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仮面ライダーメテオストーム 2弾 6弾 ボトルマッチ5弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 メテオスマッシャーブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 メテオストームパ二ッシャー コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 3番目にバーストしたとき、チーム全体のライジングコスト-5 解説 ガンバライドではついに再現されなかった念願の原作技を引っ提げ、SR参戦を果たした。お手軽な全体強化の表アビリティもさることながら、厳しい発動条件を満たせば強力なバーストアビリティが魅力・・・だったのは昔の話。登場時のRPがあれば1ラウンドに複数必殺技を放てた当時システムでは全員にコスト-5が発動した後に3人全員でのライジングを放つという芸当が可能だった。が、次弾無印3弾以降、コストに応じて必殺威力が増減するようになり、さらにND弾以降は1ラウンドに必殺技が一人になりライジングによるAPアップなども廃止、現行のBK弾ではあまり恩恵を感じることが出来ない効果になってしまった・・・。しかし、表面のアビリティは比較的使いやすく、両面近接武器アイコン、フィニッシャータイプということもあり決して戦えないレベルではない。バーストアビリティの発動条件も3番目バーストと条件が厳しいため、裏を返せば威力減退効果が発動しにくいということになる。そもそも3人目がバーストする時点で勝負はかなりの進んでいるので威力はあまり重視しないとも考えられるので気にせずバーストしても良いかもしれない。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-045 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1850 必殺技 メテオスマッシャーブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 1850 必殺技 メテオストームパ二ッシャー コスト4 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 しばらくぶりの登場、そしてトリッキータイプとなってのR落ち。アビリティは無条件で全体のコウゲキを250ずつ強化していくという旧弾のRのアビリティとしてはかなり強力なもの。バーストせずにずっとコウゲキを上げ続けるという戦い方もいい手である。ラウンド4には、全体のコウゲキが1000もアップすることになるので、並の相手ならば、通常攻撃でも多くのタイリョクを削ることが可能になる。今回は2弾SRと対照的に最初にバーストすると効果が発動する。アビリティはコウゲキ・ひっさつと火力面偏重だが、メテオ自身はバースト後に防御が上がるので案外バランスは良い。スロットもバースト後は70以上が5つの比較的安定した形になるが、体力の低さに注意。逆にこれを利用して、トリッキー不利時ボーナスでAPアップもできる。また、バースト後のコストが4、かつトリッキー有利時ボーナスがかかるとコスト-2でバースト技にもかかわらず2という超低コスト技である。必殺技火力には期待しないこと。むしろこの低コストを活かして、アシストやカウンターなどをうまく発動できるようにサポートしながら、次のライダーのトドメに繋ごう。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-032 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 メテオスマッシャーブロー コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 60 剣 80 アビリティ スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体のひっさつ+200 オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 60 剣 80 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 第6弾以降長らくメテオのバースト面以外での収録の機会に恵まれなかったが、ここにて久々の収録を果たしたメテオストーム。実に第6弾から4年ぶりの再登場を果たした。インフレが進んだ事もあってか、基礎ステータスはSR並みとなり第2弾SRまでに匹敵する能力までに上昇、更に前2枚の問題点だったバーストアビリティのバースト順指定が無くなった事で、バーストするタイミングを選ばずに戦えるようになったのはポイント。アビリティはBM2弾SRと同じくスロットアイコン2つ以上揃える事で、必殺アップとオイウチ効果アップの効果を施す。ゲイン値が-100されている上に攻撃はアップしなくなったものの、全体に施せるので味方の必殺強化に貢献できるだろう。バーストアビリティは必殺+800とカウンター発生率アップと低レアにはおなじみの効果だが、前述の通りバーストするタイミングを選ばなくなった事と必殺はSRと同等…どころか、アビリティのゲイン値がアップしていることとテクニカルタイプなのでテクニカルゲージアップも備わっているため実質完全上位互換。ガッツ率ダウンは無いものの、使い勝手は本カードが上と言える。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-031 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 メテオスマッシャーブロー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1番目に出したとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②相手が必殺を発動させたとき、RP+2 相手全体の攻撃-200 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 メテオストームパ二ッシャー コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手の必殺600吸収 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手のミガワリ効果を超ダウン 解説 プロモを経て久しぶりの収録は第2弾以来のSR再登場。今回、公式Twitterにてフォーゼがメモリアルフィニッシュに選出かつ最終回で披露した「青春銀河大大大ドリルキック」が実装される事が決まったため、同じくメテオストームパニッシャーの演出が最終回で披露したバージョンである事からかそれに合わせての登場となった。…が、蓋を開けてみるとステータスこそは現行水準にまで上昇して2弾SRの完全上位互換となったがそれ以外は第2弾と同等、もしくはSRとは程遠い能力となってしまった。まずアビリティ1つ目は2弾SR同様に順番指定だが今回は1番でAP+10とバーストゲージ上昇率アップに変化した。お手軽な反面、1番出し指定系が現在沢山いる上にAP+10だけでは正直力不足が否めない。しかも2年前に出たメテオ始動のSRと比べてもスタートダッシュしづらくなっているのが厳しい(あちらはラウンド開始から発動)。一応後述するバースト後の欠点を解消できるのだが…2つ目は初の相手の必殺発動でRP+2と相手の攻撃全体-200の効果ではあるが、これを発動させようすると受け身に回らなければならないと厳しめ。現状攻撃が高めに目立つ傾向がある以上、表アビリティの2つ目だけを発動させていくのは逆に反撃できないまま押されるので出来る限りは相手より一気に差が出ないうちにバーストさせたい。そのバーストアビリティは通常だと必殺吸収600だが、体力が少ない状態でバーストすれば必殺+1000と相手のミガワリ効果を超ダウンさせられる。全て発動させた場合は5750と高めになるが、更なる問題として表面から不安定なスロットが90or60だけの2数値型に切り替わるため、トリッキー不利ボーナスでも次第ではAP+20程度で収まってカバーしづらくなるので、ここはAPアップ持ちなどを加えておきたい。また剣アイコンが4つに固まっており、エレキステイツやコズミックステイツのフォーゼと合わせやすい…が、裏を返すと剣アイコンのトリプルアタックを利用すると逆に相手より体力が上回ってバーストアビリティの後半部を満たせなくなる点もあるとかなり難しい。総じてバッティングしやすい発動条件と受け身前提のアビリティ、APアップでカバーできるとはいえ不安定スロットが足を引っ張りかねないとガッカリSRとなってしまった…。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-038 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 メテオスマッシャーブロー コスト3 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①チームに同じタイプが居ないとき、R2まで、AP+20 相手のブレイブタイプのアビリティの発動を封印②相手にブレイブタイプがいるとき、R2まで、AP+20 相手のブレイカータイプのアビリティの発動を封印 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 メテオストームパ二ッシャー コスト5 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、AP+40 相手全体の必殺500吸収 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のブレイカー・ブレイブのアビリティの発動を封印 解説 前弾キズナカタメCPで登場していたが、連続登場はメテオストーム始動でSR続投。そしてガッカリSRだったBS3弾の汚名返上と言わんばかりに今回はポテンシャルの高いブレイカータイプかつ強力なメタカードと彼の決め台詞を体現したようなアビリティを引っ提げて登場となった。まずアビリティ1つ目はこのカードを含めて全員が違うタイプで組む必要があるが、発動するとラウンド2までAP+20の蓄積とブレイブタイプのアビリティを封印するという未だ猛威を振るうカリバージャオウドラゴンを初めとした強力なブレイブタイプのアビリティを抑え込む事ができる。更にそれだけでなく相手にそのブレイブタイプがいると2つ目のアビリティとして同じくラウンド2までAP+20の蓄積とこれまた猛威を振るうブレイカータイプのアビリティを封じる事ができるので、現在の対戦環境に一石投じた強力なアビリティを持つ。ただしどちらもラウンド2までなのでラウンド3以降は封印が解除されてしまうので、ラウンド2でのバーストを行いたい。もちろんバーストアビリティもブレイカータイプに適した1番バーストで、AP+40と相手全員の必殺500吸収、そしてAPバトル勝ちで前述したブレイブタイプとブレイカータイプのアビリティ発動を永続封印させられる。もし相手がアビリティを発動させていても、ブレイカータイプのタイプボーナスで抑えてその後も相手のブレイブとブレイカーの2タイプを一気に抑え込める強みを持つ。それ故に弱点として同タイプがいる事で発動するアビリティ持ちとは組めないが、それを差し引いてもBS3弾同様に剣アイコン4つ持ちなのはメリットとなるので他のライダーも剣アイコンが多い仲間と組むのも良いだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-054 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 メテオスマッシュブロー コスト3 ひっさつ1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 体力+500 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ2700 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、相手全体の防御-400 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース2 解説 登場から5年、メテオストーム単体としては初のプロモーションカード。BM5-032と違いこちらはアビリティ込みの体力派だがそこはプロモ、いかんせんバーストしてもアビリティで必殺が全く増えない有様。相手全員の防御マイナス&ブレイカー効果を活かしたい。なお、同じシリーズに収録されているフォーゼは素手かつキック重視なので、むしろ剣持ちのエグゼイドやビルドと組ませよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーフォーゼ」 バースト前:仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオがメテオストームスイッチを使用してパワーアップした仮面ライダーメテオの強化フォーム。第28話より登場。 能力はノーマルフォームよりも強化されており、問題になっていた懐に飛び込めない相手や硬い装甲相手への対処も新たなる武器「メテオストームシャフト」を用いてカンフーと棒術を交えた戦い方を得意とする。 必殺技はメテオストームスイッチをベルトから外しシャフト先端にセットし、「ストームワインダー」をシャフトに装填。チャージしてスイッチ上部のコマ状エネルギー増幅装置「ストームトッパー」を高速スピンさせながら、敵ゾディアーツ目掛け発射、相手を切り裂いて爆破する「メテオストームパニッシャー」。 作中では初登場時からキャンサー・ノヴァや34話におけるダスタードの軍団を倒しているが、一方でレオ・ゾディアーツ戦で何度か多用しているものの、ことごとく防がれており戦果は少ない。しかし最終回ではまたも防がれるも、戻ってきたストームトッパーをもう一度射出してレオ・ゾディアーツの固い守りを破った(ガンバライジングではこの部分が実装されている) メテオ同様、フォーゼのスイッチも引き続き使用可能でファイヤースイッチを使った火炎回し蹴りを繰り出しており、31話でのフォーゼ戦や上のレオ・ゾディアーツ戦では堅い守りを破った直後にメテオスイッチを使用して「メテオストライク」を繰り出した。
