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―――私がいつからこうなったのかは、正直なところよく覚えていない。 骨董市で私を見初めてくれた女の子と出会ったのは……いつだっただろう。もう、随分と昔のことのような気がする。 もう、前に住んでいた家がどんなだったか、どんな人達がいたのか、よく覚えていない。 ただ一つ、 『ごめんね……あなたは連れて行けないの』 そう言って、悲しそうに微笑んだ、その子の表情だけを、今でもよく覚えている。 だから、私はどうしても聞きたかったのだ。 「どうして、私を連れて行ってくれなかったの?」 ただ、その答えだけが、知りたかった。 それだけ、だった――――。 ミレイを拾って来て一夜明けた、翌日。 琴音は先方と学校に一報を入れた後、登校したアオイを見送り、ミレイを連れて白波家に向かった。 「いらっしゃい」と出迎えてくれたのはアカネだった。ランカはというと、久々に風邪をひいて寝込んでいるのだという。 「幸い、回復に向かってはいるけどね。ともかくようこそ、ヒナちゃん。そっちの子が?」 「ええ、電話で話したミレイちゃんよ」 よろしく、とぺこり、頭を下げるミレイ。会釈で返したアカネは、奥の部屋に行くよう目で促し、着席したテーブル越しに琴音に話しかける。 「それで、あの子をうちで預かって欲しい、ってことね?」 「ええ。出来れば、だけど」 そうね、と一言置いて。 「預かるのはやぶさかじゃないけど……家族が増える分には構わないし」 「……何かあったの?」 煮え切らない言葉に琴音が尋ねると、アカネは心配そうな表情になって言った。 「ヒナちゃん、あなたの事よ。正確にはスザクちゃんのことだけど」 「…………」 ストラウル跡地で「カチナ」なる人物に襲撃されたスザクは、その戦いで致命傷を負い事実上死亡している。それをどうにかこうにか現世に繋ぎとめているのが、今その体に憑依している琴音の存在だ。ただ、スザクの心は精神の奥底の底まで落ち込んでしまっているらしく、マナの能力でも全く位置がつかめなかったという。 「……まだ、目覚める気配はないわ」 「……そう」 暗い面持ちで琴音が言った通り、スザクを目覚めさせる手段は今の所見つかっていない。以前、虚無感に呑まれて同じような状態になった際は、琴音が直接説得することで起こすことが出来た。ところが今回はその手が使えない。 接触すべき心が、見つからないのだ。 「……私は諦める気はないわ。そう、絶対にあきらめるものですか」 それでもなお、琴音は折れない。仮にも母として、娘を見捨てるような選択肢は絶対に取らない。 ――――スザクが死んだなどと、絶対に認めない。 琴音の瞳には、未だ炎が消えてはいなかった。 席を立っていたミレイは、奥の部屋でランカの看病から降りてきた人間形態のアズールと話していた。 「……ミレイさん言いましたか、付喪神の類ですな?」 「つくもがみ?」 「器物が意志を持った妖怪のことですわ。そういうのをこの国では付喪神と呼ぶんでっせ」 説明されてもなお、ミレイは首を捻る。 「……よく、わかんない」 「ふうむ……力もあんま強うないようですさかい、成ってからそない日が経っとらんようですな」 変異タイプの人外の場合、「成った」時のことは基本的に覚えていない。ある程度力がついてきた辺りで、ふっと思い出すのである。 「そうなの?」 「そういうもんです。……そいで、ミレイさんはあれですか、人探しを?」 「うん。私を捨てた、あの子を」 それを聞いた途端、アズールの表情がこわばる。 「え、と……一応聞きますが、復讐とかで?」 「…………」 が、彼女の予想に反してミレイからは答えが返らない。ただ一言、 「…………わかんない。でも、探さない、と」 淡々と、しかし譲れないという響きで、それだけを呟いていた。アズールはこれを聞いて、これがミレイの存在の根幹にかかわっていると直感的に悟った。ならば、止めるのは無意味だ。 「……そうですか。ほなら、ウチも及ばずながら手伝わせてもらいます」 「……いいの?」 「もちろんですわ。ただ、あまりやり過ぎんようにお願いします。アカネさんやマスターの顔を潰すような真似は出来ませんよって」 「ん……じゃあ、そうする」 一応受諾の返事を受け、ほっと息をつくアズール。さすがに家族の中から人殺しが出るのは避けたかった。 「……それで、あなたは?」 「ウチですか?」 問われたアズールは、ごく簡単に自分の事を話した。 妖狐と呼ばれる妖怪であること。 傷ついていたところをランカに拾われたこと。 以来、彼女を主としてこの家に厄介になっていること、など。 「……こういうわけで、マスターはウチにとってはあらゆる意味での恩人なんですわ」 「……そうなの。よかったね、いい人に出会えて」 喜ばしそうに言うミレイだが、その表情には複雑なものが見え隠れしていた。 彼女はアズールいう所のマスターにあたる人物に捨てられ、その結果としてこうなったのだから。 だが、それは表には出さず、話を続ける。 「私も、頑張るから。よろしく、アズール」 「ん。ほな、ウチの方からもよろしう頼みます。マスターの体調が戻ったら、改めて紹介しますわ」 ――――時同じくして、アースセイバー・研究室。 「……確かっスか、アルマ?」 獏也経由でゲンブとスザクの一件を知り、それに関する調査に行っていたシノは、突然入ったアルマからの連絡に耳を疑っていた。 モニターには「SOUND ONLY」と表示され、アルマの声は抑揚に欠けた機械的なものに変換されていた。 『情報の出所は確かです。それらをここ数日かけて解析しましたが、99,81%の確率でこの結果に間違いはありません』 「マジっスか……シュロに何て言えば……」 思わず頭を抱え、呻く。それ程に、アルマから入った情報は衝撃的なものだった。 曰く、ゲンブについては特段の問題はないとのことだったが、問題はスザク。彼女の状態は、周りの人間が思っている以上に深刻かつ危機的なものだったらしい。 『火波 スザクの意識は現在、ほぼ死の状態にあります。辛うじて肉体に繋ぎとめられていますが、代理の意識として融合している火波 琴音と肉体の同調率が日を追うごとに高まっています。このままの状態が続けば、同調が完全なレベルにまで高まり、同時にスザクの意識が消滅・遊離する……つまり、存在を乗っ取られる危険性が高まります』 つまり、このままだと琴音に肉体を乗っ取られ、スザク当人が完全に死亡してしまう可能性が日増しに高まっているのだという。 『ともかく、戦闘はご法度です。特殊能力を使えば、「エンプレス」の副次効果で同調率が跳ね上がってしまいます』 「…………え、と、アルマ?」 『何か?』 「アタシが聞いた限りだと、既に一回、戦闘をやってるって……」 間をおかず、アルマからの返答が帰る。 『それ以後は?』 「今の所、報告はないっスけど」 『……こちらは引き続き調査を続行します。シノさんには、類似の事例の検索と対処法の模索をお願いします』 「……りょーかい。ところで、タイムリミットは後どれくらいっスか?」 ある種当然の疑問をぶつけたが、対する答えはあまりにも無情だった。 『今日を入れて残り68時間。それが最大限度です』 それを最後に通信は切れた。残されたシノは、ぎし、と椅子を軋ませて姿勢を変え、大きく息をつく。 「……一体どうすりゃいいっスか……何でまたこんなことに……」 スザクに残された時間は、あと三日を切っている。今の時間からすると、明後日の6時を迎えた時点でゲームオーバーだ。 手を打つならば今すぐでなければならないのだが、 「そんな簡単に手が見つかれば苦労はしないっスよ……」 シノは常々「天才」と言われてはいるが、彼女本人はそれを肯定したことは一度もない。 天才とは詰め込んだ知識を自在に応用できる存在であり、自分は単なる頭でっかちなのだとよく言っている。 そして、シノの知識の中にはこの事象に関する事例はほとんど見つからなかった。何しろ、希少極まりない精神体に関わる事例だ、おまけに今回は状況が特殊にすぎる。 「……何で、アタシはこんな肝心な時に無力なんスか……」 天才と呼ばれた女性は、何が出来るでもない己を大いに嘆いた。 同刻、ウスワイヤの病室。 「…………」 未だ意識の戻らないゲンブの枕元。その床に、影が凝ったような流体が広がる。 そしてその中から、伸び上がるようにして一人の男が姿を現す。 「………………」 古びた帽子、同色のコート。 左手をポケットに突っ込んだまま、帽子から覗く薄青の眼光で眠る男を射る。 「……目を覚ませ、水波 大悟。彼女の……ひいては―――のため、お前が必要だ」 迷う者、抗う者 (彼らの道が交わる先には――――)
