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No.8 チェーンソースイッチ 基本情報 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 No. 8 名称 チェーンソー シリーズ分類 DX 商品分類 DX 商品名 アストロスイッチセット01 定価 788円 発売日 2011年9月23日 ベルトとの連携 装填箇所 × 装填の音声 チェーンソー スイッチONの音声 チェーンソー オン ピンの位置 □■□[]□ ガンバライドとの連携 効果 ひっさつUP 画像 スイッチOFFimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スイッチONimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画
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登録日:2011/10/30 Sun 21 15 10 更新日:2024/09/10 Tue 21 47 44NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 × ■ ▲ ● アストロスイッチ エレキ コズミック バンダイ ファイヤー フードロイド マグネット ロケット 一覧項目 仮面ライダー 仮面ライダーフォーゼ 収集アイテム 変身アイテム 平成ライダー 玩具 概要 一覧No.1〜No.10 No.11〜No.20 No.21〜No.31 No.32〜No.40 番外 玩具展開 概要 『仮面ライダーフォーゼ』に登場する道具群。 歌星賢吾の父・歌星緑郎が開発したアイテムで、中には「コズミックエナジー」を秘めている。 主な使用者は如月弦太朗。フォーゼドライバーにセットしてスイッチを入れることで様々な装備(モジュール)を四肢に展開することが可能。 現在、40種類+αの存在が確認されている。 スイッチをオンにする方法は複数存在し、「ボタンを押す」「レバーを動かす」「ツマミをひねる」など様々。 スイッチはそのままでは使用できない「ブランク状態」で、分析・調整を行うことで使えるようになる。 月面基地ラビットハッチには、各種モジュールの使用テストを行う部屋がある。 起動時は「(スイッチ名)、オン」と発声され、起動中にフォーゼドライバーのレバーを引くことでモジュールの力を高める「リミットブレイク」が発動する。 またスイッチの中にはフォーゼをステイツチェンジ(いわゆるフォームチェンジ)させるものがあり、ステイツごとに専用武器が装備される。 本編では未使用で終わりがちなものが多い平成二期のコレクションアイテムの中ではなんと全部が映像作品で使われた数少ない例。 映画『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』における全アストロスイッチ・フォーゼモジュールの使用ラッシュは同作の見どころの一つ。 一覧 ※カッコの中は装備する部位 ●=右腕、×=右足、▲=左足、■=左腕 画像出典:多分項目製作者さんの自作 No.1〜No.10 [1]ロケット(●) ロケットモジュールを装備する、フォーゼの代名詞的スイッチ。文字通りの『ライダーロケットパンチ』を可能にする。ロケットパンチの意味が違う?こまけぇこたぁいいんだよ! またロケットの噴射力によって移動したり、必殺技の補助など活用の幅は広い。 流石に単独で大気圏脱出できるほどの推進力はないが、成層圏ぐらいまでは自力で飛行可能。 [2]ランチャー(×) ランチャーモジュールを装備、5連装ミサイルを発射する。レーダーと組み合わせることで命中率アップ。 [3]ドリル(▲) ドリルモジュールを装備、キック力も10tに強化される。足が地面に刺さるためなのか基本的に必殺技用。そのためライダーには珍しく左足キックになる。 果たして『天を衝く』ことが出来るのか… [4]レーダー(■) レーダーモジュールを装備。敵に狙いを付けるだけでなく、賢吾達と通信が可能。 というよりはそっちの用途で使う事の方が多い。もはや電話モジュール。 [5]マジックハンド(●) 最大10mまで伸びるマジックハンドモジュールを装備。 遠距離のものをキャッチしたり投げたりと自由自在。用途は専ら落下する人の救助。人以外のものもつかんであげてください。 [6]カメラ(■) バガミールの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使った場合はバガミールより高画質な画像が撮れるため、敵の解析に重宝。 ただしモジュールはアルター戦でのみ使用した。つまり解析はバガミールで充分とはいえ、バガミールの画質も決して悪くはないのだが、アルター戦ではプールの水が荒れ狂うという状況だった為バガミールでは解析が難しかったと思われる。 また、高速移動する敵をある程度なら捕捉することも可能。 ただし、正確に捕捉するにはレーダーモジュールでなければ難しいが、この用途で使用された『みんなで宇宙キターッ!』では、 「カメラで大まかな軌道を捕捉→レーダーで正確に捉えつつ、ランチャーとガトリングで仕留める」というコンボで見せた。 [7]パラシュート(■) パラシュートモジュールを装備。これがあれば「我が魂はゼクt(ry」と叫ばなくて済む。使わなくても燃え尽きないどころか落下しても「いてて」程度で済むくらいの耐久性あるけど。周りへの被害対策か? 宇宙からの帰還時に使うがそもそもあんまり宇宙で戦わないので空気。 コズミック登場後は予算消化と言わんばかりに宇宙でトドメを刺すことも多かったがワープで帰れるのでやはり空気。宇宙に空気ないけど。 むしろパラシュート無しで落下するマシンマッシグラーの方が心配である。 一応、地上戦でも吹き飛ばされる際のダメージを軽減する目的での使用は可能。 [8]チェーンソー(×) チェーンソーモジュールを装備。 序盤の主力として活躍したカマキリメダル的ポジション。 [9]ホッピング(▲) ホッピングモジュールを装備。 ジャンプ力をアップさせるが使いづらく、宇宙空間での特訓でまともに扱えるように。 活躍の機会があるかは微妙。 [10]エレキ(●) フォーゼを電気属性のエレキステイツにチェンジし、ビリーザロッドを装備。コンセントの差し替えで帯電・放電・電磁網と切り替わる。 他のスイッチとリミットブレイクすると、電撃の力を付加。メテオドライバーにセットしても同様の効果を得られる。 No.11〜No.20 [11]シザース(■) ポテチョキンの起動スイッチ。モジュールとして使うと大型のハサミを装備。 蟹ではない。 [12]ビート(×) ビートモジュールを装備する。アンプから超音波を放って攻撃するが演出がちょっと地味? 別に魂の調べは爪弾かない。 意外と使われた。 [13]チェーンアレイ(●) チェーンアレイモジュールを装備、いわゆるガ〇ダムハンマー。 うっかり自分の股間にぶつけたり、弾き返されたりと活躍は微妙。後の粉砕デストロイ!である。 [14]スモーク(×) スモークモジュールを装備し、半径5m範囲に白い煙幕を張る。そんだけ。 煙に包まれてワープ逃走はできない。 [15]スパイク(▲) スパイクモジュールを装備。通常時は足にゴーヤがくっついたように見えるが、攻撃時には痛そうなトゲが伸びて敵を痛打。 [16]ウインチ(■) ウインチモジュールを装備する。クレーンアームではないし、ロープアームでもない。 移動・拘束、さらにエレキとのコンボで電流を流す攻撃技「ライダー電気ショック」を繰り出すことも可能。 [17]フラッシュ(●) フラッシュモジュールを装備する。巨大な電球が閃光し敵の目を眩ませる(OPでは自分が眩んでいた)。 劇中では水中でスクリューと合わせて利用していた。 [18]シールド(■) スペースシャトルを模したシールドモジュールを装備。メイン盾来た!これで勝つる! ガードベントではない。 実は基本4種とステイツチェンジのスイッチを除けば使用回数が最も多いスイッチ。 春映画がなくなって以降、客演の機会が減った事と、客演してもこのモジュール使う機会が得られないためか、 後に『仮面ライダーセイバー』とその短編映画『不死鳥の剣士と破滅の本』に登場する仮面ライダーセイバー エモーショナルドラゴンの装備である「滅壊の盾」にリペイントされた。 [19]ガトリング(▲) 6連装のガトリングモジュールを装備する。反動が大きいため、姿勢制御用の持ち手がついている。 またまた学校(プール)を壊し、危うく元水泳部のゴス娘に当てかけた。 ランチャーとの合わせ技はポピュラーにして高火力。 [20]ファイヤー(●) フォーゼを炎属性のファイヤーステイツにチェンジし、ヒーハックガンを装備。汚物は消毒だ~!! 点火と消火の力を持ち、消火弾も撃てる。つまり消防士。 弦太朗の素質により相手が放つ炎を吸収してチャージする機能が覚醒している。 メテオドライバーで使うと炎を付加する。借りる時は火を貸してくれと言おう。 No.21〜No.31 [21]ステルス(×) ステルスモジュールを装備し、光学迷彩で姿を消す。ただし、消えていられるのは連続5秒間。 [22]ハンマー(■) ハンマーモジュールを装備し、相手に強力な打撃を叩き込む。いわゆるトンカチ。 ビフ君や勇者王のアレではない。 [23]ウォーター(▲) ウォーターモジュールを装備して、噴出口から強烈な水流を発射し敵を打ちのめす。 デザインがまんま蛇口だが、水強えー! 一面水浸しにしてエレキで電流を流し一網打尽にする…というコンボも使えそうだが、流石に凶悪すぎるのか未使用。 [24]メディカル(■) メディカルモジュールを装備。見たままの救急箱で、注射器やら特効薬アンプルなどが入っている。 