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【名前】 仮面ライダー鎧武カード 【読み方】 かめんらいだーがいむかーど 【英語表記】 KAMENRIDER GAIM 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダー鎧武の力が封印されており、ケミー体はオレンジ色の武者型。 歴代ライダーのカード。 レジェンドライバーやレジェンドライドマグナムのスロットへ読みこませれば、歴代ライダーの力を使うことができ、レジェンドライドマグナム側では仮面ライダー鎧武が召喚される。
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仮面ライダードレイク ライダーフォーム ズバットバットウ3弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-031 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3950 必殺技 風間流奥義アルティメットメイクアップ コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎 AP+20 テクニカルゲージ・APボーナスの最大値がアップ②APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで AP+15 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダードレイク ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 3950 必殺技 ライダーシューティング コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+2500 テクニカルゲージがアップ RP+10 解説 ズバットバットウ3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠3枚目は仮面ライダーカブトの3号ライダーであるドレイクが何と正式参戦。更に同時に風間大介を演じる加藤和樹氏のボイスも実装して登場を果たしており、カブト勢で実質的に3人目となる銃アイコン持ち(それまではカブトマスクドフォーム、ダークカブトマスクドフォームのみしか無かった)となった。そして必殺技もかなりの凝った物となっており、表面技はゲーム「仮面ライダー超クライマックスヒーローズ」のクロックアップ中の必殺技で登場した風間流奥義アルティメットメイクアップ(使用すると相手が一時的に怯む)からのライダーシューティング、バースト必殺技は第40話でウカワームとの最終決戦で使用された前後に挟み込むバージョンのライダーシューティングが実装となった。ここ最近出ていなかった銃アイコンライダーの期待の星…どころか、それまで銃アイコン持ちには無かった欲しかった要素をこの1枚に丸ごと叩き込んだ超ハイスペック型。まずアビリティ1つ目は本カード以外のジャマータイプがチームにいないだけでAP+20とテクニカルゲージアップ、そしてAPボーナスアップとお手軽かつ非常に強力な効果。更に2つ目はAP合計値250で次ラウンドまでAP+15とテクニカルゲージアップの効果を持っており、こちらはAPアップがタイミングの関係で1回しか発動しないので蓄積できないが、テクニカルゲージアップの方は即時発動なのでバーストしなければ2回蓄積が可能。今まで銃アイコン持ちには無かった簡単な条件でAPとテクニカルゲージアップを両立させ、更にAPボーナスアップまで行えるとそれまでAPとテクニカルゲージアップの両立が可能だが発動条件が緩い物は少なかったので重宝される事だろう。バーストアビリティは普通だと必殺+2500とテクニカルゲージ超アップ、相手のガッツ超ダウンと一見普通だが、この時にAPバトルに勝っていれば追加で必殺+2500とテクニカルゲージアップ、そしてRP+10の効果が付く。これだけでも十分なのだが、タイプがジャマータイプな事もあってバースト時に相手のミガワリを封印かつ防御-500の効果を与えるため、実質的に8850のライダーシューティングの一撃を叩き込める。もちろんガッツダウンやテクニカルゲージアップも銃アイコン持ちにとっては欲しかった要素とも言えるし、更に言えばたとえ相手の体力が残ってしまってもそれを見越してかRP+10の大量補給で次のもう1回か次にバーストするライダーへのサポートも可能…と、火力とRPの両立も成しえているのも大きなポイントとなった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 風間大介がドレイクゼクターを使用して変身する仮面ライダー。第11話より初登場し、以後40話まで登場。(第41話以降はドレイクゼクターのみ登場し、大介自身は最終回ラストまで登場しない)また、35話のみネイティブワームの1人である立川大吾がドレイクに変身した事もある。 風間大介は風間流という我流のメイク術を持つメイクアップアーティストで、そのメイク術はどんな女性でも美しくさせるほどの実力の持ち主(一応1度だけではあるが、加賀美にもやっている)。ただし話術までは得意では無く決め台詞が言いよどむ事があり、その際にはアシスタントのゴン(高山百合子)にサポートされるのがほとんど。 マスクドライダーシステムの第3号であるドレイクはドレイクゼクターを利用した銃撃戦を得意としており、その戦法を想定してか右側に機能が集中されている。初期こそは大介自身が格闘戦に不慣れであったために近接戦では押される事が多かったが、実戦経験を積んだ事で途中からドレイクゼクターの銃撃と格闘を織り交ぜた戦い方を披露した。 必殺技はドレイクゼクターのウイングを折りたたみ、尾部のヒッチスロットルを引き出してチャージ。そのまま波動に変換したタキオン粒子を収束し、水色の光弾を放つ「ライダーシューティング」。光弾自体は別のタキオン粒子に当てれば軌道を変えられる事が可能で、第18話ではカブトがライダーキックで跳ね返し、2度目の回避しようとした仮面ライダーザビーにヒットさせている。 これ以外にも第40話のウカワームとの最終決戦で使用された1発目を放ち、クロックアップで速度を落としてその後に零距離で2発目を放って相手にヒットさせてスローとなっている1発目の方に飛ばして前後に挟み込むバリエーションを披露した。(かつて発売された仮面ライダー超クライマックスヒーローズの超必殺技として採用され、ガンバライジングでもバースト必殺技に採用されているのはこちら)