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花散里 佐武百花衆(さたけひゃっかしゅう) 忍・傭兵専門の春馬家直属戦闘部隊。 戦闘はもちろん、諜報から情報操作、時には汚い仕事も請け負うこととなる。 指南所「清白」(しなんしょ・すずしろ) 花散里中央部に位置する、教育施設。 一般的な指南所で教授される座学の他、武術等の実技も。課程修了後も出入りは自由。 修業課程はおよそ2〜3年。組織の掛け持ちも可能。 刀剣研磨処「刀守」(とうけんけんまどころ・たちもり) 花散里中南部にある刀剣研磨所。 日本刀、薙刀、手裏剣や苦無など武器から包丁までの日用品まで取り扱う。 吉梅郷(きつばいきょう) 白鷺山の麓、吉野の端に位置する色に関する店を集めた半自治都市。 様々な情報の集まる場所でもある。 湯屋・灯の湯(ゆや・ひのゆ) 花散里の外れ、豊雲に近い古くからある湯屋。 湯治で有名であり、さまざまな客が行き交う。 飽咋 鬼灯党:残党(ほおずきとう・ざんとう) 飽咋で一番勢力の強かった徒党。 天雄が死んだ今、徒党としては機能していない。 無名の神社(むめいのじんじゃ) 昔に破棄された神社。 現在では名も何を祭っていたかも忘れ去られひっそりと佇んでいたが、現在は一匹の妖弧が住み着いている。 昼夜を問わず天気雨が降る不思議な場所。 沙更 艶御前直属部隊(つやごぜんちょくぞくぶたい) 艶御前直属の、戦闘部隊。 組織内容は神垣衆と変わりないが、主に前線へ配置され、能力的に優秀な者で構成される。 飛鳥衆(あすかしゅう) 御巫家に仕える家臣団とは、また別の集団。 戦闘はもちろん、諜報や情報操作、暗殺まで主の命ならなんでも従う。 斎宮寮(さいぐうりょう) 巫女が自動的に所属することとなる、御巫家巫女長直属部隊。 前線に出る者の広い補助を目的とした組織であり、例外はあるものの巫女のみが所属可能である。 なお、斎宮寮とは別の組織に所属することも可能であり、その場合はそちらの指示が優先とする。 万薬房・縁堂(よろずやくぼう・えにしどう) 薬とつくものなら、なんでも取り扱う店。 媚薬など、同人的な薬も取り扱っている。 呉服・反物商 七緒屋(ごふく・たんものしょう:ななおや) 豊布都の品を扱う、反物・呉服商。 個人的な買い付けや、配達業も行っている。 白露月(はくろづき) 七緒屋との連携経営も行っている小物店。 簪・香り袋・化粧道具など小物を取り扱っている。 篠原 製作処 芥房(せいさくどころ あくたぼう) その昔、今に名を残すゼンマイの付喪神・阿久田常繋(あくたしげひさ)によってつくられた工房。 誰彼かまわず工房へ招き入れ、そこから多くの門下を輩出しその技術を篠原の発展に貢献している。 ここで制作された道具は、篠原国内全域に流通する。 岩巣鉱山(いわすこうざん) 鉄資源が豊富な石巣一帯の鉱山地帯。 複数の鉱山が内部でつながっており、複雑に入り組んでいるため、関係者以外が不用意に侵入すると迷う。 甲子房(こうしぼう) 篠原の石巣にある個人工房。 芥房のように多種多様な製作ではなく、刀や鋳物製作が中心の工房だが、火薬も取り扱っており、閃光弾、爆弾なども作っている。 白炊窯(はくすいよう) 個人工房。 規模は大きくないが、暖を取るために使うものから鍛冶の定番・松炭まで幅広く作れる他、趣味で作った惣菜なども売っている。 喫茶処・水煙(きっさどころ・すいえん) 篠原民が経営する喫茶処。 軽食の他、夏露果酒をはじめとした酒類も取り扱っている。 伊祢や(いねむりや) 篠原民が経営する生地物を取り扱った店。 扠琥毛100パーセントの毛織物や寝具を売っている。
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盾軽盾 重盾 結界 頭子供帽子 帽子 兜 体防具服 女性服 魔物服 軽鎧 重鎧 マント ローブ 盾 軽盾 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 レザーシールド 軽盾 2 レザーシールド2 軽盾 5 ライトシールド 軽盾 7 フレイムシールド 軽盾 11 ●火 ムーンシールド 軽盾 12 ●聖 ナイフシールド 軽盾 16 ●短 力の盾 軽盾 10 HP回復2% 悪魔の盾 軽盾 18 ●雷 ネクスシールド 軽盾 25 フレイムシールド2 軽盾 28 ●火 上級悪魔の盾 軽盾 30 10 ●雷闇 破滅の盾 軽盾 -50 -50 -50 -50 -5 ×色々 英雄の盾 軽盾 240 60 30 鉱石装備。★闘斬短突遠破 重盾 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 スケルシールド 重盾 4 デザートシールド 重盾 12 -2 ●突 マシンシールド 重盾 15 -5 ダークシールド 重盾 20 ●氷 アタックシールド 重盾 40 ●闘 マシンシールド2 重盾 50 -5 ●雷 フリーズシールド 重盾 70 -5 ●短氷 ソードシールド 重盾 ●斬 ネオダークシールド 重盾 50 ●氷闇 フォルネウスシールド 重盾 20 100 ★水 結界 ※貴重品 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 複合結界 結界 30 10 次元結界 結界 15 1 〇時間 六曜結界 結界 30 1 ●火氷雷水風土 暗黒結界 結界 20 イベント装備 頭 子供帽子 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 草の冠 子供帽子 -2 〇毒 睡眠 麻痺 娼婦のリボン 子供帽子 5 〇混乱 支配 笠の雪 子供帽子 1 2 5 ◎即死 刹那のリボン 子供帽子 5 ◎即死 時間停止 帽子 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 皮の帽子 帽子 1 木の帽子 帽子 2 サボテンの花 帽子 1 5 -5 5 △睡眠 麻痺 鉢金 帽子 3 ●遠 レッドキャップ 帽子 10 4 中層に行ったら買え 魔女っ娘帽子 帽子 1 2 5 丈夫な笠 帽子 1 8 1 殿堂黒頭巾 帽子 4 5 1 ●毒◎毒 メイドのカチューシャ 帽子 1 2 〇石化 サンドトルの王冠 帽子 3 8 5 ◎沈黙 暴走 混乱 溶岩の花 帽子 3 8 -5 5 ★火 電脳帽子 帽子 5 10 ●雷音 知力の帽子 帽子 5 40 ウィザードハット 帽子 60 60 60 終盤になったら買え 超重力の帽子 帽子 10 60 10 10 5 ◎強制引力 重力王の王冠 帽子 30 30 -30 5 ☆強制引力 不思議な帽子 帽子 2 10 鉱石装備。MP消費半減 ムラムラする帽子 帽子 1 実績装備 入手経験値2倍 愛憎の髪留め 帽子 イベント装備。二人はズッ友だよ 兜 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 チェインコルフ 兜 3 鉄兜 兜 10 獣製の鍋兜 兜 8 5 知力の兜 兜 16 アマゾネスヘルム 兜 28 ◎睡眠 シルバーヘルム 兜 40 ◎混乱 白銀の額当 兜 30 ●遠 ダークヘルム 兜 80 クリスタルヘルム 兜 60 ◎石化 オリハルコンヘルム 兜 444 -10 鉱石装備。★遠☆物防低下 時間停止 体防具 服 ※闇月コスプレセットと竜王の娘に模した服は女性服ではない。 暗部とドラゴンはLGBTにも配慮しております。 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 布切れ 服 1 クリームクローズ 服 3 ●氷 メソポタニアの民族衣装 服 4 原始人の服 服 1 1 1 5 ◎転倒 冒険者の服 服 6 2 防寒具 服 8 2 ●氷 登山服 服 10 ●火〇転倒 水色の服 服 5 5 1 ●毒聖 学生服 服 2 3 紅い服 服 8 20 ●水風 闇月の猫耳と尻尾セット 服 1 1 10 3 〇毒 暗闇 転倒 麻痺 ×睡眠 防弾チョッキ 服 25 -3 ●人間 オラトリオの防寒具 服 10 20 ●氷◎凍結 研究者の服 服 8 15 ●雷音 古代研究者の服 服 20 50 ●雷音 竜王の娘に模した服 服 60 2 ●火 最高位研究者の服 服 25 65 ★雷●音 防弾チョッキEX 服 50 -5 ★人間 防弾チョッキMV 服 120 -7 実績装備。★人間 雷 ゴージャス学生服 服 調停者の証 服 180 180 実績装備。●全て 女性服 ※女性のみ装備可能 アートさんは女性だろ? 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 女の私服 女性服 2 巫女服 女性服 3 15 5 5 2 闇のドレス 女性服 10 20 5 ●闇 上級巫女服 女性服 5 40 15 5 3 ●毒霊 メイド服 女性服 2 2 5 2 1 悪魔のメイド服 女性服 15 25 5 5 1 1 ●闇 神の巫女服 女性服 10 60 30 5 4 ●毒霊〇毒 黒死のドレス 女性服 10 30 5 5 ◎石化即死 時の巫女服 女性服 5 80 50 5 5 ●毒〇毒 時間 引力 魔物服 ※特殊効果が多い。 ※魔物から作った服なのか、魔物に模する服なのか。後者ならせっちゃんとか可愛い。 ※フンドシは女性も装備可能。NonStoriesはポリコレにも配慮しています! 