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作品別/仮面ライダー電王 作品別 概要 登場キャラクター 未登場キャラクター バトルサポーター スペシャルカード 概要 2007年放送開始。 「平成仮面ライダーシリーズ」第8作目にして、TVシリーズ終了後に劇場版が多く作られている為に人気が高い。 第1弾から参戦していて、ほぼ全てのライダーによる本人ボイスが多く、優遇をうけている。 登場キャラクター この作品のヒーローカードをゼンエイにスキャンすると「ひとりであそぶ」時のバトル中のBGMが「Climax Junp」になる。 ヒーロー タイプ 略称 仮面ライダー電王 ソードフォーム 気合 SF 仮面ライダー電王 ソードフォーム・マシンデンバード 気合 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 水 RF 仮面ライダー電王 アックスフォーム 土 AF 仮面ライダー電王 ガンフォーム 雷 GF 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 気合 LF 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 光 WF 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 融合 超CF 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 時空 AF 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 時空 ZF 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 時空 SF 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム・マシンデンバード 時空 モモタロス 気合 ウラタロス 水 キンタロス 土 リュウタロス 雷 仮面ライダーネガ電王 闇 ネガタロス 闇 未登場キャラクター TV 備考 仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ジーク 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム デネブ スペシャルカード 1-041 デネブイマジン 劇場版 備考 仮面ライダーミニ電王 スペシャルカード 9-060 仮面ライダーミニ電王 仮面ライダーガオウ スペシャルカード 005-059 仮面ライダーガオウ 仮面ライダー幽汽 スカルフォーム 仮面ライダー幽汽 ハイジャックフォーム スペシャルカード 2-047 仮面ライダー幽汽 テディ スペシャルカード 6-058 テディイマジン 仮面ライダーNEW電王 ベガフォーム ゴルドラ スペシャルカード 004-059 ゴルドラ シルバラ スペシャルカード 9-061 シルバラ 仮面ライダーG電王 スペシャルカード 11-070 仮面ライダーG電王 バトルサポーター デンライナー ネガデンライナー スペシャルカード 1-039 モモタロスイマジン 1-041 デネブイマジン 1-042 ネガタロスイマジン 2-047 仮面ライダー幽汽 6-058 テディイマジン 9-055 デンライナーゴウカ 9-060 仮面ライダーミニ電王 9-061 シルバラ 9-062 鬼の戦艦 10-053 ネガデンライナー 11-070 仮面ライダーG電王 004-059 ゴルドラ 005-059 仮面ライダーガオウ 005-060 モールイマジン 04-061 ウルフイマジン 05-062 デンライナーゴウカ
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アイコン 解説蹴 拳 剣中剣 大剣 双剣 銃小銃 長銃 斧 棒 ヒーローの持つアイコン一覧「蹴」のみ 「拳」「蹴」 「中剣」「蹴」 「大剣」「蹴」 「双剣」「蹴」 「小銃」「蹴」 「長銃」「蹴」 「斧」「蹴」 「棒」「蹴」 「拳」「小銃」 「拳」「長銃」「蹴」 解説 ヒーローカードのスロットには、センコウ・コウコウを決める「アタックポイント」と、攻撃方法を表す「アイコン」が描かれている。ゲキレツアタック発生時を除き、アイコンの絵柄を揃えると「ダブルアタック」として、攻撃成功時のライドパワーが+1される。 アイコンは「蹴」「拳」「剣」「銃」「棒」「斧」の6種類。「剣」と「銃」のみ「武器の種類」が設定されており、攻撃の演出が変わる。ゲームの進行に影響することはない。 カードによってアイコンが変わるヒーローが多く存在する。 基本的には、6つのスロットに「蹴ともう1種類のアイコン」が、3つづつ並ぶ。 すべてガンバライドファンブックなどでの公式名称を基準に分類。 蹴 キックで攻撃するアイコン。ほぼ全てのカードが持つ。 拳 パンチで攻撃するアイコン。 剣 剣で攻撃するアイコン。武器は3種類。 中剣 片手で構える、中型の剣、またはそれに相当する武器の攻撃方法。 大剣 両手で構える、大型の剣などの攻撃方法。 双剣 2本の剣などを両手に構えた攻撃方法。 銃 銃で攻撃するアイコン。武器は2種類。 小銃 片手で構える、小型の銃の攻撃方法。 なお「小銃」とは一般的には「ライフル」に相当する日本語で、これらの武器は本来は「拳銃」「ハンドガン、ピストル」と呼ぶ方が正しい。 長銃 両手で構える、長身・大型の銃の攻撃方法。 斧 斧で攻撃するアイコン。公式では「オノ」とも。 棒 棒型の武器で攻撃するアイコン。公式では「ロッド」。 ヒーローの持つアイコン一覧 具体的にどのカードがどのアイコンを持つかは、そのヒーローのページで確認してください。 「蹴」のみ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダービースト 白い魔法使い 「拳」「蹴」 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーG3-X 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダー龍騎サバイブ・ドラグランザー 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーギャレン 仮面ライダーカリス 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼紅 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 仮面ライダーザビー ライダーフォーム 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム モモタロス 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ) 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ) 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー・ハードボイルダー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダージョーカー 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダーアクセルブースター 仮面ライダースカル 仮面ライダースカル・スカルボイルダー 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーエターナル 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ タカガルバ 仮面ライダーバース バース・デイ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオ・マシンメテオスター 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新1号・新サイクロン号 仮面ライダー新2号 仮面ライダー新2号・新サイクロン号 仮面ライダーV3 ライダーマン 仮面ライダーX 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーストロンガー チャージアップ スカイライダー 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド 仮面ライダーZX 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーシン 仮面ライダーZO 仮面ライダーJ ショッカーライダーNo.1 ショッカーライダーNo.5 シャドームーン 人造人間キカイダー 「中剣」「蹴」 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーナイト 仮面ライダー王蛇 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーカリス 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム・マシンデンバード 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム モモタロス 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 仮面ライダーネガ電王 ネガタロス 仮面ライダーキバ ガルルフォーム 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダーアクセルブースター 仮面ライダーエターナル 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダービースト 仮面ライダーX 仮面ライダーBLACK RX シャドームーン 「大剣」「蹴」 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダーブレイド キングフォーム 仮面ライダー斬鬼 仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム・マシンデンバード 仮面ライダーキバ ドッガフォーム 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 「双剣」「蹴」 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼紅 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダーオーズ タトバコンボ シャドームーン 「小銃」「蹴」 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーギャレン 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム リュウタロス 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム 仮面ライダーライジングイクサ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダースカル 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ 仮面ライダービーストハイパー 「長銃」「蹴」 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 仮面ライダーバース 仮面ライダーバース・ライドベンダー バース・デイ 仮面ライダーバース・プロトタイプ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 「斧」「蹴」 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム キンタロス 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 「棒」「蹴」 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダーレンゲル 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ウラタロス 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナメタル 仮面ライダーメテオストーム 「拳」「小銃」 仮面ライダー電王 ガンフォーム 「拳」「長銃」「蹴」 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム
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【種別】 登場人物・出演俳優(TVシリーズ レギュラー登場人物) 【名前】 赤い目の男 【よみがな】 あかいめのおとこ 【キャスト】 鶴見辰吾 【登場話】 (第1クール)第1話 【キャラクター】 ゾディアーツスイッチを持つ謎の男。本名不明。天ノ川学園高校の理事長である。 ヴァルゴ・ゾディアーツ、リブラ・ゾディアーツ、レオ・ゾディアーツの3体の幹部を率いる。 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 登場人物 ゾディアーツスイッチ リブラ・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ 十二星座の使徒 我望光明 登場人物・出演俳優 第11話、第12話登場人物 第13話、第14話登場人物 第1クール 第1話 第1話、第2話登場人物 第27話、第28話登場人物 第5話、第6話登場人物 鶴見辰吾
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「黄金のキバ」 【ライダー名】 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 【読み方】 かめんらいだーきば えんぺらーふぉーむ 【変身者】 紅渡(キバ)ワタル(ディケイド) 【スペック】 パンチ力 18tキック力:32tジャンプ力:ひと跳び180m走力:100mを3秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーキバ キバフォーム仮面ライダーキバ ガルルフォーム仮面ライダーキバ バッシャーフォーム仮面ライダーキバ ドッガフォーム仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーキバ ドガバキエンペラーフォーム仮面ライダーキバ 飛翔態 【登場作品】 仮面ライダーキバ(2008年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年) 【初登場話】 第24話「皇帝・ゴールデンフィーバー」 【テーマソング】 Supernova 【詳細】 紅渡が変身するキバの全身に存在するカテナを解き放ち、キバの鎧に秘められた全能力を開放した最強形態にしてキバ本来の姿。 通称「黄金のキバ」。 右足のヘルズゲート内部に封印されていた三つの魔皇石が胸部に移動し、全身の鎧が膨大な魔皇力の影響から黄金色に変化。 攻撃力、防御力ともに未知数の力を発揮する。 使いこなせば単体で国ひとつ滅ぼせると言われるほどの恐ろしい力を秘めるが、 この鎧は闇のキバの鎧の力があまりにも強すぎることから安定した運用を目指して作り直されたもの。 そのため、姿自体はダークキバと酷似しているものの一部形状(頭部形状と鎧の色が異なる)が異なり、闇のキバに比べスペックでは一歩劣る。 また、セーフティがかけられているため、この姿に変身するにはタツロットがカテナを解放する必要があり、キバ単体ではこの姿になることができない。 中盤から終盤にかけてはキバットとタツロットが同時にやってくることで、一気にこの姿に変身することが多かった。 このタツロットは左腕の止まり木のパワールーストと合体しており、 魔皇力の制御に当たるほか、アームズモンスターと連結することでフィーバー技を発動する。 必殺技は魔皇力を最大限まで高め、かかとのルシファーズナイフを足裏に移動して放たれる「エンペラームーンブレイク」。 破壊力はダークネスムーンブレイクの5倍である150tを誇り、発動した際に魔皇力が形成する赤い翼のようなエネルギーが出現。 対象に着弾した際にまるで生きているかのように連続攻撃を加える演出がある他、それを利用し回し蹴りに合わせ翼状のエネルギーで切り裂くなどのバリエーションも存在する。 また、モンスターアームズとの併用によるフィーバー技「エンペラーハウリングスラッシュ」、「エンペラーアクアトルネード(未使用)」、「エンペラーサンダースラップ」を使用することもできる。 更に「ザンバットソード」を得たことで、「ファイナルザンバット斬」という必殺技を繰り出す。 『仮面ライダーウィザード』や『Over Quartzer』では最強形態の1人として参戦。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー555(平成第4作) 【名前】 仮面ライダーデルタ 【よみがな】 かめんらいだーでるた 【変身】 ? 【身長】 190センチ 【体重】 96キロ 【パンチ力】 3.5トン 【キック力】 8トン ルシファーズハンマー発動時は約24トン 【ジャンプ力】 ひと跳び38メートル 【走力】 100メートルを5.7秒 【9つの世界】 クウガの世界(シルエットのみ) 555の世界(デルタドライバーのみ) アギトの世界(ディエンドの召喚) 【スーツアクター】 佐藤太輔 (JAE) 【声の出演】 【登場話】 第1話、第3話、第11話、第12話、第13話 【ディケイドの物語】 第1話 光夏海が見た予知夢の中に登場。 仮面ライダーディケイドと戦っていたが、この夢が何であるのかは不明。 クウガの世界 鳴滝の能力で召喚された仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパーがオーロラの壁で別の世界に飛ぶ時、仮面ライダータイガと共にシルエットで登場した。 555の世界 555の世界にデルタの変身ベルト「デルタドライバー」のみが登場。スマートブレインハイスクールの倉庫内に仮面ライダーサイガの変身ベルト「サイガドライバー」、仮面ライダーオーガの変身ベルト「オーガドライバー」、ライオトルーパーの変身ベルト「スマートバックル」と保管されていた。 アギトの世界 海東大樹が変身する仮面ライダー・仮面ライダーディエンドの使用するライダーカード「カメンライド デルタ」によって召喚され、同じくディエンドの使用するライダーカード「カメンライド ドレイク」で召喚された仮面ライダーの仮面ライダードレイクと共にズ・メビオ・ダとメ・ギノガ・デに攻撃を仕掛け、ギノガを専用武器によって倒すことに成功する。 その後、芦河ショウイチが変身する仮面ライダー・仮面ライダーエクシードギルスによってディケイドライバーを外され仮面ライダーディケイドから変身解除した門矢士をディエンドの使用するライダーカード「アタックライド クロスアタック」によって自分の必殺技「ルシファーズハンマー」で攻撃しようとするが、小野寺ユウスケに邪魔され失敗してしまう。 その後、バッファローロード タウルス・バリスタの使用するプラズマ弾をドレイクと共に受け消滅した。 【オリジナルの物語】 多数の次世代製品を製作している大企業「スマートブレイン社」が開発したオルフェノクの王を守るという役割を持つ「3本のベルト」の内一つである。音声入力式電子携帯電話型トランスジェネレーター「デルタフォン」(SB-333P)に「変身」のコードを音声入力で行なった後、変身ベルト「デルタドライバー」(SB-333B)にデルタフォンを装着することで変身が可能である。 音声入力のため、コードを必要としないが、このライダーのコードナンバーは、333。主に元流星塾生「三原修二」がこのデルタの装着者となっている。 他の装着者は元流星塾生の「木村沙耶」、「徳本恭輔」、「新井賢」、「河内勇樹」、「阿部里奈」、「草加雅人」、ウルフオルフェノクの正体を見せた「乾巧」、ラッキークローバーのドラゴンオルフェノクの正体を隠す「北崎」、スマートブレイン社社長のローズオルフェノクの正体を隠す「村上峡児」。恭輔、新井、河内は不適合者であり凶暴化している。 物語登場初期は、沙耶が変身しており、三原の手に渡るまでは、北崎が主に変身していた。3本のベルトの中で初期に製作されたベルトのため、装備がビデオカメラ型アタッチメント「デルタムーバー」(SB-333DV)のみと、他のベルトに比べ圧倒的に少ない。 劇場版「パラダイス・ロスト」には未登場の仮面ライダー。 動力源「フォトンブラッド」をスーツ中に運ぶ役割を持つ管「フォトンストリーム」の色は他のライダーとは違いブライトカラーという、異色の色となっている。仮面ライダーファイズの高速形態「アクセルフォーム」と同等の出力の高さに加え、装着者の脳に直接作用して闘争本能を強制的に高める「デモンズスレート」と呼ばれている機能が内蔵されている。また、デモンズスレートの効力に負けた装着者の体内中に強力な電流を流すプログラムが施されており、その装着者は以後、変身しなくてもその電流を武器に戦うことが可能となる。しかし、それは不適合者の証であり、不適合者はデルタの力を求めて凶暴化してしまうのである。 攻撃方法は上記に記載されているデルタムーバーに「ファイア」のコードを音声入力でモードを変形させた形態「デルタムーバー・ブラスターモード」、ブラスターモードよりも銃弾の威力が高い形態「デルタムーバー・バーストモード」であり、必殺技は「デルタムーバー・ポインターモード」を使用した強力キック「ルシファーズハンマー」である。なおデルタから攻撃を受けたオルフェノクは赤い炎をあげて消滅する。 【関連するページ】 555の世界 JAE アギトの世界 アタックライド クロスアタック アークオルフェノク オクラオルフェノク オーガドライバー カメンライド カメンライド デルタ ジェットスライガー ズ・メビオ・ダ ドラゴンオルフェノク バッファローロード タウルス・バリスタ メ・ギノガ・デ ライオトルーパー ライダーキック ライダー大戦 ライノセラスビートルオルフェノク ルシファーズハンマー ロブスターオルフェノク 仮面ライダー 仮面ライダー555(平成第4作) 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーサイガ 仮面ライダータイガ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダードレイク 必殺技 疑問・質問・その他/第1話登場ライダーと第2話登場ライダーの件 第12話 第3話登場ライダー
