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このページはこちらに移転しました 梅 作詞/22スレ272 梅の花が 少し散った 雪のような 桜には敵わないけれど 僕はどうも桜の花は その強さに負けてしまうから 静かに舞い沈む梅の花弁 一片だけを見れればいいよ 貴女の声が 街に響く 店から流れてる 音楽にかき消されてる 桜はやっぱ苦手だけれど 貴女の姿は美しかった 華麗に舞い踊るその姿 劣等感なんて起こらなかった それは何故?ただ見てるだけでよかったんだ (このページは旧wikiから転載されました)
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開催日:12/3/20(火)~21(水) 天気:晴れ 今年は小野塚さん、小野さん、多田さん、御前さんがご卒業されました。 おめでとうございます。 3月20日 小野塚さん、ご卒業おめでとうございます。 舞います。 小野さん、ご卒業おめでとうございます。 3月21日 多田さん、ご卒業おめでとうございます。 舞い(ry 御前さん、ご卒業おめでとうございます。 (ry 卒コン あおいさんが東京から来てくれました。
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MOON DUST/源屋 feat. Kuroa* そよぐ秋風優しく頬を撫でて 見上げた空の果て雲は落ちていく 舞い散る華びら そっと拾い集めて 過ぎし情景(けしき)へ淡き想いを馳せて 月が割れる夜 夢の華燃えて 胸に秘めしこの 想い届く様に 君のこと分からずに ただ悪戯に不安になる 感情の衝動に任せる様に ただ闇雲に手を伸ばす 零れ落ちる一雫水面に広がる波の様に 穏やかに流れてくその時間の終わりを告げ 終わらぬ旅の往く先は宛も無く ただ流れ往くままその身を任せて 風に揺蕩い舞い散る華の如く ふわりとひらりとその様はただ艶やかに 月が割れる夜 燃ゆる恋の華
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このページはこちらに移転しました 川面の太陽 作詞/435スレ114 薄曇の空の中 ぼやけている太陽が 川面に映る姿を 眺め続けている午後 朱に染まった枯葉達 はらりひらり舞い落ちて 流れてゆく水の上 ゆっくり流れて去った 舞い散る枯葉 黄色の絨毯 踏みしめた過去 今はもう無い 何故あの頃は あんなに輝いて 見詰め合うだけで 時が過ぎたのか 揺れる水上 熱のない光に 問いかけてみても 冷たくゆがんだ 傾く陽射し 燃え立つ夕日 照らしてた過去 今はもう無い 何故あの頃は 世界が輝いて 終わる季節さえ 心打ったのか 揺れる光は 答えを出せなくて 飛び立つ水鳥 光を砕いた
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【登録タグ M にぃさん 初音ミク 曲】 作詞:にぃさん 作曲:にぃさん 編曲:にぃさん 唄:初音ミク 曲紹介 毎年恒例(にしたい)クリスマスソングです。(作者コメ転載) クリスマス独特の空気感をハードでポップなメタルチューンで表現。 歌詞 (動画より書き起こし) 今日は特別な一日ね 予感に溢れる 窓から外を覗けばほら 白く染まってく街 どんな夢だって叶いそう そんな気持ちはきっと 誰もが受け取れるプレゼントなんだよね 最高のMerry X'mas 幸せなMerry X'mas いつまででも続けば良いのにな 私からMerry X'mas みんなへとMerry X'mas 届け この想い 白い妖精が空に舞い踊る 奇跡のこの夜に 悲しみも悩みも捨て去って 歓びに変わる そんな不思議な出来事さえこの夜がくれるの 今日だけは時間を忘れる魔法にかかったまま 誰もが過ごしたい 聖なる夜に願う 楽しいなMerry X'mas 嬉しいなMerry X'mas 明日なんて今だけは知らない 私からMerry X'mas みんなへとMerry X'mas きっと届くよね 白い妖精が空に舞い踊る 奇跡のこの夜に 最高のMerry X'mas 幸せなMerry X'mas いつまででも続けば良いのにな 私からMerry X'mas みんなへとMerry X'mas きっと届くよね 白い妖精が空に舞い踊る 奇跡のこの夜に 白い妖精が幸せを振りまく奇跡のこの夜に コメント test※失礼します -- test (2013-12-17 18 01 57) 名前 コメント
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【検索用 BrightSnow 登録タグ 2013年 B IA NexTone管理曲 VOCALOID mg seleP 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:seleP 作曲:seleP 編曲:seleP イラスト:mg 唄:IA 曲紹介 真っ白な銀世界。凍てつく冬も、やがて… 曲名:『Bright Snow』 selePの2013年第1弾となる楽曲。 歌詞 伝えたくて 会える日を願い続け 雪がずっと 降り続け舞い落ちる 刹那に誓った苦しみも永久に広がり続けてる 冷たい銀世界が心を噤(つぐ)む 舞い散る雪が白の世界を誘い果てしなく 無垢な感情が足跡を残す 凍える体が震えてもあなたはもうここにいない 涙を流して温もりを探して それでも一人で生きていかないといけないなんて 苦しいだけなのどうしたらいいのか… 伝えたくて 会える日を願い続け 雪がずっと 降り続け舞い落ちる 会いたくても もう叶わない願いは 夢を見ても 永久に捕われ続ける 十六夜月の明かりを頼りに歩き続けてる 幻想の世界が夢を蝕む 降りやまぬ雪が全てを飲み込み白に染めてく 死の世界の中で何かが生まれる 凍てつく風が全ての景色を奪い去っていく 何も見えない交差する願い それでもただ信じる事しか出来ないそれだけで 夜が明けるのを待ち続けていたの 氷の世界も いつかは緑の世界に 草木が芽吹き 鳥が囀(さえず)り飛び回る 川の流れが 雪の面影を残してた 春の訪れは 待ち望んでいた世界 La la la... コメント あれ?もしかして珍しくハッピーエンド?でもいい曲! -- 名無しさん (2013-01-21 00 29 30) 名前 コメント
