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《公開済》SNM001177 シナリオガイド 公式掲示板 噂話の不思議な花の、真偽と効果を探しに行こう! 担当マスター 藤乃 葉名 主たる舞台 ツァンダ ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-05-04 2011-05-06 2011-05-10 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-05-20 - 2011-05-20 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) NPCの希望通り、コウフクソウを見つける。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 NPCと一緒にコウフクソウを見つけ出す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 目的を達成したいからです! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 コウフクソウを見つけて、NPCにプレゼントする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ゴーレムと共に足止めをする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ツァンダ バトル 正常公開済 藤乃 葉名】
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ねじれた絆/NC用シナリオメモ シナリオ概要 参加PL人数:2~4人 必要時間:1シナリオにつきセッション3~4回(オンセ 一回3時間のセッションとして)※あくまで目安です 合計悪意点: シナリオ1話BP/PL一人あたり9点 シナリオ2話BP/PL一人あたり13点 シナリオ3話BP/PL一人あたり18点 記憶のカケラ シナリオ1話 1個 推奨の記憶のカケラは『別離』『笑顔』等の、ドール達とは別のもうひとりの少女「メアリー」に関するもの 『遊園地』等の次のシナリオの舞台である遊園地での思い出に関するもの です 姉妹たちにはある少女の記憶があります 思い出に確かに存在するのに、今ドールたちとは一緒にいません 彼女だけなぜドールとして復活していないのでしょうか? シナリオ2話 1~2個 推奨する記憶のカケラは2種類あります ひとつは遊園地での楽しかった思い出です 観覧車での記憶なら『故郷』や『青空』お化け屋敷なら『おばけ』『手をつなぐ』美味しいものを食べたなら『お茶会』『ケーキ』お土産(たからものなど)に関するものなら『ショッピング』等 記憶のカケラは出しやすいと思います その記憶の中には ドール達の他にメアリーの姿もあります ドール達と一緒に遊園地に遊びにきたようです もうひとつはシナリオ上重要な記憶で 記念写真に関するものです ぴったりな記憶のカケラが思いつかなければ『写真』というオリジナルの記憶のカケラをドールに渡してください この写真の記憶は メアリーがドール達と撮った記念写真スタジオでの思い出です このスタジオで、ドール達は転校生であるメアリーの思い出造りの為、全員揃って記念写真を撮りました その写真が 皆さんがドールとして蘇生させられる元凶になってしまうとは 夢にも思わなかったでしょう… シナリオ3話 1~2個 推奨する記憶のカケラは2種類です ひとつはドール達の故郷、フォーチュンヒルでの記憶です PLの方にご希望の記憶のカケラの演出を伺っても良いでしょう 家族の記憶 学校の記憶 街の記憶など 滅びたフォーチュンヒルの街を探索し、ここがかつての故郷の街だという記憶をドールたちに差し上げてください もうひとつは最終戦争に関するものです ドール達はメアリーと共に、メアリーの家の地下室もしくはどこかでみんな揃って命を落とすことになります ネクロマンサーに改造させられる光景でもいいかもしれません ネクロマンサーはドール達の事を「メアリー」として接してくることでしょう あらすじ ドール達はまず、滅びた客船の一室で目を覚まします その部屋に現れた客室係の女性から ドール達は部屋に荷物を届けてあると案内されます。 船の目的地はフォーチュンヒルという地名 船のデッキから遠くに見えた観覧車には、どこか見覚えがある気がします 自分たちはなぜ、船に乗せられたのか 生者のいないまま運航する船を ドール達は探索します 背景と真相 ◾ねじれた絆/シナリオ1 船旅 ドール達は「メアリー」という人物として 船に乗せられています しかし、姉妹は複数人 そして恐らく メアリーという人物はドール達の中にいないことでしょう(万が一 名前が被ってしまった場合は「メアリー」の名前を変更するか シナリオに少々アドリブを加えて運用してください) もちろん ドールは自分の名前はわかるという設定ですので 違和感を感じるはずです 第1話のNPC達は、ドール達が複数人であるにもかかわらず、「メアリー」という客として接してくるのですから 実は ドール達はネクロマンサーが愛娘であるメアリーと、間違えてあなたたちを蘇らせました その理由はねじれた絆/シナリオ3 故郷にて解説します ネクロマンサーは、あなたたちの中の誰かが「メアリー」であると思い込み、メアリーである事を思い出して貰うためにドール達を客船に乗せました そして、メアリーの家にて待っています メアリーへの「プレゼント」と共に… ドール達は自分たちの記憶に何度も出てくる、今は一緒にいない少女「メアリー」を求め、そしてネクロマンサーを打ち破るため、船の行き先「フォーチュンヒル」へ向かいます このセントメダリオン号はフォーチュンヒルを襲った最終戦争に巻き込まれ、破壊されました その時乗船していた人々は 全員死んでしまったのでしょう このシナリオのボスNPC レベッカもまた 命を落としました 彼女は、ベクターがメアリーとの手紙でレベッカの存在を知っていたため、セントメダリオン号を直した際に船長として蘇らせられました シナリオ2 遊園地 シナリオ3 故郷 簡潔にまとめたシナリオの流れ シナリオ1 船旅 メアリーとして復活したドール達 船から見えた観覧車や港町には見覚えが… 記憶の中に何度も出てくる少女(メアリー)は一体誰?