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回想のミッション名はひとつですが、便宜上ページを分けているので、このページから分岐させています。 他国を回れ(前編) 他国を回れ(バストゥーク編)(前編) 他国を回れ(ウィンダス編)(後編) 他国を回れ(ウィンダス編)(前編) 他国を回れ(バストゥーク編)(後編) 他国を回れ(後編)
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他国ねとらじ 他国のねとらじについての情報など。現在工事中です。
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概要本編との違い 他国モードのプレイ条件 各国の状況 他国モードで回収可能な情報 共通攻略最短攻略・楽勝方法 少ターン攻略 停戦の優先順位 都市攻略の優先順位 育てるユニット レベルの上げ方 個別攻略ユン・ガソル連合国 エレン・ダ・メイル ルモルーネ公国 ハイシェラ魔族国 [部分編集] 概要 他国モードとは文字通り、センクタス領以外でスタートするモード。情報ページの一部はこのモードでしか埋められない。 レベルを上げて物理で殴ればいい本編と違い、ユニットの特長を活かした効果的な運用が必要になる。内政も一筋縄ではいかない。そもそも内政ができない国もある。 国ごとの特色に合わせたプレイスタイルを求められるため、ある程度ゲームに慣れたプレイヤー向け。 特にハイシェラ、ユン・ガソル、エレン・ダ・メイル、ルモルーネ、意戒の山嶺、ドゥム=ニール辺りは難易度が高い。 逆にバーニエ、ディナスティ、アンナローツェなどは割りと楽に戦える。 本編との違い 各国の状態キサラがザフハを攻めないため、クルッソ山岳都市、城塞都市ヘンダルムがザフハ領のまま。 最初から全ての勢力と戦争状態。関係は50~75程度なので停戦や同盟は可能。 ※ハイシェラ魔族国だけは全員と0 ザフハとユン・ガソルが共闘しない。(3つ都市を落としても襲ってこない) メルキア4領が共闘しない。(停戦・同盟状態から宣戦布告しても、他の3領は関せず) センタクス領の元帥は最初からヴァイスハイト、アルも最初からいる。 開戦イベントを含む、あらゆるイベントが発生しない。結果として敵メインキャラが一切仲間にならない。(ミアは他のサブ武将と同様購入可能。ヴァイスやアルなどを仲間にする方法はない) 聖都インヴィティア、戴星の城、彩狼の城に攻める事ができない。 剣術訓練所や外交官育成所、必殺技研究所などの研究終了報告も発生しないので、いつ研究が終わったのかわからない。セーナル商会に報告書が売り出されているかどうかで判断するしかない。 本城と斡旋所のクエストのうち、重要、研究、配合、討伐、魔物捕獲のクエストは出現しない。また演習は各国専用のものに置き換わる。専用演習はいずれも1つしかない。(本編のような演習2~4はない)上記の理由により、ヘタレ演習や魔物捕獲による経験値稼ぎができない。(演習可能なのは1週に1回のみ) ラギールの店は最初から捕獲系魔物を全種購入可能。配合クエストが存在しないため、配合で作成した魔物は購入可能にならない。 歪竜は作成も購入もできない。ディナスティモードでも不可。 魔導戦艦のパーツ作成依頼もないため、魔導戦艦を作成できない。バーニエモードでも不可。 一部の建物が利用できない。娼館は施設として利用不可。収入増加の意味合いしかない。 魔物捕獲クエストが存在しないため、魔物捕獲所を建てても意味がない。 魔法ルートが条件となる発動魔法陣系の罠4種を建設できない。 アルが仲間にならないため、魔導巧殻研究所を建設できない。ディナスティなど最初から研究所が存在する都市を制圧するまで、魔導巧殻研究所を条件とする収集系のクエストが発生しない。 メルキア4領以外の国では魔導巧殻が仲間にならないため、魔導巧殻研究所を利用できない。 アンナローツェ以外の国ではマルギレッタが仲間にならないため、医療施設を建設できない。 エレン・ダ・メイル以外の国ではメイメイが仲間にならないため、弓防盾、弓兵訓練所、清浄な泉を建設できない。 ユン・ガソル以外の国ではギュランドロスが仲間にならないため、外交官育成所を建設できない。 建物の作成条件が異なる。条件のうち、元帥就任、魔物捕獲クエストに関しては、最初から条件を満たしているものとして扱われる。 選んだ国がターンの最初に行動する。ルモルーネ公国のターン切り替え時のキャラクターイラストがギルク&コロナになる(本編ではグラなし) 1ターン目から外交が可能。 他国モードのプレイ条件 一度クリアすると開放される。 ラナハイム、ザフハ、アンナローツェ、ユン・ガソルでプレイするには、それぞれの個別ENDを見る必要がある。セーブ&ロードを使用して1周で複数のEDを見ても可。 なお他国モードをクリアしたからと言って本編で何か追加される事ない。 各国の状況 国名 総資金 総兵糧 総人口 魔術 兵器 部隊 拠点 収支 所持アイテム キサラ領 30000 30000 55435 100 453 32 3 -2789 勲章10、良質石材20、セトン鋼20、練成粘土20、木材20、強化木材20、橙色の木の実30 ディナスティ領 60000 60000 132700 344 173 39 5 +3105 勲章10、強化石材20、コルシノ鋼20、練成粘土20、木材20、強化木材20、水色の木の実30 バーニエ領 50000 50000 141379 50 511 49 9 -2833 勲章10、強化石材20、コルシノ鋼20、硬化粘土20、木材20、強化木材20、橙色の木の実30 ユン・ガソル連合国 50000 30000 151239 20 673 61 13 +3190 勲章10、石材10、汚染石材30、合成粘土10、汚染粘土30、木材10、汚染木材30 アンナローツェ王国 40000 40000 130213 520 40 50 8 +2314 勲章10、強化石材15、ドルイ土20、ゴルオ土20、木材15 ザフハ部族国 30000 35000 62804 332 70 45 9 -3519 勲章10、石材20、強化石材20、コルシノ鋼20、セトン鋼20、木材20、強化木材20 ラナハイム王国 25000 23000 64607 552 20 40 7 -4198 勲章10、ドルイ土20、ゴルオ土20、マジッククレイ20、ブラッククレイ20 意戒の山嶺 10000 16000 3732 100 0 15 3 -9744 勲章10、電撃の水晶10、冷却の水晶10、火炎の水晶10、地脈の水晶10 エレン・ダ・メイル 8000 20000 3829 200 0 10 1 +273 勲章10、ゴルオ土20、グレイ土20、強化木材20、良質木材20 ドゥム=ニール 18000 50000 5528 150 330 21 3 -2580 勲章10、ミスリル鋼20、火炎の水晶10 ルモルーネ公国 20000 60000 18786 50 50 8 2 -96 勲章10、ドルイ土20、グレイ土20 ハイシェラ魔族国 100000 100000 8892 0 0 26 6 -15206 勲章10 ※収支は、何もせずにターン終了した場合の資金増分。 固有施設が最初から建っている都市 施設 メルキア ユン・ガソル アンナローツェ ラナハイム その他 セーナル商会Lv1 レイムレス要塞商業都市アルスレム フォートガード神聖宮交易都市アニヴァセーナル神殿領旧王都トトサーヌ 楼閣アルトリザス魔法街フリム ラギールの店Lv1 交易都市アニヴァ ベルモンの斡旋所Lv1 王都ロンテグリフ フォートガード神聖宮交易都市アニヴァ 兵器研究所Lv1 古の宮鋼の檻 兵器研究所Lv2 王都ロンテグリフ研究都市ルインハイネ工業都市バルシュハイネ城塞都市ゴガレン 兵器研究所Lv3 西の都バーニエ 兵器研究所Lv4 北の都キサラ南の都ディナスティ 王都ロンテグリフ 古の宮 巨大兵器研究所 北の都キサラ西の都バーニエ 王都ロンテグリフ 魔術研究所Lv2 南の都ディナスティ 楼閣アルトリザス魔法街フリム 魔術研究所Lv4 楼閣アルトリザス 巨大魔術研究施設 フォートガード神聖宮旧王都トトサーヌ 楼閣アルトリザス 魔導巧殻研究所Lv3 北の都キサラ南の都ディナスティ西の都バーニエ 医療施設 交易都市アニヴァ エレン・ダ・メイル 外交官育成所 南の都ディナスティ西の都バーニエ フォートガード神聖宮旧王都トトサーヌ 他国モードで回収可能な情報 [部分編集] 演習クエスト(他国モード専用)ハイシェラ以外の国全てに初期設定されており、クエスト名は同じだがそれぞれ別扱いとなる。 クリアする必要はなく、請負さえすれば情報ページに載る。 隊長(他国モード専用)ヴァイス、リセル、アルの敵版、ザルマグスの味方版など。 開発(ユン・ガソル連合国モード専用)兵器開発所でできる、魔物配合の機械版。