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 ペンギンの服 魔物服 4 20 5 10 ●水×闘◎沈黙 悪魔コスプレ 魔物服 15 12 15 1 ●闇×聖◎混乱 アイスローブ 魔物服 20 15 ☆凍結△石化 死装束 魔物服 30 1 1 △即死 埴輪の服 魔物服 33 ●地音×突 精霊のローブ 魔物服 10 60 2 ●風音 鬼神のフンドシ 魔物服 60 10 5 殺人鬼の服 魔物服 100 -20 3 ×暴走 混乱 漆黒の着物 魔物服 20 50 5 2 ●闇 デスサイズスーツ 魔物服 25 40 ☆麻痺◎石化 燃え続ける悪意 魔物服 10 60 ★火 HP5%ダメージ 歪成長の付喪神 魔物服 100 ●闘 サボテンアーマー 魔物服 10 30 5 反撃5% 大地の精霊のフンドシ 魔物服 50 5 50 10 1 2 ●地◎転倒 ナイトメア馬毛布 魔物服 10 75 5 1 ●闇魔×睡眠 竜宮の羽衣 魔物服 25 90 3 ●火氷雷 上級夢魔の服 魔物服 1 50 2 ◎毒 混乱 睡眠 血塗られた和服 魔物服 10 20 -5 3 ★魔 HP10%ダメージ 最高位死装束 魔物服 60 3 3 ☆即死 超歪成長の付喪神 魔物服 150 ★闘 竜王の羽衣 魔物服 40 120 20 ●火氷雷 瘴気のマフラー 魔物服 50 180 10 3 実績装備。●地闇☆石化 真那の着物 魔物服 60 180 5 20 鉱石装備 ★氷闇 ☆暴走 混乱 支配 刹那の着物 魔物服 20 200 5 10 ★氷闇 ◎暴走 混乱 石化 時間停止 祟り神の着物 魔物服 450 450 20 20 20 おまけ4限定 HP20%ダメージ 軽鎧 ※ 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 レザープレート 軽鎧 3 銀の胸当て 軽鎧 11 グリーンプレート 軽鎧 11 4 反撃5% ライトアーマー 軽鎧 15 氷河の胸当て 軽鎧 20 ●氷雷 機械製胸当て 軽鎧 30 15 ●闘短×雷水 ガイアアーマー 軽鎧 20 50 ●地風×火 漆黒の胸当て 軽鎧 40 30 ソードマスター 軽鎧 50 ●斬 ヘカトンケイル 軽鎧 70 ●闘 レッドメイル 軽鎧 35 70 ●火 ドラゴンメイル 軽鎧 50 20 ●火氷雷 中位天使の鎧 軽鎧 30 80 5 ●聖〇沈黙 麻痺 石化 再生の鎧 軽鎧 40 40 HP回復10% サープリスメイル 軽鎧 90 50 5 ●魔 アキレウスの鎧 軽鎧 150 100 5 反撃5% 女神の鎧 軽鎧 150 200 30 鉱石装備。☆即死 重鎧 ※ 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 くさりかたびら 重鎧 6 -2 獣製の鎖鎧 重鎧 12 5 鋼の鎧 重鎧 25 -3 デザートアーマー 重鎧 30 -10 ●短地 紅の鎧 重鎧 40 ●突火 武者鎧 重鎧 45 -5 ●斬 ブロンズアーマー 重鎧 50 ドラゴンアーマー 重鎧 70 20 -5 ●闘雷 ガラハドアーマーなのでは? シルバーアーマー 重鎧 85 ミラーアーマー 重鎧 50 40 3 魔法反射30% フルメタルアーマー 重鎧 120 40 -15 ●斬突 クリスタルアーマー 重鎧 100 60 ●雷 ゴールドアーマー 重鎧 160 因果をも覆す鎧 重鎧 150 100 5 ●闘 ☆石化 時間停止 ヘビーグラントン 重鎧 380 120 -15 5 鉱石装備。★斬短地 ●火 マント ※ 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 かっこいいマント マント 2 1 エルフのマント マント -1 4 1 △沈黙 赤いマント マント 8 1 暗闇のマント マント 3 15 幽霊のマント マント 10 10 5 ●闘×霊 魔導のマント マント 5 50 1 紳士のマント マント 5 30 3 吸血鬼のマント マント 20 30 30 5 3 ●火氷闇×水聖 竜族のマント マント 30 50 50 3 ●聖 英雄のマント マント 60 60 10 ●魔 クロックワークマント マント 40 80 -5 ●電魔◎麻痺 エアグラビティマント マント 5 80 30 5 3 ☆強制引力 時を駆けるマント マント 5 20 33 3 ◎時間停止 魔法反射30% 魔王のマント マント 80 80 3 5 ●闇〇石化 竜王のマント マント 50 100 80 15 ●聖闇魔 魔神のマント マント 200 200 -2 30 鉱石装備。☆石化 時間停止 大魔王のマント マント 150 150 30 30 20 おまけ4限定 ★雷闇 ローブ ※ 名前 種類 物攻 物防 魔攻 魔防 詠唱 俊敏 命中 異防 回避 結界 その他 布のローブ ローブ 2 2 マジックローブ ローブ 4 6 古びたローブ ローブ 1 1 5 魔導士の服 ローブ 6 10 5 銀糸のローブ ローブ 2 8 2 〇暴走 混乱△支配 金糸のローブ ローブ 5 20 5 〇暗闇 睡眠 麻痺 天使のローブ ローブ 10 25 1 2 〇沈黙 麻痺 石化 邪教のローブ ローブ 10 15 〇即死 聖女のローブ ローブ 5 40 3 ●聖◎暴走 混乱 ミスリルローブ ローブ 50 10 物防特化 夢幻のローブ ローブ 5 20 2 2 ●霊〇睡眠 ST低下 ディルプルスローブ ローブ 10 45 2 ●水霊◎沈黙 大魔導士のローブ ローブ 15 50 3 ●魔〇支配 時間 時魔導士のローブ ローブ 10 100 3 3 ☆石化 時間 オーディンローブ ローブ 60 120 3 5 ●闘 女神のローブ ローブ 50 50 3 5 ☆沈黙 混乱 睡眠 麻痺 エクスムーンローブ ローブ 100 300 10 5 鉱石装備。●火雷霊聖闇魔 ◎即死 毒 時間停止 石化 支配
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2020.06.15新設 ウィキペディアより早いのは良いことだ。 ジャンプ+掲載の漫画よ。作は矢吹健太朗。 2020年6月15日発売な週刊少年ジャンプ28週号から、2022年4月18日発売な20号まで連載していたぞい! 概要 矢吹にとて週刊ジャンプではTo LOVEる以来、11年ぶりの連載。恐ろしいことだ・・・ To LOVEる時代は長谷見沙貴(原作)と原画でコンビだったが、今回は単独。 用語 妖巫女 生物に宿る2つのエネルギー魂魄(Konpaku)、魄(HAKU)、肉体に宿る生命エネルギーを自在に操る能力を持つ。 テクヤクマヤコンになれない。 キャラクタ 祓忍 風巻祭里 家業の祓忍を継いだ。風を操り戦う祓忍。幼馴染の花奏すずを守る為にどうにか妖の王シロガネの力の大半を封じるが、シロガネの術により、女体化させられてしまう。 祓忍・二ノ曲 宗牙(ニノクルソーガ) 師匠連から新米である祭里の同行を頼まれたんだ。 最初は祭里を見下していたが、妖怪を倒すあまりの強さに感銘を受け好敵手(ライバル)になれると確信。 人相悪すぎてヤンキーと思われ怖がられているよん。 天狗・ポ之助 鳩の天狗。宗牙の付き人的動物だ。 画楽 描いたものを実体化できる。つまり付喪神を生み出せるんだ。 ムキムキマン体育教師 コワモテだが猫派。 花奏律太(小六) 気になるお年頃。女姿な祭里を見て、ムネすっげぇ!ってモヤモヤも溶け出して〜、帰り道、鼻歌〜♪ オモカゲ 生霊、西洋ではドッペルゲンガーなどと呼ばれている。 ストレスなどで肉体の(Haku)魄(生命エネルギー)がごっそり体外に抜け出てしまうんだ。 実在するものの姿ゆえ一般人に視えやすく意思なき幽霊のようにさまよい歩くがやがて霧散して消えてしまう。 このオモカゲは取り憑いた本体とリンクしていて、オモカゲが接触したときに生じる触覚と痛覚などが本体にくる。 内面が外見に出ちゃうオモカゲ、すずとて同じつまりこちょこちょが通じるといわけだ。 すずは家のベッドにいるが、すずの分身としてさまようオモカゲは気に当たっても手を当てるが痛がらないことから痛覚はない。 しかし、そのダメージは すず本体へ伝わる。オモカゲはクレープを食べたいがために夜這い、シャッターをこじ開けようとする。 そのシャッターをこじ開けようとするとき指に負荷がかかり、遥か離れたすずへ痛がるわけだ。 最終的には祭里がかけつけクレープに化けさせたシロガネを齧らせてオモカゲは消滅し解決した。 オモカゲは逆のやつなら飛頭蛮に近い。 花奏産 すず 妖巫女。妖怪にとっては熟成すると食べられる存在。見かけは西連寺春菜っぽい。足脚が太いけどギャグ要素だろう。 カブ足?足が太いので少々難があるぞ! 妖巫女としての力で折紙を操り式神のように扱うことができる 鳥羽産 弥生 ニックネームはヤヨ。スキンシップシンドローム。未来はヤヨイ。 写メ魔のルーシー月丘 金髪の高校生。ニックネームはルー。祭里とすずのクラスメイト。 そのなかに、宿るものが祭里にはわかる、それはギャルだ。 オススメはビーフカレー。 シロガネーゼ 猫型妖怪だ。すずを美味しそうと思って狙っている。 シロガネだけでなく、全ての妖がすずを狙っている。 他 仙人 風巻清弦 マツリのジージ 陽気なしかめっ面 二ノ曲武牙 宗牙のオヤジィ アーティスト 歌川画楽 アドレーヌみたいなやつ。 もっさり髭の香炉木獅子丸 かまじい 水奈と潤 弥生がて名付ける双子の山賊。 妖怪だ! 妖怪を食べる日喰想介 グルメ パスタ風巻纏 ウドン比良坂命依 分福茶釜タヌマロ 天狗ポ之助 ケバい雲外鏡 鏡に落書きしたかのような妖怪だ。 陽気なぼんぼん香炉木恋愛緒 香炉木獅子丸の何か。すずより脚は細いほう。 雪の精霊 ラチカ 雪! 古の妖 縊鬼 クビレオニ、比良坂命衣の封印から目覚めた妖怪だ ストーリー 我輩はシロガネーゼ。 この世に四百年生きる妖怪、すなわち妖だ。