一緒にいたハズなのに今はそばにいないのはなぜだろう? シナリオ2 遊園地 ボロボロで歪な状態に修復された遊園地 アトラクションのキャラクター達とドール達の格好がそっくりなのはナゼ? ここでメアリーや他のドール達全員で楽しく遊んだ記憶がある 皆で記念写真も撮った あの時のメアリー、嬉しそうだったな… シナリオ3 故郷 滅びた街を歩いていると 様々な思い出が頭に浮かぶ あれは私の家?家族は…どうなったのだろうか 学校はボロボロになってしまった… 賑やかだった商店街も 今は死んでしまっている 記憶を思い出すうち メアリーの家を思い出した 確かあの日…ドール達とメアリーが死んだあの日 メアリーの家の地下室に避難したんだっけ…そこで…私たちは… 地下室はネクロマンサーの実験室となっていた 血なまぐさい空気、手術台に縛り付けられた肉塊 そして、そこで見たものは… シナリオを行う上での予備知識 このシナリオではレギュレーションとして ドール達の年齢を揃えていただくこと マニューバ「おとこのこ」の取得を禁止していただくこと をお願いしています その理由としましては 「メアリー」はドール達の故郷であるフォーチュンヒルに引っ越してきた転校生であり、皆さんのクラスメートとなった という設定を入れるため ネクロマンサーはドール達と「メアリー」とを、とある理由で間違えて蘇生させてしまうため というシナリオ上の理由からです NPCデータ NPCの口調 性格等はNCの方におまかせします メアリー ドール達の記憶の中に度々登場し、また、ドール達の事とされている少女 その正体は 今シナリオのネクロマンサー「ベクター」の愛娘であり、ドール達の故郷へ転校してきた転校生である 見知らぬ地へ一人で転校してきた後、ドール達と仲良くなり かけがえのない親友となった 最終戦争にてドール達と共にメアリーの家の地下室に避難したものの、一緒に殺害された しかし、ドール達が復活した際に、メアリーだけその姿がなかった このメアリーを探してドール達は探索することとなります ベクター 今シナリオのネクロマンサー とある国の軍に所属し兵器開発者 メアリーには自分は科学者だと偽っていた 軍によって軟禁状態にされ、兵器開発に没頭させられる メアリーとは小さい時に別れ 手紙でのみやり取りをしていた 自分の開発した武器が敵国ではなくメアリーの避難先であった中立国に軍部の独断により使用され メアリーを失う メアリーの死後狂気に陥り、自分とメアリー以外を全て「敵」と認識し、自分の肉体をアンデッドに改造し、地上を破壊しつくす ようやく「敵」を全滅させた後。メアリーと誤ってドール達を蘇生させる レベッカ 客船セントメダリオン号の船長の娘 父親の仕事を見学していた際、フォーチュンヒルへ渡航するメアリーと出会い 友人となる メアリーとはその後も手紙のやり取りで交流があったようだ 父親の仕事は誇りに思っており、日記には父親に教えてもらった船長の業務をメモしている フォーチュンヒルを襲った最終戦争に巻き込まれ、父親やセントメダリオン号と共に死亡する フォービー フォーチュンヒルの名所である遊園地「フォービーランド」のマスコットキャラクター 子供達の人気者 モチーフは千葉の某巨大遊園地のネズミ フォーチュンヒル 架空の地名 最終戦争前は周囲の国に中立を宣言していた 今シナリオのドール達の故郷である 福岡 元ネタはサイレントヒルより
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《公開済》SNM000916 シナリオガイド 公式掲示板 モンスター達の婚活は略奪愛!? 担当マスター 名も無き詩人 主たる舞台 ザンスカール ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-11-22 2010-11-24 2010-11-28 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-12-08 2010-12-10 2010-12-10 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ハルピュイアを説得する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 知的なMCの姿が見たい ▼キャラクターの目的 ハルピュイアを説得する ▼キャラクターの動機 言葉が通じるなら説得は可能だ! ▼キャラクターの手段 繁殖のために攫われたレオン達が羨ましい……ハーレムじゃないか! いやいや、初体験がモンスターというのもトラウマになりそうで可哀想なので、ハルピュイアと交渉します。 人間でなくても、イルミンスールの森には他にもモンスターがいっぱいいるので、繁殖はそっちと行うよう説得します。 ハルピュイアと歌で勝負! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 スタイリッシュなMCが見たい ▼キャラクターの目的 ハルピュイアと歌で勝負! ▼キャラクターの動機 俺の歌声に聞き惚れろ!! ▼キャラクターの手段 瑛菜に協力してハルピュイアと歌で勝負します。 瑛菜がメインボーカルだと思うので、俺はリードボーカル、もしくはコーラスとして参加します。 