詳しくは兵器開発へ。 調査クエスト這竜山道とヤール絶壁。 他国限定ではないが、本編中だとオルファンが勝手に制圧するので、最速でディナスティを攻めないと達成できない。 ディナスティモードなら簡単に達成できる。 建物の増築忘れなど他国限定ではないが、本編中うっかり増築を忘れて破壊してしまった場合は、こちらでついでに回収すると楽。 兵器開発所(ユン・ガソル領内)、メルキア居(センタクス等)など なお図鑑回収目的ならユン・ガソル連合国モード以外はまともにプレイする必要は無い。 ハイシェラ以外の国で、演習を受諾してリセットだけ埋まる。 他を全部埋めたらユン・ガソルモードを攻略していこう。 共通攻略 [部分編集] 最短攻略・楽勝方法 ユン・ガソルとハイシェラでの実施は不可。その他の国では全て可能。 できるだけ早い時期にラギールの店・魔物配合研究所・セーナル商会・ベルモンの斡旋所を設置する。設置する場所は首都に限らず、できるだけ4店とも同じ場所にしておくと後々楽。4店が揃うまではできるだけ依頼をこなし領地を拡張する。但し、資金をためるのが目的なので無理をする必要はない。攻められなかったら守備と和睦に徹する。 店が揃ったらラギールの店で、グリフィン・メウグ・キマイラ・ラクーネ・レイーネを購入する。グリフィンは初回のみ。その他のセットで資金12,700が必要。 魔物配合研究所でグラシオンを作成する。ハイラクーネ ラクーネ ← レイーネ メウグオン メウグ ← キマイラ グラシオン メウグオン ← ハイラクーネ 作成出来たら、後はただ攻略していくのみ。領地を拡張したらすぐにグラシオンを追加していく。余裕ができてくれば複数作成して前線に転移させる。 小隊はグリフィンにする。小道を通る時だけメウグをつける。 ただの拠点なら1匹で一撃撃破するが、レベルが低い間は城壁の攻略が苦手なので、できるだけ簡易な攻略地点の攻略と防御でレベルをあげること。 キサラと魔導要塞ザスタンの攻略目安はLv40以上で2・3匹。LV48以上になればどの首都でも2匹で一撃瞬殺。 まずアンナローツェから始めることをお勧めします。初めてでも大体20ターン未満で終わります。コツドゥム=ニール キサラと和睦してダルマグナでセンタクスまで攻める。施設はクルッソ山岳都市に作成する。王宮の守備はLサイズの魔物で対応する。 ルモルーネ ラナハイム・エレンダメイルの順に和睦し、折玄の森を確保、グラシオンの頭数を揃えてから4方同時に攻める。 エア・シアル 飛べない魔物とファイアドラゴンは全て回収し資金を確保する。雷鳴の門に守りを残して魔法街フリムを占拠。そこに施設を作成し作成完了まで守りに徹する。 最短目安8ターン アンナローツェ・ラナハイム 12ターン ルモルーネ・エレンダメイル 13ターン ドゥム=ニール 9-13ターン その他 少ターン攻略 序盤は工兵・密偵で拠点潰し、終盤は高移動魔物の大量投入でゴリ押しがメイン戦略となる。ポイントとなるのはラギールの店建築とセーナル商会の増築。これに必要な素材を最優先で集めるよう内政をやる。 セーナル商会がLv3になれば本城と魔物配合研究所も増築できる。 おすすめの魔物はリザリスなど不死と魔獣小隊を雇える睡魔系、キマイラなどグリフィン小隊を雇える魔獣系。初期レベルが高いものを量産し、転移で前線に送りまくる。 強力な国家に関しては、攻めてから停戦し次週即宣戦布告すれば1ターンのみだが守護結界のような効果が得られる。 ユン・ガソルを早々に落とすと折玄の森から一気に周辺4国を食えるのでかなり美味しい。 停戦の優先順位 最初から敵に囲まれているので早め早めに停戦していかないと厳しい。 最優先はこちらの都市と接している都市の数が多い勢力から。停戦一つで2~3回の防衛戦をなくせれば効果が高い。続けて隣接している勢力を順に停戦する。次に攻めるのが決まっている勢力があるなら、そこは停戦しなくとも良い。 次に停戦したいのは、次に攻める勢力と隣接している勢力になる。他国モードの場合、首都強襲のパターンが多いので、制圧した後に防衛部隊を送る間もなく他勢力に都市を奪われる事も多くなる。 攻める勢力に隣接した勢力と事前に停戦しておけば、安心して首都を強襲できる。 ザフハの獣人やヴァリエルフ、ユン・ガソルの攻城技師など、同盟or制圧で使えるようになる小隊もあるので、停戦即同盟も悪くない選択。 都市攻略の優先順位 一番重要なのは基本資材の確保。一部の国では基本資材が無く、セーナル商会を建てられない事もあるため、最優先で狙いたい。石材、木材に関しては建物や木の撤去でも入手できるので忘れずに。 強化石材と強化木材、良質石材と良質木材もセーナル増築に必要なので優先して確保しよう。 ラギールの店4以上のユニットを使いたいなら高級石材も意識して集めておこう。 次に狙いたいのが領主確保。神官(拠点数10以上、武将募集所x2、ラギールの店Lv3、魔術100)を狙う。それとカリスマ開放のための外交官育成所の入手。ディナスティかアンナローツェにあるので、近い方から先に攻め落とすとよい。 どちらも拠点が多く魔術研究所があるので、落とせば拠点合計10以上、魔術100以上を達成しやすく、神官雇用の条件も同時に満たせる。ディナスティは拠点5魔術+33、アンナローツェは拠点8魔術+160。 カリスマ開放アイテムはセーナル商会Lv3以上での販売になるので、そちらも忘れずに。 必須ではないが、神官Lv26で政治76カリスマⅡになる。他国モードはレベル上げが面倒なので無理に狙う必要は無い。 マルウェンの首輪を早めに使いたいなら、ラナハイム王国を優先して落とすと良い。ラナハイムではブラッククレイ、マジッククレイ、アルブネア鋼と首輪に必要な材料が全部揃う上、魔術研究所Lv4が最初から建ってる。 育てるユニット 初期ユニットの強い勢力なら、そのユニット。基本的に領主は高レベル設定。 それ以外ではハイシェラのラウマカール、ユン・ガソルの攻城兵器など。 初期ユニットが弱い勢力なら、シルフィを育てるといい。雇用直後はやや弱いが、基本移動が2、最大3の機動力に、成長時の万能性が魅力。 ティエネー、メルタン、グリフィンなども一緒に購入すれば小隊として使えるようになるので中盤までの汎用性が増す。 エレン・ダ・メイルと同盟もしくは制圧することで、リュリエルフ系の小隊が使用可能になる。序盤は結構使える。 シルフィ+ハルピュアでジルニーを作成し、小隊を使用可能にしておくのも忘れずに。 ワイバーンx2のタクーシュ、グリフィン+タクーシュのミーフグリフも高レベル時の小隊として有用。 レベル上げが面倒なら初期能力の高いラミア、キマイラ、エンジェル、憑魅霊を中心にすると楽。特にエンジェル+憑魅霊の組み合わせはお互いの弱点を補うことができ、共にM飛行なので派遣先を選ばず使いやすい。憑魅霊小隊は要求支配が多いので、序盤は吸魂霊を小隊にして運用するといい。 どちらも魔剣陣形なのが欠点と言えば欠点。使いこなすには慣れが必要。 サブキャラにも最初から強いのが結構いるが、汎用キャラの方が後々戦力を補充しやすいので結果的に楽になる。 最初から捕獲系の魔物全種が買えるので、本編で使わなかったユニットをあえて使ってみるのもいい。配合系魔物は買えないため面倒だが、本編では使う機会の少ない高ランク魔物を序盤から使えるのは中々面白い。 例えばサッキュバスなどは序盤から使えればかなり強い。7体配合が必要なので数をそろえるのはややつらいが。 レベルの上げ方 経験値を得る機会が少ないので、育てるユニットは1~2種類に絞った方が効率的。魔物捕獲依頼が存在せず、演習はおまけ程度にしかならないため、実戦で経験値を稼ぐしかない。 可能ならマルウェンの指輪、マルウェンの首輪を利用する。あくまでも可能ならでいい。無理に入手を目指しても入手する頃には不要になっているパターンも多い。 ラナハイムスタートなら最速で3週目には首輪まで作成できるが、ハイシェラでは指輪を作れる頃には大勢が決していたりする。 敵ユニット数が多い都市(できれば10以上)に3部隊で攻め込み、小隊撃破で稼ぐのが比較的効率が良い。わざと負ける(退却する)ことで何度も経験値を稼げる。 汎用ユニットの場合、同種のユニットで複数の都市に同時攻撃を仕掛ければ、レベルアップ速度は数倍になる。 Lv20ぐらいになれば大抵のユニットは実戦に投入可能になるので、前線で経験値を稼いだ方が早い。 敵にわざと攻め込ませ、防衛で稼ぐのも有効。 個別攻略 ユン・ガソル連合国 [部分編集] 開始直後の状態だが、領地をザフハ部族国、センタクス領、ディナスティ領、ラナハイム王国、アンナローツェ王国、エレン・ダ・メイル、ルモルーネ公国に囲まれており、拠点が多い(最初から13もある)分攻め込まれる場所も多く、そこそこ厳しい状態。周囲の状況を見ながら順次停戦していかないと厳しい。 下記は図鑑を埋めるためにプレイしてみたものの、難易度:簡単でもどうにもならなかった人向けの攻略。最初の4ターンで、ほぼ勝負が決すると言っていい。 ▼クリアできない人のためのユン・ガソルモード攻略 ユン・ガソルの利点として、強力な攻城ユニット、鉄壁陣形の使える重騎士系ユニット、機動力がある馬騎士ユニットが豊富という点が挙げられる。攻城ユニット(攻城櫓、攻城技師、ルゼッタ) 馬騎士(馬騎士、ギュランドロス、ベアトリクス) 重騎士系(重騎士、スタンシア)ギュランドロス、ルイーネ、エルミナ、パティルナの四人も重騎士小隊が使えるが、鉄壁陣形は使えないので注意。 ユン・ガソル武将や騎士は上記専門職にはかなわないものの、攻城技師小隊で拠点破壊、移動陣形で敵誘導と、状況に応じて立ち回る事もできる。 これら3つの部隊(攻城1、馬騎士1、重騎士1)を軍団としてまとめておき、前線の防衛に充てる。弓系やカタパルト、バリスタなどはあまり役に立たないので、編成で控えに送っても良い。結構な数がいるので、経費や兵糧の節約になる。 基本的な戦い方は、移動陣形の馬騎士で敵を釣った後、城や防衛拠点、鉄壁陣形の重騎士で敵を釘付けにし、その隙に攻城ユニットを移動陣形で敵拠点に向かわせ、攻城陣形に変えて一気に制圧する。防衛、侵攻共に同じ戦い方でいける。 最初から拠点も部隊も多く兵器研究が600を超えているので、クエストだけで20万を超える資金を入手できるため、開発は比較的楽。造兵廠や巨大造兵廠は環境を悪くするだけで役に立たないので、全部破壊する事をオススメ。 兵器400のクエストを終了してしまえば兵器研究所も不要。王都にあるLv4だけを残して他は全部潰してもかまわない。 1ターン目まずはザフハ部族国と停戦する。ザフハと停戦しない場合、三ヶ所から同時に攻められるため防衛が苦しくなる。 次に首都フォミアルを攻め落とす(スタンシア、騎士、馬騎士、攻城技師)。戦い方は前述の通り。 フォミアル制圧後、折玄の森のユン・ガソル武将の小隊を攻城技師に変更し、コーラリム山道に移動しておく。(折玄の森は一旦捨てる) 続けて、イウス街道を攻め落とす(重騎士3、馬騎士1、攻城技師1) 次のターン、レイムレス要塞がセンタクスに攻められるので、レイムレスに戦力を集めておく(極端な話、鋼塊の門の全部隊を集めても良い) フォミアルを制圧していれば、エレン・ダ・メイルはほぼフォミアルを攻めてくるが、稀にコンフェノ水道を攻める事もあるので、コンフェノにも戦力を置いておくと良い。(ギュランドロス、攻城技師1、馬騎士1)ギュランドロスは移動後、小隊を重騎士にしておく。 無所属拠点は基本的に無視した方がいい。ただしマグナート大山塊だけは早期に落としておくと、良い石材確保場所となる。攻める場合、ノーラントの森にいる騎士の小隊を攻城技師に変更し、機械弓騎士、バレッタと共に攻める。騎士で自然を破壊するように設定し、右下の森を切り開きつつ、他の二人で敵を釣っておく。敵を防衛拠点近くまで誘導したら防御陣形に変更。騎士で敵防衛拠点を落とす。 内政はクエスト消化と、不要な建物の撤去をしておく。首都にセーナル商会、ラギールの店、魔法研究所を建てておく。(魔法研究所はマルウェンを作らないなら不要) ゴガレンにも魔法研究所。 渇蝕の森にセーナル商会。(植林しないなら不要) ミクトゥナ集落に強化木材狙いで伐採所を4~10。 イウス街道は強化石材、赤魔法石、硬化粘土狙いで採石場4、採土場4ぐらい。 フォミアルは全て農場にしたいが、セーナル商会をLv2にするまではゴルオ土が買えないため、しばらくは我慢。ちなみにエレン・ダ・メイルを制圧するまでは左の畜産場の右上を通れるようにあけておく事。ここを開けておかないと、エレン・ダ・メイルに攻め込まれた際、攻城技師の迂回ルートが確保できなくなる。 レイムレスは建築用石材の宝庫なので採石優先。最終的に鉱山x2、採石場x11~14を狙う。ユン・ガソルでは清浄な泉を作れないので環境は無視。 コンフェノ水道は最終的に採土場で埋め、グレイ土、ボイル土確保に使うのが良いが、フォミアルが安定するまでは手をつけなくていい。 マグナート大山塊もアルブネア鋼狙いで採石場優先。最終的に鉱山x2、採石場x9。ここもフォミアルが安定してからで良い。 1ターン目防衛戦センタクス、アンナローツェ、エレン・ダ・メイル、ディナスティ、ラナハイムから連続で攻められるので防衛する。 基本的には前述の戦い方で防衛できる。 レイムレス要塞はヴァイツハイト、リセル、アルの三人が攻めてくるためかなり厳しい。そこで防衛拠点に重騎士を鉄壁で置いておき、攻城櫓を右の方の壁の外に配置。この位置だと木が邪魔で進めないため、自然を破壊するように設定して邪魔な木を破壊する。木を破壊したら自然を破壊しない設定に戻し、三人ともが城門を攻撃しているのを確認してから敵拠点を破壊する。 折玄の森はディナスティに奪われるが、問題ない。 コーラリム山道はユン・ガソル武将一人で防衛する事になるが、移動陣形で敵の隙間を抜けて、防衛拠点が攻撃されている間に敵拠点を攻撃すればギリギリ勝てる。どうしても勝てない場合は最悪取られても問題ない。(ユン・ガソルモードではコーラリムの資源はさほど重要ではないため) 2ターン目ラナハイムと停戦する。 レイムレスの軍でセンタクスを落とす。敵の能力が高く重騎士では守りきれないので、馬騎士で出来るだけ遠くに誘導しその隙に本城を破壊。センタクスは土集めに最適。採土場22でブラッククレイまで100%になるので、採土場増築しておけば次のターンにマルウェンを作れる。 フォミアルの軍でエレン・ダ・メイルを落とす。右下の拠点から結界を破壊し、本城へ破壊指示を出すと敵が集まってくるので、十分に引き付けたら左の拠点から攻城技師を出陣させ本城を破壊。エレン・ダ・メイルは全て伐採所にする。ユン・ガソルモードではレア土や作物は集めてもほとんど意味がない。 ここの木材はフォミアルの作物よりも売却単価が高い上、建築素材の入手もしやすいので優先して開発すると良い。 3ターン目折玄の森を落とし、ディナスティと停戦する。折玄の森も採土場を建てたい。ここのマジッククレイ、マグナートのアルブネア鋼、魔術研究所Lv4があればマルウェンの首輪が作れる。 外交官育成所の作成が面倒なら、ディナスティを落として奪うのも良い。その場合は占領後を見据えて、バーニエ、キサラと停戦しておく。 順調に行けばこのタイミングでセーナル増築用の資源が揃うので、レイムレス要塞のセーナルをLv2にする。不足分の素材を買い足してロンテグリフのセーナルもLv2にしておきたい。最終的にセーナルのLvが首都3、砦2、地域1あれば十分間に合う。 セーナルがLv2になればフォミアルの農場を増やせる。大農場2つはそのまま残しつつ、他を全て農場にしてしまおう。 4ターン目アンナローツェと停戦する。これで隣接国全てと停戦状態となり、内政に専念できる。 後はラギールで部隊を揃え、マルウェンと演習で経験値を稼いで、戦力が整ったら好きなように周囲を蹂躙すればいい。フォミアル、エレン・ダ・メイルの収穫物を売りまくれば資金に困る事はない。 バリスタ4つで作れる魔導破城槌は解体技術Ⅴ、攻城陣形、鉄壁陣形とかなり強い。更に装備で支配を高めれば完璧。 なお図鑑埋めが目的ならば、兵器開発だけさっさと終わらせてしまえば、特にクリアする必要もない。 エレン・ダ・メイル [部分編集] エレン・ダ・メイルで一番きついのは、本国に何の施設も存在しない事。しかも基本となる石材、木材、ドルイ土、合成粘土の在庫が0なので、本当に何も建てられない。 そのため、まずは数ターン我慢してセーナル商会やラギールの店を建てたいところなのだが、一番消費する石材が60%なのでかなり厳しい。 ユニット数は10と多いが、ほとんどが精霊族でレベルも低いため、即戦力にならない。このため、防衛も侵攻もままならず、他の都市に侵攻する事すらできない。 唯一の利点は、エルファティシアがLv23と特出しているのと、メイメイLv12、ライラメンスLv16と比較的高い点。 エルファティシアは必殺技で完全回復もできるため、防衛能力はかなり高い。 ▼クリアできない人のためのエレン・ダ・メイルモード攻略 まずユン・ガソルと停戦、同盟を結ぶ。リュリエルフの小隊を僧侶に、シルフィ、ユイチリの小隊をティエネーに変更しておく。 全軍でフォミアルを攻め落とす。 コーラリム山道やフォミアル、エレン・ダ・メイルの不要な建物を撤去して石材7、木材3を入手する。 空いた土地にセーナル商会とラギールの店を建てる。 翌週、コーラリム山道が奪われるので、全軍で奪い返す。ラナハイムと停戦、同盟を結ぶ。 これで周囲は同盟国のみになったので、安心して演習育成や内政が可能。 翌週、折玄の森に全軍を移動させる。ザフハと停戦、同盟は結ばない。 翌週、主力のいないセンタクスを強襲、占領する。センタクスとレイムレスでは撤去で石材が入手できるオブジェクトが大量にある。 キサラと停戦、同盟を結ぶ。 翌週以降、ユン・ガソル領を通ってミクトゥナ集落まで全軍で行く。ドゥム=ニールと停戦、同盟を結んでおく。 ザフハに宣戦布告、チルス連峰、イーグス炭鉱、首都ハレンラーマの順に全軍で進撃、ザフハを制圧する。