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《公開済》SNM002715 シナリオガイド 公式掲示板 デートは食い倒れと、夜祭りでしっとり語らいを 担当マスター 小湊たまご 主たる舞台 イルミンスールの森 ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-07-14 2014-07-16 2014-07-20 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-07-31 - 2014-07-31 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 恋人と夏祭りに行く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お祭りデートをする ▼キャラクターの目的 恋人と夏祭りに行く ▼キャラクターの動機 食い気も色気もどっちも恋人と一緒なら楽しいと思うから ▼キャラクターの手段 食べるのも遊ぶのも彼(彼女)となら楽しめそうかな。 お互いに好きな物にして半分こするのもいいかも? 出刃亀には……極力気を付けたいところ。 夜は花火だそうだから、2人きりで見れる場所を確保したし!思い切りいちゃつきたい! 2人の思い出話や未来の事とか、話せたらいいなぁ。 気になるあの子を誘ってお祭りへ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お祭りへ遊びに行く ▼キャラクターの目的 気になるあの子を誘ってお祭りへ ▼キャラクターの動機 友達以上恋人未満からの脱却を目指す! ▼キャラクターの手段 まだ恋人じゃないけれど、一緒にお祭りへ行けたらいいなぁ。 食べ物も遊ぶ所も楽しそうだけれど、勝負は夜の花火に賭けたい…! 花火を見ながら気になるあの子に気持ちを告白出来るといいなぁ…。 その為にも雰囲気作りはしっかりしておこう! 出店という名の出刃亀をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 出店でお祭りに参加 ▼キャラクターの目的 出店という名の出刃亀をする ▼キャラクターの動機 お小遣い稼ぎは勿論だけど、カップルを冷やかすのも楽しそう ▼キャラクターの手段 リア充の奴らを冷やかす! まあ、温かい目で見守ってやるのもいいんじゃないかって思う。 出店の売上は貰っていいみたいだし。 さて、何を売ろうかなー……? その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスールの森 小湊たまご 恋愛 正常公開済】
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※日程変更※《遅延》《公開済》SNM000643 シナリオガイド 公式掲示板 イルカとサメと密漁団!? 担当マスター 杏飴あんこ/(代筆)エンデ 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-05-26 2010-05-28 2010-06-01 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2010-06-11 2010-06-15 (締め切り変更2010/06/14) [部分編集] アクション締切後 リアクション公開日 2010-06-19 -2010-06-19 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ふれあいツアーに参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ゲドー密漁団に協力する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 サメの相手をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ゲドー密漁団を叩きつぶす +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM パラミタ内海 リスケ 代筆エンデ 学園生活 杏飴あんこ 遅延公開済】
