約 4,105,366 件
https://w.atwiki.jp/arka-dodasu/pages/43.html
第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第3弾 No.03-07:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(SR) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技ゲージMAXで、必殺技を決めろ!(☆☆☆) 属性:技 HP:2400 POW:510 DEF:770 エレキ&ウインチ:2500 RIDER SOUL:次回2ラウンドの間、受けるダメージが半分になる No.03-08:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:クリティカル防御を成功してから勝て!(☆☆☆☆) 属性:体 HP:2200 POW:490 DEF:680 エレキ&ドリル:2300 RIDER SOUL:ルーレットゲージが増加する。ライダーがフォーゼの場合効果大 No.03-09:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技のみで攻撃して勝て!(☆☆☆) 属性:体 HP:2100 POW:440 DEF:710 レーダー:2200 RIDER SOUL:3ラウンドの間、パワーがダウン、ディフェンスが大幅にアップ No.03-10:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:仮面ライダー電王で勝て!(☆☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:360 DEF:630 エレクトリックスラッシュ:1800 RIDER SOUL:ディフェンスがアップする No.03-11:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:バトルに勝利しろ!(☆) 属性:技 HP:2000 POW:320 DEF:570 エレクトリックストライク:1700 RIDER SOUL:HPが回復する 第4弾 No.04-05:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:クリティカル攻撃を決めてから勝て!(☆☆☆☆) 属性:技 HP:2100 POW:440 DEF:500 エレキ&ウォーター:2400 RIDER SOUL:ターゲットのクリティカル発生率をダウンさせる No.04-06:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技でGREAT以上を出して勝て!(☆☆) 属性:技 HP:1600 POW:440 DEF:470 エレキ&ホイール:2100 RIDER SOUL:1ラウンドの間、ダメージが大幅にアップする No.04-07:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技を出して勝て!(☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:460 DEF:500 ドリル:1800 RIDER SOUL:必殺技のダメージがアップする 第5弾 No.05-04:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1000以上で勝て!(☆☆☆) 属性:体 HP:1800 POW:450 DEF:490 エレキ&ペン:2200 RIDER SOUL:3ラウンドの間、ディフェンスがダウン、パワーが大幅にアップ No.05-05:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:アイテムを使わずに倒せ!(☆☆) 属性:技 HP:2000 POW:440 DEF:490 ホイール:1700 RIDER SOUL:パワーがアップする。属性が技の場合効果大 第6弾 No.06-28:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:一撃で1200以上のダメージを与えてから勝て!(☆☆☆) 属性:技 HP:2000 POW:460 DEF:500 エレキ&ステルス:2200 RIDER SOUL:2ラウンドの間、ディフェンスが大幅にアップする
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/130.html
【種別】 用語 【用語】 スイッチャー 【よみがな】 すいっちゃー 【登場話】 アストロスイッチのゾディアーツスイッチ使いゾディアーツに変身する者の名称。 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) アルター・ゾディアーツ オリオン・ゾディアーツ キグナス・ゾディアーツ スコーピオン・ゾディアーツ ゾディアーツ ドラゴン・ゾディアーツ ハウンド・ゾディアーツ ピクシス・ゾディアーツ ペガサス・ゾディアーツ ペルセウス・ゾディアーツ ユニコーン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ リンクス・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 用語 第11話 第13話 第15話 第17話 第19話 第1話 第21話 第23話 第25話 第27話 第29話 第2話 第3話 第4話 第5話 第7話 第9話
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/210.html
【種別】 ライダー 用語 【名前】 仮面ライダー2号 【よみがな】 かめんらいだーいちごう 【変身】 【声】 【スーツアクター】 【登場話】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX インターネット上でささやかれている都市伝説「仮面ライダー」と呼ばれる街でおきる怪人からの危機を守る伝説の戦士の1人。詳細はネット上に投稿された動画のみで不明。仮面ライダー1号とほぼ同じ姿である。サイクロン号に乗り1号ライダーと共に戦う。いつの日か人々は2人をダブルライダーと呼ぶようになる。 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 登場人物 MOVIE大戦 MEGAMAXに登場する仮面ライダー
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/447.html
