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事前情報専用システム半妖 イベント発生の仕組み その他術の資質 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー エンディングの分岐 シナリオ攻略血の宣告 相容れぬもの 自由行動 追跡者〜舞い下りし狩人 別離のとき ファシナトゥール行く前の準備 ファシナトゥールVSオルロワージュ戦準備 事前情報 仕組みが難解&難易度が高く、全く初心者向きではない 専用システム 半妖 アセルスは「特殊」で妖魔武具を付け外しできるが、エンディングに関わるので最後まで使わないのが良い イベント発生の仕組み 全部で12ヶ所あり クーロン:裏通り(ヌサカーン方面の鳥×3いるとこ) シュライク:武王の古墳 入って左の部屋 シュライク:済王の古墳 水鏡の盾がある中央広間 ルミナス:シップ発着場出たとこ 京:庭園 ヨークランド:沼地 ドゥヴァン:神社 零がいるとこ バカラ;地下駐車場 バカラ:ノームの部屋 オウミ:領主の館地下室入ってすぐ シンロウ:ベルヴァ基地の方の遺跡入口 ワカツ:ちょっと入って大きい扉があるとこ(扉の先が行き止まりの所) 通り道として困るのは済王古墳、ルミナス、ヨークランド(カード取得直後)、ドゥヴァン、バカラ駐車場、オウミ、ワカツ ノームの部屋は金のイベント中は発生しないらしい 対して発生するイベントは以下の通り 刺客1:炎の従騎士 刺客2:水の従騎士 刺客3:森の従騎士 刺客4:金獅子姫このイベント後、メサルティムを仲間にできる イベント:イルドゥンが仲間に 刺客5:猟騎士セアト イベント:闇の迷宮 このイベント後、白薔薇が外れ赤カブ・ゾズマが仲間に 零姫も仲間にできる零姫を仲間にすると麒麟の空間へ行けなくなる為、空術はこの前に処理しておく必要がある イベント:どこかのイベントポイント(一度使った所もok )で仲間全部復帰 7つのイベントを利用して、通り道になるイベントポイントを処理しておくのが良い その他 術の資質 このシナリオは相当ややこしい 注意すべきは時術・空術取得タイミングと零を仲間にするタイミング このへんを適当にやると術の資質が持てないメンバーが出てくる 零を仲間にすると麒麟に会えなくなる 序盤に砂の器を買っておかないと終盤まで時の君に会えない アセルスと零&時の君は陽陰は別の術になる 仲間キャラ ヒューマン:エミリア リュート アニー ゲン ヒューズ フェイオン ルージュ 妖魔:イルドゥン サイレンス 白薔薇(途中抜け) ゾズマ 時の君 メサルティム 零 モンスター:赤カブ コットン サンダー 朱雀 スライム 済王 麒麟 イベントの流れと仲間にするタイミング イベント 仲間 備考 ファシナトゥール脱出まで 白薔薇(一時) 白薔薇の部屋 オウミ メサルティム(一時) 領主の館 自由行動 エミリアリュートゲンルージュコットンサンダー朱雀済王 秘術イベント:バカラスクラップ酒場秘術イベント:スクラップ酒場ルミナスorドゥヴァンシュライク生命科学研究所ヨークランド(要リュート)秘術イベント:ムスペルニブルの山シュライク済王の古墳 下記の仲間検討メモから、この手順で攻略していく OPイベント完了、自宅へ寄る前に陰術と仲間集め(エミリア・ゲン・リュート・サンダー・ルージュ・サイレンス) この時点で流星刀9本を達成しておく 後に回すのは無理が出てくる 秘術イベントを完遂し、ヒューズを仲間にする 時の君を仲間にし、空術を購入 やっと自宅へ帰り、イベントを進めてメサ子・イルドゥンを入れたら空術買う イベントを進め、赤カブ・ゾズマ・零を仲間に、このメンツは空術は無理 15人揃ってるはずなので陽術・印術(スライム)・心術取得 後は好きに 16人目にアニーがいるはずなので、流星刀をここまで引っ張らない方が良い 16人目を入れた時の挙動がよくわからない 仲間検討メモ 妖魔:イルドゥン ゾズマ 零 メサルティム 時の君 サイレンス モンスター:赤カブ スライム サンダー ヒューマン:エミリア リュート ゲン ヒューズ ルージュ 零・時の君に陽術を持たせる為、アセルスは陰術を選択し、サイレンスを入れる 光の剣はロードスターのブレイブハートとディフレクト、超風はリバースグラビティなどで代用 盾と活力のルーンを併用する為、基本印術がほしい