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能楽。 日本の伝統芸能の一つとして知られる。 能と狂言の総称であるそれはかつて猿楽とも呼称されていた。 猿楽は室町時代以前では庶民の文化レベルであったが観阿弥・世阿弥らによって集大成され、現在に残るほどの文化に昇華された。 その起源には諸説あり、一説には聖徳太子の側近であった秦河勝が起源となったのではないかという話がある。 かの世阿弥は河勝の子孫を自称しており、著書『風姿花伝』には聖徳太子が秦河勝に六十六の面を与え神楽を奏させたというエピソードが記されている。 明治維新後には猿楽の役者たちが失職し、他の伝統芸能諸共消滅の危機に瀕していたが、 かの岩倉具視や九条道孝の助力もあり猿楽は能楽に改められ、「能楽社」が発足。歴史の波の中に消えていく運命は免れた。 そんな能楽は、魔震の被害から20年経つという外界と断絶された新宿でもしっかりと現存していた。 その象徴が、神楽坂にある能楽堂であろう。 築50年を超えるそれは新宿の中では最も古く、能楽シテ方(=能での主人公的役回りのこと)のとある流派の職分家が所有する由緒ある能楽堂であった。 今もそこでは継続して能楽の公演が行われており、愛好家はもちろん一般の人々の興味も引き、公演日には客席がほぼ満員になるほど盛況であった。 そして現在、能楽堂の舞台にて、扇を片手にシテ方を演じ、能面をかぶって舞う少女の姿があった。 正方形の舞台の上を踏むたびに桃色のロングヘアーが揺れる。 観客は一人を除いていない。舞台の傍らに、少女とは対照的な壮年の男性が真剣な目で少女の能を睨んでいた。 この男は能を演じている少女の師匠にあたる者だ。 兼ねてより、能楽師を志した者は所属する流派の家系の家に住み込んで内弟子となり、修業の日々を送らねばならない。 この少女も能楽師を夢見て、この能楽堂を所有する職分家の内弟子となった一人であった。 元来、能楽は女人禁制の決まりであったが、近年ではそれが緩和されて女性にも門戸が開かれている。 彼女もまた、珍しい女性能楽師の卵として弟子達の中ではそれなりに注目されていた。 少女が舞台の上を踵を上げることなく摺り足で舞台を行く。 ハコビと呼ばれる運歩法で円弧を描くように正方形の舞台を回り、扇を現在演じている演目に合わせてゆったりと、それでいて優雅に振る。 能楽においては舞台から見て正面と右、左の3方向に客席があり、能楽師はそれぞれの方角にいる観衆の目を意識して見せねばならないのだ。 舞台の上で登場人物そのものになりきっている仮面の少女の演技は、男からすれば見事なものであった。 その動き、ハコビやカマエの一挙一動からも感情が伝わり、面が動くことはなくとも舞から発せられる感情のエネルギーが全身を駆け巡っていく感覚だった。 演目のシテ役をプロの能楽師に勝るとも劣らないほどに演じきってみせている。 「終わりました」 少女が演目を終え、能面を外して師の方へ目線を移す。 その顔は無表情という言葉がこれ以上なく当てはまっており、何を考えているのかが一切わからない。 「流石だな。見事な能だった。もう少し突き詰めれば若竹能に出ても問題ないレベルに達するだろうな」 「ありがとうございます」 「しかし、だな。こころよ」 男はこころと呼ばれた少女の舞を褒めつつも、少し困ったような顔をして腕を組む。 少女の名は秦こころといった。現在は新宿の能楽の有名な職分家に住み込んで弟子入りしている。 能楽堂にて数週間後に公演される『若竹能(若手能楽師が稽古の成果を見せるための能の公演)』のために日々鍛錬に励んでいた。 こころの演じる能楽を見た能楽師は誰もがその素質に驚愕し、賛辞と拍手を送った。 若手の駆け出しとは思えない、前途有望な能楽師であった。 だが、男が難しい顔を見せたように、こころにはある難点があった。 「もう少しわかりやすく演じることはできないか?」 「わかりやすく?」 こころは師の言葉の意味がわからないといった様子で小首を傾げた。 「私がお前の能を『見事』と言えるのは私が能楽を生業としているからこそだ。お前の所作が何を表しているかがわかるからな。 だが、能を初めて観る方々にとってはどうかな?特別区、果てには世界中から神楽坂を訪れた人々がここの能を観に来る。 そんな人達が皆、能を理解しているはずがないことなど自明の理だ」 「……」 こころの難点。それは伝統芸能になじみの無い庶民には難しすぎて意味が分からないことだった。 確かに能楽師の目からすれば出来は非常にいいが、素人目で見ると何をしているかがわからず、不安になってその演目とは関係のないことまで考えてしまうのだ。 プロの能楽師であるこころの師匠は新宿のNPCでありながらもそれを的確に見抜いていた。 「今日の稽古はここまでにしよう。これからはお前の自由時間を多めにとる。自主的に鍛錬して、お前だけのわかりやすい能を編み出してみてくれ。 私もそろそろ年だ。年寄りには考えつかない、お前なりの新しい能を期待しているぞ」 「はい、考えてみます」 この会話を最後に、今日のこころの稽古は終了となった。 ◆ ◆ ◆ 言うまでもないが、秦こころはこの新宿での聖杯戦争におけるマスターの一人である。 66種類の面が付喪神と化した存在で、面霊気とも呼ばれている。 彼女に与えられた役職は前述のとおり、とある能楽師の家に住み込みで修業中の天才若手能楽師。 66種類の面を常に携帯している様子が自分だけの能面を好んで使っているように見えたのか、関係者の間では「My能面」を持っていることでも有名であった。 また、この新宿は外界と断絶されてしまったという点で幻想郷と似ていた。 「私の能楽ってわかりにくいの?」 近場の公園にて、夜風に吹かれながらこころは独り言ちた。 こころにはこの日の稽古で師にかけられた言葉が引っ掛かっている。 幻想郷の博麗神社で精神安定のために能楽をしていた時もそのような不満を小耳にはさんだことがある。 マミゾウによれば、「難しすぎて不安になり、余計なことまで考えてしまう」のだそうだ。 「新しい希望の面を使いこなせれば何か見えてくるかな?」 豊聡耳神子に新たに作ってもらった希望の面を手に取る。 先の幻想郷での宗教戦争は、希望の面がなくなったことによりこころの能力が暴走し、人々が刹那的な快楽を求めるようになったことに起因する。 その騒動の中で、道教勢力に立つ神子に与えられたのがこの希望の面だったのだ。 尤も、この面は道具として完璧すぎるゆえに、こころの自我が失われてただの道具に逆戻りしてしまう可能性を孕んでいる。 博麗神社で能楽を始めたのも希望の面をまだ使いこなせておらず、精神を安定させて無用な騒ぎを防ぐという側面もあった。 新宿で与えられた役割は、日常的に能楽ができるという点でこころとしても非常に助かっていた。 「まろからすれば見事でおちゃったよ」 「ライダー」 こころがライダーと呼んだ先に霊体化を解いたこころのサーヴァントが現れる。 しかしその外見はおおよそ人とはいいがたく、形容するならば台座に乗ったからくり箱と、その前方に取ってつけた腕のない人形といった風体。 その名も【機巧《からくりの》おちゃ麻呂】。 平安時代から存在する機巧兵にして、こんななりだが平安の神楽で江戸中を魅了した舞踏家でもある。 「能楽とは何とも雅な舞でおちゃるなぁ~。狂死郎の歌舞伎にも劣らぬでおちゃるよ」 「そんなによかった?」 おちゃ麻呂に褒められたこころは頭に張り付いている面を福の神に変えた。 彼女なりの嬉しさの表現だろうか。 「そちの舞を見ていると、まろも舞ってみたくなったでおちゃる~。あそ~れ――」 「ぬおおぉぉぉ~~~私が吹き飛ぶぅぅぅ~~~~」 「おちゃ~~~~!?!?!?」 おちゃ麻呂が舞おうとして得物の扇を一振りした瞬間、こころが力の抜けた悲鳴を上げた。 こころの方へ目を向けると、まるで扇から煽られた風に吹かれているようにヨレヨレで、今にも倒れそうな態勢であった。 おちゃ麻呂は高名な陰陽師に製造された退魔機巧兵で、魔の者を見事調伏したという逸話から、霊的・魔的なモノを祓う最高ランクの『退魔力』を持つ。 彼の舞にも退魔力は付加されており、それを見た霊的なモノは祓われる。 こころは付喪神であり、その祓われる対象に入っていた。 「まことや、こころは付喪神でおちゃった…げに危うし、げに危うし」 「気を付けろ!我々はまだ不安定なんだ!」 「おちゃ~、般若面となりて怒られたでおちゃる……されど、まろが意識しておけばもう心配ないでおちゃるよ。心安かれでおちゃる」 ただ、祓われるといってもおちゃ麻呂が意識さえしておけば特に問題はない。 対魔力がサーヴァントの意思で効果を弱めることができるのと同様に、退魔力もその力を弱めてこころのような存在を傷つけぬようにできるのだ。 おちゃ麻呂は人形を精一杯動かし、頭を下げて謝った。 「さても、それがそちの希望の面でおちゃるか?げにあやしげな面持ちでおちゃるな~。つゆ完璧とは思えぬでおちゃる」 「確かに変だけど、我々には必要な面だから」 「されどその面を使い続けるとそちは道具に戻ってしまうのでおちゃろう?何ぞそれを使い続けるでおちゃ?」 「この面を使い続けて自我に取り込めって狸の妖怪に言われたの。そのためには色んな人間の感情を見て、表情を学ばなければならない」 こころがこの面を使い続ける理由は二ッ岩マミゾウにあった。 こころは無表情だが感情自体は豊かで、感情を司る面を被ると対応した感情に変化し、口調も変わる。 以前までのこころは面こそが本体であり、自身の感情そのものという認識を持っていた。 だが、本体は妖怪となって形を成した『こころ』であり、 『こころ』自身が感情・表情を手に入れることで面霊気の『こころ』は完成して自我を保ち続けることができる、とマミゾウは諭したのだ。 「ライダーも私と同じで表情がない。でも、面がないのに感情がとても豊かだわ。他の人間や妖怪と違う…あなたって面白い♪」 「ほっほっほっ……まろの『これ』は人形ゆえ表情はなかれども、師父様から賜りしこの魂は感情を持っているでおちゃるからな~。 まろがただの機巧で終わらなかったのもそのおかげかもしれないでおちゃる」 おちゃ麻呂は歯車のぎっしりと詰まった箱から生えた手で己の人形を指さしながら言った。 おちゃ麻呂はからくりにも関わらず、その機体に魂を持ち、意思と感情を持っている。 彼も感情を持っていたからこそ、逸話になるほどの偉業を成し、英霊という存在にまで押し上げられたのだろう。 「そう、私もただの道具で終わりたくない……。だから私は、この聖杯戦争を通して感情を学ぶ。それが私の願いだ!」 こころは自分の手元にある契約者の鍵を取り出した。 透き通るように青いそれは元々は神子がくれた希望の面にいつの間にか入っていたものだ。 それを得て何が起こるでもなく、こころ自身も特に理由もなく持ち歩いていたのだが、ある日を境に突然新宿へ飛ばされた。 マミゾウに敗北し、その言葉を受けて感情を探しに行こうとした矢先であった。 「この聖杯戦争を通して…?さらば、そちは聖杯が欲しくないのでおちゃるか?」 「聖杯戦争みたいな殺し合いは殺意を生むわ。そんなモノを認めるわけにはいかない!」 殺意という感情は人間を不安定にさせ、果てには多くの死をもたらし、感情をも含めてその人間達の『全て』を壊してしまう。 感情のバランスを保つ面霊気のこころにとって、それは許しがたいものだった。 「ほっほっほっ……あなおもしろき面霊気かな~。……そちを見ていると、まろもそちが何を成し遂げるのか見てみたくなったでおちゃるよ~」 おちゃ麻呂は扇を人形の口元に当てる。 彼は、前述のとおり魔を祓う機巧兵として生きていた。 初めてこころの正体を知った時は何事かと思ったが、彼女からは悪しきモノを感じないので自らのマスターとして認め、彼女についていくことにした。 現に、妖怪であるはずのこころはこの聖杯戦争を認めないと言ったのだ。 劉雲飛のような善悪両方の気配を持つ者にも会ったことがあるが、今のところこころからは悪しきモノは感じられない。 「……新宿に潜む悪しきモノは、別にいるようでおちゃるなぁ~」 現界した当初からおちゃ麻呂が感じていた、新宿に巣食う『魔の者』の気配。 この再現された平和な新宿にも、「再現元」と同じように悪しきモノがいることをおちゃ麻呂は見抜いていた。 いずれはこの新宿にも、魔界都市に相応しい悪しきモノが表舞台に姿を現してくるのだろうか。 「悪しきモノを祓うはまろの使命。その時は、まろが祓ってしんぜよう~」 おちゃ麻呂はこころに聞こえぬよう、か細い声で呟いた。 【クラス】 ライダー 【真名】 機巧おちゃ麻呂@サムライスピリッツ 天下一剣客伝 【パラメータ】 筋力C 耐久B 敏捷E~A+ 魔力A 幸運A 宝具A 【属性】 秩序・善 【クラス別スキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではライダーに傷をつけられない。 後述の逸話により退魔の属性を得たため、それと同時に破格の対魔力も得ている。 騎乗:- ライダークラスにあるまじきことだが騎乗スキルを所有しない。 ライダーは台座を足代わりにして移動している。 【保有スキル】 退魔力:A 霊的・魔的なモノを祓う力。 ライダーは陰陽師により生み出され、最終的に羅将神ミヅキを始めとする魔の者を調伏したことからこのスキルを有する。 ライダーの全ての攻撃は霊体にもダメージを通すことができ、 さらに魔の属性または闇の属性を持つサーヴァントに対しては追加ダメージを負わせる。 