途中、センタクスなどをザフハにとられるが、ハレンラーマさえ落としてしまえば全部戻ってくるので問題ない。 ザフハ制圧後は大勢が決したようなものなので、あとは各個撃破していくだけ。 ルモルーネ公国 [部分編集] エレン・ダ・メイル同様四面楚歌、というかぱっと見エレン・ダ・メイルより酷い状況。実際酷い。 停戦・同盟禁止縛りでもしない限りは、序盤の包囲さえ捌ければ難しいでもなんとかなったりはするが。 難しいかつ停戦・同盟禁止縛りの場合。 首都フォミアルにこもっているとあまり石材が集まらず、セーナル商会・ラギール・魔物配合研究所が建つ前に ユン・ガソルの拠点3方向からの攻城攻撃+ラナハイムによる毎ターンの凄まじい襲撃により首都が壊滅して絶望する。 そこで1週目にいきなりコロナとグレイハウンドで、セーナル商会が建っている魔法街フリムを攻める。他はフォミアルに置いておく。 グレイハウンドでマップ左端の方に敵を集めて逃げ回っている間にコロナ一人で拠点を割ることができる。 石材と木材を20個ほど購入し、斡旋所・セーナル商会・娼館・ラギール・魔物配合・武将募集をフォミアルに建築。(東側は避ける) 戦士の腕輪を1、鉄の盾を2個購入、アサキムの小隊を魔導銃、ギルクの小隊を重騎士、他は騎士などにしておき、侵攻に備える。 1週目はユン・ガソル、ラナハイム、エレン・ダ・メイルの3国から攻められるのでアサキムの小隊が減らないよう気をつける。 魔法街フリムはラナハイムに侵攻されるが戦わずに撤退する。→エレン・ダ・メイル戦に投入できる。 2週目に1週目と同様、コロナとグレイハウンドでフリムを奪い返すことで ラナハイムの侵攻が一時的に止まり、かつ苛烈なユン・ガソル侵攻時の拠点数を3から2に減らすことができるので格段に守りやすくなる。 3週目にサンハネ荒野をコロナとグレイハウンドで攻めて奪い、ユン・ガソルの侵攻から守りきれば、 4週目にラギールと魔物配合研究所が建つので、後は好きなようにできます。 ハイシェラ魔族国 [部分編集] 高レベルかつ強力なユニットが多い。Lv40ハイシェラ、Lv40シュタイフェ、Lv36ラウマカール4、その他含め計26部隊。 ユニットが全員魔族であるため、物理攻撃と魔術攻撃を相手によって使い分ける事が可能な点も有利。 友好度がALL0という状態なので、停戦要請などは無意味に近い。停戦は考えずにがんがん攻めるしかない。 唯一本城を持たない勢力。本城がないため、特別任務の受諾や、キャラクターの入れ替えができない。 つまりラギールの店で戦力を補充できないという事だが、それ以上にヤバイのが部隊の雇用費を削減できないこと。高レベルの魔物が24体もいるため、その維持費は1ターン15000を超える。対して拠点の総収入はたったの50。 そのため早急に他都市を落として資金源を確保しないとすぐに首が回らなくなってしまう。 人間ユニットを増やせないので、領主になれるのはシュタイフェしかいない。 工作ユニットがいないので工兵派遣ができない。ザスタンなどは落とすのは不可能だろう。 最初から持っている資材が勲章だけ、領内には建物が一切なく、収穫物も乏しいため、建物を建てるに建てられない。そもそも特別任務を受けることができないため、商会、ラギール、斡旋所、娼館を建てる事ができない。娼館やラギールが建てられないので簡単な資金繰りもできない。 斡旋所を建てられないので斡旋所クエストも受けることができない。つまりクエスト報酬をあてにできない。 以上の結果、初期資金10万はわずか数ターンで融けてしまう。とはいえ、資金が0になるデメリットは配下の忠誠心低下ぐらいしかない。 そのため本編ではまず見ることができない「忠誠心低下によるユニットの離脱」を見る事ができる。 敵を倒したユニットは忠誠心が上がっていくため、攻略の要となるラウマカールがいなくなることはまずない。 ▼クリアできない人のためのハイシェラ魔族国モード攻略 結論から言えば、ハイシェラ、シュタイフェ、ラウマカールを主力に、ただひたすら人間の都市を蹂躙すればいい。ハイシェラ+シュタイフェ、ラウマカール3体、プロア2体、ラウマカール+プロア3体の計4部隊を編成する。這渓の深淵、強欲者の狩場にいるラウマカール3体を1部隊に。 混冥の狭間にいるプロア2体を1部隊に。 天獣の冠にいるラウマカール+プロア、ゴルゴナ樹海にいるプロア2体を1部隊に。 全員の小隊をラウマカールにして移動力2を確保。小隊の攻撃方法を暗黒衝撃に変更しておく。魔剣陣形は使いづらいので、移動陣形と防御陣形を使い分けた方が安定しやすい。 4部隊で同時他方侵攻を行い、一気に蹂躙する。ドゥム=ニール→バーニエ→ディナスティ→意戒の山嶺ルートをラウマカール3体+プロア2体。 キサラ→ザフハ→アンナローツェルートをラウマカール+プロア3体。 キサラ→センタクス→ユン・ガソル→エレン・ダ・メイル→ルモルーネ→ラナハイムルートをハイシェラ+シュタイフェで攻める。 残った魔物は天獣の冠に集めて守護でもさせておけばいい。 奪った都市に防衛部隊を置く必要はない。首都を奪えばすぐに返ってくるので、まっすぐ首都を目指す。 なお落とした都市の収穫物を売れば資金が尽きる事はないが、問題はセーナル商会を建てられない事。一番近いセーナル商会がレイムレス要塞、次いで商業都市アルスレム、魔法街フリム、残りはアンナローツェという按配。 一応メルキア4領を落としていれば未開発でも毎週10000ぐらいの資材は手に入るので、そこまでに主力が残ってれば残りは消化試合。 1ターン目まずラウマカール3体で古の宮を攻める。ドゥム=ニール制圧。2体を防御陣形で正面突破させ、残り1体で結界の破壊と、攻撃を受けないように敵を側面から攻撃する。 落としたらプロア2体を這渓の深淵に移動させておく。 次にラッシルト原生林をハイシェラ、シュタイフェ、ラウマカール、プロア全員で攻める。下側の拠点にハイシェラ、シュタイフェ、ラウマカールを配置、自然破壊設定にして敵拠点まで一直線に破壊する。 占領後、ラウマカール軍団にプロアを編成しておく。 防衛も基本的に敵拠点まで一直線でOK。ラウマカールの攻撃力+貫通Ⅲで工兵並みの速度で拠点が融ける。 2ターン目古の宮と這渓の深淵にいるラウマカール、プロア計5人でクシャルナの壁を攻める。まずラウマカールを防御陣形、プレア2体を帰還拠点右下に配置する。 そのまま壁に近づかないようにしながら門の前まで行き、敵をおびき出す。プロアは敵の攻撃を受けないようにやや後方から。 弓兵が出てきたらラウマカールを下げて弓兵をおびき出し、ラウマカールの必殺で一掃する。 弓兵を倒したらプロアを下げるか突撃させて残りのラウマカールを出撃させ、片付ける。 ラルズ要塞を全軍で落とす。拠点破壊一直線で終わる。自然破壊設定を直しておくのを忘れずに。 3ターン目キサラを全軍で落とす。キサラ制圧。門付近で敵を足止めしてる間に城を裏から破壊すればいい。 魔剣陣形なら城壁に隣接すれば城壁を壊さず城を直接攻撃できる。 シュタット森林地帯を全軍で落とす。 4ターン目アルムーア平原を全軍で落とす。 エリアン街道を全軍で落とす。 5ターン目ここで運がいいと魔導要塞ザスタンに誰もいなくなるので、プロアで占領する。ザスタンに部隊が残っている場合は、プロアをアルムーア平原に駐留させておく。 サブリナの街をラウマカール3体で落とす。 城塞都市ヘンダルムを全軍で落とす。 6ターン目バーニエを落とす。バーニエ制圧。 センタクスをハイシェラ+シュタイフェで落とす。センタクス制圧。レイムレス要塞のセーナル商会で素材を全部売る。30000ぐらいにはなる。 クルッソ山岳都市をラウマカール+プロア3の部隊で落とす。 7ターン目レイムレス要塞を落とす。 グントラム大要塞を落とす。 バーニエのラウマカールをアルムーア平原に移動。 以後は三部隊それぞれが順番に都市を落としていくだけ。ノタリオン→ナイル街道 →ディナスティ →カラミザック→ソミル前線基地 →魔法街フリム→雷鳴の門 →意戒の山嶺 チルス連峰→イーグス炭鉱→ハレンラーマ →夕闇の大湿原→ガウ長城要塞 →バ・ロン要塞→フォートガード 鋼塊の門 →アルスレム →バルシュハイネ→ロンテグリフ→エレン・ダ・メイル→フォミアル →クムアット要塞→サンハネ荒野→ニムニーノ荒野→アルトリザス バーニエのプロア2体はフリム辺りで防衛させておけばいい。 オートで放置でもしない限り戦闘で負ける要素が無いので、わずか17ターンで中原を制覇できる。
