約 401,932 件
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他社事例 ホームページ作成事例 おひとりさまニーズに応える商品、サービスの事例 2010/01/28 セルフエステ/高級美容機器、業務用美顔機をワンコインで使えるサービス 30代独身男性を満足させる商品、サービスの開発・販売 CMSコンテンツ作成→アドセンス広告収入 2009/11/08 太陽光発電/アイデア 2009/09/14 楽天市場、自社サイト 通販ホームページ作成・運用代行業 2009/09/11 太陽光発電 民主党がマニフェストに掲げた太陽光発電などで発電した電気を、全量買い取るという公約を疑問視 パソコンPOSレジ 2009/09/09 Google トレンドのキーワードから自動的に情報ページを作成 自動的に2ちゃんねるデータをピックアップ ウィキペディア情報をピックアップ youtubeデータをピックアップ 楽天アフィリエイトデータをピックアップ 偏差値 高校偏差値 中学偏差値 大学偏差値 私立小学校偏差値 私立幼稚園偏差値
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代入型BP制【代入型バトルポイント制】 一見APDPであるかのように表記されているうち、状況によってBP値が決定するゲームが持つルール。修正や参照はAPDP制に準拠するが、戦闘の際はBP制として扱う。 APDP制、BP制どちらの性質も持っているため両方を参照。 特に、APDPであるかのように表記されている遊戯王系ゲームは、実は表示形式によって使用する数値が変わる。これはリンクモンスターのデザインからも明らかである。よってBPに代入されていると考えられ、TMC sysでの定義は区別しておく必要がある。 事例 Q:代入型BP制で2/1のキャラがAPDP制の2/2のキャラと戦闘を行います。この際、前者は遊戯王で攻撃表示だと仮定します。ダメージ処理の結果、APDP制のキャラが生存しますか? A:いいえ。事例の代入型BPのキャラは一時的にBP2になるため、ダメージ処理の際さらに2/2として扱われます。したがって生存するのは代入型BP制の2/1のキャラになります。 Q:では、先ほどの事例において、ダメージ処理の前にAPDP制のプレイヤーが代入型BP制のキャラを対象にして「0/ー2をする」効果を解決しました。ダメージ処理の結果、APDP制のキャラが生存しますか? A:いいえ。事例の代入型BPのキャラへの修正はあくまで事前のAPDPに与えられるため、2/1が2/0になります。結果としてAPに変化はなく、したがって代入されたBPの値も変わらず、ダメージ処理の際は2/2として扱われます。
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チーターにランクを上げ下げされた場合の対処方法になります。 ロックスターゲームスのサポートに連絡する方法です。 チーターによるランク上げ下げ 修正事例 https //support.rockstargames.com/hc/ja/requests/new 上記URLにアクセス 各項目は 【ゲーム】Gland Theft Auto Online 【プラットホーム】PS3 【問題の種類】データの消失(キャラクター、ランク) 【消失したものは何ですか?】ランク 【達成した最高のランク】元のランク と入力後、送信して直った事例がありました。 修正までの時間は20分や1日と、かなり違う様です。 この方法は、クルーメンバーがランク変更された時に実際に修正された事例です。 他にもランク変更されたら、すぐにPS3の電源を切る等ありますので調べてみる事をオススメします。
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ユニバーサルデザイン事例集100 ☆☆ ユニバーサルデザインの考え方とPPP評価法、実際の事例による説明 7つの原則 1 公平な使用への配慮 2 使用における柔軟性の確保 3 簡単かつ明解な使用法の追求 4 情報伝達における配慮 5 事故防止と誤動作への受容 6 身体や知覚に対する負担の軽減 7 使用に必要な大きさと広さの確保 3つの付則 1 耐久性と経済性への配慮 2 品質と審美性の追求 3 人体と環境への配慮 デザイン・ルールズ デザインをはじめる前に知っておきたいこと ☆☆☆ 7日間でマスターするレイアウト基礎講座 ☆☆☆ 配色基礎講座 ☆☆☆ ノンデザイナーズ デザインブック ☆☆☆ インテリアデザインの基礎 ☆☆☆ 東広島図書館で借りました。 具体的な事例や技術ではないけれど、建築とインテリアおよび人間との基本的な関係について書かれた本です。
