約 401,912 件
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●研究背景(なぜ、研究を行うか=解決すべき、どのような課題があるのか) ・近年フリーペーパーは多様化が進んでいる。 ・様々な場所に置かれ、地域によってその内容が異なる。 ・フリーペーパーには地域性が色濃く出ているのではないか? ●研究目的(何を明らかにしたいのか) 様々な事例を見ていき、地域発展に有効なフリーペーパーとはどのような要素を持ち合わせているのかを明らかにする。 Webとの関係性を明らかにする。 フリーペーパーとシティープロモーションの関係 ●用語定義 ・地域発展 フリーペーパーの効果によって、地域内外の人の間にコミュニケーションが生まれ、 地域がプラットフォームになり、新たな気づき(築き)や特産品が生まれ地域への経済効果につながる。 そこで得た利益がまたプラットフォーム(地域)に返り、循環し持続的な経済発展を続ける。 ・フリーペーパー 特定の読者を狙い、無料で配布するか到達させる定期発行の地域情報紙誌。 多岐にわたる情報を記事と広告で伝えるもの。 ・この研究でのプラットフォームの要素 【共通の言語】 フリーペーパー自体(記事) 【信頼】発行元、発行部数。いつの情報なのか目に見えやすい。(ネット検索だと、古い情報もヒットしてしまう) 【参加したいというインセンティブ】イベントに参加、掲載情報のお店などに足を運ぶ等。 ●先行研究 とくになし ●仮説(どんな解決方法があると仮定できるか) フリーペーパーによって、共通の言語、参加したいというインセンティブ、信頼が生まれ、 それによって地域がプラットフォームとなる。 プラットフォームから新たな築きが生まれ、結果、地域発展へと繋がり、 それがまたプラットフォームへ還っていく。 この一連の流れをフリーペーパー発で作ることにより、フリーペーパーを使った有効的なs シティープロモーションができるのではないか。 また地域外へのアプローチは、フリーペーパー+webが有効なのではないか。 「おしえて鎌倉」においての地域内へのアプローチは、webが有効なのではないか。 ●研究方法(仮説を証明するためにどんな手法を取るのか) ・対象地域を絞り、事例を探し、分析する。 ・事例比較をする。 ・出版社へのヒアリング ●研究状況(現在の研究状況は) ・ユーザーに対する一連の流れが出来ている ・コンテンツが充実している。 ・更新頻度が多い。 ・ユーザーも参加できる書き込みスペースがある。 以上の理由から、事例として鎌倉のフリーペーパー「おしえて鎌倉」と、連動しているwebサイト、 「鎌倉トゥデイ」、モバイルサイト「鎌倉トゥデイi」を研究。 現在はweb→フリーペーパー→モバイルという、観光客を誘導するこの一連の流れに注目し、 それぞれのコンテンツの役割や、フリーペーパーを間に挟む意味、影響力、成功要因などを調査中。 この事例は地域外へのアピールに長けているといえるので、この事例から、地域外へのアピール方法や、 webと連動する影響力等が導き出せたらと考えている。 ●結論(何が明らかになったか) ●課題(積み残したモノは何か) 民間はビジネスの為、お金になるかならないかが優先。 地域発展を第一に考えたフリーペーパーを作るには、行政が深く関わっている事が重要?? と、いうことで次は行政と製作しているフリーペーパー、「ハマジン」が事例候補。 ●参考文献(どんな本や資料を読んだか)
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今村英明「法人営業『力』を鍛える」(2005) 法人営業「力」を鍛える 評価 ★★★☆ ひとこと 本書内では「マーケティング」という言葉が出てくるが、 やはり「タイトル」の方がしっくりくる珍しい書籍。 コンサルタントが執筆したこともあって格調高く、 チャートやケーススタディもあるので教科書的です。(よい意味で) ただ手元に置いて、何度も読み返したくなるか・・・というとそれは違う気もします。 分類 経営 単行本 目次 序章 できる営業スタッフは何が違うのかできるタクシー・ドライバーは何をしているのか よい子、わるい子、ふつうの子 よい子になるためのカギ マーケティング・ロジック 第1章 日本企業に蔓延するマーケティング・ロジック欠乏症無秩序・不規則から生まれる営業の暗雲 訪問回数、価格、販促費にまつわる暗雲現象顧客訪問の暗雲 プライシングの暗雲 販促費の暗雲 暗雲現象が意味するのは営業現場での徘徊 暗雲や現場徘徊の真因はマーケティング・ロジック欠乏症視野狭窄 KKD依存 オキャクキング錯覚 GNN依存 ローンウルフ性癖 価値自律失調 改善に成功すれば、他社を上回る成長や収益が実現 第2章 チャンスを再発見する 市場を科学する技術マーケターは市場の生態学者 市場を科学するのに役立つ四つの道具チャンス・マップ古典的チャンス・マップの枠組み 事例 産業機械の市場を分析 古典的チャンス・マップのつくり方 バリュー・チェーンを用いたチャンス・マップ 産業レベルのバリュー・チェーン 原材料・部品・部材のバリュー・チェーン 顧客セグメンテーション法人向け事業の顧客セグメンテーション ダイナミック・セグメンテーション よいセグメンテーションの条件 売上方程式消費財の売上方程式 生産財・法人向け事業の売上方程式 事例 