約 2,992,079 件
https://w.atwiki.jp/arka-dodasu/pages/56.html
第4弾 第5弾 第6弾 第4弾 No.04-43:仮面ライダースーパー1(SR) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:一撃で1500以上のダメージを与えてから勝て!(☆☆☆☆) 属性:技 HP:2400 POW:720 DEF:500 スーパーライダー稲妻閃光キック:2400 RIDER SOUL:次回1ラウンドの間、ターゲットのライダーソウルエリアを封印 No.04-44:仮面ライダースーパー1(?) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:仮面ライダー??(フォーゼ)で勝て!(☆☆☆) 属性:体 HP:2300 POW:620 DEF:410 スーパーキック:2100 RIDER SOUL:1ラウンドの間、クリティカル攻撃が発動する No.04-45:仮面ライダースーパー1(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:7ラウンド以内に倒せ!(☆☆☆) 属性:技 HP:1600 POW:460 DEF:410 スーパーキック:1800 RIDER SOUL:HPが回復する No.04-46:仮面ライダースーパー1(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技を出して勝て!(☆) 属性:体 HP:1800 POW:430 DEF:440 飛龍拳:1600 RIDER SOUL:クリティカル攻撃の発生確率がアップする 第5弾 No.05-50:仮面ライダースーパー1(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1500以上で勝て!(☆☆☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:520 DEF:450 スーパーライダー稲妻閃光キック:2200 RIDER SOUL:HPが大幅に回復する 第6弾 No.06-22:仮面ライダースーパー1(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:ラッシュで勝負を決めろ!(☆☆☆) 属性:技 HP:1980 POW:510 DEF:420 スーパーライダー稲妻閃光キック:2100 RIDER SOUL:HPが徐々に回復する No.06-31:仮面ライダースーパー1(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP700以下で勝て!(☆☆☆) 属性:体 HP:2100 POW:500 DEF:450 スーパーキック:1900 RIDER SOUL:必殺技ゲージがダウン、パワーが大幅にアップする
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/1146.html
【種別】 仮面ライダー 歴代オールライダー 仮面ライダースーパー1(昭和第7作) 【名前】 仮面ライダースーパー1 【よみがな】 かめんらいだーすーぱーわん 【変身】 ? 【身長】 185センチ 【体重】 80キロ 【パンチ力】 トン 【キック力】 トン 【ジャンプ力】 ひと跳び200メートル 【走力】 100mを秒 【新たな世界】 ディケイドの世界 ライダー大戦の世界(完結編) 【声の出演】 根本幸多 【スーツアクター】 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーディケイド オールライダー対しにがみ博士(ディエンドの召喚) 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【オールライダー対大ショッカーの物語】 オールライダーの1人で登場。ライダーバトル決勝戦の3対3の戦いでは仮面ライダーV3、仮面ライダーBLACKとチームを組んで門矢士が変身する仮面ライダー・仮面ライダーディケイド、小野寺ユウスケが変身する仮面ライダー・仮面ライダークウガ、シードで決勝まで進んで来た海東大樹が変身する仮面ライダー・仮面ライダーディエンドのチームと対戦した。 V3、BLACKと共にディエンドを逃亡させ、クウガを破るまでに追い詰めるが最後に残ったディケイドに向けって他の二人と同時に放ったキックをディケイドがファイナルアタックライド ディケイドとアタックライド イリュージョンのコンボで発動させた分身つきのディメンションキックに打ち破られて敗退した。 【完結編の物語】 スカイライダー、仮面ライダーカブトと共に世界の破壊者であることを受け入れ、全てのライダーを破壊しようとする門矢士=仮面ライダーディケイドを捜索していたが、突如現れた仮面ライダーディケイド 激情態に圧倒され、カブト諸共ディケイドの必殺技「ディメンションキック」を受けて撃破され、ライダーカードにされてしまった。 【オリジナルのスーパー1の物語】 宇宙科学者「沖一也」が変身する仮面ライダー。惑星開発用改造人間。 玄海老師より学んだ赤心少林拳の使い手。スカイライダーにも登場した谷源次郎が名前を名づけた。 ドグマ帝国の奥沢正人(メガール将軍)=死神バッファローから完璧な改造人間として嫉妬・憎悪される。 変身ベルトは「サイクロード」。 通常技は「ファイブハンド」。「スーパーハンド」、「エレキハンド」、「冷熱ハンド」、「パワーハンド」、「レーダーハンド」の5種。 固有の必殺技は「スーパーライダー閃光キック」、「スーパーライダー月面キック」、「赤心拳諸手打ち」、「メガトンパンチ」など。 専用マシンは「Vジェット」と「ブルーバージョン」。ブルーバージョンのバイク技は「スーパーライダーブレイク」。10人の仮面ライダーで初めて、自ら志願して改造人間になったライダーでもある。 【番組データ】 仮面ライダースーパー1(昭和第7作) 【関連するページ】 オールライダー対大ショッカー登場ライダー カメンライド カメンライド スーパーワン スカイライダー ディメンションキック 仮面ライダー 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーV3 仮面ライダーカブト 仮面ライダーシリーズ 仮面ライダースーパー1 完結編登場ライダー 必殺技 根本幸多 歴代オールライダー
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/95.html
仮面ライダースーパー1 2弾 3弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-050 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2050 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 宇宙飛行士ライダーでもあり格闘家ライダーでもあるスーパー1もガンバライジングにも勿論参戦。オイウチコウゲキが成功すればコストが-1され、バーストしてライジングすればチーム全体を強化できるアビリティを持っているので状況によって使い分けが可能。さすが赤心少林拳。表アビリティを発動させたい場合はオイウチの確率をアップさせるアビリティを持つライダーと組もう。しかし、3弾からコスト補正が出たため、一発のダメージを重視するならバースト前の時はオイウチコウゲキをしないで他の二人に任せておくようにしよう。あとボウギョ不足なので出来るだけボウギョの高いライダーと組むようにしておきたい。なお、同じ宇宙に関するライダーであるフォーゼと組むと「飛び出せ宇宙!」、同じ格闘家ライダーであるメテオと組むと「不屈なる格闘家!」、この三人で組むと「情・熱・宇・宙」のスペシャルボーナスが発生する。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 飛龍拳 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれていると、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 解説 N落ち。今回はテクニカルタイプでレーン指定でテクニカルゲージアップのアビリティ持ち、前回問題だったボウギョも改善された。が、タイリョクがかなり低いテクニカルゲージ強化がND弾で重要性を増し株を上げた一枚だが、打たれ弱さが課題。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-049 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 解説 1弾跨いでPRで復活。