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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー剣(平成第5作) 劇場版登場仮面ライダー 【名前】 仮面ライダーランス 【よみがな】 かめんらいだーらんす 【変身】 禍木慎 【身長】 205センチ 【体重】 107キロ 【パンチ力】 2.9トン 【キック力】 4.8トン 【ジャンプ力】 ひと跳び32メートル 【走力】 100メートルを5.7秒 【新たな世界】 ディエンドの世界 【声の出演】 杉浦太雄 (オリジナルキャスト) 【スーツアクター】 渡辺淳(未) (JAE) 【登場話】 第22話、第23話 【ディケイドの物語】 禍木慎が変身するライダー。 【オリジナルの剣の物語】 人類基盤史研究所(通称BOARD)の新たなリーダーとなった青年「橘朔也」が開発した新生ライダーシステム。人造アンデッド「ケルベロス」を封印している5枚目のカテゴリーAのラウズカードを使用することで変身可能となる。本編ではかつてのBOARDの理事長であった人物「天王路博史」が全てのアンデッドの細胞を融合させることで誕生した人造アンデッド「ケルベロス」はグレイブの物(黄)のみ登場し、ランス(緑)は未登場。 装着者は様々な職業に着いては、その性格からトラブルを起こしてすぐクビになってばっかりの青年「禍木慎」であり、変身ベルト「ランスバックル」にワイルドのカテゴリーA「チェンジケルベロス」(緑)のラウズカードを挿入し「ケルベロスチェンジ」を発動して変身する。体色は緑色をベースにされている他、目やバックル部分も緑色となっているのが特徴的である。また、ギャレンのダイヤもモチーフとなる。外見はラルクと瓜二つである。 武器はラウズカードを装填することで、封印されているアンデッドのデータを元にし生成されたパワーを生み出す事が可能な槍型のカードリーダー「醒杖ランスラウザー」(6000AP)であり、ランスラウザーを振り回して広範囲の敵を撃破するというパワーファイターに近い戦闘を好んでいる。ただし、瞬発力が低いのが弱点であり、敵の殆どの攻撃を受けてしまう事が唯一の欠点である。 必殺技はラウズカード「マイティインパクト」をランスラウザーに装填、ランスラウザーの刃先のバジリスクエッジにエネルギーを収束し強力な一撃を放つ「インパクトスタッブ」(3400AP)である。 【関連するページ】 BOARD JAE アンデッド インパクトスタッブ カプリコーンアンデッド スキッドアンデッド ダークローチ ディエンドの世界 ボスローチ ラウズカード 仮面ライダー 仮面ライダーグレイブ 仮面ライダーラルク 仮面ライダー剣(平成第5作) 劇場版登場仮面ライダー 必殺技 登場人物・出演俳優 禍木慎 第22話 第22話登場ライダー 第23話 第23話登場ライダー
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【種別】 仮面ライダー 武器・武装 仮面ライダーディケイド 【名前】 フォームライド クウガドラゴン 【よみがな】 ふぉーむらいど くうがたいたん 【ライダーカード】 フォームライド 【変身】 カメンライド クウガ発動中に使用することで仮面ライダークウガ ドラゴンフォームにフォームチェンジ 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 第4話 カメンライド クウガ発動中に使用することでドラゴンフォームへとフォームチェンジする。 劇中ではフォームライド クウガタイタンから直接変身し、タイタンソードをドラゴンロッドへと変化させ身軽な動きでガルルキバと戦闘を行った。 【変身・フォームチェンジカード】 カメンライド クウガフォームライド クウガペガサス フォームライド クウガタイタン フォームライド クウガドラゴン 【関連するページ】 カメンライド クウガ フォームライド フォームライド クウガタイタン 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 第4話 第4話登場ライダー
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【種別】 DVD予定 【タイトル】 劇場版DVD 超・仮面ライダー電王 ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 【発売日】 2009年10月21日(水)発売 【収録話】 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 【価格】 通常版DVD 4,200円(税込) コレクターズパックDVD 7,140円(税込) 春の劇場版 「劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦」の本編。収録時間 本編80分。(予定) コレクターズパックDVDと通常版DVDとコレクターズパックBlu-rayと通常版Blu-rayの4種類が発売 映像特典(通常版)予告編(予定) ピクチャーレーベル DSTD03121 映像特典(コレクターズパック)映像特典 予告編(予定) ボーナスディスク メイキング(予定) 舞台挨拶(予定)他 ピクチャーレーベル カラー80分(予定)(本編)/1.主音声:ステレオ/片面1層/16:9 LB DSTD03122 【関連サイト】(外部リンク) 東映ビデオ DVDリリース情報・商品カタログ 【関連するページ】 DVDリスト DVD予定 劇場版Blu-ray 超・仮面ライダー電王 ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦
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「熱烈大歓迎だ!」 【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーキバ(平成第9作) 【名前】 仮面ライダーダークキバ 【よみがな】 かめんらいだーだーくきば 【変身】 紅音也 【身長】 205センチ 【体重】 112キロ 【パンチ力】 20トン ダークネスヘルクラッシュ発動時は65トン 【キック力】 35トン キングスバーストエンド発動時は180トン 【ジャンプ力】 ひと跳び250メートル 【走力】 100メートルを1.2秒 【新たな世界】 ネガの世界 【声の出演】 武田航平 (オリジナルキャスト) 【スーツアクター】 渡辺淳(未) (JAE) 【登場話】 第20話、第21話 【ディケイドの物語】 謎のバイオリニスト・紅音也が変身する仮面ライダー。ネガの世界でダークライダー・怪人達を束ねている。 その強さはダークライダーの中でも抜きん出ていて、ディケイドも苦戦する。 ダークライダーのボス的存在で光夏海を襲おうとした田中=オルタナティブを返り討ちしたこともある。 ディケイドがケータッチを手にしコンプリートフォームになり、ダークライダー達が倒されると戦況を見極めたのか逃亡した。 【オリジナルのキバの物語】 闇の仮面ライダー「仮面ライダーキバ」と対を成すと伝えられている「闇のキバの鎧」。キバよりも魔皇力を増幅させることが可能であり、それと半面に魔皇力を消費する出力が激しい欠点もあるが小さいデミリットにしか過ぎない。過去編では単に「キバ」という名で人類、ファンガイアを含むモンスターたちに知られわたっており、過去編で起こした事件をきっかけに人間の魂「ライフエナジー」を捕食する怪人軍団「ファンガイア」と人知れず戦う組織「素晴らしき青空の会」に所属するメンバーから「キバ」が敵視されることとなった。なお、過去編ではファンガイアの王であり、ファンガイアの頂点に君臨する者たち「チェックメイトフォー」に所属している青年「キング」、未来のバイオリン職人「紅渡」の父親である青年「紅音也」、2008年の現代編ではチェックメイトフォーのキングの称号を継いだファンガイアの青年「登太牙」がこの鎧の装着者である。音也はキバットバットⅡ世がキングを見限った際に変身できるようになるが、ファンガイアしか使いこなせない強力な鎧であるため魔皇力の負担が大きくこれで生命を落とすことになる。また、過去の「キング」の正体はバットファンガイアである。オリジナルのキバの劇場版「魔界城の王」には未登場。 体色はダーク(漆黒)を表すように黒色をベースにされており、鎧には皇帝を象徴するかのようなマントが装着されている。これはキバの最強のフォーム「エンペラーフォーム」も同様である。攻撃方法はサイキッカーを彷彿させるものが多く、キバの紋章を出現させ敵を拘束したり、紋章に標的をぶつけ魔皇力を含んだダメージを与える攻撃方法を持つ。更に巨大なキバの紋章を出現させて広範囲の敵を押しつぶしたり、魔皇力で発生させた念動力で敵を投げ飛ばすほか、拳に魔皇力で発生させた電撃を相手に流し込む攻撃や体全体から発する強力な衝撃波、掌から放つ破壊光弾と様々な攻撃を使用可能である。 また、笛型召喚キー「フエッスル」も所持しており、ダークキバしか所持していない3種類のフエッスル「シールフエッスル」を使用可能な機能を持つ。シールフエッスルは既に滅んだ3種類の種族の生き残りであるモンスターたち「アームズモンスター」を封印する機能を持ち、このフエッスルで封印したアームズモンスターの姿は武器をかたどったような形となる。「ガルルシールフエッスル」「バッシャーシールフエッスル」「ドッガシールフエッスル」の3種。これが後の仮面ライダーキバが呼び出すアームズモンスターが変形する武器である。更に太牙がダークキバに変身した場合のみ、本来は仮面ライダーサガの武器「ジャコーダー」を使用可能となった。 必殺技はダークキバが所持しているフエッスル「ウエイクアップフエッスル」を1回鳴らすことで発動する空中パンチ「ダークネスヘルクラッシュ」とウエイクアップフエッスルを2回鳴らすことで発動する空中キック「キングスバーストエンド」である。更にこの全ての必殺技は発動された場合は、周囲が闇に包まれるのが特徴的である。また、太牙が装着した場合に限り、サガが使用する必殺技「スネーキングデスブレイク」を使用可能である。ただし、ダークキバが使用する場合のみ限り、なぜか周囲は闇に包まれない。 なお、ウエイクアップフエッスルを3回鳴らすことで発動する最強の自爆技「キングスワールドエンド」なる必殺技も存在するが、劇中では未使用であった。 【関連するページ】 JAE ウォートホッグファンガイア オルタナティブ ガルル キバの世界 キバットバットⅡ世 キバット族 キャッスルドラン シャークファンガイア シルクモスファンガイア シームーンファンガイア スネーキングデスブレイク ダークライダー ディメンションキック ドッガ ネガの世界 バッシャー バットファンガイア・リボーン ファンガイア ホースフライファンガイア マンティスファンガイア ムースファンガイア ライオンファンガイア ラットファンガイア 仮面ライダー 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーキバ(平成第9作) 仮面ライダーサガ 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーリュウガ 登場人物・出演俳優 第20話 第20話登場ライダー 第21話 第21話登場ライダー 紅音也