医薬品の売上方程式 競合ベンチマーキングコスト・ベンチマーキング ケイパビリティ・ベンチマーキング市場を科学するための七つのコツ 第3章 戦略を再考する 「標準化」と「カスタマイゼ―ション」法人向けビジネスの戦略 二つの戦い方標準化戦略 カスタマいゼ―ション戦略 ファミレスと高級料亭の違い 戦略検討のポイント① 対象製品・サービス標準化戦略が無垢製品・サービス カスタマいゼ―ション戦略が向く製品・サービス 同じ製品でも戦略が異なる場合も 戦略検討のポイント② 対象顧客標準化戦略向きの顧客 カスタマイゼ―ション戦略向きの顧客 戦略検討のポイント③ マーケティング・ミックス標準化戦略のマーケティング・ミックス カスタマイゼ―ション戦略のマーケティング・ミックス 先行投資こそが持続的な競争優位を築く標準化戦略の優位性構築 カスタマイゼ―ション戦略の優位性構築 留意すべき各戦略の限界・リスク標準化戦略の留意点 カスタマイゼ―ション戦略の留意点 大きな分かれ道 戦略の転換は行ないにくい 第4章 顧客を再発見する ニーズや意思決定の構造を分析法人顧客を深く理解する手法 顧客ターゲティング 大切な顧客を見極める方法顧客ターゲティングの三つの基本 事例 機械メーカーB社とG社の比較 勝ち馬ターゲティング 勝ち馬の選定にまつわる論争 ディープ・カスタマー・ディスカバリー 顧客を再発見する方法事例 耐火用建築材料メーカー 顧客の本当の認識を調べるための敗因分析ニーズ深堀りマップ顧客自身も気づいていない真のニーズ 真のニーズを見つけるために 顧客の経営課題を考える EVC(顧客経済価値)顧客にとっての価値を評価 EVCの基本的な考え方 EVCの意味と使い方 DMU(意志決定主体)組織の意志決定を分析 DMUマップのつくり方 第5章 取引関係を再構築する 顧客アプローチの方法方法1 ミッション別営業スタッフ 多様な営業スタッフをそろえる事例 四つのタイプの営業スタッフを配置するメーカー 事例 KAMがリレーションシップ営業を担うエネルギー会社 方法2 チーミング チームを組んで組織化して戦う一人ですべてこなせる営業スタッフはいない エキスパート集団をつくって対応 エキスパートを集めただけでは不十分 方法3 コラボレーション 顧客との共働関係を築く進化し続ける購買方式 事例 産業在メーカーI社 サプライヤーの対応策 方法4 SFE 営業生産性を高める戦略に沿って営業スタッフの行動を効率化 営業の生産性向上の四つのステップ パワフルな営業改革の手段 第6章 プライシングをやり直す 高収益を実現する値付け価格見直しは難しいが、工夫次第で効果は大きい 見直しを行うために検討すべき五つのポイント製品価格 製品ミックス サービス価格 アフターマーケット価格 プライシングのケイパビリティ(組織能力) 収益アップを達成する具体的なプライシング手法セグメンテーション・プライシング バリュー・プライシング ミニマム・プライシング トレードオフ・プライシング コストダウン・プライシング 組織的にプライシング能力を向上させるためのポイント プライシングの見直しを実行するうえでの留意点 気になる表現 メモ 古典的チャンス・マップ新規顧客×新規商品分野:新規事業 新規顧客×既存商品分野:横展開 既存顧客×既存商品分野:顧客深堀 既存顧客×新規商品分野:クロスセル →ここから「全体地図」と「個別マップ」を作って考える。新規事業をなるべく、クロスセル方式で参入できる方法はないか? バリューチェーンの組み替えによる新しい事業モデルレイヤーマスター(ex.ローム、マイクロソフト) オーケストレーター(ex.デル、ミスミ) マーケット・メーカー(ex.オークネット、GEの購買ネット) パーソナル・エージェント(ex.Yahoo, Amazon.com) 法人向け事業の顧客セグメンテーションビジネス面での行動特性(ex.事業規模、サプライヤーとの付き合いの長さ、単一事業or多角化、サプライヤーブランドへの拘り、企業・事業の成長ステージ、所有形態:オーナー企業かどうか) ニーズの洗練度合い・高度化レベル(ex.購買量の内、洗練・高度な製品の比率、顧客の顧客のタイプ、顧客の販売量の内、洗練・高度な製品の比率) よいセグメンテーションの条件識別可能 潜在顧客も含んでいること 実質的であること(適度にバラけていること) 測定可能であること 市場を科学するための七つのコツ仮説を持って分析 現場でリアルな情報を収集 フォーカスの効いた検討 顧客の行動は合理的だと仮定 データによる客観的な判断 100%の精度は不要 生態学者のように市場を観察 標準化戦略のマーケティングミックスのポイント製品:完全標準品、ハーフメード方式 価格:基本的には標準価格 販売:カバー率をできるだけ高くする。低コストで広範に顧客をカバーできるチャネル 広告宣伝:ある程度行なう必要あり。企業ブランドや製品ラインなどの一般的な広告を対象業種・顧客の目に突きやすい方法で打つ。(業界紙・ビジネス誌の広告、業界セミナーへの出展・出品) カスタマイゼーション戦略のマーケティングミックスのポイント製品:特注品 価格:特別価格 販売チャネル:直販が主 広告宣伝:ほとんど行なわない。既存顧客からの紹介、業界内の口コミが中心。 