表面は相手に攻められた時にガッツ率をあげ、裏面はパッションタイプの能力を底上げする。派手さはあまり無いもののスロットも50なしで両面共に安定型。パッションタイプらしく堅実に仲間をサポートしてあげよう。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-042 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 100 拳 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+200 ひっさつ+150 解説 1弾飛ばして再登場。表面アビリティはタイプ指定強化、バーストアビリティは1番指定とパッションタイプに合っている。しかし、スロットは安定型で無くなったのは痛い。しかも前回Rと比べると下位互換となってしまう。前回PRを持っているならそちらを使う事を推奨したい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-048 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 解説 3度目のパッションタイプなのだが、表面スロットはやはり50が2つがあり、アビリティもイマイチなカードとなってしまった。ただしバースト後のスロットは50の目が60に強化される。しかし総合的に前回Nと同じで攻撃が少し高い事を除けば5弾PRに劣ってしまう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-045 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが300回復する。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+1 解説 3回続けてパッションタイプで登場していたが、今回は初のアタッカータイプで登場。アビリティは1ラウンド毎にチームタイリョクが300を回復させるので援護としては十分。バーストアビリティは2番指定ながら3800と高レア並みの必殺威力となるが、コストが1上がる事とバーストしてもボウギョが全く上がらない事には注意。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-051 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてブレイカータイプでR続投。アビリティはAPバトル勝利でAP+10と攻撃をアップできるが、ゲキレツが80と下がっている(スロット合計値は前回と同じ)ので競り負けやすいのが少し痛いか。バーストアビリティは前回と同じく2番指定で必殺とAPアップを施す。その反面、バーストすると攻撃に偏ったステータスになるので他の仲間で防御面を補強したい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-055 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 第3弾以来のテクニカルタイプで登場。だが正直言ってアビリティの内容はAPバトル勝利でオイウチ発生率と3弾Nに劣ると言わざるを得ず、前回同様にゲキレツ80止まりかつ50というスロットがアビリティとかみ合っていないのが難点。早いうちにRPを増やして必殺+500のバーストアビリティを狙いたいが…一応、タイリョクに関してはこれまでのスーパー1のカードで過去最高の2450ではあるが。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-050 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 ひっさつ+800 解説 第2弾以来のフィニッシャータイプで登場。アビリティは第2弾同様にオイウチコウゲキを発動する事が条件で、発動した場合は全体に攻撃+400の強化を得られる。バーストアビリティはこれも前回と同じ条件だが、純粋に必殺のアップ値やAP+10の補正が付くためパワーアップしており、フィニッシャーボーナスも含めて4450までアップする。流石に同弾のCPと比べるとスペックでは劣るが、スロットの素の配分ではこちらが上。 カードナンバー G3-064 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 3000 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、ひっさつ+500 昭和ライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 スーパーライダー乱撃パンチ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、テクニカルゲージが超アップする。 解説 打撃ラッシュキャンペーンでも収録。そして初参戦の第2弾から実に4年目にして、ガンバライジングでは初となるスーパー1の高レアでもある。パンチアイコンに止めれば自身のみに限り必殺+500、更に仲間が昭和ライダーならばAP+10が入るため、全員昭和で固めていればAP+30..60..90と上昇する。ただゲキレツや最後のキックアイコンを当ててしまうと発動しないため、そこだけは用心したいところ。バーストアビリティは無条件必殺+1500、副効果はRP10以上でテクニカルゲージ超アップと至ってシンプルな効果だが、同じCPのメテオがオイウチコウゲキ発生と比べるとRPさえ注意しておけば問題なく扱いやすい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-053 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 スーパーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 初のブレイブタイプで収録。ところがタイプ違いとはいえ、次のBM3弾の時にリリースされたプロモがこのカードの上位互換スペックだった事もあり使う理由が薄れてしまった。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-054 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 打撃ラッシュCP以来のアタッカータイプで登場。今回はゲキレツ重視型でRP4以下ならばゲキレツアイコンを増やせるというアタッカータイプらしい先行重視型の一枚。ただしバースト前は50が2つあるスロットと、K2弾以来のバーストしても防御は全く強化されない点に注意。一応50の目がゲキレツアイコンになればバースト時にアタッカーボーナスで補強出来るのでそこを強みと見るべきだろうか。またアイコンの割合が拳4に偏っているため、キックアイコンの多いカードとは合わせにくいのも頭に入れておこう。今回、ガンバライジング10周年記念バインダーにて初となるLRでの収録が決まったため、その前祝いとして見てもいいだろう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-056 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2550 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 スーパーキック コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 タイプを変えつつRで連続登場。ただし前回と比べるとイマイチなスペックとなってしまい、アビリティはレーン指定でバーストゲージアップとそれだけであり、バーストアビリティも通常の攻撃アップを除けば副効果が3000以下及び防御分での必殺アップとなっているため早めにバーストして味方のバーストを早めるパッションタイプに反した物となっている。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-053 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、防御+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 バインダー収録を経て、1年ぶりに初のジャマータイプで筐体排出分としては実にG3弾以来の高レア収録かつ初のSRで収録となったスーパー1。