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概要 文字通り、「他国」出身のマスター。 主人公と同様に異世界を冒険しており、話しかけると戦うことができる。 戦士や商人、神父など、様々な人物が居る。 DQM1 戦士、商人、神父、魔法使い、詩人と、5種類の他国マスターが登場する。 こちらが勝つとマスターの種類に応じて様々な報酬を得ることができるが、 負けると先頭のモンスターのHPが1、その他のモンスターは死んでいる状態になり、アイテムやお金を奪われる。 一応、こちらが負けた際には武士の情けか帰るための【キメラのつばさ】をサービスしてはくれる。 彼らのモンスターはこちらのモンスターのレベルの合計値によって決定され、 習得している呪文・特技は本来そのモンスターが覚えられないものを3つ習得している。 なお、驚くべきことになんと彼らのモンスターはこちらの仲間にしてしまうことも可能。 やり方は普通にモンスターに仲間にする方法と同じ方法でOK。 普通に考えて怒られそうなものだが、怒られない。 それどころかゲーム内では「他国のマスターにもモンスターから好かれていない奴らがいるのさ。 そういう奴のモンスターに肉をあげて機嫌を取れば、仲間になるかもな。」と、普通に推奨してさえいる。 普通には出現しない貴重なモンスターもいるので、是非とも仲間にしよう。 またPS版では、【ラーミア】、【じげんりゅう】、【かくれんぼう】と、 テリーの異世界では野生で全く出現しない水系モンスターは他国マスターから奪うしかない。 各マスターの出現条件や報酬は以下の通り。 下記の「出現条件」を満たすと、次のフロアで該当する他国マスターが現れることがある。 種類 出現条件 得られる報酬 戦士(男・女) ランダムで出現する キメラのつばさ+道具を1つくれる 商人 道具を一切拾わずに200歩以上歩く 空いている道具欄の数だけ肉をくれる(種類はランダム) 神父 フロアに落ちている道具を全て拾う パーティ全員のHP・MP・状態異常を完全回復してくれる 魔法使い 16画面フロアのマップを全て表示させる(レミラーマでも可) 20階下のフロアもしくは最下層(ぬしの手前)にワープさせる 詩人 今居るフロアが2画面フロアである パーティに居るモンスター全員の最も低い能力値を20上げてくれる 戦士と商人は当然ながらこちらのアイテム欄に空きがないとアイテムをくれることはない。 特に商人は上手くすれば高級な肉をいくつも貰える可能性もあるので、なるべくアイテム欄は空けた状態で戦いたい。 魔法使いは旅の扉の攻略を目指している際には便利だが、特定フロアのモンスターを仲間にしたい場合は使い勝手は悪い。 神父は腕に自信があれば回復ポイントとしても利用できる。勝てば全回復なので、MPを惜しまずに戦うと良い。 詩人は他国マスターの中でも別格で、最も有用な人物。主力モンスターの育成の際などにも大いに利用できる。 最大HPの低さがネックなメタル系のHPを上げたりするのには最適で、とてもありがたい存在。 なお、詩人を狙うなら【格闘場左のとびら】がオススメ。 というのも、このとびらは狭いフロアが出現しやすいため、詩人探しには最も適しているのである。 詩人を探す際には必ず【たびのしおり】を複数枚用意し、2画面のフロアが出現したら穴の隣でセーブ。 そして次のフロアで詩人が出るまでリセットを繰り返すと良い。 DQM2 今作でも魔法使い以外の他国マスターは続投しており、基本的な仕様も変わっていない。 1との違いは負けてもアイテムを奪われることはなくなった点と、 戦士の他国マスターに勝った際に【ふしぎなかぎ】を貰えることがあるという点。 なお、異世界のマップの形式が変更になったため、出現条件も変化している。 また、2ではランダムで出現するこれらの他国マスター以外に、【おたずね者マスター】も登場する。 ちなみに、今作では異世界をうろついてはいるが戦闘になることはない人物も居る。 彼らは厳密には他国マスターではないのだが、異世界で出会うという点は同じなので合わせてここで紹介する。 各マスターの出現条件や報酬は以下の通り。 下記の「出現条件」を満たすと、異世界のフィールド上に他国マスターなどが現れることがある。 種類 出現条件 得られる報酬 他国マスター(戦士男・女) アイテム欄がいっぱいではない キメラのつばさと、たまに不思議なカギをくれる まんぷくマスター アイテムの所持数が10個以下 空いている道具欄の数だけ肉をくれる(種類はランダム) 神父マスター 状態異常にかかっている仲間がいる パーティ全員のHP・MP・状態異常を完全回復してくれる 吟遊詩人 仲間の誰かの経験値の下3桁がゾロ目 パーティに居るモンスター全員の最も低い能力値を20上げてくれる 下記に掲載しているようなマスターではない商人や神父も登場しているためか、 今作での商人と神父のマスターは話しかけたあとに彼らと戦うか否かを選択できる。 また、戦士のマスターが不思議なカギをくれた際に、カギ束がいっぱいだと新しいカギは諦めることになるので注意が必要。 冒険をする際には常にカギ束に1つ分は空きを残しておき、一緒に貰えるキメラのつばさで撤退してすぐに鑑定してもらうと良い。 吟遊詩人は出現条件を満たすことが難しく、その上戦闘に勝ってしまうと当然経験値の値も変わってしまうのが厄介。 詩人との戦闘でゾロ目になっているモンスターをあえて戦闘不能(経験値が入らなくなる)にして、残る2体の強化を優先するのもありだろう。 話しかけても戦闘にならない人物は以下の通り。 前作とは異なり話しかけるだけならこちらが何らかの被害を被ることはないので、安心して話しかけて良い。 神父出現条件:パーティの残りHPが少ない。無料で仲間のHP・MP・戦闘不能を含む全ての状態異常を回復してくれる。回復してくれるのは一度だけだが、会えるととても助かる人物。 いじわる神父出現条件:パーティの残りHPが少なく、所持金が1000G以上。1000Gを支払えば、仲間のHP・MP・戦闘不能を含む全ての状態異常を回復してくれる。状況によっては、1000G程度で全回復してくれるなら十分ありがたいこともあるだろう。 商人出現条件:所持金が1000G以上で、アイテム欄がいっぱいではない。話しかけると、「◯◯を かわない? ◯◯Gで どう?」と聞いてくる。そこで選択肢に「はい」と答えれば、普通の店と同じようにそのアイテムを購入することができる。売り物のラインナップは以下の通りで、この中からランダムで1つを売り出してくる。ちなみに普通に町で購入するよりも安いものもいくつかあり、逆に高いものはない。 アイテム名 値段 定価 【どくけしそう】 4G 4G 【まもののエサ】 10G 10G 【やくそう】 10G 10G 【げっけいじゅ】 20G 20G 【くんせいにく】 40G 40G 【アモールのみず】 50G 75G 【ほねつきにく】 200G 200G 【まほうのせいすい】 200G 300G 【せかいじゅのしずく】 500G 750G 【せかいじゅのは】 1000G 1000G 【エルフののみぐすり】 2000G 2000G いじわる商人出現条件:所持金が5000G以上で、アイテム欄がいっぱいではない。明らかに凶悪な見た目をしている人物で、話しかけると商人と同じように買い物ができる。ただし、提示される値段は通常の価格の4倍という超ぼったくり価格。よほどのことがない限りは、この人物からアイテムを購入するのはやめておくべきだろう。なお、選ばれる商品のラインナップは普通の商人のものと同じ。 バニーガール出現条件:所持金が5000G以上で、アイテムの所持数が10個以下。100Gの参加費を払うことで、ハイ&ローのカードゲーム勝負ができる。バニーガールの言う数字より、引いたカードの数字が大きいか小さいかを当てるというルール。予想が当たれば次のカードに続けて挑戦することもでき、賭け金も上がっていく。途中でやめればその時点での獲得金額に応じたアイテムを賞品として貰うことができる。逆に途中で予想が外れた場合はゴールドは没収。商品もナシとなる。ちなみに1000Gまで達すると賞品は貴重な【ほしふりのオーブ】になる。 カジノ船出現条件:画面内に海がある。スロット勝負をすることができる、海上に浮かぶ船。1回100Gで挑戦することができ、当たり目によって賞金や貴重な道具を賞品として貰える。スロットの絵柄と貰える賞品は以下の通り。ただ、一発勝負なので絵柄を揃えるのは相当難しい。 絵柄 景品 ★ ★ ★ ほしふりのオーブ ● ● ● ちいさなメダル ■ ■ ■ 1000G ▲ ▲ ▲ 500G × × × 200G ★ ★ 100G ● ● 50G 魔法使い出現条件:所持金が1000G以上で、アイテムの所持数が10個以下。かつパーティの残りHPが少ない。今いる異世界の地図を200Gで売ってくれる。この地図を購入すれば、わざわざ歩き回らなくてもその異世界の全体マップが全て明らかになる。異世界に来て間もない段階で出会うことができたら、ぜひ購入しておくといい。 テリワン3D いかりの扉クリア後に各旅の扉内に現れる。 やはり通常の戦闘と同じように相手のモンスターをスカウトすることが可能で、 敵全員を倒すかスカウトすることでこちらの勝利となる。 こちらが全滅した場合は、仲間全員がHP1の状態で復活し、それ以外に特にペナルティは無い。 1フロアで出現する可能性があるのは1人のみで、 たびだちの扉(B1F)、きぼうの扉(B5F/光あふれる地)、酒場以外の特殊なフロアなどには出現しない。 