青ダヌキ猫型ロボットの道具にこれと似たものがあった気が…? 自身の怪我も治療可能な他、弦太朗が変身できない時は賢吾が特殊なグローブでこのスイッチのコズミックエナジーを抽出して弦太朗を回復させた。 [25]ペン(×) ペンモジュールを装備。足で一筆奏上、筆で書いたものをその場に固めることができる。 放送前はネタ枠と思われていたが、劇中で意外な活躍をすることに… 地味に色替えが可能。 [26]ホイール(▲) 見た目はセグウェイ。車並みのスピードがあり、壁も走れるなど意外と小回りがきく。 [27]スクリュー(▲) スクリューを使用して水中に潜る事ができる。これで水中戦も行える? 余談だが初使用シーンの後、水から揚がってくるシーンでのモジュールを良く見ると、早くも半分取れてパカパカしている。再装備しろよ [28]ハンド(×) 自動かつ精密動作が可能な第三の腕が出る。フォーゼが気を逸らしている数秒の間に自転車をバラバラに解体してのけた。 ぶっちゃけ足なのにハンドはおかしいだろ、どっちかと言うとレッグだろ。 敢えて言えば両手が塞がっていてももう一つ手が使えるのがメリットか。実際『みんなで宇宙キターッ!』ではメディカルモジュールと併用してダメージを治療した。 [29]スコップ(●) ホルワンコフの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使うと大型の掘削用バケットを装備、堅い岩盤を物ともせず掘り進む。ショベルアームではない。 モジュールとしての初使用は大文字の妄想の中で、中庭に美羽への告白文を掘るそして彼女の怒りを買うというものであった。 [30]Nマグネット(●) [31]Sマグネット(■) 割って、差す!事で、フォーゼをマグネットステイツにチェンジさせる「二つで一つ」なダブルなスイッチ。 スイッチ単独では磁力が暴走する為、制御レバーに変形するNSマグフォンという専用ツールが必要となる(賢吾の父親が考案していたが、偶然にも流星が同じ発想をしていた)。 変身後は上半身が異様にゴツくなり、頭部が固定される。その為全く動かずに、超電磁砲としても分離可能な両肩のNSマグネットキャノンを使って戦う、まさかの砲台ライダー。 No.32〜No.40 [32]フリーズ(×) ソフトーニャの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使うと周囲を凍結させる強力な冷気を放ち、煙幕代わりにもなる。スモーク涙目。 [33]クロー(●) クローモジュールを装備。 帰ってきたトラクロー。セイヤーもあるよ! アクエリアス戦というここ一番で大活躍。それ以外の活躍はちょっと微妙。そんなとこまで帰ってこなくていいのに… [34]ボード(▲) プカプカ浮かぶBOARDボードモジュールを装備。使い方次第ではアクロバティックな動きが可能。 [35]ジャイアントフット(×) ジャイアントフットモジュールを装備。 地面を踏み付ける事で目標地点の重力を増大させ、中空に巨大な足型(大気の屈折による幻)を生成して一歩Giant Stepな遠距離攻撃を繰り出す。 [36]エアロ(▲) 強烈な突風を生み出し敵を吹き飛ばす、或いは吸引する。 吸引力の変わらないただ一つのモジュール。 [37]ジャイロ(■) ナゲジャロイカの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使うと2枚のプロペラが装着され、ロケットでの飛行とはまた違ったホバリング飛行が可能。 [38]ネット(×) ネットモジュールを装備。まんま虫取り網。 フォーゼの脚の動きに合わせて巨大な電磁ネットを発生させ、敵を捕獲する。 [39]スタンパー(▲) スタンパーモジュールを装備。 蹴りつけた敵に仮面ライダー部のマークを模したスタンプを押し、時間差でマークを炸裂させてダメージを与える。 [40]コズミック(●) 上記1~39の全スイッチの力を取り込み、フォーゼをコズミックステイツへとチェンジさせる。 当初はスイッチがドライバーと反発して装着すら不可能だったが、「最後の宇宙の力」=ライダー部との絆が完成した事でステイツチェンジ可能となった。 みんなの絆で、宇宙を掴む! 番外 [S-1]ロケットスイッチスーパー1(●) 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズMOVIE大戦 MEGAMAX』でなでしこが弦太朗に託したスイッチ。 通常のロケットスイッチとは違い、押す部分が大きなロケット型となっている。これを使用する事で両腕にロケットモジュールを装備したロケットステイツにチェンジ可能。 通常のスイッチ比で1.5倍のゲインコズミックエナジーを保有しており、両腕のロケットモジュールは大気圏脱出をも可能にするほどの推進力を発揮する。 スイッチの切り替えやレバーを引くために、左腕のロケットは必要に応じて自由に出し入れ出来る。 読み方が「スーパー1」だからって赤心少林拳なんて使わないしファイブハンドなんて装備してない。 ただ、坂本浩一監督曰く「同じ宇宙をモチーフに持つそのライダーの名を借りたスイッチ」とのこと。 [S-2]ランチャースイッチスーパー2(×) 講談社キャラクター文庫『小説 仮面ライダーフォーゼ 〜天・高・卒・業〜」で登場。 仮面ライダーイカロスから漏れ出した大量のコズミックエナジーが結晶化した、つまりロケットスイッチスーパー1と同じ生まれ方のスイッチ。 使用したフォーゼを、両肩両足にランチャーモジュールを装備したランチャーステイツにチェンジさせた。 [S-3]ドリルスイッチスーパー3(▲) 映画『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』で登場したスイッチ。何の前振りもなく賢吾がロケットスイッチスーパー1と一緒に持ってきた。 これまた通常のドリルスイッチとは違い、押す部分が大きなドリル型となっている。 イエローバスターの代わりにゴーバスターオーへ乗り込んだフォーゼが、コクピットでS-1&S-3の2個をドライバーに装填した所、何故かそのモジュールのマテリアライズ反応がゴーバスターオーに及び、結果としてロケットドリルゴーバスターオーへと変化を遂げた。 [EX]フュージョン(■) 『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』で登場。地球儀のような形をしている。 XVIIから受け取った設計図を元に、No.1~40の全スイッチを40人のスイッチャーの手で一斉にオンにした事で、その膨大なコズミックエナジーを受けて精製された。 メテオスイッチと併用する事で、フォーゼをメテオフュージョンステイツへとチェンジさせる。 [n]なでしこ(×) 『仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム』で登場。見た目はランチャースイッチの色違い。 上記のメテオフュージョンステイツにこのスイッチも併用する事で、なでしこの力も加わったメテオなでしこフュージョンステイツへとチェンジさせる。 [3]クリアドリル(▲) てれびくん超バトルDVD『仮面ライダーフォーゼ 友情のロケットドリルステイツ』で登場。 宇宙から飛来し、落下した南米の熱帯雨林で仮面ライダーアマゾンが発見したスイッチ。クリアパーツである事以外、外見は通常のドリルスイッチと同じ。 来日したアマゾンからフォーゼに手渡され、使ったフォーゼをロケットドリルステイツにチェンジさせた。 スイッチの部位自体は左足だが、ロケットモジュールとドリルモジュールが融合したロケットドリルモジュールを右腕に装備する。 メテオフュージョンステイツの変身時にも装着されるが、こちらは通常のドリルモジュールになる。 [2]クリアランチャー(×) メテオフュージョンステイツ変身時に自動で装填されるスイッチ。 正直通常版との違いは多分無い。 玩具展開 主にDX玩具の付属品、食玩、ガチャで発売されている。 食玩とガチャのものは数字のシールが玩具版とは異なるが、ホッピングやスモークなどのDX玩具版で出ない物はDX仕様のシールが付くので、パーフェクトハーモニーを求める人も安心。 なでしこスイッチのみ『仮面ライダーフォーゼ超全集』の応募者全員サービスで立体化されたが、ベルト連動を想定していない重塗装版であり、また収録音声の都合で音声含めランチャースイッチのリカラー版。 後に、フォーゼ10周年を記念して商品化されたなでしこドライバーに成形色のなでしこスイッチが収録され、晴れてベルト連動に耐えうる商品化となった。 オーメダルと同じくガンバライドで使用できるため、 当初はガンバライドプレイヤーや転売屋などに買われて枯渇していたが、量産しやすいギミックなため、割とすぐに店頭で普通に買えるようになった。 ちなみにメテオドライバーとバリズンソードは●のスイッチに対応しているが、前者はメテオ、エレキ、ファイヤー以外の、後者はレジェンド系スイッチの音声は収録されておらず「スイッチオン!」の音声のみ鳴る。 追記・修正スイッチ、オン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\VOTE ON/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウインチno -- 名無しさん (2014-03-25 17 32 14) ウインチの説明文、ロープアームとクレーンアームのリンク先が逆になってる。 -- 名無しさん (2014-03-25 17 33 04) そういえばドライバーにつける場所が違うステイツチェンジ用のスイッチを同時に使うとどうなるんだろう?