なお、無差別というわけではなく、対魔力と同じくライダーの意思で対象を指定できる。 舞踊:A 江戸の民を魅了し続けた平安時代の舞踏、裏式神楽雅《うらしきかぐらみやび》。 ライダーの場合、その舞踏自体に退魔の属性が宿っており、 周囲で発動している同ランク以下の魔術を全てキャンセルする。 どんな強力な魔術工房やエンチャントですら舞一つで全て台無しになる上、攻撃魔術から同行者を守る実質的なバリアとしても機能する。 さらに攻撃にも使うこともでき、見切りにくく、予想のつかない身体動作により敵の防御姿勢を容易に崩すことができる。 敵の防御判定におけるファンブル率を大きく上昇させる。 侍魂:C サムライスピリッツ。武芸者同士の御前試合に参加していた逸話からこのスキルを持つ。 怒りの爆発を武器に乗せて力に変え、あるいは自身を無の境地に置くことで静なる剣を引き出す奥義。 ライダーは厳密にはサムライではないため、ランクはそこまで高くない。 王服茶:A ライダーの好物である縁起物のお茶であり、薬湯。 この茶を飲んだ者はみな病魔を払われ快癒したという逸話から、 ライダーの出した王服茶を飲んだ者の受けたダメージを回復し、毒などのバッドステータスを治癒する。 【宝具】 『師父製山車舞台型魂宿退魔機巧兵御茶麻呂《しふせいだしぶたいかたたまやどるたいまのからくりのつはものおちゃまろ》』 ランク:A 種別:退魔宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― 平安時代に高名な陰陽師「師父様」が生涯をかけて生みだしたおちゃ麻呂の機巧《からくり》の体そのものが宝具。 からくりでありながら魂を持ち、豊かな意思・感情を持っている。 からくりの特性上、その内部に様々な機構を持ち奇怪な攻撃ができる他、 ある程度の範囲ではあるが材料さえ揃えばライダー自身の体を分解して魔力を消費せず自己修復が可能。 さらに、ライダーの機巧内部の埃や塵の量、潤滑油の質などにより敏捷が大幅に上下する。 四六のガマの油のような神秘の宿った油を潤滑油としてライダーに注入したともなれば、敏捷はA+ランクまで上昇するだろう。 時を経て、仲間の遺志を継ぎ見事羅将神ミヅキを封印した逸話から、最高ランクの対魔力、そしてあらゆる行動に退魔の属性がついている。 【weapon】 切鉄翁・裏鉄嫗《きりがねおきな・うらがねおうな》 ライダーが舞に使う一対の鉄扇。 舞踊と共に繰り出される機巧体動作は多彩で、完全に見切るのは困難。 黒鉄鋳造刃金焼入白銀歯車《くろがねちゅうぞうはがねやきいれはくぎんのはぐるま》 ライダーのからくり箱の頂点で常に回っている巨大な歯車。 変形し、押し付けて高速回転させることで敵を切り刻む。 人形 機巧部の前についている平安の公家風の人形。 ただの人形のため、表情はないがライダー自体は普通に感情豊かである。 人形自体も頭突きや足払いができる他、獅子舞に変形して敵を飲み込む「獅子舞 鬼遣」「獅子舞 鬼紋封」といった技も使用可能。 台座 ライダーの移動手段。常にライダーはこの台座に乗っており、ライダーとして現界した原因の一つ。 遠隔操作・攻撃可能。 【人物背景】 高名な陰陽師「師父様」が生涯をかけて生みだした機巧戦士の内の一体。 平安時代、陸奥・恐山にて力を蓄えている羅将神ミヅキを始めとする世に災いをなすであろう魔の者を調伏するために製造された。 現代から1000年以上昔の産物であるが、驚くべきことにただの機械ではなく、意思や感情を持っている。 からくり箱のような機巧部分の正面にちょこんと人形がついているが、人形に表情を変える機能はないため、表情はない。 いわゆる公家言葉っぽい喋り方をするが、「おじゃる」となるべき部分が全て「おちゃる」となっている。 彼の他に「いちゃ麻呂」「ろちゃ麻呂」「はちゃ麻呂」…と、40体以上の機巧兵がいる。 普段は京都「天閣座」に奉納されており、年に一度だけ「機巧人形舞台」として平安の舞を披露しているが、 ひとたび世に魔が溢れると目覚め、魔を調伏し終えると再び眠りにつく。 江戸時代初期に、羅将神ミヅキを封印するべく、おちゃ麻呂は法力僧数十人と兄弟の機巧兵とともに恐山に赴いたが、 壮絶な戦いの果てに戦いを共にした法力僧や兄弟である機巧兵はおちゃ麻呂を残して全滅してしまう。 一人眠りについたおちゃ麻呂だったが、「サムライスピリッツ天下一剣客伝」本編で再び高まったミヅキの気配によって目覚め、 仲間の遺志を継いで最後の戦いに挑むのだった。 そして御前試合を経て、ついに宿敵・ミヅキを見事封印することに成功。 かつての戦友の子孫と対面するも、おちゃ麻呂は死んでいった兄弟と喜びを分かち合えないことに寂しさを感じていた。 しかし、幕府お抱え・柳生一族の中でもカラクリに精通した者の手によっておちゃ麻呂の兄弟はみな復活する。 この出来事にはおちゃ麻呂も感激のあまり涙を流す(しぐさをしていた)。 そして、ミヅキ封印により本来の魔の者を調伏する役目から解き放たれた彼ら機巧兵は思い思いの道を辿った。 農夫となる者、平安京に帰る者、柳生新陰流を極める者、 旅に出る者、茶店で働く者、忠臣となる者、寝てから考える者…と様々な道を歩み、 おちゃ麻呂は平安時代の舞を江戸に蘇らせ、あらゆる人々を魅了し続けた。 【サーヴァントとしての願い】 新宿に潜む悪しきモノを祓う こころの行く末を見届ける 【マスター】 秦こころ@東方project 【マスターとしての願い】 ライダーと共に感情を探しに行く 【weapon】 弾幕ごっこで使用する遠距離攻撃、面、扇、薙刀など 面の目の部分からレーザーが発射されたりとスペルカードルールに則して様々な方法で弾を放てる。 【能力・技能】 感情を操る程度の能力 それぞれの感情を司る66の面を持っており、被った面によってこころの性格は様々に変化する。 多すぎるので普段は喜怒哀楽の面を主に使っている。 「希望の面」が失われたことで幻想郷の人間達から希望の感情が失われたりと多数の感情にも影響を及ぼすことが可能なようだが、詳しい能力の規模や応用性は不明。 こころの持つ感情の波動を相手に浴びせて情緒不安定にさせる「喜怒哀楽ポゼッション」なるスペルカードがある。 能楽 特技に能楽を演じることができ、こころが新宿に来る前に起きていた宗教戦争は後に『心綺楼』というタイトルの能楽として披露されるはずであった。 【参戦方法】 契約者の鍵が神子の作った希望の面に入っていた。 【参戦時期】 『心綺楼』マミゾウED後。 【人物背景】 66枚の古い能面の面霊気(付喪神)。 こころ本人は無表情で周囲を漂っている面をかぶるとその面に対応した感情になるという特徴を持つ。 六十六枚全てに感情が割り当てられているが流石に多いので普段は喜怒哀楽の面くらいしか使用しないらしい。 ただし決して無口ではなく会話は普通に成立しており、会話シーンでは無表情のまま口調が次々に変化するという妙な光景が見られる。 『心綺楼』騒動の元凶であり、面の1つである『希望の面』を失い、能力が暴走。 その結果として人里の人々全体から希望の感情が失われ、刹那的な快楽を求めるようになってしまった。 「東方心綺楼」では面を揃え再び人々の感情を安定させるために、希望(信仰)を集めてきた者を新たな希望の面とするべく襲い掛かってくる。 豊聡耳神子によって新しい希望の面を作ってもらったことで、異変は解決するかと思われたが、 その面が完璧すぎたため使いこなすことができず、このままでは自我が失われ、ただの道具に戻ってしまう事態に陥る。 それを打開しようと奔走していたが、二ッ岩マミゾウに諭され、新しい神子の希望の面を使いこなして自我を手に入れることを目指すようになる。 【方針】 聖杯戦争には乗らない。
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序章開始時ぬいぐるみなので戦闘能力はありません(戦闘はまだなし) 道なりに進み扉の前にいる猫に話しかけ奥へ進む 扉を調べ部屋を出ようとするとイベント 住民登録をすることに(質問によって人妖ゲージが変動しているかは不明) 住民登録を済ませ奥の扉から出て道なりに進む(まだ戦闘はないので取れる宝箱はここで取っておくと○) 奥に進むとイベント人形の体を入手(ここから戦闘ありになります) 道を塞いでいた壷を破壊し奥に進むと「いやな予感が・・・」 ボス「ガルーダさま」「ハーピィちゃん」×2 倒すとイベント 選択肢 人間だ→? 付喪神だ→? 博麗神社へ移動 依頼を受けられるように 任務名 内容 目的地 目標 難易度 備考 香霖堂の任務 博麗の巫女曰く、ここから西の『香霖堂』という道具屋にリデル氏がよく来店するという、店主に事情を話せばリデルの居場所がわかるかも? 香霖堂 香霖堂店主に会う ☆超ヌルい 香霖堂にいる店主に話しかける 酒場の任務 ここから南の妖怪の森には妖怪専用酒場がある。情報収集の定番である酒場ならリデルに関する情報が見つかるかも? 妖怪の森 それっぽい情報を得る ☆超ヌルい 酒場にいる「ルーミア」を「励ます」と「闇妖怪の創幻玉」 もう一度話しかけると情報入手 河童の里の任務 博麗の巫女曰く、河童の里という妖怪の住処が西にあるらしくリデルはそこによく出入りしているという。彼女が河童の里にいる可能性があるため調査する必要がある 河童の里 リデルの所在を調べる ☆☆ヌルい 酒場にいる「にとり」に話しかけると一時的に仲間に 地下が「インプ」に占拠されたらしいので追い返す手伝いをすることに 右上の奥へ進む道を塞いでいた河童が退いているので先へ進めるようになる 奥に進むと道を塞いでいる妖怪がいる 話しかけると戦闘へ 加工室にいるインプリーダーに近づくと戦闘(近づく前にセーブ推奨) ボス「インプロボmk-2」「インプロボちゃん」×2 ボスを倒すとお金2000円と「河童の創幻玉」入手、「にとり」離脱(人妖ゲージ 妖怪+1) 協力者の任務 博麗の巫女曰く、西の霧の湖には『リデルの友達』と名乗る妖精がいるらしい、リデル探しに協力してくれるかも?一度会いに行ってみるといいだろう 霧の湖 リデルの友達に会う ☆☆ヌルい 霧の湖に入って北に向かうと河童が道をふさいでいる。 妖怪退治屋に話すと手が滑って?突き落とす。(人妖ゲージ 妖怪+1) その後、河童に話しかけると通れるようになる。 奥にいる「チルノ」に話しかけると「妖精の創幻玉」入手 紅魔館の任務 集めてきた情報をようやくすると吸血鬼がリデルをここから西の紅魔や方へと誘拐したという事になる、救助する前に準備がいるかも? 紅魔館 人形師リデルに会う ☆☆☆簡単 序章最終任務 上記4つの任務完了後、博麗神社に入ると発生 通信兵に話しかけ、依頼を受けると自動で進み「紅美鈴」が一時的に仲間に 霧の湖はいってすぐの氷の塊を調べると、美鈴の力技で通れるようになり、紅魔館の門に入れるようになる 紅魔館に入り門番に話しかけるとお題が発生、自動で門番を倒す その後、酒場のカウンターにいるメイドに話しかけると戦闘 ボス「騎士メイド長様」 倒すと第2のお題完了 2つのお題完了後、中央の大きな扉に入ると「レミリア」から最終試験発生、地下から地上を目指す(街に戻れなくなるのでアイテム等の補充忘れずに) 選択肢 世界征服→? 守るため→? 地下で「フランドール」「アリス=リデル」と会う、共に地上を目指すため「アリス=リデル」が仲間に(非戦闘員なので戦闘には参加しません) 地上につながっているドアを調べると「フランドール」が仲間に(こちらも非戦闘員なので戦闘には参加しません) 先に進むと壁に5つのボタンがある部屋へ(謎解き) フランドールに話しかけるとヒントをもらえる(ペナルティなし?) 答え反転 左奥の壁の鉄格子を調べるとはずせる、調べると通り抜けられ奥にあるボタンが正解 先へ進むと休憩イベント発生 選択肢 ケーキを食べる→人妖ゲージ 妖怪+1 食べない→変動なし 先に進むと大量のメイドが待っている部屋へ、入ると戦闘+後ろに下がるので下から迂回しなければならない 下から迂回するとクイズをだすメイド(謎解き) 1人目 1+1=? 2人目 1×1=? 次の部屋の左から 3人目 答え反転 1、いいえ 2、はい 3、いいえ 4、いいえ 5、はい 4人目 戦闘で倒す 5人目 答え反転 全て一番下(4番目) 先へ進むと紅魔館に続く階段へ、登ると「紅美鈴」が離脱 外へ出るとイベント発生 そのまま博麗神社へ 博麗神社で会話イベント 自動的に人妖ゲージ 人+1 自動進行し序章終了
