約 20,195 件
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スケジュール巡察 錬成 設置 撤去 扇動 編成 回復 出撃 防衛 建設 拡張 拡大 鍛冶 偵察 登用 採掘 探索 下野 移動 休憩 仕官 スケジュール 行動予定のこと。コマンドっていう言い方をする人も。 スケジュールを選択してコピーボタンかショートカットキー(CTRL+C)でスケジュールのコピーができる。貼り付けたい場所を選択して貼り付けボタンかショートカットキー(CTRL+V)で貼り付けができる。貼り付けは上書きする形になるので複数コピーしたときは他のスケジュールを潰さないように注意。登用や錬成の内容までバッチリコピーするのでスケジュールの順番を変えたいときに便利。 名称 行動時間 説明 成否判定(ターン開始時) 行動結果 内政 巡察 30日 滞在地の支配値を上昇させる。支配値が最大の場合鉱山値が上昇する。SP10回復。中断可。 ×他国領土 完了時 錬成 60日 ゴーレムを錬成する。中断可。 ×鉱石不足×施設不足×規模不足○他国領土○無所属 完了時 設置 15日 滞在都市に錬成したゴーレムを設置する。中断可。 ×他国領土 完了時 撤去 15日 自国都市に設置したゴーレムを撤去する。廃棄も出来る。中断可。 ×他国領土 完了時 扇動 30日 戦争中の敵国の都市の支配値を低下させる。SP10回復 ×他国領土×隣接してない領土への扇動 ランダム 軍事 編成 30日 戦争時に使う部隊を編成する。1部隊につき支配値10減少。 ×他国領土×支配値不足×鉱石不足×施設不足×魔力不足 完了時 回復 30日 鉱石を使って全ての部隊のHPを回復する。1部隊につき支配値10減少。 ×他国領土×支配値不足×鉱石不足×施設不足 完了時 出撃 30日 戦争中の敵国に向けて出撃する。 ×他国領土×隣接してない領土への出兵×指定出撃部隊のHPが0 15日目 防衛 30日 滞在地の防衛に着任する。即時防衛準備中→15日後防衛となる。 ×他国領土×指定防衛部隊のHPが0 即時 開発 建設 30日 施設の建設を行う。施設の取り壊しも出来る。中断可。 ×資金不足×施設不足×規模不足○他国領土 完了時 拡張 30日 規模の拡張を行う。中断可。 ×資金不足×施設不足○他国領土○無所属 完了時 拡大 15日 施設の建設枠をひとつ増やす。中断可。 ×資金不足○他国領土○無所属 完了時 鍛冶 15日 鉱石を使って装備品を作成する。中断可。 ×鉱石不足 完了時 特殊 偵察 15日 都市情報を得る。偵察結果は偵察タブにて所属国民全員が閲覧できる。SP5回復 ○無所属○他国領土 完了時 仕官 15日 国に仕官する。ランダム仕官すると収入1回分の鉱石が貰える。106期に削除されたがイベント期を経て133期に復活。ランダム仕官すると収入の半分の鉱石が得られる。 無所属のみ 即時 登用 5日 無所属や他国所属の人を勧誘する。SP2回復 ×送信相手が自国仕官済 即時 採掘 30日 鉱石を取得。SP40消費。 ○他国領土○無所属 途中 探索 30日 部隊を探索に出す。部隊が全回復する分の鉱石を消費して運用値を得られる。SP30消費。 ○他国領土○無所属 途中 下野 60日 国から下野する。 ○他国領土×無所属 完了時 移動 15日 他の都市へ移動。隣接していない都市に移動する場合、距離に応じて行動時間が増える。中断可。 ○他国領土○無所属×滞在都市への移動 完了時 休憩 1~120日 なにもしない。SPが回復する。中断可。 ○他国領土○無所属 完了時 調整 1~30日 指定の日付まで更新時間を変更する。SPが回復する。中断可。 ○他国領土○無所属 完了時 抹消 640日 キャラクターを削除する。中断可。 ○他国領土○無所属 完了時 巡察 稀にイベントが発生しSPが大幅に回復したり鉱石が得られる事がある。