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ITストラテジスト試験の勉強法まとめは移転しました 情報処理試験まとめは、まとめwikiより情報処理試験関連情報だけ独立して情報を一新し別サイトに移転しました。 今後ともまとめwikiをよろしくお願いいたします。 移転先の情報処理技術者試験まとめwikiのトップページはこちら ITストラテジスト試験の勉強法まとめ 目次 目次はじめにはじめに 関連ページ ITストラテジスト試験とは概要 難易度 試験傾向 勉強方針求められる技術力 方針決定 お勧め参考書参考書の種類について 学習用参考書 / 学習用参考書一覧 テクニック学習用参考書 / テクニック習得用参考書一覧 論文事例集 / 論文事例集 特にお勧めな参考書 / ITストラテジの応用知識 / 情報処理教科書ITストラテジスト / ITストラテジスト 合格論文事例集 / 参考書の選び方パターン 勉強方法はじめに 基本的な流れ step1 基礎学習-午前2対策- step2 午後1対策 step3 午後2対策 勉強のポイント基本方針 午前2対策 午後1と午後2は基本的に過去問演習で対応する 論文の勉強のポイント 解答のコツ、解答テクニックITストラテジストの午後1の解答テクニック ITストラテジストの論文の解答テクニック コメント はじめに はじめに モバイル版が表示されてしまう人は画面最下部のPC版はこちらをクリックで見やすいページが表示されます。 ITストラテジスト試験に合格するための勉強方法、お勧め参考書、お勧め論文事例集、勉強テクニック、解答のコツなどを紹介。 関連ページ ITストラテジスト試験の勉強法まとめ午後1対策午後2対策データベーススペシャリスト試験の勉強法まとめ午後1 2対策ネットワークスペシャリスト試験の勉強法まとめプロジェクトマネージャ試験の勉強法まとめ午後1対策午後2対策論文の書き方の具体例基本情報技術者試験の勉強法まとめ応用情報技術者試験の勉強法まとめ応用情報技術者試験向けデータベース入門情報セキュリティスペシャリスト試験の勉強法まとめ午後1 2対策情報処理安全確保支援士試験の勉強法まとめ午後1 2対策 ITストラテジスト試験とは 概要 主にIT技術を利用したコンサルティング業務に関連する能力が問われる試験。主にIT技術を利用して、企業の営業活動を改革、最適化するための基本戦略を策定したり、提案したりする人に対する試験である。。具体的には下記のような能力が問われる。 企業の特徴から、IT技術を利用した最適な事業戦略を策定する能力 事業戦略を実現する情報システム戦略や、情報システム戦略の作成方針を策定する能力 情報システム戦略を実現する、個別のシステムを策定し、実行結果を評価する能力 難易度 ITストラテジスト試験はあらゆる理系の試験のなかでも難易度が高い試験と言われている。いきなりこの試験を目指すのは難しいと思うので、少なくともこの試験と同じIPAが実施する応用情報処理技術者試験程度は合格してから挑戦するのが望ましい。 試験傾向 試験問題は、IT技術に関する全般や、企業が情報システムを導入し評価するまでの流れに関して理解していないとかなり難しいものになると思う。試験に合格するために必要な暗記量はそれほどでもないと思うが、それらのIT技術に関する知識や、経営に関する知識をどのように活用して、企業の問題点や新たに導入するシステムを構築するのかといった応用力や、発想力が問われるようなことが多い。 特に論文は、かなり特殊な事例の回答を求められることが多く、実際に業務で経験していなければ答えられないだろうと思われる出題も結構ある。そのため、これといって確実な勉強法があるわけではなく、普段からシステム開発、システム戦略の策定に関してアンテナを広げておいて、あらゆる情報を収集する必要がある。これが理系の試験で最も難しいと言われる理由であると思われる。 勉強方針 求められる技術力 IPAによると求められる技術力というのは以下の通り。 事業環境分析、情報技術動向分析、ビジネスモデル策定への助言を行い、事業戦略を策定又は支援できる。また、事業戦略の達成度を評価し、経営者にフィードバックできる。 対象となる事業・業務環境の調査・分析を行い、情報システム戦略や全体システム化計画を策定できる。また、情報システム戦略や全体システム化計画を評価できる。 対象となる事業・業務環境の調査・分析を行い、全体システム化計画に基づいて個別システム化構想・計画を策定し、適切な個別システムを調達できる。また、システム化構想・計画の実施結果を評価できる。 情報システム戦略や改革プログラム実施の前提条件を理解し、情報システム戦略実現のモニタリングとコントロールができる。また、情報システム戦略実現上のリスクについて、原因分析、対策策定、対策の実施などができる。 新たな組込みシステムの開発に関し、関連技術動向、社会的制約・要請、知的財産などの分析結果に基づき、競争力のある組込みシステムを企画するとともに、付加価値、拡張性、柔軟性などを踏まえ、その展開戦略や開発戦略を策定・推進できる。 これをみればわかりように企業のビジネスモデルや特徴を理解した上で、その企業の将来的に経営戦略を把握しつつ、どんな選定方針でシステムを導入し、どのようなシステムを作るのかということを述べられるようにしておく必要がある。 そのためには事業の特性に合わせた経営戦略を答えられるように、様々な経営手法を知ることも必要であるし、その企業にどういうシステムを導入すればその企業にとってどういうメリットがあるかという視点や、経営に苦労している企業に最新のIT技術を導入することで経営効率を高める手法をアドバイスするなどIT技術にも明るくないといけない。 