「ロケット・オン! スーパー!」 【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ ろけっとすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:2.1t(加速時:5.1t)キック力:6.3tジャンプ力:ひと跳び18m走力:100mを7.3秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ランチャーステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【声/俳優】 福士蒼汰鈴村健一(声、大戦) 【スーツ】 高岩成二 など 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX(2011年)仮面ライダーフォーゼ(2012年)仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム(2012年)仮面ライダーウィザード(2013年)平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊(2014年) 【初登場話】 第41話「部・活・崩・壊」 【詳細】 美咲撫子(SOLU)が遺した「ロケットスイッチスーパーワン」の力でステイツチェンジしたフォーゼの特殊属性形態。 外見はベースステイツへ準じており、基本カラーはオレンジ色、複眼、シグナルの色は青。 両腕にはロケットモジュールを装備し、加速力、突進力、攻撃力が格段に向上。 空中機動力が極めて高く、その推進力はマシンマッシグラーを使用せずに大気圏突破が可能な程。 ロケットモジュールが2基あることで加速強化はもちろん、左右の噴射口を別々な形で操ることにより、変則的な軌道での飛行も可能となった。 モジュール単体の出力も1.5倍に向上しており、超加速の際の摩擦熱へ耐えうるように全身の耐熱コーティングも強化されている。 両手の部位にはロケットモジュールを装備している関係で塞がるが、ベルトを操作する際には左腕のモジュールが解除され待機状態となるため、問題なくベルトの操作が可能。 必殺技は両腕のロケットモジュールの噴射にて超加速し、錐揉み回転しながらロケットモジュールで貫く、あるいはきりもみキックを叩き込む「ライダーきりもみクラッシャー」、 両腕のロケットモジュールの噴射で超加速、急降下しながらドリルモジュールで貫く「ライダーダブルロケットドリルキック」。 TV本編でも第41話にて初登場、本編最終話でも再登場した。 【活躍】 『MOVIE大戦MEGA MAX』にて初登場。 「SOLU」が擬態した撫子が一部として残し、エネルギーから生まれたロケットスイッチスーパーワンの力で変身した。 『MOVIE大戦MEGA MAX』ではサドンダスや超銀河王を倒すのに使われる。 TV本編でもフォームを使用する。 後に『仮面ライダー大戦』でも登場。
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/53.html
【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ めておふゅーじょんすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力 5.1tキック力 8.6tジャンプ力 ひと跳び23m走力 100mを5.8秒 【ステイツチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【必殺技】 ライダーフュージョンドリルキック 【詳細】 大量のコズミックエナジーが一気に解放されたことによって生成された「メテオフュージョンスイッチ」の力で、弦太朗が変身した形態。 フォーゼとメテオ、2人の仮面ライダーの力を全て併せ持っている。 コズミックステイツをも超越する、「絆」の力が生んだ奇跡のステイツと言えよう。
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/332.html
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(Kamen Rider Fourze Base States) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:2,940円 発売日:2012年01月28日(土) 再販日:1次 2012年04月28日(土)、2次 2013年05月18日(土) 商品全高:約140mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ S,H.フィギュアーツ 仮面ライダーフォーゼ 発売迫る!! 魂アイテム S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ 付属品 手首:×4(右手×2、左手×2) モジュール:ロケットモジュール、ドリルモジュール アストロスイッチ:No.1「ロケット」、No.2「ランチャー」、No.3「ドリル」、No.4「レーダー」(「ドリル」のみオン/オフの2種類、「ランチャー」はオフのみ、「ロケット」「レーダー」はオン/オフ兼用。) その他:無し キャラクター概要 天ノ川学園高校の転校生、如月弦太朗がアストロスイッチによりコズミックエナジーを纏い変身した仮面ライダーフォーゼの基本形態。 ロケットを模した頭部・宇宙服を模したボディを持ち、バックパックからの噴射である程度の姿勢制御ができる。 両肘・両膝にある幾何学模様の意匠に対応したモジュールを武装するフォーゼモジュールシステムが搭載されており、戦術に合わせて換装することで様々な戦況に対応可能な汎用性を持つ。 アイテム概要 ロケットモジュール No.1「ロケットスイッチ」で起動する右腕用モジュール。 ドリルモジュール No.3「ドリルスイッチ」で起動する左脚用モジュール。 ロケットモジュールと組み合わせて必殺技「ライダーロケットドリルキック」を放つ。 フォーゼシリーズのモジュールリスト モジュール一覧 商品解説 前腕ロールに引き出し股間接、新型軸足首と可動に関してはフィギュアーツの集大成ともいえる商品。 シンプルなボディ形状は特に干渉も無く動かせるため、広い可動域を誇る。 モジュールチェンジは前腕及び膝下を引っこ抜いて交換する方式。 フォーゼドライバーはモジュールに合わせてアストロスイッチを換装可能となっている。 ドリルスイッチはON状態とOFF状態が付属し、モジュールのON・OFFの切り替えを再現可能。ロケットスイッチ・レーダースイッチはON・OFF兼用(試作を作ったが、あまりにも小さくてONとOFF状態の区別ができなかったとのこと)。ランチャースイッチはOFFのみ付属でONはモジュールセット01に付属する。 なおスイッチはソケットと一体成型なので、スイッチの抜けた状態を再現することはできない。 ドライバーのレバーは可動し、リミットブレイクの際の動きを再現できる。 従来の長身細身なフィギュアーツ体型に比べ小柄の体格となっている。 また、複眼の間隔が劇中のマスクに比べ離れすぎており、顔は似ていない。 エレキステイツでは緊急の修正がなされていた為、本商品の再販版でも同様の措置が取られる事を期待したい。 より人間の体格らしいプロポーションや可動箇所の多さなど、可動フィギュアとしての出来は良い方ではあるが、 反面再現度に関しては批判の多い、良くも悪くもフィギュアーツらしい商品となった。 良い点 上腕がロール可動する。 ベルトのレバーが可動する。 スイッチのON/OFFが再現可能。 悪い点 複眼の間隔が劇中のマスクと比べ離れすぎており、顔が似ていない。 足首にダイキャストが使われていないため、設置する際の安定性に欠ける。 各モジュールのスミ入れの線が太すぎて、見栄えが悪い。 他のアーツに比べ体格が小さい。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム マシンメテオスター 仮面ライダーなでしこ パワーダイザー 宇宙服(OSTO) スコーピオン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ サジタリアス・ゾディアーツ キャンサー・ゾディアーツZERO アリエス・ゾディアーツZERO アクエリアス・ゾディアーツZERO スカイダイン グランダイン コメント 再販されたから買ったんだけどスイッチポロポロが酷い、悪い点にないが個体差なの? -- 名無しさん (2013-06-01 21 25 08) ↑スイッチが取れやすいのは初版もそうだった。 -- 名無しさん (2013-06-02 00 55 04) ↑しかも初期装備のスイッチはまだマシな方というね…。交換用スイッチとか使い物にならないほど緩いのも多々ある -- 名無しさん (2013-06-02 17 12 56) レバーの根本折れた・・・ 接着剤で治る? -- 名無しさん (2014-02-15 12 41 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/301.html
仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム5弾 バーストライズ4弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-022 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 クロックアップ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+500 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ライダーキック コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 さらに、1番目にバーストしたとき、テクニカルゲージが超絶アップする。 解説 旧ライド時代には叶わなかったLRのレアリティでBK2弾で初登場したダークカブト。地味にスペシャルカードスキャンでマスクドフォームが出ているので、後のカード化も期待できる。ライダーフォーム状態なので両面素手である。アビリティは表はAPバトル負けがトリガーになり、自身のボウギョと相手のテクゲスピードを大きくアップするなかなか強力な効果。特にテクゲスピードアップの効果を連発できれば、並の相手ならテクニカルバトルを制することが出来る。あえてAPを上げずに、序盤は相手に先攻をとらせて、後半で形勢逆転を狙える。マシンライドBLACKやSRドライブ タイプフルーツなどと組めば、なお良し。バーストアビリティはぼぼ無条件だが、特に問題がなければ1番目にするのが得策か。このアビリティ効果により、テクニカルゲージの伸びはLRカブトMFに劣るものアビリティ込みの純粋な必殺威力はこちらが上である。…ただ素のままだとあまり気にならないがバーストしてもボウギョが上がらないので一応補助しておいて損はないか。 カードナンバー K2-023 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ダークスティング コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブラックゼクトシュート コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-100 解説 バッチリカイガン2弾で初参戦のダークカブトのR版。アビリティは1番目にこのカード出すことで、毎ラウンドRPを1ずつ増やせる。アシストの出現率や、カウンターの発動率、必殺技の発動、ガッツの発動率に大きく関わってくるので、かなり助かる効果。できるだけバーストさせずにRP補給要因として活躍させたいところ。バーストアビリティのバースト順がLRカブトと重複しないため高レアが手に入るまでの繋ぎとしての起用に耐えうる1枚となってくれるだろう。ただひっさつ以外は微妙で今弾のダークカブトのカードすべてに言えるがボウギョがどのカードも素のステータスがバーストしても変わらないのでそこは考えないといけない。 カードナンバー K2-058 レアリティ VR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ダークスティング コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、チームタイリョクが3000以下だと、あいてチーム全体のアタックポイント-10 解説 レジェンドVSセレクションの1枚としても収録。表面アビリティはR版とは逆に3番目にカードを出すことでAPとチーム全体のコウゲキを上積み出来る。バーストアビリティは無条件でひっさつとテクニカルゲージを上昇させることが出来るがLRカブトMdFで十分伸びている場合はあまり活かしにくいかもしれない。とは言え、チームタイリョク3000以下だと副次効果で相手チームのAPを合計-30出来るので追いつめられてから逆転の糸口を見出すためにバースト順を後回しにするのがセオリーだろう。・・・今弾のダークカブトでは一番ボウギョが高いがやはりバーストしてもあげられないのですこし注意しておこう。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-029 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが5000以下のとき、ボウギョ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ+2000 さらに、オイウチ発生率が超アップする。 解説 順当にSR落ちしたダークカブト。前弾のLR、R、VRよりは素の防御に関しては少しマシになったが、半分が80以上なものの、50が2つもある当たり外れの激しいスロットを持つ。APの補強が欲しいところ。アビリティは前回LR同様にボウギョ+500とテクニカルゲージを施すが、その条件がやっかいでチームタイリョクが5000以下でないと発動しないので、なるべくはタイリョクの低いカードなどと組ませてアビリティを発動させたいところ。バーストアビリティは相手よりタイリョクが低い条件で攻撃の大幅強化とオイウチ発生率を超アップの効果を施すため、更に攻めに特化する事が可能。しかし、この1年後にバースト後の攻撃面を除けばほとんどの面での上位互換のSRが登場してしまった…。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-028 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+100 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、アタックポイント+20 ただし、チームタイリョク-500 解説 K3弾を最後に登場しなかったが、5弾ぶりにダークカブトが初のトリッキータイプでR落ち再登場。アビリティは1ラウンド毎にボウギョ+100とミガワリ発生率をアップする。一見ステータスは一見VRの廉価版であるが、ボウギョに関しては素だと750しか上がらないため、これでカバー可能。APバトルで負ける事でボウギョアップするLRやタイリョク下限以下で発動するSRと比べるとゲイン値で劣ってしまうが逆に言えば堅実な効果と言える。バーストアビリティはタイリョクが-500減ってしまうが、次ラウンドまでAP+20とクロックアップの効果を再現したかの効果となっており、敢えて不利時バースト狙いで更なるAP補強を狙うのも一手か。