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《公開済》SEV000485 シナリオガイド 公式掲示板 春、それは新しい仲間と出会える季節! 担当マスター 相馬 円 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-01 2010-03-03 2010-03-07 2010-03-17 リアクション公開日 2010-03-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 学校スペースに参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 部活を見学 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 お店の宣伝をしよう +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 スタッフとして参加しよう +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 デートに来たよ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 学園生活 正常公開済 相馬 円 空京】
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ねじれた絆/NC用シナリオメモ シナリオ概要 参加PL人数:2~4人 必要時間:1シナリオにつきセッション3~4回(オンセ 一回3時間のセッションとして)※あくまで目安です 合計悪意点: シナリオ1話BP/PL一人あたり9点 シナリオ2話BP/PL一人あたり13点 シナリオ3話BP/PL一人あたり18点 記憶のカケラ シナリオ1話 1個 推奨の記憶のカケラは『別離』『笑顔』等の、ドール達とは別のもうひとりの少女「メアリー」に関するもの 『遊園地』等の次のシナリオの舞台である遊園地での思い出に関するもの です 姉妹たちにはある少女の記憶があります 思い出に確かに存在するのに、今ドールたちとは一緒にいません 彼女だけなぜドールとして復活していないのでしょうか? シナリオ2話 1~2個 推奨する記憶のカケラは2種類あります ひとつは遊園地での楽しかった思い出です 観覧車での記憶なら『故郷』や『青空』お化け屋敷なら『おばけ』『手をつなぐ』美味しいものを食べたなら『お茶会』『ケーキ』お土産(たからものなど)に関するものなら『ショッピング』等 記憶のカケラは出しやすいと思います その記憶の中には ドール達の他にメアリーの姿もあります ドール達と一緒に遊園地に遊びにきたようです もうひとつはシナリオ上重要な記憶で 記念写真に関するものです ぴったりな記憶のカケラが思いつかなければ『写真』というオリジナルの記憶のカケラをドールに渡してください この写真の記憶は メアリーがドール達と撮った記念写真スタジオでの思い出です このスタジオで、ドール達は転校生であるメアリーの思い出造りの為、全員揃って記念写真を撮りました その写真が 皆さんがドールとして蘇生させられる元凶になってしまうとは 夢にも思わなかったでしょう… シナリオ3話 1~2個 推奨する記憶のカケラは2種類です ひとつはドール達の故郷、フォーチュンヒルでの記憶です PLの方にご希望の記憶のカケラの演出を伺っても良いでしょう 家族の記憶 学校の記憶 街の記憶など 滅びたフォーチュンヒルの街を探索し、ここがかつての故郷の街だという記憶をドールたちに差し上げてください もうひとつは最終戦争に関するものです ドール達はメアリーと共に、メアリーの家の地下室もしくはどこかでみんな揃って命を落とすことになります ネクロマンサーに改造させられる光景でもいいかもしれません ネクロマンサーはドール達の事を「メアリー」として接してくることでしょう あらすじ ドール達はまず、滅びた客船の一室で目を覚まします その部屋に現れた客室係の女性から ドール達は部屋に荷物を届けてあると案内されます。 船の目的地はフォーチュンヒルという地名 船のデッキから遠くに見えた観覧車には、どこか見覚えがある気がします 自分たちはなぜ、船に乗せられたのか 生者のいないまま運航する船を ドール達は探索します 背景と真相 ◾ねじれた絆/シナリオ1 船旅 ドール達は「メアリー」という人物として 船に乗せられています しかし、姉妹は複数人 そして恐らく メアリーという人物はドール達の中にいないことでしょう(万が一 名前が被ってしまった場合は「メアリー」の名前を変更するか シナリオに少々アドリブを加えて運用してください) もちろん ドールは自分の名前はわかるという設定ですので 違和感を感じるはずです 第1話のNPC達は、ドール達が複数人であるにもかかわらず、「メアリー」という客として接してくるのですから 実は ドール達はネクロマンサーが愛娘であるメアリーと、間違えてあなたたちを蘇らせました その理由はねじれた絆/シナリオ3 故郷にて解説します ネクロマンサーは、あなたたちの中の誰かが「メアリー」であると思い込み、メアリーである事を思い出して貰うためにドール達を客船に乗せました そして、メアリーの家にて待っています メアリーへの「プレゼント」と共に… ドール達は自分たちの記憶に何度も出てくる、今は一緒にいない少女「メアリー」を求め、そしてネクロマンサーを打ち破るため、船の行き先「フォーチュンヒル」へ向かいます このセントメダリオン号はフォーチュンヒルを襲った最終戦争に巻き込まれ、破壊されました その時乗船していた人々は 全員死んでしまったのでしょう このシナリオのボスNPC レベッカもまた 命を落としました 彼女は、ベクターがメアリーとの手紙でレベッカの存在を知っていたため、セントメダリオン号を直した際に船長として蘇らせられました シナリオ2 遊園地 シナリオ3 故郷 簡潔にまとめたシナリオの流れ シナリオ1 船旅 メアリーとして復活したドール達 船から見えた観覧車や港町には見覚えが… 記憶の中に何度も出てくる少女(メアリー)は一体誰?