筐体排出では依然として新技が無いため下位技だけのガッカリSRになると思われたが、バインダー付属LRのチェンジ・エレキハンドをバースト面に実装(表面技がバースト技になるのはガタック以来、更に動作はLRの流用では無くブルーバージョンに乗ってない新規動作)して登場となった。アビリティ1つ目はアイコン2つ揃えで次ラウンドまで防御+300とテクニカルゲージアップの効果。アイコン配列はキック3、パンチ2の構成なのでキックの多いカードと組ませたいが、場合によってはスロットアイコンがバラバラになって発動しなくなる点には注意。2つ目はAPバトル終了後に攻撃+300とバーストゲージ上昇率アップとこれと言って長所が無い反面、同じ効果を持つカードと合わせれば早めにバーストさせられるのは大きな利点となりえるか。バーストアビリティは防御・必殺+1000の2点強化、更にテクニカルバトル勝ちで必殺+500とテクニカルゲージアップを施す。能力もアビリティもSR相応にまとまっているものの、バインダー1を入手出来なかった人にとっては待望の演出技持ちスーパー1というポイントが存在する。是非とも引きたいところだ。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-053 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 前弾ZXがSRで実装された新技が低レア落ちとならず、下位技に戻ってしまったために同じくSR枠で登場したがバースト必殺技が再びスーパーキックに逆戻りになってしまうのかと危ぶまれたが、その心配なくスーパー1は順当にチェンジ・エレキハンドのR落ち収録を果たした。R落ちながらも、正直スペックは前回SRよりも使い勝手は改善されており、2番出しでテクニカルゲージアップか3番出しでAPアップと運要素は無いので安定。バースト後こそテクニカルゲージアップは無いが、タイプがブレイカータイプの点もあって十分強力な1枚。 50thアニバーサリー弾 カードナンバー 50th-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 50thライダーキック・スーパー1 コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎 防御+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②R2まで、APバトルの合計値が270以下のとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 スーパー1 スカイ アニバーサリーキック コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、バーストゲージが超アップ 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」としてG3弾以来のCP収録。しかも、バーストすれば、映画版等で共演したスカイライダーに交代する。アビリティは右のレーン指定だと、毎ラウンド始めに防御の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とカウンター発生率が上がり、ラウンド2までだったら、APバトルの合計値が270以下だと、防御の底上げとテクニカルゲージが1メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ発生率が超上がり、テクニカルバトルでパーフェクトに止めて勝っていたら、追加でバーストゲージも超上がる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-052 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 2400 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 1年ぶりの低レア収録かつ本弾唯一の昭和ライダー低レア枠として登場となったスーパー1。…しかし、バーストアビリティが1年前のRと全く同じで、今回もAPアップ持ちとはいえ僅かにダウンしているためにゲイン値の差で劣ってしまう。更に相手の体力ダウンやこちらの体力回復が、タイミング次第ではトリッキータイプの不利時ボーナスを発動しにくくなる欠点も痛い。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-042 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のガッツ率をダウン さらに、R3までバーストしていると、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ 解説 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-063 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4500 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンのAPを全て+20 RP+10②1番目にカードを出したとき、RPが5以上だと、2度まで、RP-5 このRのみ、AP+55③テクニカルバトル終了後、APバトルに勝っていたら、必殺+300 RP+3 相手の体力-500 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1350 タイリョク 4500 必殺技 旋風スーパーキック コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、RP+10 このRのみ、AP+100 チーム全体の必殺+1000 解説 遂にスーパー1が50thLRで収録し、これまでバースト技だったチェンジ・エレキハンドを表面に移して、新技の旋風スーパーキックが実装された。また、ほぼパンチアイコン重視となっている。アビリティはスロットアイコンのAPを全部+20とRPがいきなり10となり、1番目指定だと、RPが5以上だと、2回までRP-5と引き換えに、発動したラウンドだけAP+55に跳ね上げ、テクニカルバトルが終わると、APバトルの勝利で必殺威力の底上げとRP+3と相手の体力を-500に削る。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とRP+5と相手のミガワリ発生率を超落として、バーストした次のラウンドの始めに、RP+10とそのRのみ、AP+100とチーム全体の必殺威力の強化も行える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-093 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 スーパーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3収録 解説 初のプロモ収録。…と思いきやアビリティ及びバーストアビリティの内容はBM2弾Nと同じで、バーストアビリティの必殺強化が地味に100上がっている程度とそこまで変わっていない。一応フィニッシャーなのでバースト必殺は4700とG3弾Rよりも高め。 カードナンバー BR1-010 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+5②1R毎、相手よりRPが多いと、AP+10 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3800 必殺技 スーパーライダーブレイク コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、RPが10以上だと、相手全体の防御を半分 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定10周年バインダーのラストを飾るのはG3弾にて一度高レアに収録されたものの、その後は再び長い不遇をかこっていたスーパー1が初のメカニカルタイプ、更に新技を引っ提げて念願のLRで登場となった。アビリティ1つ目はスタートから自身の攻撃強化とスロットアイコンのAPを全て+20、追加でRP+5を施す効果。2つ目は1ラウンド毎に相手よりRPが多いと追加でAP+10とオイウチ発生率超アップの効果が蓄積していく。これによりスロットは最低でも80、AP+の効果を加えると実質90扱い、ゲキレツも120に出来るとG3弾CP以上の先攻重視型となっており、先攻を取って2つ目のオイウチ発生率強化でオイウチを発動…と、更に攻撃的に攻める構成となっている。これを生かすならば更に発生率強化やオイウチ効果アップ持ちも加えておくといいかもしれない。