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仮面ライダーデッドヒートマッハ ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 ボトルマッチ6弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-012 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 デッドヒートソニック コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、ひっさつ+800 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーデッドヒートマッハ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 マグナムレイジ コスト6 ひっさつ 2650 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、チーム全体のアタックポイント+20 解説 マッハの強化形態もSRで最速参戦。アビリティは自分チームのカウンター発動が条件で、ひっさつ強化と相手テクニカルゲージスピードを上げられる。バーストアビリティは、自身がバーストした次のラウンドまで、チーム全体のアタックポイント+20…つまり合計60を得られる。次のラウンドまでしか効果が続かないが、ND3弾ではゲキレツアタックや相手のブレイカータイプのバースト効果で積み上げてきたアビリティがリセットされる機会が増えたので、下手にバーストするラウンドを見計らうよりも自身がパッションタイプなのも合わせて早々にバーストしてバトルのイニシアチブを握る使い方がベストだろう。どのみち1ラウンドしか持たないので、ゲキレツを食らおうがブレイカーをバーストされようがダメージはさほどではないのがこのカードの強みだ。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-012 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 デッドヒートソニック コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 テクニカルゲージがアップする。 ただし、自分チームのライジングパワー-3 ライドバースト 仮面ライダーデッドヒートマッハ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 クイックストリーム コスト8 ひっさつ 2700 スロット 拳 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、あいてカウンター発生率を超ダウンさせる。 解説 タイプ変更をしつつもSRで続投。アビリティは2番目指定でコウゲキの上昇とテクニカルゲージの強化ができる一方、自分チームのライジングパワーを-3にしてしまう。強力な半面考えなしに発動すると必殺技を放つ時に困るので現状のRPと相談して発動しよう。ちなみにRPが3以下でもアビリティは発動する。(実質、RP増加アビが仲間にいないかぎり1ラウンド目は無条件でゲージを伸ばせる)BK1弾のLRゴーストエジソン魂の表面のアビリティなら、テクニカルバトル勝利が条件となるがRPが+3されるので、このカードでテクニカルゲージをアップしてテクニカルバトルに勝ちやすくして、RP減少のデメリットを打ち消せるので非常に相性がいい(テクニカルバトル勝利が前提となるが・・・)。バーストアビリティで次のラウンドまでとなるが、チーム全体のコウゲキとひっさつの二点強化ができて、相手カウンター発生率を超ダウンさせる事ができる。ブレイカーの特性も相まってフィニッシャーとして非常に高い性能を秘めたカードと言える。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-010 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 デッドヒートソニック コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーデッドヒートマッハ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 クイックストリーム コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ+250 ゲキレツアイコン+1 解説 アタッカータイプでR落ち。アビリティはAPバトルに勝つことで、ライジングコストを-1にする。幸い素手なので、ドライブやチェイサーと組みやすいのでAPバトルには比較的勝ちやすい。1度勝てば、表技のライジングコストが1になるので、RPを多くためることができる。バーストアビリティはアタッカータイプ指定でコウゲキの上昇とゲキレツアイコン+1に出来る。後に出るD6プロトドライブが同じアビリティなので、お互いに発動させれば、お互いのゲキレツアイコンが5個になるので、相性がいい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-013 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 デッドヒートソニック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーデッドヒートマッハ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 マグナムレイジ コスト6 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+450 解説 3弾SRの構成でN落ちだが、4弾SRと同タイプで登場。正直言ってパッとしない1枚で、表はコウゲキ・ひっさつ+500を強化出来るが1ラウンドしか持たないし、何よりAPバトルに勝てなかった時点で、この効果は何も発揮されずに終わってしまう。バーストアビリティもタイリョク低い条件でチーム全体のボウギョを強化する。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-044 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 デッドヒートソニック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーデッドヒートマッハ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 マグナムレイジ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライダーガッツ率が超アップする。 解説 筐体排出分では初のフィニッシャータイプで登場したが、アビリティは両方とも運が絡むのでやや使いづらいのが難点。一応必殺に関してはフィニッシャーボーナス込みで3450とそこそこ高め。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-041 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 デッドヒートファイア コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 銃 80 蹴 80 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーデッドヒートマッハ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 マグナムレイジ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 80 蹴 80 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 今回はアタッカータイプで登場、なおかつナイスドライブ弾ではありそうに無かったデットヒートマッハ初のゼンリンシューター持ちというポイントがある。アビリティは表面はAPバトル勝利時にオイウチダウンが可能で、バーストアビリティは2番指定で必殺の大幅強化が狙えるので前回以上の火力で放てる。唯一の欠点は基礎ステータスが低めな事とバースト前のスロットは80止まりかつ50が1つある頭打ちなので注意。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-044 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 デッドヒートソニック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、このラウンドのみ、ひっさつ+200 テクニカルゲージがアップする。さらにAPバトルの合計値が250以上だと、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーデッドヒートマッハ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 マグナムレイジ コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 ドライブ、チェイサーの高レア化に合わせて排出カードでの登板自体約半年、表面に至っては約2年半ぶりとなるデッドヒートマッハ。その穴埋めか、今回はRにしてはかなり高性能。APバトルに負けてもテクニカゲージアップでカウンターが狙い易いし、AP250以上でバーストゲージがアップする。バーストすればコウゲキ、ボウギョともに大幅アップ、ひっさつがフィニッシャー効果と相まって最大+4700までアップする。さらに条件付きだが相手チームのテクニカルゲージスピードアップと妨害機能まで付いている。しかしこのカードから2年半後の弾にて、フォームこそは違うが同じような事が起きるのであった…。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-039 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 クイックストリーム コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、RPが2以上だと、RP-2 攻撃+300 テクニカルゲージがアップ さらに、RPが5以上だと、RP-3 このRのみ、必殺+300 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーデッドヒートマッハ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 マグナムレイジ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 100 蹴 100 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、必殺を2倍 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 公式Twitterでリリリミックス2弾のSRが公開されつつあるが、そのSR3枚目は基本フォームならあったが、こちらは長らく高レアの音沙汰が無かったデッドヒートマッハ。50thアニバーサリー弾にてチェイサーマッハの再録があったためか、久々の高レア収録を果たした。今回、このカードが公式Twitterにて公開された際に「108」の数字が書かれていた事もあり、以前超絶ウィークリーバトルで登場していたダークドライブのカード化かあるいは前弾エグゼイドの如く超デッドヒート→タイプスペシャル仕様のドライブの登場があるかと思われたが、その予想に反して進兄さんの2枚の新規LRに加えてなんとハート・ロイミュードが参戦が決定となった。また長らくマグナムレイジと同じくバースト技で収録される機会が多かったクイックストリームが初めて表面技に移されての登場を果たしており、同時に本弾唯一の平成ライダーのSR(それ以外の5枚が全員令和ライダー)でもある。本弾の大半のSRがかなり抑え気味で扱いに困る中で、本弾はかつて一世を風靡したD4弾SRの再来かつそれをコストリミットマッチでも扱えるように調整した構成で、内容もそのD4弾と同じだが追加効果を加えており、前半は攻撃+300とテクニカルゲージアップの代わりにRP-だが、そのダウン値は2にダウンしており、後半は新たに追加されたその場限りで必殺+300とテクニカルゲージ超アップの代わりにRP-3の効果。つまり全て発動するのはRP5が必須だが、その分、テクニカルゲージ超アップ扱いにできる。RPの問題さえ解消できればD4弾とほぼ同じ使い方だが、それに加えて問題点としてAP面の問題もゲキレツが90になった事で爆発力不足を解消かつアビスタンプがAPアップ(全てのスロットのAP+5)となっているので、ある程度のAPアップが保証されているのは助かる。バーストアビリティは必殺+1500と相手のカウンター発生率超ダウンに加え、その前にテクニカルバトルでパーフェクト勝ちしておくと必殺2倍と相手のミガワリ発生率超ダウンが加わる。総合で9600と中々だが、有利時バーストだとコスト-2と相手の防御-300である程度のダメージを与えられるのは幸い。またコストは表・裏を合計してコスト9とZB4弾N同様にコストリミットマッチでも役立てる1枚であり、今後の全国対戦イベント次第では使用頻度も多くなる事だろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-074 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 デッドヒートソニック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーデッドヒートマッハ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 マグナムレイジ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 カードナンバー PD-087 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 デッドヒートソニック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーデッドヒートマッハ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 クイックストリーム コスト6 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第3弾 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト前 仮面ライダーマッハ 詩島剛/仮面ライダーマッハがマッハドライバー炎とシフトデッドヒートを使用してパワーアップした仮面ライダーマッハの強化形態。登場初期はマッハからのパワーアップで使用されたが、後にノーマルのマッハを経由せずにシフトデッドヒートをドライバーに装填して直接デッドヒートマッハに変身する事もあった。