その為には秘術を先に取る必要があり、アニーとフェイオンは資質が取れない ラストバトルメンバー アセルス ゾズマ イルドゥン 零 赤カブ タイガータイガータイガータイガーサイクロンになりそう・・・ エンディングの分岐 戦略指南所さんが調査結果出してるのでそっち見てください とりあえず以下な感じにしとけば大丈夫&ややこしいのでラスタバンとの会話後に憑依しない 人間:ジーナを救出し、妖魔武具に憑依しない 小手だけなら大丈夫らしい 妖魔:ジーナ無視、具足に憑依 半妖:全部憑依&ジーナ救出 もしくは 憑依なし&ジーナ無視 シナリオ攻略 血の宣告 アセルスの部屋→花畑で刺される→オルロワ謁見→仕立て屋→白薔薇の部屋 イルドゥン不在の状態で零姫の部屋で、唯一逃げた寵姫の話を聞く(零姫加入フラグ) 広間でセアトと会話→酒場→酒場の下の家→ファシナトゥール脱出 次のイベントのデビルテンタクラーがきつく、幻魔があるとラク 相容れぬもの まずは館内を探索してアイテム入手、メサルティムのブルーエルフをアセルスか白薔薇に デビルテンタクラーは何回かやり直せば勝てると思う、地下の宝は回収しておく 自由行動 アセルス編はややこしい、必ずここで術の資質取得計画を立てる 以下はオリジナル版での私の計画例 時の君をどうするか?で全く変わってくる上、零姫が居なくなると空術が買えなくなるので計画が超面倒 仲間 陽陰 秘印 妖魔 心邪 時空 命幻 アセルス ☆陰 秘☆印 ☆妖魔 ☆心 空 サイレンス ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 空 エミリア ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 リュート ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ゲン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ルージュ ☆陽 秘☆印 ☆魔 ☆心 空 イルドゥン ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 空 ゾズマ ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 邪 空 メサルティム ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 空 ヒューズ ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 時の君 ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 ☆時 零姫 ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 ☆幻 フェイオン ☆陽 印 魔 ☆心 アニー ☆陽 印 魔 ☆心 ドゥヴァンで小石とカードもらう エミリア リュート ゲン ルージュ サンダーを仲間に ジャンク漁りしないと森騎士や金獅子など辛い サイレンス入れるパターンならこのタイミング 追跡者〜舞い下りし狩人 各種追跡者を倒す、金獅子倒した後はオウミでメサルティム再加入 以下の通過に困るようなイベント発生ポイントはこのあたりで使っておくこと バカラ駐車場、ワカツ道中、ヨークランド沼地、ルミナス、武王の古墳ルーファス居る方への道中 イルドゥン加入後に秘術イベント終わらせ、ヒューズ、時の君加入 別離のとき 白薔薇離脱、ゾズマ・赤カブ加入 ファシナトゥール行く前の準備 ラスボスのオルロワージュに快適に勝てる構成を目指します 妖魔主力だと精神耐性があってラク 初期段階は大したことしてこないので、その間に秘術:盾で防御力を底上げ、活力のルーンで継戦能力を高める 光の剣・ディフレクト・スウェイバックで直接攻撃を防ぐ、攻撃が多種多様なため、デュラハンの盾推奨 マヒ対策に解放のルーン 防具はこちらを参照 育成はこちらを参照 ファシナトゥール 上記育成で全ての能力が50程度、HPが700近くになったら割と安定なイメージ ラストバトルへ 宝物庫からブリューナク 月下美人など グリフォンは妖魔の剣に憑依推奨 VSオルロワージュ戦準備 INT+PSY+WIL高いメンバーが秘術の盾を装備し、開幕に使用、他活力のルーンや解放のルーンなど その他光の剣やディフレクトやスウェイバック等の回避技を完備 装備をしっかりしていたら攻撃は耐えきれるので押し切れると思われる 合計: - 今日: - 昨日: -