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【名前】 仮面ライダー 【読み方】 かめんらいだー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 仮面ライダー 【名前の由来】 仮面ライダー 【詳細】 仮面ライダー龍騎における「仮面ライダー」の定義。 神崎士郎からカードデッキを与えられた者が、ミラーワールドに生息するミラーモンスターと契約し、鏡にデッキをかざし出現したVバックルへデッキを装填することで変身する。 カードデッキの数だけ仮面ライダーが存在するため、歴代仮面ライダーシリーズの中では初めて明確にライダー同士のバトルを取り扱った作品であり、多くの仮面ライダーが登場した。 なおカードデッキやVバックルは個人識別をしない上に、鏡にカードデッキをかざしさえすれば本来変身する人間とは別であったとしてもそのライダーに変身出来てしまう。 例を挙げるならTVSPでは城戸真司が龍騎のカードデッキを受け継いで変身し、さらにナイトのカードデッキを受け継いで仮面ライダーナイトに変身。 仮面ライダーゾルダも本来の変身者は北岡秀一だが、彼の死後秘書をしていた由良吾郎がカードデッキを受け継いでゾルダに変身している。 【余談】 ライダー達によるバトル物を描いた作品として仮面ライダーギーツとは共通点が多い上に劇場版では共演も果たしている。 ギーツにおける仮面ライダーの定義はこちらリンク先を参照。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーキバ(平成第9作) 【名前】 仮面ライダーサガ 【よみがな】 かめんらいだーさが 【変身】 ? 【身長】 210センチ 【体重】 110キロ 【パンチ力】 12トン 【キック力】 35トン 【ジャンプ力】 ひと跳び90メートル 【走力】 100メートルを2秒 【9つの世界】 電王の世界(ディエンドの召喚) 【新たな世界】 ライダー大戦の世界 【声の出演】 【スーツアクター】 佐藤太輔(未) (JAE) 【登場話】 第14話、第30話 ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【ディケイドの物語】 電王の世界 海東大樹が変身する仮面ライダー・仮面ライダーディエンドの使用するライダーカード「カメンライド サガ」の効力でビルの屋上に召喚され、同じくディエンドの使用するライダーカード「カメンライド サソード」で召喚された仮面ライダー・仮面ライダーサソードと共に小野寺ユウスケに憑依したモモタロスが変身する仮面ライダー・仮面ライダー電王 ソードフォームに攻撃を仕掛け、海東の目的である「デンライナーを手に入れる」を達成しようとした。 その後はディエンド専用のライダーカード「ファイナルアタックライド ディエンド」で発動される必殺技・ディメンションシュートをディエンドが発動したために、ディメンションシュートの光弾にサソード共々吸収された。 ライダー大戦の世界 仮面ライダーキバと共にブレイドの世界の住人達と戦っていた。 その後はファンガイアと共に響鬼の世界の住人とも戦い、アキラの変身する仮面ライダー・仮面ライダー天鬼とトドロキの変身する仮面ライダー・仮面ライダー轟鬼を必殺技のスネーキングデスブレイクで撃破し、アスムの変身する仮面ライダー・仮面ライダー響鬼をも追い詰めるが突如、現れた海東大樹の援護射撃を受けて形勢が逆転し、最期は響鬼の攻撃で撃破された。 【オリジナルのキバの物語】 ファンガイアの王「キング」のためにファンガイアが製作したと伝えられている鎧。2008年ではキングの称号を引き継ぐ青年「登太牙」がこの鎧を装着する。体色は白色と黒色をベースにされ、鎧の形は蛇をモチーフにされている。変身方法はファンガイアが製作した古代語を話す人工生命体サガーク族の「サガーク」を変身ベルト「サガークベルト」に装着させジャコーダーで回転させることによって全身にサガの鎧が装着され、変身可能となる。また、サガの鎧は「仮面ライダーキバ」の物語の主人公ライダー「仮面ライダーキバ」より以前に作られたため武装、笛形のキー「フエッスル」はかなり少ないが、キバ最強のフォーム「エンペラーフォーム」にも負けないほどの出力を誇り、スペックも並みのライダーを上回っているのも特徴。登太牙のファンガイアの姿は不明である。太牙が仮面ライダーダークキバを受け継ぎ変身した以降は変身していない。オリジナルのキバの劇場版「魔界城の王」には未登場。 武装はサガークの内部に内蔵されている2つの形態に変形可能な縦笛「ジャコーダー」のみであり、ジャコーダーを変形させた武装の一種が戦杖「ジャコーダー・ロッド」である。ジャコーダーロッドは主に白兵戦に使用する武器であり、敵に打撃を加える目的で使用される。もう一つの形態がムチ型の武器「ジャコーダー・ビュート」であり、かなり長い鞭先を生かしてサガの周囲に存在する敵全員に強力な打撃を打ち込むことが可能。また、ジャコーダー・ビュートの鞭先で敵を拘束することが可能であり、拘束した相手を投げ飛ばしたり電撃を流し込むなどの攻撃を発動することが出来る。 必殺技は「スネーキングデスブレイク」。詳細はリンク先を参照。 召喚する使役モンスターは大蛇ククルカンと巨大なサガーク族のマザーサガークと大量の小型マザーサガークである。フエッスルを用いない。 【関連するページ】 JAE アキラ カメンライド カメンライド サガ サンゲイザーファンガイア シャークファンガイア シームーンファンガイア スネーキングデスブレイク ファンガイア ホースフライファンガイア マンティスファンガイア ライダー大戦の世界 ラットファンガイア 仮面ライダー 仮面ライダーキバ(平成第9作) 仮面ライダーサソード 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダー天鬼 仮面ライダー轟鬼 完結編登場ライダー 必殺技 第14話 第30話登場ライダー 電王の世界
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仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム4弾 バーストライズ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-020 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。さらに、チームタイリョクが6000以下だと、テクニカルゲージがアップする。あいてのチームのライジングパワー-2 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 4000 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト10 ひっさつ 3300 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、コウゲキ+1000 テクニカルゲージスピードが超絶ダウンする。 解説 「自分、復活するんで」バグスターとして蘇ったレーザーがLRで本格参戦。ラウンド限定でのテクゲ1段階アップ+チームタイリョクが6000以下で更にテクゲ1段階アップに加え相手のRPを2削る…とテクニカル方面に秀でたアビリティを持つ。