また、他国マスターに勝つと、その旅の扉から出るまで、同じ種類の他国マスターは出現しなくなる。 戦いを終えると、他国マスターはルーラを唱えて去っていく。 今作では戦士や詩人のほかに、子どもや老婆などバリエーションが増え、報酬も珍しいものが多い。 変わったところでは神官はなんと戦闘はせず【お見合い】ができる。 さばきの扉以降の神官はSP系のスキルを持ったモンスターがいるので、見かけたらぜひお見合いしよう。 が、それ以上に特筆すべきことは、彼らの持つモンスターである。 Sランクのモンスターはもちろんのこと、SSランクのモンスターまでも繰り出してくる。 配合が面倒な【キングモーモン】や【キラーマジンガ】、【エグドラシル】、【ダイヤモンドスライム】、【グレイナル】などなど……。 配合の手間が省けるので積極的にスカウトして利用しよう。 エンディング前に行ける扉とエンディング後に行ける扉で繰り出してくるするモンスターが異なり、 前者では原作を再現したものが多いが、後者では容赦無く【りゅうおう】や【バラモスゾンビ】などを使ってくる。 いかりの扉クリア後すぐにこのようなパーティに当たってしまうとまず勝ち目はない。ダメ元でスカウトしてみよう。 ちなみに使ってくるパーティはフロアを降りた時点で決まるので、戦う前にセーブしておけばスカウトするまで何度も挑戦できる。 各マスターの出現条件や報酬は以下の通り。 下記の「出現条件」を満たすと、今居るフロアに他国マスターが出現することがある。 なお、複数の他国マスターの出現条件を満たしてる場合は、出現確率によって誰が出現するかが決まる。 種類 出現条件 出現確率 得られる報酬 学者 フロア数が偶数 高め 旅の扉ごとに決められた3種類のアイテムの内、いずれか1個をランダムでくれる 老人 フロア数が3の倍数(B3Fを除く) 高め 旅の扉ごとに決められた3種類の◯◯の証の内、いずれか1個をランダムでくれる 商人 持っている肉が5個以下(しもふりにくを除く) 高め 肉を買える。くさったにくを含む全ての肉が購入可能負けた時も買えるが、勝った時は値段が半額になる 男の子 持っているちいさなメダルが5枚以下 高め ちいさなメダルを1枚くれる バニーガール パーティとスタンバイに雌雄同体が居ない 普通 イケメンマガジン、エッチな本、きんだんのバイブルの内、いずれか1個をランダムでくれる勝敗に関係なく、仲間モンスターのHPとMPを完全に回復してくれる 老婆 既にクリアした旅の扉のB8F以降で、なおかつタマゴを1個も持っていない 普通 タマゴを1個くれる。基本的にしろいタマゴだが、ぎんのタマゴをくれることもある。(パーティランクが高いほど、ぎんのタマゴをくれる確率が高い) 詩人 フロア数が奇数 普通 力の種、守りの種、すばやさの種、かしこさの種、スキルの種、いのちのきのみ、ふしぎなきのみの内、いずれか1個をランダムでくれる 男戦士 他の他国マスターの出現条件の中で、条件を満たしているものが2種類以下 低め 旅の扉ごとに決められた3種類の武器の内、いずれか1個をランダムでくれる(女戦士とは内容が異なる) 女戦士 他の他国マスターの出現条件の中で、条件を満たしているものが2種類以下 低め 旅の扉ごとに決められた3種類の武器の内、いずれか1個をランダムでくれる(男戦士とは内容が異なる) 神官 既にクリアした旅の扉のB7F以降で、なおかつパーティ全員の性別が同じ 低め 戦闘は行なわず、相手が出すモンスターとお見合いができる。お見合いをしてもしなくても、仲間のHPとMPを完全に回復してくれる
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【他国を回れ】 Ambrotien 「宰相のハルヴァー様が冒険者を探しているようなのだ。ドラギーユ城へ行ってハルヴァー宰相から詳しい話を聞いてほしい。」 ついに登城を許されたPC。冒険者の登竜門とも言える「アルタナ四国公認冒険者の証」を手に入れるための長編任務が今始まる。 Halver 「おまえの事はゲートハウスの者から聞いている。今回は特別な任務に参加してほしいのだ。 このところ、他国でも獣人の動きが活発化しているようだ。そこでバストゥークとウィンダスを回り、様子を探ってきてほしい。 それと同時に、2国の承認を受け、冒険者の証を獲得することも可能であろう。おまえ自身にとっても悪い話ではない。 これは各国領事への紹介状だ。各国のサンドリア領事館に行き、領事に紹介状を見せれば話は通るはずだ。 詳しい話は、各国サンドリア領事館で聞いてほしい。2国の承認を受けた後、ここへ戻ってきたら、冒険者の証を発行してやろう。 初めての長旅になるかも知れん。長い道中には何が起こるか判らないが、無事に戻ってこいよ。」 これまでの地道な下積みが功を奏し、諸外国の視察を任されるようになったPCはザルクヘイムを南下し、一路バストゥーク共和国へ向かう。 Savae E Paleade 「本国から指令を受けて来た冒険者ね。遠いところをわざわざ御苦労。リアルト、指令内容を説明するように。」 Riault 「かしこまりました。ではまずバストゥークの現在の状況をご説明いたしましょう。 現在、バストゥークは獣人クゥダフにパルブロ鉱山を奪われるなど、多大な損害を被っております。 この状況は我が国とオークどもの関係に似ているともいえ、先の大戦時の状況にまた近づきつつあると言えるでしょう。」 Chantain 「あのバカな獣人どもが新しいリーダーのもとに連携してるって噂もあるらしいよ!やな時代になったもんだねえ。」 Riault 「そこで我々は、獣人クゥダフの制圧下にあるパルブロ鉱山で、枯渇しつつある資源、ミスリルを採取します。 今回は研究用として、普段あまり使われないミスリルの砂粒を採取して来ていただきます。 当然、その権利はバストゥークにあるわけですが、協力することにより、バストゥークの鉱業技術の情報を入手することが本国の狙いです。」 Savae E Paleade 「で、本来はすぐさまパルブロ鉱山に向かって欲しいんだが、バストゥーク政府に報告しなきゃならん。 たぶん面倒と思うだろうが、大統領府にいる、ピウスという役人に話を聞くように。 この国に来るまでは、ヒュームってのは合理的な奴らだと思っていたが、実はそうでもない。 利益に敏感だが、責任に鈍感。官僚たちの対応にはあきれるばかりだが、まあ、いやな思いをしても我慢してくれ。 この国の役人どもはマニュアルどおりじゃないとうるさいから、ちゃんと順序を守っておくれよ。」 Pius 「ん?なんですか?ああ、サンドリアからの協力の申し出ですね? 以前パルブロ鉱山攻略に参加した、大工房の食堂にいるグロームというガルカに聞いてください。 困るんですよねえ。ミッションとかは本来役所じゃなくて銃士隊の管轄なんですがね…… まあ他国の方なんで、領事館との関係上役所が対応することにはなってますが、サンドリアさんの本当の目的もどうなんでしょうねえ? ま、クゥダフの住み着く鉱山に行ってくれるって言うんだから、たとえ密偵でもなんでもいいですけど。」 Grohm 「は!?サンドリアの者がバストゥークの役人の言いつけに従って来たってのか? オレのところによこすヒュームの神経もどうかと思うが、あんたの国の奴らも相当だな。 いいか?オレはあのパルブロ鉱山で死にそうになったんだぞ。クゥダフからあの鉱山を取り戻す作戦に参加して…… まああんたに言っても仕方ねえが、あいつらはいつも危険な仕事はガルカに押し付ける。 ……まあいいさ。鉱石の精製に関してだったな。手順をよく覚えろよ。 やることは……鉱山の砂利を手に入れる。それを鉱山内の精製装置上部に入れる。精製装置下部からミスリルの砂粒を取り出す。 そう言うと簡単だがな……中はあのカメども、クゥダフがわんさかいるからな。命の保証はできねえ。オレはあんな所もうごめんだからな。」 腐敗した官僚や、ヒュームとガルカの対立構造というバストゥーク特有の問題を垣間見たのも束の間、奇妙な装いの女冒険者が突然PCに話しかけてくる。 Lion 「あなた、冒険者ね?しかも他の国から来た……。悪いけど話は少し聞かせてもらったわ。私もちょっとパルブロ鉱山に用事があってね。 あなたも今回のミッションをただの鉱山調査とは思わないことね。クゥダフの力も、日増しに強くなってる。 獣人たちの背後に新しいリーダーの影も見える。20年前の大戦の悪夢が繰り返されるかもしれない。 それと、ひとつ覚えておくと良いわ。なぜクゥダフたちがパルブロ鉱山を占拠しているのか……。 パルブロ鉱山を奪われたとバストゥークのヒュームたちは言うけれど、もともとはあそこは彼らの住処、いえ聖地だったの。 だから彼らは決して退かない。そんなことはバストゥークのヒュームは知らないし、知ろうともしない。 じゃあね。私はライオン、あなたと同じ旅の冒険者。また会うこともあるでしょう。」 不穏な言葉を言い残して立ち去るライオン。