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【ライダー名】 仮面ライダーアクセルトライアル 【読み方】 かめんらいだーあくせるとらいある 【変身者】 照井竜 【スペック】 パンチ力:2.5tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び90m走力:100mを0.27秒(マシンガンスパイク発動時) 【基本フォーム】 仮面ライダーアクセル 【強化フォーム】 仮面ライダーアクセルトライアル仮面ライダーアクセルブースター 【必殺技】 マシンガンスパイク:破壊力未知数 【詳細】 照井竜がシュラウドから手に入れたアクセルの強化メモリ「トライアル」を使用し、変身した音速加速形態。 バイクフォームへの変身能力などをオミットし、加速攻撃に使用する部分以外は防御力を犠牲にしてまでも徹底的に排除し、軽量化を行っている。 これによってアクセルトライアルは、バイクフォームに変身しなくとも超高速運動能力を持つことが可能となった。 マキシマムドライブ発動時には更に加速能力があがり、音速の壁を破るほどの速さで行動する事ができる様になる。 このタイムリミットは10秒間。この計測はマキシマムモードに変形させたトライアルメモリによって行われ、リミットを越えてしまうとアクセルトライアルの能力を維持できなくなってしまう為、この10秒間の間に敵を撃破しなくてはならない。 無駄なものを捨てて軽量化、音速の加速力をもってスキの無い攻撃を行う、蝶の様に舞い、蜂の様に刺すフォームである。
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仮面ライダーW ルナジョーカー 旧弾第7弾 第8弾 第9弾 プロモーションカード/P ガンバライドデータ 旧弾 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-013 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナインパクトキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 50 拳 90 拳 60 拳 50 ライダースキル 検索開始 あいてのひっさつ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 頼りない攻防と相性・元のステータスの割り振り具合からして後衛向き。90と50がそれぞれ二つずつあるためやはり扱いにくいカードだろう。 カードナンバー 7-073 レアリティ CP タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナインパクトキック 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 50 拳 50 拳 60 拳 80 蹴 90 ライダースキル 必中!月光の切り札 あいてのボウギョ・チームタイリョク-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必2) 解説 Wホロキラキャンペーンの一枚にして、ルナジョーカー唯一の高レアでもある。相手の耐久性を削る、地味ながらも場所を問わないスキルは使い勝手が良い。ステータスが比較的安定している分、レアリティに比べて低い必殺威力が問題か。どうしても前衛で生かすなら、体力・必殺に割り振られた相性をフル活用する他はない。だがやはり、後衛からのサポートが良いだろう。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-019 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナインパクトキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 60 蹴 60 拳 80 拳 80 拳 50 ライダースキル 月夜に踊る切り札 あいてのチームタイリョク-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必1) 解説 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-011 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナインパクトキック 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 50 拳 70 ライダースキル 幻惑の柔拳 ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-080 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナインパクトキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 50 拳 90 拳 60 拳 50 ライダースキル 検索開始 あいてのひっさつ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 丸大食品「仮面ライダーW フィッシュソーセージ 第2弾」に付いているプロモーションカード。イラストと説明文が異なる以外は、 7-013N と同じ。 カードナンバー P-088 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ルナインパクトキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 60 蹴 60 拳 80 拳 80 拳 50 ライダースキル 月夜に踊る切り札 あいてのチームタイリョク-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必1) 解説 2010年4月発売のガンバライドアイス&チョコスナックについてくるプロモーションカード。バーコードは 8-019R の再録。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 幻惑 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 仮面ライダーW 声W(左翔太郎)の声:桐山漣(「W」左翔太郎役) W(フィリップ)の声:菅田将暉(「W」フィリップ役) 備考ライダータイプの幻惑は、ルナメモリが「幻想の記憶」を内包していていることからだろう。
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仮面ライダーゴースト ロビン魂 バッチリカイガン2弾 玩具付属カード プロモーションカード バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-008 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 ストームレインアロー コスト4 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 50 銃 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト6 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+1500 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 ロビン・フッドの力を借りて変身したゴーストがSRで登場。表裏共に銃アイコンで揃っているので、ダブル・トリプルアタックを狙いやすい。ブレイブタイプなので眼魂スキャンではコウゲキかひっさつを上げるべきか。アビリティはAPバトルで負ける度に自身のボウギョを500強化する。連発すると中々の高ボウギョとなる。同時にAPも10ずつ上がっていくので後半で逆転を狙いやすい。バースト面は同じ銃使いのエジソン魂。RP7以上の条件で必殺が1500強化される。4200に達する必殺技で大ダメージを与えよう。さらにバーストゲージの上昇量が超アップするので仲間のバーストに繋ぎやすい。表アビとブレイブボーナスが合わさり先攻を非常にとりやすくなる。ただしタイリョクは半減するので注意が必要。仲間のバーストを狙って先にバーストするか、ブレイブのデメリットを避けて後でバーストするかは戦況を見て判断しよう。 カードナンバー K2-061 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2850 必殺技 グランドハンター コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+800 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 ゼロレンジブラスター コスト7 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+1500 VS効果 あいてチームにスペクターがいるとき、オイウチ発生率が超アップする。さらに、ひっさつがパワーアップ! 解説 CPではビリー・ザ・キッド魂にゴーストチェンジする。表技は下位技になってしまうものの、表裏共に銃アイコンで揃っているので、こちらもダブル・トリプルアタックを狙いやすい。表アビリティ及びCPの対スペクター戦ボーナスは共にオイウチ関連の強化である。それ以上に魅力的なのはあのD5-015クウガRMと同じく、アビリティ込みでなんと『3650』というLR級の体力を持つ。その反面防御関係の強化の恩恵はなく、バーストしても100しか上がらないので仲間には防御補強ができるアビリティ持ちがいればいいかもしれない。バーストアビリティは『次のラウンドまで』なのでここぞという時にバーストしよう。 玩具付属カード [部分編集] カードナンバー T-002 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 アロースマッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ロビン魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 ストームレインアロー コスト7 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、ひっさつ+1200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 入手方法 DX ロビンアイコン 解説 BK1弾時点で唯一のロビン魂始動のカード。まず注目すべきなのは、本当にNかと目を疑う高い基礎ステータス。BK1弾のSRと同等の数値で、必殺もコスト3で1600とコストの割に高威力である。アビリティは2番目にカードを出すだけでチーム全員のコウゲキを300、RPを1アップする、Nとしては破格の効果。バーストせず2番目に出し続けることで、RP補給 チームのコウゲキ強化要員として使うのも良し。アビリティを連発すれば、ラウンド毎に全員のコウゲキがメキメキ上がり超攻撃的なチームが完成する。ゲキレツゴーストアタックと組み合わせればさらに強力。APを仲間に補ってもらい主導権を握ろう。バーストすると、ただでさえ高かった基礎ステータスがさらに大幅強化される。コウゲキ・ボウギョに関してはもはやLR並の数値。バーストアビリティの条件もRP6以上とかなり緩い条件であり、自身の必殺威力が3750に達する。またテクニカルタイプボーナス+テクゲスピードダウンと、テクニカルバトルでも優位に立てる。欠点は表裏でアイコンが素手・銃と違うところ…なのだが、このカードと同梱のロビンアイコンをスキャンすることで表面からガンガンセイバー アローモードを装備して両面銃アイコンに統一することが可能。ついでにロビンアイコンのスキャンボーナスはチームのコウゲキアップであるため火力がさらに上がるのも嬉しい所。総じてこのカードは「Nの皮を被ったSR」とでも呼ぶのが相応しい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-059 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 グランドハンター コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 チャージングボルテッカー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョク800回復 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 バーストしても武器アイコンが変化せず、スロットが安定仕様なので使い易い一枚 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 仮面ライダーゴーストがロビンゴーストアイコンを使用してゴーストチェンジした姿。主にガンガンセイバーアローモードを使用する。射撃戦が得意で設定上は透明になることができる。必殺技はガンガンセイバーアローモードをアイコンタクトさせ威力を強化した光矢を放つ「オメガストライク」、ドライバーのトリガーを一度引いて分身を生成する「オメガドライブロビン」