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メイド【めいど】 男の夢。その存在はレアであり、生メイドになると理性を狂わせる。ドジっ子属性は夢だけにして欲しい一つ。 PPにおいては美人メイドは表の姿、その正体は500年級の付喪神でメカっ子という素敵属性のメイドさんである ノエル=K=エーアリヒカイトとイレインの二名が確認されている他、 薬師寺涼子のパリの別荘に銃器好きと電子機器好きのメイドが存在するらしい。 ⇒ノエル ⇒イレイン メイガス【めいがす】 アンダーワールドにおける影坂融のコードネーム 由来はその術式行使の様から ⇒影坂融 ⇒アンダーワールド メイプル【めいぷる】 巽 蒼乃丞の式神。姿は人魚。 “制止”の現象操作。 本体である蒼に負けず劣らずの美貌の持ち主であるが、性格は正反対(一言で言うなら、ドジっ子泣き虫わんこ)であり、よく蒼に虐められて(イジられて?)いる。 甘党であり、苦いものが苦手。茜とは、蒼以上に仲が良い。 蒼本人なら絶対しそうにない、俗に言う『可愛い顔』を見せてくれる、純真で素直な女の子。 もうなんていうか、『苛めてオーラ』をかもし出している小動物並の破壊力。まあ苛めたら蒼に殺されるだろうが。 実は乾紅太郎の式神である火凪と両思いなのだが、相手が鈍感のせいで気付いてもらえていない。 彼女は火凪の気持ちに気付いているのだが、『告白は相手からしてもらいたい』という夢を持っているので、自分からは言わずにいたりする。 よくよく、素直になれない主従である……… メイプルという名前は『マーメイド』と『ブルー』を文字って考えられた。 余談だが彼女は『ドジっ子な蒼さんって見てみたいよね、でも無理か…なら式神にさせよう!』と言った会話の勢いで生まれた。 ⇒巽 蒼乃丞(たつみ・あおのじょう) 機械仕掛けの英雄【めたりっくはーきゅりー】 対馬レオの魄啓能力名。 “改造”の概念操作。 虫や動植物の能力を獲得《コピー》する、もしくは体の構成成分を加工する能力。 但し、対馬レオの認識により改造できるのは生物の範囲に限定される。 つまり、幻想種の能力や“魂の力”に基づく能力は獲得(コピー)できない。 また、改造する場合でも人体の構成物を応用することしかできない。 対馬レオはスピリッツの物質への干渉にヒントを得て能力の応用を考案。 自分の能力に合わせて三つに分類しそれぞれ“異殖”“解析”“造身”と名付け定義した。 “異殖《いしょく》“は、他の生物の細胞を複製し、その能力を自分のものとして利用する能力。 “解析”は、文字通り自分や他の生物の構造、状態を知る能力。 “造身”は、自分の体の構成物質を利用して自身の肉体を改造する能力。 “真白き鎧《アーマード・セイント》” “疾走・擬似神速《ヴィジョン・オブ・ディスオーダ》” “熾雷の猛り《サンダーヘッド》” “伝播する慟哭の波《スクリーミングフィスト》” “透徹・伝播する慟哭の波《スクリーミングフィスト・クリアード》” “天を衝き焼く紅蓮の業火《ブレイズ・トゥ・ブレイズ》” “震撃衝声咆《ブラスティング・ハウル》” 以上、具体的な七つの発動形態が確認されている。 ⇒対馬レオ(つしま・れお) ⇒スピリッツ ⇒偽身 Metamorphose【めたもるふぉーず】 米国では幻想種、妖怪はこう呼ばれている。 ⇒妖怪(ようかい) ⇒幻想種(げんそうしゅ) 死の追憶【めめんと・もり】 死の瞬間の記憶とでも言えるもの。 情報分解によって殺された柚木詩子の記憶はPP世界が記録していなかったが、VIATOR世界の朝倉和美という異次元同位体に内在していた。 これが石化魔法による死の瞬間と重なる事態をトリガーとして記憶がフラッシュバック。 柚木詩子という存在が朝倉和美に取り込まれる形で融合した。 ⇒柚木詩子 メルキオール【めるきおーる】 図書館【めるへんちっく】 ⇒白銀睦月(しろがね・むつき) ⇒水原知良(みずはら・ともよし)
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【クラス】 アサシン 【真名】 二ッ岩マミゾウ 【出典】 東方project 【パラメータ】 筋力D 耐久C 敏捷B 魔力B+ 幸運B 宝具B 【属性】 中立・中庸 【クラス別スキル】 気配遮断:A+ 下記保有スキルにより変化している。変化時に正体がばれにくい。 アサシンの場合、例え未来予知レベルの直観でも初見では全く見抜けない。ただし本物より年老いた感じはするらしい。 なお、尻尾は見えないほど小さくしたりカモフラージュしている。 また、単純にサーヴァントとしての気配を絶つことも出来る。 【保有スキル】 変化(へんげ):A+ 化け狸の必須スキル。 アサシンは自分や所有物のみならず、他者でさえも様々なものに変えられる。 元となる物質が無い状態から何かを作り出すことはできず、性質を変えられないので元に近い物でないと見破られてる。 また自分のマスターを除く他者の場合、下記宝具の様にBランク相当として計算し、 ランク以上の魔力、または対魔力を持つ場合は無効化される。 妖獣:A 人あらざる者。妖怪と獣が持つ特徴を纏めた複合スキル。 物理ダメージの低減、体力回復に掛かる魔力量の軽減、精神干渉のダメージ化、およびその軽減等。 また化け狸であるため、満月時は幸運、宝具を除いてパラメータが1ランクアップする。 ただし魔、ないし獣に対して効果的な攻撃ではダメージが増加してしまう。 人間観察:C 金貸しをしていたという団三郎狸の逸話から発生したスキル。 眼前にいる相手の本質を見抜く事を可能とする。 【宝具】 『狸穴の大将』 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:1~255 最大捕捉:20 木の葉を媒介に、手下の化け狸達を計20体召還できる。 手下狸は短時間しか化けられず、その精度も低い(尻尾が出ている等)。 ただし消費魔力は少なく、斥候、偵察としては十分。 消費魔力を多くすれば変化の時間、精度も向上し戦闘にも転用できる。 致命傷を負ってもアサシンの元に帰還し、一定量の魔力を補充すれば復活するが、 再生できない呪いなどを受けた場合はその限りではない。 『二ッ岩家の裁き』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 煙管の煙を吹きかけ、相手を無力な動物に変えてしまう。 成功すれば相手は一定時間、宝具を含めた全ての能力を封印されてしまう。 回避するにはランク以上の魔力、対魔力、または運が必要。呪いを無効化する宝具、スキルでもよい。 【Weapon】 「木の葉」「白徳利」「帳簿」「メガネ」 マミゾウの持ち物。特に効果はない。 【人物背景】 東方神霊廟EXステージのボスとして登場。 元は佐渡島に住んでいたが、幻想郷にいる旧友の封獣ぬえが呼び寄せた、由緒正しき化け狸。 ちなみに元ネタである団三郎狸同様、狐が嫌いで幻想郷でもひと悶着を起こしたという。 幻想郷に来てからは、命蓮寺で妖怪たちの相談に乗るなど頼りにされる一方、 狸を使って堆肥ビジネスを始めたり、付喪神を一級の妖怪の手下に育て上げようと抜け目がない一面もある。 また心綺楼では秦こころの成長に一役買うなど、総合的には幻想郷でもなかなかのいい人(狸)。 一人称は「儂(わし)」で全体的に老人口調。 本人としては口癖のようなものでさほど年寄りのつもりはないらしいが、やはり相応に歳は重ねている。 ちなみに最近まで外の世界にいたので、人間社会の常識などにも精通している。 例として、ヘリコプターが飛ぶ原理などを知っている。 【サーヴァントとしての願い】 特にはなし。自分の生涯はいいものだったと振り返れる程度に後悔がない。 ただしタヌキのよしみとして正吉に手を貸す。 【方針】 基本的にマスターの方針に従う。 【基本戦術、運用法】 手下のタヌキによる斥候、および自身の変化による偵察能力はなかなかのものである。 ただし化かしに特化しているため火力が不足しがちである。 情報収集からのマスター狙いが鉄則である。