一緒にいたハズなのに今はそばにいないのはなぜだろう? シナリオ2 遊園地 ボロボロで歪な状態に修復された遊園地 アトラクションのキャラクター達とドール達の格好がそっくりなのはナゼ? ここでメアリーや他のドール達全員で楽しく遊んだ記憶がある 皆で記念写真も撮った あの時のメアリー、嬉しそうだったな… シナリオ3 故郷 滅びた街を歩いていると 様々な思い出が頭に浮かぶ あれは私の家?家族は…どうなったのだろうか 学校はボロボロになってしまった… 賑やかだった商店街も 今は死んでしまっている 記憶を思い出すうち メアリーの家を思い出した 確かあの日…ドール達とメアリーが死んだあの日 メアリーの家の地下室に避難したんだっけ…そこで…私たちは… 地下室はネクロマンサーの実験室となっていた 血なまぐさい空気、手術台に縛り付けられた肉塊 そして、そこで見たものは… シナリオを行う上での予備知識 このシナリオではレギュレーションとして ドール達の年齢を揃えていただくこと マニューバ「おとこのこ」の取得を禁止していただくこと をお願いしています その理由としましては 「メアリー」はドール達の故郷であるフォーチュンヒルに引っ越してきた転校生であり、皆さんのクラスメートとなった という設定を入れるため ネクロマンサーはドール達と「メアリー」とを、とある理由で間違えて蘇生させてしまうため というシナリオ上の理由からです NPCデータ NPCの口調 性格等はNCの方におまかせします メアリー ドール達の記憶の中に度々登場し、また、ドール達の事とされている少女 その正体は 今シナリオのネクロマンサー「ベクター」の愛娘であり、ドール達の故郷へ転校してきた転校生である 見知らぬ地へ一人で転校してきた後、ドール達と仲良くなり かけがえのない親友となった 最終戦争にてドール達と共にメアリーの家の地下室に避難したものの、一緒に殺害された しかし、ドール達が復活した際に、メアリーだけその姿がなかった このメアリーを探してドール達は探索することとなります ベクター 今シナリオのネクロマンサー とある国の軍に所属し兵器開発者 メアリーには自分は科学者だと偽っていた 軍によって軟禁状態にされ、兵器開発に没頭させられる メアリーとは小さい時に別れ 手紙でのみやり取りをしていた 自分の開発した武器が敵国ではなくメアリーの避難先であった中立国に軍部の独断により使用され メアリーを失う メアリーの死後狂気に陥り、自分とメアリー以外を全て「敵」と認識し、自分の肉体をアンデッドに改造し、地上を破壊しつくす ようやく「敵」を全滅させた後。メアリーと誤ってドール達を蘇生させる レベッカ 客船セントメダリオン号の船長の娘 父親の仕事を見学していた際、フォーチュンヒルへ渡航するメアリーと出会い 友人となる メアリーとはその後も手紙のやり取りで交流があったようだ 父親の仕事は誇りに思っており、日記には父親に教えてもらった船長の業務をメモしている フォーチュンヒルを襲った最終戦争に巻き込まれ、父親やセントメダリオン号と共に死亡する フォービー フォーチュンヒルの名所である遊園地「フォービーランド」のマスコットキャラクター 子供達の人気者 モチーフは千葉の某巨大遊園地のネズミ フォーチュンヒル 架空の地名 最終戦争前は周囲の国に中立を宣言していた 今シナリオのドール達の故郷である 福岡 元ネタはサイレントヒルより
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「撃鉄のクロニクル サンプルシナリオ集」 半リアル系世界観を礎としたオムニバス企画「撃鉄のクロニクル」の サンプルシナリオの三本立て。規約からして、これからいい作品も 産まれそうな雰囲気を期待させてくれる。個人的には。 このサンプルシナリオ達はそれぞれ、 西暦2030年代を中心とした「現代編」の出来事、それから100年後を 舞台とする「近未来編」の出来事、それから200年とかそれ以上後の 時代を内包する「宇宙統一編」の出来事を、企画を立ち上げたヒガタ氏自らが 短編の3本立てとしてリリースしたものらしい。ようするに、この3つを遊んでおけば この企画はこういう雰囲気がスタンダードですよということが読み取れる設計、の模様。 ●シナリオ&キャラクター とりあえず項目ワケをしておく。ちなみに筆者は宇宙統一編→現代編→近未来編の順にプレイ ○現代編サンプルシナリオ『シェアリング』【一話完結(前後編)】 エネルギー資源の枯渇から、残り少ない資源の奪い合いが起こす戦乱の時代に突入した西暦2030年の地球。 そこにおける兵器産業活性化の中、HBMと呼ばれる人型戦闘車輌が投入された中東新興国家の紛争において 二人の傭兵が巡った運命を描いているお話。 