(例ロケットスーパー1+ランチャースーパー2) -- 名無しさん (2014-03-26 10 14 21) 不遇と優遇の温度差が激しい -- 名無しさん (2014-03-26 11 28 19) アクエリアスとの決着で使ったクローの演出は震えたな。前年からネタ扱いされてたからここでそう使うか!って意外性が凄かった。 -- 名無しさん (2014-03-26 17 26 51) 小ネタ満載で楽しい項目でした。素晴らしいッッ!! -- 名無しさん (2014-03-26 19 07 51) 児童雑誌だとドリルスイッチスーパー3はアマゾンがここほれワンワン!な感じで掘り起こして見つけてなかったか? -- 名無しさん (2014-03-26 19 48 29) それクリアドリルスイッチやと思う -- 名無しさん (2014-03-26 20 19 50) ペンが結構活躍してた記憶があるな。おかげでペンスイッチが一番好きになった -- 名無しさん (2014-03-27 10 29 02) 劇場版で的確に必要なスイッチを使っているのを見てフォーゼは地味に強ライダーであると確信したわ -- 名無しさん (2014-07-04 15 55 53) フォーゼやオーズの真価は換装指示を飛ばすオペレーターがいて初めて発揮されると思う。そしてあの複数同時切替ができるベルトでこそであって、逆にカメンライドしても使い勝手は激しく微妙そうだ。 -- 名無しさん (2014-07-28 13 55 30) ホッピングの特訓、カメレオン戦以降使ってないから意味なかったな・・・・・・ -- 名無しさん (2015-09-23 19 11 23) それでも賢吾が弦太朗にエレキスイッチを渡す判断材料にはなったんじゃないの -- 名無しさん (2015-10-31 19 19 30) あとはレーダースイッチスーパー4を待つばかり・・・え・・・ない・・・?そんな・・・ -- レーダースイッチさん (2015-12-12 20 13 48) レーダー2つ(あるいは4つ)着けてどうすんだよ、BSアンテナでもやるのか?(超適当) -- 名無しさん (2016-07-11 04 03 42) QRコードの有無でDX版か食玩版か見分けられたよね -- 名無しさん (2017-03-06 19 10 38) クロースパイクシザースチェーンソーのリミットブレイクすき。あのクルクルだいし -- 名無しさん (2017-03-31 22 15 55) そうか、あの人の動画のシザース!はスイッチ音だったのか -- 名無しさん (2019-07-17 19 39 48) ゾディアーツスイッチを改造or浄化して作るとかなら分かるが、全く別物だったよね?仮面ライダーの変身アイテムって、怪人と同じルーツなのがお約束だったし、そこが不満かな。 -- 名無しさん (2020-06-17 19 57 24) 使われるスイッチの不遇と優遇の差が激しいとは言っても、それでも最低1回は使われてるし、個人的には設定としては存在するのにコンボとかで使われない剣の一部のラウズカードよりはマシかな -- 名無しさん (2021-02-14 17 04 12) ↑2 両方とも元はコズミックエナジーだから同じよ -- 名無しさん (2021-10-06 11 04 57) ある場所でスイッチ40個あるのに使われる物が限られてるから玩具売りたいだけなの見え見えとか言ってる奴見かけてハア?ってなった -- 名無しさん (2024-06-07 01 14 39) 名前 コメント
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仮面ライダーフォーゼ 現在の情報 今回の主人公 宇宙飛行士ライダー 主人公は青春真っ盛りの高校生!? フォーゼ 歌星賢吾が持っているアストロスイッチは宇宙を構成するエネルギー回路を繋ぐ超科学アイテム。 ほかにも変身ベルトとフォーゼドライバーがある。 アストロスイッチの力で両腕・両脚に特殊装備(モジュール)を装着して戦う。 右腕:ロケット」「右脚:ランチャー」「左腕:レーダー」「左脚:ドリル」を基本、装着して戦う。 スイッチを付け替えることでフォーゼの力も変化し、その形態も変化していく。 戦い方はやっぱり弦太郎が変身してるので、不良のような戦い方である。 フォーム ベースステイツ 「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」のスイッチで変身する、フォーゼの基本形態。基本カラーは白で複眼の色はオレンジ。特殊な能力などはないが、全体的に能力のバランスが取れている。 必殺技は、ロケットモジュールの噴射で超加速しながらドリルモジュールで敵を貫く「ロケットドリルキック」。宇宙でレーダーモジュールを装着した状態で放つ「ロケットドリル宇宙キック」のバリエーションもある。 強化フォーム発見(現時点ではネタバレ) エレキステイツ ファイヤーステイツ ツール フォーゼドライバー フォーゼの変身ベルト。アストロスイッチを制御するコンソールの役割を果たす。フォーゼのステータスを表示するステイタスモニターをはさんで2か所ずつ、計4基のスイッチソケットが存在し、フォーゼから見て右から右腕、右足、左足、左腕の四肢各部に対応するアストロスイッチを装填し使用する。変身は各スイッチソケットにあるトランスイッチでドライバーとアストロスイッチを接続し、「Three、Two、One」とカウントダウンが発声された後に右手のエンターレバーを引くことで完了。また再度レバーを引くことでアストロスイッチのパワーを最大限に引き出す「リミットブレイク」が発動、使用しているモジュールに合わせた必殺技を放つ。 アストロスイッチ フォーゼドライバーに装着し、各アストロスイッチのスイッチを押すことにより各モジュールが使用できる。スイッチを押すとアストロスイッチの名称が発声される。各スイッチには割り当てられた番号と、簡略化したモジュールのイラストが描かれている。またカラーリングは換装するモジュールと同じ。スイッチと言っても、プッシュ式、スライド式など機構は多種多様である。 モジュール 今日来た人数★ - ★ 今までに来た人数☈ - ☈ 昨日来た人数★ - ★
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No.8 チェーンソースイッチ 基本情報 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 No. 8 名称 チェーンソー シリーズ分類 入浴剤 商品分類 アストロスイッチ付き入浴剤 商品名 アストロスイッチ付き入浴剤 8.チェーンソースイッチ 定価 525円 発売日 2011年10月中旬 ベルトとの連携 装填箇所 × 装填の音声 チェーンソー スイッチONの音声 チェーンソー オン ピンの位置 □■□[]□ ガンバライドとの連携 効果 ひっさつUP 画像 スイッチOFFimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スイッチONimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画 *動画はDX版のスイッチを使用しています。 パッケージ画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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「Chainarray On(チェーンアレイ、オン)!」 【名前】 チェーンアレイスイッチ 【読み方】 ちぇーんあれいすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第5話「友・情・表・裏」 【分類】 アストロスイッチ・「13」 【対応】 右腕/チェーンアレイモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 チェーンアレイモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「銅色」。 フォーゼドライバーの1番右側の部分のスロットへセットされる。 スイッチ自体の機構は鉄球を模したホイールを前方の方向へ回転するタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化するため、託される佐竹輝彦がフォーゼへの想いを込めスイッチをONにした。