爆走バイクのコンセプトの一つ「妨害」を体現したかのような効果だ。前半部分は「次のラウンドまで」なので二回分まで累積可能。後半の効果を最初から発動させるのは元々の高体力のおかげで他の二枚で体力を大きくマイナスするカードや鎧武弾のカードを用いなければ難しいが、現環境での高火力が幸いして後攻さえ取れれば発動ラインを割るのはそう難しくない。バーストすれば必殺威力の超強化に加えテクゲ2段階アップ。RP条件を満たせば攻撃アップとテクゲ速度超ダウンのおまけもついてくる。できる限り相手より体力低い版のトリッキーボーナスと併用したいところ。同弾ゲンムレベル0と組んで後攻特化デッキと言うのも悪くない。 カードナンバー G6-021 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 フルターボスパイク コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 ゲキレツアイコン+1 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 こちらはN。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-054 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルゲージスピードが超ダウンする。さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+300 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、バーストゲージが0のとき、バーストゲージが超アップする。 解説 順当にSR落ちしたレーザーターボだが、タイプは前弾Nと同じテクニカルになっている。アビリティはテクゲスピードを2段階に落とし、毎ラウンド始めに必殺威力の底上げとバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、コウゲキと必殺威力の二点強化とテクニカルゲージが1段階上がり、バーストした次のラウンドから、ラウンド初めにバーストゲージが0の状態だったら、バーストゲージも超上がる。LR同様テクニカル方面に秀でているが(テクニカルタイプであるため尚の事)こちらはバーストゲージに関する効果も持っており友情に厚いレーザーターボらしい仲間を補助するサポート型な一枚になっている。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-043 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-200 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 爆走エボリューション コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 順当にR落ちだが、今回は劇場版で披露したレベル0で必殺技のみではあるが、バイク形態であるレベル2にチェンジする構成。ただ、バースト必殺技が高めなのがうれしい。今回はバイクらしく(?)アイコンが足技に重点を置いたタイプになっている。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-066 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが揃っていないとき、パンチアイコンのAP+30 オイウチ発生率がアップ さらに、パンチアイコンに止めていたら、攻撃・防御+300 相手のテクニカルスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2850 必殺技 サイキョー!プロトフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 1年ぶりの登場は、「サイキョー!ブレーク」CPの11枚目として再び高レア再登場を果たしたレーザーターボ。実にG6弾LR以来のチェインタイプでの収録となった。アビリティの内容は1つ目はスロットが揃っていないとパンチアイコンに限りAP+30の補強…が、後半はアイコン指定型なのだが指定するアイコンはパンチアイコンなのに肝心のパンチアイコンはたったの2つと内容がかみ合っていないのが難点。ただしパンチアイコンさえ止めれば攻防2点強化とバイク形態での攪乱を再現してか、相手のテクニカルゲージスピード超アップとやや対戦向けな効果…が、止めにくくする事でこちらが勝ってバーストアビリティの後半部を出しやすくなるという点もある。バーストアビリティは共通の必殺+2000に加えオイウチ発生率超アップ、追加でテクニカルバトル勝利でバーストするとこのラウンド限りでのミガワリ発生率超絶ダウンと結構な効果だが、このラウンドという事で次のライダーのバーストをサポートするチェインタイプにはややかみ合わないか。とはいえ、ミガワリ発生率を下げておけばダメージを大きく与えられるという見方も出来るので捨てた物では無いだろう。またバースト必殺技内にて前回Rの「爆走エボリューション」がフルで見られるという点も見逃せないか。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-037 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 筐体排出分でようやくクリティカルプロトドライブがN落ち。ちなみにアビリティは同弾イクサも持っているが、あちらはチェインタイプとスロットがやや不安定だが50が1つしか無い点で悩まされるのに対してこちらはフィニッシャータイプ、スロットが50が2つある構成なので発動させやすい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-118 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ターボナックル コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ターボレーザースマッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 第5回エグゼイドトーナメント参加希望者賞 解説 レーザーの蘇った姿が大会配布のプロモで先行登場。8名(場合によっては16名)での厳しい枠に選ばれて参加できれば、仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーも貰える。 カードナンバー PBM-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 フルターボスパイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 さらに、チームタイリョクを1000回復する。