支配値がMAXではない場合、イベントの発生率は上昇する。 錬成 ゴーレムの所持数オーバー判定は錬成完了時の技巧に依存している。8月にオーバー分の錬成を開始して、9月に技巧を振ってゴーレム所持数制限が増加した場合、錬成完了前に所持数が増加すれば制限にひっかからないゴーレムができる。 設置 練成したゴーレムを都市に設置する。1人につき1都市1つ設置できる。 設置済みの都市に別のゴーレムを設置しようとすると失敗する。入れ替えるときは一旦撤去してからになる。 ただし、未設置の滞在都市に別の都市からゴーレムを持ってくることは出来る。 設置中に他国支配された場合、設置実行までにカウンター出来た場合そのまま設置される。 撤去 撤去後に錬成時よりHPが減っていた場合、自然回復する。 自国内なら何処に居ても撤去可能である(撤去したいゴーレムが設置してある都市に滞在する必要はない)。 廃棄したい場合は「ゴーレムを廃棄する」にチェックを入れる。廃棄分の鉱石は戻ってくる。 扇動 実行される時間は次のスケジュール開始までの間でランダム。 自分が自国の土地にいる状態でないと実行されないまま無駄コマになる。 普段はあり得ないが、扇動を開始した後に魔軍に飛んで滞在土地を移動した場合でも、スケジュールが通っているなら扇動は成功する。 編成 魔力を越えた編成は不可。再編成は追加分の鉱石を支払うだけで済む。余剰の返還は無い。 回復 完了と同時に部隊のHPを回復。回復スケジュール中に滞在地が敵領となっても回復は成功する。 支配値、鉱石などの関係で全部隊を回復出来ない場合は回復出来るところまで部隊1から順に回復する。 回復、編成時は拠点都市指定が無い場合、滞在都市の支配値が10減少する。HPが残っている場合は割合分だけ下がり、HPMAXの部隊だと支配値の減少はない。 鉱石難のときに12月に回復を入れる場合、部隊1の分の鉱石があればコマンドを実行することは出来る。ただし、1月に収入を得ても全部隊分が足りないようならもちろんコマンド終了時には失敗する。 出撃 出撃から30分後(15日目)に着弾する。 出撃10分後から索敵を開始し出撃中の敵を発見した場合は遭遇戦を行う。 出撃から15分後?が一番遭遇戦の発生確率が高く、以降確率は減少していく。 通常の出兵は防衛→防衛準備中の部隊→ゴーレムの順で戦う。特殊能力「侵攻」をもつモンスターが部隊にいる場合、防衛→ゴーレム→防衛準備中の部隊の順で戦う。 防衛、防衛準備中部隊、ゴーレムを全て倒すと都市を占領出来る。 自国都市への出撃は出撃都市への防衛となる。 滞在都市、隣接していない都市への出撃は滞在都市の防衛となる。 滞在都市への出撃→15日、30分間の防衛準備後に防衛完了。 隣接自都市への出撃→15日、30分間移動→着弾後15日、30分間防衛準備 防衛 開始と同時に防衛準備中の状態になる。15日経つと防衛に入る。 防衛が出来るのは1人につき1都市1部隊。2部隊目が防衛準備を開始した段階で防衛をしていた部隊は守備から外れる。 本来はバグだと思われるが、部隊1が都市Aの防衛に付いている状況で都市Bより都市Aへ部隊2で攻撃を入れた場合、2重に防衛が重なるようになっている(部隊1の防衛中と部隊2の防衛準備中が重なる)。コマンド終了時には部隊1の防衛は外れ部隊2の防衛に切り替わる。 建設 上書き建設した場合、潰した建物の資金の返還は建設後になる。 拡張 拡大 街から実行可能。 鍛冶 村落から実行可能。 偵察 酒場があると、滞在人数、防衛/防衛準備中のプレイヤー名、都市の指定状況についても情報を得ることが出来る。誰でも滞在人数、防衛/防衛準備中のプレイヤー名、都市の指定状況について情報を得ることが出来るようになった。 酒場の建物Lvが上がると結果が早く出るようになり、最大Lvでコマンド実行と同時に結果が出る。誰でもコマンド実行時に結果が出るようになった。 登用 範囲選択すると複数人に同じ文面で送ることが出来る(一括送付)。 