SFという言葉とはほど遠い、現代戦的な感覚がところどころに漂っている西暦2030年を 渋みを重視した選曲と、リアルさを感じさせるマップチップの使用法やキャラのやりとりで どこまでも体感させてくれる作品。こういう味わいは好きと言うこともあり、違和感無く短編として 楽しませてくれた。主役二人の最後の意思疎通と、そこから繋がるエピローグの構成が 味わいのある「これから」を演出してくれてる。 短編ながら、忘れ去るわけにはいかないキャラに出会えた気分。感謝したいもんです。 また、人型戦闘車輌が絶対的な強さのある存在ではなかったり、人型戦闘車輌同士での戦いが このシナリオにおいて歴史浅きものであるあたりが、「時代の初頭」って感じを実に脳に 焼き付けてくれたのが印象深い。現代戦風味って、やっぱいいなぁ。 現実に巻き込まれたらきっと冷静ではいれないと思うが、自分自身。 ○宇宙統一編サンプルシナリオ『月は妖艶に嗤う』【一話完結】 スペースオペラ…に、分類していいのかな? 西暦2448年の第三銀河系内において、 隠れてデンジャラスな賞金稼ぎの活劇が1話中で繰り広げられるお話。 どう「デンジャラス」なのかは、進めていけば大体把握できる。 未来で宇宙が舞台とくるだけあって、地球の存在や響きがちと懐かしさを含むような 雰囲気を醸し出す一方で、普通の人類ではない存在の登場や、エーテル兵器などの明らかに 現代や近未来とは遠い技術を感じさせる単語が聞けたりして、実にSF路線を感じさせる。 だが、そんなSF路線でも滅茶苦茶さや富野的雰囲気などは感じさせず、他二作同様に SRC全体的に見れば落ち着いた雰囲気が先行しており、ここでも「撃鉄」色をアピールするという ことは成功していると思う。ちなみに、シェアリングとWahrheitが午後の雰囲気ならば、 この作品はBARとか深夜とかそんな単語が浮かびそうなところだろうか。 ○近未来編サンプルシナリオ『Wahrheit』【三話完結】 地球に対して無人兵器による侵略を行う、『インベーダー』の襲来。それが始まってから1年、 地球はまだ平和でも、外に広がる宇宙での戦況は芳しくない…その絶望が迫っているかのような雰囲気の中 宇宙における4人の少年少女(志願兵)たちの軌跡を描いた、苦い青春を体感させてくれるお話。 作品におけるいろいろな要素…選曲、戦闘、シナリオ、キャラクターアイコンの落ち着いた雰囲気が 苦しい戦いであることを思い知らせ、切ない話であることをも思い知らせ、そして人には強く 守らなければならないときがあることを考えさせてくれる、三作の中で最もいい不意打ちを喰らった 作品だった。短編である中いろいろと話や人間関係を進めていって、選曲とあわせてトドメ。 同時に「これからどうなるのだろう?」という気持ちを抱かせる余地を残して締めてくれたと思う。 劇中では、現代編の単語が飛び出したりして、明確に現代編と繋がっているのだという情報を プレイヤーに送ってくれる場面が1箇所存在する。雰囲気を重視する場合は、この作品は最低でも 『シェアリング』を堪能しながら遊び終えた後にやってみるのがいいだろう。 グラフィック まだ参加者の他の素材とかは飛んできていないので、全てヒガタ氏作+戦闘アニメの多くは汎用素材である。 登場人物の顔立ちは、全員が各作品のカラーを表していると思う。三作遊んだ後だと尚更のこと。 ユニット側も同一作者謹製ながら、続けて遊んでいくと時代の進歩を感じさせてくれる。 だがそれ以上に進化を感じさせるのは、戦闘アニメの方で宇宙統一編になると、SF機動兵器や スーパーなロボットであることを実感させるぐらい、戦闘アニメの派手さが高まっているように見受けられる。 というか、カットインまであったりしたし。こういう魅せ方は好きですよ自分。 戦闘バランス 全体的に少人数で複数の敵と戦う場面が多いため、HPやリソース管理でハラハラできる。 このハラハラ感は現代編・近未来編では雰囲気作りに一役買ってて、むしろ支持したい。 多分宇宙統一編も、SP惜しまなきゃプチ無双気分で楽しめる筈… ゲームとして一番熱さを感じさせたのは、近未来編。上記で触れた気を抜けないキツめのバランスや 容赦のない、数の暴力の襲い掛かり方が、お話の絶望的な雰囲気と対立しないで同調していることもあり、 ユニットを活躍させてて楽しめたと思う。 短編集形式なので、基本的に戦闘は難しく濃度高くがデフォルトになっていくと予想してみる。 BGM選曲 「作品のカラーから浮かず、尚且つメリハリを感じさせる選曲はある意味画像以上の武器になる」 そう以前から思っていたがちとそんな自分のことを確信したくなった。 何が言いたいかというと…うん、高評価。特に悲しい感じや、宇宙統一編に漂うエキゾチック入ってる 感じの曲の選び方に関しては、サイコーにいいセンスしてるんじゃないかと思う。 トータルバランス 三作ともが独自の空気と、撃鉄全体にはこういうの求められているんだよ的空気を含んだ作品。 どれもが、それであることを画像のタッチ、選曲、ストーリー、キャラクター、戦闘面などで 主張できているので、満点に近い評価をささげてみるテスト。