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース 解説 トーナメントプロモ同様のブレイブタイプ。表のみ演出技が実装されている。 カードナンバー BM1-098 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジングベストマッチパック!」収録 解説 拡張パックでクリティカルプロトドライブの低レア落ち。そして、まさかのプロモ3連続ブレイブタイプ収録という謎の連続性。回復アビリティを持っているがボウギョとタイリョクが低いので焼け石に水。ブレイブタイプであるため開き直って後手に回らずガンガン攻めていこう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 九条貴利矢がゲーマドライバーとプロト爆走バイクガシャットを用いて変身した仮面ライダーレーザーの新たなる姿。第34話終盤で初登場。 貴利矢本人は第12話にてゲンムに敗れて死亡していたが、壇正宗/仮面ライダークロノスは新たなる手駒として保管されていた「プロト爆走バイクガシャット」に残っていた貴利矢本人のデータを基にしてバグスターウイルスとして彼を復活させた。 以前のレベル2と異なり最初から人型形態で、外見こそはエグゼイドやゲンムと同じくレベル2だがスペック自体は別物。武器はレベル3時に使用していたガシャコンスパローを用いる。(本ゲームではRT4弾現在、レベル0でガシャコンスパローを持っているカードは1枚も無い) またプロトシャカリキスポーツガシャットやプロトジェットコンバットガシャットを用いてのフォームチェンジも可能。 クロノスの手で復活後、彼の部下として永夢と敵対。しかし生前時代同様に嘘を用いており、36話後半にてクロノスを裏切ってハイパームテキガシャットを奪還。結果、エグゼイドの最強フォームであるムテキゲーマー誕生を援護した。 ガシャットヘンシン5弾の稼働期間中に開催された「第5回エグゼイドトーナメント」の参加希望者賞として先行参戦。続くガシャットヘンシン6弾にて正式参戦を果たした。
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【作品名】仮面ライダーX 【ジャンル】特撮 【名前】神敬介 【属性】仮面ライダーX(XRSFKマーキュリー回路装備) 【大きさ】178cm 【攻撃力】マーキュリー回路を付ける前でもこの数値。付けた後は三倍になる設定。 太陽投げ(俗称):相手を投げ飛ばして太陽に放り込む…らしい。演出かマジモンかわからんので考慮しなくていい。 Xパンチ:一撃で東京タワーを爆砕させるパンチ(ホンマかいな)。 参戦している仮面ライダー1号、仮面ライダーV3の殴り蹴りに耐えられる怪人相手にも有効打を与える。 Xキック:42cmの鉄板をやすやすと貫く必殺キック。自分自身もこれを食らうと致命傷になる。 予備動作として、ライドルロングポールを放り投げて空中で制止させ、グルグル大車輪してから空中で両手両足を広げ、 一気に敵に急降下して蹴る。 X必殺キック:通常の2倍の威力があるXキックの強化版。 【防御力】V3、1号らと同等のパンチ力の怪人に殴られても多少ふらつく程度。 マーキュリー回路を付けた後は上記の3倍。 呪いを跳ね返す 炎に強い 電撃吸収 光吸収 水撃無効 【素早さ】V3とタッグを組めるため3m程度からの光速反応。ちなみにジャンプ力は85mと高い。 長距離移動は高速道路の車より早いくらい。 マーキュリー回路を付けた後は上記の三倍になるため1mからの光速反応。 【特殊能力】全能力が3倍になるマーキュリー回路。すでに考慮済み。 深海改造用のサイボーグのため水中活動が可能。深海1万mの水圧でも全然平気。 ライドル:ベルトに仕込まれている万能武器。柄のボタンを押すことで形態が以下の4形態に変化する。 ライドルスティック:ライドルの基本形態。敵を殴打する六尺棒。 頭上から振り下ろす「ライドル脳天割り」は自身の打撃に数十発耐える怪人でも一発でお陀仏だ。 いやほんとにこういう技名なんだって。 ライドルホイップ:敵を切り刻む刀。ライドルスティックに斬攻撃が付与したものと考えてくれればよい。 自身の打撃が大して効いてない奴でも切り刻める。先端を突き刺して電気を流すこともできる。 威力はスタンガン程度はあるか。 ライドルウィップ:敵を絡め取る鞭。長さは3m位。 ライドルロングポール:身の丈よりも長い棒。長さが違うだけでライドルスティックとほぼ同じ。 【長所】演者が作中で非業の死を遂げたヒロイン役の人と結婚した 【短所】遠距離攻撃が無い。仮面ライダー大戦ではそれっぽい技があったが。 【戦法】とりあえずライドル脳天割り。駄目そうならX必殺キック。 old 【名前】神敬介 【属性】仮面ライダーX(XRSFKマーキュリー回路装備) 【大きさ】178cm 【攻撃力】マーキュリー回路を付ける前でもこの数値。付けた後は三倍になる設定。 太陽投げ(俗称) 相手を投げ飛ばして太陽に放り込む。僅か太陽まで3秒で飛んでいく。(放送時間) Xパンチ 一撃で東京タワーを爆砕させるパンチ。怪人相手にも有効打を与える。 Xキック 42cmの鉄板をやすやすと貫く必殺キック。自分自身もこれを食らうと致命傷になるほど アトラス地球投げよリは威力が高いようだ。 X必殺キック 通常の2倍の威力があるXキックの強化版。 【防御力】深海1万気圧でも活動可能で、地球より重い鉄球を投げるアトラス地球投げを受けても気絶ですむ。 再戦時にアトラス地球投げを蹴りで返した。マーキュリー回路を付けた後は上記の3倍。 呪いを跳ね返す 炎に強い 電撃吸収 光吸収 水撃無効 【素早さ】マーキュリー回路を付ける前でも全力で投げた相手に追いついて蹴り上げる程度。 太陽投げ(放送時間)から計算して光速の166倍弱。ちなみにジャンプ力は85mと高い。 反応は自分より早い敵にカウンターを仕掛けられるほど。長距離移動は高速道路の車より早いくらい。 マーキュリー回路を付けた後は上記の三倍になる。 【特殊能力】全能力が3倍になるマーキュリー回路。すでに考慮済み。 