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せつげつふうか【登録タグ VOCALOID せ 曲 鏡音リン 骨盤P】 作詞:骨盤P 作曲:骨盤P 編曲:骨盤P 唄:鏡音リン 歌詞 (http //www.geocities.jp/modeldd4/setsugetsufuka.txtより転載) 風に舞い散る花びらを一つ拾って あなたの面影探します 月に照らして 遠い昔の恋の詩思い出します あなたの温もり思い出も雪と融けました 遠く昔の言の葉を忘れかけます あなたを想い続けてるこの身焦がれて 雪は白く 心冷やして 月は空に 儚く浮かぶ 風が涙拭った夜は 花が舞い落ちる雪月花 関連動画 兄弟Pによるアレンジ コメント 空から舞い落ちる風花雪の煌めき -- 名無しさん (2013-01-04 15 19 58) 名前 コメント
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このまま彼女を放っておけば砦中の人間を殺してしまう。佐助はそう直感した。 今回は暗殺であり殲滅する必要は無いのだ。 (さっさと逃げろって言っといただろうが) 佐助は舌打ちして閃光弾を投げようとした。 その刹那、槍が無心で舞い続けるかすがの足を掠る。 (ほれ言わんこっちゃない) 次の瞬間眩い光が辺りに溢れ、人々は目を瞑った。 その隙を突いて佐助は舞い続けるかすがを無理矢理担いで退散し、 砦のそばの隈笹が一面に生い茂る場所に窪みを見つけて息を潜めているのだ。 言いたい事は山程あったが、今は身動ぎ一つせずに追っ手を撒くしか無い。 砦での戦闘からまだ四半刻も経っていないのだ。何か行動を起こすには早過ぎた。 当初の予定であればもう帰路に着いていた筈だ。 (やれやれ…) 誰か近付く者が居れば隈笹が音を立てるだろう。 息を潜めながら佐助は時が経つのを待った。 かすがは既に自分で傷の手当を終え、静かに佐助の次の指示を待っていた。 低くて狭い窪みの中、腕組みして座っている佐助は無言のままずっと外に視線を投げている。 薄暗い中微かに見えるのは橙色の髪だけで、後ろに座るかすがからは表情が読めなかった。 夜明け前9
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【検索用 はなふるる 登録タグ 2022年 CeVIO nonopace あわ は はるな。 曲 曲は 裏命】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:はるな。 作曲:はるな。 編曲:あわ(Twitter) 原案:あわ イラスト:nonopace 唄:裏命 曲紹介 曲名:『花降るる』(はなふるる) 音楽的同位体 裏命 楽曲コンテスト大賞作品。 歌詞 (概要欄より転載) はらはらる 雨晴る 舞い落ちる 貴方が咲く ひーらりっ 落ちる 綺麗だ 綺麗な 花みたいだ 落ちる 落ちてく 綺麗で 見惚れてしまう 解く 気持ちを 言葉にしながら歌っている 落ちる 途中で 貴方が 忘れないように はらはらる 雨晴る 舞い落ちる 貴方が咲く 夕景に 夕景に 夕景に 綺麗に舞う ひらり はらはらる 雨晴る 舞い落ちる 貴方が咲く 彼方空に紛れて途切れて遥か遥か 綺麗に舞う ひらりひらり はらはらる 雨晴る 舞い落ちる 貴方が咲く 夕景に 夕景に 夕景に 綺麗に舞う ひらり はらはらる 雨晴る 舞い落ちる 貴方が咲く 彼方空に紛れて途切れて遥か遥か 綺麗に舞う ひらりひらり 関連動画 音楽的同位体Ch公式PV コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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胡蝶 しのぶ ランク:C G(鬼滅の刃) 属性 ・女 ・鬼殺隊 ・薬剤師 ・医者 ・蟲柱 ・人間 固有の敗北条件 (G)以外の鬼かオーガが生きていると敗北 童磨、鬼舞辻 無惨が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 5 特殊能力 ・日輪刀[戦闘][格闘(武器):0] ほかの格闘武器と同時に使用できない。 