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名前:桜餅 アライメント:中立・善 性別:女 年齢:16歳 メイン職:暗器使いLv33 サブ職:シーフLv21 エンチャンター:Lv5 容姿:華奢な少女 桜色のポニーテールにした髪の毛 少し薄めの草色の瞳をしていて、タレ目 身長154cm 性格:少しおっとりした雰囲気をもっているが、案外しっかりしていたりする 服装:格好はシーフの様な身軽な格好をしている 漆黒色の体全体を覆い隠すようなコートを羽織っている コートの内側に仕込み武器などを仕込んでいる HP C+ MP E ATK C+ DEF E MATK D MDFF:D DEX:B+ SPD:B LAC:C 参考:本名は九重桜(ここのえ さくら) 普段は間延びした特徴的な口調をしている ついでに名前の由来は好きだからというらしい
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クラコンなどではCスティックを適宜Rスティックに読み替えてください。 メリット・デメリットは「すぐ出せる」を除いた、実戦で留意しておくべきもの。 個別の仕様Cスマッシュ C攻撃ニュートラルポジション変更 C必殺 入力による比較レバガチャ シフト ポーズ時の仕込み コメント 個別の仕様 Cスマッシュ メリット倒しっぱなしでスマッシュホールドできる。 ずらしに使用できる。 デメリットLスティック無効の仕様のため、空中攻撃で使うと最大横移動ができなくなる。 空下で急降下が出てしまう。 ジャンプ最速空上が非常に難しい。早いと上スマに化ける。 立ち状態からの横慣性ジャンプ最速攻撃がほぼできない。 他にも原因不明の不具合を複数抱えている。 倒している間は攻撃ボタン押しっぱなしの扱い。倒しっぱなしでスマッシュホールドが可能。(for以降) 詳しくは シフト へ。 方向成分の入力値は、Lスティック換算で約0.89。 ただしLスティックを倒している扱いにはならない。 Cステを倒している間、 Lスティックの入力を一切受け付けない。 (for以降) 真上にジャンプしてCステ空中攻撃を出し、倒したまま左右移動をしようとすれば簡単に確かめられる。 入力を受け付けないだけで移動の慣性は残る。 空下を出すと技の出始めの一瞬が急降下になる。何もしなければすぐ通常落下に移行する。(X以降) ジャンプ踏切中にCステ上入力をするとジャンプキャンセル上スマが出るので、ジャンプ空上を先行入力で出すことができない。 立ち状態からのジャンプ踏切中にCステで空中攻撃の先行入力をすると、スティック入力受付無効の仕様のために前後慣性付きジャンプが非常に出しにくい。ほとんどが真上ジャンプになってしまう。 入力が稀に弱攻撃や空Nに化ける不具合がある。ラグが関係しているという説があるが、トレーニングモードでも発生するので原因は分からない。 ジャンプ踏切中にCステで空前・空後を先行入力すると、スティックを一切入力していないのにジャンプ後にキャラが左右に動くことが時々ある。おそらくこれも不具合。 ジャスガ時にCステで上入力か下入力をすると横スマッシュが出る不具合がある。 C攻撃 メリットスティック受付・ジャンプ最速空上・急降下無し空下など、空中攻撃関連のCスマッシュのデメリットを解決できる。 倒している間、はじきジャンプが出ない。 デメリット斜め入力でニュートラル攻撃が出る(人によってはメリットにもなる)。 先行入力で出した横強の向きが安定しない。 シフトに対応していない。 ずらしには使えない。 方向成分の入力値は、Lスティック換算で約0.28。 ただしLスティックを倒している扱いにはならない。 倒した瞬間に攻撃+スティックの小さい入力が入る。倒している間は何も入力されていないのと同じ状態。リュウの弱攻撃・強攻撃は必ず小の方が出る。 