4つの営業タイプ開発営業スタッフ:顧客の中に入り込み、顧客の製品の競争力を高めるための製品を顧客とともに開発(直販) 標準品誘導営業スタッフ:大手顧客用に開発した標準品、準標準品にうまく誘導して売り込み(直販) 特約店管理スタッフ:標準品の低コスト流通化(代理店) 通信販売企画スタッフ:標準品の低コスト流通化(通販) 営業生産性向上の4つのステップ現場の状況把握 打ち手の具体化(パイロット実施) トレーニング(全営業に展開) 実行 プライシングセグメンテーション・プライシング(松竹梅) バリュー・プライシング(緊急発注、特注、バブリーな顧客) ミニマム・プライシング(最低価格を設定) トレードオフ・プライシング(ボリューム・ディスカウントの見直し) コストダウン・プライシング(類似商品で意図的に価格差をつけて収益性の高い方に誘導) 参考文献 グロービス「MBAマーケティング」 コトラー,フィリップ「コトラーのマーケティング・マネジメント」 コトラー,フィリップ「新版 マーケティング原理」 コトラー,フィリップ「コトラーのマーケティング入門」 高嶋克義「生産財の取引戦略」 相場宏二「プロが教える問題解決と戦略スキル」 石井淳蔵、嶋口充輝「営業の本質」 今村英明「電力・ガス自由化『勝者の条件』」 勝見明「鈴木敏文の『統計心理学』 唐津一「販売の科学」 コトラー,フィリップ「コトラー 新・マーケティング原論」 コトラー,フィリップ「コトラーのプロフェッショナル・サービス・マーケティング」 コーコラン,ケビン「戦略的営業革新」 佐々木宏「BtoB型組織間関係とITマネジメント」 シャーマン,サリ―「重要顧客マネジメント」 パチェンティ・ジュリオ・チェザレ「B2Bマーケティング」 藤井昌樹「産業財マーケティング」 ボストン・コンサルティング・グループ「戦略マーケティング」 ボストン・コンサルティング・グループ「ケイパビリティ・マネジメント」 水越豊「BCG戦略コンセプト」 御立尚資「戦略『脳』を鍛える」 山梨広一「マーケティング・プロフェッショナリズム」 ライクヘルド,フレデリック「ロイヤルティ戦略論」
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広告代理店企画書 第2稿 6月6日の報告・打合せを元に修正 修正した点 芝村さんにお聞きすべき点Q1.t:評価= について Q2視聴人口についてQ2-1人口と世帯について Q2-2人口と視聴範囲について Q3.広告費計算で出てくる半端な数について。 Q4.広告制作請負について まだ出来ていない宿題 考えるべき点 企画案:アイドレス広告代理店広告代理店の仕事広告枠の販売 広告の制作 広告コンペの企画 掲載場所の提供と管理 基本的な広告枠の案【広告】 評価 特殊視聴人口 GRP 内容 広告料について 修正した点 マイル計算式を人口×GRPへ変更 説明文を追加 GRP用語の説明 企画書内の言葉のぶれの修正 芝村さんにお聞きすべき点 Q1.t:評価= について L:【広告】={ t:名称=【広告】(イベント) t:要点=広告 t:周辺環境=なし t:評価= t:特殊={ *【広告】のイベントカテゴリ = 広告イベントとして扱う。 *【広告】の視聴人口 = *【広告】のGRP = *【広告】の内容 = } t:→次のアイドレス = なし } 評価は0もしくは不明にしておけばよいでしょうか? Q2視聴人口について Q2-1人口と世帯について 現在の計算式は 人口 × GRP = 1にゃんにゃん ですが、視聴率計算などは世帯割で行っている物が多いです。 母体となる数を 世帯数 × GRP = 1にゃんにゃん というように世帯数で計算することはできないでしょうか? 出来た場合、影響力にどのぐらいの変化があるでしょうか? Q2-2人口と視聴範囲について 人口を藩国単位より下の枠にすることはできないでしょうか? 視聴者区分に基づいて、視聴範囲を下げるf:は通せないでしょうか? *【広告】の視聴範囲 = F2:35-49歳の女性を対象とする をつけることで、人口に×○%をつける、など。 一般的な視聴者総区分 C:4-12歳の男女 T:13-19歳の男女 F1:20-34歳の女性 F2:35-49歳の女性 F3:50歳以上の女性 M1:20-34歳の男性 M2:35-49歳の男性 M3:50歳以上の男性 Q3.広告費計算で出てくる半端な数について。 リワマヒ国に100GRPの広告を出します。 リワマヒ国(人口2218万人) × 100GRP = 22億1800万にゃんにゃん この場合、22億以下は切捨てでしょうか? また切捨てだった場合、広告費をマイルで払う場合は220マイルでしょうか? 221マイルでしょうか? Q4.広告制作請負について 広告制作をしてくださる方を社員として雇うことは出来ますか? まだ出来ていない宿題 実例の追加(実在するCMの宣伝費を広告代理店の計算式で計算) 考えるべき点 企画書を観てもらうと、高くて買えないという意見が多い。影響力は落ちるが安くなるようなオプションはないか検討。また、いくらぐらいなら広告費を払っても良いと思えるか、各国藩王にリサーチする必要があるかも。 広告制作費を大判イラスト1枚で5マイルにし、作業報酬4マイル、1マイルはプール。プールした資本でコンペを開く。ということは営業形態として可能か。定期的にコンペを開く為の必要資金をどこから取り出すか。 企画案:アイドレス広告代理店 アイドレスにおける広告代理店の企画書です。 