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仮面ライダーW サイクロンメタル 旧弾第7弾 第8弾 第9弾 ガンバライドデータ 旧弾 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-004 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 メタルバスター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 棒 90 棒 80 棒 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 大地の記憶 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 Wの派生フォームRカードはそういう傾向なのか、前衛向きステータスに後衛スキルというちぐはぐな印象のカード。 カードナンバー 7-005 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ストームキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 蹴 90 棒 70 蹴 80 蹴 70 棒 60 棒 50 ライダースキル オレたちの街は、オレたちが守る チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 7-004 の堅牢な守備はそのまま、スキルの配置指定が解除されたため前衛に出しやすくなった。が、代わりに必殺技威力が2000を大きく割り込んだのは痛い。 カードナンバー 7-068 レアリティ CP タイプ 風 必殺技 Lv1 メタルバスター 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 棒 100 棒 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 棒 50 ライダースキル 衝撃!疾風の鋼 ひっさつ・ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必1) 解説 Wホロキラカードキャンペーンの一枚にして、サイクロンメタル唯一の高レアカード。スキルによりWHKとしては高めの必殺技威力を持ち、相性も含め守備は堅牢。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-011 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 メタルバスター 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 棒 90 棒 80 蹴 90 蹴 50 棒 50 棒 60 ライダースキル 風の記憶、鋼鉄の魂 ゼンエイのとき ボウギョ+100 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 相変わらず守備重視のステータスだが、 7-005N より高く扱いやすい。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-005 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 メタルバスター 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 棒 90 棒 70 棒 50 棒 90 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 旋風棒術 ボウギョ+200 コウゲキ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 Nながらボウギョが600、さらにスキルでも防御が上がる鉄壁の1枚。代償として火力はかなり乏しく、スキルを発動するとさらに下がるため、必殺技威力だけでも水準値に引き上げて後半勝負を挑むしかない。なお、対人戦限定になるが、相手にS2弾スーパー1がいると、こちらの仲間次第でコウゲキの値がゲーム上最低値の10になる。 [部分編集] ガンバライドデータ ライダータイプ 風 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 メタルシャフト/棒 登場作品 仮面ライダーW 声W(左翔太郎)の声:桐山漣(「W」左翔太郎役) W(フィリップ)の声:菅田将暉(「W」フィリップ役) 備考ライダータイプの風は、サイクロンメモリが「風の記憶」を内包していて風の力を使うことからだろう。
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仮面ライダーバトル(GH2弾) ガシャットヘンシン2弾「ゲンムの野望」 「このライダーと一緒にバトル!」 通常バトル ボスステージ [部分編集] CPUと戦うモード。 最初に今回の対戦相手を選ぶ。 相手は「ゲンムの野望」「このライダーと一緒にバトル」1つ、「通常バトル」が3チーム、「ボスステージ」(最初は選べない)が1つある。 「ゲンムの野望」GH2弾限定モード こちらで解説する→「ゲンムの野望」 このモードではボスステージの条件は満たせない。 「このライダーと一緒にバトル!」表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。出るオススメライダーは一定期間ごとに変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。今週のTV『仮面ライダーエグゼイド』で活躍したライダーが登場する。『エグゼイド』の放送がお休みの週は変更されない。 GH2弾では映画とクリスマス記念として実施期間変更し、それぞれ土曜、金曜にイベント開始する場合もある。 選択画面で戦う相手は分からない。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 このモードでは2枚しかスキャンできず、表示のオススメライダーをボタンで操作する。操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じ。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。代わりはエグゼイドアクションゲーマーレベル2が出てくる。エグゼイドもいる場合ブレイブクエストゲーマーレベル2が出てくる。ブレイブもいる場合スナイプシューティングゲーマーレベル2が出てくる。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定。難易度を指定しない挑戦状なら条件を満たすことも可能。 データガシャットはその週のライダーに対応したものが貰える。特別な週は別のアイテムがもらえる。このモードで出てくるエグゼイド、ゴーストのオススメライダーは「ガシャットスキャンチャンス」「アイコンスキャンチャンス」を使えない。 「通常バトル」相手が3チーム表示され、選んだチームとバトルできる。 選んだら難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 相手に応じて貰えるデータガシャットは決まっている。新しいデータガシャット追加に連動して相手チームが増える。 新しいデータガシャットは「このライダーと一緒にバトル!」で追加された後、配布が終了したら通常バトルに追加される。 「ボスステージ」最初は「ボスからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。 挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。他モードではまだ手に入らないデータガシャットを先行で入手できることがある他、必ずガンバライダーのパーツやライダーシンボルなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。実際の強さとしては「むずかしい」よりむずかしい。しかも進むごとにさらに難しくなる。 13回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。14週以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のボスと戦うための新しい挑戦状が貰える。 すべてのモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。ガシャットスキャンチャンスで1回だけ使える「データガシャット」(ボスステージ以外ならほとんど貰える) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライダーシンボル(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーパーツを入手した際はガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 一度に持てるデータガシャットは1つのみであり、新しいデータガシャットを入手したら持ってるデータガシャットとどっちを持っていくか選択する。 「このライダーと一緒にバトル!」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 「ボスステージ」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 現在「通常バトル」で貰えるデータガシャットは次の通り。マイティアクションX、ゲキトツロボッツ、ドラゴナイトハンターZ、マイティブラザーズXX、タドルクエスト、ドレミファビート、バンバンシューティング、ジェットコンバット、爆走バイク、ギリギリチャンバラ、プロトマイティアクションX、シャカリキスポーツ 「このライダーと一緒にバトル!」で配布された後、終了次第追加されていく予定。12月10日に「ドラゴナイトハンターZ」追加。 1月8日に「マイティブラザーズXX」追加。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] 「ゲンムの野望」 こちらを参照 ゲンムの野望 「このライダーと一緒にバトル!」 GH2弾では映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー」公開記念映画ミッションとクリスマスイベントとして通常とは違う変則期間でイベントを行う。 期間 一緒に戦うオススメライダー トドメ 入手アイテム 2016年12月8日~9日 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 アルティメットブレス データガシャット「ドラゴナイトハンターZ」 2016年12月10日~16日 仮面ライダーエグゼイド ゴーストゲーマー レベル2 オメガゴーストシュート データガシャット「カイガンゴースト」 2016年12月17日~22日 仮面ライダーゴースト エグゼイド魂 ゴーストアクションジャンプ ライダーシンボル「仮面ライダーゴースト エグゼイド魂(☆3)」(2回目以降)データガシャット「マイティアクションX」 2016年12月23日~25日 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 マイティジャンプパンチ ライダーシンボル「クリスマス」(2回目以降)データガシャット「マイティアクションX」 2016年12月26日~27日 仮面ライダーエグゼイド スポーツアクションゲーマー レベル3 スピニングスクリューストライク データガシャット「シャカリキスポーツ」 2016年12月28日~2017年1月7日 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルX ダブルアクションフィニッシュドロップ データガシャット「マイティブラザーズXX」 2017年1月8日~14日 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L レフトエナジースパイク データガシャット「マイティブラザーズXX」 2017年1月15日~21日 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R パワーライトブロー データガシャット「マイティブラザーズXX」 2017年1月22日~GH2弾終了まで 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルX ダブルアクションフィニッシュドロップ データガシャット「マイティブラザーズXX」 ※オススメライダーは必殺技を発動すると出る技とトドメに出る技が違うことがある。