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2023年9月2日 出題者:従業員よっしー タイトル:「セイなるカネがナりヒビくヨル」 【問題】 今日はホワイトクリスマス。 タカフミは独り寂しく雪の降る街並みを眺めていた。 しばらくして雪が止んでしまったのだが, タカフミが右手を何度か動かすと, 白い雪が降り始めたという。 どういうことだろうか? 【解説】 + ... タカフミはスノードームを見ていた。 スノードームの雪が舞い落ちてしまったので,右手を振ってまた雪を舞い散らしたのだ。 街並みはスノードームの中のビル群や建物の街並みである。 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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計略リスト2 火計 - BURNING - 夷陵の炎 火計 赤壁の大火 最期の業炎 洪水 - FLOOD - 水計 水計連破 大水計 外堀決壊 落雷 - THUNDER BOLT - 守護の剛雷 破壊の豪雷 落雷 妨害 - INTERRUPT - 指鹿為馬の計 (うましかのけい) 雲散の計 雲散消沈の計 雲散霧消の計 弱体化の計 弱体化の小計 守成の名君 隻眼の睨み 挑発 離間の計 連環の計 連環の小計 連環のススメ 悪女の劇毒 暗殺の毒 玄妙なる防衛 美女連環の計 封印の計 密通の計 誘惑 回復 - RECOVERY - 援軍 首都よりの援軍 呉への援軍 蜀への援軍 金仙丹 甘い色香 黄巾の群れ 不屈の忠義 金城鉄壁 浄化の計 江東の小華 江東の大華 復活 - RESURRECTION - 五斗米道 孫呉の再編 再出撃 再々出撃 太平要術 身代わり 孫武の身代わり 防柵再建 防柵小再建 歪んだ讒言 舞踊 - LOVERY DANCE - 回復の舞い 鼓舞の舞い 悲哀の舞い 飛天の舞い 遠矢の舞い 堕落の舞い 復活の舞い 望郷の舞い 必殺封印 - BLOCKADE - 封印の舞い 反計 - COUNTER TRICK - 看破 玄妙なる反計 反計 神算鬼謀 天変 - CHANGE NATURE - 降雨 東南の風 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 傾国の舞い 流星招来 破滅の舞い 防衛 - PROTECTION - 防柵強化 変身 - TRANCEFORM - 変化の術 士気上昇 - MORALE UP - 泣斬馬謖(ないてばしょくをきる) 責任転嫁 同盟締結 転進 - I'LL GO HOME - 迅速な転進 火計 - BURNING - 夷陵の炎 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 陸遜 用法 複数の敵の殲滅、範囲がかなり大きいため敵を入れやすい。ただし自城は範囲に入らないため使い所が難しい。 対処法 反計、効果範囲が広いので低知力の武将を集団で攻めさせない 火計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 虞翻・朱桓・呂範・R周瑜(新) 用法 固まった部隊の殲滅 対処法 反計・指鹿為馬・封印など、1直線に並べない ノーマルの火計は射程がそこまで長くないので範囲をしっかりと把握しておこう 赤壁の大火 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)(火計より大きい)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 R周瑜(旧) 用法 複数の敵の殲滅など。火計より範囲が広いため複数の敵を入れやすい、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。 対処法 反計・指鹿為馬・封印 1直線に並べない 最期の業炎 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。 ただし効果が終わると自身は撤退する。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 SR周瑜 用法 自分の周囲も巻き込むので騎馬を突撃させてから使ってもいい。使用した相手と共に自分も復活なので多くの相手を一緒に焼こう。 対処法 反計するとSR周瑜は爆死する。知力が高いため封印・指鹿為馬は効果薄。 洪水 - FLOOD水計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 C陳宮(魏) 用法 複数の敵の殲滅など。 対処法 横長ではなく、縦長に配置すること。反計・封印・指鹿為馬も有効。 水計連破 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形(大) 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 また戦闘中、使用するほどダメージが上がる。 所持武将 R司馬懿 詳細 一撃目はUC荀攸の大水計よりダメージが少ない。 用法 于吉と組むのがベターだが相手が雷水系の計略の持っている武将がいる場合だと不利になるので注意、卞皇后orSR王異を入れるのも良い。 対処法 相手が一発目を撃った後は相手の士気のたまり具合に注意すること。 反計・玄妙なる反計は連破カウント蓄積するが、看破・神算鬼謀は連破カウント蓄積しない 大水計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形(大) 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 荀攸 用法 複数の敵の殲滅など 対処法 横一列に配置しないこと、又は反計・指鹿為馬・封印など。 外堀決壊 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣攻城エリア 自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 審配 詳細 攻城エリアにいる敵だけでなく、マウントをとっている敵も流せる 用法 敵がまとまって攻城エリアに入ったとき ダメージは高いといえないので過度の期待は禁物 対処法 反計・指鹿為馬・封印など、攻城の際あまり多くの人数で攻城エリアに入らない 落雷 - THUNDER BOLT - † 守護の剛雷 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 馬良 詳細 範囲内のどの武将に落ちるかはランダム。 用法 自軍エリアに敵が入ったとき、出来れば2~3体入った時点で使うのが良い 対処法 馬良が控えていて、相手の士気がたまっているような場合は、知力の低い武将は自陣においておくこと。 馬良が計略を使った直後か、撤退するまで待つ。 破壊の豪雷 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 敵陣 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 SR諸葛亮・EX諸葛亮 詳細 範囲内のどの武将に落ちるかはランダム。 