バーストアビリティは必殺超絶強化とミガワリ関連超ダウン、更にRP10で相手全体の防御を半減させると後半の発動条件がシンプルなRPの割には強烈な防御半減なので必ず発動させたいところ。またタイプがメカニカルタイプのタイプボーナスも合わさり、ラウンド2でバーストしてもタイプボーナス込みで実質AP+70(スロットアイコンも加えれば90)なのでとことん先行を取れると待ちに待ったスーパー1に相応しいスペックといえよう。難点としてはスロットがCP同様にパンチアイコンに偏ってる事と表アビリティの相手よりRPが多い条件なので相手よりRPが下回ると発動できないため、なるべく低コストのカードを出して温存したいところ。またAPリセット系には手も足も出ないのでその点は頭に入れておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダースーパー1」 2弾で参戦するも低レアで、バースト演出や必殺技に演出を一切持っていないため冷遇気味。 その後も他ライダーは続々補完されていったがスーパー1だけずっと技も高レアの追加もなく、昭和ライダーではここまで何もないのは唯一となっていた。 GH3弾にて「打撃ラッシュキャンペーン」の1枚として収録。3年たって初めての高レアとなり、これにより現時点で参戦した全昭和ライダーが高レアで収録される事となった。 だがこの技はこのキャンペーンの専用技だったため、BM2弾収録時から再び下位技に戻ってしまった。 しかし、ガンバライジング10周年記念バインダーにて初となるLRでの収録が決定し、エレキハンドと47話で使用したスーパーライダーブレイクを引っ提げて登場となった。そして同バインダーから1年後のバーストライズ2弾にてエレキハンドをバースト面に実装し、ようやく下位技から脱却となった。さらに、ゲキレツグランプリ2弾では50thLRに選ばれて、エレキハンドを表面に移し、新技の旋風スーパーキックが実装された。 チームボーナスは宇宙と拳法繋がりのフォーゼ、メテオとの組み合わせが非常に充実しており、この3体で組むと4つもボーナスが発動し☆5確定となる。 ガンバライド時代は名前に「スーパーハンド」が付いていたが、ガンバライジングでは付いていない。ただし、ゲーム内では「スーパーハンド」が付いている。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1635.html
仮面ライダースーパー1 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ファイブハンド テキスト: ※モーフ 【赤心少林拳】BP1000またはBP3000またはBP5000の敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。また、MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これはSP1になる。 フレーバーテキスト 皮肉なものだ。平和の為に改造されたこの身体が、今は俺に“戦え”とそう叫んでいる。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダースーパー1 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター専用(10人ライダー) カード評価 BPが限定されている除去能力とMAコマンドをホールドすることでストライク可能になる能力を有したユニット。 【赤心少林拳】は除去とストライクを兼ねる能力。撃破できるユニットが限定されているが、本来のBPを参照する訳ではないので、カブトローでBPを調整するなど小細工が効く。コマンドホールドでSP1になる能力も非常に強力でバトルエリアでの並び順に関係なくお手軽にストライクすることが出来る。 モーフは他に四形態があるが、どれもBPが低いため単体で生き残るのは難しい。がんがんじいでラッシュエリアに戻すのが理想。愛機のVマシーン(Vジェット)はライドしたままである必要があるのでRCが使いづらいという欠点がある。 強力なRC能力を持った仮面ライダーアギトFFや仮面ライダーアギトGFをホールドして、仮面ライダーXに繋げることも出来る。 専用ベルトサイクロードの登場から1年半、クロスギャザー 1stでようやく収録。スカイライダー共々、昭和ライダーでは最後発となってしまった。 サイクロードとの整合性を図るためかこの形態にだけは特に使用するファイブハンドの名前がつけられていないが、設定上は「スーパーハンド」という名称の腕である。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 サイクロード (モーフできるユニット) 仮面ライダースーパー1・EH 仮面ライダースーパー1・RH 仮面ライダースーパー1・RNH 仮面ライダースーパー1・PH コメント ギンガベリックに乗ったユニットを用意すればコマンドホールドを相手に肩代わりさせつつストライクできる -- 名無しさん (2009-06-27 00 46 12) それでも黄色のリリースコマンドはいるけどな。 -- 名無しさん (2009-06-27 02 31 13) ↑いらないよ -- 名無しさん (2009-06-28 00 57 56) 1000等を破壊しなくてもMAをホールドしてストライクのみが出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-30 11 19 04) 「そうしたとき」ではなくて「また」なので可能です。 -- 名無しさん (2009-08-30 11 53 51) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-08-30 12 13 07) 赤心って何て読むの? -- 名無しさん (2009-12-23 03 22 49) せきしんと読む -- 名無しさん (2009-12-23 03 27 26) ↑ありがとう。大会で「あかしん」と言っている人がいて気になって -- 名無しさん (2009-12-23 04 31 23) ユニットを撃破したらMAホールドしないでもストライクできる?日本語力低くてスマン -- 名無しさん (2010-10-31 08 57 16) ↑カード評価の最初を参照して下さい。 -- 名無しさん (2010-10-31 08 59 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/1077.html
autolinkTOP>【か】>仮面ライダースーパー1 仮面ライダースーパー1 (かめんらいだーすーぱーわん) 分類5【題名】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 仮面ライダーシリーズ第7弾。 1980年10月17日から81年10月3日、毎日放送系全48話。 ゴールデンタイムに放送(途中で時間帯変更)された最後の仮面ライダー。 赤心少林拳等の拳法アクションと、ファイブハンドのメカニック性が見事に融合。 豪華なVジェットとアクション向けのブルーバージョン、バイクを2台所有するリッチなスーパー1。 これが終わってから「仮面ライダーBLACK」が始まるまで、第2次仮面ライダー無し時代が6年間も続く。 登録日 2007/02/27 【か】一覧 ガードチェイサー カイザ 顔【かお】 鏡【かがみ】 カゲスター 影の軍団 陰星 ガサ 風間小太郎 風間唯 風見志郎 飾り職の秀 風の刑事 東京発! 科捜研の女 片岡篤史 ガチャポン カツカレーうどん 桂小枝 桂三枝 桂文珍 勝てたらいいな 加藤美佳 香取石松 金津園 金本兄貴のスタミナハラミ丼 金本知憲 狩野恵輔 彼女 花粉症 壁に耳あり障子に目あり 上沼恵美子 神谷明 仮面ライダー(1号2号) 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーX 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキバ 仮面ライダークウガ 仮面ライダー THE NEXT 仮面ライダー THE FIRST 仮面ライダースーパー1 仮面ライダー(スカイライダー) 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーZO 仮面ライダー電王 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー555 仮面ライダーV3 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダー剣 仮面ライダー龍騎 貨物列車 カリス カリパク カルテNG カルビ 可哀相 川藤幸三 顔射 ガンダム世代 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/562.html