モンスターと歌で勝負する機会は滅多にないと思うから、日頃カラオケで鍛えた美声をハルピュイアに聞かせます。 パラ実生達と戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCを戦闘で活躍させたい ▼キャラクターの目的 パラ実生達と戦う ▼キャラクターの動機 ハルピュイアを悪戯に刺激したくない ▼キャラクターの手段 パラ実生のことなので、大方ハルピュイアを捕らえて見せ物にするつもりだと予想します。 彼らが入ってくると事態がややこしくなるので、退治してさっさとご退場願います。 木々に身を潜めと気配を消し、、先手必勝とばかりに不意打ちで背後から攻撃します。 相手はパラ実生なので容赦はしません。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ ザンスカール 名も無き詩人 正常公開済】
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《公開済》SNM002534 シナリオガイド 公式掲示板 もう悲しいことは沢山だ! 護れ、護り切ってくれ!!! 担当マスター 黒留 翔 主たる舞台 イルミンスールの森>フラワーリング ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-12-16 2013-12-18 2013-12-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-01-03 - 2013-12-31 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 機晶兵と戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 とにかくガンガン攻める! ▼キャラクターの目的 機晶兵と戦う ▼キャラクターの動機 バトルなら任せて! ▼キャラクターの手段 戦いは得意だから、とにかく攻撃あるのみ! 相手を粉砕する勢いで武器を振うよ。 回復やサポートは他の人にお任せ。 ハーヴィを守る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お偉いさんに貸しを作っておこうかと…… ▼キャラクターの目的 ハーヴィを守る ▼キャラクターの動機 重要なポジションの人が攫われたら大変だしね ▼キャラクターの手段 ハーヴィを守りつつ、彼女を攫うために近づいて来たならず者に対して攻撃を行う。 機械じゃなくて人相手だから命までは取らないけど、二度と悪さをする気が起きないくらいには 傷めつけてあげないとね。 ソーンを狙う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 叩くならやはり大元を。 ▼キャラクターの目的 ソーンを狙う ▼キャラクターの動機 ソーンが計画の首謀者なら、彼を倒さないことには終わらないからね ▼キャラクターの手段 ソーンの隙をうかがって攻撃をしかけてみる。 その際、彼を守っているらしい女機晶兵が斬りかかってきたら、 仕方ないから彼女と戦うよ。もちろんソーンの挙動には目を離さないようにしながらね。 対話してみる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 足りないのは情報です! ▼キャラクターの目的 対話してみる ▼キャラクターの動機 暴力だけで問題が片付くなら、警察はいらないでしょう? ▼キャラクターの手段 ソーンが持っている情報の量に対して、こちらが知っているいることはかなり限られているようですからね。 上手く口を割らせることが出来れば、色々と見えてくることがあるかも知れません。 もちろんこちらとしても、投げかける質問は慎重に選ばないといけませんが……。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル フラワーリング 正常公開済 黒留 翔】
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《公開済》SNM000980 シナリオガイド 公式掲示板 プレゼントと思い出を取り戻せ! 夢の街での追いかけっこ! 担当マスター まるよし 主たる舞台 ツァンダ ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-01-03 2011-01-05 2011-01-09 リアクション公開予定日 [部分編集] 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-01-20 2011-01-24 2011-01-23 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) カメリア達を追いかける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 カメリア達を助ける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 そんなことより、俺の夢を聞け + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM まるよし コメディ ツァンダ 正常公開済】