用法 2~3体敵陣に居るときに使う、又は自城に戻ろうとしている複数の武将相手など。 対処法 1体に5本全部落ちるようにオトリを出しておく、SR諸葛亮は知力が高いため封印や指鹿為馬は効果薄。EX諸葛亮は自軍武将の受けたダメージを落ち着いて確認すること。 落雷 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 R徐庶(蜀)・夏侯月姫・雷銅・張宝・EX諸葛亮(新) 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム。 用法 超絶強化持ちのキャラや号令持ちにピンポイントで撃つ、脳筋キャラなら2体入れてもOK。 対処法 最近接戦では打てないので打たれる前に近づく。もしくは撤退しては困る武将を孤立させないこと。 非戦力の高知力武将をオトリにして避雷針のようにする。 ウキツ落雷デッキの場合は注意。張宝の落雷ならそこまで怖くないが徐庶の落雷の威力はハンパではない。 中知力2~3人でも倒すことができる。この場合は武将を絶対固めない。知力7でも下手したら落雷1本で死亡します。 妨害 - INTERRUPT - † ↑ [edit] 指鹿為馬の計 (うましかのけい) † 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の知力を下げる。 所持武将 劉表 詳細 知力-10 用法 伏兵や計略など知力に関係するものを無効化できる、二度掛けすれば相手の計略は完全に無効化できる。 対処法 計略を使われた時は知力依存の計略を極力使わない。絶対ダメージ計略は使わない ↑ [edit] 雲散の計 † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 ver1.1で大幅に範囲縮小 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 所持武将 陳羣 詳細 用法 強化計略全般に対しての使用。 対処法 陳羣が出ているときは強化計略を使わない ↑ [edit] 雲散消沈の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、更に移動速度を下げる。 所持武将 張春華 詳細 移動速度0.2倍 用法 意外と万能計略。相手が強化計略を使ってこなくても、(範囲は狭いが)指鹿為馬の計とのコンボのいわゆる「馬鹿連環」として代用可能。 対処法 張春華がいる時は強化計略は使わない、武将を固めておくと連環される可能性が高いので固めて出さない。 ↑ [edit] 雲散霧消の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、更に武力を下げる 所持武将 UC司馬懿・SR徐庶(魏) 詳細 武力-4 用法 強化計略全般に対して使用、こちらは武力が下がるので春華とどちらかを使うかはお好みで。 対処法 反計、強化計略全般を使わない。 ↑ [edit] 弱体化の計 † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 蒯越 詳細 武力-4 用法 複数の武将の武力下げに、範囲が広いので使いやすい。 対処法 反計・封印・指鹿為馬・浄化など、強化計略で中和 ↑ [edit] 弱体化の小計 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小→中) 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 郭皇后 詳細 武力-4 用法 士気が4で使えるので、弱体化とどちらを使うかはお好みで。2度掛けするのも手。 対処法 反計・封印・指鹿為馬・浄化など、強化計略で中和 ↑ [edit] 守成の名君 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣 範囲内の敵の城攻撃力を下げる。 所持武将 SR孫権 詳細 城攻撃力0.1倍(名君中の黄月英の城壁1発≒通常時の騎兵の城壁1発) 用法 相手の号令系に合わせて発動。効果がきれるまで自城に撤退し形勢の維持に。 対処法 浄化の計か、精神統一を使うこと。または計略を使われたとき無理に攻城せずに、敵の撃破に集中すること。 全員でくらわないよう気をつける。下がるのは攻城ダメージだけだから。 ↑ [edit] 隻眼の睨み † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円形 ver1.1で効果範囲縮小 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 R夏侯惇 詳細 武力-4 用法 複数の部隊に突撃して使用。 対処法 反計・浄化・指鹿為馬・封印など、強化計略で中和 ↑ [edit] 挑発 † 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 所持武将 R許褚・姜維 ・張松・陳珪&陳登 詳細 挑発持ちの武将が知力0だと効果時間も0 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。 対処法 固まらないこと。迎撃されないように突撃状態で挑発されないこと。 ↑ [edit] 離間の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大)→(小)へ変更 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。 所持武将 SR賈詡(魏) 詳細 武力-4 知力-3 移動速度0.6倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である 対処法 浄化の計で治すか反計など、効果範囲が小さいので、動く時は分散させる。 ↑ [edit] 連環の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 所持武将 R龐統 詳細 移動速度0.2倍 用法 複数の部隊に対して使用、劉表と組み合わせて馬鹿連環もあり。 対処法 反計・浄化など、武将を固めない、主力の低知力武将ならなおさら ↑ [edit] 連環の小計 † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小→中) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 所持武将 蔡瑁・満寵 詳細 移動速度0.2倍 用法 劉表と組み合わせて馬鹿連環、又は脳筋相手にピンポイントなど。 対処法 反計・浄化・封印など、武将を固めない。 ↑ [edit] 連環のススメ † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形(大) 範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。 所持武将 SR龐統 詳細 知力-5 移動速度0.2倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的。 対処法 反計・浄化。主力武将で絶対に2度がけを食らわない、横一列に並ばない。 知力が低下しているためダメージ計略などは使わないこと。 集団で2度がけを食らうと低知力だとほぼ詰み。 ↑ [edit] 悪女の劇毒 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小) 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 所持武将 厳氏 詳細 兵力の減り方は悪女の劇毒>暗殺の毒>望郷の舞い 用法 兵法連環+劇毒や乱戦時に使用。 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 馬以外は敵陣奥深くで喰らわないようにする ↑ [edit] 暗殺の毒 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 所持武将 李儒 詳細 兵力の減り方は悪女の劇毒>暗殺の毒>望郷の舞い 総ダメージは暗殺の毒>>悪女の劇毒 用法 兵法連環+劇毒や乱戦時に使用 舞踊中の舞姫に使うと致命傷を与えることが出来る(時間は掛かるが) 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 馬以外は敵陣奥深くで喰らわないようにする ↑ [edit] 玄妙なる防衛 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 UC荀彧 詳細 武力-4 用法 複数の部隊が自城エリアに入ったとき。 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 強化計略で中和 ↑ [edit] 美女連環の計 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場全体(+戦場の味方の女性武将一部隊) 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い敵部隊の武力と移動速度と知力を下げる。効果発動時に、戦場にいる味方の女性武将いずれか1部隊が撤退する。 所持武将 王允 詳細 武力-4 知力-4 移動速度0.5倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である 対処法 反計 浄化の計や江東の小華などで治す 敵の女性武将を予め潰しておく。 ↑ [edit] 封印の計 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 所持武将 蔡邕・沮授 詳細 反計も封じる 用法 指鹿為馬の計とのコンボで長時間計略そのものを封じる事が出来る 対処法 反計や浄化など、効果範囲に大人数入れない 曹植や華陀などが味方にいる場合は喰らわないようにする、あらかじめ知力上昇させておけばダメ計持ちの武将はすぐ効果が切れるため有効である。 ↑ [edit] 密通の計 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小) 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げ、敵軍の士気が上昇する。 所持武将 十常侍 詳細 武力-3 知力-2 移動速度0.6倍 敵軍に士気+2 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である。 ただし、敵に浄化系計略持ちがいると意味が無い上に相手の士気ゲージはもりもり増えるので注意。 対処法 まとめてくらわなければ、増えた士気でこちらも計略を使えば問題ない。 増えた士気を利用できれば、劣化離間の計でしかない。 ↑ [edit] 誘惑 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場全体 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる 。 所持武将 UC鄒 詳細 武力-5 知力-5 移動速度0.2倍 用法 敵主力を無効化できる。知力も大きく下げるので、計略も封じることができる。 どこから打ってもいいので反計から逃れるのも容易。 対処法 反計、浄化の計や江東の大華(小華は武力低下のために難しい)などで治す。 ↑ [edit] 回復 - RECOVERY - † ↑ [edit] 援軍 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 範囲内の味方の兵力を回復する 所持武将 伊籍・呉懿・UC黄月英・劉璋 詳細 知力3で6.5割回復 知力8で9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 対処法 回復は武力上げで対応すれば勝てるので、劣勢でなければ問題ない。 ↑ [edit] 首都よりの援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の魏の味方の兵力を回復する。 所持武将 R夏侯淵 詳細 5割回復 用法 攻城中や乱戦時に使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 呉への援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の呉の味方の兵力を回復する。 所持武将 R孫尚香(呉) 詳細 5割回復 用法 攻城中に後方から支援しつつ使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 蜀への援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の蜀の味方の兵力を回復する。 所持武将 SR孫尚香(蜀) 詳細 6割回復 用法 攻城中に後方から弓で支援しつつ使用。 対処法 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 金仙丹 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の兵力を回復する 所持武将 南華老仙 詳細 9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 甘い色香 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の兵力が回復して、武力が大幅に下がる。 