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「ベストマッチ!アーユーレディー!?」 平成仮面ライダー第19作目『仮面ライダービルド』に登場する戦士達。 仮面ライダー鎧武のように複数のドライバーで変身する仮面ライダーが存在し、ビルドドライバーではビルド、及び11話からクローズが加わった。 中盤からスクラッシュドライバーを用いたグリス、そしてクローズの強化形態であるクローズチャージが登場している。 なお、ナイトローグやブラッドスタークというファウストの戦士もビルドとの関わりがある。 終盤ではエボルという仮面ライダーが登場。 【ビルドドライバーを使った仮面ライダー】 ビルド、クローズが該当。 元々の「ビルド」は「葛城忍」の手でエボルトに対抗するために設計されたもので、それを息子の葛城巧が見つけ完成させた。 そのため、葛城忍の設計した部類の色々なアイテムは息子の葛城巧でも使用方法が未知数なものが多い。 最低でも変身者がハザードレベル3.0であることが求められ、それに満たない場合、凄まじい衝撃に襲われ変身すら不可能。 フルボトルを2本装填し、ボトルの成分をそれぞれスナップライドビルダーと呼ばれる高速形成装置で「ハーフボディ」と呼ばれる半身に形成し、 前後から装着者を挟むような形で合体、変身が完了する。 基本的にビルドはベストマッチフォームと呼ばれるフルボトル2つの相性の良い形態を使い、 とっさの変身や片方のフルボトルの特性のみ必要な場合、トライアルフォームと呼ばれるベストマッチな組み合わせではない亜種形態に変身する。 その姿は『仮面ライダーW』のダブルのものと似ているが、ビルドは二重螺旋のような形状で、頭部、上半身、下半身にてそれぞれ色が逆転していく。 スペックは上半身と下半身ともに左右で分かれている。 元々、ビルドドライバー自体「プロジェクトビルド」とされる軍事兵器の開発プロジェクトにて作り出されたもの。 記憶を失い、石動惣一に顔を変えられてしまった葛城本人ともくされる戦兎が改良を加えたことでベストマッチの認識機能が追加されており、 初めて入手したボトルでもベストマッチであればベルト自体が「ベストマッチ!」と叫ぶことで判断が可能。 第11話より規定のレベルに到達した万丈龍我も複製したビルドドライバーを用いてドラゴンフルボトルとクローズドラゴンというガジェットを用いて仮面ライダークローズに変身するようになる。 フルボトルは1本だが龍我と高い適応値を示し力が強く、クローズドラゴンの能力でボトルの成分を2倍に増幅することで変身能力の前提をクリアした。 ブラッドスターク曰く、クローズは「順応性が高い」らしい。 2つのボトルを組み合わせて変身するのは現状ビルドだけであり、ボトルを組み合わせるという発想自体が無かったらしい北都の人間はビルドの能力の多彩さに驚くシーンがある。 更にラビットタンクスパークリングやハザードトリガーという強化アイテムが登場する。 危機的状況に陥っていくごとに新たな発明を思いつき、ビルドにはフルフルラビットタンクボトル、クローズにはクローズマグマナックルを開発することになる。 更にビルドは最終アイテムの「ジーニアスフルボトル」を生み出す。 最後までビルドドライバーのみで変身したのはビルドだけ。 終盤ではグリス用にグリスブリザードナックルが開発された。 【ファウストの戦士】 ナイトローグやブラッドスタークが該当する。 スマッシュの上位形態とも判断できるが、話が進むにつれてビルドと何かしらの因果関係があると推察ができていく。 第11話ではビルドと同様にファウストのメンバーの葛城巧が開発したものと判明しているので、ドライバーなしで変身できるように造ったものと考えられる。 劇場版に登場した「カイザーシステム」というネビュラガスを用いた生体兵器を作り出すシステムを葛城が改良したものであることが後に判明した 「カイザーシステム」は後に別の形で転用された。 変身には銃型の武器と1つのフルボトルが使われ、変身音声がベストマッチならぬ「ミストマッチ!」と呼称されるなどその関連性は高い。 スタークに関しては下記のエボルの代用品にすぎないことがわかる。 【スクラッシュドライバーを使った仮面ライダー】 クローズの強化形態(厳密にはベルト自体が異なるので違うライダーになるが)であるクローズチャージ、北都が開発したグリスが該当する。 変身にはケミカライドビルダーが使用される。 スクラッシュドライバーはかつての葛城が究極の戦闘兵器として開発したものの中断していたものらしく、フルボトルの成分をゲル状にすることで効果を大幅に高め、 それに対応したドライバーで変身したライダーは凄まじい力を発揮する。 葛城は危険性を孕んだ力を生み出すことを躊躇していたようだが、葛城本人と目される戦兎が再構築して完成させてしまう。 しかし、副作用としてパンドラボックスが放つ戦闘意欲を駆り立てる光を浴びた状態に近い精神となり、暴走の危険性を孕んでいる。 異質な壁であるスカイウォールの影響で船や戦闘機による攻撃ができない世界の日本では「最高の軍事戦力」となり得るのが仮面ライダーであり、 第17話から北都と東都によるライダー同士の戦争、「ライダーウォーズ」が始まってしまった。 第22話からはフルボトルの特殊型を使って変身する西都が生み出した第4のライダー、仮面ライダーローグが登場した。 【エボルドライバーを使った仮面ライダー】 エボルが該当。 エボルボトルという火星襲来前から作っていたボトルを使う。 上記に記載されている仮面ライダーたちは言わば現代で変身者のエボルトが、いずれエボルに戻る際に変身できるだけの力を高めるための有象無象の実験体に過ぎない。 更にエボルドライバーはビルドドライバーの開発元。 他のライダーと違い、形態(フェーズ)を進化させていく。 他にもフルボトルとエボルドライバーを使う仮面ライダーマッドローグが登場した。