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【名前】守丈 華美(かみじょう はなみ) 【性別】女 【学年・職業】高等部二年/妖怪 【容姿】 紅色の和服を着込み、下駄を履いた緋色の瞳の少女。頭髪は黒髪、レディースのミディアム。 前述の姿は和服は妖怪の力を前面に出した際の妖としての姿であり、普段は並大抵の女子生徒同様に制服を着用し生活を送っている。 【性格】 やや自惚れた性格、生粋の戦闘狂の少女。口調は男勝りで堅い。一人称は『私』。出世欲が強い。 "唐傘小僧"に憑依されたが故にこんな性格になったのか、或いは元々こんな性格だったのかは定かではない。 『戦場にルールは無い』と言う価値観を有し、不意打ちや騙し討ち等、卑劣な手段でも躊躇わずに行う。 【能力】 『基本情報』 素の身体能力はプロの格闘家に匹敵。 戦闘技術は千種以上の体術の技を持つ技巧派。空手やカンフー等のメジャーな格闘技から中華空手なる奇妙な格闘技に至るまで、数多の実戦技術を会得している。 妖力の解放によって身体能力を一時的に上昇させる事も可能だが、強化の度に妖怪へと近付いて動きが大振りになり技術が失われる。 『藍々傘』 "唐笠小蔵"の妖気を帯びて開花した、特殊な傘を具現化する異能。 傘は『不壊』、即ち如何なる衝撃や影響を受けても決して壊れない特殊性質を持つ。 但し彼女自身は唯の人間なので彼女自体を殺害或いは意識を失わせる事が出来れば傘もオーラの供給が途絶えて消滅する。 傘は素早く開閉する事で盾として機能させる事が可能。空中で傘を開く事でパラシュートの様に落下の勢いを緩和すると言った応用的な用途も存在。 妖気によって傘自体の殺傷性も増しており、殴打すれば鉄板を歪ませ、先端で刺突すれば人体すら貫く貫通力を発揮する。 傘の石突きの部分は弾丸の如く射出する事が可能。射出後、僅かなタイムラグの後に消失した部位は復元される。 【概要】 "唐傘小蔵"に憑依された少女。唐笠小蔵には全国に一切の伝承が残っておらず、一説では付喪神の一種とも。 彼女にそれが憑依した後、妖怪と彼女の間で一切の意思疎通は行われておらず『異能者が妖怪を完全に制御したパターン』であると考えられる。 制御、と言うよりは自我が同化していると表現した方が正しいかもしれない。 彼女自身は高等部二年の女子生徒。フラワーアレンジメント部に所属する。両親は他界済み。 学生寮で一人暮らしをしている。 余談 この大ビッグウェーブに乗ってちょっとだけ自分もこれやってみます。ラムネの没案の娘が居ました。その子の更にまた没案のキャラに流行に乗って妖怪の設定をぶち込んでみただけです。作るだけ作って満足しちゃった子は結構いるんですけど、ゲームの片手間に没キャラ眺めてたら「あぁぁぁ~この子一回で良いから使いたいなぁあああ~」ってたまに無性に思う事があって、二期はそんな欲望を満たす為に没キャラ達を少し魔改造した上で解放してバーゲンセールみたいに沢山出してみました。アモリも実はそんな元没キャラ出身です。ミザカナに能力貸してたアモリは本当は至の枠で最初考えてたんですが、至にして正解だったな~って思います。動かしやすさとか……。タロット要素だけは無理矢理キャラに味付けする為の後付けでした。後はアモリの持ってる異能も基本的に没った異能ばかりです。つまりアモリは自分にとって完全に闇鍋、辛辣に言えば墓場やゴミ捨て場みたいなものでした。ウイイレが沢山入ってたりするゲーム屋の在庫処分福袋みたいなものです。そんなゴミ袋に超超超超超超超超超大おおおおおおお当たり(龍神さんのキャラの能力)が後から入りましたがリセットまでに結局活かせなかったのが心残りですね……折角頂いたのに……。宝の持ち腐れとはきっとこの事だと思います。
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満月の夜の水路歩きは格別なものがある。 さざめく水面下でモロモロが踊り揺れている。 とざぶざぶ歩いてるわたしの足にコツリとぶつかる物があった。 小瓶? 堅くコルクで栓がしてあるガラス瓶で中には一切れの紙が入っていた。わたしはそれを取り上げ、ペンライトで透かし、 そして持ち帰って分析を始めた。 =先日のターゲット:一ノ瀬杏里@あずさ= =本日のターゲット:真霧間キリコ@甲斐ミサキ= ■こんにちは ごきげんよう、どなたかしら。 ■あなたのお名前は? わたしはキリコ。マギステルキリコと呼ぶものもいてるわ。 っと本名は真霧間キリコ ■一応性別もお願いします 少なくとも冥王星人じゃないことは確か。女性と認識。 ■身長や体重、年齢、誕生日や血液型など明かせる範囲でどう ぞ 身長……アラトくんよりも低くて体重もアラトくんより軽いと思うけど、信じる信じないは別だわ。時と場合によっては反証可能じゃないもの。 誕生日と血液型は神のみぞ知る。もちろん科学の神だけど。 年齢? 今宵のチェーン・ソーは一味も二味も違うわよ? ■霧生ヶ谷にはどれくらい住んでいますか? 生まれてからずっとと、言いたいけど、色んな国を回ったし、でも結局はこの地を離れることが出来ない、定めぢゃ! ■住人でない方はどれくらいの頻度で訪問しますか? 住んでるので、無意味。 ■宜しければ住んでいる区、よく遊びに行く場所など 東区瑠璃家町がわたしの住居。 ■住み心地・居心地はどうでしょう? うーん、飽きないわね。この前もアラトくんとヌシモロを追っかけて地下水路に(このあと延々と続くので割愛) ■行きつけ、オススメの店があれば是非 下戸河童家。お酒屋さんね。銘酒がたくさん(´∀`*)ウフフ ■面白・オススメグッズはありますか? 付喪神百年午睡。お酒の名前だけど、パンチの効いてる味で頭にガツンときてノックダウンする有様を見るのがすき~ あと、冥土喫茶狂気山脈の子らが着てるモログルミとメイド服の組み合わせも好き。 ■霧生ヶ谷でやりたいこと、やっておきたいことはありますか? 真霧間キリコによる霧生ヶ谷国独立。 ■さて、ここでお茶でも一杯 じゃ、抹茶豆乳でも飲むわ。 ■では、霧生ヶ谷の特徴の1つとされる「不思議」についてお尋ねします むむ、わたしに不思議を聞くとは。死にいたる病が如くに語っちゃうわよ。 ■あなたは「不思議」を経験したことがありますか? ある方は昔ですか、今もですか? 今も昔も不思議はそこにある。ただ、常人には見えないだけ。真霧間の科学がそうさせる。 ■ある方はその中からいくつか、簡単に教えてください やっぱりモロモロかな。狛津先生の研究を傍でみてたのはとても楽しかったもの。 ■経験してみたい「不思議」はありますか? どんなものですか? 「さすらいの陰陽師」ね。どれだけ調査してもし足りない。何者なのかきっと証拠を掴んで見せるわ! ■反対にこれだけは経験したくないという「不思議」は? どれもいとおしいもん。 ■なるほど。ちなみにうどんとそば、どちらが好きですか? タラコ味のモロモロスパゲッティ。 ■それではモロモロに何か一言お願いします 何匹も飼ってるけど、可愛いもんよ。月光を一切断つと斑紋がなくなるところに哀愁がある。そこがまた好き。 ■そろそろ時間のようです。最後に、あなたなりに霧生ヶ谷をアピールしてみてください 真霧間源鎧科学研究所へ起こしの際は、ぜひ、キリコ謹製エリクシルを飲んでみてくださいな。 ぶっ飛ぶから! ■ありがとうございました なんのなんの。というか、この回答は誰が集めるのかそれがすでに都市伝説なのかもね。 ■それではマイクを友達・知り合いの方に渡してあげてください。 予備はたくさんあるので何人でも大丈夫ですよ よし、とりあえず水路に流すので拾った方は答えてみてくださいな。 キリコはインタヴューの用紙を瓶に戻すと、邸宅から向かえる水路の一つに投げ込んだ。
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ニャルラトテップ【正体:妖怪邪神】 人間の根源的恐怖と古典ホラーが結びついて生まれた妖怪邪神。 「だいたいコイツのせい」「とりあえずラスボス」「それも私だ」といったはた迷惑な属性を持つ。 直接戦闘は好まず、何者かに化けるか取り憑くなどして、大迷惑を振りまくのが大好き。 最近の邪神ブームのせいで、元から歪んでいた性格が更に愉快にねじ曲がってる。(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! 今まで遭遇した妖怪の能力を真似ることができ、無限に成長を続けるとんでもない存在。 「成長する悪役って、とってもラスボスっぽいですよねー」 取り憑いた身体の能力も使えるので、悪用しがいのあるきの子の身体はお気に入り。 今日もどこかで元気に、混沌と狂気を世界に振りまいていることだろう。 ・・・だったが、19話で完全に滅んだ。 登場:第5話、第7話、第8話、第10話、第14話、第17話、第18話、第19話 真相 +... 行動原理は、全部「愛するハク」のため。ただし極端なまでに一方的。 過去にハクに助けられたことが原因で、邪神としてのあり方が壊れた。 自分も手を差し伸べられない弱者を救いたいと思い、各地で暗躍していたが、 「必ず最後に失敗する」という呪われた弱点のため、混乱を巻き起こす結果に。 そして、琥珀川商店街の真相を知ってしまった結果、19話の事件を起こすに至る。 