何とも暗雲が立ち込めてきた雰囲気だが、ともかくPCはクゥダフを退け、ミスリルの回収に成功する。 Savae E Paleade 「うむ、たしかにミスリルの砂粒だな。御苦労だった。バストゥークの鉱山技術の報告をリアルトの方にまとめさせる。」 Lutia 「あーあ、いつになったらサンドリアに帰れるのかしらね?もううんざりだわ。教養もないヒュームや野蛮なガルカに囲まれて暮らすのは。」 Chantain 「まったくだね。彼らの建造物のセンスのないことと言ったら!」 Savae E Paleade 「その教養もセンスもない国の技術におされて大陸の覇権を脅かされてるのが我がサンドリアさ。伝統の上にあぐらをかいていられる時代は終わったってことだよ。」 Lutia 「そんな過激なことをおっしゃるから領事は貴族でありながらこんな国に……」 Chantain 「口は災いの元ですよ。気をつけなきゃねえ。」 Savae E Paleade 「あんたに言われたくはないよ。さて、次はウィンダスだね。同じように領事館に行けば案内してくれるはずだ。貴殿とサンドリアにさらなる名誉のあらんことを!」 封建的な気質に縛られて機能不全に陥っているサンドリアだが、この領事を始めとした、先進性や謙虚さを身に付け、旧来の閉塞を打ち破らんとするエルヴァーンも出始めてきている。 そしてその変化を牽引しているのが時代の寵児、冒険者なのであろう。PCは大陸の垣根を飛び越え、次にウィンダス連邦へと向かう。 Mourices 「サンドリアから来た者か。はるばると長旅、ご苦労だったな。ここウィンダスでのミッションは、わが国のウィンダスへの協力姿勢をしめすものだ。」 Forine 「では任務の説明を行います。今回ウィンダス側が提示しているミッションは、獣人ヤグードの前線居住区ギデアス最深部に現れた、異形のモンスターを退治せよというものです。 ウィンダスの石の区にある天の塔にてカギを入手した後、ギデアスの最深部へと向かい、異形のモンスターを倒してください。」 Mourices 「ハハハ、愉快な話だ。ギデアスの最深部に強力なモンスターが現れ、獣人ヤグードどもをおびやかしているとはな。 そのモンスターに困りはてたヤグードが、友好条約を結んでいるウィンダスへ助けを求めたというわけだ。 まだ聞いたことはないかね?ここウィンダスは、獣人ヤグードなどと友好条約を結んでいるのだ。 我らサンドリアの者が、いやしき獣人に礼節をつくす必要はないのだが国と国の約束だ。いたしかたないだろう。 うるさい獣人どもは、ためらうまでもなく一蹴し、ギデアス最深部のモンスターとやらを退治したまえ。成功を祈る。」 Kupipi 「はい、あなたのことは、既に聞いているのです。『ギデアスを助けようミッション』を受けてくれるサンドリアの冒険者さんなのですね? ギデアスのヤグードさんたちが、困っているのです。とても恐ろしい化け物が、ギデアスの奥深くに現れたそうなのです! どうか、ヤグードさんたちを助けてあげてくださいなのです。 これが、ギデアスの奥へのカギなのです。ギデアスは、怖いのです。恐ろしいのです。……では、行ってらっしゃいなのなのです。」 ウィンダスが抱える外憂、それは極めて排他的で非寛容な教義を掲げるカルト集団、獣人ヤグード族であった。 しかしウィンダスのタルタル達は心の闇「怯懦」に蝕まれており、それゆえに毅然とした国策を貫く事ができず、 たとえ不平等条約を結んででも、見せかけの平和を維持しようと努めているのであった。 しかし、その儚い希望はギデアスの最奥にて脆くも打ち砕かれる。 Searcher 「ククク、バカどもめ、たわいもないウソにダマされて、のこのここんなとこまでやってくるとは。 オレ様がそのおそろしい怪物だ。なにしろ今一度獣人の軍団をまとめて、おまえ達人間を皆殺しにしようっていうくらいだからな。」 Semih Lafihna 「獣人たちをまとめる?まさか再び水晶大戦を起こすつもりか。」 Searcher 「ククク、察しが早いな。いずれ人間は、人間と獣人と、どちらがこの地の覇者なのか、たっぷりと思い知らされることになるだろうよ。 だが、おまえ達はそれを知ることはない。いまここで死ぬんだからな! 我が声へ応えよ、邪竜!我が敵は汝が敵なり、我が剣となりて眼前の敵を打ち砕けぃ!!」 Semih Lafihna 「空間のひずみ。……まさか、これは!?……ドラゴン? ふ……ふふ。アレのはずがあるわけはないか。どうも、私の考えすぎだったようね。 自慢のペットもこの程度?私が最後まで相手をするまでもないようね。後の処理は彼らに委ねましょう……」 ギデアスに出現した魔物はヤグードと通じていただけでなく、今一度20年前の戦禍を巻き起こさんと企てるものであった。 そしてPCに先んじてギデアスの最奥まで辿り着いていたのは、ウィンダスの守護戦士セミ・ラフィーナ。 しかし、どうやら彼女の目的は別にあったようで、ドラゴンを軽くいなすが早いか姿をくらましてしまう。 かくして魔物の掃討を委ねられたPCは、見事にドラゴンを討ち果たすのであった。 Searcher 「ぐ、が……バ、バカな。たかが人間如きに、このオレが……」 Lion 「どうやら先を越されたみたいね。 ちょっと、このドラゴンは……間違いないわ。こいつは、北の呪われた地に棲息する幻獣よ。どうして、こいつがここに……? 闇の王が倒れて、あそこが封印されて以来、ヤツらの姿を見た者はいないはず……。その幻獣が、またこうして獣人達と一緒にいるなんて……」 Searcher 「闇の王は、間もなく死の世界よりよみがえられる。オレはそのための準備を整えていたに過ぎぬ…… 20年前に闇の王と刺し違えたような偉大な勇者は、もうおまえ達人間のなかにはいまい? この20年、おまえ達が仲間同士でいがみ合いを続けている間に、我らは着々と準備を進めてきたのだ。 闇の王がお目覚めになった時……、その時こそおまえ達、人間の時代は終わりを告げるのだ…… せいぜい束の間の平穏を味わっておくがいい……世界が混沌と闇に呑み込まれる、その日まで!ククク…… ハハ…… ハ…… グハッ……」 Lion 「闇の王が、復活……?まさか、ほんとうに……あの戦いの日々がかえってくるというの?憎しみと、哀しみの日々が……。」 20年前に終着したはずの、人間と獣人の一大戦争「水晶大戦」。 獣人血盟軍を率いた首魁「闇の王」は人間の勇者に討ち取られ、その拠点には厳重な封印が施された、はずであった。 それが覆される風雲急を告げる展開に、PCは急ぎ本国へ報告に向かう。 Halver 「闇の王が復活だと?そんなバカな!ヤツは20年前の大戦で確かに死んだはず……。 なに……かの地の結界をくぐり抜けて幻獣どもがこの地に舞い戻っていると言うのか? この報告書の内容が、本当だとすると何らかの手を打たねばならんことになるが……。うーむ、しかしどうにも信じられん。 とにかく、報告書は受け取った。おまえには約束通り、冒険者の証を発行する。今回の働きにより、おまえのミッションランクは3になった。 初めての長旅は、緊張しただろう。良かったら、城の中でも見物して行くといい。緊張も少しは、ほぐれるだろう。」 【覚書】 ストーリーが大きく進む前後編から成る長編ミッションである。 バストゥークやウィンダスを所属国に選んだプレイヤーにとっては初のバトルフィールド戦となる上、 敵はPCに回り込まれても姿勢を変えずに後肢や尾で攻撃してくるという、これまた初の大型モンスターとなる。 またサンドリアがオーク族と敵対しているように、バストゥーク、ウィンダスにも固有の敵性獣人がいる事が紹介され、 更にそれらの獣人を統べる指導者として闇の王の名まで登場し、展開は大きな盛り上がりを見せる。 20年前に獣人達を武力で纏め上げ、人類に対して宣戦布告した闇の王は、最終的にバストゥークの暗黒騎士ザイドによって倒されたのだが、 絶命までには至らず、根城であるズヴァール城にて眠りに就き、復活の機会を虎視眈々と狙っていたのである。 のちに各拡張ディスクの花形となる「ミッションガール」の初代に当たるライオンもここで初登場。 エルシモ島にある海賊の根城「ノーグ」所属の冒険者として、三国の物語及び『ジラートの幻影』にてPCと親交を深めてゆく事になる。 一方、先にギデアスに到着していたウィンダスの守護戦士セミ・ラフィーナは、ほんの顔見せ程度の登場であり、以降のサンドリアミッションでは登場しない。 彼女は空間のひずみを前に一瞬たじろぐが、これは彼女が目下捜索している「黒き使者」の出現を予感したからだと思われる。 しかし出てきたのがドラゴン1匹だと分かると拍子抜けしてしまったようだ。 ダボイ調査報告 他国を回れ ダボイ潜入計画