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仮面ライダーゾルダ シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 旧弾02 03 05 関連商品付属カード/TOY ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-024 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 エンドオブワールド 1950 Lv3 エンドオブワールド 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 ライダースキル やりたいことは全部やる コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必1) 解説 タイリョクがやや低いが、APをスキル、ボウギョを機械タイプ、コウゲキを相性で補えるため後衛使用時のバランスは良好。タイリョクの高い前衛の補助として使おう。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-024 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 エンドオブワールド 1800 Lv4 エンドオブワールド 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 10年早かったな ゼンエイのとき あいてのコウゲキ・ボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 7-001WCJほか「おま罪」スキル持ちの下位。| 旧弾 02 [部分編集] カードナンバー 02-017 レアリティ LR タイプ 機械 必殺技 Lv1 エンドオブワールド 2650 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 銃 100 銃 100 蹴 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル スーパー弁護士 ボウギョ・ひっさつ+200 AP+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体2,必3) 解説 シャバ弾で重要な必殺とAPを補強するスキルに加え、必殺ベスパなので旧弾カードの中でも比較的前衛にも出しやすいカード。 後に仮面ライダー王蛇とベスパになるのも奇妙な因縁か。 カードナンバー 02-018 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 マグナシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 ライダースキル バッファローの紋章 ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 02-019 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 バッファロークラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 ライダースキル 緑色のカードデッキ コウエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 03 [部分編集] カードナンバー 03-029 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 エンドオブワールド 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 自分のためにだけ戦う ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必1) 解説 ここに解説 で改行 05 [部分編集] カードナンバー 05-026 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 エンドオブワールド 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 80 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 俺の最高の角度 ひっさつ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 解説| | | | | |属性同調廃止により超強力に。必殺が2350に。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-042 レアリティ - タイプ 機械 必殺技 Lv1 バッファロークラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 ライダースキル 緑色のカードデッキ コウエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第10弾に収録。バーコードは 02-019 の再録で、TOY-043 仮面ライダー王蛇とのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 機械 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 機召銃マグナバイザー/銃/小銃 登場作品 仮面ライダー龍騎 声 小田井涼平 (「龍騎」北岡秀一役) 備考01HEXに先行で登場。
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダー電王 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー電王(平成第8作) 【名前】 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 【よみがな】 かめんらいだーでんおう ろっどふぉーむ 【変身】 光夏海(U夏海) 野上良太郎(少年) 【身長】 187センチ 【体重】 102キロ 【パンチ力】 4.5トン 【キック力】 9トン 【ジャンプ力】 ひと跳び20メートル 【走力】 100メートルを9秒 【9つの世界】 電王の世界 【新たな世界】 てれびくんの世界 【声の出演】 遊佐浩二 (オリジナルキャスト) 【スーツアクター】 永徳(未) (JAE) 【登場話】 第14話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 超アドベンチャーバトルDVD 守れ!てれびくんの世界 【変身フォーム】 仮面ライダー電王仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 【特徴】 電王のフォームの一種。装着者に「浦島太郎」のカメをイメージして誕生したイマジン「ウラタロス」が憑依した状態で電王に変身した場合、この姿になる。