チート級の特殊能力の数々とそれを台無しにするほどひどい弱点 +... 主な能力 ・無機物を含む高位変身能力 ・無機物を含む憑依能力 ・敵意がある攻撃全ての反射+高レベル【恐慌】の追撃 ・一度見た妖術の複写(長期間・複数ストック可能) ・一度見た妖力の複写(長期間・複数ストック可能) ・感情があるように見える【精神攻撃無効】 ・特殊な感覚器各種 主な弱点 ・完全非暴力(ラスボス状態では解除) ・超常的失敗/最後の最後では必ず負けてしまう(悪役そのものの概念) ・トリックスター、等々 第1話「月光照らすはシリアルキラー」 7人目のジャック +... 7人目のジャック【正体:切り裂きジャック】 英国から渡ってきた殺人鬼妖怪。 切り裂きジャックの複数ある説の内「英国のエージェント」説が実体化したもの。 顔立ちなどはジルそっくりな男の娘で、性格はシリアルキラーかつ重度のシスコン。 隣の市で猟奇殺人事件を起こし、それが霧咲ジルを呼び寄せることになる。 最終的に、商店街の妖怪達と戦い、ライザの剣によって斃れる。 登場:第1話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) 26/9 16 14 12(92) 防御点 移動力 5 8 【攻撃手段】 [殺人鬼のナイフ] 切り 6D 技能レベル20 加速 + 攻撃回数増加 による4回攻撃 [幻影ナイフ投げ] 切り 6D 技能レベル18 切り 型に増強した攻撃妖術 【主な妖力】 超反射神経 闇視 心理的透明 加速 攻撃回数増加 【主な妖術】 幻影ナフ投げ 人払いの夜霧 第2話「月は無慈悲な寄席の女王」 グレイ、10m級UFO、ダークニンジャ=サン +... グレイ【正体:宇宙人妖怪】 宇宙人への恐怖が実体化した宇宙人妖怪。 物質透過能力と光線銃を使うが、戦闘力自体はたいしたことはない陰謀を巡らせるタイプ。 人類の宇宙進出が進むと、自分たちへの恐怖が薄らぐと考え、妨害しようとする。 (軌道上では、人類に友好的な宇宙妖怪達との小競り合いが絶えない) 出典:ガープス・妖魔夜行P419、ガープス・百鬼夜翔P233 登場:第2話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 10m級UFO【正体:空飛ぶ円盤】 グレイ達が使う乗り物妖怪。 通常のは5mサイズで、10m級の上位個体は稀。 宇宙空間でグレイ達とダークニンジャを乗せ一行を襲撃した。 明石翔太の妖術【踊り】により、振り切ることに成功する。 出典:ガープス・妖魔夜行「妖怪伝奇」P270 登場:第2話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 ダークニンジャ=サン【正体:妖怪ニンジャ】 日本より古くから存在する半神的存在・・・というのは設定上の話で、 外国人が想像するニンジャへの想いとフィクションから誕生した妖怪ニンジャ。 スゴイ独特な言葉遣いをする。(ハイクを読めカイシャクしてやる、等) 金次第で何でもやる悪の妖怪で、その実力は高い。 過去に月島神威の里を滅ぼした。 登場:第2話、第5話(幻影のみ) データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第3話「奇怪なマリオネット」 熊谷 智、クローンヤクザ +... 熊谷智【正体:妖科学者マッドベア】 ヒーローものの悪役側博士で、白衣を着た熊。 ローズクルセイダーの一員であり、妖怪になりかけていた 前田洋子を人造妖怪の動力にすべく暗躍した。 登場:第3話 クローンヤクザ【正体:ヤクザ】 アッコラー!! シャッコラー!! ダッテメコラー!! スッゾコラー!! 一糸乱れぬ集団攻撃で一人を狙う。一人ひとりは人間並の能力しか持たないが、 威力は単純に人数倍。ダイス目次第で悪夢をを見れる。 アッコラー!! シャッコラー!! ダッテメコラー!! スッゾコラー!! 登場:第3話 NPC専用妖力 +... 『クローン』100cp/L 1Lにつき1体、複製体が傍らに現れます。 見た目上は複数人が集まった姿になりますが、キャラクターとしては一人として扱います。 HPは人数が増えた分、レベル×生命力分増加します。追加HPは取得できません。 複製は本体とまったく同じ行動をし、同じ標的の同じ部位に同じ攻撃を行います。 ダメージ算出 この妖力を取得した者が攻撃を行う際、防御点を抜けた後のダメージがレベル+1倍になります。 これはダメージボーナスとは異なり、『ダメージボーナスなし』では防がれません。 攻撃型が切りや、刺しだった場合、通常のダメージボーナスの効果も上乗せされます。 ただし、敵が巨大でない限り、接近戦においては最大で2L分(3倍)までしか効果がありません。 これは4人以上で攻撃するには標的が小さすぎる為です。巨大な標的に対してはその巨大化レベル分 上限が増え、逆に小さな標的にはレベル分上限が減ります。 例)クローン3L。防御点5点の目標に8点のダメージを与えたとします。 叩き … 防御点を抜けた後のダメージは3点。4倍して12点のダメージを与えます。 切り … 防御点を抜けた後のダメージは3点。切りのダメージボーナスを加えて、4点。 4倍して16点のダメージを与えます。 叩き(接近戦)… 防御点を抜けた後のダメージは3点。3倍して9点のダメージを与えます。 その他、組み付きなどの近接戦闘で体力が関わる際には、レベル×体力分、追加体力が増加したものとして扱います。 (追加体力なので、判定に使うのはそこから逆算した疲労点となります) 被ダメージ処理 この妖力を持つ者は生命力点のダメージを受けるたび、クローンが1体やられたとみなします。 1体やられる毎にレベルが1下がり、与えるダメージの倍率等に影響します。(回復させれば復活します) また、同時に複数体に影響するような攻撃は防御点を抜けた後のダメージを2倍にして計算します。 (範囲に影響、爆発、扇形、直線上に効果 などの増強が該当します) 例)クローン3L。生命力が11(HP44)、防御点が3点とします。15点のダメージを受けました。 叩き … 防御点を抜けた後の12点のダメージを受け、クローンのレベルが1減少。HPは32点残ります。 切り … 防御点を抜けた後の12点に切りのボーナスを加算して18点ダメージ。 クローンのレベルが1減少。HPは26点残ります。 切り&範囲… 防御点を抜けた後の12点に切りのボーナスを加算して18点。さらに2倍して36点ダメージ。 クローンのレベルが3レベル減少。HPは8点残ります。 この妖力には即時退場(-15cp)が含まれています。 第4話「琥珀川荒御魂奇譚」 しょうたいふめい +... しょうたいふめい【正体:鵺】 頭が猿、躯は狸、手足は虎で、尾は蛇、鳴く声は虎鶫。 出典:ガープス・妖魔夜行「妖怪伝奇」P252、ガープス・百鬼夜翔P230 登場:第4話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第5話「■■■さん」 ■■■さん、ニャルラトテップ +... ■■■さん【正体:ヒルコ≒ショゴス】 はるか古代、琥珀の地に流れ着いた不定形の神らしきもの。 最初は人々に恵みをもたらしたが、いつしか代償(生贄)を求めるようになり、龍神に封じられた。 蛙塚と蛇塚に封じられていたが、奇跡的に様々な条件が重なり復活。 信仰を失い人からの記憶も失われた結果、既に自我らしいものはなく、都市伝説と合一し自分を得ようとしていた。 日本神話のイザナギ・イザナミの最初の子かどうかは、本当のところは定かではない。 商店街の妖怪達と戦い、無数の顔と腕を用い苦戦させるが(主に処理的な意味で)、最終的に滅ぼされた。 登場:第5話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第7話「うずしお、浮上せず!」 牛鬼タケハヤ +... 牛鬼タケハヤ【正体:牛鬼】 琥珀市よりずっと遠洋の誰も通らない海域を縄張りとしていた牛鬼。 荒れ狂う海に対する恐怖の具現で、見かけた船は必ず沈めないといけない習性を持つ。 全長10m近く、大きなツノを備えた牛頭に蜘蛛の躯、装甲車でも10秒と経たずにスクラップにできる公式・最強クラス妖怪。 …のハズだったのだが、まさか海の底で、天敵の日本刀と炎使いと戦うハメになるとは、…合掌。(-人-) (大昔に海を縄張りにしていた時に戦った海神の名前を貰ったとか、色々とあったのになぁ。ざんねんむねん) 出典:ガープス・妖魔夜行「妖怪伝奇」P214 登場:第7話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第8話「さよなら夜見山ドリームランド」 クマのパパとウサギのママ、エレクトリカルパレード、カプリコーン、ゴリラ +... クマのパパとウサギのママ【正体:ポルターガイスト?】 10年前に廃園となった夜見山ドリームランドの自称・支配人。 当時のマスコットキャラクターのクマのくーさんの着ぐるみの格好をしている。