PCだけでなく設定国民に対するアピールを能動的に行える場所があれば、と思い、企画を立ち上げました。 広告代理店で広告枠にかかるコスト(マイル)を払う事にによって、より多くの設定国民に訴えかけたり、より強くアピールしたりすることができるようにする。広告代理店はそれにかかる手数料や広告制作費をいただく。というものです。 広告代理店の仕事 広告枠の販売 広告代理店のお客様には広告枠を買って頂きます。 広告(イラストや文などのコンテンツ)を用意します。基本的にお客様から持込みしていただきます。別途制作費をいただいて広告代理店で用意することも可能です。 マイル振込と実際の広告がそろった時点で、広告代理店から芝村さんへ報告します。 広告の制作 お客様の依頼を受けて広告を用意します。(※)要検討:制作費はどのぐらいにするのか。制作専門の契約社員について。 広告コンペの企画 不定期に広告コンペを行います。 掲載場所の提供と管理 広告の掲載場所としてサイトや掲示板を用意、管理します。 基本的な広告枠の案 L:【広告】={ t:名称=【広告】(イベント) t:要点=広告 t:周辺環境=なし t:評価= t:特殊={ *【広告】のイベントカテゴリ = 広告イベントとして扱う。 *【広告】の視聴人口 = *【広告】のGRP = *【広告】の内容 = } t:→次のアイドレス = なし } 【広告】 広告の名称です。お客様につけていただきます。 評価 (※)要質疑 特殊 視聴人口 広告を観る設定国民の総人口数です。(参考:6月7日時点での共和国人口) 例)リワマヒ国に広告を打つ場合→視聴人口2218万人 (※)人口を藩国単位より下の枠にすることはできないでしょうか?視聴者層の区分を指定することで視聴人口を軽減するf:が通るか要質疑。また、通すf:についても考えること。 GRP 広告効果の測定指標のひとつです。 【広告1件あたりの平均露出量】 × 【何回広告を見たか】 = GRP 100人の団体の中で【その広告を一回以上見たことがある人】が50人がいて、【その広告を一回以上見たことがある人】が平均して10回広告を観たのなら、【50%の人】 × 【平均10回広告を見ている】 = 500GRP になります。 お客様が100GRPの広告枠を購入された場合、その広告が視聴率20%の番組に5回流れたり、視聴率5%の番組に20回流れたりすることになります。 GRPが大きければ大きいほど、より多くの人の印象に残る広告になります。 内容 用意した広告のURLなど。メッセージをこの項に直接書いていただくことも可能です。 広告料について 御購入いただく広告枠は下記の計算式にしたがって広告料が決まります。 1人口 × 1GRP = 1にゃんにゃん 例1) 【家庭用ゲーム機】の宣伝に1000万人を対象に1000GRPの広告を打ちます。 1000万人 × 1000GRP = 100億にゃんにゃん 1億にゃんにゃん=10マイルですので、マイルでお支払いいただく場合は1000マイルになります。 例2) リワマヒ国に100GRPの広告を出します。 リワマヒ国(人口2218万人) × 100GRP = 22億1800万にゃんにゃん (※)億以下は切捨てなのか四捨五入なのか?アイドレス2だから切捨て? 1億にゃんにゃん=10マイルですので、マイルでお支払いいただく場合は221マイルになります。
https://w.atwiki.jp/sidouan/pages/18.html
中学数学の指導案・授業案のリンク集part1 ①教育用画像素材活用事例集 コンピュータ教育開発センターによる事例紹介。9件あります。 ②ひむか教育用コンテンツ集 宮崎県教育研修センターでまとめられたもの。中学生用コンテンツの数学欄に3件ほど掲載されている。 ③うつくしま授業コンテンツデータベース 福島県教育センター作成。12件の事例がある。 中学数学の授業開き 1年が決まる“黄金の3日間”のシナリオ 向山型中学数学教え方事典 第1学年 向山型中学数学教え方事典 第2学年 向山型中学数学教え方事典 第3学年 数学科教育―中学・高校 (講座教科教育)
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神敗退が決まったぁーー!! 神敗退とは、バトロイにてよく見られるファインプレー(笑)である。 黒星や四退など、話のネタになる敗退のことである。 神敗退をすると「神敗退が決まったァーー!!」「神敗退参考にしますww」「逝ったァーーッ!!」「ア〜フォ〜ク〜ス〜w」などの歓声が沸き上がってくる。 元ネタはおきらくリンチの「神復帰」。こちらはは「フッキノシカタサンコウニシマスネ」と読まれる。 神敗退に当てはまる例 以下の事象の難度はあくまでも単発で達成したときのものであり、当然、複合技によって高難度となることもある。 A難度 黒星 四退 B難度 黒星(LIFE12) ダブルV逸(どちらかが防衛戦の場合除く) 追いつかない程度の反撃で四退 下位心の一撃によりV逸。(一抜けならC難度) 二桁勝利より一抜け C難度 ハッタリックでV逸 ハンター連合のキャラがそうめん連合の誰かによってV逸など、敵対関係にある選手によっての敗北。