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仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ライダータイム2弾 バーストライズ6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-037 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 3700 必殺技 ライダーフュージョンドリルキック コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①仲間または、相手にメカニカルタイプがいるとき、ミガワリ効果・テクニカルゲージが超アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3700 必殺技 ライダー超銀河フルパワーフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の攻撃+1000 相手のテクニカルスピードを超アップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 解説 第2弾から参戦していたが、長らくLREXとプロモのバーストでしか見る事が出来なかったメテオフュージョンステイツが約5年の時を経て初の表面始動かつメカニカル、更にバースト必殺に新技を引っ提げて1年ぶりにLRにキターッ!アビリティは1つ目は劇中にて弦太朗が言っていた「機械とダチになる」という言葉の通り、メカニカルタイプがいる事でミガワリとテクニカルゲージが超アップする効果を施す。一見メカニカルタイプ指定と言う事で味方にメカニカルタイプを入れれば発動する効果と思えるが、本カードは相手にもメカニカルタイプがいると発動するため、映画のテーマである「機械ともダチになれるのか」を表した効果を持つ。2つ目はテクニカルバトルに勝つ事で全体の攻撃とバーストゲージ上昇率を上げていくという効果を施す。特に攻撃は全体なので味方の攻撃アップやバーストにもサポートできるとやはりダチ思いの弦太朗らしいと言える効果か。ただし、①の条件は緩めとは言え、敵か味方に「メカニカルタイプ」が存在しないと発動しないので注意。RT弾以降高レアSRでも出るようになったとはいえ、数が少ないので場合によっては真価が発揮できずに終わってしまう事もあるので注意…。バーストアビリティも全体攻撃強化と相手のテクニカルゲージスピード超アップの効果を施すとテクニカルゲージ型ではあるが、副効果のバーストブレイク大成功で攻撃分必殺が強化されるため非常に強力な反面、やはりバーストブレイク大成功な事もあって運が悪いと成功で収まる事もあるため、その場合は通常攻撃で相手に与えるダメージに期待すべきか。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-040 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1050 タイリョク 3200 必殺技 ライダーフュージョンドリルキック コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①仲間にメカニカルタイプがいるとき、AP+15 メカニカルタイプの攻撃・必殺+600②相手にメカニカルタイプがいるとき、スロットアイコンのAPを全て+10 相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1100 タイリョク 3200 必殺技 ライダー超銀河フルパワーフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のオイウチ効果を超ダウン さらに、1番目にバーストしていると、メカニカルタイプの必殺+1000 AP+20 解説 ゼロワン現行最終弾であるバーストライズ6弾でSR落ちしたメカニカルタイプのカードはRT2弾で登場したメテオフュージョンステイツのフォーゼ。前回LRはテクニカルゲージに趣旨を置いていたが、今回は打って変わってAP重視。しかし全てを発動させるには自チームにはもちろん、相手チームにもメカニカルタイプが必要とLR同様に、映画のテーマである「機械ともダチになれるのか」を表した効果を持つ。そのため相手にメカニカルタイプがいればいいが、肝心のメカニカルタイプは最近では見かけなくなり1人で遊ぶモードでもあまり出てくる機会が少ないのが実情。ただし一番の問題点としてメカニカルタイプ封印に加え、一見そこまでは気にならないがバースト後の素のスロットは2数値型(ちなみに以前のナイトサバイブのSRもバースト後は2数値型となっていた)になってしまう点がある。またバースト後にオーディンのようなスロットリセットとAPボーナスリセットを持つ相手にを両方発動されてしまうと一気に弱体化するため、先攻が取りにくくなる点に注意。それでも必殺アップの条件が厳しすぎるLRと比べても安定して使い勝手はこちらに軍配が上がる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR6-005 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 4600 必殺技 ライダー超銀河フルパワーフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、必殺+500 テクニカルゲージがアップ バーストゲージの上昇率超アップ さらに、2番目にカードを出していたら、AP+25 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4600 必殺技 ライダーフュージョンドリルキック コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ 相手のガッツ率を超ダウン②必殺技が発動したとき、チーム全体の必殺+1000 相手の体力-1000 ガッツ率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 50thアニバーサリーセット 解説 プレミアムバンダイ限定セット第6弾の5番手は、(プロモでは)始点からのフォーゼMFSであり、これまではライダーフュージョンドリルキックが表面、ライダー超銀河フルパワーフィニッシュがバースト面だったが、今回はそれぞれを入れ替える事で、「~みんなで宇宙キターッ!」でのクライマックスの流れを再現するようになった。アビリティはスロットに止めたら、必殺威力の強化とテクニカルゲージが1メモリ分+とバーストゲージの上昇率が超上がり、2番目指定だと追加で、AP+25とテクニカルゲージが2メモリ分+と相手のミガワリ発生率を落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージが2メモリ分+し、相手のライダーガッツ率を超落として、誰かが必殺技を出せば、チーム全体の必殺威力の強化と相手の体力を-1000削り、ライダーガッツ率も超落とせる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!」 バースト前:仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ フォーゼドライバーにフュージョンスイッチとメテオスイッチをセットした、仮面ライダーフォーゼの更なる最強形態の一つ。 コズミックステイツとメテオの力が合わさっており、全てのアストロスイッチの力が使えるコズミックステイツの力は勿論、メテオの武器であるメテオギャラクシーも使用可能と大幅にパワーアップした。
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【種別】 音楽CD 【タイトル】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGA MAX オリジナルサウンドトラック 【発売元】 エイベックス 【劇中使用】 オリジナルサウンドトラック 劇場版「仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX」 オリジナルサウンドトラック 2011年12月21日(水) 発売 【関連サイト】(外部リンク) 仮面ライダーフォーゼ-avex movie- (ホームページはまだありません) 仮面ライダー avex SOUND WEB 【関連するページ】 音楽CD
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仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー 同一ヒーロー扱い仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 旧弾01 02 03 プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/TOY ガンバライドデータ 旧弾 01 [部分編集] カードナンバー 01-010 レアリティ SR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 マッシグラーチャージ キック 2300 - - - - - - モジュール ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル コズミックエネルギー コウゲキ+200 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必1) 解説 前年のLRオーズタトバC・ライドベンダーはLRだったが、SR止まりになった。攻撃ベスパかつ攻撃・AP重視のスキルで後衛には適任。スキル名は「コズミックエナジー」となるのが正しいはずなのだが、なぜか「コズミックエネルギー」となっている。 カードナンバー 01-011 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 マッシグラーチャージ 2000 - - - - - - モジュール ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 70 拳 60 ライダースキル 月面基地ラビットハッチ ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 全体的にステータスは良いが、必殺が少し低め。ゼンエイの場合、必殺べスパと組み、威力を増強出来ると良い。どちらかというとゼンエイ向き。 