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仮面ライダー電王 ソードフォーム 1弾 3弾 4弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-028 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 300 タイリョク 1850 必殺技 フリースラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1850 必殺技 ディゾルダースラッシャー コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+300 解説 必殺特化型のR電王。アビリティは2番目に出すだけで必殺威力が強化されるが、ラウンド1時点では2番目に出すと必殺技は撃てないため、2ラウンド目にバーストすると役に立たないまま終わってしまう。バーストアビリティは仲間がライジングした時に発動する上、バースト前後のステータス差がかなり大きいので、優先してバーストさせたいところ。 カードナンバー 1-029 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ディゾルダースラッシャー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ゲキレツアイコン+1 解説 N 1-029 仮面ライダー電王 プラットフォーム?のバースト面 カードナンバー 1-046 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 フリースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ワイルドショット コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 テクニカルタイプという、モモにもリュウにも似合わない属性のCP電王。スロットは両面ともに60未満がない安定した数値である。アビリティはテクニカルバトル勝利で、全体のボウギョ・ひっさつを100上げるもの。テクニカルバトルをうまく制して地道にステータスを上げていきたいところ。といっても微々たる強化なので、発動出来なくてもそこまで気にすることはない。このカードの最大の強みは、RP5という割と簡単な条件で、テクニカルゲージをタイプボーナスと合わせることで超絶アップできるということである。これで、ほぼ確実にテクニカルバトルで勝つことができるだろう。ただ、相手と差をつけすぎると、オーバーチャージを発動させかねないので、相手を見てタイミングを伺おう。注意点は前述のように、相手のオーバーチャージと、表裏で剣から銃に変わるアイコンの2つ。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-045 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 俺の必殺技 パート1 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 50 剣 50 蹴 50 アビリティ センコウのとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ワイルドショット コスト5 ひっさつ 2550 スロット 銃 100 銃 100 銃 100 蹴 50 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+800 解説 2弾ではガンフォーム始動のNで登場したが今回は1弾CPのN落ちで再登場。密かに表面必殺技が新規固有技に変更されている。アビリティはセンコウを取る事が条件だがオイウチ発生率がアップするというもの。オイウチ発生率を上げつつもバースト後にオイウチ成功で攻撃必殺増強…の一連の流れを利用して他ライダーの援護する事も可能。しかしスロットは90が3面(バーストすると3面全て100)、50が3面と1弾CPよりバクチ化している点に注意。しかもバーストアビリティも先攻をとれなかった時点で無意味となってしまうのも難点。スロットに自信なければ2弾ガンフォームか、同構成で同タイプ、そして安定スロット持ちの1-046かトリッキー強化の4弾TRを使った方が良いだろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-042 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 俺の必殺技 パート1 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ワイルドショット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 解説 前回の構成をそのままに新タイプ「トリッキー」に変更してRへ昇格。前回のピーキースロットを反省したのか最後に50がある事以外はほぼ70以上のスロットが目に余る。また表アビリティの「ラウンド毎~」で全員能力上昇というのは初めて。しかも必殺補強なので意外と侮れない。バーストアビリティはトリッキータイプのステータスを300上げる。無論自分もなので、表で稼げば稼ぐほど必殺威力が上昇するので前回のNより扱いやすい。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-028 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ1900 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 デンライダーキック コスト9 ひっさつ3200 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、このライダーのボウギョ・ひっさつ+1500 解説 ロッドフォームで電王がLRで参上!表スロットは50無しで最大が80という安定した数値。アビリティはAPバトルを制せば圧倒的な基礎ステータスをさらに強化する。体力優勢でバーストすれば防御・必殺を更に強化・・・と「強化の鬼」を体現したかのような一枚。高コストかつ場合によっては5000を超える威力を持つ必殺技でダメージ確保も十分。しかし波に乗って攻めるのが得意な反面、劣勢になるとアビリティを発動できないのでそこを補える仲間と組もう。またステータス上昇に特化している分、現環境で重要視されるAPやテクゲ方面の強化が疎かなのも難点。下記のEX版はステータス・アビリティ共にこのカードの上位互換だが、僅かながら必殺コストはこちらが軽いため、使い分けは可能。 カードナンバー D1-029 レアリティ LREX ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 1900 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 2850 必殺技 ボイスターズキック コスト10 ひっさつ 3350 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、このライダーのボウギョ+1500 ひっさつ+2000 解説 こちらはLREX版で、旧ライド時代ではリングスキャンのみでしか登場しなかったクライマックスフォームが正式に参戦。アビリティはLR版同様、APバトル勝利でチームのステータス超強化である。バーストアビリティの条件は通常と同じだが、ひっさつ上昇値が+500されているので確実に5000以上の数値を出すことが可能なのでLRより更に高い火力を出せる。難点としてはバースト後の必殺コストが10である事に加えて劣勢になるとアビリティを発動できない点もLRと同じなので注意したい。上記D1-028との見分け方については、手に持っているライダーパスがケータロスに変わっている点で見分けがつく。後に先行重視型のK1-022が登場したが、バースト後のステータスや必殺威力ではこちらが上なのでチームの用途に応じて使い分けたい。そしてこのカードが登場した8年後、スキャンやバースト演出を新たに作り起こした新バージョンのLRが登場した。 カードナンバー D1-030 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ1450 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 フィッシングロッド コスト5 ひっさつ2450 スロット 剣 100 剣 100 剣 90 蹴 60 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のコウゲキ+300 ボウギョ+100 解説 ロッドフォームのR版。コウゲキを伸ばすアビリティとバクチスロットが特徴でやや扱いづらさが目立つ。ND1弾現在、LR以外でロッドフォームを拝めるのはこのカードだけなのでそういう意味では貴重な一枚。ただ次の弾で同じ構成がR落ちしたのでお役御免か。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-029 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 俺の必殺技 パート1 コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 ボイスターズキック コスト7 ひっさつ 2650 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、このライダーのボウギョ+1000 ひっさつ+1200 解説 クライマックスフォームのSR落ち。全体的にLRをSR相応の能力にしたカード。しかし、ただの下位交換ではなくバースト必殺技のコスト低下、バーストアビリティの発動条件の違い、ライダータイプなど差別化できる部分も多い。LRと比べればやや落ちるが十分に強力な必殺技を放て、タイプボーナスでゲージも強化できるので両方持っていてもデッキに合わせて使い分けよう。 カードナンバー D2-030 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 デンライダーキック コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のひっさつ+600 解説 もう1枚はロッドフォームのR落ちで、ロッドフォームの体色に合わせてか第1弾以来のフィニッシャータイプでの登場となった。前回LRには及ばないが、アビリティとフィニッシャーボーナスの効果で十分な火力を出す事が出来る。ただし、表面スロットはD2弾のカードのほとんどにある50が2つある構成なのが問題。幸いバースト後は60に変わるので使いやすい。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-024 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ チームにゼロノスがいるとき、あいてチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドショット コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 第4弾以来のガンフォームにバーストする構成で初のチェインタイプでN続投。アビリティはゼロノス指定で相手チーム全体のボウギョを200下げる事が可能で、同弾SRゼロノスと同時に使う事で相手チームのボウギョを-500も下げる事が出来る。バーストアビリティは1番指定で自分のみAP補強と全体の必殺を強化させる。ただゼロノスと組ませてバーストすると足並みが崩れるので注意。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 デンライダーキック コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 D2弾以来のソード→ロッドの構成でデンライダーキックのN落ちを兼ねての登場となった。総じて火力型だったD2弾と比べるとややイマイチに感じるが、スロットは50が1つあるもののほとんどが70以上と先攻は比較的取り易くバーストアビリティでAP+10の補正も入る。ただし必殺はアビリティ込みでも2750とそこそこではあるものの、コスト7と重めな事と剣アイコン重視型のスロットに注意。なるべく必殺補強アビリティか剣アイコン重視のカードと組ませたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-029 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド目のみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 ボイスターズキック コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+20 さらに、ラウンド3までバーストしていると、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 最近はライナー続きだったが、今回は久しぶりにソードフォーム始動かつ、2年ぶりにクライマックスフォームにチェンジする構成で前回のプラットフォームに続いてSR続投。アビリティはラウンド1限定で全体に攻撃と必殺の2点強化、更に相手のミガワリ発生率を超ダウンさせる事ができるが、先攻を取れなかった場合は無意味となってしまうためイマイチと言わざるを得ないのが難点。一応、『1ラウンド目から全アビリティ封印の手合い』がいた場合はは引っかからないという隠れた利点があるのでLRゼロノスAFとは相性良好だろう。バーストアビリティは無条件必殺+1000とAP+20、更に初のラウンド指定でラウンド3までバーストしていれば相手のライダーガッツ率を下げる事が出来る。