滅亡しそうな国があったとしても深夜で張り付きや、外出中に一人ひとり登用文を考えて送付するのはかなりしんどい。Nikaではデフォ状態で事前登用が可能であるため、張り付きは不要である。 削除進行中のプレイヤーは灰色で表示される。 採掘 5年7月から実行可能。 採掘量は給料の15%で固定。(第42期から) 探索 村落から実行可能。 部隊が全回復する分の鉱石を消費する。 複数の部隊を所持している場合、すべての部隊が対象になる。 対象部隊のHPに応じて(almazさんの説明より。ただし、鉱石に依存していないかとの声あり、要検証)運用経験値を得る。 どの色が上昇するかはランダムで、白運用が上がる場合もある。 戦争中は実行不可。国宛の開戦ログではなく、誰か1人でも相手の国と戦うログが発生した時点から戦争中となる。 下野 下野すると2年間仕官が出来なくなる(厳密に言えば下野した後2回目の1月を迎えた時点で可能になる)。 移動 滞在都市への移動は失敗する。 休憩 5日以上休憩の場合、日数の1/3のSPを回復する。(端数切捨て) 町の中心のランクが5で日数の1/2になる。施設 仕官 ランダムを選んだ場合の仕官先は全仕官者数と残った国で平均を取り、平均より20%以上多い人数の国は選ばれなくなります。また平均より20%以上少ない国は確率が上がります。
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通常侵攻について 通常侵攻の特徴 各個人で行うことが可能。 簡単お手軽 だが奪取国力は少ない。 侵攻のやり方 侵攻したい他国の領土をマップで選び、クリックすることで実行します。 ※ 自国領土に隣接していない他国領土には、侵攻することができません。 侵攻の成功、失敗 侵攻で募集を行い、防衛に来た対戦相手に勝利すると 成功! 敗北すると 失敗! となります。 侵攻に成功すると、攻め込んだ他国領土の国力が減少します。 @このとき減少する値は、自分の攻撃力と、防衛に来た相手の防御力に影響されます。 侵攻に失敗した場合、基本的に、攻め込んだ他国領土の国力は減少しません。 成功した時に比べ、多くの体力を失います。
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キリシア王国はルシリア東北部に密集する各国のほぼ中央に位置し、恵まれた環境から大きな力を有している。 ルシリア東北部の三雄の一角を占めるが、文化文芸、芸術にも他国には見られない優美さが顕著に表れる。 長い歴史を有し、国家構成が作られた当初からその存在が歴史上に見受けられるが、建国当初の物語はこの本の中では語られていない。 南に長く伸びるキリリア大河、北には短い距離だがミーシャル大河があり、この大河の治水に成功した事がキリシアを大国に伸し上げた所以である。 ミーシャン大河に接する、サストス平原、キシトン平原では良質の麦が収穫され、南のキシリア大河に接する、ダフェン大地、サトリス大草原に置いても年々大きな収穫が上げられている。 他国に繋がる道を多く有し、交易面でも大きな力を発揮している。 中央部に位置している事から各国が交易を行う場合、どうしてもキリシアを経由せねばならず、この関税だけでも他国では類がない程の莫大な収益を得ている。 最大の難点は沿岸部が少ない為、今後発展が予想される海洋運搬や、海に対する利が少ない事が上げられる。 国民性は国家が歴史を持っている事を自負し、そこをやや鼻に掛けていると他国からは見られている。 温和であり、社交性が高い、衛生概念が類を見ないほど高い、飢えている貧しい者が少ない国家である所以であるが、民度の高さは他国を圧倒していると言って良いだろう。 しかし国家に依存する姿勢よりも、コミニュティを独自のスタイルと取る地域色を持ち、共存共栄寄り合い意識も高い。 