この格闘武器による損害判定は必ず1:1となる。 ・蟲の呼吸 蝶ノ舞い 戯れ[戦闘][主要][攻撃][格闘] LV:3以下の回避Cカードを使用し発動。 対象1体に格闘攻撃を行う。 この攻撃が命中した場合、[(この攻撃が命中した回数):1]の損害判定を与える。 ・蟲の呼吸 蜂牙の舞い 真靡き[戦闘][主要][攻撃][E] LV:4以上の攻撃Cカード使用時に発動。 この攻撃に対して逃避行動を行う場合、攻撃のLVが1高いものとして扱う。 この攻撃でダメージを受けた対象は、この戦闘中受ける損害判定の出目がー1される。同調不可。 ・蟲の呼吸 蜈蚣の舞い 百足蛇腹[戦闘][主要][攻撃][E] 光の剣を利用し発動して、[LV:4 火力:3:1]で対象1体に攻撃する。 この攻撃でダメージを受けた対象はESP能力レベルチェックを行う。 失敗した場合、2ラウンドの間CカードのLVが発動チェック後にー1される。 ・経験[戦闘] Q&A Q.蟲の呼吸 蝶ノ舞い 戯れの損害判定を与える効果は 格闘攻撃による通常の損害判定とは別に損害判定を追加で行うものですか? A.通常の損害判定の代わりに損害判定を与えます。 Q.蟲の呼吸 蝶ノ舞い 戯れの“回避Cカード”とは逃避Cカードのことですか? A逃避Cカードです。本文は誤植ですね。 Q.このキャラクターの経験には[特殊]が付いていませんが、 能力名の宣言をしなくても使用可能ですか? A.(おそらく)誤植です。能力名の宣言は必要です。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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風の活力,妖魔の風,舞い散る花弁 風属性モンスターの攻撃力が上昇する モンスター一覧 ★1 取得中です。 ★2 (+25%) 取得中です。 ★3 (+50%) 取得中です。 ★4 (+75%) 取得中です。 ★5 (+100%) 取得中です。 ★6 (+125%) 取得中です。 ★7 (+150%) 取得中です。 ★8 取得中です。 ★9, 妖魔の風★1 (+200%(3倍)) 取得中です。 取得中です。 ★10,妖魔の風★2,舞い散る花弁★3 (+250%(3.5倍)) 取得中です。 取得中です。 取得中です。 舞い散る花弁★4 (+300%(4倍)) 取得中です。 リーダースキル一覧に戻る
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風の活力,妖魔の風,舞い散る花弁 風属性モンスターの攻撃力が上昇する モンスター一覧 ★1 取得中です。 ★2 (+25%) 取得中です。 ★3 (+50%) 取得中です。 ★4 (+75%) 取得中です。 ★5 (+100%) 取得中です。 ★6 (+125%) 取得中です。 ★7 (+150%) 取得中です。 ★8 取得中です。 ★9, 妖魔の風★1 (+200%(3倍)) 取得中です。 取得中です。 ★10,妖魔の風★2,舞い散る花弁★3 (+250%(3.5倍)) 取得中です。 取得中です。 取得中です。 舞い散る花弁★4 (+300%(4倍)) 取得中です。 リーダースキル一覧に戻る
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言の葉舞い散る夏の風鈴 点数:27P 票数:19票 (2018-12-21) シルキーズプラスDOLCE ▲感想18.9-nine- そらいろそらうたそらのおと ▼感想18.VenusBlood:Lagoon ▲2018年に戻る 1-013■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- SC H4 1590 シルキーズプラスの意欲作。これまでも挑戦的な作品を出してきたブランドですが、今作ではさらに冒険した印象を受けました。 これまではシナリオ重視でしたが、今作では「演じる」というテーマに向き合うことを重視した作品だったように思います。 とにかく声優陣の演技が凄い。 ヒロインと主人公が声優部という部活を通して声優グランプリを目指すというストーリーの性質上、 この作品の声優陣は演じているキャラとして他のキャラの演技をしています。 