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登録日:2020/01/30 Thu 13 09 34 更新日:2024/05/26 Sun 18 06 59 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ギャンブル スカッとジャパン 地獄先生ぬ~べ~ 妖怪 笑撃のラスト 金銭欲 金霊 金霊の巻 漫画『地獄先生ぬ~べ~』に登場する妖怪。単行本第13巻収載の「妖怪・金霊の巻」に登場。 【概要】 福耳で目が光った不気味な托鉢僧の姿をした妖怪で、どことなくラッキーマンに似ている。 まずは夜道を急ぐまことの前に現れ、「いくらほしい?」と尋ねた。 【能力】 まことが「千円」と答えると「これからここを通る者たおしや」と言い残して去る。 すると大きくて強そうな犬、続いて普通の犬が通りかかった。まことは2匹は怖くて倒せず、最後に現れた放っておいてもくたばりそうな老犬を謝りながら蹴飛ばしたところ犬は消えそこには200円が落ちていた。 つまり、金霊は倒した相手に応じて金を与える能力を持っているのである。 最初の相手を倒せば望む通りの金額がもらえるのだ。 【その後の展開】 広が親子の屋台をサッカーボールで壊してしまったため、ぬ~べ~はやむを得ず金霊に弁償代を工面してもらう事に。交渉は美樹が行った。 最初に現れたのはパチンコで負けて不機嫌な力士、ぬ~べ~はあっけなくやられてしまう。このあたりにすもう部屋はないはずだが…? 続いて「うつべし!うつべし!」と登場したどこかで見たようなボクサー軍団にもKOされてしまい、いよいよ最後の相手となった。 すると現れたのはリツコ先生。これは勝てない! だが、ぬ~べ~は「超怖がりのリツコ先生が夜中に出歩くわけがない、これは偽者だ」と見破り、鬼の手で偽のリツコ先生を祓った。勝負の相手はみな金霊が操っていた低級霊だったのだ。 瞬間大量の硬貨が降り注ぐ。一番弱い奴を倒したのに? 実は、美樹がこっそり一千万円を提示していたのだ。 八割も要求する美樹をぬ~べ~はゲンコツで制裁し、親子の屋台代の件は一件落着となった。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- と、ここでぬ~べ~はある事を思いつく。 相手が鬼の手で簡単に倒せるなら、たちまちのうちに一攫千金! そこで金霊に五千万円を要求。するとやってきたのは大型トラック! ぬ~べ~は一瞬怯むが、「こんな狭い道をトラックが通れるわけない」と鬼の手で挑みかかり………… ズド―――――――ン 実は金霊の出したまやかしの看板に引っかかった本物のトラックだった。 いくら鬼の手といえど突然現れたトラックはさすがになす術がなくぬ~べ~は一ヶ月の重傷を負ってしまった。 【余談】 金霊の説明をする際に広が「金玉(きんたま)」と間違えているが、『ゲゲゲの鬼太郎 国盗り物語』の「金霊の巻」においても子泣き爺が「なに、キンタマだと!?」と言って目玉おやじにツッコまれるシーンがある。また、「金玉(かねだま)」という妖怪の伝承は実在するものであり、多くは紛失したり死蔵されたりして忘れられてしまったお金が「使って欲しい」と願ってそれが形を持った、いわゆる付喪神の一種として扱われる。中にはオチのぬ~べ~のように、欲深い相手に対してはお金の代わりに戒めを与えるような話もあるそうな。 今回の金霊のエピソードは作者による創作と思われるが、熊本県には力比べをして勝てば大金が手に入るという「金ン主」という妖怪の伝承がある。 2chの某スレにおいて、 468 :マロン名無しさん :2007/02/24(土) 23 29 20 ID ??? (前略) つまり、安全に大金手に入れたければ、例えば 「百兆円」とかとんでもない金額を請求しておいて、3番目に現れた相手を倒せば 最初の金額が金額なだけに、弱い相手でもそれなりの金額(1億円とか1千万とか)が手に入るんじゃないか? まぁ、こんな膨大な金額ふっかけたら、弱い相手でも何が出るかわからんが(´・ω・`) 473 :マロン名無しさん :2007/02/25(日) 02 47 56 ID ??? 468 百兆円要求して一番弱いやつを倒したら一億円もらえると仮定した場合、 百兆円要求時の一番弱いやつと、一億円要求時の一番強いやつの強さは同じなんじゃないか? そう考えるといくら要求しても同じ、というか・・・ という考察がなされていた。 追記・修正はお望み通りの金額を手にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 余談の考察から考えると、百兆円吹っ掛けて最初の一匹目に開幕ギブアップすら許されずにブチ殺される危険性考えるとあんまり欲張らないほうがいいかもな… -- 名無しさん (2020-01-30 13 44 22) 天文学的な数字を言ったらどんなやべーやつが出てくるのか… -- 名無しさん (2020-01-30 13 56 31) 千円で強そうな大型犬と考えると、一般人にとっては割に合わなさそう。 -- 名無しさん (2020-01-30 14 49 09) どろろにも似た妖怪で金小僧がいる -- 名無しさん (2020-01-30 14 57 31) ↑3そもそも金玉ってどの額までなら対応可能なんだろうな?なんとなくあまりに無茶な額を提示するとぬ~べ~にやったような搦め手でお仕置きされそう -- 名無しさん (2020-01-30 16 28 18) 超人なぬ~べ~はともかく、運転手はお陀仏になった可能性が… -- 名無しさん (2020-01-30 16 28 50) それにしても全治1ヵ月の重傷負ったり、遠足の下見に行ったらおそらく1週間以上行方不明になったり、1回死んでしまったり、5年3組ってぬ~べ~いない期間結構あるな…。いや今回入院してない可能性はあるけどさ -- 名無しさん (2020-01-30 16 36 08) 使われずにいる忘れ去られたお金の付喪神なら出せるのは日本中に落ちている金かな -- 名無しさん (2020-01-30 16 40 45) 道祖神も溜め込んでたしな -- 名無しさん (2020-01-30 18 14 45) 百兆円要求時の相手は範馬勇次郎辺りだろうか? -- 名無しさん (2020-01-30 18 20 59) ↑オーガとエンカウントするくらいなら百兆円なんて願わない方がマシや… -- 名無しさん (2020-01-30 18 38 24) 1グラハム数円とかの用意できない金額の時はどうなるんだろうね -- 名無しさん (2020-01-30 19 56 10) アザートス→ハスター→ダゴン、みたいなw -- 名無しさん (2020-01-30 21 05 05) 極度の金の亡者( 強欲な求める人物 )には、悪い事が起こるんじゃないかな....あのぬ~べ~のトラックとの事故を踏まえると...。 -- 名無しさん (2020-01-30 23 06 28) 金魂(かねだま) -- 名無しさん (2020-01-31 21 01 59) リツコ先生が出て来るってことは心が読めてるよね。「低級霊への必勝法を持っている相手」だということも読んで物理で行ったんだろうか -- 名無しさん (2020-01-31 22 12 55) 千円の二番目だと半分の五百円くらいかな。自分だったら精々この程度だろう。もっとも、外見が普通の犬だと暴力を振るうのはためらわれるが。 -- 名無しさん (2020-01-31 22 21 23) いかにも境界のRINNEに登場しそう。りんねだったら最後のトラックも一度は止めるものの、ギリギリまで粘った挙げ句結局吹っ飛ばされると思う -- 名無しさん (2020-02-03 18 49 33) こういうので出されたお金って新しく刷られり鋳造されたもんなのかな?特に紙幣は番号とかさ -- 名無しさん (2020-11-09 09 39 12) ↑使われずに忘れ去られたお金の霊だから、新札ではなく旧札だと思う。 -- 名無しさん (2020-11-09 13 02 53) 5000万円でトラックだとしたら、次に来るのは軽トラで、最後に来るのが普通車かな?いずれにしても生身じゃ勝てないね...1億要求したら何が来るのやら... -- 名無しさん (2020-11-14 23 19 10) ↑F1マシンがトップスピードで突っ込んでくるんじゃないかな(適当) -- 名無しさん (2020-11-14 23 48 57) ぬ~べ~だからトラックにつっこまれても全治一か月とかだが、その時点で普通はお亡くなりになるからな -- 名無しさん (2022-01-19 21 20 46) ラストめちゃくちゃ笑ったわ。「そっち(トラックを誘導する小さい看板)に妖術使ったか!」「最小限度の妖術で見事!」って。 -- 名無しさん (2022-01-19 21 29 20) 逆に言うと、一円とか低い金額を要求したらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2022-01-19 21 40 28) 金霊は多分全国の道に落ちるなどして使われていない金を試練で選別して配るのが目的だと思うんだけど、あまり安い値段を望む場合は覇気がない(金にふさわしくない)とか愚弄してると判断してそのまま消えるかもしれん。もしくは羽虫でも飛んできて終わりとか(一円以下は現代では存在しないので三回勝負じゃなくて一回で終わりそう。) -- 名無しさん (2022-01-19 21 49 05) 一千万で3人目で律子先生(偽)クラスなら相当低リスクだなあとは思う、けど5000万円要求したらトラックが来て必ずしも偽物とは限らない辺り本物をけしかけられて倒してしまった時犯罪リスクが怖いね・・・パトカーとかだったらいくら金貰ってもシャレにならない事態にもなりえる -- 名無しさん (2022-08-19 02 43 02) 1割でいいじゃなくて8割でいいっていうさりげないがめつさを発揮するところが美樹らしいな。普通は逆だろw屋台そのものの代金だけじゃなく調理道具とか食器とかいろいろ経費も掛かるんだし -- 名無しさん (2022-08-30 14 48 12) 著作権保護の編集を行いました -- 名無しさん (2023-08-26 20 08 57) 鬼の手は物理に弱いのか・・・ -- 名無しさん (2023-09-08 23 07 10) ↑時々妖怪じゃない相手に使うことがあるけど、動く樹木相手に使った時の描写を見るとまあまあ切れ味のいい鉈ぐらいだったからな。妖気のない実体相手にこれじゃあ車には勝てそうにない。本物の鬼なら自分の妖気(霊力)をそのまま物理干渉力にできるみたいだからトラック相手でも圧勝なんだが… -- 名無しさん (2023-09-09 04 43 41) ↑ぬーべーは鬼の手でトラックに惨敗していたけれど、あれが人間ではなく絶鬼あたりだったら結果は真逆だったろうね。 -- 名無しさん (2024-05-26 18 06 59) 名前 コメント
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[部分編集] 基本種 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 小烏丸 付喪神(刀系)種族の基本種。 刀系種族のステータスは力技を筆頭にバランス良く伸び、扱いやすい。 武器は専用装備以外なら刀・小刀を全て扱え、バリエーションが豊富。 特にコストパフォーマンスに優れた「虎鉄」は、序盤~中盤の中核となるだろう。 防具は胸当てと胴着、装束を装備可能。 胸当てはHP特化、胴着は回避特化、装束は術防御特化。 基本種を使うランクならば回避はあまり期待できず、装束の物理防御では心もとないので胸当てが良い。 かなり防御がおろそかになるが、虎柄の服で攻撃力の増強という手も。 習得スキルは急所打ち。物理アタッカーとしての役目を存分に発揮できる。 この種をベースとして「蜥蜴丸」「小狐丸」にレシピ合体可能。 蜥蜴丸にしてしまうと小刀しか扱えなくなり覚えるスキルも「すり抜け」なので、小狐丸にできるまで小烏丸のままで待つ手もある。 ~総評~ 物理・術ともにそれなりの防御なので気を抜くと沈む可能性も高い種族。 HPに気を配りつつ、高い命中と得意の急所打ちでトドメをとっていくスタイルになる。 必ずしもトドメをさせるわけではないが、スキル「武器守り」を通常合成で得るか、不反の太刀がついた虎鉄を用いることで反撃の被害を減らすことができる。 刀系の武器は鬼系(悪鬼等)に命中率がプラスされるので狙ってみても良いだろう。 悪鬼 鬼種族の基本種。見習いから召喚できる。 主に力と守が伸びる、前衛中の前衛。反面賢は伸び悩む。 武器は斧・まさかりのみで命中率に不安が残る。 ただし、序盤は青銅のまさかりがバランスブレイカーというべき強さを誇るので問題なく活躍はできる。 防具は帷子と鎧が装備可能。鎧は最高の物理防御を誇る防具。 習得スキルは怒髪天。高い防御力との相性は良いが、急所と違い格上にはダメージが通りにくいのが難点。 この種をベースとして「邪鬼」「羅刹」にレシピ合体可能。 邪鬼は鎧を装備できない為、壁役をさせているなら羅節レシピを手に入れるまで我慢する手も。 ~総評~ まさにパワータイプな種族だが、小烏丸と違い高い防御で攻撃を受けてからのカウンターを狙う壁タイプになる。 こちらから殴るときは斧の低命中率を補うためにはサイド・バックアタックで仕掛けたいが、壁役を放棄することになりジレンマ。 とにかく鎧を装備できるということはこのゲームでは大きなアドバンテージ。是非市を利用して手に入れたい。 賢が伸びず防具も物理重視なので非常に術に打たれ弱い。敵の術ユニットの動きには細心の注意が必要である。 壁役以外でもアタッカーとして使いたいなら、急所打ちや命中を通常合体でつけると存分に活躍できるだろう。 槍を持つ妖獣族や河童族相手には命中率のボーナスがつく。覚えておきたい。 白兎 霊獣一族の基本種。召喚は赤ランクから。 霊獣は技・速が良く伸び、力や賢もそこそこ伸びる傾向にある。 武器は弓、支援術。 弓は遠距離から術ユニットを狙撃する役割を持つ。4マス攻撃できるものを装備したい。 