特にIT技術に関する知識は幅広い知識が必要になる。例えば最近流行のクラウド、スマホなどのモバイル、SOA、Webサービス、ERPソフト、VPN、RFIDなど最近利用されているIT技術を理解し、そしてどのように利用することで企業に利益をもたらすのかという知識や経験が必要になる。 方針決定 ITストラテジスト試験の試験問題は、主に通常のコンピュータを利用したシステムと、テレビ、自販機、カメラなどというような「組み込み機器」に関するものと二つにわかれる。 午後1の試験は4問中1問が組み込み機器に関するもので、午後2の論述試験は3問中1問が組み込み機器に関するものになる。午後1の組み込み機器問題は組み込み機器の経験がなくても解答できる内容だが、午後2は経験がないとやや難易度が高いと思われる。 従って勉強方針としては、組み込み機器を切り捨てるか、それとも組み込み機器のみでいくかを固定したほうが効率がいい。組み込み機器を選択しない場合は、その問題は演習しなくてもいいので、忙しいサラリーマンには負担が減るのでお勧めだ。 お勧め参考書 参考書の種類について 参考書をいろいろみてみると、参考書には学習することをメインに作られた学習用参考書と、合格するためのテクニックを追求したようなテクニック習得用参考書、論文に特化した論文事例集の三種類にわかれる。学習用参考書は経営戦略の基礎が記述されており、企業の経営戦略やシステム戦略に詳しくない人にもわかりやすい作りになっている。テクニック習得用の参考書は基礎を習得している人向けで、合格するための情報や解答テクニックが中心となっている。論文事例集は論文に関するテクニックと過去問の論文事例が数多く記述されている。 学習用参考書 経営戦略、コンサルティング業務の経験が無い人は、参考書を利用して経営に関する基礎知識を学習するのがお勧めだ。 ITストラテジスト試験の勉強は、応用情報技術者に合格するレベルがあれば特に学習しなくてもいいという人もいるが、個人的には学習用参考書を購入して学習してみることをお勧めしたい。なぜなら、ここで学ぶ様々な知識が、後々の論文試験で活きてくるからだ。 例えば、論文では、企業がどのようなシステム情報戦略を策定し、なぜそのような意思決定をしたのかを記述する必要がある。従って意思決定手法や分析手法を知識として得ていれば、それを論文に「知識」として導入できるからである。これらを行動指針の理由とすれば論文の説得力が増す。 また午後1などにおいても、なぜその施策を策定したのか、経営における様々な知識のバックグラウンドがあると背景を理解できることも多い。従って、一度は学習用参考書で経営に関する知識を学習しておくことが望ましい。 しかし学習する時間がない場合もあるだろう。そのような場合や深い基礎知識は必要ないと考える場合、効率を重視する場合には学習用参考書は不要なので自分のスタイルに合わせて選択して欲しい。 学習用参考書一覧 テクニック学習用参考書 実務経験がある人も無い人も絶対に購入すべき参考書。基礎的な解説もあるし、午後1対策、論文対策テクニックなども記載されているので、まずは何があっても購入したい参考書である。 テクニック学習用としては情報処理教科書が最もテクニックに詳しい。特に午後2の論文問題においては事前準備の論文モジュールの準備方法なども記述されており、過去問の解説も他のテクニック習得用参考書よりも掲載数が多いのでお勧めだ。しかし、それでも論文対策で最も重要な見本となる論文掲載数が足りないと考えられるため、必要に応じて論文事例集を購入するなどして補おう。 テクニック習得用参考書一覧 論文事例集 前述の通り、論文事例が多く掲載されている参考書は存在しないので、可能であれば論文事例集を購入することが望ましい。より多くの事例集に接することができるので、どのような論文を記述すればいいか、骨子の作成に困ったときに参考できるのでお勧めだ。 論文事例集にも論文記述テクニックが掲載されているがテクニック用参考書にも掲載されているので、論文記述テクニックを得る目的として購入する必要はなく、論文事例集が欲しい場合にのみ購入を検討しよう。選び方としては、論文掲載数が多いもの、論文事例の解説が詳しいもの、テクニック用参考書に掲載されている論文と重ならない事例集を選ぶのがいいだろう。 お勧めはITECのITストラテジスト合格論文事例集だ。これは論文事例の記載数も多くテクニックについても多く記述されている。 論文事例集 特にお勧めな参考書 ITストラテジの応用知識 ITストラテジの応用知識がお勧め。過去問の解説などは一切無く、ストラテジストの知識にのみ特化しており、解説がかなり詳しい。営業利益や営業利益率など簿記に近い内容も網羅されており、これ一冊でITストラテジストに合格するために必要な知識が網羅されている。基本的な知識から学習したい人は絶対に購入しておきたい。 情報処理教科書ITストラテジスト こちらは午後1と午後2の解答テクニックに特化しているので情報処理教科書ITストラテジストがお勧め。特に午後1の点数がとれないという人は購入することをお勧め。ただし、午後2の論文に関しては、後に述べる合格論文事例集と内容がかぶるので、論文対策目的で購入するのなら論文事例集を購入することをお勧めしたい。 