【長所】めちゃくちゃ強い 【短所】等身大であること 【戦法】等身大は太陽に投げる 他は蹴る 参戦vol.1 vol.108修正 80格無しさん2019/07/14(日) 09 23 38.84ID 6eP6U9Y2 84 87 88 上記の仮面ライダーがどうたらこうたらで思ったけど そういやこれ、テンプレで仮面ライダー〇〇がなんたらかんたらとか書かれても、世界観が繋がってる根拠を書いてくれないと修正行きだよな と分かるのでwikiを見直したら要修正テンプレがゴロゴロ出て来たわ 仮面ライダーキバ 共通設定のヤツ相手に互角に戦えるの、戦闘描写が分からない(格闘戦じゃなきゃ反応が取れない) 仮面ライダー龍騎 弾速不明 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 平成ライダーで世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーカブト 弾速不明 仮面ライダーBLACK RX 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダースーパー1 世界観が繋がってる根拠不明、前作の主人公らしきキャラが出た程度では認められない 仮面ライダーZX(原作) 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーディケイド 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーストロンガー 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーV3 弾速不明 仮面ライダーX 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーアマゾン 世界観が繋がってる根拠不明 vol.108 仮面ライダーX再考察 東京壊滅以上の攻防+3mからの光速反応。 まあ攻防速共に安定してるし亜光速いけるだろう ○アセム・アスノwithガンダムAGE-2 ジャンプ→キックでコックピット狙い撃ち勝ち ×片瀬志摩&音山光太withインフィニティ 開始距離の都合上先手取られブラスター負け △ウルトラマングレート でかすぎて倒せないが相手の攻撃は当たらないor効かない。でもダブルスライサーってなに?(グレートスライサーなら載ってるけど) △or×州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式 対人精神攻撃は喰らうのか食らわないのか……こちらの攻撃は効かず相手の(精神攻撃以外の)攻撃は当たらないので精神攻撃の結果次第。 △カミシナ・ジンwithギオ 耐久分け ○テンカワ・アキトwithエステバリス 蹴り勝ち。ところでテンプレにはレーザーとしか書いてないから機械レーザーかどうかわからんのだが。いや世界観的に機械レーザーしかあり得ないってのはわかってるけど ○草薙護堂 蹴り勝ち ×ボンバーマン(爆ボンバーマン2) ブラックホール負け △イーノック 2.5メートルからの光速反応に相当か。速度分け △セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン 速すぎ分け ○ロラン・セアックwith∀ガンダム バリア展開前に突っ込んで勝ち ○仮面ライダーディケイド おのれディケイドォォォォ! 貴様のせいでX必殺キック勝ちしてしまった! ×白銀武withXG-70d凄乃皇・四型 開始距離の関係上先手取られてレンジに入れられたダイナマイト状態になり負け ○トモル・オーガン(ラノベ) キック勝ち △2代目ゴジラ 耐久分け ×ソルティ・レヴァント 撲殺負け こっからは速度とかがインフレしてきて無理 順位、どうなるんだろう…… 336 :格無しさん:2015/01/13(火) 15 05 22.99 ID ciWtQZiR 333 無限速についてはもし差が出てくるのなら 「4mからの無限速反応」みたいに回避距離とかも必要になるんだけどそんな事はないし 以前聞いた時は「無限は何mで割っても無限だろ」とかそんな理由で無限速に差はでず 例外は大きさ的に無限速では移動や攻撃に無限の時間がかかってしまう場合のみ 戦闘ルール上動作に無限速×2等を認めるって説明されてたと思う 全能防御についてはたしか昔「全能耐えてからの全能返し勝ち」があって その扱いに異論が出たため最終的に全能防御も付加される事になった つまり最初は「任意全能を攻撃に一回使うだけ」だったので効かなかったら反撃を食らっていたんだけど 全能返し負けが起こらないように「任意全能を周囲に展開する」扱いになったので 一手で任意全能展開と同時に改変防御(全能防御)も展開する扱いなのかなあと この上3行は自分の解釈なので正式なものって訳ではないけど 原理的に自身への全能防御を付加できるかは話題になかったかな… 334 直接的な続編でなくシリーズ名もないなら 物語的には別作品で裏設定で繋がっているだけとかそんな感じじゃなかった? 335 考察乙 ディケイドまでで勝ち越しているし =で並んでいるところに割り込んだって訳でもないので 白銀武とトモル・オーガンで三すくみだと思う vol.107 5 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 18 27 55.06 ID sb8KaVON [1/2] (省略) 前スレを見ない人がいるかもしれないのでこっちのスレにも貼っておく 名護屋河鈴蘭については回答があったので省く (省略) 仮面ライダーXに指摘 カウンターって相手が10m先から突進したところにカウンターをかますって事もあるから 「自分より早い敵にカウンターを仕掛けられる」だけだと反応距離が不明かと 以上4名については修正待ち等に移動させるほどではない部分もあるけど基本的には修正が必要 (省略) vol.49 512 :格無しさん:2011/01/16(日) 20 32 40 ID m1e9XVUZ 仮面ライダーXのテンプレで 7話のイカルスの最後は別に太陽に突っ込まれたわけじゃないんじゃないか? 太陽を背にして空中で爆発した物だと思ったんだけど それと次の回のアトラスも鉄球が地球より重いなんて言われてた? 地球儀を模したただのデカイ鉄球じゃない? 513 :格無しさん:2011/01/16(日) 22 35 44 ID +uhPJ5SS 512 たしか仮面ライダーX・アマゾン・ストロンガー大全の イカルスの解説で太陽に投げられて氏んだって書かれてたような… アトラスの方は、アトラス大地球(本物の地球)は特に苦もなく持ち上げられてたのに アトラス中地球(地球儀を模した鉄球)を持ち上げる時、多少つらそうにしてたから 重さが中地球>大地球という話になってたんだと思う。 今考えるとかなり滅茶苦茶な理屈だが… ついでに 472でも触れられてるけど 仮面ライダーJの速度も明確なソースは出てなかったりと マイナーライダーはあまり突っ込んだ議論がされずに 適当なテンプレのままになってるケースが多い。 まあ、ライダーに関わらずマイナー作品は適当なの多いけどな。 514 :格無しさん:2011/01/16(日) 23 08 05 ID d/Zm5/Ph 昔はルールが今よりも緩かったから仕方がない 気づいたところを随時各自で修正するしかないさ 516 :格無しさん:2011/01/17(月) 06 34 51 ID nPYftF4E 情報足りない事多かったり描写が分かりにくい事が多いからな特撮は 昔のライダーなんて映像技術が今より格段に低かったからどうしても分かりにくくなる 基本特撮は漫画、アニメと違って金かけねえと表現出るもの出ねえし 517 :格無しさん:2011/01/17(月) 06 40 40 ID nPYftF4E 513 じゃあ仮面ライダーXの攻撃力は太陽投げ採用出来るとして 防御力は 地球を逆立ちして押す事で地球を動かし地震を起こせるアトラスが殴っても 大したダメージを受けないって風にしてみる? 