支援術は序盤で生産できるものは効果が今一つの上に命中率が低いのであまり出番はないだろう。 防具は胸当て、胴着、装束、服と刀系一族と同じ。 前衛ではないので虎柄の服をずっと着こんでいても大丈夫だろう。場合によっては装束で術を補うのも良い。 習得スキルは命中。単純に命中率が補正されるスキルで、序盤こそ役に立つが上級等が作れる頃にはあまり意味がない。 合体の際は気をつけたい。 この種をベースとして「黒兎」「飯綱」にレシピ合体可能。 どちらも、基本的な性質は白兎のそれを受け継ぐ。白兎のままでいる必要は特にはない。 ~総評~ 弓使いの一族。 提灯等の遠くから狙ってくる術ユニットを打ち落とすのがメインの仕事。 先にも述べたが支援術を使う必要はないだろう。 普段以上に接敵しなければならない上に、命中も心もとなく方向補正もないので厳しい。 防御面では、それなりに賢も伸びるので術にも耐えられるが、守はあまり伸びないので服を着ている時等は敵の弓ユニットに要注意。 アタッカーとして強化したいならば急所打ちをつけるのが望ましいが、将来黒兎を作る時に小烏丸と合体させる必要があるのでそれまで我慢したい。 その場合は命中スキルを弓反撃で上書きすることになるので、命中スキルを取得しても問題ないだろう。 狛犬 妖獣一族の基本種。ランク赤から召喚できる。 前衛故に若干賢が伸びにくいが、どのステもまんべんなく伸びる。 武器は槍・薙刀。 序盤の槍は攻撃力が低く、薙刀は攻撃力こそ高いものの1マスしか攻撃できず長所が完全に殺される。 防具は帷子と胸当て。序盤の帷子は非常に頼りないので胸当てが良い。 習得スキルは武器守。防具の弱さを補うことができる。反面攻撃スキルがない為に火力不足に陥りがち。 この種をベースとして「シーサー」「猫又」にレシピ合体可能。 シーサーは鎧を着られる壁タイプ、猫又は術も使えるオールラウンダータイプで、どちらに進化しても損はなく狛犬のまま留まる必要はない。 ~総評~ 妖獣一族は他種族と違い個性がバラバラで評価も異なる。 狛犬の場合当然低ランクで扱うことになるが、槍や帷子等は良い装備が生産できるようになるのが遅く若干つらい。 彼女をパーティーに入れる際は斬り込み隊長として運用するのが良いだろう。 2マス先から攻撃すれば近接からの反撃はなく、巻き込むことができれば総ダメージは刀や斧を上回る。 仮に攻撃を受けても発動率の高い「武器守」で身を守ることができる。 しかし前衛職なので術には打たれ弱い。注意。 先に述べたように火力不足に陥りがちなので、急所か怒髪天を通常合成で身につけると不安を補える。 なお、槍は刀を持つ種族に命中率プラス。 天狗 天狗一族の基本種。橙ランク。 基本的には賢・速が良く伸び、技も伸びやすいとされる。守は0~1成長で最低ランク。 武器は攻撃術。 物理攻撃ユニット=低術防御であり、物理では倒せないような固い敵を沈めるのが仕事。 威力の他に命中や射程がバラバラなので、持ち替え等で随時対応していきたい。 防具は羽織と一部の羽衣。 賢が+3され、コスパも良い封魔の羽衣を長く愛用することになるだろう。 習得スキルは術増し。急所打ちの術版といった重要なスキル。 この種をベースとして「狗賓」「烏天狗」にレシピ合体可能。 どちらも単純に天狗のバージョンアップとなる。 ~総評~ 待望の術アタッカー。 主に固くて面倒くさい入道系等を倒していくのが仕事となる。 パーティーのメインアタッカーになるが、悲惨なほどにもろいので落とされることもしばしば。 弓かわしや武器守りが対策になる。どうしてもという時は習得させても良い。 術ユニットにとって重要な術増しは、課金を除けば今のところ舶来等含めても天狗しか覚えられない。 また、亜種の狗賓が覚える術反も重要なスキルなので、何度となく天狗を育成することになるだろう。 勾玉用昇天ユニットとしても優秀である。 天女 天女一族の基本種。橙で召喚可能。 賢・運が良く伸びる。技もそこそこ。守は天狗同様に0~1成長。 武器は回復術。 全ての回復系術を扱えるが、攻撃手段は破魔の光のみでかなり厳しい。 防具は羽織と羽衣。 天狗ほどには賢を伸ばす必要はないので、用途に合わせて選ぼう。 習得スキルは弓かわし。前衛の後ろにいるので、天女が受ける攻撃は弓がほとんど。利にかなっているが過信はできない。 この種をベースとして「織姫」「吉祥天」にレシピ合体可能。 どちらもバージョンアップとなるのだが、実のところ戦力としてこれらに進化させる必要はあまりない。 むしろ陰として小狐丸に組み込まれたり、織姫に進化してから別の種に合体というパターンがメインとなる。 ~総評~ 純ヒーラー。パーティーの回復役であるが、あまりに攻撃手段に乏しく成長させるのが困難。 採掘や修行を利用して育てたい。 天狗並みにもろいので、回復役でありながら落とされる等と言うこともありえる。 最初からいる天女には合体の事は考えずに弓かわしを覚えさせてしまおう。 ターン制限がある場所では彼女の存在そのものが足を引っ張りかねないので、メンバーとして選定する際は慎重に。 なお、術増しをつけても破魔の光のダメージは2しか増えない。あんまりである。 基本亜種 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 蜥蜴丸 付喪神(刀系)種族の基本亜種。 小烏丸と白兎で生み出せる。 小烏丸の装備に比べると、小刀のみ装備のダウングレードになってしまう。ただし亜種専用装備は装備可能。 しかしその分成長率が上級の小狐や座敷童子をも上回るとされ、過程で急所も覚える為にしばしば陰に用いられる。 覚えるスキルはすり抜け。壱で味方を、皆伝で全てをすり抜けるが、消費SPの関係上初期では壱のみでの運用になる。 別のスキルを覚えさせる方が有用な場合がほとんど。 チュートリアルで作れる蜥蜴丸は正真正銘の最弱式姫となってしまうので、忘れた方が良い。 この種をベースとして「座敷童子」にレシピ合体可能。 ~総評~ 基本的には小烏丸と同等だが、装備が小刀に限られるために少し防御寄りになる。 武器による不反の太刀を使用できないので、移植するなり防御をしっかり固めるなりの対策が必要。 通常、小烏と白兎のスキルをもったまま合体させると急所命中となるが、命中スキルは刀種族には不要な場合も多々。 高成長率から、育成に関しては安定して育てられるだろう。 邪道ではあるが、非常に強力な「座敷童子宝刀」を神力で購入すると一騎当千の働きをしてくれるだろう。 邪鬼 鬼種族の基本種。 悪鬼と天狗を合体させることにより生まれる。 悪鬼と比べると鎧が装備不可となり、防具は帷子のみとなる。 成長は当然鬼族らしく力守が伸び、特に守は悪鬼時代に比べるとよく伸びる模様。 習得スキルは不反の太刀。鎧が装備できなくなった分、このスキルを所持すれば斬り込みやすい。 この種をベースとして「茨木童子」にレシピ合体可能。 ~総評~ 鎧が装備できなくなったのが痛い。カウンターよりは不反の太刀を覚えさせてバックアタックを仕掛ける方が良いだろう。 合体前の天狗が術増しを覚えている場合もやはり不反の太刀で上書きしてしまいたい。 悪鬼との運用の違いは頭に入れておかないと痛い目を見るかもしれない 亜種なので当然亜種専用装備が装備できる。 蜥蜴丸同様、神力で亜種専用装備(摩訶鉢特摩)を購入すると強化できるが、こちらはステータス補正がないので見返りは少ない。 黒兎 霊獣一族の基本亜種。白兎と小烏丸をレシピ合成するとできる。 装備や傾向は基本白兎と同じ。ただし亜種専用装備が装備できる。 習得スキルは弓反撃。大江山遠征までのダメージソースとして有用。 この種をベースとして「コロボックル」にレシピ合体可能。 ~総評~ 弓反撃を覚えるのに最も手軽な種族。 大江山遠征まではターンが5と固定されており、反撃は大事なダメージ源。 そこで有用なのがこの弓反撃スキル。 小烏丸をベースとするため、急所+弓反撃にするのが最も効率よく、また強力である。 ただし打たれ強くはないので、防具等に気を配ってやる必要がある。 レア装備の「レンプンカムイ」が非常に強力で、神力で購入しておくとずいぶん楽になる。 シーサー 妖獣一族の基本亜種。狛犬と天女をかけあわせて生まれる。 南風龍穴からも召喚可能。 狛犬同様、どのステータスも平均的に伸びるタイプ。 武器は槍・薙刀。防具は新たに鎧が装備可能になった。 習得スキルは身かわし。あらゆる物理攻撃を回避できるが、皆伝で運35以上でも発動率50%以下なので武器守に比べると使いにくい。 この種をベースとして「仙狸」にレシピ合体可能。 ~総評~ 待望の槍+鎧タイプ。 合体ができるようになったらすぐに作ってしまいたい。合体用の天女は事前に用意しておこう。 あるいは龍穴を利用して召喚すると手軽だが、武器守スキルを所持していないのでその点は注意。 ここでしっかり壁役として育てておけば、上級亜種「仙狸」にそのまま役割を引き継いで合体できる。 前述の通り、ステータスは満遍なく伸びるタイプなので守が伸びてくれないこともある。五行等を利用したい。 スキル選択は様々あるが、シーサーを手に入れられる段階であれば、急所+武器守や怒髪+武器守が良い。 もし特殊召喚で手持ちに「術かわし」が使えるキャラがいるならば、「急所+術かわし」にしておくと万能のキャラクターができあがる。 いずれの場合も守護神として存分に力を発揮してくれるであろう。 やはり亜種なので亜種専用レア装備を身につけられる。この「仙狸宝槍」は非常に強力。余裕があるなら手に入れておきたい。 狗賓 天狗一族の基本亜種。天狗と悪鬼のかけあわせ。 龍穴があるならばそちらで召喚もできる。 成長傾向は同じ。 天狗・天女は上級までは最悪総合4しか成長しない可能性がある。 武器は攻撃術のみでこちらも天狗と同じ。 単純に成長率等があがっただけ。 習得スキルは術反撃。攻撃を受けた際に確率で反撃する。皆伝で100%。 この種をベースとして「古椿」にレシピ合体可能。 ~総評~ 役割は今までと同じ。 習得スキルの術反撃は弓反撃と同様に貴重なダメージソースとなるが、 術攻撃を受け、物理攻撃が苦手とする術者に有効な弓攻撃と違い 術攻撃が有効な物理アタッカーに反撃するとかえって被害が大きい。 ゆえに弓と同様に術者から術を受けて反撃するスタイルになる。 当然あちらも術防御は堅いので、術増しは必須になるだろう。 術ユニットは亜種専用装備がないので課金装備も専用のものはないが、「真・賢狼の簪」を手に入れておくとぐっと楽になる。 織姫 天女一族の基本亜種。天女+狛犬。 成長・役割ともに天女のころと基本的には変わらない。 ただし、専用の「慈愛ビーム」の入手如何では性格ががらっとかわる。 武器は天女のものに加えて破魔の無量光と慈愛ビームが追加されている。 防具は羽織と羽衣。特に変更はない。 天狗ほどには賢を伸ばす必要はないので、用途に合わせて選ぼう。 習得スキルは戦闘経験値が本人のみ増える早熟の心得。 課金で採掘用のらべんだーをひいた場合のみ、少し育成が楽になるという場合で有用だがそれ以外では覚える必要はない。 この種をベースとして「雪女」にレシピ合体可能。 雪女は天女系の最終系となりえる種族である。 ~総評~ 皆大好き織姫さん。 だが、前述の通り専用武器の慈愛ビームが非常に強力。 七夕期間の非売品なので生産できず、市で買うしかないので常用は厳しいが、いざというときのアタッカーになれる。 もし潤沢に所持しているのなら、雪女の代わりを務めることが可能、といえるほどに性能が変わる。 天女から引き継いだ弓かわしが相変わらず有効。狛犬の武器守もあわせて引き継がせておくと防御面で非常に楽になる。 強いキャラに育て上げるのには並大抵でない努力が必要だが、運営・プレイヤー双方の贔屓により以前よりずいぶんやりやすくはなっている。 愛があるなら頑張れるはず。 [部分編集] 上級種 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 小狐丸 付喪神種族の上級種。 刀に加え、慈愛の光を扱う事ができる。 そのせいか、賢のキャップが高く何故か刀種族で最も高い。(小狐80座敷79髭切75) 小狐丸が作成できるようになる頃では、回復は慈愛で間に合う事が多いので織姫の代わりを十分務めることが可能。 もちろん術による攻撃はできないが、慈愛ビームを導入できないなら小狐一択で良い。 また亜種ではないので風神装束を着ることが可能で、思い入れがあるのなら座敷の代わりにずっと使える。 攻撃メインか、防御メインかでスキルは変わってくる。 ~総評~ かなり万能な式姫。 無課金でなおかつチュト銀で回復を兼任できるアタッカーがいないならば、彼女の登場はパーティにとって光明となる。 基本的には急所打ちを持ち、2つ目のスキル選びをタイプ別に行いたい。 アタッカーなら不反の太刀、回復重視なら武器守といったところか。 羅刹 鬼種族の上級種。まさに悪鬼羅刹の通り悪鬼からのグレードアップ。 HPと力の伸び・キャップが持ち味のパワータイプ式姫。 悪鬼同様に鎧が装備可能なのがありがたい。 やはり壁として運用するのがやりやすいが、シーサーが居る場合には立ち位置が微妙。 スキルは麻痺。 かなり強力な状態異常だが、これが真価を発揮するのは大江山を越えた後。 また羅刹自身の命中が低いのでオススメできない。移植専用と考えた方が良い。 鬼種族は極端に低い賢と、決して高くない技・速のせいで総合ステータスキャップが低い。 基本・亜種の段階では前衛の賢が横並びの為にそうでもないのだが、上級に来ると6種族中最低となる。 激レアでも鈴鹿御前はダントツにステが低い。運営は鬼種族が嫌いなんだろうか…。 この種をベースとして「閻魔」にレシピ合体可能。 ~総評~ 運用が難しいが、シーサーと双璧を為すのがよいだろうか。 悪鬼時代の急所・怒髪戦法が最も活かせる道かもしれない。 育成をする時は技の成長に気を配りたい。 新・鬼柘榴を持たせておくと命中率を多少カバーできる。