先行入力で横強を出すとき、Cステと逆向きにスティックを倒していると スティックを倒していた方向 に横強攻撃が出る。空中で相手と遠ざかる向きに動き、着地と同時に相手方向に横強を出そうとしたら逆方向に暴発した、というケースはこの仕様のため。 斜め45°付近にスティックを倒すとニュートラル攻撃が出る。(for以降) おそらく意図的な仕様であり、これを活用して空NなどをC攻撃斜め入力で出すプレイヤーもいるが、ニュートラル暴発が嘆かれるケースもあるので賛否両論である。前後上下攻撃がニュートラルに化けるのに悩まされている場合、Cスティックのニュートラルポジションをずらすことが一つの解決策になる。 ニュートラルポジション変更 コントローラーをWiiUに接続する時に少しスティックを倒しておき、接続後に離す。成功すると、ニュートラル時に倒していた方向と反対の方向にスティックが少し傾いている状態として認識される。上に倒して接続すると、プレイ中は常に下に入っている状態になる。 既に接続されている場合、GCコンならX,Y,START、クラコン等ならA,B,+,-ボタンを3秒以上同時押しして接続を切り、スティックを倒しながら改めて接続する。GCコンはコード抜き差しでもOK。 認識時に少し傾ける方向は、自分が誤って入れてしまいやすい成分と同じ向き。こうすることで、誤入力のせいで入った成分が打ち消される。 例:Cステを右に入力したい時に右上に倒してしまいがちならば、認識時に少しだけ上に傾ける。下方向の入力を常に入れておき、誤入力の上成分と相殺させる。 ※Nポジずらしについては特に知識が浅いので、詳しい方は是非コメント願います。 C必殺 メリット横B、下Bの空ダがやりやすい。 デメリット引き空前など、Cスマッシュ/攻撃でなければ出せない多数の行動ができなくなる。 その他 微動術 に必要になる。 倒している間はBボタンを長押ししている扱い。 Cスマッシュと違ってスティックの入力は受け付ける。 先行入力するとNBが出る。 シフト非対応で、Cステ単体ではデデデの横Bなどを打ち分けることができない。 打ち分け自体はスティックを併用することで可能。 ベヨネッタの空中下横Bは、スティック下を入れながらC必殺横で出せる。 リュウの必殺技は、直前にコマンド入力をしていてもC必殺で出すと通常のものになる。 横必殺技の向きはスティックの向きが優先される。例えば右にスティックを倒しながらC必殺を左に入れると、右向きに横必殺技が出る。 入力による比較 レバガチャ 拘束時間は、スティック入力で-8F、ボタン入力で-14.3(?)F。 共通倒したままぐるぐるスティックを回しても、入力のカウントは増えない。一度戻して再度倒せばカウントは増える。 Cスマッシュスティック扱い。 倒している間はボタン・スティックの入力を一切受け付けない。 レバガチャに使う意味は極めて薄い。 C攻撃ボタン扱い。 倒している間もスティック・ボタンの入力を受け付ける。 上入力してもジャンプ抜けのカウントにならない。 C必殺スティック扱い。 倒している間もスティック・必殺技ボタン以外の入力を受け付ける(要確認)。 シフト Cスマッシュホールド解除直前にCステ上下成分が入っていた場合、その方向にシフトされる。スティックは無視される。 1Fでもホールドを挟まなければ、Cスマッシュ単体でシフトするのは不可能。(2016/5/29 加筆・修正) C攻撃斜めニュートラルの仕様のせいで、斜め倒しのシフト不可能。 基本的にスティック併用でもシフト不可。先行入力で仕込む場合のみ、一緒にスティックを入れておくことで例外的にシフトできる模様。 ぐりっと回すのも不可能。 C必殺シフト非対応。Cステ単体ではデデデの横B等を打ち分けることはできない。 スティック併用には対応。ベヨネッタの空中下横Bは、スティック下を入れながらCステを横に倒すと出せる。 ポーズ時の仕込み 2Fスキップ法でポーズ状態から仕込む際の挙動。 Cスマッシュ通常通り仕込み可能。 C攻撃仕込み不可能。ポーズを再開しても何も起こらない。 C必殺NBが仕込まれる。方向必殺技は出せない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/i-no/pages/7.html