文化素養が高い為か、これから外れる者を馬鹿にする傾向があると見られている。 「良き隣人の地」「求者の楽園」と持ち上げられる反面、「歴史で飯が食える唯一の地」と蔑まわれる場合も多い。 識字率は85%以上、国民の大半が文字を読む事が可能であり、自国の歴史と共に知識の高さを誇っている。 特産と言われる物は無く、敢えて上げれば良質の麦が生産されており、これを生かして小麦食品及び麦酒(ビール)を毎年大量に輸出している 現時点においてキリシアと戦闘状態の国は無い、三雄の一角サガト王国とは反目する場合もあるが、交易面から今現在事を荒げる様子は伺えない。 またキリシアも前宰相グリシスが虎視眈々と狙って居る為、他国と事を起こす事は控えるべきだと考えられていた。 接する他国とは良好な関係だが、テリニア王国とだけは現在国交が断絶している。 *理由はテリニア王国を参照。
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エブラーナ。 おおよそ、バロンやトロイアといった北の大国からは随分と離れた 島一つから形成されるその国は他とは一線を画す、ある一つの特色があった。 そもそも、他国から幾分もの遠方のこの地に於いて、一つのまとまりである国家 が出来上がるのには少しの遅れが生ずるものであった。 長年、各地で少数勢力が、日夜紛争を繰り広げ、日進月歩のスピードで国は形成されていったのである。 理由のとして挙げられる事には前述の通り、他国に比べ、隣国との距離が非常に離れている事が あり、もう一つはエブラーナ国の周りの海流にある。 この島国を取り巻く海流は非常に激しく、他国が航海によっての外交的接触を果たす事は不可能 と断言できたのだ。 現実的にも、エブラーナ国が他国との関係をもったのも、約百年程前の事となるだろうか、 バロンの飛空挺という天駆ける船による、大空から介入であった。 その様な幾多の理由の結果として、このエブラーナ国は現在この世界に存在する国家の中で 最も歴史の浅い国であり、それと同時に他国の色をあまり受ける事の無い、独特の文化 を持ち発展してきた国が出来あがったのである。 そして、国家形成までの統一紛争に於いて最たる功労者且つ、特異として存在したもの――そして 現在でもこの国に於ける最重要戦力として存在するもの、それが「忍術」である。
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【指揮系統について】 【総指揮】 進攻目標、進攻開始時刻、進攻ルート、獲得聖物の指定等をする役割を担います。 【偵察】 他国の防衛状況及び侵攻状況の情報を収集し、総指揮に伝達する役割を担います。 【復唱】 総指揮からの指示を、再度発言する役割を担います。全体への再通知を目的とし、進攻部隊の統率を取る意味でもかなり重要になります。 【マーシャルバフについて】 マーシャル(国王)になった連合につく無制限バフ 種類には下記の4種類がある オーソリティオブマーシャル マーシャルの騎士団 アルコンの誓い アルコンの騎士団 【オーソリティオブマーシャル】 各国の国王を指し、デビル強化、税率変更、聖物強化等を行う事ができます。 HPMP100%上昇、他国プレイヤーへのダメージ50%上昇、受けるダメージ66%軽減。 カオスペナルティを受けません。 【マーシャルの騎士団】 国王が所属するレギオンのメンバー全てを指します。 HPMP20%上昇、他国プレイヤーへのダメージ20%上昇、受けるダメージ20%軽減。 カオスペナルティを受けません。 【アルコンの誓い】 マーシャル連合レギオンのレギオンマスターを指し、最大で3名まで就く事ができます。 最大HPMPが50%上昇、他国プレイヤーへのダメージ30%上昇、受けるダメージ30%軽減。 【アルコンの騎士団】 マーシャル連合レギオンのレギオンメンバーを指します。 最大HPMPが10%上昇、他国プレイヤーへのダメージ10%上昇、受けるダメージ10%軽減。
