステータスこそは良太郎のタフさを再現してか前のLRよりインフレでアップしているが、同時にデンカメンソードが重さで扱いにくいのも再現してるのか、スロット面は80と60の2数値型(合計値は前回LRと変わらず、ゲキレツが80に下がった代わりに最後の50が60にアップした)。2数値型をカバーしないと合計値250にするのは難しく、繋ぎ絵のゼロノスではアイコンの違いもあって揃えにくいのが欠点。一方で何故かこのフォームが出なくなった後に出たGLR超クライマックスフォームとは相性がよく、そちらならば剣持ちでこちらの不安定なAP面をあちらでカバーし、あちらには無いテクニカルゲージ面をカバーできるとお互いの弱点を補えるためそちらを持っているなら起用したい。バーストアビリティは必殺+1500、相手のガッツ率ダウンに加えRPが相手より多ければ更に必殺+3000と相手のテクニカルゲージをリセットさせられるのは長所となる。ただリセット系は相手がテクニカルゲージアップ(またはAPアップ)していないとリセットできないため、タイミングは難しい。よって開き直って合計7150になる必殺を出しても構わないだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-080 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、ボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ボイスターズキック コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 プロモ初登場はまさかのライナー⇒クライマックスの構成で参戦。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 プラットフォーム,仮面ライダー電王 ソードフォーム バースト先:仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 電王プラットフォームがデンカメンソードにライダーパスをセットして変身するTVシリーズにおける仮面ライダー電王の最強形態。第36話より登場。 イマジンを束ねる首領・カイ(デスイマジンの契約者)の策略によって特異点が改変されてしまい、イマジンとの憑依が出来なくなってしまいプラットフォームのままで戦わざる状態になった良太郎。この状態に陥ったオーナーはイマジンたちと協力して作った新武器・「デンカメンソード」を完成させ、それをプラットフォームに託した。良太郎はデンカメンソードにライダーパスをセットしてライナーフォームへとパワーアップしたのだった。 最強フォームとはいえ、スペックはプラットフォームを一回り強化しただけなのでデンカメンソードの重さもあってスピード面では非常に遅い。よってデンカメンソードを通じてイマジンたちと通信を取り、そこからターンテーブルを動かしてソード・ロッド・アックス・ガンの仮面を模したデンカメンを動かし(同時にデンライナーにある回転椅子も連動)、一番上にあるデンカメンでそのイマジンの力(ソードならばモモタロスの力)を使うなどアドバイスを得ながら戦っていくスタンスを取る。 またデンガッシャーも使用可能ではあるが、TVシリーズでは未使用。使われたのは現時点で電王シリーズで最後の登場となった「さらば電王」のみ。 必殺技はデンカメンソードを操作してその仮面のデンライナー(ソードならばゴウカ)の模したエネルギーを纏って突撃し、そのまま相手を攻撃する「電車斬り」(命名は良太郎本人)。なお正式名称はデンカメンスラッシュ(ソード)、デンカメンアタック(ロッド)、デンカメンショット(ガン)、劇中未使用だがデンカメンチョップ(アックス)。 全てのデンカメンを一回ずつ動かして全てのデンライナーのオーラと共に突撃しながら斬る「フルスロットルブレイク」。ただしどの技もターンテーブルが回転する都合上、イマジンたちが行動不可となってしまいアドバイスが出来なくなる欠点があり、特にフルスロットルブレイクの場合は回転が激しい物となるため1度の戦いにつき1回しか使用出来ない。