ホバーキャンセル コマンド(669 or 69 ダッシュ慣性付きのジャンプ、2段ジャンプ可 ホバーJ仕込み ホバーは通常ジャンプとほぼ同じ扱いだから、ホバーすれば自動的に2段ジャンプあるいは空中ダッシュが出来る状態。 2段ジャンプ等が出来る状態というのはすきなく技をつないでいけば着地した後も継続される。 つまり、ホバーの後2段ジャンプ、空中ダッシュをしないで(通常技出しても問題ないし、青キャンしても変わらない)着地したときは着地後に隙なく下Kを出せていればケミカルを出したとき青キャンして2段ジャンプなどが出来る。
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/1120.html
母さん説教、俺発狂!(安武) 毎年お世話になる小学校の出前ではいつも中喜利を用意してある。大抵は仕込みをして行くが回答者の一人である安武さんは打ち合わせに来る事が出来ずに本番を迎えた。 殺生丸、つるぎとヤヤ受け自己紹介の不穏な空気の後、安武さんの番となった。 以下全文(ボリューム大) 皆さん勉強してますか!大学生は勉強をしないと赤点を取ってしまいます!赤点を取ると留年になって大変なんですよ!ここで一句! また赤点 母さん説教 俺発狂! 宜しくお願いします!
https://w.atwiki.jp/yama2minato3jr4tapi/pages/125.html
―寮長室― そんでもって、今は部屋にいます とっても春樹ちゃんは緊張した顔で荷物整理してる 池嶋「工藤・・春樹・・ちゃん、だよね?」 春樹「あ、、はい!!あの、これからはっよろしくおねがいします」 池嶋「そんな緊張しなくていいのにー」 春樹「^^;」← もう!!これからめっちゃ楽しみーーー>< でも、おれの仕込みミスで隣の部屋が、あの小林晴樹なんだよッ!! くっそ、なんでよりによって小林晴樹なんだよッ 意味わかんねーよ←黙 まあ、とりあえず青春を楽しもうじゃないか!!← next...
https://w.atwiki.jp/show/pages/509.html
15分で行けるところが、2時間半もかかるんですか~???( _ ) あたしなら途中で引き返しちゃう…(^_^;) 出張に練習にいろいろお疲れ様です。。。 -- (andy) 2014-08-03 14 12 33 andy、 oyajiに突っ込めと言われたけど、難しいです。 今日は体調が悪いようで、体が動きません。 明日は早めに行って、練習再挑戦です。 今日は暇だったんで、途中であきらめないで行ってみました。 ロバートは全日本・アジア行きますよ。 andyのマレーシア仕込みの英語使えますよ。 -- (チャーリー) 2014-08-03 14 50 08
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『よだのおきな』 薫桜ノ皇国の緑桜郷で暮らす小人族の男性。 年齢九十歳、身長約90センチ。 僧侶の装束に仕込み杖を携えた居合天狗流の使い手であり、小人族の中ではかなりの実力者。 その格好と身長から『三尺法師』の二つ名を持つ。 小人族の旅人が彼の噂を北蛮でばら撒きまくった為、各地の小人族に名が知れ渡る事となった。 珍しい刀剣類の収集が趣味であり、冒険者から遠い国にある光の剣の話を聞いた時は年甲斐もなく目を輝かせていたらしい。 関連 薫桜ノ皇国 緑桜郷(りょくおうきょう) 居合術 目次に戻る