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【種別】 武器・武装 ライダーカード 仮面ライダーファイズ 必殺技 ファイナルアタックライド 【用語】 ファイズブラスター 【ライダーカード】 ファイナルフォームライド 【よみがな】 ふぁいずぶらすたー 【登場話】 第11話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【特徴】 ファイナルフォームライド ファイズのカードを仮面ライダーディケイドが使用することによって、仮面ライダーファイズが巨大なビーム砲へと変形した姿。光弾を連射することができる。 この武装から発動される必殺技はディケイドフォトンである。詳細はリンクを参照。 【関連するページ】 アークオルフェノク イカデビル オールライダー対大ショッカー登場ライダー カッシスワーム・クリペウス ガニコウモル ガライ シオマネキング ジラフオルフェノク ゼクターカブト タイガーオルフェノク ディケイドフォトン ドラゴンオルフェノク バケネコ ヒトツミ ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ファイズ ファイナルフォームライド ファイナルフォームライド ファイズ フォトンバスター フォトンブレイカー ロブスターオルフェノク 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーファイズ 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 第11話
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「ネガ世界の闇ライダー」 【種別】 放映リスト 【脚本】 井上敏樹 【監督】 田崎竜太 【アクション監督】 宮崎剛 (JAE) 【放映日】 2009年06月07日 【収録DVD】 仮面ライダーディケイド VOL.5 【OP主題歌】 Journey through the Decade 【ED曲】 Ride the Wind 前回 第19話 「終わる旅」←→次回 第21話 「歩く完全ライダー図鑑」 【あらすじ】 9つの世界の旅を終え、元の世界=夏海の世界へと戻ってきた士ら一行。夏海は「私のふるさと」と大はしゃぎだが、いまだ自分の世界が見つけられない士の心は晴れない。そんな3人の前に突然、紅音也と名乗る男が現れた。「近い将来教科書に俺の名前が載る」と大風呂敷を広げる音也に士は改めて尋ねてみる。旅を終えて自分が得たものは何か、と。 「…お前の…生きるべき世界…」。 音也は謎めいた答えを残し姿を消した。 一方、夏海は高校時代の友人たちと再会。懐かしい友との再会を大いに喜ぶが、士には次々と異変が襲いかかり…。 【門矢士が旅をした新たな世界】 ネガの世界 【ディケイドの使用したライダーカード】 カード種類 カード名称 攻撃 カメンライド カメンライド ディケイド 門矢士が仮面ライダーディケイドに変身 カメンライド リュウキ ディケイドが仮面ライダー龍騎に変身 ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ディケイド ディメンションキックを発動 【ディエンドの使用したライダーカード】 カード種類 カード名称 攻撃 カメンライド カメンライド ディエンド 海東大樹が仮面ライダーディエンドに変身 【登場人物・ゲスト出演者】 【レギュラー】 登場人物・役名 出演俳優 登場話 門矢士 (仮面ライダーディケイドに変身するこの物語の主人公) 井上正大 第1話~ 光夏海 (ディケイドライバーを発見し、世界の終焉に立ち会ってしまう) 森カンナ ネガの世界のもう一人の夏海 (ネガの世界のもう一人の光夏海) 第20話、第21話 小野寺ユウスケ (「クウガの世界」の仮面ライダー、クウガに変身して戦う) 村井良大 第1話~ 光栄次郎 (「光写真館」の老主人、光夏海の祖父) 石橋蓮司 ディケイドライバー (ディケイドライバーの声) マーク・大喜多 ディエンドライバー (ディエンドライバーの声) 第10話~ ナレーション (アバンタイトル、OP、予告ナレーション) 鈴木英一郎 第1話~ 鳴滝 (ディケイドを観察する中年の男) 奥田達士 第2話~ 海東大樹 (士の前に現れた謎の青年。