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ペット名 効果 入手方法 ミルク HPとMP大回復 ミルクから カネモチ 手持ちの金が数十万~数百万増える バブルエッグから プロメテウス 開戦する バブルエッグ,タイムエッグから オヤドリ 討伐での卵の成長率が倍になる バブルエッグから プラス 自国の国力500アップ バブルエッグから クジャック 勲章を3~6個あたえられる バブルエッグから ハピ 自国の総兵糧と総兵士数と国家予算を50000増加 バブルエッグから ココ 手持ちのお金が数万G増 バブルエッグから スター 戦闘中に高確率で自動的に発動。HPを大回復 バブルエッグから ★マスタードラゴン 経験値取得1000アップ ★系から ★スネイク 奪国力up ★系から ★★スネイク 奪国力up ★系から ★★★スネイク 奪国力up ★系から ★★★★スネイク 奪国力up ★系から ★★★★★スネイク 奪国力up ★系から ★★★★★★スネイク 奪国力up ★系から ★★★★★★★スネイク 奪国力up ★系から カズノコ HPとMP大回復 ★系から ニャンコ 給与時に経験値取得50プラス゚ カズノコ,バブルエッグから イノチノキノミ レベルアップ時HP+2 エンドエッグ(新)(固定) ナインボール レベルアップしたときに素早さ、統率力、魅力プラス メタルエッグから(固定) フルアップ 各ステータス3%アップ(ステータスが低すぎる場合は上がらない)。経験値取得500アップ ニューエッグから マグロ 力100up カイザーエッグ&ギャンブルエッグから(固定) チョコ 勲章を3~6個あたえられる(表示と違い7個の場合有り) フリーズエッグから フレーション 各国の状態が不況 オールエッグから(固定) ハリケーン 各国の状態が暴風 スターエッグから(固定) シャドウ 全ての物資が6万増加 フラッシュエッグから(固定) バハムート 国力+2000 ウルトラエッグから(固定) ゴブリン 国力+3000 ハイパーエッグから(固定) ウルフ 給与が2倍 ワンダーエッグから(固定) エルフ 他国の国力を500前後下げる(国力500以上の国のみ) ジャイアントエッグから(固定) シーフ 討伐で獲得できるお金がアップ ミラーエッグから(固定) スパイダー 10世代以下のみ効果が発動。経験値600プラス オータムエッグから(固定) オヤドリEX 討伐での卵の成長率が3倍になる エアエッグから(固定) オヤドリDX 討伐での卵の成長率が4倍になる スペシャルエッグから(固定) オオカミ レベルアップしたときに魔力+2 シャインエッグから(固定) イヌ レベルアップしたときに魔防+2 ファイナルエッグから(固定) カゲロウ Lvアップ時統率+2 クイーンエッグから ストラグラー Lvアップ時力+2 クイーンエッグから アーチャー Lvアップ時守り+2 クイーンエッグから リーチ Lvアップ時素早さ+2 クイーンエッグから オーガ レベルアップしたときに魅力+2 クイーンエッグから ペガサス 国力3500うp、兵糧、予算、兵士それぞれ70000up クイーンエッグから アシュラ 鍛冶屋の修理代金7割引き クイーンエッグから ワイト 他国の国力を600前後下げる クイーンエッグから ジャガー 他国の国力を700前後下げる クイーンエッグから レイブン 他国の国力を800前後下げる クイーンエッグから ニケ 他国の国力を900前後下げる クイーンエッグから パラディン 他国の国力を1000前後下げる クイーンエッグから ゼット 他国の国力を1100前後下げる クイーンエッグから ライデン 他国の国力を1200前後下げる クイーンエッグから ビーナス 各国の国力を600前後上げる クイーンエッグから