ITストラテジスト 合格論文事例集 ITストラテジスト 合格論文事例集がお勧め。論文の事例集も豊富にあり、さらに論文の書き方の説明も詳しい。論文によほど自信がないのであれば、この論文事例集は絶対に購入しておきたい。数多くの論文事例が記載されているので、どのような論文を記述すればいいのか知りたい人には特にお勧めでぎる。論文に悩んでいるのなら絶対に購入しよう。 参考書の選び方パターン 学習重視(基礎からの学習)学習用参考書+テクニック用参考書 過去問重視(いきなり問題を解いての学習)テクニック用参考書のみ 論文重視(論文に不安を抱えている場合)上記の参考書に加え合格論文事例集 勉強方法 はじめに ITストラテジスト試験は、他のIPAの資格試験と比較して多少毛色が異なる。他の試験が知識を問われているような内容が多いが、ITストラテジストは知識もそうだが発想力や適応力みたいなものが求められている。 なので、ITストラテジストの勉強には参考書は必要なく、過去問だけやったほうがいいという人もいるぐらいだ。午後1の問題をみればわかるが、極めて普通の問題であり、よく読めば誰でもある程度の解答をすることができる内容と感じるはずだ。それゆえ勉強が難しいのだが、それは過去問を多くこなすことで、慣れていくしかないと思う。 また論文の問題の中には「業務で実際に仕事をしてないと答えられないだろ」というような問題もかなりある。そのため、過去問を中心に勉強しつつIT動向や様々な企業の業務について、常にアンテナを高くして情報を仕入れるようにすることが重要となる。 基本的な流れ 基本的にはSTEP1から順番にこなしていこう。基本情報技術者、応用情報技術者試験に合格していない人は、いきなりの合格はかなり難しいと思われる。なので、まずは基本、応用のどちらかを取得してから挑戦したほうがいいだろう。 step1 基礎学習-午前2対策- まずはITストラテジストとして必要となる経営に関する知識を学ぶのがSTEP1。経営分析手法、経営戦略、各種経営分析ツール、経営手法などを勉強していく。 ITストラテジストの問題を読んでいると「ああ、これはこういう経営分析手法のことを言っているんだな」と思える文章に出会うことがある。すると、その手法に関する知識があれば解答しやすくなる。経営指標に関する言葉もサラッとでてくるので、そのあたりのワードを理解していないと解答が難しくなる。 例えば間接費とか、非定型業務とか、売上高原価率とか、そういうワードを臭わせる言葉がでてくるので、そこを想像できるようにならないと解答をはずしてしまう。従って、まずは分析ツール、経営手法、経営理論などに関する基本は押さえておくようにしなければならない。 これらは具体的には学習用の参考書を利用して、経営や経営戦略に関する基本を勉強していこう。いきなりすべてを暗記するようなことは無理なので、一通り読んだらさっそく午前2の過去問を解きつつ、わからない部分については参考書などを再度確認して知識を増やしていくこと。 学習のポイントは、正答ではない「選択肢」についても、それが何に対して記述されているのか理解できるかを確認すること。もし間違ったり、意味のわからない選択肢が一つでもあったら「正の字」で間違えるたびにチェックをすること。あとから見直すと正の字で間違った回数がわかるので、数が多ければ多い問題の分野が苦手分野と考えられるので、参考書で学習をしよう。 平均で午後2の過去問を80%程度正答できるようになったらstep2に進もう。 step2 午後1対策 午後1の過去問を解いていくのがstep2。過去問を解いて慣れていくことを重点において勉強していこう。 午後1の解答テクニックについては、テクニック用の参考書を利用して勉強することが望ましい。そのあとに実際に過去問を解いて慣れていこう。過去問をすべて解いたらstep3に進むが、時間があれば2週ぐらいしておくことが望ましい。 午後1の解答テクニック等は当サイトで説明しているので、それをまず読んで、それから過去問を解いて学習してみてほしい。 step3 午後2対策 午後2も過去問を解くことが学習になる。これも実際に論文を書いてみることで勉強するわけだが、まずは「章立て→骨子の作成→エディタ演習→手書きで演習」というように手順を踏んでいったほうがいいだろう。 章立てや骨子の作成は最初は難しい。なのでテクニック用の参考書や、論文事例集の論文を読んで、ああこういう感じでいいのかというのを確認しておくと安心できるだろう。 論文の書き方は当サイトで説明しているので、それをまず読んで、それから実際に論文を記述してなれていってほしい。 勉強のポイント 基本方針 前述の通り、基本的には過去問重視の対応になる。 まずは経営に関する知識、分析ツールの知識、経営手法や経営指標に関する知識を勉強することから始めよう。これがそのまま午前2対策になる。 次に午後1と午後2の学習になる。これは過去問を実際に解いていこう。 午前2対策 午前2の解答時には、間違った問題には間違ったら間違うごとにチェックをすること。間違えた回数がわかるので、どこが苦手なのかがよくわかる。さらに、記載された選択肢についても内容がわかることを確かめること。最近は、問題の丸写しではなく、若干の内容を変更して再利用しているケースも増えている。