士の過去を知る人物) 戸谷公人 第9話~ 【ネガの世界】 紅音也 (仮面ライダーダークキバに変身する) 武田航平 第20話、第21話 青柳和良 (TGクラブのメンバー) 森陽太 坂田健児 坂本恵介 佐藤博彦 岩間天嗣 田中 (TGクラブの顧問の先生) 北山雅康 千夏 (TGクラブのメンバーで生徒会長) 井端珠里 【第20話ゲスト】 (見合い相手の一人) 前田紫織 第20話 (ル・セレブの店主) 大堀こういち 【第20話登場ライダー】 仮面ライダーディケイド (主人公、門矢士が変身する仮面ライダー) 高岩成二 (スーツアクター) 第1話~ 仮面ライダーディエンド (海東大樹が変身する仮面ライダー) 永徳(未) (スーツアクター) 第10話~ 仮面ライダーダークキバ (紅音也が変身する仮面ライダー) 渡辺淳(未) (スーツアクター) 第20話、第21話 仮面ライダーリュウガ (ネガの世界の仮面ライダー) (スーツアクター) 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーオーガ オルタナティブ その他の仮面ライダー 第20話登場ライダーを参照 【第20話登場怪人】 その他の怪人 第20話登場怪人を参照 【関連するページ】 TGクラブ オリジナルキャスト オルタナティブ カプリコーンアンデッド カメンライド カメンライド リュウキ キバットバットⅡ世 キバット族 セパルチュラワーム ダークライダー ネガの世界 ネガの世界のもう一人の夏海 ファイナルアタックライド ディケイド ミラーモンスター レイドラグーン 井上敏樹 井端珠里 仮面ライダーオーガ 仮面ライダークウガ(平成第1作) 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド VOL.5 仮面ライダーリュウガ 佐藤博彦 劇場版登場仮面ライダー 北山雅康 千夏 坂本恵介 坂田健児 大富豪 門矢士 完結編登場ライダー メニュー 完結編登場怪人 メニュー 岩間天嗣 放映リスト 新たな世界 杉田智和 森カンナ 森陽太 武田航平 田中 田崎竜太 登場人物・出演俳優 登場仮面ライダー メニュー 登場怪人 メニュー 第19話 第20話 第20話登場ライダー 第20話登場怪人 第21話 第2クール 紅音也 話数 第2クール 青柳和良
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【種別】 悪の秘密結社 用語 悪の秘密結社 歴代オールライダー 仮面ライダーディケイド(平成第10作) 【用語】 スーパーショッカー 【よみがな】 すーぱーしょっかー 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 劇場版 MOVIE大戦2010 仮面ライダーディケイドの物語で仮面ライダーディケイド=門矢士等によって壊滅させられた大ショッカーの残党によって再結成された新たな悪の組織。 大ショッカー同様に複数の世界から結集した悪の組織・種族の怪人達で構成されている。 これまでの戦いで主要幹部の殆どが倒された為、大ショッカーと比較すると小規模化しているが、新たに参加した怪人も多数おり、選び抜かれた精鋭怪人が集結している。 ライダー大戦に乗じて切り札であるネオ生命体(スーパーショッカー(未)とスーパークライス要塞(未)を用いて、更なる勢力拡大と全ての世界の征服を企んでいる。 【スーパーショッカーの大幹部】 怪人名 元組織名 登場作品 スーパー死神博士(未) ショッカー 仮面ライダーディケイド(平成第10作) ゾル大佐(未) 仮面ライダー(昭和第1作) 蜂女(未) 【所属怪人】 怪人名 元組織名 登場作品 ショッカー戦闘員 ショッカー 仮面ライダー(昭和第1作) ザンジオー(未) ジャガーマン(未) 毒トカゲ男(未) ヒルカメレオン(未) ゲルショッカー ドラス ネオ生命体 仮面ライダーZO(東映スーパーヒーローフェア) ネオ生命体(スーパーショッカー)(未) 仮面ライダーディケイド(平成第10作) ガライ フォッグ 仮面ライダーJ(東映スーパーヒーローフェア) ゴ・ジャラジ・ダ グロンギ 仮面ライダークウガ(平成第1作) ズ・ゴオマ・グ 究極体(未) ファルコンロード ウォルクリス・ファルコ(未) アンノウン 仮面ライダーアギト(平成第2作) ソロスパイダー ミラーモンスター 仮面ライダー龍騎(平成第3作) スコーピオンオルフェノク オルフェノク 仮面ライダー555(平成第4作) ティターン アンデッド 仮面ライダー剣(平成第5作) コダマ(未) 魔化魍 仮面ライダー響鬼(平成第6作) セクティオワーム・アクエレ ワーム 仮面ライダーカブト(平成第7作) ゲッコーイマジン イマジン 仮面ライダー電王(平成第8作) コブライマジン(未) サンゲイザーファンガイア ファンガイア 仮面ライダーキバ(平成第9作) 【関連するページ】 MOVIE大戦2010登場怪人 ガライ ゲッコーイマジン ゴ・ジャラジ・ダ サンゲイザーファンガイア スコーピオンオルフェノク セクティオワーム・アクエレ ソロスパイダー ティターン テンプレート/ 完結編 MOVIE大戦2010 各登場怪人用 ドラス フォッグ 仮面ライダーカブト 士の役割完結編 メニュー 完結編 メニュー 完結編登場ライダー メニュー 完結編登場怪人 完結編登場怪人 メニュー