518 :格無しさん:2011/01/17(月) 11 40 41 ID QKv7WkyG 517 その地震の規模を書かないとダメじゃね? 核兵器はおろかダイナマイトの爆発ならまだしも、 地面に穴あけて水を流し込んだだけで地震が起こった事もあるからね… 519 :格無しさん:2011/01/17(月) 12 42 10 ID nPYftF4E 518 アトラスの地震は画面全体が揺れて常人なら倒れて立てず Xライダーもよろけてバランスを崩す程度だね 最低でも震度6強くらいはありそうかな 521 :格無しさん:2011/01/17(月) 15 49 16 ID QKv7WkyG 519 地面が割れたり、建物が壊れてる様子がなければ、地球割り、 画面外まで殴り飛ばして星になる、100t八ンマーみたいな 理不尽描写か単なる演出じゃね? 画面の遠景や画面外で建物が壊れてないようなら範囲が狭い(普通でない)地震。 極端に範囲が狭い震度6だったら、 そこらへんの起震車でもできるからますます微妙だぞ… まあ、マグニチュードで力を表現されても単なる柳田理論だが。 vol.3 76 :格無しさん:2007/07/30(月) 20 55 45 つーか神敬介無茶苦茶早くてそれなりに攻撃力あるじゃん なんでこの位置なんだ 81 :格無しさん:2007/07/30(月) 21 11 05 76 ライダーの中でもトップクラスに地味な男だから・・・ けど、反応が光速の約500倍で攻撃力が地球激突の3倍もあれば もう少し上にいけそうだな。 82 :格無しさん:2007/07/30(月) 21 26 45 81 なら再考すればいいじゃない 112 :格無しさん:2007/07/30(月) 23 29 41 81 反応が光速の10000倍以上、攻撃力がプロミネンス以上の ブラックマックスビクトリーロボに勝てない。 つーか何でこいつこんな低い位置に(ry vol.1 591 格無しさん sage 2007/07/16(月) 18 15 26 神敬介考察 ○十六夜京也 太陽まで投げて勝ち ○ストロンガー 太陽まで投げて勝ち ×ブラックマックスビクトリーロボ 斬られて負け ×ラハール 惑星破壊負け ×八神和麻 風の刃負け ×瀬川耕司 ジャンボライダーキック負け ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ>神敬介
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仮面ライダー天鬼(アマキ) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:500 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:1 特徴:仮面ライダー/女/猛士 テキスト: 【助ける仲間】自分の手札から特徴「ディスクアニマル」を持つオペレーションカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。そうしたとき、そのカードは「BP500」「SP1/3」のSユニットとして扱い、本来のテキストを失うかわりに次のテキストを得る⇒本来の特徴に「猛士」を持つ自軍ユニットがユニットでなくなるとき、これを捨札にして、そのユニットをその場に留める。 フレーバーテキスト 魂を受け継いで、音撃道の未来を…それが今の私達に出来ること。 イラストレーター:松本 エイト レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック Q A Q1 自軍バトルフェイズ中、「XG3-060 仮面ライダー天鬼」の【助ける仲間】を発動し、自分の手札から特徴「ディスクアニマル」を持つオペレーションカード(カードAとする)を自軍ラッシュエリ アに出しました。「XG3-060 仮面ライダー天鬼」の効果には『そうしたとき、そのカードは〜をその場に留める』と書かれていますが、『「コンビネーション」によって発動した効果の有効 期限は、期限が特記されていない場合、発動したターン中のみ』と言うルールに従い、カードAがユニットとして扱われるのはこのターンのみと考えて間違いあ りませんか?その場合、ユニットでなくなったカードAは捨札になりますか? A1 いいえ、そのようにはなりません。「XG3-060 仮面ライダー天鬼」の【助ける仲間】は、指定された情報を持つユニットをラッシュした時点で解決されます。この効果でラッシュしたユニットは、ラッシュし た時点で独立したユニットとして扱われ、ターンをまたいでもユニットとしての情報が無効になることはありません。 Q2 「XG3-060 仮面ライダー天鬼」の【助ける仲間】の効果は、「本来のBPが500として扱う」と言う効果であり、その後BPを「+」または「−」する効果の影響を受け ますか?それとも「BP500になる」と言う効果であり、BPを「+」または「−」する効果を受けても、計算は行われませんか? A2 「本来のBPが500として扱う」という効果であり、BPを「+」または「−」する効果の影響を受けます。 Q3 敵軍バトルエリアに「XG3-060 仮面ライダー天鬼」の効果でラッシュされた特徴「ディスクアニマル」を持つ敵軍ユニットがあります。自軍ターン中、自軍バトルエリアに「SX-003 仮面ライダーW・FJ」があるとき、その特徴「ディスクアニマル」を持つユニットの『本来の特徴に「猛士」を持つ自軍ユニットがユニットでなくなるとき、 これを捨札にして、そのユニットをその場に留める。』というテキストは無効になりますか?無効になるなら、その状態で「XG3-060 仮面ライダー天鬼」を撃破した場合、特徴「ディスクアニマル」を持つユニットはどうなりますか? A3 特徴「ディスクアニマル」を持つユニットのテキストは無効になります。無効になった状態で「XG3-060 仮面ライダー天鬼」が撃破されて場からいなくなっても、特徴「ディスクアニマル」を持つユニットは、そのまま場に残り続けます。 カード評価 【助ける仲間】は本来オペレーションであるディスクアニマルをユニットとしてラッシュする変わった効果。ラッシュしたディスクアニマルの特徴「猛士」を持つユニットを守る効果は強制発動する。仮面ライダー響鬼の各種強化形態や牛鬼へのゾードアップは条件が満たせなくなるため注意。特に実用性はないがヒビキアカネタカと響鬼を同時に並べる事ができるようにはなる。 このカード自体のBPが低いので、そのままでは返しのターンで撃破されてしまい、せっかくラッシュしたディスクアニマルが犠牲になってしまう。がんがんじいなどでフォローするか、最初からおとりとして使い間接的に他の猛士ユニットを守る戦法が基本か。 