オリジナルではウラタロス自身も変身した。電王の上部のゴーグル「デンカメン」はロッドフォームの状態に変身するとカメの甲羅を模したような形へと自動的に変形する。更に専用マシンとして様々な時間を自由に移動できる「時の列車」の一種「デンライナー・イスルギ」を所持している。また、イスルギの上部を分離させることでカメの甲羅型の円盤「レドーム」を生成することが可能。主に空中を飛んでいる相手に対してレドームに乗って戦うことが多い。 憑依したウラタロスは相手の出方を伺ってから攻撃を仕掛けるという戦法や、頭脳プレーを生かした戦闘スタイルを得意とするために荒っぽい性格をしている怪人などにはこのフォームが有効的である。主に自分の武装である4種類の形態に変形可能な万能武器「デンガッシャー」は釣竿型をしている杖「ロッドモード」の状態で戦い、ウラタロスの性格によってロッドモードの長いリーチを生かした変則的な戦いを好んでいる。また、ロッドモードは釣竿型の戦杖だけあって釣竿の機能も兼ねており、自分が望んだ遠くにさえ存在している物質を吊り上げることも可能である。更に釣竿の糸として機能している特殊な糸「オーラライン」を利用して敵を絡めとり、その敵を投げ飛ばす戦法も使用できる。 必殺技はロッドモードを敵に投げつけ拘束した後、強力な破壊力を持つ空中キック「デンライダーキック」を発動する大技「ソリッドアタック」である。 劇中では性格や攻撃方法は本編のものとは変わっておらず、素早い身のこなしと手にした武器「デンガッシャー ロッドーモード」で中距離からの突き・斬撃を得意とする。 門矢士が変身する仮面ライダーディケイドが二段変身したフォームライド アギトストームとも互角に渡り合い、互いの必殺技でダメージを負うがその後、デンライナーの食堂車にて他の仲間と共にコハナから治療を受けていた。 【関連するページ】 てれびくんの世界 ウラタロス ゲッコーイマジン ホエールイマジン モールイマジン 仮面ライダー 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダー電王(平成第8作) 第14話登場ライダー 電王の世界
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仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-001 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1500 タイリョク 4200 必殺技 プログライジングストラッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御+500 AP+20 バーストゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、次のRまで、チーム全体のAP+10 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1600 タイリョク 4200 必殺技 メタルライジングインパクト コスト9 ひっさつ 3400 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+1500 体力を2000回復②1R毎、剣アイコンのAP+30 チーム全体の防御・必殺+1000 解説 下記のてれびくんプロモ及びバーストライズパックや、おもちゃスキャンタイムのメタルクラスタホッパープログライズキーをスキャンする等で先行参戦をしていた、ゼロワンの新形態が、BS4弾のトップLRにて本格参戦。アビリティはマルチ指定であり、1番目だと防御の強化とAP+20とバーストゲージが上がり、一方3番目だと次のラウンドまでにはなるが、チーム全体のAP+10とオイウチ発生率が超上がる。バーストアビリティは、チーム全体の必殺威力の超強化と、体力を2000回復出来て、バーストした次のラウンドから、毎ラウンド始めに、剣アイコンのAP+30とチーム全体の防御と必殺威力の二点強化も可能となる。なお、次弾のLRでも登場したがこちらは暴走状態を再現(台詞は制御可能後だが…)してか、あちらは制御可能後を再現しているためか必殺が蓄積できない代わりにテクニカルゲージアップ持ちを持っており、普通のAPアップも付く事もあってバランス重視型に対してこちらは守りと必殺を強めた感じとなっている。チーム編成に応じてどちらかを使い分けよう。ちなみに本弾も表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアが存在し、本弾ではこのカードとドライブ、パラドクスLv99がそれに当てはまる。ゼロワンメタルクラスタホッパーの場合は「やめろアーク! やめろっっ!!」が選ばれている。 カードナンバー BS4-002 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 メタルクラスタストレート コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2450 必殺技 メタルクラスタストライク コスト9 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 こちらはRであり、武器を持たない素手である。高レアが引けないプレイヤーにはスキャンコンプ用にしか当てはまらない。 カードナンバー BS4-056 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 ガイムズアビリティ コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、必殺+800 チームのアタッカータイプのAP+15 さらに、チームにアタッカータイプがいるとき、相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2800 必殺技 オンステージインパクト コスト9 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、RPが10以上だと、相手のガッツ率を超ダウン 解説 「レジェンドラーニングキャンペーン」のトップバッターも飾る。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。