(一抜けならD難度) 通常戦15勝以上もしくは6連勝以上よりV逸(一抜けならD難度) 復帰登板で黒星 デ杯で一度も攻撃機会なしに一抜け 三連勝を含む四退 ダブル四退 相手の体力1から逆転負け D難度 黒四コンボ 連続黒星 連続四退 通常戦20勝以上もしくは8連勝以上よりV逸(一抜けならE難度) デ杯で開幕会心喰らい一抜け wikiタッグ企画での黒星や、アベック黒星。 相手の体力1から会心カウンター負け(事例:第8345回D-BR杯、レオラルド) E難度 トリプルV逸 四連勝凡退 同作者ダブル黒星 攻撃機会なしで一抜けし、ダブルV逸(事例:第9755回D-BR杯?・銅鑼衛門) 三連勝でダブル四退(事例:2011/3/8・中原脩) F難度 黒四コンボから連続四退(事例:2010/6/30・星飛雄馬) 三連続四退(事例:汚名返上WBR・江藤小百合) 敵性人物?に落とされハッタリック(事例:第8004回D-BR杯・ヤノティナ?) 通常戦12勝より開幕会心で一抜けV逸(事例:第8282回D-BR杯・ククール) 追いつかない程度の三連勝で連続四退(事例:2010/9/19、結城春江?) デ杯で開幕会心喰らい一抜け&ダブルV逸(喰らった相手が同門ならG難度、さらにその加害者の難度もUP)(事例:第9112回D-BR杯?・玉井真吾) G難度 通常戦15勝以上もしくは6連勝以上より開幕会心で一抜けV逸(事例:第7653回D-BR杯・近江鉄道220形?) 追いつかない程度の四連勝凡退(事例:2010/6/1・ディケイド) ハッタリックでトリプルV逸(事例:第8323回D-BR杯・JR四国6000系) 黒星からハッタリックで四連勝凡退(事例:2010/12/12・マーク・スイフト) 通常戦20勝以上からデ杯で攻撃機会無しに一抜け(事例:第10025回D-BR杯・バッツ・クラウザー、第11316回D-BR杯・佐々木 佐奈子) 神敗退に定評のあるキャラ(神ハイタイヤー) 焼き狐AFOX?(ひらお) 皆様の期待に答え、黒星と四退を連発。ア〜フォ〜ク〜ス〜w 故路助(石坂線の鬼神) 四連勝凡退という快挙(笑)を成し遂げる。 那智衛門(石坂線の鬼神) (2009/8/29)初登録黒星を喫したことで有名。 羅震帝サン・モルテ?(ひらお) (2009/11/23)あの黒四コンボを喫した。その後も黒星が目立つ。 8000系潮風?(ひらお) (2010/4/28)初出場V5を成し遂げたが、僅か2日で黒星。その後3度黒星を喫する。 300系こだま?(ひらお) (2009/3/17)ゲームウォッチ?とダブル黒星、(2009/4/19)200系とき?とダブル四退。そして300系ちるの?では黒星。 番場蛮(石坂線の鬼神) (2010/5/14)未勝利敗退→(2010/5/28)四退と、黒四コンボを達成。他にも第7271回D-BR杯で鬼神軍のトリプルV逸を演出してしまっている。 ディケイド(ひらお→石坂線の鬼神) 初登録未勝利敗退に、2010年5月31日、四連勝凡退。第六回WBRひらお軍代表に選ばれたのに何事だ。 星飛雄馬(石坂線の鬼神) 鬼神軍でもトップクラスの4度の未勝利敗退を喫し、さらに2010年6月21日には、ま た 巨 人 軍 か。黒四コンボを達成。 近江鉄道220形?(石坂線の鬼神) 通常戦15勝で挑んだ第7653回D-BR杯で開幕会心を喰らい一抜けになると、翌週には313系5000番台とダブル四退、そしてその翌週でもデ杯で一抜けするなど、現在波に乗っている神ハイタイヤー。 ガイ?(ひらお) 初登録未勝利敗退を喫し、其の次の登録でD-BR杯に出場するも、ハッタリック。 コンコルド?(ひらお) 初登録から2回連続でいきなり追いつかない程度の反撃で四退をやらかした上に、その次の登録で早くも金甌無欠崩壊。 バーバラ(霧音怜玖) 霧音軍屈指の神ハイタイヤー。11回中7回が神敗退。しかも、初登録時に四連勝凡退をやらかした。(2010/8/4)ダブルV逸。 ゼシカ(霧音怜玖) 一か月以内に黒星を2度喫したり、ダブルV逸をしたりしている。(2010/8/29)黒四コンボ。 ワム380000(石坂線の鬼神) 第8087回D-BR杯で一度も攻撃機会なしに一抜けを喫し、2010/9/10には鬼神軍史上2回目の四連勝凡退をやらかした。 BLACKRX?(ひらお) デビュー当初から黒星や四退が頻発し、2010/9/29には四連勝凡退も。 魔剣士ピサロ(霧音怜玖) 初登録時から四退。6回中4回が神敗退で内2回が黒星。 マーク・スイフト(モビラー) 初登録から不調が相次ぎ、一時期にはシャーリー・ワイルドと共にダブル四退を帰することもあったが、何と彼は2010/12/12に黒星からハッタリックで四連勝凡退というモビラー軍史上最悪の神敗退をやらかしてしまった。 サマルトリアの王子?(霧音怜玖) おそらくデビュー当初から四退を連発し、神敗退スッドレでほぼ毎週のように檻送りになっている。 コキ50000(石坂線の鬼神) 2010年12月21日に四連勝凡退を喫し、その次の登録で未勝利敗退。 中原脩(石坂線の鬼神) 11月から8登録中6回の神敗退。特に最近は四退を繰り返している。 御坂美琴(石坂線の鬼神) デビュー2戦目で四退、3戦目で黒星、そして4戦目でダブル四退。デ杯に出れずしてこのザマである。出たとしてもこのザマ。 凍河 冬子?(霧音怜玖) 一昨年も何回かやらかしていたが、今季は2ヶ月と1日でもう7回も神敗退している。 ギャレン?(ひらお) まずデ杯出れない。初登録四退など、リア犬なみの四退率。 仮面ライダーオーズ?(石坂線の鬼神) 龍騎、ギャレンに次ぐ平成ライダー界の神ハイタイヤー。 