ここではトドメの技を記載する。 ※2017年1月22日~GH2弾終了までの期間は相手に「仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50」が先行登場する。 通常バトル 報酬が不明なライダーが多数います。 「このライダーからこのアイテム、フィニッシュが貰えた」という報告は「コメント欄」に寄せて頂けるとありがたいです。 入手データガシャット 相手 報酬 マイティアクションX 仮面ライダークウガ グローイングフォーム(トリッキー)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(パッション)仮面ライダー電王 プラットフォーム(アタッカー) 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(チェイン)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(ブレイカー) 仮面ライダーゴースト オレ魂(アタッカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「フルスピードラッシュ」 タドルクエスト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーブレイド(テクニカル)仮面ライダーストロンガー(パッション) ライダーアイテム「」ライダーフィニッシュ「」 仮面ライダーサガ(トリッキー)仮面ライダー王蛇(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(アタッカー) 仮面ライダーディエンド(トリッキー)仮面ライダーデルタ(アタッカー)仮面ライダーイクサ セーブモード(ブレイカー) 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(テクニカル)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(パッション) バンバンシューティング 仮面ライダー電王 ガンフォーム(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(トリッキー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(パッション) ライダーアイテム「デンガッシャー ロッドモード」ライダーフィニッシュ「デンライダーキック」 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル(トリッキー)仮面ライダードライブ タイプテクニック(トリッキー)仮面ライダーW ルナトリガー(アタッカー) ライダーアイテム「トリガーマグナム」ライダーフィニッシュ「トリガーフルバースト」 仮面ライダールパン(テクニカル)仮面ライダーフィフティーン(アタッカー)仮面ライダーディエンド(ジャマー) 爆走バイク 仮面ライダーV3(アタッカー)仮面ライダー新1号(チェイン)仮面ライダー新2号(アタッカー) 仮面ライダーストロンガー(フィニッシャー)仮面ライダーX(テクニカル)仮面ライダーアマゾン(パッション) 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(テクニカル)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(テクニカル) ライダーアイテム「ロケットモジュール」ライダーフィニッシュ「ライダーロケット噴射」 ゲキトツロボッツ 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(テクニカル)仮面ライダーファイズ(アタッカー)仮面ライダーマッハ(ブレイカー) ライダーアイテム「ファイズエッジ」ライダーフィニッシュ「スパークルカット」 仮面ライダーイクサ セーブモード(ジャマー)仮面ライダーカイザ(アタッカー)仮面ライダーファイズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「カイザブレイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「ゴルドスマッシュ」 仮面ライダーナックル クルミアームズ(トリッキー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション)仮面ライダー新2号(パッション) 仮面ライダードライブ タイプテクニック(テクニカル)仮面ライダースーパー1(アタッカー)ライダーマン(フィニッシャー) ライダーアイテム「ドア銃」ライダーフィニッシュ「アナライズチャージショット」 ドレミファビート 仮面ライダー響鬼(トリッキー)仮面ライダー威吹鬼(フィニッシャー)仮面ライダーキバ キバフォーム(アタッカー) 仮面ライダーサガ(ブレイカー)仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーゾルダ(テクニカル) 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(パッション)仮面ライダーゴースト オレ魂(ブレイカー) 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(アタッカー)仮面ライダースペクター(テクニカル)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) ギリギリチャンバラ 仮面ライダーBLACK RX(アタッカー)仮面ライダーサガ(テクニカル)仮面ライダーブレイド キングフォーム(パッション) 仮面ライダー電王 ソードフォーム(チェイン)仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ(ブレイカー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(フィニッシャー) 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(アタッカー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「プロミネンスドロップ」 ジェットコンバット スカイライダー(ブレイカー)仮面ライダー新1号(トリッキー)仮面ライダースーパー1(アタッカー) 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(フィニッシャー)仮面ライダーメテオ(パッション)仮面ライダースーパー1(ジャマー) ライダーアイテム「バリズンソード」ライダーフィニッシュ「ライダー超銀河フィニッシュ」 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ(ジャマー)仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ(アタッカー)仮面ライダーバロン マンゴーアームズ(パッション) ライダーフィニッシュ「キウイ飛龍乱舞」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ロビン魂(チェイン)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(テクニカル) ライダーアイテム「カブトクナイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「アパランチブレイク」 シャカリキスポーツ 仮面ライダーアギト グランドフォーム(テクニカル)仮面ライダーギルス(テクニカル)仮面ライダーG3-X(アタッカー) ライダーアイテム「フレイムセイバー&ストームハルバード」ライダーフィニッシュ「ライダーシュート」 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ(トリッキー)仮面ライダーゴースト ベンケイ魂(アタッカー) 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(テクニカル)仮面ライダーナックル クルミアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「」ライダーフィニッシュ「」 ドラゴナイトハンターZ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト リョウマ魂(アタッカー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(フィニッシャー) 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム(チェイン)仮面ライダー装甲響鬼(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ムサシ魂(テクニカル) 仮面ライダーナイト(トリッキー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(ブレイカー)仮面ライダー斬月 メロンアームズ(ジャマー) ライダーアイテム「ダークバイザー」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(パッション)仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(パッション) マイティブラザーズXX 仮面ライダー電王 ソードフォーム(アタッカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(ブレイカー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) ライダーアイテム「デンガッシャー ソードモード」ライダーフィニッシュ「俺の必殺技パート1」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(トリッキー)仮面ライダーネクロム(ジャマー) ライダーフィニッシュ「エンペラームーンブレイク」 仮面ライダーサガ(フィニッシャー)仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ(アタッカー)仮面ライダーダークゴースト(アタッカー) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(チェイン)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(フィニッシャー)仮面ライダーギルス(テクニカル) プロトマイティアクションX 仮面ライダーエターナル(フィニッシャー)白い魔法使い(パッション)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(フィニッシャー) 黒影トルーパー(城乃内)(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(テクニカル)仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「影松」ライダーフィニッシュ「影縫い突き」 仮面ライダーダークゴースト(アタッカー)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(テクニカル)仮面ライダーダークキバ(ブレイカー) ボスステージ [部分編集] 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 2回勝利せよ 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ムサシ魂(アタッカー)仮面ライダーブレイド(テクニカル) ライダーフィニッシュ「ブレイブソニックブレイド」ライダーアイテム「ガシャコンソード 炎モード」ライダーシンボル「回復」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 初戦は「ブレイドブレイブ」のチームボーナスが付いたブレイブとブレイドが務め、報酬はブレイブが使う武器と技になっている。 2回目 3回勝利せよ 仮面ライダーゴースト オレ魂(パッション)仮面ライダースペクター(トリッキー)仮面ライダーネクロム(テクニカル) エンブレム「ロボット」ライダーシンボル「仮面ライダーゴースト オレ魂(☆4)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 前弾にも居たゴーストチームが相手。ネクロムが「このラウンドのみテクニカルゲージがアップ」を持つので計2段階までアップされる為注意。 3回目 難易度【ふつう】以上で3回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)眼魔スペリオル(フード付き)(ジャマー)眼魔スペリオル(ジャマー) ライダーアビリティ「ラウンド2まで、APバトルに勝った時、コウゲキ+500 さらに、オイウチ効果・発生率が超アップする。」ライダーシンボル「縮小化」 ボスアビリティ 考察 ここから挑戦状がただ勝つだけでは突破できなくなる。気をつけたいのは「このライダーと一緒にバトル!」は「かんたん」扱いされること。そして、「ゲンムの野望」モードは難易度はふつうだがそもそも挑戦状条件を満たせない仕様なので注意。 