(ウサギはうーさん) 経営難で急に営業停止してしまったために生まれた遊園器具達の無念や人々の心残りの化身。 本来は妖怪になれないぐらい曖昧な存在だったが、とある邪神の手引きで核となる生き人形の魂と出会い今の形になった。 人々から必要とされなくなった付喪神たちを扇動して、夜見山ドリームランド事件を引き起こした。 登場:第8話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 エレクトリカルパレード【正体:百鬼夜行】 電飾とりどりに飾られたドリームランドの最後の出し物、付喪神達の集合体。 さらに必要とされなくなった道具たちを付喪神として取り込んで、妖怪の側としての夜見山ドリームランドを作りあげるのに協力した。 登場:第8話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 カプリコーン【正体:ケルピー】 上半身が山羊に下半身が魚の半獣半魚。 水難事故に対する恐れから生まれた妖怪で、人間は獲物としか思っていない。 プールで拾った指輪を巡ってPC達と争うが、ドリームランド内の規則を破ってしまい強制退場させられる。 出典:ガープス妖魔夜行リプレイ・妖怪秘聞P298 登場:第8話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 ゴリラ【正体:ゴリラ】 学名はゴリラ・ゴリラ・ゴリラ。 ジャングルの王者の座をかけて大神月人と争った。 出典:ガープス・ベーシックP442 登場:第8話 第11話「いびつな刻の三重奏」 喪蔵福三、巨大な犬の骸骨、狭間の獣 +... 喪蔵福三【正体:せぇるすまん】 三日月を寝かせたような、いやらしい笑い顔が印象的な太った小男。 正体はローズクルセイダー所属の研究者。 一般の物体に、人間の想いを意図的に宿らせる研究を行っている。 必殺技は指を突き付けて行う『どーん!』精神を暴走させたり、脂肪を燃焼させたりする働きがある。 巨大な犬の骸骨【正体:嫉妬のペン】 喪蔵が人間に与えたペンが妖怪化したもの。 宿った想いは『嫉妬』 持ち主の寂しい心を埋める為の従順な犬。 嫉妬に狂った努力には充実した結果が残らない『中身がない』骨の姿をしている。 狭間の獣【正体:狭間の獣】 時空間の亀裂に飲み込まれた者たちの怨嗟が寄り集まって獣の姿をとった存在。 自らの欠片を埋め込み、取り込もうとする。 第14話「海を渡る古戦艇・改」 アヤカシ改、深き者の魚太郎 +... アヤカシ改【正体:アヤカシと大戦期の潜水艦のキメラ】 太平洋戦争末期に琥珀市沖で沈んだ潜水艦の残骸、それにアヤカシの魔骸を埋め込んで誕生した兵器妖怪 「船を沈める」という目的だけが残り、現代の世で再び全ての船を沈めようと活動を再開する 300m以上もの長さの生物とも機械ともつかぬ身体は、重油と海水のバリアで攻撃を受け付けず 魚雷やミサイルを撃ち、防御も回避もできないぐらい巨大な顎で船を噛み砕く大海獣 出典:GURPS百鬼夜翔P229「あやかし」を大幅に改造したもの 妖怪に成り果てて尚、多くの船を沈めて戦争を終わらせれば故郷に帰れる・・そんな潜水艦の想いで動いていた、悲しい戦争の亡霊 深き者の魚太郎【正体:深きもの】 深海に住まい、海の邪神クトゥルフを蘇らせんと企む半魚人の一族 優秀なものは呪文すら使いこなすといわれているが、この個体の能力は同族の召喚のみ アヤカシに住処を追われ、人間達の船を集団で襲撃した 出典:GURPS百鬼夜翔P233「深きもの」に【武器の手】を追加したもの 第15話「琥珀川の静止する日」 吹雪御前、雪女一族 +... 吹雪御前【正体:雪女】 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 雪女一族【正体:雪女】 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第16話「九つの嘆きと十の救いと九つの偽り」 万住院万寿 +... 万住院万寿【正体:千手観音の付喪神】 第17話「オメラスからのシ者」 リチャード・グウェン +... リチャード・グウェン【正体:吸血鬼(血族)】 ペルソナネットワークの裏切り者を処刑する暗部だった男。 その実力は高く、霧化、飛行、変身、再生あらゆる吸血種としての力を持っている。 体に無数の眷属を取り込んでおり、分離・拡散してから空間ごと圧倒する吸血鬼の闘い方でPCたちを苦しめた。 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第18話「琥珀川アンチグラビティーズ」 F博士、クリーチャー、ツェッペリン級飛行戦艦 +... F博士【正体:フランケンシュタイン博士】 クリーチャー【正体:フランケンシュタインの怪物】 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 ツェッペリン級飛行戦艦【正体:妖怪飛行船】 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第19話「終わりと始まりのクロニクル」 ユグドラシル、狂神ハク、ニャルラトテップ、九頭龍 +... ユグドラシル【正体:世界樹】 ニャルラトテップの策略によって、全ての生物が不死化した未来に存在する世界樹。 不老不死のシステムの要であり、世界変革の日に取り込まれたニャルラトホテップ自身でもある。 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 狂神ハク【正体:龍神】 100年の間、世界で唯一、誰もが幸せになれるはずだった不死の世界をはっきりと否定し続けた存在。 不老不死システムの中枢―世界樹を破壊するために100年の歳月攻撃し続けてたため、精神はとうに擦り切れてしまっている。 色々と弱体化しているが、実はテストプレイで本気で攻撃させたらとんでもないことになったからというのはナイショだ。 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 ニャルラトテップ(+龍脈モード)【正体:妖怪邪神】 異空間への門である龍脈を取り込んだ状態の邪神。 龍脈へのアクセスに使った龍珠は進化して「輝くトラペゾヘドロン」に。 本来のコピー能力が強化されており、過去のボス妖怪のアレンジされた攻撃を仕掛けてくる。 邪神が反射能力をオフにしていなかったら、ほぼ打つ手なしのチート存在だった。 裏ボスとして、ニャルラトテップを殺してしまった場合のルートとして、フランチェスカが門になるパターンがあった。 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) 9 16 16 16() 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 九頭龍(くとうりゅう)【正体:八岐の大蛇】 日本神話最強のモンスター、八岐の大蛇の別解釈。 最後の最後で失敗した邪神が招き込んだ、怨念"狭間の獣"を取り込んで顕現した神代の災厄。 一撃で世界を終わらせる攻撃力と9本の首を同時に落とされないと死なないという不死性を持つ。 恵人が時空を超えて、今までの冒険で出会った妖怪たちを集めることで撃破できた。 奇跡ではなく、今までの冒険で得た絆の前に敗れ去る-その敗北は必然であった。 きっと邪神まで取り込んだのが良くなかったのだろう。 ("くずりゅう"ではなく"くとうりゅう"なのはクトゥルフ神話の系譜も含むため。) データ類 +... 【能力値】 データ不明(設定しても意味が無い) 【攻撃手段】 [世界崩壊の一撃] 効果:発動した時点で世界は滅び、ゲームは終了する。 【主な妖力】 無敵/すべて 9つの首を1ターン以内に同時に撃破しない限り、ダメージは無効化される。 【主な妖術】 第20話「九つの嘘と舞い散る世界」 尾裂 +... 尾裂【正体:白面金毛九尾の狐 不完全体】