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2012年 第10戦リザルト リーグA 3勝4敗1分の6位! カンパニーリーグ@ボレアス ←詳しくはコチラ カンパニーリーグ 2012年 第10戦 エントリー済 開催日:11月17日(土) 時 間:21時00分開戦 場 所:P,A,B ファロ C,D カサブランカ E,F ヒホン 出港方向:P左、A正面、B右、C右、D左、E右、F左 内 容:大砲職人の鍛錬具使用禁止、 戦闘上級技能書使用禁止 、OP仕込み爆弾・アイテム仕込み爆薬共に禁止、DGS使用艦への乗船禁止、巧匠鋼板の使用禁止、その他の禁止事項は下記参照。 2012年第9戦より禁止装備、アイテムが増えています。詳しくは下記、及びCLWiki参照の事。 制限時間:P~F20分 (開催場所含め、各種変更になる可能性もアリ。↓wikiにて確認のこと) カンパニーリーグ@ボレアス 【基本ルール】 船・船部品・体装備自由 嵐中断は一度寄港後に再戦 名工の大工道具は随時使用可 艦隊メンバー入れ替えは随時可 【禁止事項】 副官船長任命禁止 大砲職人の鍛錬具を使用した大砲の搭載禁止 各種教導書使用禁止 海軍出動要請書と略奪指令書使用禁止(間違って使わないように銀行に預けましょう) 仕込み爆弾(OP、アイテム共に)使用禁止(以前まで使用可だったアイテム仕込みも使用禁止になりました。こちらも銀行に預けましょう) デルフィンガフセイルを用いて造船した船への乗船禁止 巧匠鋼板の使用禁止 その他運営が別途指定する項目 【2012年第9戦よりの禁止事項】 名匠フルリグドセイル、改良トップローヤルスル、巧匠フルリグドセイル、名匠ローヤルステイル 改良大スパンカー、改良大スプリット ナイトサバトンの使用禁止 ガナドールの特優大砲 その他課金装備・アイテム PB特典 Liveイベント限定アイテム ゲーム内にて生産・収奪・メモリアル等で入手出来ない物 かなり細かく設定されているので、詳しくは CLwiki でご確認ください。 【勝敗について】 相手旗艦を撃沈した艦隊を勝ちとします。 「白」宣言をしたチームは降参の意を表したものとし、敗戦扱いとします。 旗艦の離脱は敗戦扱いとします。 理由の如何に関わらず戦闘から離脱した僚艦は撃沈扱いとします。再度戦闘に戻った場合はそのチームを敗戦扱いとします。 戦闘時間短縮の為、3隻差がつくか、残り1隻になったら自動的に戦闘終了とします。(例:5対2、4対1、3対1、2対1になった場合。もちろん生き残った船の多い方を3pt勝ちとします。) 【1戦の制限時間】 指定が無い場合は出航日数20日を1戦の制限時間とし、時間になればsayで「00000000・・・」(残り時間0の意)と合図をお願いします。両艦隊合図を忘れていた場合は合図が出るまで、もしくは勝敗が付くまで続行。 【勝ち点と順位】 勝ち点数により順位を決定します。 勝ち点3:相手旗艦撃沈や甲板戦勝利、3差勝利、相手生存旗艦のみ及び相手が降参もしくは失格負け 勝ち点2:時間切れで残りメンバー数が多い優勢勝ち 勝ち点1:時間切れで残りメンバー同数 【勝ち点が並んだ場合の順位について】 勝ち点が並んだ場合は直接対決の結果 直接対決の成績も並んだ場合はリーグ割り番号順で順位を決定します。 ルールは随時変更される場合があるので、必ず各自 カンパニーリーグ@ボレアス を見て理解しておいて下さい。 参加できそうな,気がする人 デヴィ、スー、ラーレ、おくんち、ひら、ポキ 参加未定な人 よっしー(途中から参加) 参加できない人 ザマ(確定) 今回のCLに関することでなにかありましたらこちらまで。 名前 コメント 求人情報 ぷちぷろ海事部(さんぽ団)ではCL(カンパニーリーグ)に興味のある方も募集中です。 今でもほぼ毎回CLに参加できるくらいの模擬好きはいますが、多い分には商会内で模擬ができたり、参加できない人が複数出ても安心だったりするので。 対人に興味はあるけど、対人ガッツリ商会は気が引けるなーという初心者の方、逆にオレが色々教えてやんよ!