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-032 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 クロックアップ コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、ボウギョ+300 テクニカルゲージがアップする さらに、バーストゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージスピードがダウンする さらに、1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる 解説 地獄兄弟の参戦及び現行のエグゼイドに登場するゲンムがネガライダーで黒色という共通点からリュウガに続き、ダークカブトが前回に引き続き初のパッションタイプで異例のSR再昇格。アビリティはミガワリ発動でボウギョ+300、テクニカルゲージアップ、バーストゲージアップの効果を施す。ボウギョのゲイン値が-200された代わりにバーストゲージアップの効果が備わっており、更に発動条件もタイリョク下限指定からやや緩めのミガワリボウギョになったのでタイリョクに気をつかう必要は無くなった。今までのLR及びVR、前のSRで課題となっている防御面だが、こちらは素の防御力がバーストしても若干ながら高い点は嬉しいところ。バーストアビリティは無条件必殺+1000、更にゲージスピードダウン、1ラウンド毎にAP+10、相手のゲージスピードをアップさせるというクロックアップを再現したかのような効果となっている。必殺威力は前回SRと比べてもこちらが上でタイプの違いもあってガッツ率ダウンのボーナスは無いが、それでも総合的に上位互換と呼べるスペックまでに改善されたのは大きな点だろう。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-026 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いとき、ライジングパワー+1 オイウチ効果がアップする ライドバースト 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、オイウチ発生率がアップする 解説 1年ぶりの登場は初のジャマータイプでR落ち。体力が多い条件でRP+1とオイウチ効果アップが可能だが、スロットは50は無いが80止まりなので発動しにくい。もっともこれだけしか無いので、他にRP指定のアビリティ持ちかオイウチ発生率アップ持ちを加えてカバーしよう。バーストアビリティはシンプルに必殺+1000、オイウチ発生率アップ。ジャマータイプボーナスを含めれば1500で4350まで伸ばせる。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-027 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 1年半ぶりに再登場。そしてようやくダークカブトのN落ち収録となった。前回と比べるとRP以下での必殺強化アップでのステータスアップを重視した構成となっているが、バーストアビリティの副効果はRP10以上でのバーストが必要なのでどっちを取るかで中途半端になりがち。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-027 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、APバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 2250 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 蹴 70 拳 50 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+700 AP+10 解説 同弾で実装された新モード「超絶ウィークリーバトル」でチケット100枚集めるとして戦える隠しボスキャラとして登場、更に現時点ではLRスキャン演出のみでしか見れないマスクドフォームと真の姿であるネイティブワーム形態が出るためか1年ぶりにNで収録。ただし単なるNではなく、お馴染みとなったAPバトル終了時にAP+10と合計値240でテクニカルゲージアップ(同じ作品なら2弾前のガタックが所持)のアビリティを引っ提げているため、コストリミットマッチなどで大いに役立つ。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ ①AP+5 体力+1000②1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージの上昇量アップさらに、パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 BS弾以来の登場。前回は新フォームでの登場だったが今回は従来通りの両面ライダーフォーム形態。ちなみに表面のイラストはガシャットヘンシン3弾のSRからの流用。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR6-004 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 800 タイリョク 4700 必殺技 クロックアップ コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、テクニカルゲージが超アップ 相手の体力-500 テクニカルスピードを超絶アップ②APバトルの合計値が250以下のとき、防御+600 カウンター発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン 50周年ボーナス カウンター発生率超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 4700 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 3850 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウンさらに、APバトルに1回以上負けていたら、テクニカルゲージが超絶アップ 相手全体の防御・体力を半分 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 50thアニバーサリーセット 解説 プレミアムバンダイ限定の「50thアニバーサリーセット」で収録された一枚。50周年LR DarkEditionに抜擢され、バースト面に新技を引っ提げて初登場以来のLR化となった。性能は徹底したカウンター・テクニカルバトル特化型、特に表面の②アビは発動条件がAP合計250以下と厳しいが、昨今の対戦環境で猛威を振るうAPダウン系を意識した効果になっており、APバトルでの不利からカウンターでの逆転の可能性を高める事が出来る。①アビのゲージスピード超絶アップも含めて、対人戦で真価を発揮する性能と言えるだろう。バースト面は必殺に強化と相手のミガワリ性能の弱体化、そしてAPバトルに1回以上負けているとTゲージ超絶アップに加えて、相手の防御と体力を半減する事ができる。カウンター型のカードであるためAPバトルで負けるという条件も満たしやすく強力な効果ではあるが、「1番目にバーストする」という条件がややネックか。体力半減効果とこのカードのバースト必殺技で仕留めきれれば理想的だが、倒しきれなかった場合は強力だった表面のアビリティの恩恵を次ラウンド以降受けれなくなってしまうのは注意しよう。(一応、バーストボーナスとバーストアビリティでTゲージ強化されてはいるが)そして忘れてはいけないのが、平成ライダーのカウンターを永続封印する天敵オーマジオウ。