ゼロワンの場合はメタルクラスタホッパーがメインとしている二刀流繋がりで鎧武が選ばれており、劇中技の無頼キックが実装したG3-041が採用された。アビリティの内容もCP相応になっており、元の鎧武オレンジアームズよりもAP-5のAP+15となっており、自分側のチームにアタッカータイプがいると、相手のミガワリ発生率を落とす。バーストアビリティも、ほぼG3-041と同じではあるものの、相手のライダーガッツ率が1段階落ちている。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-001 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 社員の思いが奇跡を起こす コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、攻撃+600 AP+30 相手全体の防御-300②APバトルの合計値が240以上のとき、バーストゲージが超アップ このRのみ、防御+1000 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3700 必殺技 アルティメットストラッシュ コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+2500 オイウチ発生率が超絶アップ②1R毎、AP+25 剣アイコンのAP+15 テクニカルゲージがアップ 解説 前回に引き続きBS5弾のトップバッターかつLR続投となったメタルクラスタホッパーのゼロワン…と見せかけて今回は史上初の「トップバッターがメモリアルフィニッシュ枠で登場」となった。現時点では本編では第22話初登場時の暴走状態、第24話のヒューマギアの力によって作られた新武器「プログライズホッパーブレード」入手と同時に制御可能、第30話のクリムゾンスマッシュを意識したメタルライジングインパクトなどのさまざまなシチュエーションなどがあるが、今回は第24話の再現で登場となった。それに合わせて必殺技もその制御可能となった際のサウザーとの戦いで使用されたアルティメットストラッシュを実装してLR続投となった。前回と比べるとアビリティの条件がカード出し指定から剣アイコン指定とAP合計値になったものの、一方で他に順番出しのカードとバッティングしにくくなったのが長所となった。そしてアビリティの1つ目は剣アイコン止めで攻撃+600とAP+30の効果で、流石に確実性では前回に劣るがそれでも剣アイコン4つ持ちなので当てれば必ず発動できるのが強み。2つ目はAP合計値240でバーストゲージ超アップと同ラウンドに限り、防御+1000とどちらとも前回LRのアビリティ1つ目を発動条件を分散しつつ、パワーアップさせた形となっている。特に専用システム「Let s メタルシステム」のAPバトル負けで起きる体力300の効果をある程度補助させられるのが心強い。そしてバーストアビリティはチーム全体の必殺+2500、オイウチ発生率超絶アップに加えて前回同様に1ラウンド毎にAP+25と剣アイコンAP+15、テクニカルゲージアップの効果が付く。剣アイコンにAPアップが付くのは前回と同じだが、-15された代わりに単なるAPアップの方が付いているためスロットリセットを受けようがAPアップの方はAPボーナスリセットされない限りは消えず、前回の欠点だったテクニカルゲージ面も蓄積されるためバランスに上昇。原作でヒューマギアの善意によって制御可能となった台詞を反映しつつも、それまで少なかった貴重な順番出しの無いゼロワンの高レアというポイントも高い。流石にデフレで体力がガシャット弾前半並みの3700と-500も下がったが、アビリティの汎用性の高さではこちらが上位互換となった。 カードナンバー BS5-002 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 プログライジングストラッシュ コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 メタルクラスタストライク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 こちらはNであり、BS4-002よりもスペックが劣っている。 カードナンバー BS5-054 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3250 必殺技 プログライズツインラッシュ コスト4 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①相手にアタッカーまたは、フィニッシャータイプがいるとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ②APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 バーサライズインパクト・飛電メタル コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ 解説 「バーサライズキャンペーン」で2弾連続CPのトップも飾る。この次ナンバーにアークゼロがあるので、それと組み合わせる事で第36話を先駆けての対決が再現される。バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはアタッカーとフィニッシャー指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-003 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 プログライジングストラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、AP+30 チーム全体の攻撃分、必殺がアップ②APバトルに勝ったとき、チーム全体の攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 2550 必殺技 メタルライジングインパクト コスト9 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 剣アイコンのAP+40②バーストした次のR開始時、相手より体力が多いと、仲間の必殺+1000 解説 2弾連続LRではあったが、漸くバーストライズ最終弾でSR落ち。ただしアルティメットストラッシュはメモリアルフィニッシュで実装されているため、SR落ちが出来ないためメタルライジングインパクトの方がSR落ちとなった。