くすはらゆいさん演じる仰子を例に挙げると、ゆいさんは仰子の演技をしつつ、仰子として大根演技をするといった感じです。 他にも声優や演劇をテーマとした作品はあるので、作中のキャラとして他のキャラを演じるという事はあまり珍しくはないかもしれませんが、 ここまで作中キャラの演じ分けを細かく描写する作品とは初めて出会ったので新鮮でした。 また、奏と詞葉の√では特に「演じる」という事について深く掘り下げられており、 普段何となく聞いている日常シーンの演技とかも、違和感なく聞けているってことは実は凄い事なんだと思いました。 これまでも督君ほどではないとはいえ声優さんの演技には注目してきたつもりですが、全くもってまだまだでした。 注目すればするほど楽しめる余地があるなと再確認させられました。 シナリオ面も決しておざなりにされているわけでは無く、 声優グランプリを目指す過程で各ヒロインが成長していく様や、付き合い始めの初々しい感じなどが丁寧に表現されており、やっぱ範乃先生万能だなって。 余談ですが名義ネタにはめちゃくちゃ笑わされました。 私が無知なだけかもですが、今までこんな直接的に裏名義について触れた作品ありましたっけ? 「え?これいいの?」って突っ込みながら読んでました(笑) 1-164■言の葉舞い散る夏の風鈴■+1 SC H3 1386 この作品の面白さの真骨頂は主人公の声がアペイリアに出ていたシンカーの声であるということ。 主人公が実際に台本を朗読する際に声付きで再生されるんだけど、 シンカーの声でオカマ口調やマッチョな感じで台詞喋られるとこれだけで腹が捩れそうになるくらいに笑えるの本当に卑怯w アペイリアではラスボスの風格すら漂わせていたシンカーだったけど、同じ声でギャグに寄せるとこんなに笑えるのかと思いました。 シンカーのイメージが未だに残っているせいでギャップが凄すぎる。 無論、この作品の良さはそれだけではなく、作品を通してヒロイン達が成長していく描写や作中劇の要素も面白かった。 詞葉以外はズブの素人だらけという状況で発足した声優部が徐々に実力を付けていく所は丁寧で良かったです。 詞葉の難解な説明を主人公が上手く噛み砕いて他のヒロイン達に伝え、その説明を聞いたヒロイン達が課題点を克服していくという感じで展開されていきます。 割と地味な展開なのですが、一つ一つ課題を克服して最後の大舞台で劇中劇を披露する展開はこっちの方も妙な達成感が有りました。 やっぱり地道に練習している光景を描いたのが良かったんじゃないでしょうか。 演技の指導も結構具体的な感じで、どういう方向性に持っていきたいのかが分かりやすくて参考になりました。 最後は実質的に詞葉ルートとも言える夏の卒業式で綺麗に締めたのがよりこの作品の評価を高くしている感じですね。 最後の卒業公演でこちらもつられて泣きそうになるくらいに感情移入したし、実に青春だなと思えるくらいに清々しい終わり方でした。 1-008■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- SC H2 1030 しゃべったあああああああああああああ!!! ↑初回プレイ時のプレイヤー全員の声を代弁 今まで無言だった主人公がセリフのシーンでいきなりしゃべり、しかも女役だったからクッソ笑ったわ 声優部の活動がメインのいわゆる部活動物であり、部活関係以外のシーンはあんまりない が、その分演技の練習や発生練習など専門的な部分が詳しく説明されており、範乃さんらしいなぁと思いました 声優さんの演技もとても素晴らしく、棒や大根からちょっとマシになった棒と大根 違う方向性に悪くなった棒と大根 指摘されたとこだけ気にした結果ダメな方に戻った棒と大根 まぁまぁ聞けるようになったけどまだ棒と大根 と、色んな下手な演技が純粋にすげぇなって感心できた そんな声優さんの演技が素晴らしいオススメのおっぱいは百花奏ちゃんだああああああああああ!! 声優部の中でも秀でて演技が上手い車椅子後輩おっぱい! でも奏はヒロインの中では一番おっぱいが小さい!(バスト84 俺は貧乳も大好きなんだぜ!(バスト84 しかもベッドの上ではエロエロだ!