4回目 バトルスコア【バースト必殺フィニッシュ】を5回達成せよ(バーストした状態の必殺技で勝利する) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(フィニッシャー)仮面ライダーエターナル(ジャマー)仮面ライダーアクセル(アタッカー) ライダーフィニッシュ「ビッカーチャージブレイク」ライダーアイテム「プリズムソード ビッガーシールド」ライダーシンボル「仮面ライダーエターナル(☆4)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 挑戦状はうっかりバーストしていないライダーで倒さないようにしよう。Wはプレイアブルには無い素手のエクストリーム。アビリティで最初からAPを+10上げてくる。更にボスアビリティでも上げて合計+20になる。 5回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ】を達成してバトルに勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーバース(伊達)(テクニカル)仮面ライダーX(パッション) データガシャット「ゲキトツロボッツ」ライダーアイテム「ガシャコンブレイカー ブレードモード」 ボスアビリティ ラウンド3以降テクニカルゲージスピードがアップ 考察 たった1回オイウチコウゲキを出せばいい。この後から大変な条件が増えるのでここはさっさとクリアしてしまいたい。ランダムでしか出せないので、オイウチ発生率アップカードで組んでバトルしよう。もちろん攻撃権を取れるようにするのも忘れずに。職業が医者のライダーが相手。条件が簡単なせいか報酬は武器だけ。ライダーフィニッシュ「マイティジャンプパンチ」は前弾の全国対戦イベントで報酬にあったが残念ながら配布までたどり着かなかったためお預けとなる。最初からアビリティでテクニカルゲージを1段階上げてくる。さらに途中からはボスアビリティでスピードを上げてくる。対抗してこちらもテクニカルゲージを上げられるようにしよう。 6回目 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(ブレイカー)仮面ライダーG3-X(トリッキー)仮面ライダードライブ タイプスピード(テクニカル) エンブレム「シューティング」ライダーシンボル「仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5(☆3)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージがアップ(1段階) 考察 GH1弾の7回目と全く同じ条件。むずかしいでの勝利を要求されるが、ここまでのボスステージをクリアすればどんな組み合わせなら強いかわかってきたはず。スナイプのアビリティは「APバトルに負けた時、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする」なので、何も考えずAPに勝ち続けるとボスアビリティと合わさりテクニカルバトルが苦しくなる。 7回目 バトルスコア【3ラウンドクリア!】を取得して3回達成せよ(ラウンド3で勝利する) ガンバライダーアクート(ブレイカー)デェムシュ(アタッカー)カミキリインベス(ジャマー) バーストアビリティ「バーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンドごと、テクニカルゲージがアップする。」ライダーシンボル「巨大化」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、APアップ(+40) 考察 3ラウンド丁度でのクリアが条件であり、2ラウンド以下でのクリアは対象外になってしまう。すぐ倒さないように難易度とデッキを調節しよう。いきなり40もAPを上げてくる。テクニカルゲージのアップはしてこない。ちなみにこのアクートの必殺技は「紅旋風斬」 8回目 レアリティ【SR】以下のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーギャレン(パッション)仮面ライダーブレイド(アタッカー)仮面ライダーカリス(テクニカル) ライダーフィニッシュ「ファイアバレット」ライダーアイテム「ギャレンラウザー」ライダーシンボル「マッスル化」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルスピードがアップ 考察 SR以下のカードが最低1枚入っていればOKだが、CPやTPなどの特別なレアリティは対象外なので注意。最初はテクニカルゲージを1段階アップしているが、ギャレンのアビリティはテクニカルバトルに勝利すると、テクニカルゲージが1段階あがり、ギャレンがバーストすると、バーストアビリティでテクニカルゲージが3段階もアップする。更にAPも最初から+10されている。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を17000点以上獲得して3回勝利せよ(一発のダメージで5500以上の威力を出す) 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(チェイン)仮面ライダーバロン リンゴアームズ(アタッカー)仮面ライダーキバ ドガバキフォーム(トリッキー) ライダーアビリティ「テクニカルバトルにパーフェクトで止めていたとき、ボウギョ+500 さらに、カウンター発生率がアップする。」ライダーシンボル「仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(☆4)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復(+1500) 考察 GH1弾の10回目よりも-1000点だが、やはり普通にやっていたらまず出ない。超高ひっさつカードはもちろん、相手ボウギョダウンアビリティなども積極的に入れたい。特に役に立つのはドラゴンアーツCPカードであろう。CP効果もあり簡単に6000を越えるダメージが出る。バロンのアビリティでAPが+20されている。 10回目 バトルスコア【カウンター】を達成して3回勝利せよ(カウンターを出しても勝てなかった場合はカウントされない) 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(ブレイカー)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(トリッキー) エンブレム「ハンター」ライダーシンボル「透明化」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルスピードがアップ 考察 GH1弾の9回目と同じ条件。条件に自発的に出せないカウンターが必要。BK6CP鎧武やGH1LRオーズといったカウンター発生率アップはアビリティはもちろん、攻撃権を取ってしまっては元も子もないのでスロットアイコンは揃えないように、APアップは入れないようにしておこう。アビリティはエグゼイドがAP+20、ウィザードがテクニカルゲージを1段階アップしている。更にエグゼイドのバーストでスロットのAPが+20される。オーズは毎ラウンドゲキレツアイコンを増やす。 11回目 レアリティ【SR】以下のカードを2枚以上使って3回勝利せよ 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(アタッカー)仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ(テクニカル)仮面ライダーゾルダ(ジャマー) ライダーフィニッシュ「ラピッド・ファイヤシューティング」ライダーアイテム「ガシャコンマグナム ハンドガンモード」ライダーシンボル「仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(☆5)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージがアップ(2段階) 考察 CPやLRは1枚しか使えない。幸い難易度の指定は無い。ふつう以下ならSRどころかRやNだけでもなんとかなるだろう。テクニカルゲージは最初から1段階アップの上、ボスアビリティで計3段階アップされる。さらにAPもスナイプのアビリティで必殺技が発動したときAP+10(「必殺技が」はこちらの必殺技でも発動する)なので長引くほど不利。 12回目 バトルスコア【ノーダメージ!】を3回達成せよ(回復して結果的にダメージ無しでも可) 仮面ライダーフィフティーン(アタッカー)仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ(ブレイカー)仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ(パッション) バーストアビリティ「バーストしたとき、相手チームのミガワリ発生率を超絶ダウンさせる。さらに1ラウンドごと、ひっさつ+1000」ライダーシンボル「混乱」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+30) 考察 高難易度でノーダメージはかなり厳しい。無理せずかんたんでいいだろう。アビリティでフィフティーンはAP+30、鎧武・闇が1ラウンド毎ボウギョ+500AP+10で最初から40もアップ。しかもフィフティーンのバーストアビリティは「次のラウンドまでAP+30 相手のカウンター発生率が超絶ダウン」とAPアップ重視のチーム。しかもカウンターも封じてあるのでテクニカルバトルでの逆転も厳しい。フィフティーンはアタッカーなのでアタッカーアビリティ封印も役立つかもしれない。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を21000点以上獲得して3回勝利せよ(一発のダメージで7000以上の威力を出す) 仮面ライダー龍騎(アタッカー)仮面ライダー王蛇(フィニッシャー)仮面ライダーリュウガ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ドラゴンファイヤーストーム」称号「熱血ゲーマー」ライダーシンボル「仮面ライダー龍騎サバイブ(☆6)」 ボスアビリティ ラウンド1以降、APアップ(+30)チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、体力回復(+2500) 考察 ここをクリアすれば「完全制覇」となる。挑戦状も最難関で、なんと普通にプレイしても中々目にしない「7000」もの高ダメージを要求される。基本的な攻略法は9回目と同じ。ひっさつの高いカードだけではなく、相手のボウギョをマイナスできるアビリティも必須だろう。始めたばかりなら「CPリュウガ」がオススメ。ボウギョダウンには「CPスナイプ」がある。報酬に合わせ相手も龍騎のライダーのチーム。APはボスアビリティのAP+30に加えて龍騎のアビリティ「1ラウンド毎AP+10 タイリョク300回復」のため1ラウンド目から40もアップされてしまう。更にバーストアビリティも「ゲキレツアイコンのAP+100 1ラウンド毎ゲキレツアイコン+1」と強力。テクニカルゲージは1段階アップに留まる。 14回目以降 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ジャマー)ロード・バロン()ハートロイミュード(ブレイカー) ボーナス「金経験値大アップ」データガシャット「ドラゴナイトハンターZ」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードアップ(2段階)チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ 考察 14回目以降は必ずこのボスになる。クリアしなくてもガシャットヘンシン2弾はすべてクリアした扱い。条件は6回目と同じ。最初からテクニカルゲージが超絶アップし、AP+30と厄介になっており、アクートのバーストアビリティは「あいてのテクニカルゲージスピードが超アップ AP+20」とさらに不利な状況になっていく。