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【種別】 怪人 ミラーモンスター 悪の秘密結社 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【名前】 ソロスパイダー 【よみがな】 そろすぱいだー 【身長】 234センチ 【体重】 134キロ 【悪の秘密結社】 スーパーショッカー 【モチーフ】 アシナガグモ 【新たな世界】 ライダー大戦の世界(完結編) 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【龍騎登場話】 第42話、第43話、13 RIDERS 【ディケイドの物語】 完結編にのみ登場。 【完結編の物語】 スーパーショッカーの怪人として登場。 【オリジナルの龍騎の物語】 アシナガグモ型のミラーモンスター。腕力に優れ、腕の先端部からは岩をも切り裂く鋭利な鉤爪が伸びている。また、俊敏性にも優れ、狙った獲物は逃さない。 第42話、第43話ではミラーワールド内の森中に迷い込んだ「神崎優衣」を他のモンスターと共に襲おうとしたが、その兄であり、ミラーモンスターを製作した「神崎士郎」の眼光に恐れをなし、狙いを優衣から変更し、他のモンスターと同士討ちを始めた。 TVスペシャル「13 RIDERS」ではOREジャーナルの記者見習い「城戸真司」と警視庁の刑事「須藤雅史」に存在を察知され、真司が変身する仮面ライダー「仮面ライダー龍騎」と須藤が変身する仮面ライダー「仮面ライダーシザース」と戦闘になり、龍騎がアドベントカード「SURVIVE・烈火」の効果で変身できる形態「仮面ライダー龍騎サバイブ」の使用するシュートベント「メテオバレット」の攻撃で撃破された。 その後、別の個体がジョロウグモ型のミラーモンスター「レスパイダー」とクモ型のミラーモンスター「ディスパイダー」(本編と違い体色が青)と共にライダー達の戦いに乱入した。 スーツは本編に登場したクモ型のミラーモンスター「ディスパイダー」の進化した再生体「ディスパイダー リ・ボーン」の改造。 【関連するページ】 スーパーショッカー ミラーモンスター 完結編登場怪人 怪人
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特徴・戦術 技データ通常格闘 必殺技 スキル 覚醒格闘 必殺技 コンボ表【通常】 【覚醒】 【覚醒コン】 特徴・戦術 【体力:800】【スタミナ:100】【ガード耐久値:600】 通常 必殺技どころか格闘すら発生が遅く面と向かっての戦いは苦手。 逆にほぼ全ての技が硬直短いので常に誘いカウンターを狙える、発生の遅さはN△でごまかそう。 N△でロックを外し各種必殺技で奇襲を掛けつつ誘いカウンターを常に狙おう。 N△は相方にロックを集中させることになるので、頻繁に使っていれば相方がハイボルになりやすくチームの覚醒回数を増やす事に繋がるサポート効果も持ち合わせている。 スキル 相方や相手、ステージに合わせて有利なものを選ぶことができれば汎用性が高まる。 途中で切り替えて戦い方を変えれば相手を翻弄することにもなる。 覚醒 必殺技はカメンライドで選んだカードに応じた技になるので各技を把握したうえで選ぶカードを決めよう。 ただファイズは必ず入れておきたい、後方からの射撃だけでなく押し付けやカウンターも強力、コンボで使った場合大ダメージ出せる。 覚醒技は射撃なのに高威力で発生早く生当てしやすいが、ダウン値の仕様が特殊でコンボでは使えないのでファイズがないとコンボ火力が下がってしまう。 コン覚した時もファイズで即ダウンを取り覚醒技で起き攻めするのが強力。 アギトとキバはスキルの有用性も覚醒時の技も似通っているので同時に選んではいけない。 技データ 通常 【走力:C】 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 伸びないし発生も遅い。 リーチは長いので相手2体を巻き込みやすい。 壁バンするので角際での空コンには注意。 ↑☐・☐ 【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 N☐よりは伸びるが頼りなく発生遅いうえに追従速度も遅い。 こちらは壁バンしない。 ↓☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 発生遅い切り上げ系。 ダッキャンすれば格闘につながる。 空☐ 【威力:102】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】 直下攻撃、硬直短くカウンター間に合う。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:8.5マス】【属性:ふっとばし】 発生も伸びも遅いがおかげですり抜けにくい。 必殺技 N△ アタックライド・インビジブル 【効果時間:5秒】 特徴 一定時間半透明になりその間ロックされない、奇襲をかけるのに便利だがうっすら見えるので相手の視界に入らないように注意。 効果時間は5秒だが攻撃すると解除される。 強制的に相方がダブルロックになるので相方をハイボルにさせやすい、開幕や先落ちした時の体力調整のついでに狙おう。 対策 ロック切りされる前に技を出しておけば硬直をとれる。 ロック切りが発動するのはベルトに紋章が出た直後。 消えたら奇襲に警戒しよう、技発動の音が聞こえたら即ロックを切り替えて回避行動をとろう。 タイマンではガード安定。 ↑△ アタックライド・スラッシュ 【威力:150】【技種:コンボ 奇襲 誘い 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 発生遅く伸びないので奇襲をかけるならN△を併用しよう。 硬直短いのは確かだが↓△、空△と比べると長めでカウンターの入力タイミングが幾分か難しい。 押し付け②から誘っても良いが、格闘のノックバックが短いので普通に潰されやすく多用は禁物。 押し付けパターン② 対策 範囲が広いので無敵回避が必要だがそこから反撃してもカウンターされる。 ↓△ アタックライド・ブラスト 【威力:104 1発30】【技種:射撃 誘い】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.25 1発0.25】【属性:ガー不 射撃 ふっとばし】【弾耐久:1×5発】 特徴 追尾しないし弾速も特別速くないので、近めの距離で使ったほうが当りやすい。 発生遅いので近すぎると↑☐やD☐を振られてしまうが、硬直は短いので回避されて硬直を狙われてもカウンターできる。 張り付かない。 対策 誘導弱いので歩いてるだけでも当たらない。 硬直短いので避けてから反撃は間に合わない、硬直をとるなら↑☐などでカウンター必須。 空△ ディメンションキック 【威力:132】【技種:コンボ 奇襲 誘い】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 発生遅いが同系統の技の中では飛距離が長めでカットや闇討ちで重宝する。 他の技同様誘い技として使えるが、発生が遅くいつでも誘導が切られるので着地と同時に攻撃されるとなす術ない。 硬直が短いからと言って安易に使うのは危険、N△で誤魔化そう。 対策 無敵回避してから反撃してもカウンターされる。 誘導を切ったりダッシュで離れてから着地する瞬間に合わせて攻撃すれば硬直とれる。 スキル カメンライド【固有】 【リロード:45秒】 変身できるのはキャラ選択時に選んだ3種類のみ。 スキルゲージは開幕溜まっているがリロードは長いので、状況に合わせて切り替えるのではなく相方や相手、ステージに合わせて相性の良いものを選ぶのが基本。 入力した瞬間から無敵になるので緊急回避としても使える。 クウガ 変更点 ↑☐属性にふっとばし属性追加、壁際だと張り付いてしまう、バウンドが高くなりD☐に繋げやすい ↓△硬直延長 ↓△カウンターで大ダメージを狙おう、攻め継が決まれば効率良くダメージを伸ばせる。 ↓△の硬直が長くなっているので、壁際でなければ↓☐追撃間に合わない。 アギト 変更点 走力EからCに上昇 N☐伸び8.5マスから7.5マスに短縮 ↓☐の硬直延長お手玉コンの入力タイミングが変化 連打の間隔が空いているため最速入力しても高度が上がらず何度でもお手玉可能。 体力が本家より低いのでガード固めばかりでは厳しい。 走力が上がっているのでN△、↑△の奇襲がやりやすくそこからの↓☐追撃も間に合いやすい。 お手玉コンもやりやすくなっているので積極的に奇襲を狙って大ダメージコンを決めよう。 龍騎 変更点 N☐中段のノックバック延長、最終段の伸び短縮、ディレイ可能 ↑☐伸び8.5マスから9マスに延長 ↓☐ノックバック短縮 N△の威力250から205に減少 ↓△初段の浮く高さが低くなり火球に繋がらない、弾耐久3から2に減少 ↓☐のノックバックが短くなったことで↑△押し付けの安全性が向上している。 回避されても正面に壁がなければ距離が離れるので硬直を狙われてもカウンター間に合う。 ファイズ 変更点 N☐ヒットバック短縮 ↑☐伸び9.5マスから8.5マスに短縮 ↓☐ダメージ補正28%から20%に減少 空△誘導削除 本家同様交互ダウンを狙おう、AP属性が豊富なので相手が覚醒する頃合いで使うのも良い。 空コンが失敗しやすくなっているので注意。 ブレイド 変更点 N☐ディレイ可能、ドリブル不可 ↑☐テンポが速くなり最終段までガード固め可能 空☐アーマー付与 D☐誘導性能低下、硬直短縮 必殺技の使用制限なし N△威力206から152に減少、ダメージ補正35%から42%に増加 ↑△威力135から121に減少、ダメージ補正56%から49%に減少 ↓△威力200から150に減少、アーマー削除 空△威力100から80に減少、属性スタンからよろけに変化、ダウン値2.5から0.5に減少、ダメージ補正58%から44%に減少 必殺技の使用制限がなくなっているがその代り↓△はカウンターできなくなり、空△はスタンできなくなっている。 とは言え↑△を無限に使えるメリットは大きいく空△も使い勝手の良さは変わらない。 全体的に威力が下がっているので本家より手数が重要になる。 D☐の硬直が短くなっておりガードから反撃されてもガード、ステップ、カウンターが可能で極めて強力。 と言っても誘導性能は低下しており避けられると確反となるので結局乱発は危険。 響鬼 変更点 走力BからCに下降 N☐伸び8マスから7.5マスに短縮 ↑☐伸び9.5マスから8.5マスに短縮 ↓☐からN△、↑△に繋がるようになった 空☐から必殺技にキャンセルできない N△連打回数が減少、威力170~347から148~212に減少 ↑△連打回数が減少、威力142~297から142~198に減少、ダメージ補正62%から46%に減少 本家同様↓△でサポートしつつ↑△生当てを狙おう。 連打回数が減っているので単独ではたいしたダメージが出せず友情コンも間に合いにくいが、補正値は下がっているので友情コンができれば変わらず大ダメージ出せる。 カブト 変更点 走力BからCに下降 ↑☐伸び8マスから8.5マスに延長 N△硬直短縮 耐久が低くないので強力な↑△を活かし積極的に近接戦を仕掛けていこう。 火力が低いので↑△のガークラ能力を活かし↓△生当てを狙おう。 電王 変更点 ↓☐硬直短縮、格闘に繋げる場合はダッキャン必須 技キャン能力削除 ↑△外した時の硬直短縮、ヒット時の硬直延長 ↓△浮かせる高度が上昇 C△威力100から120に増加、ダメージ補正58%から10%に減少、弾耐久3から2に減少 技キャン効果がなくなりコンボダメージが出にくいが、C△の威力が上がり補正値はたったの10%しかないため射撃戦においては脱ダウン力に加え火力も出るようになった。 ↑△の外した時の硬直が短くなっているので本家より積極的に狙っていける、ただしヒット時の硬直は長くなっているので注意。 キバ 変更点 走力BからCに下降 宙吊り削除 N☐伸び7.5マスから8マスに延長 ↑☐伸び8.5マスから9マスに延長 ↓☐ダウン値1.0から0.5に減少 C△ふっとばし属性から強制ダウンに変化、弾耐久3から2に減少 ↓☐のダウン値が0.5になっているのでアギト同様お手玉コンで大ダメージが出せる。 アギトと比べて必殺技始動のチャンスは少ないがD☐始動のお手玉コンがやりやすくコン覚で大ダメージを狙いやすい。 覚醒 コンプリートフォーム 【走力:C】 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 伸びない普通の格闘。 ↑☐・☐ 【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 通常時より伸びるとはいえ覚醒にしては頼りない。 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 通常時と同様 発生が遅くカウンターには不向き 空☐ 【威力:122】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】 通常時と同様 D☐ 【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:8.5マス】【属性:ふっとばし】 通常時と同様 必殺技 N△・↑△・↓△ ファイナルアタックライド クウガ 【威力:172】【技種:コンボ 押し付け】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 唯一まともなコンボ技。 範囲が広く押し付け技としても優秀。 硬直が短いので↓☐追撃しやすく避けられても逃げられにくい。 押し付けパターン① 対策 範囲と持続が優秀なので地ステ回避不可、ダッシュも危険なので必ず空ステで回避しよう。 アギト 【威力:240】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】 特徴 発生が遅く追尾もしないので遠距離では当たりにくい、相方の協力が必要。 そもそも別の技を使ったほうが手っ取り早い。 対策 分身は向かって左に出るので右にステップするのが安定。 龍騎 【威力:240】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】 特徴 追尾するので遠距離でも使いやすいが特別性能が良いわけではない、カットやガード狩りなど隙を狙おう。 そうそう起こりえないが2発同時ヒットする場合があり威力が274ダメージに上がる。 対策 右ステ安定、追尾するので発生後ステップしよう。 追尾は弱いのでダッシュでも回避可能。 ファイズ 【威力:240】【技種:射撃 偏差攻撃 押し付け】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】 特徴 照射ビームで左から右に薙ぎ払うので広範囲を攻撃できる。 射角が下を向いてるので本来射程はあまり長くないが、上段で使えば遠距離まで届く。 ただし離れれば離れるほどビームの通り過ぎる速度が速くなり無敵回避簡単になる、広範囲で発生が早いので押し付やカウンターも強力。 密着した状態で当てると2発同時ヒットし威力が269ダメージに上がる。 補正値が付いた状態で当てると特にダメージが伸びやすく、コンボの締めやコン覚から即ダウンを取る時に重宝する。 押し付けパターン①・④ 対策 ビームが通り過ぎるタイミングで右ステで無敵回避しよう。 空ステならよりタイミングが簡単だが早くジャンプしすぎないように注意。 押し付けは最速ダッシュでしか回避できない。 ブレイド 【威力:240】【技種:射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】 特徴 下段に降りる弾を飛ばす。 発生遅く追尾もしないので適当に使ってもまず当たらない、高い段差に乗り死角から撃てば不意をつける。 対策 右ステ安定。 遠距離なら動いていれば当たらない。 響鬼 【威力:240】【技種:偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 強制ダウン】 特徴 本家N△より少しリーチが短い劣化版、とは言え十分なリーチがあり上方向のあたり判定は広くなっているので低めの段差なら問題なく当たる。 対策 ジャンプが簡単、本家同様判定は一瞬しか出ないので無敵回避も容易。 カブト 【威力:231】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:5.0 1ヒット0.25】【属性:ガー不 射撃】 特徴 ビームを2本照射するのであたり判定が広い、ただし誘導と弾速が大したことないので遠距離では簡単に避けられる。 近距離で使えば咄嗟の回避をミスさせやすい。 全部で20ヒットしフルヒットしないとダウンが取れない。 対策 右ステ安定。 遠距離なら右でも左でもダッシュで回避可能。 電王 【威力:240】【技種:奇襲 コンボ】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 浮かせ】 特徴 本家スキルの劣化版。