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「さぁて、楽しい事が起こるといいな」 プロフィール 名前 風祭 湊(かざまつり みなと) 性別 男性 年齢 26歳 身長 175cm 体重 62kg 能力 飛翔脚昇 趣味 ギター 好きな食べ物 酒、煙草 嫌いな食べ物 セロリ等の香りの強い野草 得意スポーツ 水泳 好き 楽しい事、ジェラート 嫌い 楽しくない事 大切 石製のオカリナ、とあるテープ トラウマ 特になし 概要 お気楽で楽しい事第一至上主義である 現在は一人暮らしをしており運び屋【風祭疾風便】を営んでいる この運び屋は能力を使用して行うため運べない地域は少なく、しかも快速で届けられるため結構繁盛しているようだ ただし明らかに危ないものや法律にひっかりかねないものにはそれ相応の代金が必要となる 煙草を吸うが二日から三日で一箱なくなる程度のペースでありヘビースモーカーではない マナー向上に伴い最近は携帯灰皿を持ち歩いている 柔らかい物腰と口調で実年齢がわかりにくいようで、多少気にしている 容姿 濃い青の髪を襟足の辺りで適当に縛っている 服装はジーパンにジャケットなどシンプルなものが多い ブランドにこだわりは無いが欲しいと思ったら値段を気にせず買うため結果的にブランド物が多くなる スラックスなども着るようにして、年相応の格好になるべく気にかけている 能力 【飛翔脚昇】 足に魔法で出来たとても小さな翼を創りだせ、自由に滑空できる能力。 翼で飛んでいるというわけではなく、翼はあくまで『飛翔』のイメージ。飛んでいるのは魔法の力である。 速度は超人の走る速さと同じくらいで、結構速い。 また、魔法発動中は脚力が上がる。 滑空とはいっても高く飛ぶ必要はなく地面を蹴ってそのまま飛んだり、地面を滑るように移動する事もできる +業務日誌 +三月分 3/30 仕事帰りに茶屋によると【企業】の社長である【変幻承腕】氏と知り合う 企業拡大のチャンス・・・ではあるが保留とさせていただいた 中々面白い人だった 3/31 トラブルにより昼食を食いっぱぐれる 遅くなってからホットドッグの屋台を発見し直行する そこで【砂漠外套】と出会い、その後一緒にホットドッグを食べたのだが・・・ なぜか彼女は俺の部屋で寝ている・・・なぜだ? +四月分 4/1依頼人に会いに廃墟に行くとどうやらエイプリルフールの冗談だったらしい そこでエリュシオン勢力下管理人ラウラと出会う ・・・次に会うときは湊っちってのは止めさせなくては 4/4海辺にて海賊船を見つける少女とゾンビーズがいたが・・・ あとラム酒を一本拝借した 船長はどこに居るのだろうか? 4/5空中から花見をしていると木から降りられなくなった少女沖 遥香を発見 驚いて木から落ちていたところを助ける よく笑う娘さんだった 4/6たまたま行った病院のたまたま選んだ病室で病院に閉じこもっている少女と出会う さて、調査でも始めるか あ、名刺置いてくればよかった 4/9崩落した廃墟でジェラート・T・ロックベルと出会う・・・慣れないことはするもんじゃないな しばらく休業することになりそうだ でも、また会いたいものだ 4/11診療所を抜け出して飲みに行くと魔法少女一ノ瀬 縁と妖精と出会った 男が苦手とのことだ その後、医者に診療所まで連行されてしまった・・・ 4/12ジェラートと廃墟で再会できた ・・・何もなかった 何もなかったんだ!ないと言ったらないんだ! 4/18 ようやく退院したので街を散歩しているとオリハと出会った 付喪神のように、物に命を宿せるみたいだ 俺よりよっほど魔法使いっぽいや 4/24 ジェラートに再会し、思いを伝えた また会う日まで、少しだけさよなら +五月分 5/8 公園にて、ゆびわに勝負を挑まれた・・・ が、何故か一人でぶっ飛んでいった ゆびわはゆびわは変な子だった なんちゃって 5/15 深夜の駅に、弁当配達の依頼 ※実行・報酬 済 そこで、少女を見つけた… のだが 驚くべき事に、少女はジェラート・T・ロックベルの姉であるジェラート・T・プラーナさんだった ロックベルから俺への手紙を届けに来て、終電に乗り損ねていたらしい 手紙を受け取り、ロックベルについて色々教えてもらった 宿がないそうなので、持余していた高級マンションに住んでもらうことに 5/21 なんとなく久しぶりにラウラと出会った 以前あったゆびわは、彼女の『妹』だったらしい その後、事務所にてウィトとアサギから相談をうける 士貴君の紹介だそうだ 最終的に、うちで秘書として働いてもらう運びとなった いやいや、楽しくなりそうだ +六月分 6/14 依頼内容 ショルダーバックを、川の中に運ぶ (済) ※条件、追っ手からしばらく逃げてから実行すること 条件にある追っ手からの逃走中、プラーナさんに出会い… プラーナさんが追っ手に攻撃を仕掛けてしまったので、しばらく戦闘の後、依頼達成する また、ロックベルからの手紙を持ってきてくれた ……ウェディングにはまだ早くないですかね、『お義姉さん』 業務連絡 名前 コメント
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第111回登場キャラ 第111回登場キャラ 【PC】斧寺春 重坂 阿諛香(じゅうざか あゆか) リトルウィッチ☆アリサ フロレンツィア・ビブリオテーク 【PC】 斧寺春 斧部に所属する1年生。姉がいる。シスコン。 勝気でやや思い込みの激しい性格だがクズでは無い(重要)。 パンツである「クマ吉君」に恋をしている。 理由はわからないがよく風でスカートが捲れ、パンもろする。 クマさんパンツなことをからかうような言動を取ると殴られるので注意。 斧部だが腕力は標準的な女子高生レベルで、下記の能力を抜きにした斧の物理的破壊力は低い。 クマ吉君 春が履いているクマさんパンツの付喪神で恋人。 標準的な男子高校生レベルの知能があるが声は出せない。 ただし、春とはテレパシー的なアレで会話できる。 微妙に身動きが取れ、ペンを包めばヘロヘロだが字を書いて筆談も可能。 [魔人能力]『ウォールブレイカー』 持っている斧に、「あらゆる『壁』を破壊できる」属性を付与する能力。 貧乳は壁では無いが、自分の身で道を塞ごうとする人間は壁である。 能力発動中は壁以外の物体には傷一つつけられなくなるが、 能力を解除すれば普通に破壊力が生まれる。 成功要素 「顔・外見」:【美少女】【少しロリ】 「言葉遣い」:【幼い】【先輩には敬語】 「能力・技能」:【ウォールブレイカー(魔)】【バランス感覚】 「持ち物」:【クマ吉君】【消防斧】 重坂 阿諛香(じゅうざか あゆか) 希望崎学園の古式演劇部(※1)に所属する ベリーショートで眼鏡をかけた長身の少女 味の強いものしか旨いと思えない残念な脳の持ち主だが 舌は肥えていて細かな味の違いは把握できる 木刀用の鞘に入れた彫刻刀を武器として持っている 一人称は「此方」で二人称には「其方」を主に使い基本的に目下の者にも敬語で話す 同性愛者であり嘗ては自分の実の姉と ただならぬ関係であったとか 能力:【魔粧敦盛】 特殊な厚化粧を施す事により対象者の外見を大きく変え 精神面でも生まれ変わったかの様な気分にさせる。 化粧によっては一時的に別人のような性格にする事もできる 成功要素 「顔・外見」:【ベリーショート】【長身】 「言葉遣い」:【敬語】【演劇】 「能力技能」:【舌が肥えてる】【魔粧敦盛】 「持ち物」:【眼鏡】【彫刻刀】 リトルウィッチ☆アリサ 魔法の国から人間界に飛ばされてきた14歳の魔女見習い(リトルウィッチ)。 転送魔法の練習中に人間界に飛ばされてしまったが、人間界からの帰還方法がわからず帰りたくても帰れなくなってしまった。 魔人がたくさんいる場所なら一人くらい魔法の国を行き来できる魔人がいるだろうという希望的観測のもと希望崎学園にやってきた。 黒いローブを着用していて、スカート丈はかなり短いのだが中を覗こうとすると、 昔のフィギュアみたいに下着が見えない仕組みになっている。 身長は152cm、4*kg、スリーサイズは上から73-59-71と比較的細身である。 本人は成長途中だと言っているが…… 特殊能力 【壁を通り抜ける魔法】 その名の通り、壁を通り抜けられるようになる魔法。 障害物などもすいすい通り抜けられる。 天井とかも通り抜けられる。 自分以外にもかけることが可能。 【転送魔法】 対象を好きな場所にワープさせる魔法。 アリサが行ったことがない場所でも飛ばすことができる。 しかし、かなり高い確率で失敗する。 失敗すると *おおっと* 「顔・外見」:【細身】【きわどいスカート丈】 「言葉遣い」:【フレンドリー】【元気いっぱい】 「能力・技能」:【壁を通り抜ける魔法】【転送魔法】 「持ち物」:【空飛ぶ箒】【魔法の杖】 フロレンツィア・ビブリオテーク 腰まで伸びた三つ編みハーフアップの銀髪の少女。銀縁眼鏡の眼鏡っ子。 ゆっくりとした間延びした口調が特徴。 その口調から一見トロそうな印象を与えるが、実態は真逆。 クリームヒルデや護身術部のジークリンデやと一緒に暗殺者として育てられた。 強化セラミックで作られた栞と紙を武器とする。 組織の命令で希望崎に争いを起こすことを目的としている。 目的達成の手段として希望崎に生徒として転校してきた。表向きは図書委員会のメンバー。 魔人能力『ツェーレンブーフ』 本を召喚する能力。大量の本を召喚して押しつぶす。 精神薄弱者は逃げ遅れて本に埋もれて死ぬ。 なお、普通に本を読むためにも使える。 「顔・外見」:【銀髪】【眼鏡っ娘】 「言葉遣い」:【間延びした口調】【知性的】 「能力・技能」:【ツェーレンブーフ】【暗殺術】 「持ち物」:【栞】【本】
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エリアボス一覧 情報が完全ではないので随時更新を求む エリアボス一覧第一層 第二層 第三層 終末の時計塔 第四層(EXシナリオ) 第一層 1層ではまだモンスター式神を仲間にできないため主に戦略を立てて攻略するボスが多い。 敵の集中状態からの全体攻撃・特定攻撃の反射・技の貫通や列攻撃等の基本知識が学べる チュートリアル的なボスが多いため対策さえ取れば勝てない相手ではない 地底-2(マップ中央付近) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 赤城大百足 1600 250 蟲 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 30 40 25 17 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 78 5 20 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 精神集中から次ターンに全体攻撃の地震を使用。これを繰り返すので純粋に殴り合おうとすると回復が追いつかなくなる 弱点は沈黙の状態異常。こうなると精神集中が使えなくなり、地震も不発に終わるので積極的に狙っていこう またレッグスルー等のスタンも通りやすい。行動を妨害することの頼もしさと恐ろしさが分かることだろう 錬金属性武器の1つめはすべて弱点である。 樹海-3 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 アイアンビートル 1000 240 蟲 - - - 備考 物理反射 STR VIT DEX AGI INT POT 30 70 50 25 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 58 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ - - - ○ ○ ○ 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 鏡の村 1000 240 付喪神 - - - 備考 魔法反射 STR VIT DEX AGI INT POT 20 40 50 20 20 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 38 0 10 100 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ★ ★ - △ △ △ 範囲技や魔法で攻撃すると片方がそれを反射する。 アイアンビートルは単体魔法で、鏡の村は単体物理で攻撃すれば大丈夫 アイアンビートルの使うランスチャージは威力が高く、レベルや陣形によっては一気に壊滅することすらあり得るのでSTR低下を入れておきたい また鏡の村は威力こそ大したことはないがエナジーライオットを使ってくる。 魔属性のため魔法防御が高くないとダメージを抑える事は難しい 式神が揃いにくい時期でもあるので鏡の村を優先して叩くと良いだろう。 