アビリティは1番出しでAP+30とチーム全体攻撃分で、必殺強化。しかし1番出しかつその場限りのみの強化、しかも1回切りしかないためすぐに発動しても効果が薄い。よって2番か3番出しに回してAPバトル勝ちの条件を満たしたいが、1番出し以外のAPアップは一切持っていないため他の仲間で補いたい。ただしバーストライズ3弾辺りからの傾向としてほとんどのカードがデフレで体力が下がっており、このカードもBS5弾LRから更にガタ落ちして2550と低い点に注意。また剣アイコン4つに固まっているとはいえ、同弾CP雷のように…とはならず、最後にキックアイコンが配置されている関係上、キックアイコンだけは強化されない点には留意したい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-056 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 メタルクラスタストレート コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 メタルクラスタストライク コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ゲキレツアイコンのAP+10 さらに、APバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコン+2 入手方法 てれびくん3月号 解説 テレビ本編よりも10日ほど早く、プロモにて登場。 カードナンバー PBS-061 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 メタルクラスタストレート コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 メタルクラスタストライク コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース3 解説 カードナンバー PBS-073 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 メタルクラスタストレート コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①必殺+300 AP+10②1R毎、防御+150 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 メタルクラスタストライク コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ」第3弾 解説 APバトルで勝った時点でバーストして一気に敵体力を奪うタイプのカード。負けたら表アビリティのAP+5を累積させてAPバトルで勝ちやすくなれるが、パッションタイプのアビリティとしてはやや噛み合わない。 カードナンバー PBS-083 レアリティ N(箔) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 プログライジングストラッシュ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 プログライズレイジングスラッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ」第4弾 解説 前弾に続いてソーセージプロモのトップを飾るが、体力は1900になっている。 カードナンバー BS3-073 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1200 タイリョク 3300 必殺技 メタルクラスタストレート コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 AP+10②3R目に、AP+25 体力を2500回復 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1300 タイリョク 3300 必殺技 ホッパーライダーズキックインパクト コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 バーストゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」1枚目にしてトップバッターはやはりゼロワン。新フォームであるメタルクラスタホッパーの初高レア収録となった。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、ゼロワンの場合は誰が来るのだろうかと思われたが、本編で初変身時にて「悪意の地獄を見た」という事で同じく地獄繋がりで仮面ライダーカブトの地獄兄弟を連れてきたのだった。ただそれに反してタイプはパッションタイプ。いろいろと真逆な気がしてならないが…。そのアビリティ1つ目は1番出しで攻撃+300とAP+10の効果。一見、1つ目だけ見ると何の変哲もないアビリティに見えるが…実は2つ目。そのアビリティはラウンド3まで待つ必要があるが、AP+25と体力2500回復。更にバーストゲージ上昇率超アップの効果。ラウンド1、ラウンド2で2回続けて1番出しをしておけばラウンド3の時点ではAP+55となるし、ダメージを受けた分やラウンド2でブレイブタイプをバーストし、その体力半減を次で解消できるのもポイント。バーストアビリティは強力とはいえそれでも控えめで、必殺+2000とRP+3、そして体力が多いと必殺+1000とバーストゲージアップ。6000と火力面は問題ないが、コストは5しか無いとそこまで火力が低い…これを考えるとバーストゲージ貯めで2回貯めた後、このカードをバーストしてダメージを与えて相手の体力が残っているならばRP+10の補充で次ライダーバーストで一気に押し切るサポート型のスペック。支援としても問題なくこなせるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 飛電或人がゼロワンドライバーとメタルクラスタホッパープログライズキーを使用して変身した仮面ライダーゼロワンのパワーアップフォーム。第22話より初登場。ただし同22話ではサウザーに敗れた直後に無理矢理ドライバーにセットさせられて強制変身させられての登場となった。 