ちなみに初めからバーストゲージアップなどを備えておき、運よくラウンド1でバースト出来れば必殺威力は5200まで上がり、それを逃しても4700と高めの火力は叩き出せる上にフィニッシャータイプのボーナスであるライダーガッツダウンの相乗効果を期待できる。ただし表面は何故か50が2つあるスロットには注意。早めにバーストさせよう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-026 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダー電王 アックスフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ダイナミックチョップ コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 1年ぶりのソードフォーム始動は初のアックスフォームにチェンジする構成で登場。同時にアックスフォームとダイナミックチョップのN落ちを兼ねて登場となった。アビリティは自分の必殺でなければ発動しないが、必殺+500とやはりモモタロスらしい効果で、しかもコスト2なので発動しやすい。バーストアビリティはシンプルに相手全員のボウギョ-400下げるので、表で必殺強化を図りながらバーストで一気に押し切るというキンタロスらしい1枚。 カードナンバー BM1-074 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 3250 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、このラウンドのみ、アタックポイント+20 さらに、APバトルの合計値が230以上だと、ライジングパワー+2 バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 850 タイリョク 3250 必殺技 ボイスターズキック コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 カウンター発生率が超アップする さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+30 解説 ベストマッチキャンペーンの1枚。こちらも1年ぶりのクライマックスフォームの高レアであり、前回SRのようにスロットは不安定では無く80こそは無いが、最低でも60と安定。更にアビリティの蓄積はせず効果も1ラウンド毎にこのラウンドのみでAP+20で非常に安定した数値を出せるが、このラウンドのみという事でバーストしてしまうと効果が切れる点に注意。バーストアビリティは必殺大幅強化とカウンター発生率超アップと一見普通だが、副効果は相手より体力が少ない条件で攻撃・必殺の2点強化に加えてAP+30の永続が入る。よってトリッキーの不利時ボーナスを併用するとそれ以上のAPアップに期待できるので、必ず不利時にバーストしよう。ちなみにベストマッチはケータロスとロッド・アックス・ガンの3フォームのデンカメンが描かれている。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-027 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 700 タイリョク 3400 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、ラウンド3開始時、アタックポイント+30 ライジングパワー+10 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 850 タイリョク 3400 必殺技 デンライナーゴウカ発進! コスト8 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 100 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、APバトルに勝っていたら、次のラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封じる。 解説 デンライナーゴウカを使った必殺技を引っ提げて、ソードフォームが通算2度目のLRで参上!ちなみに本弾唯一のメカニカルタイプである。…だが、LRとして収録された割にはスペックこそはLR相応に纏まっている分、両アビリティの副効果が正直イマイチと言わざるを得ずで、表アビリティは通常効果が1ラウンド毎に自分のみに限り攻撃強化、相手のテクニカルゲージスピードアップと普通だが、副効果がラウンド3まで待たなければならないというモモタロスの「俺は最初から最後までクライマックスだぜ!」の台詞とは反した効果となってしまった。ちなみにしっかりと待ってラウンド3になればAP+30の補強とRP+10の補給が追加される。更にバーストアビリティは攻撃・必殺+1500とテクニカルゲージ超アップだが、補強がSR並みでしか無い上に副効果が発動条件こそは変わっているものの、内容自体は前回SRネクロムと同じ次ラウンドのみに限りミガワリ封印と即効性に欠けるので、パッとしないのも難点。更にネクロムはミガワリバーストからでも発動できたが、本カードはAPバトル勝利が条件なのでAPバトルに負けてからのミガワリからでは始動できない。自チームがAPバトル勝ちしてから相手のカウンターが発動、受け身に回ってからのバーストでも無い限りは発動しないのも厳しい。そして1年後に出てきたSR落ちにお株を奪われてしまったのだった…。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 50 剣 50 アビリティ ミガワリボウギョが発生したとき、ボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 電車斬り コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 順当にN落ちだが、「レッツ・ゲームスタート!パック」で登場していたソード→ライナーにチェンジする構成が初めて筐体排出分で登場となった。だが先に出たGP-019と比べると表はアイコンに50が二つあり、アビリティも発動は相手のカード構成次第で変わるため確実性に欠ける上に、効果もカウンター発生率アップと1段階しかアップしないのでイマイチ。更にバーストアビリティやタイプがフィニッシャーに変わっているためGP-019の上位互換…と見せかけてスロットが90と60の2数値型になってしまうため、AP+10では後半の60に止まった場合競り負ける場合も出てくる。使うのなら剣持ち系などと合わせて、バースト後の必殺に見出すしかないだろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-027 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、剣アイコンを持っているライダーの必殺+900 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 前回に引き続きノーマルかつフィニッシャータイプで登場だが、特筆すべき点は初のソードフォーム統一かつバースト前後共に必殺技が俺の必殺技で統一されている点。低レアでソードフォーム統一ならば第1弾にあったが、あちらはどちらも下位技だったため演出面ではこちらがパワーアップしている。表アビリティはあの電王魂の表アビリティと全く同じ効果。つまり2年越しとなる本家へ逆収録となっており、低レアでこのアビリティが使えるようになったのもインフレが進んだおかげといえる。またメカニカルLRや前回Nのアビリティはシビアな条件だった事もあり、ソードフォーム始動のカードとしては発動条件がシンプルなアビリティは1年ぶりと言える。一方のバーストアビリティはこれまたシンプルに剣アイコンライダー指定で必殺強化。デメリットはテクニカルゲージスピードアップだが、1段階だけなので予めスピードダウンを備えておくとカバーできる。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-026 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、RP+3 相手のテクニカルスピードをアップ②1R毎、相手よりRPが多いと、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 デンライナーゴウカ発進! コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルスピードがダウン②1R毎、AP+20 RP+3 解説 1年ぶりに「デンライナーゴウカ発進!」を引っ提げてSR落ちしたソードフォーム。…が、能力はSR相応に落ちたもののアビリティの内容は変化しており、1つ目はチーム相性を最大にする必要があるもののスタート時からRP3と相手のテクニカルゲージスピードアップの効果を施し、2つ目はRPが相手より多いとラウンド毎にAP+10とバーストゲージ上昇率アップが追加される。相手のテクニカルゲージスピードアップの効果が蓄積しないのと攻撃アップが無くなった代わりにRPさえ相手に勝っていれば最初からAP+10になるのは強み。ただRPが相手より少ないと発動しないのでうまく調節していきたいところだ。バーストアビリティは前回LRと同じ必殺+1500、自チームのテクニカルゲージスピードダウン、更に1ラウンド毎にAP+20とRP+3されていく。総合的に後半戦から発揮するLRと比べるとこちらはモモタロスの台詞を体現したAPアップでの先攻重視型となっており、上手くすればLR以上のAPアップが出来るので本編の巨大イマジン戦のように一気に押し切るというスタイルも出来る。ただしテクニカルゲージアップが無くなっているため、テクニカルバトルではどうしようもないのでここはテクニカルゲージアップ持ちの仲間でカバーしよう。そしてAPリセットには手も足も出ない事には注意。とはいえそこさえ留意できれば本弾SRの中では使いやすい分類に入るだろう。 カードナンバー RT3-063 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①コスト+2 仲間の平成ライダーの必殺+400 バーストゲージが超アップ②APバトルの合計値が230以上のとき、コストが5以上だと、テクニカルゲージがアップ コスト-1 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 時を超えて 俺、参上!/2007 コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が多いとき、スロットアイコンのAPを全て+30 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の8番手としても収録。速攻重視のSRと比べるとアビリティ1つ目はコスト+2と仲間の平成ライダー指定で必殺+400、バーストゲージ超アップと一見他のカードと違い蓄積しない効果と一見イマイチ…と思うが、本題は2つ目。2つ目の効果はAPバトル合計値が250、なおかつコストが5以上ならばコスト-1と引き換えにテクニカルゲージアップがアップしていく効果だが、このAP合計値250の時にコストが4以下(本カードはデフォルトでコスト4)の場合、今後テクニカルゲージアップが一切発動しなくなるという厄介な発動条件であり、このカードだけだとテクニカルゲージアップは2回までしか蓄積出来ないという物で、更にコストダウン持ちを入れていると逆にテクニカルゲージアップが1回だけになったり、早くからコスト-2させておくとラウンド1から一切発動しなくなるという事になるので、このカードは相手からのコストアップを逆手に取ったテクニカルゲージアップというかなり変則的な効果を持つ。もちろん、自チームのデメリットにチーム全体のコストアップの効果にも有効でCPレーザーやSRエボル(コブラ)のデメリットを逆手に取れる。特に後者ならば相手の指定タイプアビリティ封印で封じられない限りは毎回発動するので、良いサポート役になれるだろう。(ただしエボルは素手なのでフルボトルスキャンチャンスでコブラかエボルトリガーで剣持ちに変える事を推奨)バーストアビリティは変則的だったアビリティとは逆の単純明快な先攻重視型。体力が多ければスロットアイコンAP+30で最低でも90と非常に安定したスロットになる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-061 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①R1のみ、必殺+1000 テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルスピードをアップ②1R毎、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 サイキョー!ライナーフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージの上昇率超アップ②剣アイコンに止めたとき、AP+30 オイウチ発生率がアップ 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の6番手として高レア続投。…が、前回と比べるとポテンシャルの高いブレイカータイプである事を除くと前回よりかなりイマイチ。その理由がアビリティ1つ目で必殺+1000、テクニカルゲージ、そして相手テクニカルゲージスピードアップとかなりの…と思いきや、よりにもよってG1弾やG6弾ライナーと同じく1ラウンドのみ指定だけとただでさえ強いのに勿体ない。更にその後は同CP共通の「指定アイコンにAP+10の代わりに指定アイコンが3つしか無い」点は同じで、このカードはやはりモモタロスらしく剣に拘ってかバーストアビリティのAPアップも剣指定付き。更に剣アイコンがバラけた配置(剣2、蹴2、剣1の配列)となっているため、APアップも生かしにくいどころか肝心のスロットも50が2つあり、前述した剣アイコンAP+10でかなりの変則的な配置となるため、正直止めにくい。おそらく本CP中、ガッカリCPと言わざるを得ない物となってしまった(RT4弾限定でバーストゲージが1本ボーナスがあった時は役立てたのだが)…演出面は悪くないのだが。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-033 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2350 必殺技 電車斬り コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 最近表面での登場はご無沙汰状態だったが、バーストライズ最終弾にて遂に再登場。BM6弾ぶりのライナーフォームにチェンジする構成で登場となった。アビリティはAPバトルに勝つかテクニカルバトルに勝つ事指定だが、正直言ってこの手のカードでAP+10だらけだった事もあり、AP+5にダウンしている本カードでは正直見劣りする。バーストアビリティも必殺+800の割にはバーストブレイク大成功でRP+3だけとこれも割に合わない。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-035 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2600 必殺技 デンライダーキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 新シリーズでは2枚登場…したのは良いがどっちもモモタロスしからぬガッカリぶりとなっている。Rは久々のロッドフォームへのチェンジ構成だが、モモタロスらしい「ノリの良い方が勝つ」ならぬバースト面のウラタロスらしいカウンター型。バーストアビリティを全て発動出来れば4750のコスト7とかなり強いのだが、カウンターにこぎ着けようとも防御が600では現環境の攻撃では大きいダメージを受けてしまい、あっさりやられてしまうとイマイチ。スロットも表こそは安定型なのにバースト面は2数値型に化けるために扱いにくいのが実情。 カードナンバー ZB1-059 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 3250 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+15 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、必殺+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率がアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 3250 必殺技 電王ズバット コスト5 ひっさつ 3200 スロット G 100 蹴 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップさらに、2番目以降にバーストしていると、このRのみ、相手全体の防御-1000 解説 「ズバットヒッサツキャンペーン」の2番手としても収録。本弾でNEW電王の新録ボイス実装と新技実装のメモリアルフィニッシュ登場で登場となったためにソードフォーム始動の高レアとしては実にRT4弾以来となる。…だが、同弾R同様にイマイチでアビリティ1つ目は同CP共通のAP+15累積があり使いやすいが、一方で2つ目のアビリティは本CPに法則があり赤枠は「オイウチで発動」、青枠は「次ラウンドからだが、全員(相手を含む)の必殺で必ず発動」、グレー枠は「カウンターで発動」なのだが、電王の場合はオイウチを発動させても結局オイウチ発生率アップとバーストゲージ上昇率アップだけとたったの補助要員しかならない上に同じ赤枠のセイバーがオイウチ発動でスロットAPアップ、ビルドがこのラウンドのみだがテクニカルゲージアップを持っているため、その2枚と比べるとやはりどうも劣ってしまう。バーストアビリティも通常効果は赤枠共通の必殺+2000とオイウチ発生率超アップだが、2つ目はまたしても「最初からクライマックス」をメインとするモモタロスしからぬ2番目以降のバースト。しかもセイバーはAPバトル勝利で発動、ビルドが次ラウンドからテクニカルゲージ超アップと相手のテクニカルゲージスピード超アップを仕掛けるのに対し、こちらはそのバーストの割にはその場限りの相手全体防御-1000のみ。これでミガワリバーストから発動してしまうともう発動出来ないリスクも大きい。総じて同CP中、他の赤枠2枚が実用性が高いアビリティを持っているだけにガッカリCPとよばざるを得ない1枚となってしまった。ただ、後のナンバーではもっと運任せかつ非常に局地的なアビリティを持つシャドームーンがいるためにそれと比べるとある程度はマシと言える。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-026 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1050 タイリョク 2600 必殺技 ワイルドショット コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 久しぶりにバースト面にガンフォームを引っ提げて登場…したのは良いが、ズバットバットウ1弾に続いて相変わらずのモモタロスしからぬガッカリぶり。アビリティはオイウチ発生率超アップとオイウチ発動でバーストゲージアップとAPバトル勝ちが前提なのに肝心のスロットが80or60の2数値型と全くかみ合っていない。ジャマータイプで相手のオイウチとミガワリ封印してノーガードで大きなダメージを与えられるとはいえ、必殺は総合しても3250止まりかつコスト8と爆発力に欠けるかつコストが重めなのが厄介。ちなみに表面イラストはガンバライドの栄えある第1弾LRのバーコードを再録した第6弾SRの再録で、バースト面は同じくガンバライドの第2弾Nの再録。 カードナンバー 50th-053 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 50thライダーキック・電王 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+10 オイウチ発生率がアップ②APバトル終了後、相手より体力が多いと、次のRまで、AP+5 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーキバ キバフォーム ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 電王 キバ アニバーサリーキック コスト6 ひっさつ 3450 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージの上昇率アップさらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 相手のガッツ率をダウン 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」としても収録。しかもバーストしたら、「~クライマックス刑事」で共演を果たしたキバKFへと交代する。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の底上げとAP+10とオイウチ発生率が上がり、APバトルが終わり、相手より体力が多ければ、次のラウンドまで、AP+5とテクニカルゲージが1メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率が超上がり、APバトルに勝っていたら、追加でテクニカルゲージが2メモリ分+と、相手のライダーガッツ率も落とせる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-033 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 4700 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン さらに、剣アイコンに止めていたら、必殺+400 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 4700 必殺技 ボイスターズキック コスト8 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター・ガッツ率を超ダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、剣アイコンのAP+70 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のガッツ率を超ダウン 解説 「俺、参上!」リリリミックス3弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目はメモリアルバーストとして長らくLRの機会が無かった電王ソードフォームが放送15周年記念としてBM4弾以来のLR昇格。更に新たにモモタロスを演じる関俊彦氏による新規追加ボイスも実装し、再び最初からクライマックスへ…と、言いたいが、メモリアルバーストのロゴが付いているものの、正直スペックを含めてメモリアルLRと呼ぶには疑わしい物となっており、スキャン演出とバースト演出は公式Twitterの発表により、クライマックスフォーム初登場となった第28話の一連のシーンを新規で作ってはいるが、何故かRM1弾LRエグゼイド同様にプリレンダリングムービー演出となっており、加えて必殺技はメモリアル技やGLR限定技を再録しているエグゼイドと対照的に、こちらは以前何度か出ていたソード→クライマックスと同じ構成かつバースト前後の必殺技動作も現存技のため、イラストを含めて大昔に出たD1弾LREXを今に合わせて演出を作り直しただけ…と、手抜きが否めない。そして肝心のアビリティはというとスロットに止めるだけで必殺+300とテクニカルゲージアップと相手のカウンター発生率をダウン、更にこの時に剣アイコンに止めていれば追加で必殺+400とテクニカルゲージ超アップ、そして相手のミガワリ発生率をダウンさせられるのだが、昨今のミガワリやカウンターのダウン系はLRでは条件が厳しくても超か超絶以上が大半なのにこのカードは低レアと同等の1段階のみダウンなので割にあっておらず、条件を満たせば3メモリアップできるテクニカルゲージアップすらも既に前弾で条件こそは厳しいが、うまく発動できれば4メモリアップ可能なデュランダルが出ているために何とも言えない状態になっているのが痛い。一応、スロットは後半部をカバーすべく剣アイコンが4つに固まった構成だが、これだけでも外す時は外す可能性があるために過信は禁物。バーストアビリティは必殺+2500と相手のカウンターとガッツ発生率超ダウンと普通だが、副効果はやはりノリのいい方が勝つモモタロスらしく運要素の強いバーストブレイクに大成功指定。ただでさえバーストブレイクで大成功を狙おうにも成功以下に収まる可能性があるために扱いに困り、かといって大成功しても肝心の効果は剣アイコンのみにAP+70とテクニカルゲージ超絶アップ、更にもう2段階相手のガッツ率をダウンさせるのだが、昨今ではガッツ封印もあるのでガッツ究極ダウン扱いにしても、場合によっては出る事もあり得る…と、大成功の割には微妙な効果ではある。はっきり言ってLRと呼ぶには疑わしく、肝心のアビリティも非常にイマイチなので全国対戦すら使えない…と、総じてガッカリLRとなってしまった。