【助ける仲間】でラッシュしたディスクアニマルを2番目に並べ、3番目に仮面ライダー轟鬼(XG3)を並べることで仮面ライダー轟鬼(XG3)の代わりにディスクアニマルを捨て札にしてナンバーをずらすことができる。 変身一発のデメリットを相殺することができる。仮面ライダー装甲響鬼などを出した後これで生き残らせれば、大きなアドバンテージとなる。 特に効果の有効期限は定められていないが、効果の特性上展開したディスクアニマルのみがこのユニットのいない状態でエリアに残ることはほぼありえないので、ディスクアニマルの効果が確認できなくなる心配は普通はない。唯一仮面ライダーW・FJの効果でラッシュされたディスクアニマルの効果が無効にされた場合には、天鬼なしでディスクアニマルが残る状況が有りうる。その場合でもそのターンが過ぎれば、ディスクアニマルの天鬼に与えられた情報は復活する。 ライダー単では貴重な女持ち。軽いため、オロチのゾードアップ元としても便利。ただし、自身の効果で出したディスクアニマルが残っていると、ゾードアップができない点には注意。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「女」関連 特徴「猛士」関連 特徴に「ディスクアニマル」を持つカード コメント 捨て札になったディスクアニマルは、ダイナブラックや地球と宇宙のエネルギーのような、オペレーションカードを回収する手段を持ったカードと組ませて再利用するといいですね。 -- 名無しさん (2009-11-21 17 22 51) がんがんじいを利用してディスクアニマルを場に展開するのもありですか -- 名無しさん (2009-11-21 18 56 52) 響鬼デッキを作る上でおもしろいユニットだなぁ -- 名無しさん (2009-11-21 18 59 13) ただでさえしぶとい装甲響鬼が更にしぶとくなるなんて… -- 名無しさん (2009-11-21 22 05 07) 変身一発で2ターンでアームド展開はやばすぎる -- 名無しさん (2009-11-24 01 54 01) ↑その手があったか -- 名無しさん (2009-11-24 02 34 13) 必要パワーは対象にしたオペレーションカードのものをそのまま使うのかな? -- 名無しさん (2009-11-24 14 55 28) ビークルがユニット化したときと同じでいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-11-24 15 32 22) 問題なのは、ラッシュしても返しに天鬼が殴られてディスクアニマルが消えていく事。ラッシュエリアに下げないと他の猛士は守れないだろうから、一発装甲狙いか、2番に自動ビークル並べてディスクでストライクかな。 -- 名無しさん (2009-11-24 18 13 29) ディスクアニマルの身代わりが強制なのが痛いな。まあ自分が狙われることで間接的に他の猛士守れるが、ディスクアニマルを展開しづらいのがな。 -- 名無しさん (2009-11-27 12 25 42) 自軍ユニットがユニットでなくなるときって、ゾードアップも含めるのかな? -- 名無しさん (2009-11-27 12 40 37) 過去の例からすると含める。その場合ゾードアップが不成立になるな。やっぱり変身一発とあわせて出したターンに使い切るのがベストか。 -- 名無しさん (2009-11-27 12 52 51) ディケイド響鬼なら守られない代わりにゾードアップも可能だけどね。 -- 名無しさん (2009-11-27 13 04 07) ↑↑↑ ↑↑ ↑ってかユニット化したディスクアニマルをゾードの種にすれば無問題だよね。 -- 名無しさん (2009-12-11 21 57 28) これ、ディスクアニマルが複数場に並んでる時ってどうなるんだろ?強制だから全部まとめて消えちゃうのかな? -- 名無しさん (2009-12-11 21 58 42) ↑×2装甲響鬼とかを素出ししたときとかは無理だろ。そういうゾードアップのときは困るよな。 -- 名無しさん (2009-12-11 22 25 52) コレと変身一発がコスト0なのがオイシイ。 -- 名無しさん (2009-12-28 23 38 06) バードニック反応炉で守れば、ディスクアニマルを毎ターン安全に展開出来て猛士も守れる -- 名無しさん (2010-01-02 13 02 11) ディスクアニマルがいる場合のゾードアップに関して、カード評価に追記してみました。 -- 名無しさん (2020-03-10 18 20 02) 名前 コメント
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仮面ライダーカブト 天道総司 001 Fiat Lux --- 脱落 影山瞬 007 流されやすい者達 038 蜂の乱心!! 乃木怜治 022 運命は未だ定まらず 035 全ては思いのままに 加賀美新 008 Action-DENEB 033 ワインディング・ロード 039 太陽背負う闘神 風間大介 006 そういう・アスカ・腹黒え 023 クローズド・サーキット 031 激闘の幕開け 040 Riders Fight!(前編)Riders Fight!(後編)
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2005年1月30日から2006年1月22日まで毎週日曜日8時00分~8時30分にテレビ朝日系で放送 全48話+劇場版1本 マジョーラカラー、康唯子による筆文字、太鼓・ラッパ・ギターの音撃などの和風を強調した仮面ライダーとして異色ぶりを見せた。 チーフプロデューサーの高寺成紀が三十之巻より降板し、劇場版「7人の戦鬼」を手掛けた白倉伸一郎に変更された異例の作品。脚本家もきだつよし、大石真司から井上敏樹、米村正二に、魔化魍デザインも青木哲也、藤沢チヒロ(童子・姫衣装デザイン)から飯田浩志に変更された。 劇場版「7人の戦鬼」での魔化魍デザインは出淵裕(等身大怪人)、篠原保(鬼岩城)、草彅琢仁(オロチ)である。 三十之巻より新たなレギュラーとして桐矢京介役の中村優一が、三十二之巻より村田充、芦名星が演じるスーパー童子・スーパー姫が登場した。 本名が主人公達以外で判明している鬼は、ダンキ(段田大輔)サバキ(佐伯栄)、シュキ(品川栞)のみである。 2005年の年末の「第56回NHK紅白歌合戦」でこの番組のオープニング・エンディングテーマ曲を担当した布施明氏が白組で参加し、主題歌「少年よ」を熱唱した。また響鬼、威吹鬼、轟鬼が応援に駆けつけ、主人公、ヒビキ役を演じた、細川茂樹氏も応援に駆けつけた。 