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《~出航~》/《~探険~》/《第3回》 《公開済》SNM000232 シナリオガイド 公式掲示板 避暑にバイトに探険……それにゆるスター賭博!? 担当マスター 有沢楓花 主たる舞台 ヴァイシャリー湖 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-09-16 2009-09-18 2009-09-22 2009-10-05 募集時期の公開予定日から変更。(連休補正?) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-09-11 2009-09-13 2009-09-17 2009-10-02 リアクション公開日 2009-10-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) パートナーと夏休み + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 桜井静香を追う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ゆるスター賭博に参加 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 古代王国の遺跡を探索 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000232 SNM ヴァイシャリー湖 冒険 有沢楓花 正常公開済】
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《公開済》SNM001792 シナリオガイド 公式掲示板 全開で能力解放! ナラカからの怪物どもをぶっ飛ばせ!! 担当マスター 瓜生和希 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-05-27 2012-05-29 2012-06-02 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-06-10 2012-06-15 2012-06-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 必殺技で蹴散らす! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 とにかく暴れさせてもらう! ▼キャラクターの目的 必殺技で蹴散らす! ▼キャラクターの動機 思いっきり行く! ▼キャラクターの手段 とにかく攻撃あるのみ! シャンバラを守るため、ここから先は一歩も行かせない! 真の力を解放して戦う! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 思いっきり目立つ! ▼キャラクターの目的 真の力を解放して戦う! ▼キャラクターの動機 思いっきりやれるってのはいいな ▼キャラクターの手段 ずっと抑えこんで来たんだ。 この機会に発散させといてもらうぜ!! 歌の力で皆を癒す! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 歌姫神降臨! ▼キャラクターの目的 歌の力で皆を癒す! ▼キャラクターの動機 想いの力を癒しに変える ▼キャラクターの手段 私の歌、想い――皆の力になって! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル パラミタ内海 正常公開済 瓜生和希】
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《遅延》《公開済》SEV002344 シナリオガイド 公式掲示板 怪生物に包囲された村を救え! 担当マスター 宇賀野美也 主たる舞台 シボラ ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-06-12 2013-06-14 2013-06-18 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-06-28 - 2013-06-30 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 村人を護衛する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 村を助けたい。 ▼キャラクターの目的 村人を護衛する! ▼キャラクターの動機 人命が最優先ですから。 ▼キャラクターの手段 敵包囲を外側から突破して村に入ります。 あとは抗戦する村人を守り、安全になるまで戦い続けます。 「一人も、死なせたりなんてしません!」 敵を殲滅する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 派手に戦いたい! ▼キャラクターの目的 敵を殲滅する! ▼キャラクターの動機 人に害為す化け物は生かしちゃおけねえ! ▼キャラクターの手段 ンだってぇ!? 村がぶっ潰されそうだって!? 嬢ちゃんのおとーちゃんおかーちゃんがまだ中に!? そいつぁやべぇ。すぐに行くぜ! 先手必勝。喧嘩はやられる前にやっちまうもんだ! 片っ端からぶっ潰すぜ! それに、こんないたいけな女の子を苦しめる化け物なんざ、放っておけねえからな! 「おらおらおらぁ! 一匹だって逃がさねえぞ! 観念しやがれ!」 脱出した村人を捜索する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 密林を探索したい! ▼キャラクターの目的 脱出した村人を捜索する! ▼キャラクターの動機 逃げた人達も、守らないと! ▼キャラクターの手段 闘えない人達が村の外に逃げているんでしょう!? 一番危ないのはその人達じゃない! すぐに逃げた人達を探し出して、化け物に襲われていたら助けるわ! 安全になったら村に戻してあげないと。それまでは私が守る! 「もう大丈夫だからねっ!」 