ハニワ 他国の国力を700上げる クイーンエッグから ワイバーン 他国の国力を900あげる クイーンエッグから シルフ 他国の国力を1000上げる クイーンエッグから ニンフ 他国の国力を1100上げる クイーンエッグから リヴァイアサンEX 他国から国力を奪う クイーンエッグから リヴァイアサンDX 他国から国力を奪う クイーンエッグから ボールダー 世界中が復興して交戦状態となる(同盟国も交戦状態となる) クイーンエッグから ペブル 世代交代時に神官に転職 クイーンエッグから アース 防御力100アップ 福引 デスナイト 防御力100アップ クイーンエッグから サイガ 世代交代時に遊び人DXに転職 クイーンエッグから フルアップDX 各ステータス4%アップ(ステータスが低すぎる場合は上がらない)。経験値取得500アップ クイーンエッグから サンタ 勲章を6~12個あたえられる クリスマスエッグから 知ってるけど編集出来ない人のためのコメント欄 今気が付いた!ペットの方のカズノコがない。効果知らないけど... -- 名無しさん (2012-04-14 17 26 16) シャドウってあたってるかな -- 名無しさん (2012-05-24 15 58 11) シャドウは各物資6万だったはず -- 名無しさん (2012-05-24 19 09 01) シャドウ(各物資6万UP)→フラッシュエッグ、バハムート(国力2000増加)→ウルトラエッグ固定です -- 名無しさん (2012-06-04 00 49 44) 反映済みコメント消去しますた -- 名無しさん (2012-06-04 18 20 09) そういや☆系忘れてた -- 名無しさん (2012-06-04 19 00 21) オヤドリEX効果討伐で持たせると孵化値が3倍になるエアエッグから(固定) -- 名無しさん (2012-06-29 17 57 30) エルフ 効果 他国の国力を500前後下げる(国力500以上の国のみ) -- 名無しさん (2012-06-29 18 37 30) ゴブリン 効果 自国の国力を3000増加 -- 名無しさん (2012-06-29 18 38 06) ウルフ 効果 給与が2倍 -- 名無しさん (2012-06-29 18 38 33) シーフ 効果 討伐で獲得できるお金がアップ -- 名無しさん (2012-06-29 18 39 03) フルアップは3%に上方修正されたっぽいですよ -- 名無しさん (2012-07-01 10 34 14) チョコは3~7個のようですよー -- 名無しさん (2012-07-07 16 53 18) 名前ペブル効果世代交代時に神官に転職。使用後消滅 -- 阿部さん♂(旧ドンペン) (2012-07-22 14 54 26) シャインエッグからオオカミだそうです Lvアップ時魔力+2 -- 逝ックン (2012-07-24 13 04 27) 最初のコメントにカズノコがないと言われているにも関わらず未だにカズノコ(ペット)が無い件 -- 名無しさん (2012-07-25 16 07 33) ★系ペットもないぞ -- 名無しさん (2012-07-28 19 14 30) 追加乙 ★ゼウスとかなかったか? -- 名無しさん (2012-09-11 18 05 57) ウィルム効果各国の国力を800前後上げる -- 名無しさん (2012-10-18 00 24 11) 名前 アヌビス 効果 魔力100アップ クイーンから -- 名無しさん (2012-10-19 15 25 30) スプライト 効果 各国の国力を1200前後上げる クイーンから -- 名無しさん (2012-11-01 23 53 30) 名前 コメント