発生、伸びは申し分ないが範囲がかなり狭くなっている 斬撃出るのが遅くなっており中距離でも横ステを狩れない、かといって遠距離では簡単に空ステされてしまう、適当に使わずカットやガード狩りなど隙を狙おう。 浮かせ属性だが確定で追撃できるのは覚醒技のみ、しかし覚醒技では大してダメージを伸ばせないので繋げるかどうかは状況で判断しよう。 対策 分身と1列になるので右ステでも左ステでも可。 遠距離なら空ステかダッシュ安定。 キバ 【威力:240】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】 特徴 アギト同様発生が遅く追尾もしないので遠距離では当たりにくい、相方の協力が必要。 そもそも別の技を使ったほうが手っ取り早い。 対策 右ステ安定。 空△ ディメンションキック 【威力:158】【技種:コンボ 奇襲 誘い 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 通常時と同様 対策 通常時と同様 覚醒技 ファイナルアタックライド・ディエンド 【威力:399】【技種:射撃 重ね 押し付け カウンター】【誘導なし】【ダウン値:7.5 1ヒット0.25】【属性:射撃 よろけ】 特徴 極太ビームを2本撃つので範囲が広い、と言っても右側はがら空き、右が壁であれば回避難しい。 最終段で強制ダウンではなく20ヒットでダウンする、全部で30ヒットなので重ね技として使いやすい、初段を10発までなら外してもきっちりフルダメージ出せる。 ダウン値の蓄積によってダウンするのでコンボの締めに使うとヒット数が減りダメージを伸ばせない、基本生当てする技でありコンボに使うものではない。 発生、弾速がはやいので隙を突きやすく、ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。 分身が当った場合ダウンせず威力は383ダメージになる。 対策 必殺技と違い分身は向かって右に出るので左ステップしよう。 左が壁の場合右にダッシュするしかない、遠距離なら回避可能。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【通常】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・↑△/↑☐・☐・空△ 215 N☐・☐・↓☐・↑△/↓☐≫↑☐・☐ 225 N☐・☐・↓☐≫↑☐・☐・空△ 195 ↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ 196 ↑☐・☐/↓☐≫N☐・☐・☐・空△ 222 ↓☐・↑△/N☐・☐・☐・空△ 305 非ダウン ↓☐・↑△/↓☐≫N☐・☐・☐・空△ 351 空☐/N☐・☐・☐・空△ 230 非ダウン 空☐/↓☐≫N☐・☐・☐・空△ 274 D☐/N☐・☐・☐・空△ 229 非ダウン D☐/↓☐≫N☐・☐・☐・空△ 266 非ダウン 空中始動 N☐・☐・☐・空△/↑☐・☐ 191 ↑☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ 203 必殺技始動 ↑△/N☐・☐・☐・空△ 295 非ダウン ↑△/↓☐≫N☐・☐・☐・空△ 343 非ダウン 空△/N☐・☐・☐・空△ 261 非ダウン 空△/↓☐≫N☐・☐・☐・空△ 307 【覚醒】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐≫↑☐・☐・空△ 234 N☐・☐・☐/ファイズ 290 N☐・☐・↓☐≫N☐・空☐/ファイズ 303 N☐・☐・↓☐・クウガ/↑☐・☐ 240 N☐・☐・↓☐・クウガ/ファイズ 303 ↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ 235 ↑☐・☐/↓☐≫N☐・☐・☐・空△ 267 ↑☐・☐/ファイズ 284 ↓☐≫N☐・☐・☐・空△/空△ 371 ↓☐≫N☐・☐・☐・空△/ファイズ 444 ↓☐≫N☐・☐・空☐/↑☐・☐ 335 壁が近い場合 ↓☐≫N☐・☐・空☐/ファイズ 431 壁が近い場合 ↓☐・クウガ/N☐・☐・☐・空△ 362 ↓☐・クウガ/ファイズ 421 空☐/N☐・☐・☐・空△ 275 空☐/↓☐≫N☐・☐・☐・空△ 328 空☐/ファイズ 340 D☐/N☐・☐・☐・空△ 273 非ダウン D☐/↓☐≫N☐・☐・☐・空△ 319 非ダウン D☐/N☐・☐・☐・↑☐・☐・空△ 305 角際限定のドリブルコン D☐/ファイズ 328 空中始動 N☐・☐・☐・空△/↑☐・☐ 231 N☐・☐・☐・空△/ファイズ 294 ↑☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ 245 ↑☐・☐・空△/ファイズ 289 必殺技始動 空△/N☐・☐・☐・空△ 315 非ダウン 空△/↓☐≫N☐・☐・☐・空△ 367 空△/ファイズ 379 クウガ/N☐・☐・☐・空△ 308 非ダウン クウガ/↓☐≫N☐・☐・☐・空△ 355 クウガ/ファイズ 366 【覚醒コン】 コマンド 威力 備考 覚醒コン コン覚・↓☐≫N☐・☐・☐・空△/ファイズ 314 コン覚・↓☐≫N☐・☐・空☐/ファイズ 305 壁が近い場合
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申し訳ありませんが、まだストーリーを作っていません 名前 コメント