所持武将 何太后 詳細 5割回復 武力-10 効果時間5c/教えで15c/知力0で0.5c 用法 江東の小華や大華を使えば援軍と等しい効果に。何進の大号令後とかに。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。あえて反計せずに武力-10になった所を叩いたほうがいい ↑ [edit] 黄巾の群れ † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分自身 自身の兵力が回復する。 所持武将 張梁・程遠志 詳細 5割回復 用法 攻城中に連発して粘れ!! 対処法 高武力をぶつける。 ↑ [edit] 不屈の忠義 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分自身 自身の兵力が回復する。 所持武将 R馬岱(涼) 詳細 6.5割回復 用法 乱戦時などで粘りたい時。張梁と違って騎兵なので攻城時の使用は・・・。 対処法 反計・高武力で叩き潰す ↑ [edit] 金城鉄壁 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自城 自軍の城ゲージが回復する 所持武将 R王異(涼) 詳細 城ゲージ12%回復 用法 自城ダメージ系の強化計略や号令などを使った後の軽い修復に。接戦の終盤で使用してリードを奪って守りきる使い方も。 対処法 自城近くで使う事が多いため反計はこちらが押してない限り難しい。回復が追いつかないぐらいゲージに差をつけるしかない。 ↑ [edit] 浄化の計 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形(大) 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 所持武将 曹植 詳細 ver1.1で効果範囲が拡大 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などの妨害計略に対して有効。 対処法 反計 曹植がいる時は妨害計略を使わない 曹植に封印の計を掛ける ↑ [edit] 江東の小華 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場の味方一人 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 所持武将 R小喬 詳細 最高武力の味方にピンポイントで浄化+セルフ雲散 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などなど… +味方の自爆計略消し(一人用) 対処法 反計 R小喬がいる時は妨害計略を使わない ↑ [edit] 江東の大華 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 所持武将 R大喬 詳細 範囲内の味方に浄化+セルフ雲散 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などなど… +味方の自爆計略消し(多人数) 対処法 反計 R大喬がいる時は妨害計略を使わない ↑ [edit] 復活 - RESURRECTION - † ↑ [edit] 五斗米道 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の他勢力1部隊 撤退した他勢力の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 張魯 詳細 回復量は6割 用法 他勢力を呂布だけにして別の勢力と組むと、呂布を確実に復活できる。 対処法 反計、張魯がいる時に相手の主力武将を倒さない。 ↑ [edit] 孫呉の再編 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の呉軍1部隊 撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 諸葛瑾 詳細 回復量は6割 用法 呉の武将を諸葛瑾のほか一人だけにすればその武将だけをピンポイントで復活させることが可能。 対処法 反計、最優先で諸葛瑾を倒す。 ↑ [edit] 再出撃 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の1部隊 撤退した味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 孫乾 詳細 復活する1部隊は兵力全回復。 用法 メインの一部隊が撤退したときに使う。 対処法 反計、最優先で孫乾を倒す。 ↑ [edit] 再々出撃 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の2部隊 撤退した味方を2部隊復活させる。 3部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 麋竺 詳細 回復量は6割 用法 メインの二部隊が撤退したときに使う、高武力の部隊を復活させるのが望ましいので、4枚デッキなどで組み使うのが良い。 対処法 反計、最優先で麋竺を倒す。 ↑ [edit] 太平要術 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 撤退中の味方すべてを復活させる。 所持武将 張角 詳細 回復量は6割で再起マスター以上の性能を誇る 用法 兵法再起の代わりに。馬謖がいると士気4あれば使用可能と物凄い回転力となる。 対処法 相手の武将を倒しすぎない。後方指揮など士気6未満の計略で攻めれば、相手は士気が足りなくなる。 ↑ [edit] 身代わり † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の味方1部隊 撤退中の味方を1部隊復活させる。 使用すると自身は撤退する。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 R典韋・麋夫人 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う、R典韋を含む高武力二枚入れて回すのがベター 対処法 典韋の場合は身代わりを使われる前にダメージ計略で倒すこと。 ↑ [edit] 孫武の身代わり 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の呉軍の味方1部隊 撤退中の呉の味方を1部隊復活させる。 使用すると自身は撤退する。