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名称 『リラー民主党』 党首 アルシス・フェバート(Leinte) 副党首 フルース・ポルヴァート(伊航文) 党結成日 2023年1月28日 特徴 この国からファシズムや共産主義の勢いを弱める者たちによって作られた政党 機関紙 「リラー新報」 標語 「この国を、変える。」 思想 民主主義 資本主義 目標 1 他国との外交 2 リラーの治安改善 3 軍備増強・拡大 4 政府関係者の汚職取締り 5 産業・医療改善 手段 1 経済特区を基盤に国内産業発展の援助。また雇用の安定化を目指す。更に高速道路を設置することによって物流を活発化させる。 2 他国との外交を積極的に行い、貿易や他国から技術を輸入する。 3 治安の強化。特殊部隊などを利用した反国家勢力の撲滅。 4 経済特区の利益を利用した軍備拡張。 5 軽工業、重工業に力を入れ、「工業一のリラー」を目指す。 6 秘密警察(エヴツァーペー)の解体。 7 他国から医療技術を輸入し、リラー医療の改善を目指す。
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■通常コマンド解説 ■通常コマンド解説 ● 何もしない 削除ターンが回る 他国領土でも可能 ● 要塞強化 都市ステータス要塞が上昇する。城壁強化の事 SPMAX依存 経験値+50 BP+0.1 SP5回復 ● 演説 都市ステータス採掘率が上昇する。 米施しのような物。SPMAX依存。 経験値+50 BP+0.1 SP5回復 ● 輸送 滞在している都市から隣接している都市に資源を輸送できる 輸送量はSPMAX×20。カーゴ装備の場合×30 経験値+50、BP+0.1、SP5回復 ● 扇動 交戦設定のされている他国にいるとき使用可能、採掘が減少する。SPMAX依存 またその土地に人心掌握を持ったプレイヤーが防衛についていると失敗する 経験値+50 BP+0.1 SP5回復 これは人心掌握で妨害されてももらえる 下降値は演説と同様、パーツ分も効果が出る だが自国で行った場合はミスコマとなり得られない。 ● 技術開発 パイロットの熟練度が上昇する。SPMAX依存。 他国領土でも可能。 経験値+20 BP+0.1 ● 資金投資 国庫に資金を投資。国庫金が増える。 経験値+20 BP+0.1 ● 修理補給 HPがMAXまで回復する。徴兵の事。 全HP回復になる資源をHP/6消費。採掘をHP/1000消費 またこの時修理した機体に乗り換える事が出来る 半壊機体を修理すると、HPと気力に応じて気力が低下する 闘争心やエースボーナスとの関係上、全壊機体の修理では下がらない。 経験値+20 BP+0.1 ● 要塞防衛 滞在中の都市の防衛に就く 別の都市の防衛に就くと、その前に就いた防衛は消滅する なおHP0では防衛に就けないが、守備に就いた後に攻撃してHPが0になっても防衛は残る。 経験値+20 ● 移動防衛 移動した先の防衛に就くことが出来る。 他国領土からでも可能。移動力が増えていれば2マス先の防衛もできる。 経験値+20 ● 戦争 隣接する都市に攻撃する。戦闘後に勝利した方の気力が5上昇する。 現在地がと攻撃先が共に自国領土の場合、移動防衛を行う。 経験値+α(戦果により変化) BP+0.1 ● 登用 無所属や他国の者を勧誘する。なお自国の者や提督には出せない。 他国領土でも可能。 経験値+50 BP+0.1 ● シミュレーション 経験値を獲得する。 他国領土でも可能。 経験値+40 気力+10 BP+0.1 ● 強化パーツ 様々なパーツを購入できる。 既に装着しているパーツと交換する場合、元価の9割で売却してから購入になる。 他国領土でも可能。 経験値無し 金-強化パーツの値段 ● 移動 隣接した都市に移動する。 斜めも可能で、加速などを使っている場合経路は問わない。 他国領土でも可能。 経験値+20 BP+0.1 ● 努力 無所属限定コマンド。 