九天の滝-6 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 二荒大蛇 1500 200 爬虫類 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 20 30 20 17 50 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 48 5 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - - - - 攻撃 力溜め、次ターンにベノンザッパー。これらをひたすら繰り返すだけ 縦一列に固まった陣形で挑んでしまうと全員がベノンザッパーの餌食になるのでそれだけは避けること 全て物理攻撃なので盲目にすることで無力化できるが、クリアランスで回復もしてくるので敵の行動はしっかり見ておこう 第二層 ここからカウンター技を使う・特定の属性技を多用する・状態異常や低下技を使う等厄介なボスが増える 対策が分かれば低レベルでも対応は可能なので、下準備をしっかり行おう。 先にこの層の終末の時計塔を攻略し、さとりの加入後にモンスターの一部を式神として仲間に加えて攻略の幅を広げるのも手 冥界-2(魔界1から冥界-1右下→冥界-2→冥界-4階段を登った先→冥界-5中央左側→冥界-2のルートで行ける) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 グリム・リーパー 3000 1212 超越 - - 闇33 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 49 66 48 58 57 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 99 20 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ● - - - - 頻繁に使用するダンスマーカブルが広範囲かつ高威力で非常に危険 貫通攻撃なので横一列の陣形には注意すること。 連続で使うことはなく、ダンスマーカブル→バフ等の別行動→ダンスマーカブルと必ず間に別行動を挟むのでいかに初撃を凌げるかが鍵となる 斬属性の物理攻撃一辺倒なので耐性をつけたりアースウォールで凌ぎたいところだが、敵もヘイストやウェポンブレスなどで自身を強化してくるためバフがかかっていても油断はできない。こちらもデバフで対抗すると良いだろう 特にデクリーズでDEXを下げたりソーンバイドで命中を下げてやれば滅多なことでは当たらなくなるので、PTの生存率を上げるためにも積極的に狙いたい バフがかかっていなければそこまで硬くはないので短期決戦を心がけたい 高レベルならば囮陣形に盾スキルを合わせるのが無難。自陣のデバフよりも相手のバフが強力なので、偶数ターンは後攻ディスペルを掛ける。 盾でも耐えられない低レベルならば一列陣形を採用して、ターゲットを最小限に絞り、置きリザレクション(生存者に蘇生しても、陣形の順優先で戦闘不能者を蘇生)と、DEX低下・鈍化デバフで運勝負。 なお、サンシャインランチは一列陣形だが、複数に当たるので注意。 太陽の畑-6(太陽の畑-3の右下から行ける) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ヒッポタイトワーム 3400 1444 蟲 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 52 76 80 46 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 104 15 0 15 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 通常攻撃およびストーンパックによる単体石化付与や香りで全体睡眠付与を狙い、状態異常にかかった者を弱肉強食の追い討ちで仕留めにかかるといった戦法を使うため、クリアランス持ちを入れたり抵抗そのものを上げるなどの対策が必須。 1層でリリカを仲間にしておけばファツィオーリ冥奏である程度は状態異常に耐性をつけることができる ただし敵は状態異常の付与に失敗するとカウンターフォースで抵抗を下げてくる事があるので注意。 他にも物理攻撃に対してデクリーズでVITやPOTを下げてくる 回復役に石化抵抗と睡眠抵抗のある式神および装飾品をつけておけば安定するだろう 天界-4 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 天使特戦隊一号 1666 666 天使 10 - 光33 備考 沈黙になっても魔法を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 55 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ★ △ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 天使特戦隊二号 1666 666 天使 10 - 光33 備考 盲目になっても物理技を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 65 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ★ △ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 天使特戦隊三号 1666 666 天使 10 - 光33 備考 一号と二号が倒れると蘇生する STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 45 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ★ △ - - - - 3体同時に出現。それぞれ別個体となり、行動・ステータス・効果のある状態異常等も異なる。 簡潔にまとめると 一号 光の魔法攻撃オンリー。沈黙が有効 二号 聖刻十字斬やスターハンドなどの物理オンリー。盲目が有効 三号 バフ・デバフ・地相移動などサポート特化。麻痺が有効 一号と二号の火力を三号がサポートする形になっており、レベルが低いうちは防戦一方になりがち。 ただ種族が天使であり光属性メインの攻撃が殆どなので対策は比較的容易な部類になるだろう 気をつけるべきは倒す順番。攻撃が脅威だからと一号や二号を先に倒してしまうと三号がハイパーエリクサーで味方ともども全快させ、こちらが不利になってしまう。 状態異常を担当するキャラを少なくとも2人は用意しておき、一号と二号を無力化させたら麻痺が効きやすい三号を集中砲火で先に倒してしまうのが確実と言える 灼熱地獄-3(マップ右上の方) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 フロベージュディアブロ 4800 2121 魔神 - - 火64 備考 攻撃は全て火属性 STR VIT DEX AGI INT POT 66 88 66 76 108 20 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 35 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ △ ● ● - ★ - - - - 火属性特化のボス。コントロールランドを使って地相を火に傾けてから自己再生しつつ攻撃してくる。 ある程度地相が傾いた段階で精神集中して次のターンに火の鳥を使ってくることも。 地相の傾きを放っておくと敵が有利になるだけなので、メイド妖精のコントロールランドや水属性攻撃を多用して対抗するといい。 どうしても勝てないようなら一層でブラブラを仲間にし「火の壁」を使っていこう。 火属性攻撃によるダメージを無効化できるので、火の鳥を始め敵の攻撃が恐くなくなる 無縁塚-8(魔界1から無縁塚-1に入り最初のマップを左に、次は道なりに進む) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 陸戦型ターミネイター 2800 910 付喪神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 60 92 31 41 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ △ ★ ★ - - - - 物理攻撃に対するカウンターに「主砲」という高威力広範囲のスキルを使う カウンター以外は単体攻撃しかしないため、弱点である雷属性の魔法で攻撃すればさして苦労もなく倒せるだろう 第三層 第二層よりさらに高威力の攻撃やカウンター行動を行うボスが増える 味方の強化や回復を優先し、手が空いたキャラが弱体化を狙っていく等補助スキルも積極的に使っていこう 当然仲間にできる式神も増えるためこちらの手数も増える 魔法の森-4 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ガッコウクニン 5200 1000 魔神 - - - 備考 魔法攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 20 100 40 105 110 120 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 20 60 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - △ △ △ 主に魔属性の魔法を主体に戦い、ランドを傾けると対応した属性の魔法も使うため 弱点である物理攻撃で攻略する方が楽。 ちょうど三層の時計塔にはこのボスの上位互換ともいえる音羽が居るのでこのボスで戦い方を学んでおこう ただ敵の火力も中々に高く、攻撃魔法に対しカウンターを行うのでデグリーズ等のデバフ魔法で弱体を入れつつ戦うといい。補助魔法であればカウンターの対象にはならない HPは5200と高めだが物理攻撃全般に弱いので命中率や物理攻撃力を上げて一気に畳みかけると良い。 ちなみに毒の状態異常も入るがクリアランスで回復されるので過信はできない 霧の湖-5(霧の湖-4の途中にある霧に包まれずに先へ進む必要がある) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 オスクニイクサカミ 5200 1000 魔神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 98 130 40 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 140 140 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - ● ● ● メテオシャワー・シャドーブレード・聖刻十字斬などがメイン(稀に通常攻撃) 物理重視のためこちらもグリムリーパーのようにソーンバインドetcが有効。 物理タイプに対して烈風剣で反撃する場合があるのでデバフを含めて魔法タイプ以外の技は使わない方が安全 敵の能力を下げたら後は物理防御を固めて戦おう。不安であれば斬耐性もつけておくといい 三途の川-5(右上の方) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 東獄大帝 6000 2000 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 88 108 88 93 88 88 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 138 20 10 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 単体攻撃ばかりだが物理も魔法も使いこなし威力も高め。 加えて精神集中→「十王の鉄槌」で即死級のダメージを与えてくるのでこれを凌げなければ勝つことは難しい。 対策としてはにとりや美鈴(主人公時のみ)のスペルカードで被ダメを無効化しつつ削り切る、または敵を呪い状態にした上で敢えて攻撃を受けるという2つの方法がある。 十王の鉄槌を2回受ければ確実に勝つことができ、PTメンバーも限定されないと考えると後者の戦法が安定か。 後者を選ぶ場合は呪いを付与できるスキルを持つ式神の育成と装備を忘れずに 無名の丘-5 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 富士鷹吉野 6000 2000 鳥 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 65 80 90 120 85 60 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 130 0 30 0 50 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - ● - ● - - - - 攻撃自体の威力は大したことはないもののひたすら毒の付与を狙ってくる ターン終了時に受ける毒のダメージが高く、加えてポイズンハザードによる毒効果上昇のフィールドも使ってくるので長期戦は厳禁。 