(Cカップ 控えめな女の子がセックス覚えたら積極的になるって素敵ですね 1-155■言の葉舞い散る夏の風鈴■+2 SC H2 932 催眠状態だったとはいえ、部員全員の前でヒロインが公開オナニーをし、人工衛星打ち上げのような 華やかさのない舞台演劇でのクライマックスなど、マイナス要素はあるのだが、範乃秋晴氏の描くシナリオは 凄いなと言わざるを得ない。 彼の作品の特徴である、徹底した取材による臨場感あふれるお仕事風景は、今回の声優ものでも健在であり、 声優の演技力を実感できる見せ場づくりはお見事でありました。 そして、主人公パートボイスをギャグで使用するという大胆な試みは大成功であったろう。 男なのに女役で無理やりやらされることで、他の部員が真剣に演技している中で、唐突に現れるオカマ声。 これは笑わずにはいられない。 夢を捨てさり、挫折した人たちが集まって、夢をかなえるというのは、青春もののカタルシスがあって、 割と楽しめた作品だった。 もちろん、ヘボい音楽やひなたもも絵師とは思えない塗りの酷さはあれど、シナリオがいいとそれだけで 全てを覆い隠す良さがあったなと、傑作ではないが昨年を彩る佳作として評価したい。 1-197■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- SC H2 766 声優という珍しいテーマを描いた青春部活エロゲ 前作アペイリアからは、全く異なる作風だったが、自分の趣味嗜好にかなり刺さった作品であった この作品を語る上で、何よりも欠かせないのは「声優」つまり中の人の演技力だろう 登場ヒロインのCVは、流石よくエロゲで見る方達だけあって、演技力はピカイチだった 下手な演技を演じる、というシーンが作中では沢山あったが、どのキャラも上手に演じ分けが出来ておりすごく良かった あと主人公のボイス、あれは卑怯ですよ いずれにせよ、声優さんの演技が光る作品だった シナリオも、ボリューム自体はそれ程多くはないものの、綺麗に纏まっており、最後まで丁寧に描かれていた シナリオライターである範乃氏の引き出しの多さには脱帽である 自分のように声優さんが好きな方、所謂「声豚」の方は是非プレイして頂きたい作品である 1-062■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- SC H3 604 昨年は「アペイリア」で好評を博した範乃秋晴氏の新作。 前作のようなSFものではなく、声優部というちょっぴり特殊な日常の舞台を最後まで描き続けたジュブナイルに仕上がっている。 量子力学!やロケット!に比べると題材としては確かにスケールが見劣りするが、 その分野について丁寧に解説してくれる点はやはり氏の作品を思わせるところ。 ただ最後までモヤモヤしていたのは主人公のパートボイス・・・ 声付き主人公は決して嫌いではないが、やるならせめてフルボイスにしてほしかった 急に喋られるとさ、内容よりそっちに気がいっちゃうんだよ! とはいえ、久しぶりに青春の味みたいなものを感じられました。 1-152■言の葉舞い散る夏の風鈴■+2 SC H4 598 声優ってすげぇーなという作品。シルキーズプラスさん、励ましてくれるCD(CV:こころん)の発売はよ! ということで完全にこころんゲーです。こころんのキャラ設定 or CVが合わない人には勧められません。 範乃秋晴さんシナリオのゲームといえば、変態主人公ですがアペイリアやはれたかに比べると抑え気味で その点読みやすいシナリオなのかなと思います。(さくさくプレイできた) 一方で、先輩キャラ(仰子)の性格が合わずその点はほんと辛いゲームでした。 簡単にこのゲームをまとめると、 話が面白い→こころん√、奏√ エロが良い→ゆう√ まあなんとも言えない→仰子√ こんな感じかな? 1-066■言の葉舞い散る夏の風鈴■+1 SC H4 571 安心安全な作品です@silkysplus 初っ端がこれである まあ信じないよね、俺も信じなかった マジで安心安全でした(土下座) しっかし、声優ってスゲーなぁ 上手い人が上手くやるのはまあわかるんだけど、 上手い人が下手な演技をやって、そこから少しずつうまくなっていくのを、 「何をどうしたから」ちょっと上手くなったってところまでしっかりわかる 上手い人の方でも、同じセリフでまったく印象が変わるのもすごい 改めて「声の俳優」に敬礼を ヒロインとしてもキャラとしても一番好きなのは奏 エピローグはガン泣きしました ふーりん頑張れふーりん 