1作品全体遊んでみて、 画も音も話も人物も戦いも欠けちゃ成り立たない、そう思わせてくれる作品は大好きです。 三作並べると、宇宙統一編だけはリアルちはちと離れたスペースオペラ色も全面に 出ているかなー、とは思う。だがこれはマイナスではなく必然みたいなもんかな。 総評 これからどのような「歴史」が刻まれていくのか、実に楽しみにさせてくれるサンプルシナリオだった。 直球のコミカルさやポップさから離れて、渋いテイストの作品に飢えてたり、「撃鉄のクロニクル? 一体どんな企画なんだろう」ということを大まかに知っておきたければやって損は無いだろう。 自分は投稿側として参加はしないと思うが、応援側&プレイヤーとしての参加を続けてきたい。 あと近未来編ラストの選曲は大事に心に刻んでおきます。
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《遅延》《公開済》SNM000904 シナリオガイド 公式掲示板 ついに決着の時! バルジュ兄弟の恐るべき陰謀を阻止せよ! 担当マスター 池羽 十日 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-11-12 2010-11-14 2010-11-18 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2010-12-02 2010-12-12 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2010-12-29 2010-12-30 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 全ての元凶である、バルジュ兄弟と戦闘し、これを倒す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 グラン・バルジュの起動源を破壊し、無効化する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 『破滅賛美ス災厄ノ流星(イービルブリンガー)』を破壊し、パラミタの安全を守る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シャンバラ大荒野 バトル リスケ 池羽 十日 遅延公開済】
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《公開済》SNM001714 シナリオガイド 公式掲示板 孤独な男の小さな声 担当マスター 冬神雪羅 主たる舞台 所在不明 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-04-09 2012-04-11 2012-04-15 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-04-25 - 2012-04-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 声が聴こえるなら契約すればいいじゃん +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 芭柘美に協力する ▼キャラクターの目的 声が聴こえるなら契約すればいいじゃん ▼キャラクターの動機 契約には協力しなきゃ ▼キャラクターの手段 声が聴こえるんでしょ? 私もそういうの受け取った事あるし、協力するよ! もし、先に進むのに敵が多い時はあたしが足止めするから、芭柘美ちゃんは先に行って! 集落一個壊滅させるような奴は封じていた方がいいだろ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 再度封印を施す ▼キャラクターの目的 集落一個壊滅させるような奴は封じていた方がいいだろ ▼キャラクターの動機 危害は事前に防がないとな ▼キャラクターの手段 声が聴こえるってことは封印が弱まってるんだろう。 集落一個壊滅させるような奴は封印されて当然さ。 それをわざわざ解く必要なんてないだろ。 だから、俺は邪魔させてもらうぞ? なんで裏切ったのか知りたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ライラと話す ▼キャラクターの目的 なんで裏切ったのか知りたい ▼キャラクターの動機 疑問はそのままにしときたくないの ▼キャラクターの手段 なんでライラさんはフェリクスさんを裏切って蛮族の方に行ったのかな? もしかしたらなにか訳があってそちら側に行っただけなのかもしてないし。 今も亡霊となって山に居るのは、フェリクスさんを守る為でもあるんじゃないのかな? そこらへんを聞きたいな。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 冬神雪羅 所在不明 正常公開済】