なベテランさんまで、気が向いたらぜひぷちぷろへ♪ 過去のカンパニーリーグ 2012年大会戦績 カンパニーリーグ 参加リーグ 勝敗 リーグ内順位 CL2012年第9戦 リーグB 6勝2敗 2位 CL2012年第8戦 リーグA 4勝5敗 8位 CL2012年第7戦 リーグA 2勝6敗1分 9位 CL2012年第6戦 リーグB 6勝3敗 2位 CL2012年第5戦 リーグA 1勝8敗 10位 CL2012年第4戦 リーグA 4勝5敗 4位 CL2012年第3戦 リーグB 5勝3敗 3位 CL2012年第2戦 プレミア 1勝8敗 10位 CL2012年第1戦 プレミア 3勝6敗 7位 2011年大会戦績 カンパニーリーグ 参加リーグ 勝敗 リーグ内順位 CL2011年第10戦 リーグA 6勝2敗1分 3位 CL2011年第9戦 リーグA 4勝4敗 4位 CL2011年第8戦 リーグB 6勝3敗 2位 CL2011年第7戦 リーグB 4勝5敗 6位 CL2011年第6戦 リーグD 7勝2敗 優勝!! CL2011年第5戦 リーグE 7勝3敗 4位 CL2011年第4戦 リーグD 5勝6敗 7位 CL2011年第3戦 不参加 - - CL2011年第2戦 リーグC 2勝7敗 10位 CL2011年第1戦 リーグB 3勝7敗1分 11位 2010年大会戦績 カンパニーリーグ 参加リーグ 勝敗 リーグ内順位 CL2010年第12戦 リーグC 5勝4敗 4位 CL2010年第11戦 リーグB 1勝8敗 10位 CL2010年第10戦 リーグC 5勝2敗 4位 CL2010年第9戦 リーグD 4勝4敗1分 5位 CL2010年第8戦 不参加 - - CL2010年第7戦 リーグC 4勝5敗 6位 CL2010年第6戦 不参加 - - CL2010年第5戦 リーグA 2勝6敗1分 9位 CL2010年第4戦 リーグB 4勝4敗1分 6位 CL2010年第3戦 リーグ制導入前 2勝9敗 25位 CL2010年第2戦 リーグ制導入前 2勝9敗 27位 CL2010年第1戦 リーグ制導入前 2勝11敗 22位 カンパニーリーグ12月大会 リーグ制導入前 5勝8敗 23位 カンパニーリーグ11月大会 リーグ制導入前 4勝10敗 23位 カンパニーリーグ10月大会 リーグ制導入前 2勝11敗 26位
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選抜メンバー試験用の特別制限A 特別禁止カード モンスターカード 終焉の王デミス 混沌の黒魔術師 冥府の使者ゴーズ N・グラン・モール 黄泉ガエル 魔法カード レベル制限B地区 罠カード グラヴィティ・バインド-超重力の網- 光の護封壁 仕込みマシンガン 自業自得 特別制限カード モンスターカード 光と闇の竜 ダーク・アームド・ドラゴン 邪帝ガイウス 氷帝メビウス 風帝ライザー 雷帝ザボルグ 炎帝テスタロス 地帝グランマーグ 魔法カード ダーク・コーリング ダーク・フュージョン ヘル・テンペスト 平和の使者 波動キャノン 悪夢の鉄檻 罠カード ギフトカード おジャマトリオ
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決まった拠点を持たず、大陸から物資を運搬がてら売り歩く商隊(キャラバン) 行く先々で物資を調達し、必要な場所に売り歩く。 商会に所属する複数の商人と輸送人、護衛達によって構成されている。 商人 ターリナ:会長 たかなし:会計 きぬ 護衛隊 フジ:隊長 まぼろ おぼろ エドマ 料理人 すずしろ:料理長 ひえ:屋台(お酒・仕入れ・仕込み担当) きび:屋台(煮物担当) まかね:屋台(串もの担当) 輸送隊 かずら:隊長 ななこし:にゃんにゃん輸送隊 みかさ:にゃんにゃん輸送隊 ていら:にゃんにゃん輸送隊