02 [部分編集] カードナンバー 02-016 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 マッシグラーチャージ キック 2150 - - - - - - モジュール ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル 都市伝説・仮面ライダー ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 R落ちした今弾は体力ベスパとゼンエイスキル持ち。弱い必殺はコウエイとシステムでフォローしよう。 03 [部分編集] カードナンバー 03-015 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 マッシグラーチャージ キック 2250 - - - - - - モジュール ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 ライダースキル 学校へ行こう ひっさつ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 同じ体力ベスパでも02とは逆に貧弱な攻撃と必殺スキル持ちのコウエイ型。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-022 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 マッシグラーチャージ 2000 - - - - - - モジュール ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 70 拳 60 ライダースキル 月面基地ラビットハッチ ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 10月下旬発売の「ガンバライドチョコスナック」第7弾に付属。バーコードは01-011からの再録。 カードナンバー PR-040,041 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 マッシグラーチャージ 1900 - - - - - - モジュール ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 蹴 90 拳 90 拳 80 蹴 50 拳 50 蹴 60 ライダースキル 月面基地ラビットハッチ ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 丸大食品「仮面ライダーフォーゼ フィッシュソーセージ」に封入。040,041でそれぞれ絵柄は違うがバーコードは同一。 カードナンバー PR-050 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 マッシグラーチャージ&キック 2100 - - - - - - モジュール ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 ライダースキル 都市伝説・仮面ライダー ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 2011年11月29日発売の「てれびくん」2012年1月号に付属のカード。同スキルの02-016Rに比べ、スロットとステータス値を若干変更した印象の一枚。 カードナンバー PR-056 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 マッシグラーチャージ 2000 - - - - - - モジュール ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 70 拳 60 ライダースキル 月面基地ラビットハッチ ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 セブンイレブン限定の「ガンバライドアイス バニラ イチゴ味」及び、2012年1月下旬発売の「ガンバライドチョコスナック」第8弾に封入。バーコードは01-011の再録。 カードナンバー PR-082 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 マッシグラーチャージ&キック 1900 - - - - - - モジュール ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 60 ライダースキル 友達1000人 アタックポイント+10 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 5月上旬発売のバンダイ×ユニクロ「仮面ライダーTシャツ」に付属。 カードナンバー PR-101 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 マッシグラーチャージ キック 2150 - - - - - - モジュール ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル 都市伝説・仮面ライダー ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 7月中旬発売の「ガンバライドチョコスナック」第10弾に封入。バーコードは02-016の再録だが、カード裏の表記は04以降の仕様となっており、PR-100 仮面ライダーメテオ・マシンメテオスターとは繋ぎ絵になっている。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-009 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 マッシグラーチャージ 2000 - - - - - - モジュール ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 70 拳 60 ライダースキル 月面基地ラビットハッチ ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 タッグファイリングシート第9弾に収録。バーコードは01-011の再録で、TOY-010 仮面ライダー電王 ソードフォーム・マシンデンバードとのセット。 カードナンバー TOY-061 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 マッシグラーチャージ キック 2250 - - - - - - モジュール ロケット/ランチャー/ドリル/レーダー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 ライダースキル 学校へ行こう ひっさつ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 タッグファイリングシート第11弾収録。バーコードは03-015の再録で、TOY-062 新1号 ・ 新サイクロン号とのセット。裏面スイッチ欄は04以降の仕様になっている。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システム モジュールチェンジ ライダータイプ 宇宙 武器 / アイコン / 剣・銃の種類武器なし / 蹴 登場作品 仮面ライダーフォーゼ 声 福士蒼汰 (「フォーゼ」如月弦太朗役 ) 備考 「仮面ライダーフォーゼ」第2話(2011年9月11日)での登場に合わせ、01(2011年9月15日)で参戦。
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仮面ライダーカブト ライダーフォーム 2弾 3弾 4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 バーストライズ2弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、このライダーのひっさつが3500以上だと、アタックポイント+20 解説 バースト後のアビリティは正にクロックアップを表したかの様な効果。一見、条件が厳しい様に見えるが、バースト面に記載のひっさつ値に、フィニッシャーバーストボーナスの「ひっさつ+1000」とバースト前に上がっているひっさつ値を加算した数値が判定される為、実際はひっさつを50上げることが出来れば発動する。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-044 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 80 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、アタックポイント+40 ただし、ボウギョ-500 解説 前弾に引き続きAP関連のアビリティを持ち登場。80が一つ、70が5つのスロットとアビリティが組み合わさり非常に安定したAPで戦えるのが魅力。バースト後もバーストしたラウンド限定でボウギョは下がるがAP+40と非常に強力なアビリティを持っている。初心者にもオススメの一枚。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-031 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 300 タイリョク 1850 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 解説 N続投、今回は初のテクニカルである。