使うのならCPU使用での鑑賞用として割り切るのが無難か。 カードナンバー RM3-061 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにフィニッシャーまたは、トリッキータイプが居るとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージが超アップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、1度だけ AP+25 チーム全体の防御+300 ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1450 タイリョク 3500 必殺技 電車斬り コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率をダウン②バーストした次のR開始時、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ 解説 「ライダーズマスクキャンペーン」としても収録。こちらは久しぶりのソード→ライナーへのチェンジ構成持ちだが、この構成自体は今まで低レア止まりだったために今回は初の高レア収録を果たした。本CP共通の1つ目として指定した2タイプのどちらかがチームにいる事で発動(電王はフィニッシャーとトリッキー)し、2つ目は異なるアビリティを持つケース…なのだが、電王の場合はテクニカルバトルパーフェクト勝ちが必須なのに、肝心のテクニカルゲージが2段階アップしか無いので力不足が否めない。更にテクニカルバトルパーフェクト勝ちしたところで、肝心の効果もAP+25とチーム全体の防御+300、そしてミガワリ発生率アップとなかなかだが、あろう事か「1度だけ」の指定付きなので最初からクライマックスなモモタロスにしては何とも言えない能力となってしまっているのが痛い。よって他の仲間でAPやテクニカルゲージ面のフォローは必須となる。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-058 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4650 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、AP+15 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、AP+20 RP+2 バーストゲージが超アップ③3番目にカードを出したとき、剣アイコンのAP+10 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 4650 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、AP+20 テクニカルゲージが超アップ または、APバトルに負けていたら、AP+30 相手全体のAPボーナスをリセット 解説 50thLRで収録。アビリティは毎ラウンド始めにAP+15とテクニカルゲージが1メモリ分+して、2番目以外は指定となっていて、1番目指定だとAP+20とRP+2とバーストゲージが超上がり、一方3番目指定だと、剣アイコンのAP+10とテクニカルゲージ2メモリ分+とカウンター発生率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化と相手のミガワリ発生率とライダーガッツ率をそれぞれ超落として、APバトルの勝ち負けで追加の効果が異なり、APバトルに勝っていたら、AP+20とテクニカルゲージが2メモリ分+で、APバトルに負けていたら、AP+30と相手全体のAPボーナスを帳消しに出来る。余談だが、公式サイトのカードリストの文章では、両面共に必殺が抜けている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-009 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ボイスターズキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ライダーガッツ率が超アップする。 さらに、テクニカルゲージがパワーアップする。 入手方法 ガンバライジングオフィシャルファンブック バッチリ!カイガンガイド 解説 久方ぶりに登場したオフィシャルファンブックに付いてくるプロモカード6枚セットの内の1枚で、電王SFとしては初のプロモはブレイブタイプで登場。 カードナンバー GP-019 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 俺の必殺技パート1 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 電車斬り コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 パックでの収録は筐体排出と異なり第4弾以来のトリッキータイプかつ初のソードフォームからのライナーフォームにチェンジする構成で登場した。アビリティはシンプルにチームタイリョク+500とバーストゲージを上げやすくさせ、バーストアビリティはRP7以上でチーム全体にコウゲキと必殺の2点強化を施す。SRと異なりモモタロス本人の性格を反映してか攻撃寄りのステータスに特化しているが、ボウギョ面はバーストしても650しか無いのが難点。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 プラットフォーム,仮面ライダー電王 ロッドフォーム,仮面ライダー電王 ガンフォーム,モモタロス バースト後:仮面ライダー電王 ロッドフォーム,仮面ライダー電王 ガンフォーム,仮面ライダー電王 クライマックスフォーム,仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム モモタロスが憑依した野上良太郎がデンオウベルトの左にある4つのボタンのうち、1番目の赤いボタンを押した状態でライダーパスをセタッチする事で変身した仮面ライダー電王の基本形態の1つ。プラットフォームや後に登場するライナーフォームを除き、基本4フォームやウイングフォーム、クライマックスフォーム関連は全て良太郎は意識の奥でイマジン達をコントロールする。 モモタロスの「強くカッコよく戦う」というポリシーを体現してか、常に小細工も使わずに敵に接近して戦いに挑むスタイルを得意とし、使用武器のデンガッシャーもソードモードをメインとして使用する。 ソードフォーム固有の必殺技はベルトにライダーパスをセタッチしてフルチャージ、デンガッシャーソードモードの剣先に蓄積させたフリーエネルギーで攻撃する「エクストリームスラッシュ」。モモタロスはこれを「俺の必殺技」と名称を付けており、それぞれ動作違いで剣先を飛ばして攻撃するバージョン、剣先を飛ばさずにそのまま斬るバージョンなど多彩な太刀筋を持つ。 1弾よりチェンジバーストキャンペーンで参戦。 武器は片手剣「デンガッシャー ソードモード」。 バースト演出ではベルトにパスを通し、「俺、参上!」するフォームチェンジが再現された。 ただエネルギーを溜めたデンガッシャーの剣先を飛ばして切りつける必殺技「俺の必殺技パート2」は先にディケイド電王に収録されてしまった。 2弾で遅れて「俺の必殺技パート2」がバースト必殺技で収録。やっとソードフォームとして必殺技でキメる準備が整った。 3弾では表面用の必殺技として、エネルギーを溜めたデンガッシャーで剣先を飛ばさずに切り裂く「俺の必殺技パート1」が追加された。 ちなみにパート1、パート2共にフルチャージ演出は無い。 ナイスドライブ1弾でLR、LREXに選ばれ、ロッドフォームとクライマックスフォームへのフォームチェンジが追加された。 「レジェンドカードスキャン」ではソードフォームへのフォームチェンジが見れる。バースト演出の使いまわしであるが台詞が追加された。 ガシャットヘンシン1弾の際に発売になった「レッツ・ゲームスタート!パック」ではライナーフォームへのフォームチェンジが追加された。 その際はバースト直後にいきなりプラットフォームになってそこからフォームチェンジする。後のボトルマッチ6弾でも排出された。 ボトルマッチ4弾で再度LRになり、メカニカルタイプでの収録となり、「デンライナーゴウカ発進!」が追加された。 ライダータイム1弾では初となるソードフォーム統一かつ俺の必殺技パート1とパート2が同時に見られるカードが登場した。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【名前】 仮面ライダーリュウガ 【よみがな】 かめんらいだーりゅうが 【変身】 佐藤博彦(偽者) 【身長】 190センチ 【体重】 90キロ 【パンチ力】 12.5トン 【キック力】 22.5トン 【ジャンプ力】 ひと跳び35メートル 【走力】 100メートルを4.5秒 【9つの世界】 555の世界(鳴滝の召喚) 【新たな世界】 ネガの世界 【声の出演】 岩間天嗣 【スーツアクター】 岡元次郎 (JAE・第11話) 【登場話】 第11話、第20話、第21話 ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 【ディケイドの物語】 555の世界 鳴滝に召喚された仮面ライダーリュウガの変身者は不明。 海東大樹によってディケイドライバーを奪われ、仮面ライダーディケイドへ変身できない門矢士を攻撃するが、次元を渡ってきた海東が変身した仮面ライダーディエンドに阻まれる。 ファイナルベントではドラゴンライダーキックを発動しディエンドを攻撃しようとするが、ディエンドの使用するライダーカード「カメンライド キバ」で呼び出される仮面ライダーキバが変形したキバアローによる必殺技のディエンドファングを喰らい、契約モンスターの暗黒龍ドラグブラッカーと消滅した。 カードのドロー音はオリジナルと同じ低音の効果音だが、バイザー音がオリジナルの重低音とは異なり、通常のものとなっている。 ネガの世界 ネガの世界では仮面ライダーダークキバ=紅音也らライダーに管理されているダークライダーとして登場。 偽の佐藤博彦は仮面ライダーリュウガに変身し、ディケイドやディエンドを圧倒する。 そして、ダークライダーたちの目的のケータッチの奪還を行なうため、門矢士が変身した仮面ライダーディケイド コンプリートフォームにファイナルベントでドラゴンライダーキックを発動しようとし、ディケイドの使用するライダーカード「ファイナルアタックライド リュウキ」で発動される「バーニングセイバー」を喰らって倒された。 【オリジナルの物語】 城戸真司の鏡の中の存在、自身を「鏡の中の幻」と語る。 「ミラーワールドの城戸真司」が暗黒龍ドラグブラッカーと契約したカードデッキを鏡に移すことによって出現する変身ベルト「Vバックル」に、自分のカードデッキを装着させることで変身するミラーワールドの仮面ライダー。 ドラゴン型のモンスターと契約しているために、ドラゴンの意匠が頭部に見られる。また、体色は黒をベースにされている。 鏡の中の真司は、本人と性格は真逆であり、好戦的で邪悪。 正体や素性については充分な説明がなく、謎に包まれている部分が多い。 上記の真司が変身する仮面ライダー「仮面ライダー龍騎」と姿がカードデッキや頭部の紋章と眼以外全く瓜二つであるものの、身長、体重以外の全てのスペックが龍騎を超えており、龍騎よりも劣っている箇所が全く見られないという、死角がない仮面ライダーである。更に全てのアドベントカードのAPが平均以上であり、他の仮面ライダーを凌駕するほどの実力を持っている。 特殊な仮面ライダーのため、ミラーワールドの制限時間はなく、逆に現実世界に長くいると消滅してしまう。そのため、「城戸真司」と融合し、完全な存在になろうと企んだ。最後は一度融合した真司が元に戻り、仮面ライダー龍騎と死闘を繰り広げ、ファイナルベントに敗北し、契約モンスターの暗黒龍ドラグブラッカーと共に消滅した。 テレビスペシャル「13RIDERS」でも姿が登場。なぜか仮面ライダーファムを庇うような戦い方をした。 左腕に装着しているドラグブラッカーの頭部を模した召喚機「暗黒龍召機甲ブラックドラグバイザー」に「アドベントカード」を読み込ませることによって、ドラグブラッカーが与える力を使用することが可能。 詳細は以下の通り。 カード名称 APorGP 効果 アドベント AP6000 ドラグブラッカーを召喚し、援護させる ソードベント AP3000 ドラグブラッカーの尾を模した剣「ドラグセイバー」を召喚する ドラグセイバーを使って連続で斬りつける必殺技「龍舞斬」を発動する ストライクベント AP3000 ドラグブラッカーの頭部を模した手甲「ドラグクロー」を召喚する AP4000 ドラグクローからドラグブラッカー型の衝撃波を放つ必殺技「昇竜突破」を発動する ガードベント GP3000 ドラグブラッカーの胴体を模した盾「ドラグシールド」を召喚する GP4000 ドラグブラッカーに周囲を回らせ敵の攻撃を防御する「竜巻防御」を発動する ファイナルベント AP7000 必殺技の空中キック「ドラゴンライダーキック」を発動する 【関連するページ】 555の世界 JAE TGクラブ アドベントカード ダークライダー ディエンドファング ドラゴンライダーキック(仮面ライダーリュウガ) ネガの世界 バーニングセイバー ファイナルアタックライド リュウキ ファイナルベント ミラーモンスター ミラーワールド ライドシューター 仮面ライダー 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーキバ 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーファム 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 佐藤博彦 劇場版登場仮面ライダー 必殺技 暗黒龍ドラグブラッカー 第11話登場ライダー 第20話 第20話登場ライダー 第21話 第21話登場ライダー 鳴滝