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 祖茂 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時。自爆計略持ちのキャラと一緒に入れるのが良い、特にSR周瑜と相性がいいため、業火→身代わりで回すのも良いだろう。 対処法 反計・又はダメ計で倒す。 ↑ [edit] 防柵再建 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 自分の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させる。 所持武将 張昭 詳細 半壊状態の柵も回復します(念のため) 用法 舞姫の防柵が壊れたとき、壊れたときに相手を閉じ込めるのに使うのも手 対処法 あまり使われない計略なので対処方法はいらない あえて挙げるなら陥陣営 ↑ [edit] 防柵小再建 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍の防柵一枚 壊れた柵の中からいずれかひとつを復活させる。 所持武将 呉国太 詳細 用法 軽い士気でこまめに柵を復活させられる 対処法 あえて挙げるなら陥陣営 ↑ [edit] 歪んだ讒言 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場の味方1部隊・撤退中の味方1部隊 撤退している味方のいずれか1部隊を復活させ、撤退していない味方を1部隊撤退させる。復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 逢紀 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 キーカード、アタッカーの復活など。味方がいないときに使うと自分が撤退して他の誰かを復活させる。 対処法 反計・封印など。士気の温存に放置も有りか? ↑ [edit] 舞踊 - LOVERY DANCE - † ↑ [edit] 回復の舞い † 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、すべての味方は兵力が回復し続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 甘皇后 詳細 (目測)1カウントに10~15%程自軍の自分を除く全部隊の兵力が回復する。 用法 高武力・高知力の武将に対して、又は攻城時。甘皇后自身知力が低いので、知力上昇でダメ計対策すると安心。 対処法 武力も知力も低いので早めにダメージ計略か遠弓で撤退させよう ↑ [edit] 鼓舞の舞い † 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、士気の上昇速度が上がる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR王異(魏)・卞皇后 詳細(目測)通常、4カウントに1の士気上昇が、2カウントに1上昇になる。W鼓舞の舞いも可能。士気上昇スピードがさらに上がる。 用法 様々な計略を使いたい時に、例)降雨落雷・水計連破など。 対処法 士気4溜まった直後に鼓舞の舞を使用した場合としなかった場合を考え、その時点を0カウントとすると カウント 0カウント 2カウント 4カウント 6カウント 8カウント 10カウント 12カウント 14カウント 16カウント 18カウント 20カウント 舞い×時の士気 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 舞い○時の士気 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20カウント以後は省略 なので踊られてから16カウント弱で倒せば相手は士気のムダ使いになる。 ↑ [edit] 悲哀の舞い † 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上昇する。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR甄皇后 詳細 武+2 効果時間7c 用法 武力が増える条件が「撤退中の味方の数」×2なので、出来うる限り多い枚数のデッキが好ましい。復活を持つ武将ならより効果的。 対処法 甄皇后にダメージ計略。火計の場合多少兵力を減らしておくこと。神速系計略で特攻。高武力の弓で攻撃するのも有効。相手の防御武将が少ないうちに対処しましょう。 ↑ [edit] 飛天の舞い † 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方の移動速度が上がる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 UC蔡文姫(魏)・C甄皇后 詳細 移動速度2倍 用法 馬対馬に置いて連続突撃が一方的にできるようになる。またワラワラなどで使用するとプレッシャー大。 対処法 騎兵並の速度になると、どんな兵種であろうとも迎撃が発生するので、槍を一列に並べるだけで接近不可、最高の対処は姜維、R許諸 ↑ [edit] 遠矢の舞い † 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方の弓射程が上がる。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR小喬 詳細 射程1.6倍 この舞いを踊っている状態で遠弓戦法を使用しても、さらに射程が上がることはなく、武力のみが上昇する。 用法 SR太史慈と組み合わせて、乱れ撃ち。SR呂蒙と組み合わせて麻痺矢。知力上昇させてダメ計対策しておくと安心。 対処法 小喬は知力が低いので早めにダメージ計略で撤退させる。 ↑ [edit] 堕落の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、両軍の士気ゲージ最大値が下がる。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 R鄒 詳細 士気ゲージ最大値が単勢力-6 二勢力-4 三勢力以上-2 両軍2勢力以上デッキで互いにR鄒が踊ると更に最大士気減少 用法 敵の使う計略を制限する(ただし自軍も制限される)。虚誘掩殺の計の布石に。 対処法 踊られたらとにかく早く潰すこと。 ↑ [edit] 復活の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、全ての味方は、通常よりも早く復活する効果を得る。(この効果は特技「復活」とは重複しない) ただし効果中、自身は移動できない 所持武将 甄洛 詳細 撤退後25秒で復活 用法 早く攻めたい時など、復活効果があるとはいえ突っ込みすぎて舞姫以外全滅という事態にならないように。 