メタルクラスタホッパープログライズキーは飛電インテリジェンス制作ではなく、ZAIAエンタープライズ制作のプログライズキーであり22話中盤で垓が裁判勝負中に密かに用意した物であった。彼の目論見は飛電インテリジェンスの存在である仮面ライダーゼロワンをヒューマギアの敵に仕立て上げる事で飛電インテリジェンスの信頼を一気に落とすのが狙いであった。 そのパワーは今までのゼロワンのフォームと違いZAIA制作だけあって桁違いの強さを持ち、外見こそはシャイニングアサルトホッパーに酷似しているが色合いはメタルの通り大半が金属、一部の部分が黄色に変化しているのが特徴。これだけには留まらず、ボディの金属は実はメタルホッパーが変化した物であるため攻守に優れており、メタルホッパーでの集団連続攻撃やメタルホッパーが部分的にシールドに変化して攻撃を防ぐなどそれまで散々圧倒されたサウザーが逆に返り討ちにあったほど。 しかし初変身時にアークの意志とリンクした事で暴走(垓はこれが狙い)し、その悪意のビジョンを或人を見たため発狂してしまい操られてしまう。暴走しながらもサウザーを破るもなおも追撃を加えようとしたため、乱入してきたバルカンによって無理矢理ゼロワンドライバーを外す形で変身解除。続く23話でもこの影響が残って冒頭にてメタルクラスタホッパープログライズキー以外の全プログライズキーがドライバーに作動しない事態が発生。 その結果、疑似結婚式の折に結婚相談のために用意したヒューマギアがアークの意志によってガエルマギアへと変貌する事態が起きたり、サウザーとの戦いで神父役を務めていた松田エンジ(10、11話に登場したヒューマギア。24話でアルシノマギアへと変貌させられるもゼロワンによって元に戻る)にも異変が起きるなどやはり制御できない状態となってしまう。しかし続く24話にてそれまで或人に関わってきたヒューマギア達の力によって新武器「プログライズホッパーブレード」(BS3弾の時点では未実装だったが、正式参戦時のBS4弾にて実装)によって遂に制御可能となり、サウザーを完全に破ったのであった。 てれびくんプロモかつバーストライズパックで先行参戦。てれびくん発売後の22話の時点では暴走しているのだが、ゲーム中では普通に台詞を喋っているので後に放送された制御可能となった24話での展開を先駆ける事となった。その直後に、BS4弾のLRとして本格参戦も果たし、次のBS5弾では「メモリアルフィニッシュ」枠に選ばれて、それに伴い劇中技の「アルティメットストラッシュ」が実装された。
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「チェンジ! ナウ!」 【ライダー名】 仮面ライダーメイジ 【読み方】 かめんらいだーめいじ 【変身者】 稲森真由飯島譲山本昌宏魔法世界の住人 他 【モチーフ】 魔法使い 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値2tキック力:3.2tジャンプ力:ひと跳び12m走力:100mを7秒 【声/俳優】 中山絵梨奈相馬眞太川口真五他多数 【スーツ】 藤田慧他多数 【登場作品】 仮面ライダーウィザード劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land 【初登場話】 第40話「自転車に乗りたい」第48話「賢者の石」(別個体) 【詳細】 稲森真由や魔法使いの素質を持つ人間などがドライバー(白い魔法使いドライバーに酷似しているが、詳細は不明)と特殊な魔力を宿したメイジウィザードリングを用い変身が行われる。 劇場版では世界改変によって魔法使いとなった住民がメイジウィザードリングで変身する量産型系に相当するライダー。 左手には指輪と一体化した「スクラッチネイル」と呼ばれる巨大な爪を装備、 腰にはドッジテイルを始めとしてドラゴンの体の一部を模したかのようなパーツがあるのが特徴。 仮面ライダーメイジの頭部は白い魔法使いと同じく、粗削りな原石を模す。 更にウィザードやビーストと同様、様々な魔法を駆使し戦い、空間を繋げる「コネクト」や防御壁を展開する「バリア」などの基本的なものを始めとして「白い魔法使い」が使用する「テレポート」のような高度な魔法、ランドドラゴン専用の「グラビティ」も使いこなすなどの高い魔力が変身する戦士にはある。 初戦では「メデューサ」を相手に互角以上の戦いを披露している。 劇場版では更に通常の個体とは別にグレイドケープと呼ばれるマントを右肩へ装着した「近衛隊」と呼ばれる個体も登場。 TV版でも頭部などの彩色が異なる個体も登場。 必殺技は他のライダーと同じく、「キックストライク」だが、ウィザード本編中では使われたことはない。
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【ライダー名】 仮面ライダー3号 【読み方】 かめんらいだーさんごう 【変身者】 黒井響一郎 【スペック】 パンチ力:15tキック力:24tジャンプ力:ひと跳び50m走力:100mを3秒 【声/俳優】 及川光博 【スーツ】 永徳 【登場作品】 スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号(2015年) 【詳細】 黒井響一郎がベルト「タイフーン」を使い変身する仮面ライダー。 変身後には無数の黒色の羽が舞う演出が入る。 ショッカーの生み出した第3の改造人間。 1号、2号と似たような姿だが、2人よりも暗いイメージを醸し出している。 更に手首、足首にはショッカーマークの付いた枷が嵌る。 戦闘スタイルは徒手空拳となる。 必殺技は「ライダーパンチ」、「ライダーキック」。 愛用マシンは車型のビークル「トライサイクロン」。 【活躍】 『スーパーヒーロー大戦GP』にて登場。 「ショッカー」が支配する世界でドライブが遭遇。 実は「ショッカー」が支配する世界が誕生するきっかけとなった1号、2号を倒したライダー、その罪悪感を抱えている。 ドライブたちと「ライダータウン」という場所にいくためにショッカーと戦いながら、あてのない旅を続けるが、その真意は正義の心を持ったライダーを全滅させることだった。 だが、ドライブにレースを挑まれ、ショッカー首領の宣言により「ライダーグランプリ」が開催、参戦すると同じショッカーライダーも容赦なくレースを走る。 接戦の末にドライブに負けてしまい、そこで本当にダブルライダーを倒したことに罪悪感を抱えており、それを許されることで正義の心を得るも、 最終兵器のエネルギー源として「最強最速の仮面ライダー」を選定していたショッカー首領の野望に巻き込まれ、ショッカー首領のデータが入った電子頭脳が集合合体した「ライダーロボ」の動力源にされる。 