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管理人が摂取してきた作品について、感想など中心に記載していきます。 →作品評価トップページに戻る <仮面ライダーシリーズ 視聴済一覧> +全39作品(2017年11月時点) 【特撮】 <昭和シリーズ> 【TV】(第1作)仮面ライダー/1971 4/3~1973 2/10(98話・39.2h)/4以下 【TV】(第2作)仮面ライダーV3/1973 2/17~(52話・20.8h)/4以下 【TV】(第3作)仮面ライダーX/1974 2/16~1974 10/12(35話・14.0h)/4.5 【TV】(第4作)仮面ライダーアマゾン/1974 10/19~1975 3/29(24話・9.6h)/4.5 【TV】(第5作)仮面ライダーストロンガー/1975 4/5~1975 12/27(39話・15.6h)/4以下 【TV】(第6作)仮面ライダー(スカイライダー)/1979 10/5~1980 10/10(54話・21.6h)/4以下 【TV】(第7作)仮面ライダースーパー1/1980 10/17~1981 9/26(48話・19.2h)/4以下 【TV】(第8作)10号誕生! 仮面ライダー全員集合!!/1984 1/3(-・0.7h)/4以下 【TV】(第9作)仮面ライダーBLACK/1987 10/4~1988 10/9(51話・20.4h)/5.0 【TV】(第10作)仮面ライダーBLACK RX/1988 10/23~1989 9/24(47話・18.8h)/5.0 【映画】仮面ライダーZO/1993 4/17(-・0.8h)/4以下 【映画】仮面ライダーJ/1994 4/16(-・0.8h)/4以下 <平成シリーズ・TV> 【TV】(第11作)仮面ライダークウガ/2000 1/30~2001 1/21(49話・19.6h)/5.0 【TV】(第12作)仮面ライダーアギト/2001 1/28~2002 1/27(51話・20.4h)/4以下 【TV】(第13作)仮面ライダー龍騎/2002 2/3~2003 1/19(50話・20.0h)/4.5 【TV】(第14作)仮面ライダー555[ファイズ]/2003 1/26~2004 1/18(50話・20.0h)/4.5 【TV】(第15作)仮面ライダー剣[ブレイド]/2004 1/25~2005 1/23(49話・19.6h)/4以下 【TV】(第16作)仮面ライダー響鬼/2005 1/30~(48話・19.2h)/4.5 【TV】(第17作)仮面ライダーカブト/2006 1/29~2007 1/21(49話・19.6h)/5.0 【TV】(第18作)仮面ライダー電王/2007 1/28~2008 1/20(49話・19.6h)/4.5 【TV】(第19作)仮面ライダーキバ/2008 1/27~2009 1/18(48話・19.2h)/4以下 【TV】(第20作)仮面ライダーディケイド/2009 1/25~2009 8/30(31話・12.4h)/4.5 【TV】(第21作)仮面ライダーW[ダブル]/2009 9/6~2010 8/29(49話・19.6h)/4.5 【TV】(第22作)仮面ライダーオーズ/OOO/2010 9/5~2011 8/28(48話・19.2h)/5.0 【TV】(第23作)仮面ライダーフォーゼ/2011 9/4~2012 8/26(48話・19.2h)/4.5 【TV】(第24作)仮面ライダーウィザード/2012 9/2~2013 9/29(53話・21.2h)/4以下 【TV】(第25作)仮面ライダー鎧武/ガイム/2013 10/6~2014 9/28(47話・18.8h)/4以下 【TV】(第26作)仮面ライダードライブ/2014 10/5~2015 9/27(48話・19.2h)/4.5 【TV】(第27作)仮面ライダーゴースト/2015 10/4~2016 9/25(50話・20.0h)/4.5 【TV】(第28作)仮面ライダーエグゼイド/2016 10/2~2017 8/27(45話・18.0h)/4.5 <平成シリーズ・映画> 【映画】劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー/2009 12/12(-・1.1h)/4以下 【映画】仮面ライダーW[ダブル] FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ/2010 8/7(-・1.1h)/4以下 【映画】劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル/2011 8/6(-・1.1h)/4.5 【映画】仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!/2012 8/4(-・1.1h)/4以下 【映画】劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land/2013 8/3(-・1.0h)/4以下 【映画】劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!/2014 7/19(-・1.1h)/4以下 【映画】スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号/2015 3/21(-・1.6h)/4.5 <平成シリーズ・映画クロスオーバー> 【映画】仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦/2012 4/21(-・1.5h)/4.5 【映画】仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z/2013 4/27(-・1.5h)/4以下 【映画】平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊/2014 3/29(-・1.5h)/4以下
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番組中で使用したが、公式ホームページや児童雑誌、その他の関連書籍にも名称が確認できない必殺技のデータベース。 仮面ライダー555 仮面ライダーファイズファイズサウンダーでエクシードチャージを発動した音波攻撃。 仮面ライダー剣 仮面ライダーブレイド劇場版にてジョーカーに対して放った電撃キック。(カードをラウズする描写が見当たらず、ライトニングブラストかライトニングソニックか不明) 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー装甲響鬼ウワン戦で使用した音撃打 仮面ライダー威吹鬼、轟鬼ドロタボウ戦で使用した音撃打 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王超クライマックスフォームでのデンガッシャー・ソードモードでの斬撃。 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバデンライナー、ゼロライナーと合体したキャッスルドランのレーザー。(漫画版では『クライマックス刑事砲』) 仮面ライダーイクサファイナルライジングブラストの反動を利用したキック。 仮面ライダーアークディエンドに召喚されてからのキック。 仮面ライダーW 仮面ライダーWCJの状態でサイクロンメモリで発動した回転蹴り。(MOVIE大戦アルティメイタムDC版) HMの状態でヒートメモリで発動、炎に包まれたハードマンモシャーの突進。 CJXの状態でルナメモリで発動した捕縛技。(小説版) 仮面ライダーアクセルサイクロンメモリをエンジンブレードに装填しての斬撃。 バイクフォームの状態での炎を纏う突進。 エンジンメモリとアクセルメモリを併用した突貫攻撃。(小説版) アクセルタービュラーの状態での炎を纏う突進。 仮面ライダーサイクロン風を纏った手刀。 仮面ライダーエターナルゾーンメモリのマキシマムドライブ。 シュラウドボムメモリのマキシマムドライブ。 仮面ライダーオーズ/OOO 仮面ライダーオーズラキリバ、タカキリーター、シャゴリタでそれぞれ発動したスキャニングチャージ。 タカジャバで発動したギガスキャン。 セルメダル7枚で発動したギガスキャン。 仮面ライダーバースCLAWs・サソリの尾から放つ虹色の光線。 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼペンモジュールのリミットブレイク。 クロー・チェーンソー・スパイク・シザースモジュールを同時に装備して発動した側転攻撃。 チェーンアレイ・チェーンソー・ハンマーモジュールの連続攻撃。 スタンパーモジュールとジャイアントフットモジュールの連続攻撃。 ヒーハックガン消化モードのリミットブレイク。 4つのランチャーモジュールによるリミットブレイク。(小説版) 仮面ライダーメテオメテオストームシャフトでの殴り付け。 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーウィザードビーストマントでのタックル攻撃。 グレムリンを撃破した必殺キック。 ウィザードラゴンの炎をウィザーソードガンに纏わせた斬撃。 小説版で使用した炎を纏ったパンチ。 仮面ライダービーストウィザードスタイルでの突進攻撃。 白い魔法使い(仮面ライダーワイズマン)キックストライクによる必殺キック。 仮面ライダーメイジキックストライクによる必殺キック。 仮面ライダーソーサラーコモンリングで発動したバニッシュストライク。 仮面ライダー鎧武 仮面ライダー鎧武ソニックアローの斬撃(ジンバー○○オーレ)。 火縄大橙DJ銃の砲撃(カチドキチャージなど)。 ドライブアームズでのハンドル剣の必殺技。 仮面ライダー龍玄・黄泉ダウ(レデュエの槍)を使用した刺突(ヨモツヘグリスカッシュ)。 仮面ライダーナックルクルミ状のエネルギーを纏ったキック(クルミスカッシュ)。 クルミ状のエネルギーを纏ったパンチ(クルミオーレ)。 パンチの動作に合わせ、クルミ状のエネルギー弾で攻撃(クルミオーレ/クルミスパーキング)。 マロンボンバーから棘を射出して攻撃。 マロンボンバーに炎を宿らせたパンチ。 次世代アーマードライダーソニックアローの斬撃(○○エナジースカッシュ)。 仮面ライダーフィフティーン音撃棒・烈火から放つ紫色の炎(響鬼スカッシュ)。 分身体を生成しながらの斬撃(ディケイドスカッシュ)。 ビリーザロッドから放つ電撃(フォーゼオーレ)。 大橙丸による斬撃(鎧武オーレ)。 大橙丸と黄泉丸を使用した斬撃(鎧武スパーキング)。 仮面ライダー邪武リンゴ型エネルギー弾(ダークネススカッシュ/ダークネスオーレ)。 仮面ライダーイドゥンソードブリンガーによる斬撃(リンゴスカッシュ)。 仮面ライダードライブ 仮面ライダードライブタイプスピードで使用したドア銃のフルスロットル。 ハンターとモンスターを組み合わせたフルスロットル。 マッドドクターのフルスロットル。 タイプフルーツのフルスロットル。 タイプハイスピードのフルスロットル。 ピーポーセーバーのフルスロットル。 タイプスペシャルのフルスロットル。 仮面ライダーチェイサーマッハフルスロットルでの飛び蹴り。 仮面ライダーダークドライブブレードガンナーから放つエネルギー刃。 仮面ライダープロトドライブフルスロットルでの飛び蹴り。 仮面ライダー超デッドヒートドライブフルスロットルでのライダーパンチ。 仮面ライダーハートフルスロットルでの飛び蹴り。 仮面ライダーマッハチェイサーフルスロットルでの飛び蹴り。 仮面ライダーセイバー 仮面ライダー剣斬猿飛忍者伝ワンダーライドブックを読み込んでの飛び蹴り。 仮面ライダースラッシュヘンゼルナッツとグレーテルワンダーライドブックを読み込んでの飛び蹴り。