チーム編成する際はブレイカー封印などを組み込むなど対策は必須と言えるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 天道総司/仮面ライダーカブトに似た青年・擬態天道総司がダークカブトゼクターを使用して変身した仮面ライダーカブトのプロトタイプ。37話より初登場。 AREA・Xの地下に封じられていた人物であり、その正体は度重なる改造によってネイティブワームになった地球人であった。性格は天道と真逆の無邪気な人間(なお放送当時のPS2ソフトではまだ本編未登場だったためか、ダークの名の通り邪悪な性格)であり、ハイパーゼクターの力でやってきたひよりを守るべく、同じくひよりを守ろうとする本物の天道と何度も死闘を繰り広げた。 外見は黒いカブトであり、スペックもプロトタイプながら完成版と同等。ただしほぼカウンター主体で戦う天道とは逆に無邪気ながら積極的に攻めるというスタイルを得意としている。 バッチリカイガン2弾よりLRで参戦。 「レジェンドカードスキャン」ではマスクドフォームの装甲がはじけ飛び角が起き上がるフォームチェンジシーンを再現。長らくマスクドフォームが見れるのはこの演出内のみであったが、BS4弾の超絶ウィークリーバトルにてCPU限定で登場となり、その2弾後のバーストライズ6弾にて公式Twitterの発表によってカード化が決定した。また回想シーン及び最終回で登場したネイティブワーム形態も同モードで一定の体力以下にする事で登場するサプライズ参戦となった。 バッチリカイガン2弾では仮面ライダースペクターの参戦に連動し、主人公と対立するライバルライダーを特集しており、そのなかでカブトに対立するライダーとして選ばれたため参戦したと思われる。 そのため「レジェンドVSセレクション」としてVSライバルの能力を持って専用レアリティ「バーサスレア」でも収録。相手にカブトが居る際に使うと必殺技の威力が上がる。 武器は持たず素手。専用武器のゼクトクナイガンは必殺技中でしか使わない。 必殺技は表面用の「クロックアップ」とバースト面用の「ライダーキック」。 「クロックアップ」はカブトの物をそのまま流用している。 「ライダーキック」は高速移動能力クロックアップを発動しゆっくり近づきながらベルトを操作し回し蹴りする劇中技。こちらはカブトとは違う専用のモーションになっている。
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/64.html
仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーメテオ MOVIE大戦 MEGAMAXに登場する仮面ライダー 部活仮面ライダー部
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/119.html
仮面ライダーガタック ライダーフォーム 2弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン2弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 50thアニバーサリー弾 ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-034 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 250 タイリョク 1850 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 右のレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ +350 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 1850 必殺技 スタッグビートルセイバー コスト5 ひっさつ2250 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ コウゲキ +1000 ただし、ボウギョ -600 解説 カブトと共にNながら演出技を引っさげて参戦。レーン指定という簡単な条件を満たすだけでチーム全体のコウゲキをSRアビリティ相当上げられるのが魅力。バースト後は更にコウゲキを強化できる…が、実質ボウギョが0という特攻仕様。ある意味ガタックらしい ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-028 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+50 ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 スタッグビートルセイバー コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+800 アタックポイント+10 解説 1年ぶりに再登場を果たしたガタック。バーストアビリティは前回の特攻型で無いのは嬉しい点だろう。表は3番目にカードを出せばボウギョ+150と少々だがコウゲキ+50も追加される。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-021 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ボウギョ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 スタッグビートルセイバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 無印2弾、D2弾に続いてK2弾にもガタックがブレイカータイプで収録。ステータスが現行水準に対応出来る程のスペック改善している。表面アビリティはチームタイリョク7000以上でボウギョとテクニカルゲージアップが出来るが特にテクニカルゲージアップはLRカブトのアビリティ発動をお膳立てするには十分。APバトル勝利時にバーストすることでチーム全体のコウゲキを引き上げ、相手テクゲスピードを速くする点も相まってまさにベストタッグといえるがカブトはバースト後素手になるためダブルアタック・トリプルアタックを狙っていくなら敢えてバーストしない判断も通用する。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-028 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 スタッグビートルセイバー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、コウゲキ・ひっさつ+100 解説 今回は初のジャマータイプ及び最初からガタックダブルカリバー持ちでK2弾と同じくRで続投。これにより前回CPのハイパーカブトと合わせられるようになったのもポイント。表面アビリティはAPバトルに勝つ事でAP+10にアップ出来るため、バースト後のやや不安定なスロットをカバー出来る。バーストアビリティは無条件でテクニカルゲージアップに加えて1ラウンド毎に攻撃と必殺を上げる事が出来る。ボーナスも含めれば3050となる事が出来るが、APアップがあるので早いうちにバーストするかラウンド3以降まで持ちこたえて反撃に出るかはプレイヤー次第だろう。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-031 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 スタッグビートルセイバー コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる 解説 地獄兄弟の参戦に合わせて初のブレイブタイプでN落ち登場。