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他国マスター 他国マスターモンスター マスター男戦士 女戦士 子供 学者 バニーガール おじいさん おばあさん 神官 魔法使い 商人 吟遊詩人 モンスター ※「スキル」は仲間にした時に所持しているスキルです。 ※肉は「しもふり肉」1つ分のスカウト率上昇値です。 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 494 S デスマシーン 物質 M 50 1020 レッドファイター攻撃力アップ3 4 433 A ほうらい大王 悪魔 M 50 999 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 515 S ハーゴン ?? S 50 899 8 502 S 名をうばわれし王 ゾン M 50 1724 ばくひょうの剣技攻撃力アップ3 4 186 D あくましんかん 悪魔 S 50 642 8 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 295 C シュプリンガー ドラ S 50 850 8 543 SS スーパーキラーマシン 物質 M 50 1871 メタルつぶしかしこさアップ3 4 295 C シュプリンガー ドラ S 50 850 8 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 382 A トロルボンバー 悪魔 M 50 1817 8 507 S バルザック 魔獣 M 50 1754 メラ&ギラ守備力アップ3 8 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 512 S バベルボブル 物質 S 50 1111 8 500 S ドラゴンマシン 物質 M 50 1810 マネマネかしこさアップ3 4 487 S ゴールデンゴーレム 物質 S 50 1058 8 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 423 A 死神きぞく ゾン S 50 603 ようじゅつ攻撃力アップ3 8 422 A なげきのぼうれい ゾン S 50 498 8 489 S ワイトキング ゾン S 50 604 死神すばやさアップ3 8 445 A デュラハーン ゾン S 50 579 8 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 290 C サイコロン 魔獣 S 50 940 8 588 SS 魔王ラプソーン ?? S 50 931 プチソーンかしこさアップ3 8 441 A ドン・モグーラ 魔獣 S 50 917 8 327 B シャークマジュ ドラ S 50 936 8 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 511 S キングモーモン 魔獣 M 50 2326 キングモーモン攻撃力アップ3 4 485 S ローズバトラー 自然 M 50 1383 4 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 418 A メタルカイザー スラ M 50 319 イオ&ドルマ守備力アップ3 4 505 S はくりゅうおう ドラ M 50 1817 ゆうきすばやさアップ3サポーターSP 4 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 524 S グランスライム スラ M 50 1984 4 495 S 死神の騎士 悪魔 M 50 1805 死神の騎士すばやさアップ3 4 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 227 D 大魔王の右手 ?? S 50 783 8 546 SS ジェノダーク ?? M 50 1657 ジェノダークすばやさアップ3 4 228 D 大魔王の左手 ?? S 50 871 8 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 100 E ドラゴン ドラ M 45 554 4 514 S りゅうおう ドラ S 45 347 暗黒かしこさアップ2 8 178 D ゴーレム 物質 S 45 366 8 No. Rk モンスター 系統 枠 Lv HP スキル 肉 000 000 000 000 マスター 男戦士 アイテム 買値 売値 種類 攻撃 守備 素早 賢さ 効果・備考 ゲイボルグ ヤリ +94 会心のいちげきが でやすい バーンブレイド 剣 +85 テンションバーンが起こりやすくなる アトラスのかなづち + 女戦士 アイテム 買値 売値 種類 攻撃 守備 素早 賢さ 効果・備考 巨人の剣 剣 +90 特に効果はない きせきのつるぎ 剣 +77 HP回復の効果 + 子供 アイテム 買値 売値 種類 効果・備考 ちいさなメダル 学者 アイテム 買値 売値 種類 効果・備考 しあわせの種 ふしぎなタンバリン 天鳥のソーマ バニーガール アイテム 買値 売値 種類 効果・備考 イケメンマガジン エッチな本 おじいさん アイテム 買値 売値 種類 効果・備考 マヒガードの証 スキル ベタンガードの証 おばあさん アイテム 買値 売値 種類 効果・備考 神官 アイテム 買値 売値 種類 効果・備考 魔法使い アイテム 買値 売値 種類 効果・備考 商人 アイテム 買値 売値 種類 効果・備考 吟遊詩人 アイテム 買値 売値 種類 効果・備考 ふしぎなきのみ ステータス ↑ かしこさの種
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▼● Journey Abroad バストゥーク、ウィンダスの両国を回り、 冒険者としての承認を受けてこい。 詳しくは各国にある領事館を 訪ねるように。 南サンドリア・東門ゲートハウス Ambrotien おお、[Your Name]か。 ちょうど良い。宰相のハルヴァー様が、 冒険者を探しているようなのだ。 Ambrotien 内容に関しては、以上だ。 引き受けるか? 選択肢:引き受ける? 引き受ける やめておく(キャンセル) Ambrotien とにかく、ドラギーユ城へ行って ハルヴァー(Halver)宰相から、詳しい話を 聞いてほしい。 ミッションを受けた! ドラギーユ城 Halver [Your Name]か。 おまえの事はゲートハウスの者から聞いている。 今回は、特別な任務に参加してほしいのだ。 Halver このところ、他国でも獣人の動きが 活発化しているようだ。そこで、バストゥークと ウィンダスを回り、様子を探ってきてほしい。 Halver それと同時に、2国の承認を受け、 冒険者の証を獲得することも可能であろう。 おまえ自身にとっても、悪い話ではないだろう。 Halver では、特別任務を通達する。 バストゥーク及びウィンダスの2国を回り、 各国で、冒険者としての承認を受けてくること。 Halver これは、各国領事への紹介状だ。 各国のサンドリア領事館に行き、領事に紹介状を 見せれば、話は通るはずだ。 Halver 詳しい話は、各国サンドリア領事館で 聞いてほしい。2国の承認を受けた後、ここへ 戻ってきたら、冒険者の証を発行してやろう。 Halver [Your Name]にとっては、 初めての長旅になるかも知れん。長い道中には 何が起こるか判らないが、無事に戻ってこいよ。 だいじなもの 領事への紹介状を手にいれた! 領事への紹介状 サンドリア王国発行。 在バストゥーク、在ウィンダス 両領事への紹介状。 両国を巡るミッションのために必要。 Halver 当面の目的地は、バストゥークと ウィンダスにある、サンドリア領事館だ。 任務の内容についても、各領事館で聞いてくれ。 ▲ 魔晶石を奪え(サンドリア) 他国を回れ(前編) 他国を回れ(バストゥーク編)(前編) 他国を回れ(ウィンダス編)(前編) ■関連項目 サンドリアミッション , ドラギーユ城 Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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忍者昇進試験 他国への遺言書 (タコクヘノユイゴンショ) 【クエスト】 ステータス 価値 重量 特殊効果 1 1,1 なし 備考 取引不可
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【 他国との交流系イベント一覧 】 <09-01物産展> #ここにLを載せる <09-02OO国展覧会)> #ここにL #以下続く
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忍者昇進試験 他国への遺言書 (タコクヘノユイゴンショ) 【クエスト】 ステータス 価値 重量 特殊効果 1 1,1 なし 備考 取引不可