解答だけ丸暗記する意味は低くなっているので、必ず正答以外の選択肢についても理解できているかどうか確かめよう。理解できなければ、同様にチェックしておくと、後から見直しがし易い。 午後1と午後2は基本的に過去問演習で対応する 午後1、午後2は過去問の演習で対応しよう。 午後1の演習時には、ちゃんと問題文を印刷して行うこと。PCで表示させて演習している人も多いと思うが、PC上でみるのと印刷をしたものを見るのとではかなり時間が異なる。そのため印刷して行うことが望ましい。 論文の勉強のポイント いきなり論文を書くのは難しい。そこで、以下の手順を踏んで勉強すると効率よく学習ができると思われる。 章立て まずは設問から章立てを作る練習のみを行う。これで論文の流れの半分が決まることになる。 ITストラテジスト試験の講評をみると「設問の趣旨を踏まえて論述することが重要」と毎年のように記述されている。逆に言えば、これは設問の趣旨を踏まえていない論述が多いことを意味している。ということは、設問をしっかり把握し、その上で論文の章立てをすれば合格率も上がるということになる。合格するためには設問からしっかりと章立てをすることで、設問の趣旨を踏まえて論述するきっかけになるわけなので、ここはかなり重要となることを理解して学習していこう。 骨子の作成 解答すべき内容をまとめた章立てを書けるようになったら、次はその章立てに沿ってストーリーの概要をまとめた骨子を作っていく。具体的には問題文から解答に必要と思われる内容を読み取り、そしてそこに自分の考えたストーリーを当てはめて骨子を作っていく。その目的は、おおまかなストーリーを作ることである。 エディタで解答 骨子を作れるようになったら、実際にエディタで論文を書いていく。 いきなり論文を手書きでやると手が疲れて練習が面倒臭くなってしまうし、時間もかかるので効率が悪い。手書き能力と論文を作る能力は別なので、論文を作る能力を伸ばすために、まずはエディタで論文を書いて、論文を作る能力を高めていこう。 手書きで解答 最後に実際に手書きで論文を記述する演習をする。実際に手書きをすると、時間に間に合わない、筆圧が強くてとても辛いというようなことがあるので、それを理解するために実際に記述が必要。このときの状態に合わせてシャープペンを新しくしたり、芯の柔らかさを変えたりなどして2時間で書き切れるように努力をしよう。必要なら握力を付ける筋トレをしてもいいのかもしれない。 このあたりのもっと詳しい方法は、ITストラテジスト試験の論文問題の解答テクニックにさらに詳しくまとめてあるので参考にしてみてほしい。 解答のコツ、解答テクニック ITストラテジストの午後1の解答テクニック 容量が大きくなったため別ページにしました。解答時に考えるべきこと。解答の定石パターンなどのテクニックを記述しています ITストラテジストの午後1解答テクニック ITストラテジストの論文の解答テクニック 容量が大きくなったため別ページにしました。論文の勉強方法。効率よい論文の記述方法などについてまとめています。 ITストラテジスト試験の論文問題の解答テクニック コメント 名前 コメント 2017年11月12日 (日) 00時16分51秒 trackback
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doni /// / スキーマから作られる具体的事例、プロトタイプと周辺的事例の総称 2 \ 16 seren klel dona \
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この企画書は書きかけの状態です。 編集・追記してくださる方を募集しています。 概要 歴史的経緯 現在の評価・問題点 目的 ⅰ ターゲット ⅱ 社会貢献としての意義 内容(全体的構想) ⅰ 現状が必要とする ⅱ 企画の目的を果たしている ⅲ 課題を解決している ⅳ 所与の条件に適っている 内容(部分的構想) ⅰ 現状が必要とする ⅱ 企画の目的を果たしている ⅲ 課題を解決している ⅳ 所与の条件に適っている 問題点 ⅰ 技術的課題 ⅱ 社会的背景 ⅲ 消費者動向 ⅳ 市場動向 効果 ⅰ 技術的課題 ⅱ 社会的背景 ⅲ 消費者動向 ⅳ 市場動向 予算 ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国) 工程表 ~三ヶ月 ~六ヶ月 ~一年 ~二年 ~四年 基礎資料 ⅰ 文献 ⅱ 報道 ⅲ ネット上のソース ⅳ コメント 参考事例 ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国) 取材レポート ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国)