ボスの回避率が高く、物理攻撃はこちらのDEXが高くないと命中しにくいため魔法攻撃が安定。 ちなみに相手にも毒が入るのでフィールドの恩恵が受けられる 4大属性低下が入るとのことだが無効化されたという報告もあるので要検証 終末の時計塔 下層 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ザリチュ 6000 2400 超越 - - 火150 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 120 40 105 150 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 180 50 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ - ○ ○ - ◎ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 タルウィ 6000 2400 超越 - - 地150 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 120 40 105 150 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 180 50 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ★ - - ◎ - - - - 二人で地相を火、地、闇に傾けてから上級魔法で攻撃してくる 地属性を天山のアミュレット等の装飾品で耐え、闇は寅丸星のアブソリュートジャスティスで地相を光に傾かせつつ対処するといい ブラブラの「火の壁」で火属性の無力化が狙えることを考えるとタルウィを優先して沈めるのが安全か ある程度のスキルや装備が整ってることが前提になるが バジリスクで毒を与え、ヒートウェポン込みで村正のバンデッドパースートとムラサのファイナルアンカーを組み合わせると比較的早くタルウィを倒せるので楽になる 第四層(EXシナリオ) 地下水路 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 応龍 20000 3000 ドラゴン - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 125 199 100 110 165 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 299 100 0 0 5 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ● ● ● ● - △ - - - - 竜種族特有のブレスによる連続全体攻撃が厄介でHPも20000と高いため対策なしでは苦戦を強いられる ブレス攻撃は5ターン区切りのサイクルになっており 1・3ターン目に火 水、2・4ターン目に地 雷、5ターン目にヴォーテックス+ニュークリアブレスを使ってくる それぞれ火と水の壁・Eシールドウォール・Mディフェンス+ベネブランスウォールなどで対策しよう このボスに限った話ではないが「種族強打」の効果を持つ武器が有効となり、特に地下施設では強力な竜強打(200)をもつ「ネイリング」が宝箱から手に入るため ウェポンブレス等のバフをかけ、文の「疾風迅雷」で2回攻撃を付与したアタッカーにドラゴンストライクやダークザッパーを使わせる ことで一気に大ダメージを与えることができる なおこの戦法は種族弱点を持つ敵ほぼすべてに対応できるため強打武器はある程度そろえておくといい ちなみにボスのサラも少し似た属性サイクル行動を取っている。 魔法研究所 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 アムキハッハ 12800 3000 魔法使い - 256 - 備考 ウズボギッヒが倒されると蘇生技を使用する STR VIT DEX AGI INT POT 200 170 256 115 200 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 30 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ウズボギッヒ 12800 3000 魔法使い - 256 - 備考 アムキハッハが倒されると蘇生技を使用する闇属性の攻撃を受けるとカウンターを行う STR VIT DEX AGI INT POT 200 170 256 135 200 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 30 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - 輝夜&永琳戦のように、先に片方を撃破することで残った敵が相方を蘇生する。 対策も上記の戦闘で使ったプレイヤーも居るだろうが、「コロッセオ」を使うことで回復行動を封じられる。 ただし、全体に効果を及ぼすフィールド魔法のためこちらも回復ができなくなる点に注意。 アムキハッハは闇属性が弱点となっているが、闇属性の全体攻撃でウズボギッヒにも攻撃を当ててしまうと カウンター技を使用するため、単体でアムキハッハのみを狙うこと。 どちらも魔法使いなので、地下水路のアマゾーンがドロップする三尖両刃刀の種族強打がかなり強力。 物理アタッカーに装備して強力な物理スキルを使うことで、難なく倒すことが可能。 闇弱点魔法でうっかりカウンターを喰らう恐れもあるため、種族強打を狙えばカウンターを気にせずダメージを与えることができる。 鉱山2 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ゴーレム 29999 10000 付喪神 - - - 備考 ミニゴーレムが減ると再召喚を行う地属性攻撃にカウンターで「マスバリア・エレメント」を使う STR VIT DEX AGI INT POT 210 250 100 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 150 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ● ● ● 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ミニゴーレム 2999 0 付喪神 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 1 250 300 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 150 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ● ● ● ゴーレムが1体にミニゴーレムが4体出現する ミニゴーレムを倒すとゴーレムが再召喚を行う。 一応沈黙、盲目が効くため「奇声」「フラッシュ」等で行動を封じて弱点の地属性で攻めるといい。 麻痺も効くのでヤマメのキャプチャーウェブも有効。 地属性の遅延軽減も兼ねてアタッカーに持たせておくといい。 ゴーレムは地属性が弱点だがカウンターで「マスバリア・エレメント」を使い、全員の弱点を消してくるので注意。 ミニゴーレムの強化魔法も厄介なので、ディスペルなどの解呪効果があるスキルも用意すること。 ゴーレムの方にも沈黙が効くので、ミュートやサイレスで黙らせてやると楽に戦える。 物理攻撃もかなりの痛手となるので、ソーンバインドやボトムレススワンプなど命中低下を入れることで、 攻撃の大半を外すようになり安全に戦えるようになる。 黒き神域 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 エルゴンウイング 35000 50000 精霊 - 999 - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 160 200 120 325 290 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 333 200 0 0 50 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - ● - - - 多彩な技を扱う難敵。 中でも属性耐性で防げないメテオとコメットが特に厄介でPOTやINTのバフデバフは必須になる。 弱点は無いものの耐性も魔属性のみなので、ランドを傾けての魔法攻撃や精霊強打技をダメージソースにしよう。 ただ敵も999という高い再生能力で対抗してくる。ヴォーテクス後のバフ・デバフの掛け直しや回復等でもたつくと どんどん回復されてしまうので、役割分担や遅延の管理などには気を配りたい。 ダメージネットも使うため、フィールド要員も1人は欲しいところである。 オセンダクで上書き禁止してしまうのも悪くないが、三種の神器やエメラルド・ペンタグラムといった 強力かつ張り直しが容易なフィールドが良いだろう。 どうしても勝てないならばケルブからアパラージタ(強力な精霊強打技であるフォトンブレードを習得可)のドロップを狙おう。 スタンが有効なので、氷神の剣やアルマツィアなどでスタンを狙えば、何もさせずに倒すことも可能。 多少の耐性を持つので、スタンを狙う場合は成功率が高いスキルか、 属性武器を装備して連続ヒットするスキルを使うと高確率で足止めできるようになる。 そういえば、グリムリーパーのダンスマカーブルとかもしかして一部のエリアボスは専用技持ちだったりする? - 2017-08-07 20 42 05 2層のエリアボスは低確率で転倒入るのが多い気がする。サニーのラストスペルを使えれば確実にスタンさせられて強いかも。ただ運に頼りすぎるから攻略法に記すまでもないけど - 2017-08-07 22 44 32 2層に限らずエリアボスは全体的に瞬間効果は結構入る、ただ基本敵が先制するゲームバランスじゃ行動阻害系は結局攻めの手段としては死んでるし、かといってラピストやファストかけてまで狙うほど確率も頼りにならんからな、それなら大人しくバフなりシールドなりで備えた方がまだ安定するっていう - 2017-08-08 08 49 57 エルゴンウイングはショートカミングスによる属性耐性低下が入る苦戦している場合は狙ってみるのもいいかも - (2017-08-21 09 52 50) 応龍は戦闘中のチュートリアルメッセージは存在しないのかな? - 2017-09-02 00 45 27 エルゴンウイングの攻撃は物理は突、魔法は虚 - 2017-09-04 15 40 32 無名の丘の富士鷹吉野にルーミアの嘗め回すを使っても「Invalid」って出るんだけど本当に4大属性低下入ったの? - 2017-09-07 22 24 39 アプデで変更された可能性あるけど、舐め回しが入るって書いてたのは気持ち悪いネタを混ぜてブログみたいな文章書いてたやつだから適当かいただけの可能性もある - 2017-09-07 22 41 12 ミニゴーレム全滅させなくても普通に再召喚してくるんだが? - 2017-09-22 05 15 20 直しとけばいいじゃん - 2017-09-22 09 49 42 こちらにもゴーレムの地属性カウンター条件に誤りがあったので訂正しました。 (2019-02-14 14 28 18) 攻略編で編集した記事をこちらにも適用しました。それに伴い、攻略編に記載されてない記事を削除しました。 (2019-02-21 05 05 43)