仮面ライダースーパー1(Masked Rider Super 1) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダースーパー1 定価:3,990円 発売日:2012年11月10日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 付属品 ファイブハンド:(スーパーハンド:(手首:右×5、左×5)×10)、握り手:((パワーハンド、冷熱ハンド)×2)×4)、平手:((パワーハンド、エレキハンド、レーダーハンド)×2)×6) 武器:稲妻電光剣 その他:フリンジ×2、マフラー×2 キャラクター概要 沖 一也(27歳)が変身した姿。アメリカ国際宇宙開発研究所に勤務する科学者。早くに両親を失い、研究所の所長ヘンリー博士に育てられた。 惑星開発用改造人間の被験者に志願して、その第1号となり「スーパー1」のコードネームを与えられる。 赤心寺の関係者と谷源次郎は一也がスーパー1である事を承知しているが、谷モーターショップの仲間にはジンドグマとの最終決戦前まで正体を伏せていた。 ドグマの襲撃で研究所が壊滅した為に、本来外部のコンピューターからの変身コマンドでのみ変身可能だった一也はスーパー1になる術を失ってしまう。しかし、秘拳・赤心少林拳の修行を積み、そこから得た呼吸法を用いて、自らの意思で変身を遂げられるようになった。最初にドグマの怪人を倒した時に居合わせた谷源次郎から仮面ライダーの名を贈られる。 商品解説 昭和ライダーシリーズより、仮面ライダースーパー1が満を持して待望の商品化! 良い点 良好な造型、可動、綺麗な塗装 豊富過ぎる手首の数 稲妻電光剣の付属 悪い点 目の形状、触覚の角度が劇中と異なる 腕のジョイントが短い為、スーパーハンドが交換しにくい フリンジが割りと外れやすい 不具合情報 関連商品 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号 仮面ライダーV3 ライダーマン 仮面ライダーX 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーストロンガー スカイライダー 仮面ライダーZX コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3707.html
【共通設定/速度計算】 『劇場版仮面ライダースーパー1』に、前作の主人公であるスカイライダーが登場する。 このスカイライダーとタッグを組んで戦えるスーパー1。(反応・戦闘が光速の10倍) さて、映画も佳境に入った所で、空の彼方(20㎞位上空?)に航空戦車『空飛ぶ火の車』(いや、そういう名前なんだってば)が現れる。 専用バイク、ブルーバージョンに乗ったスーパー1は、体当たり「スーパーライダーブレイク」で、地上から一瞬で『火の車』に到達した。 この戦艦にはスーパー1と互角に戦える反応速度を持つメガール将軍が乗っていたにもかかわらず、ブルーバージョンが目の前まで 接近するまで全く反応できなかったため、「バイクが20kmの距離を進む時間 = スカイライダーが1m程の距離を進む時間」となる。 ブルーバージョンの突撃速度は光速の10×20×1000=20万倍(え?) これに5m程の至近距離で反応し、当る瞬間に自爆してやられた振りをすることが出来る程の反応速度を誇るゴールドゴースト (1m換算で光速の4万倍反応)を相手にジンドグマ編のスーパー1は全く反応させる暇を与えずに6発の蹴り(スーパーライダー天空連続キック)を 浴びせることが出来るほど圧倒的なスピード差があった。 よって、戦闘速度は光速の24万倍(は?)。そして、このスピードでの戦闘が可能なサタンスネークの攻撃に反応可能。 なお、長距離移動速度は常人の1000倍以上。 【作品名】仮面ライダースーパー1 【ジャンル】特撮 【名前】仮面ライダースーパー1withブルーバージョン 【属性】宇宙開発用改造人間と飛行可能なバイク 【大きさ】身長/185cm 体重/80kg 【攻撃力】ファイブハンドと呼ばれる5種類の腕を使い分ける スーパーハンド:通常時の銀色のハンド。刀よりも鋭いチョップを繰り出すことができる。 パワーハンド:赤いハンド。このハンドによるパンチ力は、1万メガトンという超威力を誇り、スーパーハンドの10倍の破壊力を持つ。 冷熱ハンド:緑色のハンド。数十mの射程をもち、10万度の熱でもびくともしない敵を燃やし尽くす超高温火炎を右腕から放射。 地上から空の彼方(数十km)まで届き、炎など本来凍らないものまで数百m規模で一瞬で凍結させる極低温の冷凍ガスを左腕から放射。 ちなみに凍った相手に体当たりすると、数百m規模の戦艦だろうが砕け散る。 また、設定上、これらの腕は人間のすめない熱いor寒い星の環境を作り変えるための腕で、最低でもそのくらいの出力はある レーダーハンド:金色のハンド。10km四方を完全に把握することができる。 エレキハンド:青色のハンド。3億ボルトの「エレキ光線」を発射する。耐電措置をしていないと、通電で体が分解するほどの出力を持つ。 赤心少林拳は、テンプレ化できないので、泣く泣く省略 【防御力】自身のスーパーハンドでぶん殴られてもなんでもない。 【素早さ】反応・戦闘速度は光速の24万倍。20kmをバイクに乗って光速の2万倍で飛行。移動速度は時速2万㎞くらい。 【特殊能力】当たり前だが、宇宙開発用サイボーグとして作られているため、宇宙空間で生存できる。 また、深海だろうと、周囲から酸素が取り込めない状況だろうと1ヶ月以上生存でき、 完全な絶縁処理と、10万度から絶対零度まで耐熱耐冷措置がされている。 重力操作装置を操作することにより、∞に跳躍することができる。 魔術や魔法がきかない。曰く科学の使者だかららしい。訳が分からないが、とにかくそういう理由。 原子分解(電子分解ともあり)するガスを喰らってもなんでもない。洗脳などがきかない。 【長所】描写、設定共にRXに次ぐ超性能の数々。防御不能のからめ手にものすごい強い。 【短所】惑星開発用なのに必要以上のハイスペック。ゲッターロボのようだ。 【戦法】初手真っ先に冷凍ガスで凍らせて動きを止める。後は敵に合わせて戦う。 old 【作品名】仮面ライダースーパー1 【ジャンル】特撮 【名前】仮面ライダースーパー1 【属性】宇宙開発用改造人間 【大きさ】身長/185cm 体重/80kg 【攻撃力】ファイブハンドと呼ばれる5種類の腕を使い分ける スーパーハンド 通常時の銀色のハンド。刀よりも鋭いチョップを繰り出すことができる。 パワーハンド 赤いハンド。このハンドによるパンチ力は、1万メガトンという超威力を誇り、スーパーハンドの10倍の破壊力を持つ 冷熱ハンド 緑色のハンド。 地上から空の彼方(数十km)まで届き、炎など本来凍らないものまで数百m規模で一瞬で凍結させる極低温の冷凍ガス ちなみに凍った相手に体当たりすると、数百m規模の戦艦だろうが砕け散る。 数十mの射程をもち、10万度の熱でもびくともしない敵を燃やし尽くす超高温火炎 また、設定上、これらの腕は人間のすめない熱いor寒い星の環境を作り変えるための腕で、最低でもそのくらいの出力はある レーダーハンド 金色のハンド。10km四方を完全に把握することができる。 エレキハンド 青色のハンド。3億ボルトの「エレキ光線」を発射する。 耐電措置をしていないと、通電で体が分解するほどの出力を持つ。 赤心少林拳は、テンプレ化できないので、泣く泣く省略 【防御力】自身のスーパーハンドでぶん殴られてもなんでもない。 【素早さ】2m程度の距離から発射されたレーザー(レーザー科学の権威が作り出した、レーザー発射装置によるものなので間違いなくレーザー) が、スーパー1に届くまでスーパー1は4秒程度に感じられ、それらを(スーパー1の感覚上)一瞬で全てさばくことができる。 秒速30万kmのレーザーが、秒速0,5mに感じる(実際の速度の600000分1に感じることになる) 常人は10mから秒速0,02km反応なので、スーパー1に当てはめると、光速の12000倍まで対応して打ち落とせる。 走る速度は、常人の1000倍以上。飛ぶ(跳ぶ?)速度は、スーパー1の感覚で1,2秒の間に空の彼方の戦艦(龍戦車?)に体当たりできるほど。 【特殊能力】当たり前だが、宇宙開発用サイボーグとして作られているため、宇宙空間で生存できる。 また、深海だろうと、周囲から酸素が取り込めない状況だろうと1ヶ月以上生存でき、 完全な絶縁処理と、10万度から絶対零度まで耐熱耐冷措置がされている。 重力操作装置を操作することにより、∞に跳躍することができる。 魔術や魔法がきかない。曰く科学の使者だかららしい。訳が分からないが、とにかくそういう理由。 原子分解(電子分解ともあり)するガスを喰らってもなんでもない。洗脳などがきかない。 【長所】描写、設定共にRXに次ぐ超性能の数々。