ショッカーとライダーの戦いをライダーロボ内に見ることしかできなかったが、ダブルライダー復活に呼応し自力で脱出している。 その後、他のライダーと共にショッカーと戦い、戦闘の中でマッハが倒されるのを目撃し、ダブルライダーと共にチーターカタツムリを「トリプルライダーキック」で倒す。 ライダーロボが倒され、ショッカーが支配する世界が消失したことで、改造される理由がなくなり、白い翼をまき散らして、「仮面ライダー3号」は消滅した。 だが、修正された世界では60代ながらF1レーサーという職業についており、 速さを追い求めているらしいことが、「桜井侑斗」の口から語られている。 【余談】 『仮面ライダー』が放送された当時「仮面ライダーの協力者となるFBI特命捜査官の滝和也を改造人間にし、3人目の仮面ライダーにする」という案があり、後にとある漫画ではライダーのような姿になったことがある。
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【仮面ライダーW】 【仮面ライダーOOO(グリード枠)】 【仮面ライダーOOO】 【仮面ライダーディケイド】 【仮面ライダーW】 【Fate/zero】 【TIGER&BUNNY】 【魔法少女まどか☆マギカ】 【魔人探偵脳噛ネウロ】 【そらのおとしもの】 【Steins;Gate】 【インフィニット・ストラトス】 【主催者】 左翔太郎 4話 NO. タイトル 時間帯 書き手 021 連【つながる】 日中 ◆qp1M9UH9gw 038 He that falls today may rise tomorrow.(七転び八起き) 午後 ◆SrxCX.Oges 048 Oの喪失/失われた日々Oの喪失/信じるという事Oの決意/忘れない約束Oの決意/交錯する世界 夕方 ◆SXmcM2fBg6 058 Cにさよなら/トゥー・ザ・ビギニングCにさよなら/空は高く風は歌う ◆qp1M9UH9gw フィリップ 11話 NO. タイトル 時間帯 書き手 021 連【つながる】 日中 ◆qp1M9UH9gw 038 He that falls today may rise tomorrow.(七転び八起き) 午後 ◆SrxCX.Oges 048 Oの喪失/失われた日々Oの喪失/信じるという事Oの決意/忘れない約束Oの決意/交錯する世界 夕方 ◆SXmcM2fBg6 058 Cにさよなら/トゥー・ザ・ビギニングCにさよなら/空は高く風は歌う ◆qp1M9UH9gw 065 愛憎!! ◆MiRaiTlHUI 087 傷だらけのH/一人ぼっちの名探偵 夜 ◆qp1M9UH9gw 091 運否天賦 ◆QpsnHG41Mg 098 敗者の刑 ◆qp1M9UH9gw 115 Rの流儀/砕かれた仮面 夜中 ◆qp1M9UH9gw 129 被制約性のアイソレーション流転過程のアイソレーション 真夜中 ◆SrxCX.Oges 144 喪失のP/軋む歯車 深夜 ◆z9JH9su20Q 照井竜 11話 NO. タイトル 時間帯 書き手 045 愛と復讐と海の記憶 日中 ◆SXmcM2fBg6 052 憎【てるいりゅうをしはいするかんじょう】 午後 ◆qp1M9UH9gw 056 戦いと思いと紫の暴走(前編)戦いと思いと紫の暴走(後編) ◆LuuKRM2PEg 059 迷いと決意と抱いた祈り(前編)迷いと決意と抱いた祈り(後編)想いと絆と破壊の力(前編)想いと絆と破壊の力(後編) ◆SXmcM2fBg6 062 さらばAライダー/愛よファラウェイさらばAライダー/灼熱の怒り 夕方 ◆QpsnHG41Mg 081 Kの戦い/閉ざされる理想郷Kの戦い/青の覚醒永遠の物語リベンジャーズ ◆z9JH9su20Q 088 傷だらけのH/二人の赤き鬼 夜 ◆qp1M9UH9gw 115 Rの流儀/砕かれた仮面 夜中 ◆qp1M9UH9gw 129 被制約性のアイソレーション流転過程のアイソレーション 真夜中 ◆SrxCX.Oges 144 喪失のP/軋む歯車 深夜 ◆z9JH9su20Q 井坂深紅郎 9話 NO. タイトル 時間帯 書き手 035 意志暗躍 日中 ◆SXmcM2fBg6 040 深紅郎動く! 龍之介改造計画! 午後 ◆LuuKRM2PEg 049 招待!!予兆!! ◆SXmcM2fBg6 062 さらばAライダー/愛よファラウェイさらばAライダー/灼熱の怒り 夕方 ◆QpsnHG41Mg 078 ナイトメア・ビフォア(前編)ナイトメア・ビフォア(後編) ◆MiRaiTlHUI 108 上を向いて歩こう 夜 ◆qp1M9UH9gw 122 さらばアポロガイスト!男の涙は一度だけ!! 夜中 ◆qp1M9UH9gw 125 Gの啓示/主はいませりGの啓示/遺された覚悟 真夜中 ◆z9JH9su20Q 143 理解者はN/二人のケミストリー 深夜 ◆z9JH9su20Q 園咲冴子 8話 NO. タイトル 時間帯 書き手 029 Sの誇り/それが、愛でしょう 日中 ◆SrxCX.Oges 046 成長!! 午後 ◆LuuKRM2PEg 070 サエコの いかりの ボルテージが あがっていく! 夕方 ◆SrxCX.Oges 092 Mの侵略/増幅する悪意 夜 ◆ew5bR2RQj. 114 時差!!神様なんかじゃないんだよOut of the frying pan into the fire.(一難去ってまた一難) 夜中 ◆z9JH9su20Q 123 欲望交錯-足掻き続ける祈り-欲望交錯-ギルティエンジェル-欲望交錯-Dの襲来/竜城騒乱-欲望交錯-天使と悪魔-欲望交錯-対立と別離と胸の穴-欲望交錯-復活と衝撃と終焉の火-欲望交錯-白紙の明日へ- 真夜中 ◆z9JH9su20Q 134 執着 ◆m4swjRCmWY 143 理解者はN/二人のケミストリー 深夜 ◆z9JH9su20Q 加頭順 7話 NO. タイトル 時間帯 書き手 032 創世と理想と欲望の王 日中 ◆SXmcM2fBg6 042 Uの目指す場所/ボーダー・オブ・ライフ(前編)Uの目指す場所/ボーダー・オブ・ライフ(後編) ◆MiRaiTlHUI 066 チープ・トレード 午後 ◆QpsnHG41Mg 071 仲【あらわれたきけんなおとこ】 ◆LuuKRM2PEg 081 Kの戦い/閉ざされる理想郷Kの戦い/青の覚醒永遠の物語リベンジャーズ 夕方 ◆z9JH9su20Q 096 アンブレイカブル・シャドームーン 夜 ◆QpsnHG41Mg 107 Lの楽園/骸なる月Lの楽園/砕月 ◆qp1M9UH9gw 大道克己 8話 NO. タイトル 時間帯 書き手 005 Eの暗号/だから足掻き続けてるんだよ 日中 ◆MiRaiTlHUI 042 Uの目指す場所/ボーダー・オブ・ライフ(前編)Uの目指す場所/ボーダー・オブ・ライフ(後編) ◆MiRaiTlHUI 064 押し寄せた闇、振り払って進むよ 午後 ◆nXoFS1WMr6 081 Kの戦い/閉ざされる理想郷Kの戦い/青の覚醒永遠の物語リベンジャーズ 夕方 ◆z9JH9su20Q 110 59【ひづけ】00【ひづけ】 夜 ◆qp1M9UH9gw 121 死【ろすと】 夜中 ◆qp1M9UH9gw 131 悩【にんげん】 真夜中 ◆VF/wVzZgH. 