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広告代理店企画書 第3稿 6月8日の報告・打合せを元に修正 修正した点 芝村さんにお聞きすべき点Q1.区分割合について 企画案:アイドレス広告代理店広告代理店の仕事広告枠の販売 広告の制作 広告コンペの企画 掲載場所の提供と管理 基本的な広告枠【広告】 特殊掲載藩国と人口 視聴者層 GRP 内容 広告料について 修正した点 人口統計を追加 GRPの説明文を追加 芝村さんにお聞きすべき点 Q1.区分割合について 政府統計の総合窓口(e-Stat)に最新確定情報として出ていた平成19年10月1日現在の統計を元に、日本の人口総数と区分ごとの割合を算出しました。別表はこちらになります。 以下のどちらを採用すればよいでしょうか? あ)小数点以下を切捨て。合計すると96%になる。3%や9%といった半端な数が出る。 い)小数点以下を四捨五入。合計すると100%が、3%や9%といった半端な数が出る。 う)5%区切りにして、全ての数を繰り上げる。計算しやすいが、合計が110%になる。 - 総人口 日本人人口 (あ) (い) (う) 区分 人口 割合 人口 割合 切捨 四捨五入 5%区切り 総数 127,771 100.00% 126,085 100.00% 96% 100% 110% -:0-3 4,316 3.40% 4,270 3.40% 3% 3% 5% C:4-12 10,577 8.30% 10,485 8.30% 8% 8% 10% T:13-19 8,681 6.80% 8,583 6.80% 6% 7% 10% M1:男性 20-34 12,430 9.70% 12,114 9.60% 9% 10% 10% M2:男性 35-49 12,783 10.00% 12,580 10.00% 10% 10% 10% M3:男性 50- 25,014 19.60% 24,850 19.70% 19% 20% 20% F1:女性 20-34 11,964 9.40% 11,623 9.20% 9% 9% 10% F2:女性 35-49 12,594 9.90% 12,340 9.80% 9% 10% 10% F3:女性 50- 29,407 23.00% 29,237 23.20% 23% 23% 25% 企画案:アイドレス広告代理店 アイドレスにおける広告代理店の企画書です。 PCだけでなく設定国民に対するアピールを能動的に行える場所があれば、と思い、企画を立ち上げました。 広告代理店で広告枠にかかるコスト(マイル)を払う事にによって、より多くの設定国民に訴えかけたり、より強くアピールしたりすることができるようになります。 広告代理店はそれにかかる手数料や広告制作費をいただく。というものです。 広告代理店の仕事 広告枠の販売 広告代理店のお客様には広告枠を買って頂きます。 広告(イラストや文などのコンテンツ)を用意します。基本的にお客様から持込みしていただきます。別途制作費をいただいて広告代理店で用意することも可能です。 マイル振込と実際の広告がそろった時点で、広告代理店から芝村さんへ報告します。 広告の制作 お客様の依頼を受けて広告を用意します。(※)要検討:制作費はどのぐらいにするのか。 広告コンペの企画 不定期に広告コンペを行います。 掲載場所の提供と管理 広告の掲載場所としてサイトや掲示板を用意、管理します。 基本的な広告枠 L:【広告】={ t:名称=【広告】(イベント) t:要点=広告 t:周辺環境=なし t:評価=なし t:特殊={ *【広告】のイベントカテゴリ = 広告イベントとして扱う。 *【広告】掲載藩国と人口 = *【広告】の視聴者層 = *【広告】のGRP = *【広告】の内容 = } t:→次のアイドレス = なし } 【広告】 広告の名称です。お客様につけていただきます。 特殊 掲載藩国と人口 広告を観る設定国民の総人口数です。(参考:6月7日時点での共和国人口) 例) リワマヒ国に広告を打つ場合 *【広告】掲載藩国と人口 = リワマヒ国:2218万人 視聴者層 広告のターゲット年齢層を限定することが出来ます。 年齢層を限定することで、コストを削減しつつ、より効果的に広告を打つことが出来ます。 (※)パーセンテージについては芝村さんに要質疑 - (あ) (い) (う) 区分 切捨 四捨五入 5%区切り 名称 96 100 110 -:0-3 3 3 5 C:4-12 8 8 10 T:13-19 6 7 10 M1:男性 20-34 9 10 10 M2:男性 35-49 10 10 10 M3:男性 50- 19 20 20 F1:女性 20-34 9 9 10 F2:女性 35-49 9 10 10 F3:女性 50- 23 23 25 ※)この表は日本の人口統計から作成しました。詳しい内容はこちらをご覧下さい。 例) 13-19歳の男女と20-34女性向けに広告を打つ場合 *【広告】の視聴年齢 = T:13-19:10%,F1:女性 20-34:10% GRP 広告効果の測定指標のひとつです。 【広告1件あたりの平均露出量】 × 【何回広告を見たか】 = GRP 100人の団体の中で【その広告を一回以上見たことがある人】が50人がいて、【その広告を一回以上見たことがある人】が平均して10回広告を観たのなら、【50%の人】 × 【平均10回広告を見ている】 = 500GRP になります。 お客様が100GRPの広告枠を購入された場合、その広告が視聴率20%の番組に5回流れたり、視聴率5%の番組に20回流れたりすることになります。 