防御不能のからめ手にものすごい強い。 【短所】惑星開発用なのに必要以上のハイスペック。ゲッターロボのようだ。 【戦法】初手真っ先に冷凍ガスで凍らせて動きを止める。後は敵に合わせて戦う。 vol.76,108修正 80格無しさん2019/07/14(日) 09 23 38.84ID 6eP6U9Y2 84 87 88 上記の仮面ライダーがどうたらこうたらで思ったけど そういやこれ、テンプレで仮面ライダー〇〇がなんたらかんたらとか書かれても、世界観が繋がってる根拠を書いてくれないと修正行きだよな と分かるのでwikiを見直したら要修正テンプレがゴロゴロ出て来たわ 仮面ライダーキバ 共通設定のヤツ相手に互角に戦えるの、戦闘描写が分からない(格闘戦じゃなきゃ反応が取れない) 仮面ライダー龍騎 弾速不明 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 平成ライダーで世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーカブト 弾速不明 仮面ライダーBLACK RX 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダースーパー1 世界観が繋がってる根拠不明、前作の主人公らしきキャラが出た程度では認められない 仮面ライダーZX(原作) 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーディケイド 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーストロンガー 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーV3 弾速不明 仮面ライダーX 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーアマゾン 世界観が繋がってる根拠不明 vol.108 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 23 29 56.90 ID X+wDz0Ic [4/4] (省略) 仮面ライダースーパー1再考察 こちらも光速の24万倍まで速度低下。ZXとは相討ちになるので周辺を見る ○咲良シン 凍結勝ち ○熱気バサラ 凍結勝ち ○ソルグラヴィオン 凍結勝ち △ZX 相討ち ○マイロー・スタースクレイパー スーパーハンド勝ち ○ファング 凍結反射されるも効かない。熱耐性はないので火炎勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) エレキ光線勝ち 上に行く ×黒崎一護 無月負け ○御堂真樹 凍結勝ち ○月蔵奈打 凍結勝ち ○八神和麻 凍結勝ち ○神聖衣星矢 凍結勝ち ×マイス 魅了からの魂破壊負け ○ウルトラマンガイアSV 凍結勝ち ×岸辺露伴 機械なのかそうでないのか微妙なところだが総当りだと負けになってるので従う ×ケロロ軍曹 ケロボール負け ×仮面ライダーカブト 分解負け ×主人公(世界樹の迷宮3) 常時精神攻撃負け ○エックス 凍結勝ち ○ゼロ 凍結勝ち ×上条当麻 撲殺負け ×麻貴神十字 美貌からの消滅負け ×ポスタル・デュード 透過からの存在抹消負け ここからは速度がインフレするので無理か ウルトラマンガイアSV=マイス=仮面ライダースーパー1 409 :格無しさん:2015/01/20(火) 16 05 41.22 ID EeHTrxtp 仮面ライダースーパー1を再考察というかミスに気付いたので修正 よく見たら洗脳が効かない=精神耐性持ちだったのでマイスと主人公(世界樹の迷宮3)には勝てる。なので 岸辺露伴>仮面ライダースーパー1>ウルトラマンガイアSV>マイス になります。 vol.86 vol.97 809 :例の映画公開前に・・・:2014/03/20(木) 15 15 07.32 ID /Xt9TZZk (前略) ところで、なんで1万メガトンの打撃に耐えられるスーパー1が女子高生に椅子で殴られて死ぬんだ? 811 :格無しさん:2014/03/20(木) 15 37 43.86 ID 988dCx1/ スーパー1の現状のテンプレだと 【防御力】自身のスーパーハンドでぶん殴られてもなんでもない。 だから刀で切られても大丈夫程度の耐久しかないんだよね だから削られて負けると判断されてるのかな 812 :格無しさん:2014/03/20(木) 15 39 21.47 ID TboQ6KPp 809 最強スレ的には女子高生が1万メガトン以上の力で殴ったことになるな 813 :格無しさん:2014/03/20(木) 15 43 55.29 ID /Xt9TZZk 811 なるほど 下に「パワーハンド:10万メガトンの破壊力。スーパーハンドの10倍の威力だ」とテンプレに合ったんだけどね 812 帰宅部ってすげぇな 地球最強の部活動なんじゃね 814 :格無しさん:2014/03/20(木) 16 11 28.12 ID gUCUtjoT 女子高生も凄いがパイプ椅子も何でできてるんですかねえ 815 :格無しさん:2014/03/20(木) 16 25 01.12 ID FVVP7hPl だったらスーパーハンドのところにちゃんと1万メガトンって書いといてくださいよぉ! 816 :格無しさん:2014/03/20(木) 16 29 52.88 ID aRPj3TAk 10万メガトンという表記に使われているTNT換算とかいうのは 「放出されるエネルギーをTNTの質量に換算したもの」らしいし 最強スレではエネルギーを威力換算することはあまりないから 「スーパー1は1万メガトンで刀よりも鋭いチョップの10倍の破壊力を発揮できる」とかになるのでは vol.76 361 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/27(月) 18 20 10.89 ID jf08020h [6/6] 仮面ライダースーパー1考察・・・の前に、チョイ修正 バイクに乗っていた方が何かと便利なので(この人のバイクね、飛べるんですよ奥さん)、ブルーバージョンにまたがった状態で参戦とする。 つまり『仮面ライダースーパー1withブルーバージョン』として考察。 ~○仮面ライダーカブト 凍結→殴り勝ち △ブレードライガー Eシールドを破れず分け ×ポスタル・エュード レーダーハンドで探り当てても手が出せず負け ○カイエン 凍結→殴り勝ち △黒崎一護 相手の攻撃はオール不思議攻撃なのでおそらく分け ×ケロロ軍曹 ケロボール負け ×コン・バトラーV 無理とかそういうレベルじゃない ○貴宮忍 気楽に1人づつ轢き殺していって勝ち △ダブルオークアンタ 距離が開きすぎ。分け ○深町晶 凍結→殴り勝ち ×月倉奈打 ゲルドル波負け ○鋼 殺し続けて勝ち ○ウルズ 耐えて凍結→殴り勝ち △管野孝 自身の攻撃には耐えられるので分け ○メフィスト 耐えて凍結→殴り勝ち ×西行寺幽々子 即死負け ×クラウド デジョン負け ×スぺシネフ 発狂負け ×ロングファング 支配負け △ヤツ 重力操作で逃げて分け △闇遊戯 魔法効かないので分け ×ちきゅう 射殺負け △(略)御狐神双熾~海 重力操作で避けてしまえばどうということはない。しがみつきでもして分け △あなた 魔法無効分け ×カグヅチ 体当たり負け ×コンボイ ΩFI負け △(略)PC原人~大仏刑事 重力操作で分け ×ロージェノム ドリル負け △△牧島だんく、レミナ 重力操作分け ×神武 光の翼負け ×ファーストガンダム大将軍 斬殺負け >西行寺幽々子with西行妖>仮面ライダースーパー1>ドクターメフィスト 424 :格無しさん:2012/08/28(火) 17 53 21.51 ID UmDNrwnR 361 順位は変わらないと思うけど無限速反応・戦闘の承太郎には先手取られて内部破壊くらって負けるんじゃ? vol.10 336 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 18 11 37 仮面ライダースーパー1のテンプレなんだけど 「レーザーが遅く飛んでるから、全般的にスロー再生」ってOKになってないよね? これ前スレでテンプレ修正されたはずなのに、 まだwiki更新されてないってことだろうから、修正しておく。 一応文句出た時用対策で旧テンプレも残すよ。 ところでテンプレ修正後再考察されたっけ?やってみようかとも思ったが、 レーダーハンドやエレキハンドの限界がえらくわかりにくい。 (透明が見えるかとか重要) 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 10 11 13 336 再考察はされてないけど、スピードが光速の 12000倍→20000倍になっただけだから 特に必要ないような・・・ vol.8 136 :格無しさん:2007/10/17(水) 22 56 32 一万メガトンってどれくらいの破壊規模? 137 :格無しさん:2007/10/17(水) 23 02 10 136 柳田理論が認められるならともかく、 数字があるだけだと「とにかくすごい原爆」としか言えないと思う。 144 :格無しさん:2007/10/18(木) 00 25 33 スーパー1考察 ○パステルレッド~宮本 凍結→体当たり勝ち △ダークシュナイダー 呪圏通らない ○ダイナ~ラッキースター 凍結→体当たり勝ち ×ナイトウォッチ ヌル負け ×ジーク ミサイル負け ×ゴエモンインパクト 衛星爆弾負け ×ロック サイコスピア負け ナイトウォッチ>スーパー1>ラッキースター 147 :格無しさん:2007/10/18(木) 07 09 59 ウイングメガボイジャー考察のところで、 15メガトンの水爆で直径2キロ、深さ80メートルのクレーターができた って書いてあってそれで計算してるが 148 :格無しさん:2007/10/18(木) 11 06 12 核兵器のメガトンとかは同じエネルギーを得るのに必要なTNT爆薬の量のことだな