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仮面ライダー鎧武 パインアームズ 1弾 2弾 3弾 4弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、仲間のゲキレツアイコン+2 解説 LR 1-001 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズのバースト面 カードナンバー 1-043 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のライジングコスト-3 解説 CP 1-043 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズのバースト面 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-001 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のテクニカルゲージが超絶パワーアップする。 解説 LR 2-001 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズのバースト面 カードナンバー 2-002 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ヘビーパインアタック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ センコウのとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 無双斬(イチゴ) コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 80 蹴 60 バーストアビリティ チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 表面パインの初カードはSRとなった。バーストアビリティが強烈で、アイコン限定とはいえ+100という全てのAP補正を過去にするAP増強を施す。ゲキレツアイコンに止まればAP勝ちおよび先行は確実となるだろう。当然、アビリティで増加させたゲキレツアイコンも対象になるので、1-045CPEX クウガMFや1-001LR 鎧武OAなどゲキレツアイコン増加アビリティがかなりの脅威となる。効果を有効に使うためにも、仲間はアタッカーで揃えておきたいところ。 カードナンバー 2-003 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ヘビーパインアタック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 オレンジソードフェスティバル コスト7 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、ひっさつ+1000 解説 初のパイン表面のカードに加えてオレンジソードフェスティバルのR落ち。表面、裏面共に基本ステータスだけを見ると同弾のSRパインに見劣りするが、このカードの真価はバースト後にあると言える。バーストアビリティでライジングするだけで、必殺数値が+1000される上に、バーストした時点でフィニッシャーボーナスによって必殺数値が+1000されている為、合計で4600という破格の必殺数値を叩き出すのだ。加えて3弾からはコスト補正も加わり爆発力が更に高くなった。流石に基礎ステータスは弱体化しているが実質必殺は1弾SRを上回る上にコストマイナスアビリティが無いので安心して現状フィニッシャーボーナスも加えても最高威力のオレンジソードフェスティバルが撃てる。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-004 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ヘビーパインアタック コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 無双斬(イチゴ) コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だとチーム全体のライジングコスト-1 解説 前回のSRの構成がN落ち。タイプがフィニッシャーに変更されたので3400の必殺を放てる様になったが、反面スロットは偏りが出来てしまい、表面はほぼ60の目しかない事に加えピーキースロット化している事には注意。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-047 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト4 ひっさつ1500 スロット 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+350ただし、チーム全体のボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ディケイドアームズ もしくは 仮面ライダー鎧武 フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ライドブッカー斬/ロケットフィニッシュ コスト5 ひっさつ2400 スロット 剣/拳 90 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワー+2ただし、チーム全体のライジングコスト+1 解説 4弾のパインはCPカードで登場。アビリティはバースト前後を通じてチーム全体に負担を強いるタイプで、バーストの順番次第では威力と引き換えに一人しか必殺技を撃てないケースが発生する。一方スロットのAPはバーストしてもゲキレツ以外が100にならない頭打ち型。オイウチ効果アップのボーナスを持つフォーゼアームズには申し訳ないが、AP+10を施してくれるディケイドアームズで先攻力を高めるのが定石だろう。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-037 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ヘビーパインアタック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①AP+5 体力+1000②1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1350 タイリョク 2400 必殺技 無双斬(イチゴ) コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000②R3以降だと、必殺+1000 解説 バースト面では割と登場の機会はあったが、表面始動としては実に現行時代の第4弾以来の登場となったパインアームズ。長らく表面での登場が無かった分、Nながらインフレで過去のSRやCPを大きく上回るステータスを持っており、アビリティ1つ目で更に体力も伸ばせるためにNながら使い勝手はいい。ただしバーストアビリティ後半はラウンド3以降まで待つ必要があるが、1番バーストで次のライダーへのバーストを早めるパッションタイプとは相性がやや悪い。バースト必殺技で決めれる状況ならば後半を無視してでもバーストして構わないだろう。 プロモーションカード ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇
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仮面ライダーゴースト 響鬼魂 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-058 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 幽棒術・烈火球 コスト3 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ+300 さらに、アタッカータイプのボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 響鬼魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、全てのチームのアタックポイントボーナスをリセットする。 解説 「伝説!ライダーの魂!キャンペーン」の内の一つで、響鬼魂のゴーストである。アビリティは、自分チームか相手チームが必殺技を出すと、ボウキョを+300に上昇させ、なおかつアタッカータイプのボウギョと必殺をそれぞれ+200に上昇出来る。バーストアビリティは、必殺威力の強化と、両方のチームのAPボーナスもリセットされてしまう。これは、K3SRデルタのバーストアビリティとほとんど似ていると思われる。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:ガンバライジングオリジナル
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仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス5弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-009 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2550 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ライジングパワー+5 解説 バロン同様、龍玄はSRでの参戦となった。バースト前のアビリティにより、無条件で全員の必殺技威力が上がるため、RPを稼げればかなりの高火力を発揮できる。反面、バーストアビリティはある「特定の状況」でしか機能しないで少々微妙。ただし、バーストすれば龍玄自身の心もとない攻撃・防御はフォローできるので、「アビリティによる必殺技強化」と「バーストによる自衛」を天秤にかけることに。高必殺威力が最大の特徴の1-12LR ウィザードFSとの相性は良い。これは、ウィザード側がもっとも恐れる「テクニカルおよびAPバトルで押され、RP8を確保できないまま押し切られる」という状況こそ、龍玄のバーストアビリティがもっとも有効に機能する「特定の状況」のため。発動させればウィザードの超火力必殺技に必要なRP8を確実に捻出できるため、逆転への狼煙を上げることができる。 カードナンバー 1-010 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 少々基礎ステータスが物足りない感のあるレア龍玄。スロットも安定型ではあるものの、高い目がないため競り負けやすいのが悩みの種。できればAP補正持ちの仲間と組ませたいところ。バーストアビリティもテクニカルゲージ強化のみと少々地味。 カードナンバー 1-011 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 鎧武指定の強化アビリティを持つので、使うなら鎧武とのセット運用は必須だが、武器アイコンが一致させにくいのが悩み処。バーストアビリティはAPバトルが絡むため安定しないが、効果自体はこちらもそれなりに高い。AP補正のある鎧武はいないので、必殺技発動によるAP強化で勝負しよう。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-008 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 銃 100 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+2 解説 SR 2-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 2-009 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 レアながら飛龍乱舞持ち。低コスト必殺技に扱いやすいアビリティ、バースト後の爆発力とサポートに置くには十分な能力を持つ。バースト後は剣アイコンが5つになるのもポイント。ただし、スロットに50が2つある点には注意。また、バーストアビリティを活かそうとすると、仲間もテクニカルタイプで固める必要がある。 カードナンバー 2-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ二双龍 コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+3 解説 ノーマルだがRとは別の演出技持ち。フィニッシャーボーナス以外のほぼ全面に渡りレア版に劣るが、唯一バースト後にスロットの50が埋まる点では勝る。また、バーストアビリティは前弾SRの簡易版で、受けに回るとテクニカル負けを起こしやすいフィニッシャーなら使える局面もありうる。 カードナンバー 2-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 蹴 70 銃 80 蹴 50 銃 80 蹴 50 アビリティ テク二カルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 70 剣 90 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ すべてのテクニカルタイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス テクニカルバトルの極み チーム全体のテクニカルゲージがアップ 解説 戦極大合戦CPカードの1枚。基礎能力の高さと、ゲージ超絶UPのバーストアビリティが魅力。ただし、バーストアビリティの対象は「全てのテクニカルタイプ」のため、相手チームにテクニカルタイプがいると旨味が薄れてしまう。また、変則な並びでわかりづらいが、スロットに50が2つある点には要注意。一方、CPボーナスは「自チームのみ」テクニカルゲージUPのため、戦極大合戦では安定してテクニカルバトル優位を取ることができる。また、超絶UP自体の効果はかなりのものなので、相手がアタッカー・フィニッシャー中心で固めている場合はテクニカルバトルが凄まじく有利になる。デッキの流行次第ではミッチらしいしたたかな戦いができるだろう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-008 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 蹴 60 銃 90 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 3-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 3-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のライジングコスト-1 CPカードボーナス ボウギョアップ! ボウギョアップ 解説 「フレッシュキラキャンペーン」の1枚。3弾CP貴虎兄さんとは真逆のアビリティを持つ。ライジングパワーを+2する代わりに、チーム全体のライジングコストが1増えるので一見見るとデメリットだが、3弾から必殺にコスト補正が加わった事で寧ろデメリットというよりメリットになり得る。また鎧武がチームにいればコストを減らせるし、いない場合はコスト6でのキウイ飛龍乱舞が撃てたりもする。