140 sing my song for you~青空の破片sing my song for you~迫る闇と波瀾と未来の罪sing my song for you~Y【こころにすみついていたもの】sing my song for you~W/弱き僕らの祈りの風sing my song for you~永遠のM/サヨナラの向こう側まで 深夜 ◆z9JH9su20Q
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仮面ライダーRUIN 色デザイン決定戦! あなたの色デザインした仮面ライダーが、宣伝ポスターに現れ、立て看板に使われ、鹿児島大学内に現れる!? (鹿児島大学と繋がりがあるわけではありませんのでご注意を) 2010年9月18日(土)の午後22時より、オリジナルライダー・仮面ライダーRUINの色デザインを決定します! 上記の時刻まで色塗りデザインを募集しますので、休日の時間つぶしに、または気分転換に、時間の余裕がある方は参加をどうぞ! 大きい画像はこちら(PC推奨) このイラストに色を塗って、投稿先に送るだけ! たとえば……↓↓↓ こんな感じ! どしどし応募を待っております!。 投稿先:「originalriderinkagoshima☆gmail.com(☆を@へ変換して下さい)」 画像の保存形式:jpg 主に色を塗る場所: 頭部下地 頭部ヘルメット 瞳 クラッシャー(口部) マフラー 下地(インナースーツ) 腕下地 脚下地 装身具(肘と膝部分の出っ張り) 胸部 ベルト ベルトランプ(中央の丸い部分) 肩の翼(劇中はブーメラン) の13の部分に色を塗ってご参加下さい! 現在の色デザイン候補! デザインNo.1 デザインNo.2 デザインNo.3 デザインNo.4 デザインNo.5 デザインNo.6
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仮面ライダー運命、第一話プロット 仮面ライダー=シン・アスカは改造人間である 科学者の父を持つ彼は、オーブ本土戦に置いて青い怪人と羽の怪人の争いに巻き込まれ、家族と右腕を失ってしまう それから数年後……死んだと思われていたシンが再びオーブに現われる ここ数年間の記憶が無いと話す彼を、父の友人であるトダカのおやっさんは優しく迎え入れてくれたのだった それから数か月、普通の高校生として過ごすシンの最近の事件と言えば プラントから転校生の姉妹が来たというくらいで…… 毎日の日課であるランニングを続けるシンは、偶然にも噂の転校生姉妹の妹、メイリン・ホークの悲鳴を聞く 駆け付けてみると、人外の生物がメイリンを襲っていた 「やめろぉぉぉ!!」 頭の中にフラッシュバックする光景とともに駆け出すシン しかし、怪人と人間の力の差は明らかである。軽くあしらわれ、地面に突っ伏すシン。メイリンに迎う怪人 「俺は……俺の目の前で誰も死なせない!守るって誓ったんだぁぁぁぁ!!!」 シンの叫びに右腕が光る。彼は知るよしもない、その腕は彼があの時握り締めていた妹の手 そして自分の身体がザフトによって、鋼の体へと改造されていたことを!! その無敵の力で怪人を倒すシン。しかし、己の体に戦慄と恐怖を覚える 「目覚めたのね、シン……いえ、改造人間インパルス」 そう言って現われたのはルナマリア・ホーク、噂の転校生姉妹の姉にして、シンの同級生だった つづく
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仮面ライダークロニクルジオウとは 仮面ライダージオウの物語と世界観をMUGEN上で再現しようという試み 本体・キャラ・ステージをセットにしてゲームそのものを配布しています 名称はエグゼイドに登場した架空ゲーム仮面ライダークロニクルより拝借 ドット絵格闘ゲーム全盛期にスーパーファミコンで乱立していたキャラゲーのレベルを目指してます。 DSぐらいまではちょくちょく生き残っていた系譜なのですが、今はもう流石にないのかなあ。 登場キャラ 仮面ライダー 現状、ジオウ、ゲイツ、ディケイドの3体が対象 現在基本素材製作中なので将来的にこういう形にするという構想 それぞれ性能は違うが、飛び道具、対空、突撃のいわゆる「3種の神器¥を備えたオーソドックスキャラ アーマータイムとカメンライドというフォームチェンジを使うことで、同じコマンドでも出る技やアクションが変化する。 フォームチェンジを利用した連続攻撃システムとか欲しいところ ディケイドは既に18ライダーにカメンライドが可能だしジオウも最終的に20以上のフォームチェンジを獲得すると思われる。 むろんキャラ再現という意味ではそれらすべてを任意で選択できるべきだろうと思うが、そんなに選択肢があっても使い切れないだろうし、単体のキャラデータも巨大になりすぎる。 そちらのコンセプトはMUGEN版のキャラに任せて、KRC版では変身できるフォームを区切るなどして性能を限定し、同じキャラの性能違いといった別キャラとするべきかと思う ジオウなら第1話から13話まで、といった話数で区切ったり、ディケイドならジオウ内でカメンライドしたライダーのみに絞るといった感じ。 アナザーライダー デザインもそれぞれとてもかっこいいし、既存ライダーのコンパチでそれっぽく見えるということでポトレと演出用の素材数枚足せば簡単に量産できるかというような軽い目論見で追加枠に入れていましたが、それでも2週間に1キャラ追加するのは難しく更新が止まっている状態。 さらには、ジオウ独自の敵怪人やライダーが増えてきたことでそいつらを差し置いて追加させていく意味があるのかとも思われる。 劇中の扱い的には本当にただの雑魚キャラだし。 アナザーオーズの檀黎斗王のようにジオウの世界観に密接に関係するようなキャラ以外は別にいらないかなあという感じにはなっています。