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概要 バージョン 攻撃属性の効果 種族による属性弱点・無効 耐性の効果 概要 様々な攻撃属性と、装備品で得られる耐性の効果について、主にダメージとその軽減についてまとめました。 バージョン ver1.1.24(mspels1.c、spells1.c、effect.c、tobject.hlp) 攻撃属性の効果 勝手版で新しく変更・追加されたもののみをまとめました。 属性 該当する攻撃 耐性 効果 核熱 核熱のブレス巨大レーザー 火炎 閃光 火炎ダメージと閃光ダメージで半々。各耐性で軽減が入る。幽体化解除旧放射性廃棄物属性。 汚染 汚染の球 毒 劣化 毒ダメージと劣化ダメージで半々。各耐性で軽減が入る。毒・劣化のどちらの耐性もなければ全能力値減少 プラズマ プラズマ・ボルトプラズマのブレス 火炎 電撃 火炎ダメージと電撃ダメージで半々。各耐性で軽減が入る。轟音耐性がなければ朦朧。 水 アクアブレスウォーター・ボルトウォーター・ボールメイルシュトロム 水 耐性無しで混乱、朦朧、薬瓶破壊種族によるダメージ増減あり 破邪 聖なるブレス聖なる矢破邪の光球ホーリー・ファイア 破邪 幽体化解除種族・魔法領域によるダメージ増減あり 退魔 退魔1, 2, 3破邪の印 破邪 追加朦朧 呪い 軽傷、重傷、致命傷の呪い死の言霊 暗黒 地獄 アイテムが呪われる 地獄の業火 地獄の業火のブレスヘル・ファイア 無し 天人、月の民は4/3倍、うどんげを除く玉兎は6/5倍 歪曲 空間歪曲 時空 耐性無しでテレポート・アウェイと能力値減少 因果混乱 因果混乱のブレス 時空 耐性なしの場合、3/7で距離200テレポートアウェイ2/7でテレポート・バック1/7で突然変異1/7で1d100 魔法防御ならステータスシャッフル 竜巻 竜巻 無し 巨大化状態で1/4重量が重いと敵レベルとの判定に成功すれば1/3軽くても浮遊なら1/2 但し短距離テレポート・アウェイ追加いずれも該当しなければ、軽減無し、短距離テレポート・アウェイ、確率で薬瓶破損 電車 ぶらり廃線下車の旅テレキネシス 電波塔 無し 短距離テレポート・アウェイ、確率で薬瓶破損巨大化時追加効果無効 コズミック・ホラー コズミック・ホラー 狂気(恐怖) 判定に応じて以下の追加効果一つ。マシな方から、混乱、幻覚、朦朧、能力値減少悍ましい系召喚、MP0、突然変異、悍ましい系大量召喚、彫像化。 種族による属性弱点・無効 属性 種族と弱点・無効化 酸 33%増し 小傘(レベル30以上で解除)、降鬼陣の型発動時50%増し 元素に弱いの変異、霧変化 火炎 25%増し レベル30以上のチルノ、静葉、穣子33%増し レティ、リグル、小傘(がまんづよい場合レベル35以上で解除)、降鬼陣の型発動時50%増し チルノ、元素に弱いの変異、霧変化、冷気弱点のモンスター変身時 電撃 25%増し 影狼33%増し 河童、降鬼陣の型発動時50%増し 元素に弱いの変異、霧変化、電撃弱点のモンスター変身時 冷気 33%増し 降鬼陣の型発動時50%増し 元素に弱いの変異、霧変化、火炎弱点のモンスター変身時 閃光 33%増し ルーミア、霧変化、光に弱いモンスターに変身時、光に弱いの突然変異50%増し 吸血鬼、幽霊(プリズムリバー三姉妹、幽々子除く)、ぬえ、吸血鬼変化、闇との融和100%増し 幽体化無効 太陽神、レベル45以上のお空 暗黒 4/3倍 月の民無効 吸血鬼、吸血鬼変化、幽体化、闇との融和、「正体不明」のぬえ、レベル20以上のルーミア 地獄 4/3倍 月の民無効 雛(一部又は全てを厄として吸収)、死者の神、ヘカーティア吸収 幽霊、芳香 劣化 33%増し 付喪神(小傘はレベル40以上で解除)、妖怪人形、ゴーレム、アリス、霧変化 水 33%増し 橙50%増し 吸血鬼、水に弱いモンスター変身時無効 村紗、レベル20以上のわかさぎ姫、海神 破邪 33%増し 妖怪(ナズーリン、星、レベル45以上のお空、レベル40以上の美鈴は除く)、河童、鴉天狗、白狼天狗、鬼、獣人(慧音以外)、付喪神、妖怪人形、山童、化け狸、人魚、ホフゴブリン、入道、大妖怪、半人半霊(レベル39未満)、妖狐(妖術領域非選択かつレベル29以下)、華仙50%増し 魔神、死者の神、邪神、外なる神、雛、幽々子66%増し キョンシー、小悪魔、吸血鬼、幽霊(幽々子除く)、リッチ、悪魔、魔王、お燐、村紗、闇との融和無効 天人、巫女(レベル30以上、霊夢はランク5以上)、映姫、レベル45以上の星さらに、暗黒・死霊領域選択時、第一領域なら33%増し、第二領域なら25%増し(但しメルラン、リリカは除く) 地獄の業火 4/3倍 月の民、天人6/5倍 うどんげを除く玉兎 気 4/3倍 月の民 耐性の効果 アイテムの破損と軽減関係は多岐にわたり複雑なので省略しています。 耐性 軽減できる攻撃 効果 耐酸 酸のブレスアシッド・ボルトアシッド・ボール酸の嵐酸打撃 ダメージを1/3にする。アイテム破損確率を下げる二重耐性は1/9。アイテム破損防止。免疫は0。アイテム破損防止 耐火 火炎のブレスファイア・ボルトファイア・ボール炎の嵐フジヤマヴォルケイノスピキュールプラズマ・ボルト(電撃と半々)プラズマのブレス(電撃と半々)核熱のブレス(閃光と半々)巨大レーザー(閃光と半々)火炎打撃 ダメージを1/3にする。アイテム破損確率を下げる二重耐性は1/9。アイテム破損防止。免疫は0。アイテム破損防止 耐電撃 電撃のブレスサンダー・ボルトサンダー・ボール雷の嵐プラズマ・ボルト(火炎と半々)プラズマのブレス(火炎と半々)電撃打撃 ダメージを1/3にする。アイテム破損確率を下げる二重耐性は1/9。アイテム破損防止。免疫は0。アイテム破損防止 耐冷気 冷気のブレスアイス・ボルトアイス・ボール氷の嵐氷結打撃 ダメージを1/3にする。アイテム破損確率を下げる二重耐性は1/9。アイテム破損防止。免疫は0。アイテム破損防止極寒属性にはアイテム破損軽減のみ有効。 耐毒 毒のブレス悪臭雲毒素の嵐汚染の球(劣化と半々)氷結打撃 ダメージを1/3にする。二重耐性は1/9。毒の状態異常を防ぐ。 耐閃光 閃光のブレス閃光の嵐レーザー核熱のブレス(火炎と半々)巨大レーザー(火炎と半々) ダメージを 4/(7 + 1d4) にし、追加効果の盲目を防ぐ。 耐暗黒 暗黒のブレス暗黒の嵐軽傷、重傷、致命傷の呪い死の言霊 暗黒属性ダメージを 4/(7 + 1d4) にし、追加効果の盲目を防ぐ。呪い系攻撃のダメージ半減 耐破片 破片のブレスロケット 破片属性ダメージを 6/(7 + 1d4) にし、追加効果の切り傷を防ぎ、アイテム破損確率を下げる。ロケットのダメージを半減し、アイテム破損確率を下げる 耐水 アクアブレスウォーター・ボルトウォーター・ボールメイルシュトロム溺れさせる打撃 ダメージを半減し、追加効果(朦朧・混乱)を防ぐ。 耐破邪 聖なるブレス聖なる矢破邪の光球ホーリー・ファイア退魔1, 2, 3破邪の印浄化打撃 ダメージを半減する。退魔系は追加効果朦朧も防ぐ。 耐轟音 衝撃波のブレス音符の矢 ダメージを 5/(7 + 1d4) に軽減する。様々な攻撃の追加効果による朦朧を防ぐ。 耐地獄 地獄のブレス地獄の矢地獄球軽傷、重傷、致命傷の呪い死の言霊 地獄属性のダメージを 6/(7 + 1d4) に軽減する。呪い系攻撃のダメージ半減時間逆転以外の経験値減少を高確率で無効化。当たっても減少量を大幅低減。 耐時空 因果混乱のブレス時間逆転のブレス重力のブレス空間歪曲テレポート・アウェイ 因果混乱属性のダメージを 6/(7 + 1d4) に軽減し追加効果を防ぐ。時間逆転属性のダメージを 4/(7 + 1d4) に軽減し追加効果を防ぐ。時間を逆転させる打撃は追加効果を防ぐのみ重力属性のダメージを 2/3 に軽減し追加効果を防ぐ。歪曲属性のダメージを 4/(7 + 1d4) に軽減し追加効果を防ぐ。テレポート・アウェイを確率で無効化する 耐カオス カオスのブレス純ログルスカオス打撃 カオス属性のダメージを 6/(7 + 1d4) に軽減し追加効果を防ぎ、アイテム破損確率を下げる。カオス打撃のダメージを 2/3 にし、追加効果を防ぐ。様々な効果による幻覚を防ぐ 耐劣化 劣化のブレス汚染の球(毒と半々)劣化打撃 劣化属性のダメージを 6/(7 + 1d4) に軽減し装備品劣化を防ぐ。劣化攻撃による装備品劣化を防ぐ 耐麻痺 ダメージ攻撃はなし 麻痺の状態異常を防ぐ彫像化による麻痺を軽減する 耐恐怖 ダメージ攻撃はなし 恐怖の状態異常を防ぐコズミックホラーの追加効果を最悪でもおぞましい系1体召喚に留める。 耐混乱 ダメージ攻撃はなし 混乱の状態異常を防ぐ 耐狂気 コズミック・ホラー コズミック・ホラーを確率で無効化。命中してもダメージ半減。Sanity Blastを高確率で無効化(狂気打撃の追加効果も含む) 種族による属性弱点・無効、火炎と冷気が逆になっていると思われたので修正 -- (名無しさん) 2017-02-28 07 39 12 訂正ありがとうございます。コピペミスをしたんだろうなあ…。 -- (書いた人) 2017-02-28 22 37 52 種族による耐性・無効の劣化の欄にある海神には劣化無効どころか劣化耐性すら無いような気がするのですが気のせいでしょうか? -- (名無しさん) 2017-06-02 05 26 13 気のせいではないですね。耐性は他のページでもある程度まとまっていた上に、耐性まで入れると表が煩雑になりすぎると思ったので、「弱点・無効」に絞ってまとめました。wikiですので、耐性があった方が便利ということでしたら、追記してもらって全然OKです。 -- (書いた人) 2017-06-02 22 55 08 チルノが冷気弱点になってるから直してみるぜ! -- (名無しさん) 2018-04-12 18 18 43 種族による属性弱点の火炎と冷気、殆ど逆になってない?チルノはぐちゃぐちゃだけど。 -- (名無しさん) 2018-04-13 00 23 53 名前 コメント すべてのコメントを見る