4弾から登場したトリッキータイプのバースト(優勢時)のコスト-1を相殺できるので、見た目以上に強力。しかしスロットに50が2つがある事には頭に入れておきたい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-051 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてトリッキータイプのアビリティ発動を封印する 解説 ダブルアームズチェンジキャンペーンとしてCP続投、そして本弾唯一のブドウアームズ始動でもある。注目はバーストアビリティで本弾から初登場のトリッキータイプのアビリティ発動封印効果。4弾LREX フィフティーンを除くとND3弾でSRゾルダが登場するまで唯一トリッキータイプのアビリティを封印できるカードであった。またそれだけではなく、基礎攻防どちらとも600、タイリョク2300というライジングでもかなりの重量ステータスに加えて50なし安定スロットを誇る。CPボーナスはバナナアームズを選べば剣持ちになり、アタックポイントアップなのでスロットが非常に安定し易くなるので強力。もしも、鎧武とバロンと組んでいるなら『アームドライダー!』のAPアップと(銃持ちの鎧武などでなければ)ダブル及びトリプルアタックも加わり、さらに安定する。一方、兄のメロンアームズを選んでしまうと素手になり、ライジングコスト-1の為にコスト4になりライジングパワー不足の状況でも必殺技を放てるが火力ダウンに繋がるので状況に応じて使い分けよう(ちなみに4-053でも弟のブドウアームズを選んだら、ライジングコスト-1)。効果が同じなのはやはり兄弟だからか・・・。更に、4弾LR鎧武カチドキなどのようにトリッキーアビリティ発動封印が逆に相手をパワーアップさせる事があるので注意。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト4 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/飛龍ロケットブラスト コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1。さらに、トリッキータイプのテクニカルゲージがパワーアップする 解説 ブドウアームズでも登場。また同弾バロンバナナと同様に前回CPだったダブルアームズチェンジSR落ちでもある。ただバロンバナナとは違って前回より上だとか新タイプだとかいったセールスポイントは特に見当たらない・・・表アビリティは2弾Nが既に同効果を持っている上に、こちらはレーン指定の所為で劣ってしまう。さらにバーストアビリティは2番目指定の割りに効果はそこそこだが、トリッキータイプのみでテクニカルゲージアップであるので残り2枚はトリッキーで固めたい。ちなみに同弾SR鎧武ジンバーレモンとは繋ぎ絵になっている。その鎧武もトリッキーなのでセットで運用しよう。こちらの声もNと同じく斬月・真(光実)と同じセリフになる。 カードナンバー 5-017 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする 解説 こちらはタイプやアビリティこそは違うが1弾SRと同構成、なおかつ次のナンバーの兄との繋ぎ絵で登場。レーン指定でオイウチ発生率が強化される上に、バーストアビリティはオイウチコウゲキが成功したときに仲間のテクニカルゲージを強化させる点で強力。なお、5弾で排出される龍玄のカードは台詞が斬月・真(光実)と同じ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-020 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ/バナナアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 キウイ飛龍乱舞/黄龍流星 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ チームタイリョクが4000以上だと、相手チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-300 解説 まさかの4-051と同タイプでSRダブルアームズチェンジ持続で登場。しかし、前弾が繋ぎ絵で鎧武をサポートする相棒的なカード(台詞こそは斬月・真(光実)仕様だったが。)だったのに対してこちらはアンチ鎧武なカード。まず、アビリティは表面が相手に鎧武指定でチームの全てのステータスを悪魔ディケイドのようにゲインする効果。相手指定なので使いにくいものの、鎧武自体は強力なカードが多く、対戦やオールガンバライダーマッチ等でも相手にする機会があるためそこそこ狙いやすい。そして、バースト面はタイリョクが一定値以上で相手の能力を大幅にダウンさせる効果。…ダークライダーのようだ。また、物語後半の迷いを捨て鎧武、バロンを一蹴したミッチを体現したのか基礎ステータスが高く、タイリョクに至ってはLRを上回る2700。扱いづらいカードだが本編でのミッチをよく表したカードと言える。また前回の2枚と同じく台詞仕様が斬月・真(光実)なので表アビリティも併せて原作度は高い。更に龍玄ブドウ→キウイの流れの高レアは、3弾CP以来なのだが、キウイのCPボーナスがミガワリアップなのに対して、バナナのCPボーナスはAP+10であるため、大体の場合はバナナを選ぶことになるだろう。ちなみに少し分かりづらいが、同弾R斬月とはつなぎ絵になっている。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-016 レアリティ N ライダータイプ テク二カル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに斬月がいるとき、このライダーのひっさつ+1000 解説 久しぶりのブドウ→キウイ構成の正統派龍玄。スロットは3弾以前のキウイアームズのカードと同じく極端化しているが、バーストアビリティは本編最終回で兄と和解した事を反映してかフィニッシャーボーナスと同等の必殺+1000されるのでこれまで決め手に欠けていた龍玄にとってはありがたい。ちなみにボイスの仕様は4弾以前の仲間想いな頃の龍玄。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-035 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 ND5~6弾でアーマードライダーたちが収録されたにもかかわらず収録されなかった龍玄が、D1弾と同じくブドウ→キウイ構成で初のブレイブタイプでの登場となった。スロットは4弾以降のキウイアームズと同じく50無し安定型スロットを備えており、アビリティは対人戦のみしか効果が無いがライダーガッツ発生率ダウンと妨害が出来る。バーストアビリティはライジングパワーが7以上でコウゲキの超強化とAP+10の補強が可能。これによりブレイブのタイプボーナス+アビリティでAP60も上昇するので守りを捨てて攻め手に特化する事が出来る。鎧武・バロンとは「アームドライダー!」で更にAPを増やせたり、キウイアームズにチェンジする事でトリプルアタックが狙いやすくなるので良き仲間となるだろう。弱点は前述のブレイブのデメリットとボウギョが50しか上がらない事に注意。ちなみにボイスの仕様はND1弾と同じく4弾以前の通常の龍玄ボイス。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-043 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+200 バーストゲージが超アップする。さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ダブルライダーキック コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 カウンター発生率がアップする。さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+3 テクニカルゲージがアップする。 解説 ガンバライジング無印1弾から数える事17弾、鎧武勢の主人公の中で(ゴールドカードを除き)唯一LRで登場した事がなかった龍玄がBK5弾にてついに新枠のLRTでの登場となった。バーストすると鎧武極アームズと入れ替わってしまうが、両面アビリティから構成を見ると劣勢(表アビリティ)からの加勢による逆転(バーストアビリティ)のダブル必殺技という原作最終話を再現していると思われる。そしてブドウアームズ始動では初の剣持ちである。その為今までは原作再現で『アーマードライダー!』や『呉島の血筋』で組むと鎧武、バロン、斬月などとはアイコンが合わず、ダブルアタックなどが狙いにくいという問題もあったが、こちらは両面が一応剣持ちなのでダブル・トリプルアタックが狙いやすくなった。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-042 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 チームタイリョク+800 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 アブソリュートディフェンス コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+250 ミガワリ効果・発生率がアップする。 さらに、チームにトリッキータイプがいると、次のラウンドまで、アタックポイント+20 解説 前回鎧武、バロンが別アームズで登場した事に続いて龍玄が兄のメロンアームズをバースト面に引っ提げて第6弾以来のSRに返り咲いた。アビリティは左レーン指定でAP+10とチームタイリョクが800も増加させ、加えてオイウチ発生率も上げられる。バーストアビリティは無条件でチーム全体のボウギョをアップしつつも、ミガワリ効果と発生率を上げ、トリッキータイプがチームにいる事で次ラウンドまでAP+20の補強が入る。アビリティを発動させたいなら同弾鎧武と組ませるべきだが、バースト後もアイコンを一致させたいならLREX鎧武カチドキアームズが候補に入る。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ APバトルの合計値が200以上のとき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-040 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+200 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 紫々大橙乱舞がまさかのN落ち。しかし、バーストすると、剣アイコンから銃アイコンへと変わってしまう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-064 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+400 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 2900 必殺技 サイキョー!龍撃フィニッシュ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が少ないと、攻撃分、相手全体の防御をダウン 解説 サイキョー!ブレークCPの8枚目は実にG1弾以来となるノーマル龍玄…と思いきや、カードイラストに斬月・真や龍玄・黄泉が描かれている事もあり、まさかの黒ミッチ仕様で再登場となった。更にこれに合わせてボイス仕様も久々の黒ミッチ…と、実に第6弾以来となるノーマル龍玄かつボイスが黒ミッチ仕様の高レア収録というポイントがある。アビリティの1つ目は1ラウンド毎に銃アイコン持ちのライダーに限り、攻・必の2点強化とバーストゲージ上昇率アップ。2つ目はアイコンを2つ以上揃える事で銃アイコンに限りAP+10増加とオイウチ発生率がアップしていくもの。この事もあり、銃アイコン持ちと組みたいところだが現在アイコンを揃えようにも逆に外れるという事もあり、ややアテには出来ないか。とはいえ発動させなければバースト後の2数値型スロットが引っかかるため上手く揃えるか、開き直って2つしか無いキックアイコンを揃えるかで構成が変わってくるか。バーストアビリティは全CP共通の必殺+2000、このカードの副効果は相手ミガワリダウンと相手より体力が少ない条件で攻撃分防御をダウンさせると、まるで第1弾SRのような逆転の狼煙を上げられる。ただし体力が少ない条件に加えてスロットが前述の通りに2数値型になっているため、逆に競り負けないように注意したい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-041 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 天・龍・花道!!オンステージ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 RP+1②APバトルの合計値が250以上のとき、RP+1 次のRまでテクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4000 必殺技 俺たちのファイナルステージ コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、2番目までにバーストしていると、必殺+1000 チーム全体のAP+10 解説 RT6弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は仮面ライダー龍玄。K5弾以来のLRだが、今回は「MOVIE大戦フルスロットル」特集として次ナンバーの兄さんと紘汰さんに合わせて再度のLR収録かつ初の龍玄単独LRというポイントを引っ提げて登場を果たした。