https://w.atwiki.jp/tokusatu-uta/pages/81.html
仮面ライダースーパー1 主題歌 オープニングテーマ 仮面ライダースーパー1 作詞 石森章太郎 作曲 菊池俊輔 歌 高杉俊价 こおろぎ 73 エンディングテーマ 火を噴けライダー拳 作詞 八手三郎 作曲 菊池俊輔 歌 高杉俊价 こおろぎ 73 ジュニアライダー隊の歌 作詞 赤井圭 作曲 菊池俊輔 歌 水木一郎氏 こおろぎ 73 コロムビアゆりかご会 キャラクターソング ・ 挿入歌
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/2782.html
作品 仮面ライダースーパー1 ★★★★★★ 仮面ライダースーパー1【稲妻電光剣装備 PRM ver.】 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ハート 剣戟 HP 6145 種族 ライダー ハチ 攻撃 6855 時代 昭和 宇宙 チャージ 99 No.3202編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 3000 仮面ライダースーパー1【稲妻電光剣装備 PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート 剣戟 HP 2980 種族 ライダー ハチ 攻撃 4334 時代 昭和 宇宙 チャージ 80 No.1265編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダースーパー1【惑星用改造人間 PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ HP 4345 種族 ライダー 宇宙 攻撃 5570 時代 昭和 ハチ チャージ 80 No.3529編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダースーパー1【パワーハンド SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート クラブ ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.2446編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 1000 仮面ライダースーパー1【宇宙への旅立ち】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート スペード 剣戟 HP 種族 ライダー ハチ 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.2482編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 500 仮面ライダースーパー1【宇宙への旅立ち】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード 剣戟 HP 種族 ライダー ハチ 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 45 No.2475編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 250 仮面ライダースーパー1【冷熱ハンド PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ 炎 HP 4223 種族 ライダー 冷気 攻撃 5202 時代 昭和 宇宙 チャージ 80 No.2952編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2000 ★★★★★ 仮面ライダースーパー1【レーダーハンド PRM ver.】 BJNo A レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート クラブ 宇宙 HP 2700 種族 ライダー 射撃 攻撃 2955 時代 昭和 剛腕 チャージ 50 No.3054編集 作品 仮面ライダースーパー1 戦場 MAXレイズ 1500 仮面ライダースーパー1& Vジェット【SP ver.】 BJNo A レア ★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 50 スート スペード 主人公 HP 種族 ライダー 宇宙 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 40 No.1224編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 800 仮面ライダースーパー1【パワーハンド PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート スペード ハチ HP 2758 種族 ライダー 風 攻撃 3167 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.3247編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 1500 仮面ライダースーパー1【エレキハンド PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ ハチ HP 種族 ライダー 電気 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.2838編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2500 仮面ライダースーパー1【エレキハンド PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート ダイヤ ハチ HP 2358 種族 ライダー 電気 攻撃 2005 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.1446編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 1500 仮面ライダースーパー1【PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード ハチ HP 2131 種族 ライダー 風 攻撃 2225 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.1007編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2500 仮面ライダースーパー1【PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート スペード ハチ HP 1482 種族 ライダー 風 攻撃 1596 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.386編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 1500 仮面ライダースーパー1【赤心少林拳極意 SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート クラブ ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 40 No.2445編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 800 マジョリンガ【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★ 属性 女性 最大レベル 50 スート クラブ 幻惑 HP 2771 種族 怪人 攻撃 2179 時代 昭和 チャージ 50 No.2338編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 1500 仮面ライダースーパー1【激闘ジンドグマ】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート スペード ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 30 No.2474編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 200 仮面ライダースーパー1& Vマシーン【SP ver.】 