バッツ・クラウザー(モビラー) 2011年4月8日にモビラー軍史上初の通常戦20勝以上を達成したものの、その割にはデ杯で攻撃機会無しに一抜けという非常に情けない結果に終わってしまった。 マンUレミリア(石坂線の鬼神) ここまで3回ともデ杯での神敗退で、だめぽ菌B形罹患疑惑。 イムアス?(霧音怜玖) 75%の確率で神敗退(笑) デ杯に一回も出た事がなく、黒星が2回。 佐々木 佐奈子(モビラー) 2011年4月8日にモビラー軍のオリキャラで初めて通常戦20勝以上を達成したものの、デ杯では最初から敵達の集中攻撃を受け続け、 最後には会心被弾で一度も攻撃機会無しに一抜けという、まるでどこぞの20歳児を髣髴とさせる非常に可哀想な結果に終わってしまった。 はみ?(piccle) デビュー戦でいきなり4連勝からの四退と、ある意味鮮烈なデビューを果たした子。成績自体は参戦するごとに向上しており、第918シーズンでは15勝と大健闘を見せるが、デ杯では一抜け。この子に限らず、piccleが投入するキャラは活躍の度合いが高くなるほどデ杯における敗退率も非常に高くなる。勝利数が2桁に進出するとまず勝てない。 ゾロア?(ヨッシー) 初出場にてまさかの黒星を喫する。その後も四退・凡退を重ね、今の所D杯出場経験無し。 二者での神敗退 0系ひかり1号?&島田真北(ひらお&石坂線の鬼神) (2009/12/26)wikiタッグ企画にて「0系まきた」で黒星。また同日、相本由香も黒星を喫した。 E231系?&京急2100形(ひらお&石坂線の鬼神) (2010/5/26)JRVS京急、その結果は両者黒星。 300X?&WIN350?(ひらお&石坂線の鬼神) (2010/6/4)そうめん板シリーズ管理者。久々に現れたにも関わらず、両者四退。 8000系潮風?&JR四国6000系(ひらお&石坂線の鬼神) (2010/8/2)JR四国の車両同士だが、8000系は四退、そして6000系は黒星を同日に喫した。 HZK(敗者全員神敗退) デ杯で、文字通り試合の敗者3人全員神敗退認定のことをHZKという。 HZKの例 全員被下位心(事例:第8466回D-BR杯)下位心でハットトリック 下位心でハッタリック(事例:第8475回D-BR杯) トリプルV逸 神敗退 神敗退/画像集 神敗退スッドレ 関連項目 D-BR杯苦難の道シリーズ 凡退 V逸
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~コスプレえっち~ 「というわけで、私、真紅と翠星石がお送りするわ」 「何で私達が選ばれるですか」 「それはタイトルにあるように私達が受だからじゃないかしら」 「そもそも受とは何ですか」 「恋愛において女側にたつ人物の総称ってとこね」 「それじゃあ、人によって受と思われる人物が違うんじゃ?」 「そうね、ただ中の人が銀紅・蒼翠が好きだからね」 「そもそも銀紅とはどう読むですか?」 「中の人は『ぎんあか』と読んでるそうよ」 「いらない豆知識でしたー」 「さて、今回のお題はコスプレえっちというわけだけど」 「『今回』って言ってるあたり、シリーズ化しようとしてますね」 「翠星石は何かコスプレえっちの経験はあるの?」 「うぉっ……言わなきゃいけませんか?」 「まぁ、『本音』対談とあるしね」 「そうですね。まぁ、多少……」 「例えば?」 「ぅっ……えぇと、メイド・ナース・猫耳・ウサ耳・婦人警官、……あと」 「まぁ、メジャー所ね」 「そういう真紅はどうなんですかぁ?」 「私もあまり変わらないわ」 「そもそもどういう流れで着たですか?」 「お風呂上がったらパジャマがなくてメイドになっていたわ。何を言っているか分からないと思うけど……」 「強引ですね。水銀燈がやりそうなことです」 「そっちは?」 「土下座されるです」 「それはそれで何か、ね……」 「一回シカトしてみたら30分も土下座しっぱなしでした」 「それはもはや恐怖ね」 「最初にやったのは何ですか?」 「…………」 「真紅?」 「……言わなきゃダメ?」 「そんなに恥ずかしいですか」 「あぅ、……」 「まぁ、本音とありますし」 「…………ナ服」 「え?」 「チャイナ服よ!」 「あぁ!私もあるですよ……ミニでしたか?それともロング?」 「ロングよ。物凄く深いスリットの入ったね」 「翠星石はミニでした」 「ミニ……?」 「はい。ミニなのにスリット入れる意味がわからんです」 「水銀燈なら暴れ出すわよ」 「どういうことです?」 「水銀燈はかなりの脚フェチでね。ミニは邪道と言うのよ」 「何でです?ミニの方が脚がよく見えるじゃないですか」 「そうね。私もそう訊ねたわ。そしたらね、」 「はい」 「あのスリットからチラリと見える肌色がそそるんだと、小一時間……どころじゃなかったけど、力説されたわ」 「ほぉ……フェチの考えることは分からんですね」 「翠星石の初めては何だったの?」 「うぇっ、……言わなきゃ、」 「本音で、以下略よ」 「メイド服です」 「王道ね」 「メイド服は何種類か着ました」 「そんなに?」 「露出目的から、ロングスカートの本格派、メイド漫画のコスプレだったりもします」 「そこまではないわね。どうやって手に入れてるの?」 「…………」 「翠星石?」 「……笑わねぇですか?」 「えぇ」 「……蒼星石の手作りです」 「………………………………ぷっ」 「今笑ったです!」 「……笑ってないわ!」 