だがK2弾と同じく素手→剣持ちに戻っており、今回もライダーキックの実装はならずだった…しかしこれでも意地なのか、能力はNにしては結構な物でアビリティの3番指定で攻撃・防御・必殺の3点強化が見込める上にバーストアビリティも含めればかなりの火力となる。前回と同じく安定型スロットも備えており、ブレイブタイプのボーナスで後半3面の60を最低でも110まで伸ばせる。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-025 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 3500 必殺技 ライダーキック コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+600 テクニカルゲージがアップする。バーストゲージが超アップする。さらに、APバトルの合計が240以上のとき、1度だけ、コウゲキ・ボウギョ+600 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーガタック ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1400 タイリョク 3500 必殺技 ハイパーライダーキック コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 パンチアイコン・キックアイコンのアタックポイント+50 さらに、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1000 テクニカルゲージスピードが超絶ダウンする。 解説 BM1弾稼働前にTwitterで行われた「キミの夢のガンバライジングツイートキャンペーン」で皆の熱い要望を受け、ボトルマッチ2弾でついにLRガタックがメモリアルフィニッシュを引っさげて登場!それに合わせてBM2弾から佐藤祐基氏本人によるボイス実装、まさかのハイパーバトルビデオ限定フォームのハイパーフォーム実装、クローズ参戦に合わせたBM2弾の2号ライダー祭りに相応しい豪華なカードとなった。表面は無条件でコウゲキ、Tゲージ、Bゲージをアップ、更にAPが規定値以上で試合中1度のみコウゲキ・ボウギョに加え更にTゲージを伸ばせるテクニカル特化の性能。コウゲキもグングン伸びてガタックらしい。発動条件を満たすためにもAPアップ持ちのライダーと組ませたい、幸い相性の良いカブト、ドライブといったライダーはAPアップ持ちが多いので仲間選びには困らないだろう。バースト面は強化形態のハイパーフォームとなり武器アイコンがパンチアイコンに変わってしまう。しかし、アビリティによりゲキレツ以外のアイコンならAPが+50されるのでアイコン変更のデメリットをカバーできる。更にはデフォルトのコウゲキ力がD4弾LREXのWCJX並みの1600に加え、表アビリティをフル発揮でなんと2800!チェインの次にこのカードだとなんと3800!ボウギョもデフォルトで1400で、表アビリティと組むと2000!これだけでもヤバイ上に、RPがMAXでバーストなら追加効果でひっさつを更に強化し、Tゲージスピードを大幅にダウンさせる(APアップと合わせてハイパークロックアップの再現か)フィニッシャータイプなのでバーストアビリティをフル発動できればひっさつのゲイン数位は破格の4500で8200もののラウンド2でバースト時のLRエターナルを上回る数値、チェインの次にこのカードだと、超破格の6500でなんと10200と圧倒的な破壊力となり非常に強力。その上、K2ゴーストVSスペクター スペクターを始めとした相手チーム全員の防御力を大幅に削るアビリティ持ちのライダーとLRSPレーザーと組んで、LRSPレーザーを先にバーストしておけば、RPがMAXになる上、本カードの後者のバーストアビリティを確実に発動させることができ、必殺ダメージ9999の可能性もある。待ちに待った高レアガタックに相応しい性能と言えるだろう。難点としては現時点ではメモリアルフィニッシュ枠は低レア落ちしていないので現状ガタックハイパーフォームの雄姿をこれでしか見れない事と『フィニッシャータイプ封印持ち』が天敵になる事は注意。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-031 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2650 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2650 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 天道がCPで登場した事に併せて実に1年ぶりのR落ち再登場…が、単なるR落ちには留まらずバースト必殺技は何と1年前のメモリアルフィニッシュLRの表面技であるライダーキックを引っ提げて登場となった。あくまでもハイパーフォームがメモリアル扱いだからか、普通のライダーキックはセーフなのかもしれない…。アビリティは2種類持ちで1つ目はオイウチ関連の補強、2つ目はAPバトル勝利で攻撃とAPをアップしていく物で同じ最初から剣持ちでAPアップ持ちのG1弾Rの完全上位互換となっている。一方のバーストアビリティは必殺強化とRP10以上でクロックアップの再現か次ラウンドのみAP+30とRPが10あればミガワリからのバーストでも発動できるのはありがたいところ。唯一自力でテクニカルゲージが補強出来ない点やパッションタイプ封じなどには注意が必要だが、以外にも剣持ちでテクニカルゲージアップ持ちは比較的多め。更に上で挙げた本弾CPカブトも剣持ちだがアビリティは本カードと真逆のテクニカルゲージ型。あちらの手薄なAP面をこちらでカバーし、こちらの手薄なテクニカルゲージをカバーしてくれると劇中再現にはなる。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-027 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、APバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 ミガワリ・カウンター発生率がアップ 解説 前ナンバーの天道に合わせてか更に1年経っての再登場、なおかつ初のテクニカルタイプでライダーキックがN落ち。アビリティは前回のバロンに続き、APバトル終了時にAP+10アップと合計値240あればテクニカルゲージアップの効果を引っ提げて登場。この効果を持つカードはこれで通算4枚となる。バーストアビリティは必殺+900とカウンターとミガワリ発生率を1段階アップするだけに加えてスロットも90と60と2数値型になるので、不安ならばバーストせずに表で運用するのが無難。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-028 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2300 スロット G 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率アップ 解説 3弾ぶりに登場。ただし、前回Nと比べるとかなりイマイチとなっており、防御アップできるとはいえ体力半減の代わりにスロット強化のブレイブタイプのためにそれも無駄になりがち。