経験値+50 BP+0.1、稀に大成功すると経験値+150 BP+0.2 ● 仕官 無所属で無ければ使えない。 自分の滞在している都市の国に仕官する。 経験値無し ● ランダム仕官 無所属で無ければ使えない。 ランダムにどこかの国に仕官する。 都市も仕官先の都市にランダムに移動する。 SP全回復+資金ボーナス(レベル×300) ※ゲーム中、BPが0.1上昇する事をBPEx+1と表記する場合がある(個人過去ログなどで) これはBPEx(BP経験値)を10溜めるとBPを1獲得するという表現で、当システムが立案されたことに起因する。 ただし、ステータス画面ではBPEx専用の枠は無く、BP0.1に換算されてBP枠に表記されている事から、 当wikiは表示枠の無い単位を使用して閲覧者が混乱するのを避ける為、BP+0.1といった表現で仮に統一している。
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オーブ(おーぶ) 首長制という独裁国家でテロ支援国家。 他国を侵略し、他国の侵略を許し、他国の争いに介入したテロ国家。
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水の国が開催した、フルーソスタジアムで行われる最強を決める大会。トーナメント方式で、相手を殺すことは禁止・即失格となる。開催は不定期である。 リングアウト有り降参有りで、石畳のフィールドは30平方メートルの正方形をとっている。誰でも開催していいので「大会したい」と思ったなら是非主催を。 開催理由 突如開催された理由としては主に3つあり、1つは度重なる機関のテロで減少した観光客数の改善の為。 2つ目はルルーメン国際会議で制作されたアンドロイドのテストの為。前述した彼女の宣伝、そして水の国自警団への信頼回復の為。 彼女が水の国自警団に配備されることを利用し、度重なるテロにより下がりきった国民の信頼を彼女の活躍にで取り戻そうとした。 第一回の反響・収入は予想を遥かに超えており、コレはビジネスに成り得ると水の国が判断した為、第二回が前回よりも大きく宣伝され開催された。 第三回はGIFTの襲来があり中止の予定だったが、SCARLETや他国との連携による万全の警備を全世界にアピール&SCARLETメンバーのスカウトの為に開催。 結果大きな事件は起こること無く水の国の安全性を証明し、同時に開かれた「WGS(ワールドグルメフェス)」により他国との友好も深めることとなった。 大会に隠された水の国自警団上層部の裏 過去に何回かテロの被害を受けている水の国に他国からも多くの人々が集まるのは非常に危険だと言える。 そこを狙われてテロが起きれば被害は最大級となるからだ。 それを解ってながらも大会を強行した理由としては、水の国が集中的に機関に狙われていたことがあった。 以下、自警団員中邑 瑛月がサリード=ヴァルマンウェ&レメゲドン、ヴォーダン=ドグラに語った内容である。 『正直に言うと、今の上層部はまともな判断ができていない…!「もし機関が襲ってきたらどうする」「他国まで巻き込む気か」…などと問い詰めたら何と返って来たと思う?』 『「他国の民が巻き込まれれば、その国も機関に反感を持たざるを得ない…他国と共に叩く」などとほざくのだ―――まるで他国に被害が及ぶのを待つかのようにな…!』 ――もはや自警団は、腐った上層部により治安維持組織として役に立たない制御を失った暴力装置となっていたのだ 第一回大会結果 優勝 八攫 柊 準優勝 鉄槌の代行者 トーナメント表 第ニ回大会結果 優勝 セリーナ・ザ・ キッド 準優勝 ソニア=エカチェリーナ=ドラグノフ 第三位 叢雲 茜 第三位 フリッツ・オストワルド トーナメント表 第三回大会結果 優勝 長尾 銀狼 準優勝 玉藻狂死郎 第三位 天鬼ちゆり 第三位 マーシャル・T・ロウ トーナメント表