対処法 反計 ダメージ計略 ↑ [edit] 望郷の舞い 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、戦場にいる敵部隊の兵力が減少していく。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR蔡文姫(涼) 詳細 戦場に居続けた場合、武力や知力に関係なく(兵力満タンから)31cで致死 用法 相手デッキが槍主体だと効果大 対処法 反計 ダメージ計略 神速など移動速度上昇計略で蔡文姫の下へ到達し潰す。 ↑ [edit] 必殺封印 - BLOCKADE - † ↑ [edit] 封印の舞い † 必要士気 12 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、すべての敵は計略が使えなくなる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR大喬 詳細 全武将の計略使用不可。 用法 1勢力でしか使えない、最大士気が必要なので正直コストは最悪。発動したら脳筋デッキ以外のほとんどの価値を封じると考えると強いのだが・・・ 一応ver1.1よりR魯粛の登場により多勢力でも使えるようになった。 強力な呉の武将を使い、士気が貯まるまで時間を稼ぐ。大喬自身を使ってもよい。(どのみち中盤にならなければ踊れない訳だし) 対処法 踊られたら、とにかく速攻で叩き潰す。 ↑ [edit] 反計 - COUNTER TRICK - † ↑ [edit] 看破 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 所持武将 劉曄・R李典 詳細 反計・玄妙なる反計とは違い、ダメ計のダメージは相手に与えられない。 用法 劉曄は騎兵のため、機動力を生かし危険な計略持ちを距離を保ちつつマークする。 対処法 劉曄の能力はそれほど高くないので、早めに倒しておき、場に出られない状態を作っておく。他の2人よりも知名度が低いため、劉曄が反計持ちだということを知っておくこと。 ↑ [edit] 玄妙なる反計 † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦) 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す 所持武将 R荀彧 詳細 ver1.1で計略範囲がわずかに縮小(横の範囲が細く) 用法 その効果範距離はかなりの長さを誇るため、後方から要注意武将をマークする 対処法 距離は長いが一度に複数武将をマークする事は困難なため選択を迫る ↑ [edit] 反計 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形(大) 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す 所持武将 程昱 詳細 相手の計略を反計する。ver.1.11後に範囲拡大。 用法 自分中心の大きな円の効果範囲で最前線の一歩後ろから複数の敵武将を捉える、また伏兵状態を維持する事により相手にプレッシャーを与える 対処法 まずは掘り起こし位置の把握を怠らない事。反計全般における対処法は効果範囲を熟知する事である。 ↑ [edit] 神算鬼謀 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、相手が消費した士気を吸収する。 所持武将 SR郭嘉 詳細 反計した相手の計略使用士気分を吸収。 用法 騎兵のため、機動力を生かし主軸となる計略持ちを距離を保ちつつマークする。 対処法 まずは掘り起こし位置の把握を怠らない事。反計全般における対処法は効果範囲を熟知する事である。 また、SR郭嘉の武力は低いので、早めに通常戦闘で倒しておき、場に出られない状態を作っておく。 ↑ [edit] 天変 - CHANGE NATURE - † ↑ [edit] 降雨 † 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 天候が雨になる。 雨天時は火計の計略ダメージが減少して、水・雷系のダメージが増加する。 さらに水・雷系の計略の必要士気が下がる。 所持武将 于吉 詳細 水・雷系の計略の必要士気-2・威力1.5倍 火系の計略の威力0.5倍 効果時間14.5c 用法 軽量雷系計略との相性がよい。メガ周瑜砲デッキと当たればラッキー。 対処法 敵計略の範囲に複数で入らない。自軍でも利用できるなら利用する。 ↑ [edit] 東南の風 † 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 天候が大風になる。 火系の計略のダメージが増加する。 さらに火系の計略の必要士気が下がる。 所持武将 R諸葛亮 詳細 火系の計略の必要士気-2・威力2倍 効果時間39.5c 用法 そのまんま、火計持ちと 対処法 敵計略の範囲に複数で入らない。自軍でも利用できるなら利用する。 ↑ [edit] 敵城崩壊 - BREAK DOWN - † ↑ [edit] 傾国の舞い † 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 効果範囲 敵城 自身が撤退するまで、敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR貂蝉(他) 詳細 (目測)3カウントに1回、3~5%程度の城ダメージを与える。 用法 長時間守れれば流星より上。 対処法 最低でも5回以下でつぶす。 ↑ [edit] 流星招来 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 敵城 城にダメージを与える。 所持武将 UC大喬・UC小喬・EX大喬 小喬 詳細 城ゲージに22%ダメージ 用法 麻痺矢とかと組み合わせて防衛力を上げる、もしくは鼓舞で連続流星か?その場合柵持ちのUC小喬の方が。 対処法 ダメージ自体がさほどたいしたこと無い+連打できないのでSR呂蒙といっしょにいないなら、他を何とかしておけば攻め切れる ↑ [edit] 破滅の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自城および敵城 自身が撤退するまで、自城と敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 R貂蝉(涼) 詳細 (目測)2~3カウントに1回、3~5%程度の城ダメージを与える。 用法 自軍が優勢の時に使う。R王異の「金城鉄壁」とセットで使う。城ゲージが危なくなったらR呂布の飛将降臨で斬る手段も。 