今回のアビリティはオイウチをテーマにした物だが 注目すべきは表アビリティで仲間が必殺を撃つだけでオイウチ発生率アップという類を見ない効果。何回も発動して重ねがけすればかなりの確立アップとなるだろう。表必殺コスト4というのも他ライダーに必殺を撃たせるという点にかみ合っているので問題はない。しかし基礎ステータスが弱体化し、特にボウギョ面に至ってはバーストしても400しか上がらない。更にコスト5の必殺なのでバーストアビリティを発動したとしても、火力は低い事には注意。バースト面イラストは2度目の高レアで収録された第10弾LRなのでライダーキックはしているが、バースト後の必殺技は2弾続けてクロックアップである。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-021 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 筐体排出分としては実に第4弾以来のライダーフォーム始動で再登場。そしてカブト初のチェインタイプ及び必殺技がライダーキックというポイントがある。アビリティは1番目にカードを出すだけで、RPを1増やす。これによってRPが貯めやすくなり、フルパワーの必殺技が撃ちやすくなったりアシストやカウンターなどの発生率がアップするというメリットがある。バーストは2番目指定でチームの必殺を強化しテクニカルゲージのスピードを下げる。元々必殺技の数値が2650と低レアとしては高い部類のものが、このアビリティで2950の必殺技になるのでそこそこ強力。ただ2番目にバーストする必要があるので、チェインのタイプボーナスを生かすには3枚バーストをしなければならない事が難しいところ。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-049 レアリティ VR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップする。ただし、カウンター発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコンのアタックポイント+20 解説 レジェンドVSセレクショントップバッターとして前回から引き続き登場。そして何気にライダーフォーム始動としては初の高レア&表面必殺技がクロックアップになっているというポイントがある。アビリティは1番目にカードを出すだけでテクニカルゲージアップする…のだが、そのデメリットの効果がクセモノ。よりにもよって現時点で発動しにくい"カウンター発生率"を更に下げてしまうという物。つまり本カードはカウンター狙いでは無く相手にカウンターさせないためのテクニカルゲージアップかつ、アタッカーらしく先攻重視型となっている。バーストアビリティは必殺+1500とバーストゲージが超上がりやすくさせ、テクニカルバトルに勝利していた場合はゲキレツアイコンのAP+20させる。更にアタッカータイプのタイプボーナスを含めると合計+40になるのでゲキレツアイコン増やし持ちの仲間と組ませるのもいいだろう。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-028 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 今回はフィニッシャータイプでVRの構成がN落ち。アビリティは1ラウンド毎に必殺を強化させる事ができるので、ラウンド3まで発動させ続けた場合は+450となり、バーストすればフィニッシャーボーナスで早くてもラウンド2でバーストした場合は3800とNながら火力を高めに出す事が可能。ちなみに表面のイラストは第4話のクロックアップの1シーンの再現。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-027 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ラピッドハイパーフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 BK4弾以来のライダーフォーム収録でバーストはSRと同じハイパーフォームと言いたいが、何故かバースト技はラビットハイパーフィニッシュ。それだったらハイパーキックをバースト技に持ってくれれば良かったのだが…アビリティはCPと同じくテクニカルパーフェクト勝ちだが、効果がRP1吸収と若干イマイチに思えてしまうが、反面バーストアビリティはRP10以上でバーストしなくてはならないので、それに合った効果と言える。バーストアビリティは前述の通りにRP10以上で3点強化とやや低めなボウギョを補える上に必殺の威力は3250とそこそこの火力を出せる。実はバースト演出は前弾LR演出と同じというところがセールスポイントである。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-073 レアリティ CP ライダータイプ ジャマ― ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライジングパワー+2さらにあいてチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。さらに4ラウンド目開始時に、あいてチーム全体のアタックポイント-20 解説 「ベストマッチキャンペーン」で初の高レアジャマ―タイプで登場したカブトRF。アビリティはAPバトルまたはテクニカルバトルで勝てばAP+10とRP+2の補強と相手のテクゲスピードを上げて妨害する事ができる。バースト後はカブトHFになり、必殺威力とテクゲゲージの超強化。そしてラウンド4開始時に相手のチームの全体のAPを-20する副次効果を持っている。できるかぎりラウンド4開始までにバーストできればベストか。バーストしても攻防は50しか上がらないので気になるなら補強も必要だが、体力も多く、高レアカブトのMFやRF、HFの中では目立ったデメリットもなく比較的取り回しは良好な方である。表面にはキャンペンカードのキーアイテムであるハイパーゼクター、手にはパーフェクトゼクターを持っているイラストが描かれているもののアイコンは表裏面とも一貫して素手なので素手のライダーとは組みやすい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-058 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のボウギョを150吸収する。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 太陽と戦いの神! コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+500 ゲキレツアイコン+2 解説 「ライジングマッチキャンペーン」の3番手として、2弾連続でキャンペーンに収録している。アビリティは毎ラウンド初めにAP+10と相手チーム全体のボウギョを150に吸い取り、テクニカルバトルに勝てば、追加で発動したラウンドのみとなるが、相手チームのミガワリ発生率を超落とせる。バースト面はガタックRFと交代。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのカウンター発生率を超落し、APバトルに勝てば、追加でチーム全体の必殺威力の強化と(自身のみ)ゲキレツアイコンを+2に加算出来る。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-030 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる 解説 久しぶりの登場はBM1弾CP以来のハイパーへチェンジする構成で登場。同時にハイパーにチェンジする構成がN落ち、かつマキシマムハイパーサイクロン持ちで収録された。アビリティは複合型でAPバトルに勝てば必殺強化、テクニカルバトルに勝てばRP+1の補給が入る。ただしどちらも本人では強化できないため、他の仲間でテクニカルかAPをアップさせたい。またバーストすると自分のみで3点強化とバーストゲージが上がりやすくなる効果が入るが、BM1弾と異なりバースト後は剣持ちに切り替わってしまう点に注意。バースト後の事を考えて剣持ちのライダーと組ませよう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-025 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3400 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 バーストゲージがアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、このRのみ、AP+40 相手のテクニカルスピードを超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1300 タイリョク 3400 必殺技 マキシマムハイパータイフーン コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 剣アイコンのAP+100 さらに、RPが10以上のとき、必殺+1000 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 RT1弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目は、K6弾以来となるカブトで初のライダーフォーム始動のLRとなった。