テクニカルゲージアップも消えているので前回Nを使うのが無難。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-062 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 スタッグアサルト コスト4 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+15 相手のミガワリ発生率をダウン②必殺技が発動したとき、次のRまで、相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1300 タイリョク 2800 必殺技 ガタックズバット コスト5 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率がダウンさらに、相手より体力が多いと、相手のミガワリ発生率・ガッツ率がダウン 解説 「ズバットヒッサツキャンペーン」の5番手としてBM2弾ぶりにレベル2の高レアが再登場。セイバーの2号ライダーがブレイズで青色、しかも真面目繋がりで抜擢となった。アビリティ1つ目は同CP共通のAP+15累積があり使いやすいが、一方で2つ目のアビリティは本CPに法則があり赤枠は「オイウチで発動」、青枠は「次ラウンドからだが、全員(相手を含む)の必殺で必ず発動」、グレー枠は「カウンターで発動」だが、ガタックは青枠なので必殺発動となるが、その割には次のラウンドのみテクニカルゲージアップ持ち。表記こそは「次のラウンドまで」なのだが、タイミングが必殺発動後なので実質的に次ラウンドのみとなってしまう。発動の確実性では赤枠のビルドより安定しているがその分、ほぼ似たり寄ったりなのが残念。バーストアビリティも通常効果は青枠共通の必殺+2000と相手のミガワリ発生率ダウンだが、2つ目はこれまた青枠共通の体力多い指定型。このカードはミガワリ発生率とガッツ率ダウン。青枠は徹底した相手のミガワリダウン型に特化しているが、ガタックはフィニッシャータイプな事もあり更にガッツダウンでタイプボーナスも含めれば決定力はそれなりにある。また裏を返せば待望の剣持ち統一の高レア(BM2弾LRはバースト時に素手に切り替わる)であり、これで剣持ちのカブトライダーフォームやハイパーフォームと合わせやすくなったのは強みで、単純明快にラウンド毎にAPアップするガタックのカードは今まで無かった(今まではAPバトル勝ちがほとんど)事もあり、AP重視で使うならこっち、テクニカルゲージと火力を重点にするならばBM2弾と使い分けられる。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-036 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 スタッグアサルト コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+1300 剣アイコンのAP+20 チーム全体の必殺+500 解説 R落ちかつ初のチェインタイプで続投。…しかし、これと言って強くも無く、アビリティ1つ目で防御ダウンできるとはいえ2つ目がただでさえバッティングしやすい1番出し。それに加えてもたったの必殺+200とバーストゲージ上昇率アップ程度しか無いのでパッとしない。バーストアビリティも体力多い指定なのにそれに反した低体力、スロットも爆発力不足のゲキレツ80止まりかつ50ありなのでイマイチ。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-024 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1000 タイリョク 3550 必殺技 スタッグカッティングスラッシュ コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにジャマータイプがいるとき、1R毎、AP+10 テクニカルゲージ・オイウチ発生率が超アップ②スロットを止めたとき、テクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率をダウン テクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1200 タイリョク 3550 必殺技 ハイパーライダーキック&ライダーキック コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ発生率が超絶アップ さらに、APバトルまたは、テクニカルバトルに勝っていたら、相手全体の防御-600 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 「争いの無い世界を、俺達の手で掴んでみせる!」50thアニバーサリー弾の「メモリアルフィニッシュ」2枚目は「メモリアルタッグフィニッシュ」枠からの登場で、カブトに続いてガタックも2度目のLR昇格を果たした。そしてバースト技はカブトと同じく最終回でのダブルライダーキックを実装しているが、ガタックはそれに加えて新技として劇中で多用されたガタックダブルカリバーの連撃攻撃を表面技に実装しての登場となった。アビリティ1つ目はジャマ―タイプ指定で1ラウンド毎にAP+10とテクニカルゲージ、そしてオイウチ発生率の超アップ。2つ目はスロットに止めるだけでテクニカルゲージアップに加えて相手ガッツ率ダウン、そしてテクニカルゲージスピードをアップさせる効果。この事もあって待望の剣持ちでテクニカルゲージ超絶アップというポイントを持つ。ジャマ―タイプ指定な事もあり、手早く行くなら同弾天道だが、別に剣持ちジャマ―タイプは同弾でREVIVALで再録されたBS3弾王蛇やズバットバットウ1弾で登場したメモリアルLRWCJXを使う手もあり。もちろんアイコンこそは合わなくなるが、同じジャマ―タイプでなおかつテクニカルゲージも伸ばせるバインダー地獄兄弟でもカバーできる。バーストアビリティは必殺+2500とオイウチ発生率超絶アップ、そしてAPバトルかテクニカルバトル勝ちで相手全体の防御-600とミガワリ発生率超ダウンと一見強烈だが、いかんせん体力減少のブレイブタイプ故に、決めるタイミングはトドメが一番か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」「劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE」「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーカブト ライダーフォーム バースト後:仮面ライダーガタック ハイパーフォーム? 加賀美新がガタックゼクターを使用して変身した仮面ライダー。第22話より初登場。加賀美本人は第1話より登場。 ZECTの創設者・加賀美陸の長男で弟・亮がワームに襲われた事件をきっかけに、ZECTに入隊。その後もZECTの一隊員として行動するが、第9話にて矢車想/仮面ライダーザビー(後に仮面ライダーキックホッパー)がザビーの所有権を失うと第10話にて彼が引き継いでザビーの所有者及びシャドウの新隊長となった…が、同話にて矢車同様に天道総司/仮面ライダーカブトの撃破命令が届くとこれに反発。天道と対決の末にザビーゼクターと隊長の座を放棄し、再び一隊員に戻る。 後にタランテスワームとの戦いで、一度は絶命してしまうがライダーベルトの力で復活。同時にマスクドライダーシステムの第5号・ガタックゼクターの資格者となり、カブトと共にワームと戦い続けた。 