アビリティの1つ目はアイコンを2つ以上揃える事で全てのアイコンにAP+10増加とRP+1される効果。一見シンプルな発動条件だが2つ目のAP250以上あれば更にRP+1と次ラウンドまでのテクニカルゲージアップの3点強化型。同じ銃アイコン持ちのGLRハイパームテキと比べるとスロットAP+10の発動条件を厳しめ、テクニカルゲージをAP合計値250で次ラウンドまでの制限を付けた代わりにあちらに無いRP増やしでRPを確保…と、必殺を出しやすくさせた感じか。ただAP250とかなり高めの数値が求められるためチームは銃多めかつAPアップ持ちに限られてくる。バーストアビリティは必殺+2000、相手ミガワリ発生率超ダウンに加えて2番バーストまでという指定付きだが必殺+1000とAP+10の効果。AP+10は単なる+10では無く、全体適用なのでAP+30なので龍玄の高レアの中ではもっともクセが無く扱いやすい1枚となった。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+5②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ダブル龍撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 BS5弾、7周年LRでの登場を経て現行弾当時に公開された「MOVIE大合戦」再現のメモリアル登場に合わせて前ナンバーのバロン、次ナンバーの兄さんと同じく基本形態→レジェンドアームズでのフォーマットで登場を果たした。またブドウ→Wアームズの構成は当時の店頭大会での景品限定だったため、実に8年ぶりの収録となった。ただ、表面のみが演出技のバロン、バースト前後とも演出技の斬月と比べるとどちらも下位技なために見劣りする。一応、バースト後のコストが7固定なので3人の中では一番必殺が高めなのだが…(バロンは有利時にコスト-2、斬月は元々コスト5) リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2500 必殺技 ダブル龍撃 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 (RM5弾当時は)現在の仮面ライダーリバイス本編にてギフを倒すために戦う一輝とギフに下ってしまった大二が遂に対立して兄弟対決の展開になっている関係もあり、同じくかつて兄弟対決を行った呉島兄弟も本弾での鎧武50thレア昇格とロード・バロンの抽選ゲットキャンペーンでの登場に合わせて登場。ただし2人ともズバットバットウ3弾と同じレジェンドアームズへのチェンジ構成持ちだが、龍玄だけはR昇格して再登場となった。アビリティはAPバトルかテクニカルバトル勝ちで発動なのだが、この手のアビリティの弱点であるラウンド1は何もない状態に加えてスロットは本弾傾向のゲキレツ80止まりの構成のため、競り負けやすいのも難点。ある意味、鎧武と対立していた頃の再現とも言えなくはないのだが…。またバーストアビリティは前弾と全く同一だが、素の必殺はアップした分、コストが-1されている事もあって総合的にはZB3弾に劣る。よって貴重なWアームズな事を踏まえても、スキャンコンプを目指す方は早めに使っておきたい。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-042 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3050 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 今回はBM6弾以来の紫々大橙乱舞持ちかつ、Rに上がった。以前は剣→銃に変わっていたが、今回は一括して剣アイコンのままとなった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1550 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1600 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2000以下のとき、ゲキレツアイコン+1 入手方法 丸大フィッシュソーセージ 解説 カードナンバー P-020 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ファンブックスタートダッシュ号 解説 カードナンバー P-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1500 必殺技 ブドウ掌 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1500 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のひっさつ・ボウギョ+200 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング チョコスナック 解説 カードナンバー P-047 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+350 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 一応キウイアームズへのアームズチェンジは筐体排出でもされているが、地味にキウイアームズへのアームズチェンジのカードには50の目が2つある(黒ミッチ除く)のに対しこちらはスロットの50の目が1つしか無いという点で勝っている。表面はパッとしないが、バーストすれば1弾NウィザードFSと同じバーストアビリティでアタッカーを援護できる。後発のP-066と異なってスロットに50があるのが欠点だが、準目型なので使いやすい。 カードナンバー P-054 レアリティ NEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ダブル龍撃 コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10 入手方法 第2回&第3回チャレンジバトル参加賞(オフィシャルカードパック) 解説 「戦国MOVIE大合戦」に登場したWアームズがP-052 バロンBnA/OOOAと同様にアタッカー&表面タバック加工で先行参戦。ただし、パーストするとスロットから銃を捨ててしまう以上にAPプラスの条件がセブン鎧武より厳しく、受け身に回ると相手に罪を数えさせられないまま敗北する事態も起きてしまう。 カードナンバー P-066 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコスナック2弾 解説 表面はレーン指定でテクニカルゲージの強化を施し、バースト面ではオイウチ・ミガワリを無条件で発動可能。P-047と異なってスロットは50無しだが、変則的な並びに加えて蹴アイコンの数値が低い。更にバースト後の必殺も強化されないので実質援護向け。 カードナンバー P-110 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ もしくは 仮面ライダー龍玄 パインアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 アブソリュートディフェンス/アイアン重龍撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳/剣 100 拳/剣 100 蹴 70 拳/剣 70 拳/剣 60 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合ver.~ 収録 解説 第6回チャレンジバトルならひに第3回トーナメントバトル参加特典の内の1枚。パインアームズへバーストするとアビリティの基礎力アップに加えてAP+10のボーナスとナイスな強化ぶり。そうなると他2枚もトリッキーにしたいところだが、皮肉なことに自分自身が最大の敵になってしまう。一方のメロンアームズだが、ライジングコスト-1のボーナスが必殺技の威力を削ぐためバースト必殺技を2発撃ちたい場合以外で選ばれる率はかなり低い。 カードナンバー P-137 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。コウゲキ-300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+350。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 入手方法 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第4弾 解説 第4弾CPと同構成で登場したのだが、アビリティはオイウチ・ミガワリ効果がアップする。その代わりにコウゲキを何と-300も下げてしまうため、実質100(バースト後は150)のコウゲキとなってしまう。バーストアビリティは相手の必殺をダウンさせ、こちらの必殺を強化させる。またスロットはCPよりは配分が銃(拳・剣)3・蹴3と配分が良くなったものの、数値に関しては偏って50が2つに増えてしまっている。そうなるとチェンジ先はやはりバナナアームズを推奨するべきだろうか? カードナンバー G--003 レアリティ G ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト7 ひっさつ 3000 スロット 銃 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-20 入手方法 極極ゴールドカードキャンペーン 解説 Gナンバー3枚目は龍玄。原作でどんどん心が病んでいく装着者を反映したか、なんとLR フィフティーンのアビリティをそのまま受け継いでの登場となった。現状絶対数が少ない銃持ちライダーの中では優秀な基礎力を有し、バーストアビリティが発動すればスロットは概ね問題ないので、テクニカルゲージを増やす仲間をデッキに1枚は入れておこう。優勢時バーストのコスト減少も1だけで済み、元の必殺威力も高いので、さほど気にならないのも嬉しいポイント。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー鎧武 極アームズ バースト先:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー龍玄 Wアームズ,仮面ライダー龍玄 パインアームズ?,仮面ライダー龍玄 メロンアームズ?,仮面ライダー龍玄 バナナアームズ? ユグドラシル・コーポレーションの主任である呉島貴虎/仮面ライダー斬月(後に仮面ライダー斬月・真)の弟で、ダンスチーム「チーム鎧武」のメンバーの1人である呉島光実が戦極ドライバーとブドウロックシードで変身したアーマードライダー。第4話より初登場し、27話を最後に一旦登場しなくなり、後に最終回で再登場。 ユグドラシル・コーポレーションの御曹司ではあるが、自力で生きる道を切り開くためにダンスチームに所属していた。しかし兄貴分の葛葉紘太/仮面ライダー鎧武がヘルヘイムの森にて謎のアーマードライダーの戦いの末に敗北し、戦意喪失したために彼に変わってアーマードライダーとして戦うべく、シド(後に仮面ライダーシグルド)と交渉して戦極ドライバーとブドウロックシードを入手。戦いに身を投じた。 ブドウを模した専用アームズウェポン「ブドウ龍砲」による銃撃戦や拳法による接近戦で戦う。 必殺技はドライバーのカッティングブレードを一回倒して、ブドウ龍砲の後部のレバーを引いてエネルギーチャージ、ブドウを模したエネルギー弾を連続で放ち、最後にドラゴン型の大型エネルギー弾を放つ「ドラゴンショット」。ドライバーのカッティングエッジブレード2回倒してブドウを模したエネルギーを貫いてのライダーキック「龍玄脚」。 後に兄の貴虎に正体を知られた後はユグドラシル・コーポレーションへ戻り、戦極凌馬/仮面ライダーデュークの配下となりながらも紘太達を守るために2重スパイとして活動するが、紘太が自分と違う行動をとり続けた事や自ら守ろうとした高司舞が紘太に真実を話した事で激怒。更に敵対していた貴虎もその紘太と和解したため、第28話以降は兄から回収したゲネシスドライバーを使用し、斬月・真に成り代わって行動したため、以後は42話で龍玄・黄泉になるまで戦極ドライバーを使用しなくなる。 最終回で仮面ライダー邪武が沢芽市に現れた際には立ち直り、再び仮面ライダー龍玄として立ち向かった。
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新仮面ライダーSPIRITS(1) 「体は怪人同様 しかし心は人間のまま……そんな状態で本当にまともでいられるもんなんスか」「言うな滝……そんなもの――」 仮面ライダーゼクロス・村雨良が「BADAN」なる大組織を相手に戦いを繰り広げる、昭和の時代。 そこからさらに遡ること十数年前。「始まりの男」が脳改造手術寸前で魔の手を逃れ、その身一つで、人類の「自由」のために戦いを続けていた。 仮面ライダー・本郷猛は、世界征服を企む悪の秘密結社「ショッカー」によって生み出された改造人間である。 その拳は、力の加減を誤れば蛇口など容易く捻り潰す。その異形は、見る者に恐怖を与える。 望まれて作り変えられたわけではない鋼の体を武器に、本郷猛ただ一人、同じショッカーが生み出した怪人たちとの日夜死闘を繰り広げていた。 協力者の一人である、立花藤兵衛は言う。 「猛……本当は怪人といえど殺し続けることに疲れているんじゃないか?」 そんな彼の前に、一人の男が姿を現す。 フリーカメラマン・一文字隼人。強すぎる正義感のあまり、ショッカーへと立ち向かい、改造手術を施されてしまった男。 一人の少女の頼みを糧に、改造された我が身への絶望を振り切り、一文字隼人は本郷猛の傍らへと並び立つ。 「2号」の名を持って。