1-073■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- SC H3 322 声優の部活としてとても良い作品だった 声優として今後どのように成長していくかを各ヒロインが行動していく姿は眩しいものがあった 惜しむらくはエピローグが弱冠短く感じたことだが、もし可能であればFDなどで補完してくれることを期待する 前作のアペイリアと比べるとインパクトはないが、綺麗にまとまったとても良い作品だった 1-225■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- SC H2 320 青春成長モノと見せかけて、声優さんたちの演技に非常に驚かされそこを堪能すべき作品。ちょっと泣ける。 個人的にはライターさんのセクハラスキルが遺憾なく発揮されているシナリオが好みなので、その部分が引き続き健在でとても良かったw 良かったからこそ一言言いたいのは、音楽と立ち絵が省エネ式だったのが残念だったかな。。。 1-052■言の葉舞い散る夏の風鈴■+1 CG H3 308 ヒロインは魅力的。ストーリーも良い。 だがそれ以上に、キャストの熱演に胸を打たれた。 『声優』という題材を扱っているだけに、直に演技の凄まじさを思い知らされた。 あれだけの物を見せられて心が動かない奴は感情が消え失せてる(※個人の感想)。 などと、思わず熱くなってしまうくらい、大好きな作品。 1-232■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- SC H2 262 声優という分野を掘り下げた、範乃秋晴らしい丁寧なシナリオが良かった。 前作のようなSFに比べると、地味な日常かもしれないが、それを地道に描いた結果がラストへと繋がっている。 青春だなぁという感じでプレイ後には爽快感が残った。 声優陣の熱演も素晴らしい。 1-203■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- SC H4 224 声優陣の熱演に脱帽。 下手な演技から徐々に上手い演技に成長していくのが実際に感じられるだけで圧倒されます。 あと演出としてキャラクラーが声優として演じているときは実際の台本風にセリフを表示しているのが面白かったです。 1-223■言の葉舞い散る夏の風鈴■+1 CG H3 212 演出面が丁寧でCGを入れて欲しい場面でしっかり入れてくれるし奏√や詞葉√の終盤はとても良いですね。 シリアスはあまりないのだがシリアスを入れる場合でも嫌われ役なキャラを一人も作らないのは理想的だなと思いました。 1-239■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- CG H4 196 声優の演技にスポットをあてた意欲作。 シナリオ自体はその他作品の域を出ないが、いろいろな演技を魅せる演出はエロゲならでは 丁寧なシナリオがやや冗長に感じてしまう部分が個人的にあったのが残念 1-056■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- SG H5 184 シナリオ枠。範乃先生のシナリオで台本読みのシーンが縦読みで赤字でなぞるようにでてきた演出はとてもよかった 奏√からの詞葉√の悩み葛藤など流れクライマックス演出は本当に素晴らしかった 1-255■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- SC H3 183 萌えゲーの皮を被った、青春部活物語。奏√は必見。 ゆうちゃんはエロいし、奏は控えめさやいじらしさが最高だった。 どのENDも非常に綺麗に終わるが、続編でその後の話もぜひ見てみたい 1-261■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- SC H2 106 声優さん本当に凄いです。 同じ台詞でも喋り方一つでここまで感じ方が変わるものなのかと衝撃を受けました。 1-175■言の葉舞い散る夏の風鈴■-- CG -- 204 ▲感想18.9-nine- そらいろそらうたそらのおと ▼感想18.VenusBlood:Lagoon ▲2018年に戻る
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