GRPが大きければ大きいほど、より多くの人の印象に残る広告になります。 俗に、人は6回同じ物を観るとそれを覚える、といわれていますので、【100%、全ての人】 × 【6回広告を見ている】 = 600GRPほどあれば、皆がよく覚えている広告になるでしょう。 内容 用意した広告のURLなど。直接、この項にメッセージを書くことも可能です。 クォリティが高ければ高いほど、広告効果が高まるかもしれません。 広告料について 御購入いただく広告枠は下記の計算式にしたがって広告料が決まります。 1人口 × 1GRP = 1にゃんにゃん 億より下の端数は切捨てになります。 マイルレートにしたがってマイルでお支払いいただくことも可能です。 1億にゃんにゃん=10マイル(6月11日現在) 例1) 【家庭用ゲーム機】の宣伝に1000万人を対象に1000GRPの広告を打ちます。 1000万人 × 1000GRP = 100億にゃんにゃん 1億にゃんにゃん=10マイルですので、マイルでお支払いいただく場合は1000マイルになります。 例2) リワマヒ国に100GRPの広告を出します。 若い女性をターゲットにしたお店なので、13-19歳の男女(10%)と20-34女性(10%)向けに限定します。 リワマヒ国(人口2218万人) × 0.2 × 100GRP = 4億4360万にゃんにゃん 端数切捨てで4億にゃんにゃん。 マイルでお支払いいただく場合は40マイルになります。
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<レンム相場総合案内> 2008-09-15 新クライアント( 08/04/23)によりレアドロップが大きく変動しております。下記相場にも大きく変動が見られると思いますので、常時更新をよろしくお願い致します。 ここに掲載してある価格は全て実際の取引をデータベース化したものではなく(高額品の実際の取引のデータベースすることは現行のシステムではフリマ缶等ではほぼ不可能です。掲示板等の高額はもちろんフリマ缶でわかる50M以下に関しても自演も多々あります) あくまで掲示板やフリマ缶詰、叫び、募集を元に個々人の予測を集積したものが、当該サイトに掲載してあるデータです。 その点と本wikiの記述は個々人で誰でも編集可能なこと、固有のゲームという限定されたカテゴリーのwikiなので編集人数がかなり限定されていることを加味して全て参考程度に捉えてください。 記入例 -物語るタペストリー:買手)aaa~bbb 売手)ccc~ddd 50Mで買い掲示2009/01/20 80Mで売り看板2009/01/15 70Mで成立2008/07/21 ※買手価格と売り手価格が交錯している場合はその付近が相場となります。事例は時間経過とともに現時点の相場と乖離する場合があるので取引時点にご注意ください ※換算値を記入する場合は個々の事例によって個別な差異が生じるので価格で記入せずに交換物による事例を記入しましょう。 -星の物語上巻:希少品につき売り手の言値 100Mで買い掲示2009/01/20 180Mで売り看板2009/01/15 200Mで成立2009/01/21 ※実在数が極端に少ないものや、限定極少品などは「売り手の言値」が適用されます。この場合は売手の都合や買手の予算によって取引が行われ取引ごとに価格が異なります。この場合は相場は存在しません。各人で判断して下さい。 ※市場に売り買い希望がなければ過去の取引事例を例示。その際は、取引が自演かどうかの精査も必要。 疑惑がある場合は記入。疑惑解消の場合も削除はせずに解消理由を追記入。 取引事例を挙げている場合もありますが、時間経過とともに事例の比較適格は減退するものであり、参考にならなくなるものと認識ください。 相場というためには、十分な期間、市場に公開されていることが必要。 流通量の多いものは短期でも相場が形成されるが、少ないものは長期的に価格形成される。 例)羽毛・・・1週間成立しないような価格は高く売りすぎ、または、安く求めすぎ 例)装備品・・・装備のレア度によって様々ですが、最低でも1ヶ月以上は観察を行いましょう。格安で売り叫びがあっても即売れである場合、超高額での買い成立の叫びがあっても自演による偽装取引等も疑いましょう。 個々の品目の流通上の性質を加味した上で意見の提供を行いましょう。 ※レア再配置により相場が大きく変動しています。 ※イベントの景品によって相場が変動するかもしれませんのでご注意ください。 ※過去と現在の羽毛価格・要塞羽の換算額に違いがある為、過去のSEED換算額はアテにならない場合も多い ※物品取引を主体として見るのが良い
https://w.atwiki.jp/hikalun-original/pages/61.html