BJNo 7 レア ★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 50 スート スペード 主人公 HP 種族 ライダー 宇宙 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 30 No.1223編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 800 ★★★★ マッハローラー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 40 スート ハート HP 種族 怪人 攻撃 時代 昭和 チャージ 20 No.2303編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 200 仮面ライダースーパー1【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 2 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 10 スート クラブ ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 20 No.2444編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 600 仮面ライダースーパー1【レーダーハンド】 BJNo 4 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート ダイヤ 宇宙 HP 種族 ライダー 射撃 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 20 No.385編集 作品 仮面ライダースーパー1 戦場 MAXレイズ 200 仮面ライダースーパー1【パワーハンド】 BJNo 5 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート ハート ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 20 No.382編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 200 仮面ライダースーパー1【エレキハンド】 BJNo 6 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート スペード ハチ HP 種族 ライダー 電気 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 20 No.383編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 200 火の車【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 40 スート スペード ドラゴン HP 1689 種族 その他 巨大 攻撃 2261 時代 昭和 炎 チャージ 30 No.3256編集 作品 仮面ライダースーパー1 戦場 MAXレイズ 1000 仮面ライダースーパー1【冷熱ハンド】 BJNo 7 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート クラブ 炎 HP 種族 ライダー 冷気 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 20 No.384編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 200 ★★★ 仮面ライダースーパー1【隠れ寺の修行】 BJNo 2 レア ★★★ 属性 主人公 最大レベル 30 スート スペード ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 15 No.251編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 200 死神バッファロー BJNo 4 レア ★★★ 属性 ライバル 最大レベル 30 スート ハート モウジュウ HP 種族 怪人 剛腕 攻撃 時代 昭和 実験 チャージ 15 No.392編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 200 フランケライター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★ 属性 炎 最大レベル 30 スート クラブ HP 種族 怪人 攻撃 時代 昭和 チャージ 15 No.1793編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 200 ★★ 仮面ライダースーパー1 BJNo A レア ★★ 属性 主人公 最大レベル 20 スート スペード ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 10 No.250編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 150 ファイヤーコング【強化】 BJNo 2 レア ★★ 属性 炎 最大レベル 20 スート ハート モウジュウ HP 種族 怪人 剛腕 攻撃 時代 昭和 チャージ 10 No.394編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 150 スパイダーババン【強化】 BJNo 3 レア ★★ 属性 クモ 最大レベル 20 スート ダイヤ 剣戟 HP 種族 怪人 忍者 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 10 No.396編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 150 ガニガンニー【服従カプセル装着】 BJNo 4 レア ★★ 属性 水 最大レベル 20 スート ダイヤ 剣戟 HP 種族 怪人 野生 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 10 No.398編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 150 ドグマファイター BJNo 5 レア ★★ 属性 戦闘員 最大レベル 20 スート スペード 剛腕 HP 種族 怪人 攻撃 時代 昭和 チャージ 10 No.252編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 150 ★ ロンリーウルフ BJNo 3 レア ★ 属性 剣戟 最大レベル 10 スート ハート 暴走 HP 種族 怪人 モウジュウ 攻撃 時代 昭和 チャージ 5 No.1356編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 150
https://w.atwiki.jp/beruchn/pages/15.html
仮面ライダースーパー1 仮面ライダーの七番目の作品。 9人目の仮面ライダーであり、赤心少林寺拳法を駆使して戦う。 子供向け作品のため、バンダイから発売されているS・I・Cシリーズのフィギュアには彼が登場していない?