対処法 直接潰すのも良いが、敵城を叩いて放置すれば自滅させることも可能。 ↑ [edit] 防衛 - PROTECTION - † ↑ [edit] 防柵強化 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 すべての自軍の防柵の強度を上げる。 所持武将 張紘 詳細 同じ呉に防柵再建あるので超微妙だが・・・ 用法 まぁ士気2つ低いから麻痺矢デッキで半端に壊れた柵戻しくらいか。コスト2個の違いがどこまで出るか。武将自体の能力同じだし。 対処法 柵を完全に壊してしまえば単なる武力1弓兵になる。 ↑ [edit] 変身 - TRANCEFORM - † ↑ [edit] 変化の術 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が敵の最も高い武力の武将と等しくなる。計略などの効果で上昇している分も含む。 所持武将 左慈 詳細 効果時間42c 用法 左慈は歩兵なので武力が上がったとしても突撃も迎撃もできない。過度の期待はやめておこう。 対処 歩兵なので接近される前に倒す。 ↑ [edit] 士気上昇 - MORALE UP - † ↑ [edit] 泣斬馬謖(ないてばしょくをきる) † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 (特殊) 士気が上昇する。 ただし効果が発動すると自身は撤退する。 所持武将 馬謖 詳細 士気3を消費して5上昇する。結果、馬謖が撤退して士気が+2される。 用法 士気ブーストに。 対処法 反計。馬謖の知力が7なので計略でも死ににくい。死にそうになったら切られるし。相手の士気がたまらないうちに序盤のブーストを防ぐのがせいぜいか。 ↑ [edit] 責任転嫁 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身を含む味方1部隊 自身を含む味方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 所持武将 郭図 詳細 郭図が斬られなければ士気+4(結果的に士気+1)、斬られると士気リセット 用法 士気ブーストとして使う…が、4cすら待てない状態でもないと… しかも激しく運任せ。(主力・計略要員・郭図…これ以外を斬るのは) 対処法 反計するもしないも貴方次第(?)郭図が自爆すればこちら側が俄然有利に ↑ [edit] 同盟締結 必要士気 2 効果時間 戦闘終了まで 効果範囲 (特殊) 最大士気が上がる。ただし1勢力の時は効果がない。 所持武将 R魯粛 詳細 士気上限+3 最大12になるまで増加可能 用法 2勢力以上デッキで封印の舞いが使えたり、3勢力以上デッキで火計が使えたり…などなど 対処法 反計 転進 - I'LL GO HOME - 迅速な転進 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 戦場にいるすべての味方は、一瞬で城に戻る。 所持武将 UC劉備(袁) 詳細 踊ってる舞姫以外の武将は全部自城に戻る。 用法 連環や毒を喰らった時、攻城時にやられそうになった時・・・などなど 対処法 相手が近くに居ない限り反計は難しい、封印が一番か? ※連環を受けている時に城に戻ると城外に出るまで約8カウントかかるとの噂あり。これが事実なら、連環は有効な対処法になりそうだ。 トップ
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サブスクエスト【クガネ】 <概要> 4.x紅蓮のリベレーター、クガネのサブクエストをまとめました。見逃した方はどうぞご覧ください。フィールドでの会話も収録した完全収録版です。 <目次> Ⅰ 「嗚呼、憧れのシロガネ」 Ⅱ 「九尾、現世に舞い降りん」 Ⅲ 「ベテラン・モブハント」 Ⅳ 「」 Ⅴ 「」 エオルゼアの物語(サブストーリー)に戻る Ⅰ「嗚呼、憧れのシロガネ」 クエスト発行 Ⅱ「九尾、現世に舞い降りん」 クエスト発行 Ⅲ「ベテラン・モブハント」 クエスト発行 Ⅳ「」 クエスト発行 Ⅴ「」 クエスト発行
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概要 Ⅲに登場した表の世界の魔王。どこぞの四コマの影響でカバと呼ばれているが、実際は大トカゲの魔物である。 Ver1.5中期から登場する。 Ⅲでは魔王らしくメラゾーマやイオナズン、激しい炎といった強力な技を連発してくる強敵だったが、 今作は何故か舞い系の技を多用するダンサーへ転向してしまった。 また、戦闘BGMが通常の迷宮ボスと同じで、Ⅲの「戦いのとき」ではなかったことにニコ生でかなり不満が上がったが、 BGMの追加は本当に厳しいのでVer2.0までは我慢して欲しいとのこと。 ver1.5 2013/9/21の東京ゲームショウ2013 バトルトライアルの勝利チームNPCによるエキシビジョンバトルで本邦初公開。 【コインボス】として実装されるのだが、Ver1.5中期ではカードでしか戦えない。後期からコインが実装された。 ver2.0 ようやくBGMが変更されたが、FC版Ⅲと同じく通常戦闘の【戦闘のテーマ】で やはりリメイク版の「戦いのとき」ではなかった…ちょっと残念… 攻略 魅了の踊りや特技封印の踊り、暗黒のきりなどの多彩な状態異常技を多用。 更に約1400~1500程度のダメージを与える強力な技ネクロゴンドの波動を連発。 更に通常攻撃の1.2倍×2の即死クラス攻撃、はらわたをえぐる、しゃくねつやイオグランデもしてくる。 状態異常の対策は必要となるだろう。全耐性を下げてくる踊りも使うので【キラキラポーン】を使っておきたいが、 いてつくはどうで消される事もあるため、完全な対策は難しいと言える。(特に魅了) また、ネクロゴンドの波動はVジャンプ同様、ジャンプでかわせるので、Vロンで練習しておくと良いかもしれない。 特技封印されると前衛はほぼ無力で、更に30500ものHPを削りきるのは前衛のMPでは厳しいので、魔法使いが主火力となる。 倒すと【竜頭魔王バスター】?の称号が貰える。…が、竜頭…? 大トカゲの魔物のはずなのにカバだとか竜頭だとか、バラモスの扱いが… 討伐報酬は【魔王のネックレス】。攻撃魔力が25上がる。 前衛にとっては全く意味を成さない代物で、肝心の魔法使い勢からも評価はあまり良くなく、 コインが実装されても値が安くなりそうな事が懸念されていたが、 結局実装後はドラゴンガイアコインと同じぐらいの値段で落ち着いている。 使用呪文・特技 【ネクロゴンドの波動】 【魅了の舞い】 【暗黒のきり】 【暗黒の舞い】 【奈落の舞い】 【煉獄火炎】 【しゃくねつ】 【イオグランデ】 【いてつくはどう】 【はらわたをえぐる】 討伐報酬 【魔王のネックレス】 【魔王のネックレスの破片】 1~3個