【仮面ライダー響鬼の物語に登場したライダー】 仮面ライダー響鬼仮面ライダー響鬼紅 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダー威吹鬼 仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー斬鬼 仮面ライダー弾鬼 仮面ライダー裁鬼 仮面ライダー鋭鬼 仮面ライダー朱鬼 仮面ライダー歌舞鬼 (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダー凍鬼 (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダー煌鬼 (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダー西鬼 (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダー羽撃鬼 (劇場版登場仮面ライダー) 京介変身体(桐矢京介が鬼に変身した姿) あきら変身体(天美あきらが鬼に変身した姿) 仮面ライダー勝鬼(オープニング映像に登場・変身前の人間が登場) 仮面ライダー蛮鬼(オープニング映像に登場) 仮面ライダー闘鬼(オープニング映像に登場) 仮面ライダー剛鬼(オープニング映像に登場) 仮面ライダー凱鬼(名前のみ登場) 仮面ライダー吹雪鬼(名前のみ登場) 仮面ライダー山吹鬼(名前のみ登場) 仮面ライダー暁鬼(過去の鬼・名前のみ登場) 仮面ライダー弦鬼(過去の鬼・名前のみ登場) 仮面ライダー導鬼(イブキの父・名前のみ登場) 【関連サイト】(外部リンク) テレビ朝日公式 仮面ライダー響鬼 東映TV 仮面ライダー響鬼 東映公式 東映ビデオ 「仮面ライダー響鬼」特集 【関連するページ】 アキラ アミキリ イッタンモメン イブキ ウブメ オオアリ オリジナルキャスト カッパ ザンキ スーパーショッカー テング トドロキ バケガニ バケネコ ヒトツミ ヨブコ 仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー凍鬼 仮面ライダー天鬼 仮面ライダー威吹鬼 仮面ライダー斬鬼 仮面ライダー歌舞鬼 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー響鬼 劇場版登場仮面ライダー 外道衆 大ショッカー 山中聡 平成仮面ライダーシリーズ 平成仮面ライダーメニュー 平成仮面ライダーメニュー´ 松田賢二 歴代オールライダー 牛鬼 緑大猿 茜鷹 金田治 音撃刃・鬼神覚声 響鬼の世界 首都圏外郭放水路 魔化魍
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「ヘンシン」 平成仮面ライダー第7作目『仮面ライダーカブト』に登場する仮面ライダー。作中では「仮面ライダー」ではなく「マスクドライダー」と呼称される。 該当するのはカブト、ガタック、ザビー、ドレイク、サソード、ダークカブト、キックホッパー、パンチホッパー、コーカサス、ヘラクス、ケタロス。各々のスペックなどは各自のページなどを参照。 「ゼクター」と呼ばれる自立メカをそれぞれの専用デバイスにセットすることで、ライダーに変身する。 このゼクターには意志があり、自らの装着者となる人間を独自の選定基準により選んでいる。 そのため同じ仮面ライダーでありながら、装着者が変更されるという場面が何度も描かれた。特にザビーは顕著。 基本的には昆虫の姿を模しているが、1つだけ例外がある。 ザビー、ガタック、劇場版の3ライダー(ヘラクスは離反)は正式に「ZECT」に所属しているが、それ以外のライダーはZECTから高額の報酬でワーム殲滅や非道な任務を課せられる、傭兵もしくは賞金稼ぎのように雇われているものもいる。その一方、ZECTの意思に全く従わない「カブト」のような野良勢力は組織からも危険視され、他のライダーが刺客として送られる。 実はこれらのライダーシステムにはネイティブと呼ばれる別種のワームが開発に携わっていた。 現代の1999年の渋谷に落下した隕石から発生したワームよりもはるか前に人類と接触したネイティブ(具体的な時系列は不明だが、少なくとも30年前以上の資料から、すでにマスクドライダーへの開発が始まっていたことがわかる)が、自分たちの身の安全を得るため、人間たちと協力して技術を提供していた。 実際には彼らの一部も人類を征服する悪しき意思を持ち、それを察知した「加賀美陸」によって初期のライダーには変身者の自我を奪って目前の敵を抹殺させる「暴走スイッチ」が埋め込まれている。 ディティールは「頭部のヘルメット全体で、モチーフの昆虫を表現する」というデザインが用いられてる。 マスクドフォーム ゼクターをベルト、または変身アイテムにセットしてシステムが起動した第1形態。 パンチホッパーなど一部のライダーを除き、この作品のマスクドライダーはまず変身直後はこの形態となる。 頭部から上半身を堅牢な装甲で覆い、高い耐久力とパワーを発揮する。 この状態からゼクターを特定の手順で変形させることで外装をパージする「キャストオフ」を行い、第2形態であるライダーフォームへと二段階変身を行う。 この姿ではクロックアップが使用できないため成虫体相手には即座に変身からキャストオフまでの手順を行うことが多いが、サナギ体相手ではこの状態でも十分な戦闘力を発揮できる。 キャストオフの際に弾き飛ばされる外装は相当量の運動エネルギーが加わっているため、接近してくる相手に対し牽制したり、サナギ体程度であればまとめて殲滅することも可能。 ただ、成虫態の場合はクロックアップなどで避けられる場合も多い。(第16話では、クロックアップしているにも関わらず、弾け飛ぶ外装に対し反応が遅れたかの様に、立ち止まってガードに徹した成虫ワームもいた) ただし、救助した人間の真横でキャストオフしたり、仰向けに寝たままキャストオフしたりと明らか物理的に矛盾した状態で変身したこともある。 ライダーフォーム マスクドフォームの外装をパージすることで変身した第二形態でいわゆる基本形態に相当。この姿になるときには「チェンジ○○○」とモチーフの虫の名前が発声する。 一部のライダーはマスクドフォームが存在せず、直接この形態へ変身するパターンもあり、その場合は変身時に直接上記の音声が発声する。 重厚な装甲をパージすることでパワーと耐久力が低下した代わりに機動性が大幅に上昇。 更にライダーフォームの最大の特徴として、ワーム成虫態が持つクロックアップを人工的に再現したシステムを搭載し、ベルトのスイッチを操作することで一定時間クロックアップすることが可能となる。 スピードに長ける代わりにパワーと耐久力を失っているため、ゼクターをキャストオフと逆の手順で操作することにより任意でマスクドフォームに戻る『プットオン』も使用可能。 防御を戻すことで攻撃を耐えしのぐ利点があるが、成体ワームなどに対して「クロックアップ」を使用できない方が不利になりやすいので、この機能を使う場面は非常に少ない(PS2版ではプットオンの機能がなく、変形はキャストオフの一方通行のみ。なおバトライドウォーのカブトはプットオンも導入され、キャストオフとプットオンを繰り返して延々と周囲の相手を吹き飛ばし続ける、というチートな戦法も可能)。 アーマーの再形成は一部分のみで行うこともできるが、どこからアーマーが戻ってくるのかは不明。