これによってマスクド・ライダー・ハイパーの3フォームが全てLRで登場した事となった。一見前回同様にライダー→ハイパーの構成だが、新たに逆手持ちモーションが追加された事に伴いライダーフォーム初の剣始動、つまり必殺技である「クロックアップ」以外でクナイモードを見られるようになった事がポイント。一方で表面技にライダーキックを収録しており、更にバースト必殺は新たにパーフェクトゼクター・ソードモードを使用した必殺技「マキシマムハイパータイフーン」が実装されるなど非常に豪華な1枚となっている。アビリティはアイコンを揃えるか揃えないかで発動する効果で、揃えた場合はAP+20とバーストゲージアップと至って普通だが永続効果。一方の揃えられなかった場合はこのラウンド限りでAP+40と相手のテクニカルゲージスピード超絶アップとクロックアップを再現したような効果を持つ。敢えてアイコンをバラバラにして組むか永続発動をさせるために剣持ちライダーで揃えるかはプレイヤー次第と言える。一応、原作再現でガタック、ダークカブト、地獄兄弟と組むとアイコンがばらけてしまう難点を逆手に取ったとも言えなくもないアビリティのだが…。バーストアビリティはK6弾LRの効果を調節したような効果となっておりシンプルに必殺超絶強化、剣アイコンに限りAP+100。更にRP10以上で必殺追加強化かつガッツ率超絶ダウンと強烈な効果を持つ。更にバーストアビリティを全て発動した場合、K6弾LRと同じ7700まで伸しつつも、超絶ダウンに加えてデメリット無しとタイプ違いで一時封印が出来なくなった代わりにデメリットが無いため気軽に使えるようになったのは強み。更に優勢ならばコスト8でやや緩くできるし、不利ならばAPアップで補強できるとバランスよく対応できるのもポイント。唯一の難点はトリッキー封印系のアビリティ持ちにはどちらとも封じられる事と表アビリティで補強可能だが、バースト後のキックアイコン2つが60のままな点、高レアのカブトにしては珍しくテクゲ絡みの強化がない点だろうか。ちなみに表面のイラストはオープニングの1シーンの再現で、背景にはカブトのマークが箔押しされている。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-062 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①ゲキレツ・剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のテクニカルスピードをアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、仲間の平成ライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 天の道を行き、総てを司る!/2006 コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードが超絶ダウン②1R毎、必殺+500 AP+10 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の7番手はカブト。一見特筆すべき点が無いと思うが、実はよく見ると剣アイコンになっており、メモリアルフィニッシュLR同様にカブトクナイガン・クナイモードを装備。つまりLR以外でもお手軽に剣持ちのライダーフォームが見られるのが特徴。今回のアビリティは両方共にクロックアップを再現しており、1つ目はゲキレツか剣アイコンに止める事でAP+10、相手のテクニカルゲージスピードアップの効果を施す。2つ目はテクニカルバトルパーフェクト止めで共通の仲間の平成ライダー指定で防御+400の効果を施す。ただ剣アイコンが3つしか無く、アビリティを発動させにくいのが難点。一応ゲキレツアイコンでも発動させられるので場合によってはライダータイム狙いのゲキレツ増やしでAPを補強していくといいだろう。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルゲージスピードダウン、更に1ラウンドずつ必殺+500、AP+10と相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせていく効果。1ラウンドずつ相手のテクニカルゲージスピードを上げていく上にゲージスピードリセットされても、再度蓄積されていくので相手を混乱させられる…が、正直言ってこのような効果は対戦でしか通用せず、また相手次第ではこちらより高めにテクニカルゲージを伸ばしてくる可能性もあるので過信は禁物。とはいえ、ライダーフォームの剣アイコン持ちのカードはBS6弾現在、前回LRとこれでしか見れないためそういった意味では貴重なカードとなるだろう。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-026 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、次のRまで、攻撃+300 相手のテクニカルスピードをアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+500 ただし、防御-150 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 2弾ぶりの登場はRT1弾と同じトリッキータイプで収録。今回は1ラウンド毎に次ラウンドまでだが、テクニカルゲージスピードアップ持ちを引っ提げて登場…だが、その割にはレアの皮を被ったノーマルというべきスペックになっており、テクニカルバトルに勝てば2点強化の代償として防御がダウンしていくアビリティ、バーストブレイクでもRP+3だけと割に合わないのが残念。ちなみにイラストはダークカブトとの戦いの1シーンを再現したイラストとなっており、どちらかと言えばコレクション性が重視された1枚。またバースト面のイラストはライジング初参戦となった2-033の使い回し。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-026 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージの上昇率アップ さらに、パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 同弾のガタックと対になるイラストが目を引く一枚。表面から無条件のオイウチ発生率超アップを持っているため「オイウチコウゲキ」を発動させるミッションで役立つ。カードの少ない人は取っておくと良いだろう。ちなみに同弾のクローズマグマとは表アビリティとライダータイプが一緒、合わせて使っても良いかもしれない。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-025 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 ザビー参戦に合わせて1弾ほど空けて再登場。ただし体力が3000とSR並みに高い事を除けばそれ以外はR相応。AP+10を持っていてもAPバトル勝ちのため、次ラウンドから発動…と、正直見かけ倒し感が強い気が… バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①体力+500 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2000 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 再び2弾空けてダークカブトのマスクドフォームのカード化に合わせて登場。最終弾なのでBM6弾と同じライダー→ハイパーの構成で登場となった。ただし相変わらず見かけ倒し感が強く、表アビリティはG6弾と同一の効果。そこはまだしも表イラストではカブトクナイガンを持っているのにアイコンは2年前のBM6弾同様に素手→剣に持ち替わる上に必殺も2450でコスト7、ボーナスを入れても3950止まりで下地を活かしきれていないのが欠点。クナイガン装備が低レア落ちとなるのはいつになるのか…ちなみにバースト面のイラストはG1弾SRの使い回し。