〔るびえる〕Illust-Gallery〔Rubiel〕←作成中。 主演&出演作品リスト〔正式版〕 色設定リスト〔正式版〕 参考資料リスト〔正式版〕 称号:『不幸の踊り子』、『宇宙の審判官』、『器の音色舞姫』限定称号:『???』 本名:『ルビエル・ソリテュード・アマテラス』 FullName:【Rubiel-Solitude-Amateras】 名前の由来『天使、孤独、天照』 通称(愛称)ルビ、ルビちゃん 性別:女性 種族:古代人、天空人、??? 種類:ヒロイン、覚醒武器 特殊能力:治癒能力、蘇生術、結晶化、神殺傷能力、人格変化、超覚醒or覚醒能力 核石:『??核石』、『??核結晶』 エレメント:『孤独のエレメント』、『舞姫のエレメント』 主な武器:大鎌『運命の天秤』、宝刀『雪桜』、腕輪式武具『三日月&天照-クレッセント・チャクラム&アマテラス・チャクラム-』〔子孫に受け継がれる代物〕 守護武器:『音色の鍵』、『???』 色設定:肌色:【雪肌】フローラル・ホワイト〔覚醒時:【超雪肌】ピンク・べリル〕 髪色:【苺色】ストロベリー(クリムゾン) 〔半覚醒時【紅薔薇色】ローズ・レッド+〔毛先〕【紅玉色】ガーネット〕〔覚醒時【紅薔薇色】ローズ・レッド〕 瞳色:【蒼碧色】ターコイズ(ペテロ―ル・ブルー) 〔覚醒時【???】???〕 一人称:『私、我』 二人称:『貴様、貴方(貴女)』 三人称:『殿付け〔常に〕、様付け〔特定人物〕』 職業1:踊り子 職業2:守護者 階級: コードネーム『【】』 性格:〔初期〕寡黙で無愛想。(素直に慣れない所も。) 〔現在〕本来は素直で純真無垢。(たまに無邪気で、天真爛漫に…!) 髪型:セミロングヘアー(三日月形の逆立てアホ毛 波打った毛先)(ショートの時も。) 特徴:幼く、儚げな表情。切れ長で虚ろな瞳。 美しく、露出した肌と純白ドレス。足(脚)の包帯。記憶喪失で超幸薄し。 年齢:16歳(外見) 身長:150㎝ 体重:25㎏ 好きなモノ:舞を踊る事、隠れる事、ゴミ箱 (?)、甘いモノ(特にケーキとかケーキとry) 嫌いなモノ:風呂、自分(特に髪色と容姿とry) 属性:無属性 耐性:全属性 技: 〔無系属性〕 『一閃』…大鎌で横に薙ぐ様に斬り付け攻撃する。〔単体/近距離:無属性〕 『乱舞』…舞う様にステップを踏みながら、連打攻撃する。〔単体/近距離~中距離:無属性〕 〔氷系属性〕 『氷雨』…対象に目掛けて、針の様な氷の雨を降らせ、攻撃する。〔全体/距離制限なし:氷属性〕 『氷桜』…宝刀を構え、上下左右に舞う様にステップを踏みながら花が舞い踊る様に刃を振り上げ、 対象に向けて斬り裂かす。<凍結効果あり>〔単、全体/近距離~遠距離:氷属性〕 〔連結系〕 『風舞雪花』…雪を風と併せ、舞い吹かせて飛ばし、攻撃する。〔全体/遠距離:風、氷属性〕 CV:川澄 綾子 基本台詞:『???』〔オリジナル〕 『我が名はルビエルだ…。…そんな名は訊いた事も口にした事もない。』 『私など醜くく、汚れている存在でしかない…。』 『私は救えなかった…。大事なモノさえも…。』 『出逢いは別れを意味するけど…!別れはまた出逢いを呼ぶモノなのですね…!』 『にゃふーw…ハッ!?私は一体何を…!?』 目的:復讐する事。 大切なモノ:〔初期〕唯一の想い出、父親、 〔現在〕大事な人との想い出、仲間 、家族 関連人物:『エンジェル・セイバー【Angel-Saber】』遠い子孫 『器の音色舞姫』本来の姿(?) 『マカエル【Macael】』代理母 『ウラノス【】』義理父 『ルリエル【Ruliel】』妹 『ラビエル【Raviel】』実母 『フェザー【Feather】』血縁者 『クインテット【Quintetto】』実父 『サクリファイス【Sacrifice】』伯父 『癒兎【Yu-to】』???? 『魅兎【Mi-to】』???? 『リオヴァ【Liova】』恋人〔コラボ〕 『レオクルツ【Leokulz】』血縁者〔コラボ〕 外伝要素:ある男性に好意を持ってるらしい…!?(現在は好い雰囲気の仲…!日々重ね、共に過ごしている…!) 天然と言うより世間知らずな娘…!?唐突な行動が周りを巻き込む事に…!?(それも彼女の萌え要素の一つ。) 「猫化因子」を体内に宿し、暴走時に放出され、周りを巻き込む…!?(これも彼女の萌え要素の一つ。) コラボ要素:〔初期〕敵として登場する 〔今後〕正式なヒロインとして出演する 登場作品:『Hero Feather Memorys-癒しの神舞姫と鏡の悪夢儀式-』 創作者名:流星群 輝流orヒカルン ≪ルビエルの詳細情報≫〔説明文〕 『とある古き遺跡』にて、『封印の眠り』に就いていた謎の美少女。 記憶喪失の為、自らの事は『名前』以外分からない為、殆ど誰とも喋ろうとしない。 唯一、覚えてる事は『舞を踊る事』らしい…。行動としては『隠れる事』が特に目立ってるが…? 編集中…。 ≪関連・追加情報≫ 童顔で幼き容姿で、記憶喪失の踊り子。切れ長で大きな宝石の様な瞳を持ち、透き通る程の雪肌をしている美少女。別名『不幸少女』。 苺色の波打ったセミロングヘアーの髪に三日月形の特徴的な逆立てアホ毛をしている。(アホ毛がピーンと立つと…!?) 露出の高いドレスといった服装に腰には綺麗な青碧色のリボンを巻き、足(脚)は裸足で、包帯をグルグルに巻いている。 無表情で、虚ろな瞳で何かを見つめている。(するとしたら、不安そうに眉を顰めた様な顔が特に目立つが…!?) 性格は寡黙で、無愛想だが…、意外と照れ屋だったりする面が出てる傾向がある様だ…!!?(無愛想なのは記憶喪失の所ry) (実はかなり臆病者で、怒鳴られると…?泣いて逃げてしまう癖を持ってたりする…!?) 職業の通り、『踊り』をこよなく愛し、やまない。其の為、日々踊り続けている…。(場所問わず、気の向くままにry) 編集中…。