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うちの猫は世界で一番可愛い 「えーっと、ワイシャツとスーツと靴下とシャツと……」 パジャマを着た一人の男が、明日の準備にいそしんでいる。 「はんかちと眼鏡と資料と買い物リストと……よし、準備ばっちり!」 用意するものをすべてそろえ終えた男は満足そうに頷き、部屋をぐるりと見渡す。 部屋の壁一面に張り巡らされた猫のカレンダーや猫のポスター。 そして本棚の上や4段ラック、机の上からカーペットの上まで、いたるところに配置された猫のぬいぐるみたち。 この男、生粋の猫好きである。 「うん、片付け忘れもなし。これで今日やることはなくなったかな……よし、じゃあ寝るとしますか」 おやすみ、と誰にともなくつぶやき、男は電気を消して布団にもぐる。 それから十分も経たないうちに、静かな寝息が部屋を支配した。 『にゃー』 その静まり返った部屋に、猫の鳴き声が響く。 だが男はすでに熟睡しており、その鳴き声には気づかない。 『よーし、みんな起きるにゃー!』 直後、部屋のぬいぐるみたちが一斉に動き始めた。 「んん……っ、やっと夜かー!」 「夜なんだから寝ようよぉ……ふあぁ」 「遊ぶ?ねぇ遊ぶ?遊ぶよね?ねぇねぇ?」 「まったく、毎度毎度騒がしい奴らだ」 眠りから覚めた猫のように伸びをするもの、あくびをしたかと思うと丸まって寝てしまうもの、早くも床を駆け回るものと、その動きは猫そのものだ。 次いで壁のポスターやカレンダーの中の猫たちも、毛づくろいを始めたり体をこすり合わせたりと、写真や絵の中でめいめい動き始める。 部屋の壁を覆うポスターやカレンダーと、部屋を埋め尽くす猫のぬいぐるみたち。 ポスターなどに描かれた猫たちの視線は、部屋の中を幾重にも交わっている。 「ポスターの視線が重なると霊道が開く」といわれ、それによって招かれた霊が「付喪神」となってぬいぐるみやポスターなどに憑く。 そのような要因が重なった結果、この部屋では毎夜、猫によるナイトミュージアムが展開されているのである。 「ゆきひ、ねぇゆきひ!早く早く!遊ぼうよ!」 「うるさいなぁ。キミと遊ぶのは疲れるんだよ」 「えー、そんなこといわないでさー。うりゃあ!」 「いてっ!なにすんだよひょうが!」 「わーい、ゆきひが怒ったー!逃げろー!」 豹柄の猫とユキヒョウの追いかけっこが始まった。 寝ている男を踏んづけ、畳まれた服を乱し、ゴミ箱を蹴飛ばしたりと、やりたい放題である。 『あ、こら!部屋散らかすんじゃないにゃ!ちゃんと片付けるにゃ!』 『まぁまぁ、元気があるのはいいことにゃ。のびのび遊ばせてやるにゃ』 『むー。主に迷惑かけるのは申し訳ないのにゃ……』 『にゃーは猫らしからぬ忠犬っぷりにゃー。もっと猫らしく気ままにいくにゃー』 ポスターの猫たちはその光景を眺めながら談笑する。 そのころカーペットの上では子猫が、一番高い棚の上にいるトラを見上げていた。 「ねぇふゆちー、すらりもそっち行きたいー」 「ふふっ、いいよ。頑張って登っておいで」 「あーずるいー、ふわりも登るー」 『気をつけるにゃー。そこ狭いから落ちるんじゃないにゃー』 「だいじょーぶ、だいじょーぶ……あっ」 ぼふっ。 男の顔面に子猫が落下した。 部屋の猫たちの動きがぴたりと止まり、息を呑んで男を見つめる。 「…………くー……すー……」 『よし、大丈夫にゃ』 『相変わらずの熟睡っぷりだにゃー』 「いたいー。ふゆち助けてー」 「まったく、仕方ないなぁ。今行くよ」 「ふわりずるいー。すらりも落ちるー。助けてふゆちー」 「はいはい、順番ね」 すやすやと眠る男をよそに、猫たちは再び部屋を縦横無尽に駆け巡るのだった。 ・ ・ ・ 窓から差し込む朝日に、男は目を覚ました。 むくりと起き上がって部屋を見渡すと、そこには部屋中に散乱するぬいぐるみたちの姿。 「……ああ、また地震か。最近多いよなぁ。みんなごめんよー、今並べてあげるから……ふわぁ」 男は目をこすりながら布団から抜け出す。 そして部屋に散乱するぬいぐるみたちを拾い集め、それを本棚の上やラックへと並べ始めた。 「えーっと、ふわりとすらりは隣同士で、りおんはしばらく後ろだったから今日は前に。となるとひょうがをこっち側にして、ゆきひは今度は向こうの棚に……」 ・ ・ ・ 「……最後にふゆちを定位置に!よし、できた!」 ぬいぐるみの配置から30分、男は猫に囲まれた部屋を見渡して満足そうに頷く。 「うんうん、今日も我ながら素敵なレイアウト……って時間んんんんんんん!?また遅刻するうううううううう!!」 男は時計を見て叫び声をあげ、パジャマを脱ぎながら洗面所へと走る。 『……朝っぱらから騒がしいやつにゃ』 ポスターの猫のつぶやきに、部屋のぬいぐるみたちは一斉に小さく頷いた。 【終】 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
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藤村歩(ふじむら あゆみ) 担当キャラ カルセドニー・アーカム(幼少期:ドラマCD) 女子生徒(OVA版TOSシルヴァラント編) ミレーヌ・ワイルダー(ゼロスの母、OVA版TOSテセアラ編) ネタ ラブリーヒルズに引っ越してきた小学生(漫画版では中学生)。だがそこで「悪魔の子」と蔑まれ、母親を亡くす。父親も意識不明の重体になる。母親に「人を怨むな」と言われ、パライバ様の地○流しを止めようとする。 ラブリーヒルズで地○流しが続発し、住民達からその責任をなすりつけられてしまう。 自分を庇う少女と共に逃げ出すが、精神的に追い詰められた彼女によって地獄に流されてしまった。が、見かねたパライバ様によってすぐに現世に引き戻された。その後自殺しようとした少女を発見し、抑えていた感情が遂に爆発。今まで自分を虐げていた住民達に報復するが、パライバ様の決死の行動で思いとどまった。 地震で親を失い、ショックの余りアスベル(幼少期)とはぐれてパリにまで行くことになる。 自らを神と自負してはばからない傍若無人な猫耳母親。子供(血はつながってない)にソフィやドナ、シャーリィがいる。 実は封印されていたドナの妹(破壊神)の肉体に記憶喪失の魔族の女王が憑依し、その間の白紙状態から生まれた第3の人格というややこしい存在。後に「ドナの妹」とは交流を持つようになり、「魔族の女王」の人格も彼女から分離した。 姉のマーテルと共に海の家を経営するゲーマー少女。イカの少女を溺愛する変態淑女カノンノ・イアハートとは幼馴染の関係 緑の衣の勇者が主人公である某伝説の神々の聖三角2のハイラルの王女。この作品における緑の勇者はディオ。 大乱闘特別版のハイラルの王女はこの作品の時系列の姿が採用された。それに伴い、男に変身した姿もミレーヌの声になっている。 同シリーズの無双ゲーでは剣の精霊も務めている原作でも務めていたと長年思われていたが、約10年後に誤解だと判明した。スタッフロールに名前はあったものの、役名が記載されていなかったこと、ゆえに憶測で大百科事典に名前が載ったことが長年の誤解の原因と思われる。 冷静になってみると、その役をやっていたとしたら名前の順番が下すぎる。 無双ゲーの起用はこの誤解を信じ込んだものという説もある。 途中から雷門サッカー部に入部したサッカー初心者の少年。前作に度々敵として登場した元帝国学園総帥の甥。しかし彼の叔父(伯父)らしき人が新生イナズマジャパンの監督として登場。 生徒会長でありメイド様でもある。同級生で同じバイトのワンダーシェフに言い寄られて困惑している。友人にソフィ、バイト先の同僚にメル、エル、パスカルがいる。 クラースが市長を務める独立交易都市の騎士団員。ルークという名前の刀鍛冶の腕に惚れ込み自分の剣を打ってもらおうとするも、貧乏貴族ゆえ代金を払えず断られ続けている。容姿と性格の頑固さは母ジーニアス似。亡き父の名前はチェスターだったりする。後に刀鍛冶と結ばれ二児を設けるが、そのうちの一人(長女)の名前がロレッタ。長男の子孫がデュークとアリスという名前だった。名前だけだとテイルズキャラ多いな。 交易都市殲滅を狙う帝国軍人ディムロスとは度々激突する。ディムロスは彼女と刀鍛冶の心を折ろうと様々な罠を仕掛け、彼女に辱めまで与えるも心を挫くことはできなかった。 怪盗ティトレイの幼馴染で、ティトレイを追う刑事ユージーンの一人娘。怪盗の事を快く思っていないが、その正体が幼馴染ということは知らない。名探偵ミトスの方にも幼馴染や父共々登場したことがあるが、キャストがミトスの中の人兼役だったこともある。ミトスの幼馴染カウフマンと容姿がそっくりで、それを指摘されたことも。アニメ新シリーズでは彼女を含め、キャストのほとんどが変更に…。 同級生でティトレイを追う魔女ミラとはライバル。 シャンプーinリンスのここたま(付喪神)の双子の姉。とにかくポジティブ。逆に双子の弟はすごくネガティブ。どんな汚れも落とせるが、弟共々自身が汚れると暴走して周囲をめちゃくちゃにしてしまう。暴走時の記憶は一切なし。 蒼の魔道書(ブレイブルー)を巡る物語では、六英雄の1人である大魔道士。猫族のドレイクと結婚し、後に娘を授かる。 藤村氏が休業した後はマーテルの中の人が代役を担当している。 「天才ロケットガール」のキャッチコピーを持つARMSファイター。町工場に勤務するARMSフリークの少女。ARMS能力は持たないが、自作のパワードスーツでそれをカバーし参戦している。ライバルファイターには「神出鬼没のクールニンジャ」のグレン、「ストリート系スピードキング」のバスチアンがいる 2019年4月1日より、諸般の事情によって無期限休業することが所属している事務所より発表された。現在も復帰の目途はたっていない。
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漫画【ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章】に登場するオリジナルモンスター。 魔剣ネクロスの正体にして【ひとくいサーベル】、【しびれだんびら】、【ブラッドソード】といった魔剣族モンスター達の王。 魔剣獣の異名を持つ。 柄の部分に複数の眼が有り、蜘蛛(?)のような節足動物を思わせる多数の足が生えた無機物と有機物が融合したような生物的嫌悪感漂う (あんまりドラクエのモンスターっぽくない)不気味な姿をしている。 普段は魔剣の姿でいるが、素晴らしい剣と勘違いして扱おうとすると余程精神が強靭でもない限り使用者の精神を支配、 自分の思い通りに操り、血を求めて、殺りくを繰り返す殺人鬼へと変え、犠牲者の血を吸う事で活動する恐しいモンスターで、 最終的には支配した者の傷口に触手を伸ばして腕に寄生して宿主の腕と一体化、(おそらく)全身の血を吸い尽くし、 命が果てるまで決して離れることは無い。 この呪縛から逃れるためには、使用者(宿主)が死ぬか、戦闘不能(瀕死)になるほどの傷を負わない限り無理だが、 強力な呪力の力で支配し寄生しているのか、呪文の【シャナク】で一時的に支配力を弱める事は可能である(もっとも生物のためか、余りにも強力な呪いの力で支配し、 寄生しているためか、装備として破壊して外すというという事は不可能だが…)。 おそらく普段は寄生主の体を操って襲い掛かってくるため、戦闘能力は宿主の力量に左右され、それ故に自分自らが単身襲い掛かる事は滅多に無いと思われるが、 自身の戦闘能力自体は決して低いという訳ではなく、【マヌーサ】で対象者を幻惑し、相手が戸惑っているスキに心臓を一突きにして息の根を止める戦法を得意とし、 多少の傷なら、【ベホイミ】でたちどころに回復してしまう。 【異魔神】より今後、計画の邪魔になる剣王、拳王、賢王(の末裔)を滅ぼす使命を受けており、 物語が始まる13年前、一度でいいからこの剣を一目見たいという好奇心に駆られたキラの兄、サーバインの精神に働きかけ、 支配下に置き、剣王の里を、更にそれから10年後(物語が始まる3年前)、拳王の里を滅ぼし、目的の一部を達成した(とはいえ、サーバインの弟キラと拳王の里の唯一の生き残りであり、 拳王継承者のヤオとその祖父ファンは仕留めそこなっていたので実際は使命を果たし切れていなかったが…)。 その後、アッサラーム市街にて勇者ロトの末裔であるアルスの抹殺という新たな使命を受け、彼らと交戦、その最中、 タオ老師のシャナクにより一時的に支配を逃れ正気に戻ったサーバインが完全に支配から逃れるため、ワザとアルス、キラ、ヤオの攻撃を受け重傷を負い、やむなく彼を解放する。 そして今度は自らがアルスを仕留めようと襲い掛かるが、最後はアルスに向けられた攻撃をサーバインに捨身で受け止められ失敗、動きを封じられてしまい、操られていたとはいえ、今まで行ってきた数々の悪行を悔い、 ネクロスと共に打たれることを望んだ彼の懇願で、やむなくその願いを承諾したアルスのフルパワーの【ライデイン】によりサーバイン諸共焼き尽くされ絶命した。 なお、本人曰く「異魔神の命により今後、計画の邪魔になる剣王、拳王、賢王を滅ぼすための計略を大魔王【ゾーマ】 が撃ち滅ぼされた後、100年掛けて張り巡らせた」という旨の 発言をしていることから呪われた武器『魔剣ネクロス』として意図的に初代剣王フルカスの手に渡った可能性があるが真相は不明。 魔剣形体 柄の先端に眼球がり、禍々しい雰囲気を漂わせる『伝説の生きた呪いの魔剣ネクロス』と呼ばれる魔剣獣ネクロスの魔剣としての姿。 大魔王ゾーマ打倒後彼の不吉な予言の内容に備え、修行の旅から帰ってきた初代剣王フルカスが持ち帰ってきた武具に紛れ込んでいたが、想像を絶する修行の果てに呪われた装備を呪われる事無く扱うことが出来たフレカス自身でさえも 生涯で数えるほどしか使用した事が無く、「とても扱いきれる代物ではない」と判断した彼により倉庫の奥深くに封印され、剣王の里の者達も「この魔剣だけは決して使用してはならない」という掟を定め、 だれも扱おうとする者がいなかったため、永らく剣王の里で眠っていた。 しかし、物語が始まる13年前、一度でいいからこの剣を一目見たいという好奇心に駆られたキラの兄サーバインが手にしたため復活、再び世に解き放たれたため数々の悲劇を招く事に成る。 余談 この話が収録されているコミックス2巻のカバーを取ると書かれているネクロスの紹介文章によると、器物が百年たって、神や霊魂などが宿り誕生した付喪神の一種のような事が書かれていおり、 モンスターというよりは一種の妖怪だと思われるが真偽は不明である。