「いーや、今小さく『ぷっ』って聞こえたです!」 「笑ってなどいないわ!」 「じゃああれは何の音ですか!」 「おならよ!」 「…………その方が恥ずかしいですよ真紅」 「まぁ、笑ったことは認めるわ」 「やっぱ笑ったんじゃないですか」 「蒼星石がメイド服を作ってたら高確率で皆笑うわよ」 「そういう水銀燈はどうなんですか?」 「買ってるみたいよ」 「それはハン○とかのちゃちぃコスプレですか?」 「いえ、オーダーメイド?というのかは分からないけど通販みたいよ」 「それはまた別の意味で本格的な」 「あれで水銀燈は金持ちのお嬢様だからね。有り余ってるんでしょうよ」 「お金と性欲を持て余してるわけですね?」 「誰が上手いことを言えと」 「コスプレと言えばなんですがね」 「何?」 「その時、お互いの呼び方はどうしてるですか?」 「どういうこと?」 「ほら、例えばメイド服を着てる時は相手を『ご主人様』もしくは『お嬢様』と呼ぶとか……」 「あぁ、あるわね。そっちは?」 「あるです」 「『お嬢様』?」 「いえ、『ご主人様』でした」 「変なこだわりね」 「同意です」 「他はなんかあったの?」 「そうですね、セーラー服なら『先生』、ナースのときは患者さんっぽく『蒼星石さん』とか……」 「ナースの時、私は『先生』だったわね。医師的な意味で」 「後は、別に……」 「セーラー服とか五パターンぐらいやったわ」 「パターン?」 「先輩に無理やりとか、万引きしてしまってとか、先生との禁断の恋とか……」 「待て待て待て待て待て待て、です」 「何?」 「何ですか、その安っぽいAVにありそうなちゃっちぃ設定は」 「え、……まさか、ないの?」 「…………………普通はないかと」 「…………顔がにやけてるわよ」 「………………………………ぷっ」 「笑わないで!」 「さっきのお返しですぅ」 「何よ、何が悪いって言うの!」 「まぁ、別にいいんじゃないですかぁ?」 「口が緩んでるわよ」 「それにしても真紅が、ですかぁ」 「くどいわよ」 「どんなのやったんですか?」 「言わないわよ?」 「本音、ですぅ」 「…………さっきみたいなことよ」 「他にはなんかないですか?」 「他に、って言っても、設定がある服とない服があるわよ」 「じゃあ、メイド服なら?」 「……失敗した私にお仕置き、とか……」 「ナースは?」 「水銀燈が医者で、医療ミスの口封じとか……」 「猫耳は?」 「イタズラした私にお仕置き……」 「どれもSMの匂いしかせんです」 「うるさい!」 「まぁ、SMの話はまた今度ということで」 「今度なんかあるのかしら?」 「じゃあちょっと話を変えるです」 「そうね」 「さっき『水銀燈が医者』って言ってましたが、水銀燈もコスプレするですか?」 「そうね。私が着る場合よりは少ないけれど」 「例えば?」 「医者なら白衣、私と同じセーラー服、メガネ……はコスプレじゃないかしら?」 「メガネですか?」 「そう。あの子、実は目が悪くて普段はコンタクトだけれど、お風呂上がりとかはメガネだから」 「そうだったんですか」 「えぇ。行為の前にだいたいいつも外すんだけど時々かけっぱなしね」 「へー。あぁ、でも蒼星石もメガネかけますよ」 「あら、そうなの?」 「えぇ。まぁ、水銀燈と違って伊達ですが、ファッションの延長で」 「見たことないわ」 「ここだけの話なんですがね」 「ん?」 「メガネ、グッと来ませんか?」 「はぁ?」 「いや、知的な感じがして良くないですか?メガネって」 「んー……、特に考えたことはないけど」 「ちょっと前に蒼星石のパンツスーツにメガネスタイルを見たのですが、」 「うん」 「物凄くそそられたのですよ」 「へぇ……」 「そそられたって言うか、襲われたいって言うか、犯されたいって言うか」 「蒼星石にそれを言ったの?」 「まさか!」 「何故?」 「そんなこと言ったら、嬉々として襲ってくるです」 「いいんじゃないの?」 「違うんですよ……こう、ね」 「コスプレから話が外れていくわね」 「軌道修正するですね」 「と言っても語り切った気がするわ」 「まぁ、いいんじゃないですか?初めてでしたし」 「そうね。感想を踏まえて次回から頑張りましょう」 「ですね」 「お疲れ様」 「お疲れ様です」 終わり
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種族を超えた生まれ変わりを認めるかどうかという点も生まれ変わりについて考えていく上で問題となると言えるが、再生型事例、生まれ変わり事例の中には動物としての前世を提示するものもある。動物としての前世についての主張の大部分は立証できないが、タイには前世がニシキヘビだったと主張するダラウォンという少年の奇妙な事例がある。 ダラウォンという名の少年は、過去生の1つで鹿だったと主張し、ハンターによって殺された後、ヘビとして生まれ変わった。そして、ダラウォンの父の知人であるヒューは長い格闘の末、ニシキヘビを殺し、ダラウォンが生まれる前、ヒューによって出されたヘビの肉を食べたところだったという。 ダラウォンが3歳の時、隣の家で開かれたパーティで、それまで会った事のなかったヒューを見た時、ダラウォンがヘビだったとき、ヒューが彼を殺そうとしたのだと言った。そして、殺害が行われた状況について、特定の洞窟やヘビと犬との間の戦い、その後に続く犬の飼い主との対決(その結果、ヘビは殺された)も含め、ダラウォンが知るすべのないものも詳細に語った。