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-030 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ①R3までバーストしていると、必殺+1200 RP+2 解説 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-028 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないと、必殺+500 解説 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-060 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 クロックアップ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームにアタッカーまたは、パッションタイプがいるとき、AP+25 RP+1②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、AP+10 RP+2 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1400 タイリョク 3050 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+30 さらに、相手よりRPが多いと、仲間の攻撃分、必殺がアップ 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-034 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1150 タイリョク 2550 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-064 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃+500 AP+20 APボーナスの最大値が超アップ②3番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 ライダーキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-450 さらに、APバトルに勝っていたら、ゲキレツ・キックアイコンのAP+40 相手のガッツ率を超ダウン 解説 RM6弾の50thAnniversaryレアの2枚目はカブト。ありそうで無かったライダーフォーム統一仕様の初のLR昇格で、これまで同様にバースト前はクロックアップ、バースト後はライダーキックなのは変わらないが、バースト後のライダーキックは旧ライドで採用されていた第2話のカウンター仕様を新たに作り起こして登場となった。アビリティ1つ目はやはり天の道を総て司る男らしく本カードと同じアタッカータイプを入れない事指定となるが、1ラウンド毎に攻撃+500とAP+20、更にAPボーナス最大値アップまで付く。2つ目は3番出しでスロット全てにAP+20とオイウチ発生率超アップ、そして相手には防御-300が付く事で前弾で登場したストロンガーと同じAPでの超加速型。しかも全国対戦で起用されやすいREAL×TIMEタッグとメモリアルゲイツ疾風らと組んでもバッティングしにくい3番出しなのも幸い…といいたいが、実は50thボーナスはAnniversaryレア初のアイコン替えでキックアイコン+2されるのだが、これがかえってゲキレツを除けばアイコン全てがキックオンリーとなってしまうためにデッキ編成が組みづらくなる事か。とはいえど後述するバーストアビリティの後半がやや活かしにくくなるが、左右のどちらかのレーンに置けば問題なくパンチアイコン2つを残せる。バーストアビリティは必殺+3000とオイウチ発生率超アップ、相手のボウギョ-450に加えてAPバトル勝ちバーストで追加でゲキレツ・キックアイコンの2つに限りAP+40と相手にガッツ率超ダウンの効果を施す。この事からバーストアビリティを全て活かす場合はまんなかのレーンに置き、そうでない場合は違うレーンに置いてAPを蓄積できる表面だけの運用にするか…はプレイヤーの腕次第となる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-010 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 アビリティは凡庸なものの、基礎ステータスが同じテクニカルタイプの4-031よりもマシになっている。 カードナンバー PD-026 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 50 拳 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 拳 100 蹴 100 拳 100 蹴 50 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ01号 解説 前ナンバーのPD-025、次のPD-027とのセット。そしてカブト初のパッションタイプで基礎ステータスだけ見れば今までのカードの上位互換性能として使える。…かと思うが、それは大間違いでスロットは何と前半90(バースト後100)と後半50という超極端型のスロットでしかも残念な事に自力でのAP補強も出来ないので流石に厳しい。PD-025、PD-027とのセットで使う事を推奨したいが、残念な事にその2枚と組ませても前述のスロットが問題になりやすい。 カードナンバー GP-012 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ラピッドハイパーフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 GH1弾と同じハイパーフォームにチェンジする構成だが、こちらはジャマータイプで登場。表面のアビリティはAPバトルに勝つ事で自身のみでAP+10とコウゲキを強化するというバースト後に相手のオイウチとミガワリを封じている間に攻めるジャマータイプらしい効果を持つ。ややシビアなテクニカルバトルパーフェクト勝ちよりはマシかと思えるが、APバトルに負けた場合は発動出来ないので一長一短か。一方バーストアビリティは1番バーストという条件であるが、発動した場合はGH1弾以上のステータスとバースト必殺の威力はボーナス込みで3850となる。唯一、GH1弾同様にバースト必殺技が剣下位技である点が惜しまれる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 バースト前:仮面ライダーカブト マスクドフォーム バースト後:仮面ライダーカブト ハイパーフォーム,仮面ライダーガタック ライダーフォーム 2弾での「平成ライダー全員参戦」に伴い参戦。 武器は持たず素手。専用武器のカブトクナイガンは必殺技中でしか使わない。 必殺技は高速移動能力クロックアップを発動し、体当たりで怯ませてからカブトクナイガン クナイモードで切りつける「クロックアップ」。 初期はバースト面用の技だったがバッチリカイガン2弾以降は表面でも収録されるようになった。 元々ガンバライドで特命戦隊ゴーバスターズのレッドバスターがゲスト登場した際の技のモーションを流用して作られた技。ガンバライジングにおいてもほぼそのままこの動きを使っている。 カブトの代表的な技といえばライダーキックなので、それではないことを残念に思うファンも多かった。しかし最初期の技は演出が短めなものが多かったのである意味遅れてよかったのかもしれない。 ナイスドライブ1弾でマスクドフォームが参戦し、それに合わせマスクドフォームの装甲がはじけ飛び角が起き上がるキャストオフによるフォームチェンジを完全再現したバースト演出が追加。 そして必殺技にクロックアップを発動して相手を攻撃しながらベルトのボタンを操作し、エネルギーを足に集めてから背後の相手を回し蹴りする劇中技「ライダーキック」が待望の追加。 ガンバライドでは最も有名なカウンターキックだったが、今回はクロックアップを盛り込んだので相手が速度についてこれないため、攻撃しながら1回づつボタンを押して吹っ飛んでる所をキックするタイプになった。 また、それと同時にモデリングが新たに作り直されている。 バッチリカイガン2弾で「レジェンドVSセレクション」としてVSライバルの能力を持って専用レアリティ「バーサスレア」で収録。相手にダークカブトが居る際に使うと必殺技の威力が上がる。 また、このカードが初の「クロックアップ」と「ライダーキック」を両方使えるカードとなった。 ガシャットヘンシン1弾で新たにハイパーフォームにチェンジできるカードが追加。 ボトルマッチ2弾では「ライジングマッチキャンペーン」に選ばれて、バースト面は仮面ライダーガタック ライダーフォームとの連携技「太陽と戦いの神!」が搭載された。 ライダータイム1弾ではメモリアルフィニッシュに抜擢され、新たにカブトクナイガン・クナイモードを装備。この2弾後のRT3弾のCP「アーマータイムVSカメンライド」CPでも剣持ちで登場となった。
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「夢のパワー、今度はミサイルとしてくらってみろ」 【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ ランチャーステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ らんちゃーすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【フォームチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【登場作品】 小説 仮面ライダーフォーゼ ~天・高・卒・業~(2014年) 【詳細】 仮面ライダーフォーゼが戦いの中で「仮面ライダーイカロス」から漏れ出した大量のコズミックエナジーが結晶化する「ランチャースイッチスーパーツー」を使いステイツチェンジしたフォーゼの特殊形態。 小説では文章での説明があり、イメージ画像はない。 同形態への変身と同時に、フォーゼの全身が「ランチャーモジュール」と同じ色の濃い青へと染まり、 両脚や両肩の部位へランチャーモジュールを装備している。 備わるモジュールの高火力にて相手を殲滅することが可能な遠距離戦特化の形態ということになる。 小説劇中では「仮面ライダーイカロス」戦にて、同形態が披露され、戦闘を行っている。 以後の作品には登場しない。 必殺技(リミットブレイク)は全身のランチャーモジュールによるミサイルの一斉射出(正式な名称は不明)。