敵の正体をつきとめる! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 頭脳派らしさを出したい。 ▼キャラクターの目的 敵の正体をつきとめる! ▼キャラクターの動機 撃退しただけじゃ根本的な解決にならない。原因を究明しなきゃ。 ▼キャラクターの手段 撃退したっていたちごっこになる。アリクト先生も何か考えがあるようだし、どうにかして化け物達のことを調査するよ。 倒した化け物の体を調べて、いったいどうして大きくなったり狂暴になったりしたのか、原因を探るよ。 もしかしたら見た目からも何かわかるかもしれないし。あきらめないで調べてみるよ。 「解剖始めるよ。離れて!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV シボラ バトル 宇賀野美也 遅延公開済】
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《遅延》《公開済》SEV000919 シナリオガイド 公式掲示板 地面からでっかくてねじれた音叉が生えてきた! それって本当? 担当マスター 溝尾富田レイディオ 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-11-28 2010-11-30 2010-12-04 リアクション公開予定日 [部分編集] 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-12-15 - 2010-12-26 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 将来の夢のために実績を…… + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 キャラクターに実績を積ませたい ▼キャラクターの目的 将来の夢のために実績を…… ▼キャラクターの動機 夢がある! その一歩として ▼キャラクターの手段 人命救助を第一に! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 花音助けたら山葉校長の覚えもよくなるかも ▼キャラクターの目的 人命救助を第一に! ▼キャラクターの動機 怪我人も多そうだし人出が要るだろう。 ▼キャラクターの手段 手段例:怪我人の治療と保護を最優先に。 螺旋音叉に何か変化がないか気にしながら、ひびき達のジープに要救助者を乗せていく。 スライムと思う存分戦いたい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 スライム倒したい…… ▼キャラクターの目的 スライムと思う存分戦いたい ▼キャラクターの動機 救助も音叉回収も、スライムの排除が必要だろう ▼キャラクターの手段 手段例:とにかくスライムを攻撃! なにが起こるか分からないからSPは温存で。 スライムが予想外に強かったらスキルもどんどん使っていく。 救助隊の出入りする道ができたら、その道をふさがれないように注意しながら戦う。 スライムだけじゃちょっと足りないカナ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 おもしろオブジェクトを独り占めなんてずるい! ▼キャラクターの目的 スライムだけじゃちょっと足りないカナ ▼キャラクターの動機 なんだか変なものなので、自分が欲しい ▼キャラクターの手段 手段例:物陰の方からタイミングを見計らう。要救助者はあんまり興味がないので何もしない。 適当なところで颯爽と登場する。音叉を回収しようとする者たちを攻撃する。 自分が音叉を回収する手段は、ない。 適度に戦って、泣きながら夕陽に向かって走り去る。 MCにがんばって欲しい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 困難な状況でがんばってもらいたい ▼キャラクターの目的 MCにがんばって欲しい ▼キャラクターの動機 生存するため力を合わせる ▼キャラクターの手段 手段例:スライムは近づいてこないようだが、警戒は怠らない。 食料と水は充分にある。夜の寒さがこたえる。 みんなで身を寄せ合って寒さをしのごう。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV ツァンダ 学園生活 溝尾富田レイディオ 遅延公開済】
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《遅延》《公開済》SNM000870 シナリオガイド 公式掲示板 電脳の国に御座す、女神の統べる鋼鉄の神々 担当マスター 比良沙衛 主たる舞台 電脳空間 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-10-18 2010-10-20 2010-10-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-11-05 2010-11-09 2010-11-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) A陣につき、敵陣を襲撃する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 B陣につき、敵陣を攻撃する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 どちらにも付かない、俺と勝負したいヤツはかかって来い! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル 比良沙衛 遅延公開済 電脳空間】