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《公開済》SEV001503 シナリオガイド 公式掲示板 恋の行方は風の吹くまま生徒のするまま 担当マスター マリツキ 主たる舞台 (空京) ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-12-09 2011-12-11 2011-12-15 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-12-28 - 2011-12-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 卜部 泪を楽しませる。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 卜部 泪の後をつける。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 デートを頓挫させる。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 気に入った店があれば作戦から離脱し楽しむ。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV マリツキ 恋愛 正常公開済 空京】
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《公開済》SNM001134 シナリオガイド 公式掲示板 手錠で繋がれた手と手。もう好きすぎて―― 担当マスター まるよし 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-04-10 2011-04-12 2011-04-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-04-27 2011-05-02 2011-05-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 誰かと手錠で繋がれた。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 一人で手錠に繋がれた。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 事件を解決する。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 俺が『ブラック・ハート団』だ。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM まるよし ツァンダ 恋愛 正常公開済】
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《公開済》SNM002601 シナリオガイド 公式掲示板 ホワイトデーのお返しに、手作りお菓子はいかが…ってそんなに上手くいくと思うなよ!? 担当マスター 東安曇 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-03-03 2014-03-05 2014-03-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-03-19 - 2014-03-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) お菓子作り♪ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 たまには可愛いMCが見たいです ▼キャラクターの目的 お菓子作り♪ ▼キャラクターの動機 LCへクッキーを作りたい! ▼キャラクターの手段 料理が下手な私でも、LCに手作りお菓子をあげたいの。ジゼルが教えてくれるっていうから、遊びにいってみたわ。 作りたいのはアイシングクッキーよ。ピンクのハート形のデザインを絵に描いたものを、ジゼルに渡して聞いてみるつもりよ。 「不器用な私でも出来るかしら?」 微笑みデブ撃退! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 闘いに参加します ▼キャラクターの目的 微笑みデブ撃退! ▼キャラクターの動機 皆の幸せを奪うなんて許せません! ▼キャラクターの手段 自称パラミタの愛の伝道師な私は、キアラからのメールを受け取って駆けつけました。 それにしても人の想いが詰まったプレゼントを奪うなんて、なんて見下げ果てた連中なのでしょう。 非モテ軍団は、料理を作る皆さんの邪魔にならない様に、トラップを張って静かに沈めていきましょう。 「変態微笑みデブめ……私が成敗してくれますよ!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 東安曇 正常公開済 空京】