ジオウでは時間軸が変わったものの、仮面ライダーガタックとしての資格は健在でワームと戦いながらも、地獄兄弟こと矢車想/仮面ライダーキックホッパー(アナザーカブト)、影山瞬/仮面ライダーパンチホッパーと戦い続ける一方、かつて共に戦った天道に劣等感を抱いていた。しかしソウゴの激励で自分は自分であるべきと立ち直り、ワームと地獄兄弟の最終決戦にも参戦。ゲイツとタッグを組んでキックホッパーを破るも直後にキックホッパーがアナザーカブトにチェンジすると逆にピンチに陥るが、その直後に彼の想いが応えたかでカブトゼクターが登場。そのカブトゼクターを使い仮面ライダーカブトへと変身し、見事にアナザーカブトを撃破した。 カブトとは対照的に加賀美本人が熱血漢である事を反映してか、アグレッシブな戦闘スタイル。更に肩に装備された双剣「ガタックダブルカリバー」を駆使しての二刀流も得意とする。必殺技はゼクターのボタンを3回押してホーンを再度戻してエネルギーをチャージ、ホーンを動かしてタキオン粒子エネルギーを纏った飛びまわし蹴りを放つ「ライダーキック」(一部ではジャンプしてそのままライダーキックするパターンもある)。ガタックダブルカリバーを合体させ、そのまま相手を挟んでタキオン粒子を相手に流し込んで相手を倒す「ライダーカッティング」。 2弾からの参戦。武器は専用装備の双剣「ガタックダブルカリバー」。 必殺技「スタッグアサルト」はガンバライジング初期には珍しい「現行作品でないライダーに実装されたオリジナル技」 登場時期は早かったがなかなか高レア化する機会には恵まれなかった。 BM2弾から佐藤祐基氏本人によるボイス実装。同時に初のLR化、新技実装、更にてれびくんハイパーバトルビデオで登場したハイパーフォームも実装となった。 そこから1年後となるRT2弾で表面技だった「ライダーキック」をバースト必殺技に引っ提げて登場となった。
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/385.html
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(Kamen Rider Fourze Base States) 「宇宙キタ━━━!!」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:2,940円 発売日:2012年01月28日(土) 再販日:1次 2012年04月28日(土)、2次 2013年05月18日(土) 商品全高:約140mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ S,H.フィギュアーツ 仮面ライダーフォーゼ 発売迫る!! 魂アイテム S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ 付属品 手首:×4(右手×2、左手×2) モジュール:ロケットモジュール、ドリルモジュール アストロスイッチ:No.1「ロケット」、No.2「ランチャー」、No.3「ドリル」、No.4「レーダー」(「ドリル」のみオン/オフの2種類、「ランチャー」はオフのみ、「ロケット」「レーダー」はオン/オフ兼用。) その他:無し キャラクター概要 天ノ川学園高校の転校生、如月弦太朗がアストロスイッチによりコズミックエナジーを纏い変身した仮面ライダーフォーゼの基本形態。 ロケットを模した頭部・宇宙服を模したボディを持ち、バックパックからの噴射である程度の姿勢制御ができる。 両肘・両膝にある幾何学模様の意匠に対応したモジュールを武装するフォーゼモジュールシステムが搭載されており、戦術に合わせて換装することで様々な戦況に対応可能な汎用性を持つ。 アイテム概要 ロケットモジュール No.1「ロケットスイッチ」で起動する右腕用モジュール。 ドリルモジュール No.3「ドリルスイッチ」で起動する左脚用モジュール。 ロケットモジュールと組み合わせて必殺技「ライダーロケットドリルキック」を放つ。 フォーゼシリーズのモジュールリスト モジュール一覧 商品解説 前腕ロールに引き出し股間接、新型軸足首と可動に関してはフィギュアーツの集大成ともいえる商品。 シンプルなボディ形状は特に干渉も無く動かせるため、広い可動域を誇る。 モジュールチェンジは前腕及び膝下を引っこ抜いて交換する方式。 フォーゼドライバーはモジュールに合わせてアストロスイッチを換装可能となっている。 ドリルスイッチはON状態とOFF状態が付属し、モジュールのON・OFFの切り替えを再現可能。ロケットスイッチ・レーダースイッチはON・OFF兼用(試作を作ったが、あまりにも小さくてONとOFF状態の区別ができなかったとのこと)。ランチャースイッチはOFFのみ付属でONはモジュールセット01に付属する。 なおスイッチはソケットと一体成型なので、スイッチの抜けた状態を再現することはできない。 ドライバーのレバーは可動し、リミットブレイクの際の動きを再現できる。 従来の長身細身なフィギュアーツ体型に比べ小柄の体格となっている。 また、複眼の間隔が劇中のマスクに比べ離れすぎており、顔は似ていない。 エレキステイツでは緊急の修正がなされていた為、本商品の再販版でも同様の措置が取られる事を期待したい。 より人間の体格らしいプロポーションや可動箇所の多さなど、可動フィギュアとしての出来は良い方ではあるが、 反面再現度に関しては批判の多い、良くも悪くもフィギュアーツらしい商品となった。 良い点 上腕がロール可動する。 ベルトのレバーが可動する。 スイッチのON/OFFが再現可能。 悪い点 複眼の間隔が劇中のマスクと比べ離れすぎており、顔が似ていない。 足首にダイキャストが使われていないため、設置する際の安定性に欠ける。 各モジュールのスミ入れの線が太すぎて、見栄えが悪い。 他のアーツに比べ体格が小さい。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム マシンメテオスター 仮面ライダーなでしこ パワーダイザー 宇宙服(OSTO) スコーピオン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ サジタリアス・ゾディアーツ キャンサー・ゾディアーツZERO アリエス・ゾディアーツZERO アクエリアス・ゾディアーツZERO スカイダイン グランダイン コメント フォーゼキター(ry -- 名無しさん (2011-10-01 15 18 07) 公式サイトに出てたから見てみたら、付いているのはニンジンとトウモロコシで、あとは別売か -- 名無しさん (2011-10-03 18 38 22) ところでフォーゼのモチーフってなんだろう?小型メカに食いもの型が出てる上にトウモロコシやニンジンが武器になってるからベースステイツのモチーフがダイコンにしか見えない -- 名無しさん (2011-10-09 21 10 14) 普通に宇宙服だろ。馬鹿 -- 名無しさん (2011-10-09 21 20 56) ↑でもファイズだってサメがモチーフなんだからなくはないだろ -- 名無しさん (2011-10-09 21 39 12) 頭はシャトルの形 -- 名無しさん (2011-10-09 22 18 37) いやフォーゼはイカぢゃね? -- ひろし ◆warechuu9U (2011-10-12 13 02 22) トウモロコシってドリルの事? -- 名無しさん (2012-02-09 23 05 16) スーパーヒーロー大戦でウサダの餌だな、ニンジンロケットwww -- 名無しさん (2012-05-24 14 33 47) モジュールは、別売りにしないでくれwwwwww -- 名無しさん (2012-05-27 18 03 13) 名前 コメント