そして、ヒューはそれが細部に至るまで全て正しい事を確証したという。ダラウォンによれば、ヘビとしての前世で殺された後、スピリットは未来の父親を見て、この人はヘビの肉を食べる他の男達より親切そうだと思い、その男性について家に行き、間もなく母親の体内に入ったのだという。また、ダラウォンは体、特に下半身がウロコに覆われているような肌の状態であったと言われ、ヘビとしての前世を象徴するものとして捉えられるかもしれない。 ジム・タッカーも、この事例は受け入れられるギリギリの線に近いと述べており(*1)、生まれ変わりの存在を受け入れたとしても種族を超えた生まれ変わりや動物としての前世を受け入れるには壁があるかもしれない。なお、タッカーは、罠にかかって動物園に連れていかれたというチンパンジーだった過去生の記憶を語った子どもがいたことも述べており、近年では、前世療法、退行催眠で動物としての過去生を想起する人もいるが、それらの記憶の大部分は立証できない。しかし、ダラウォンの事例については、ヘビが一連の出来事についての記憶を保持する事が出来るという事が科学的には信じがたいとしても、ダラウォンの記憶がヒューによって正しかった事が確証されているという点で注目するべきものであると言える。 参考文献 ジム・B・タッカー『リターン・トゥ・ライフ 前世を記憶する子供たちの驚くべき事例』大野龍一 訳 ナチュラルスピリット 2018年
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概説 生まれ変わりの研究 臨死体験の研究 概説 サトワント・パスリチャ(Satwant Pasricha)は、インド・バンガロールの国立精神衛生神経科学研究所(NIMHANS)の臨床心理学科の学科長。特定の超常的または異常な行動に関する従来の説明に満足していなかった事もあり、超心理学の研究に興味をもち、1973年以来、ヴァージニア大学のイアン・スティーヴンソンから指導を受け、生まれ変わりの研究に着手、前世を覚えていると主張する子どもの調査に参加した。1979年に同研究で博士号を取得。 生まれ変わりの研究 サトワント・パスリチャは、生まれ変わり型事例の殆どは、生まれ変わりを固く信じている文化圏や家族から報告されている事に着目し、前世を偶発的に想起したとする人たちの主張と生まれ変わり信仰の強さとの関連を検討する事を目指した。そして、この方面で最も組織的に行われたイアン・スティーヴンソンの研究の弱点として挙げられる、情報を得てから調査を開始するまでの空白期間が長い場合が多いこと、通訳を使っていること、中心人物(調査対象)の母親との面接が比較的短い上に表面的であること、中心人物(調査対象)との面接が比較的短い上に表面的であることの克服が目指された。それ故にスティーヴンソンの調査を補強する役割を果たしていると言える。 パスリチャもまたイアン・スティーヴンソンやジム・タッカーと同じく、生まれ変わり事例について、通常的解釈として空想、不正行為、遺伝的記憶、潜在記憶、記憶錯誤、そして超常的解釈としてESPを伴った偽装、憑依といった他の仮説を検討している。そして、そのような仮説を検討した上で、生まれ変わり以外の解釈は大半の事例で、問題なく排除できるとし、たとえ他の解釈が、疑う余地なく完全に排除することはできないとしても、大半の事例については生まれ変わりよりも成立する可能性の低い解釈と考えることができるとしている。(*1) 臨死体験の研究 生まれ変わり型事例の調査中に臨死体験をした人々の存在を知り1975年~1983年の間にイアン・スティーヴンソンらとインド各地から報告された18事例(そのうち満足できる程度の調査が可能だったのは16例のみ)を調査した。アメリカでの臨死体験の報告とは異なり、ヤマ(閻魔)の使いに連れ去られ、記録を調べられると、名前に間違いがあって、余命のある者を連れてきた使い達がヤマに咎められ、別の人間を連れてくるよう命じられるというものである。そして、このような差はそれぞれの文化に根差す信仰の違いに起因しているらしい事が分かるが、それ以外は死後の生命に関する体験者個人の信念に由来しているのかもしれないと述べている。(*2) 参考文献 サトワント・パスリチャ『生まれ変わりの研究 前世を記憶するインドの人々』笠原敏雄 訳 日本教文社 1994年 参考サイト http //www.pflyceum.org/49.html
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卒業論文 平成21年度 サイクリストの独自世界 -旅で出会う〈愉しさ〉の正体と意味-(池田 佑輔) ドーピングの語られ方 -「ドーピングの社会的リアリティ」と「ドーピング・アクション」の相互分析から-(枡田 優) 平成20年度 スポーツメディアを通じたローカル・アイデンティティの形成 -『道新スポーツ』に見る「北海道」の表象から-(坂本 恵理) 修士論文 平成21年度 エコツーリズム開発における住民参加 -モンゴル・バカン-ウルギ県のソゴッグ・コミュニティの事例研究-(セバスチャン ノー) 平成20年度 スポーツ合宿誘致にみるまちづくり戦略と住民の対応 -北海道夕張郡栗山町の事例-(三鍋 健太) 「健康教室」を契機としたネットワーク形成と運動継続に関する研究 -さっぽろシニアスポーツ大学を事例として-(侘美 俊輔)