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序章~過去(きょう)と未来(あす)~ 第一章~よくある景色(ふうけい)~
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きみいとし【登録タグ NEONEO VOCALOID き 曲 鏡音レン】 作詞:NEONEO 作曲:NEONEO 編曲:NEONEO 唄:鏡音レン 曲紹介 舞い散る桜のように、消えることができたなら。 この身も散り吹かれてくれませんか?(動画概要欄より転載) イラスト・動画:爽 歌詞 (PIAPROより転載) ひらひら舞い散って はらはら吹かれて この身も散り吹かれてくれませんか? 「悲しい明日など 僕が消してあげるよ」 詰まる言葉ほど 愛して止まないよ 渇望したその先で 次に何を望む? 欲と絵空事だけ 先走って ひらひら舞い散って はらはら吹かれて この身も散り吹かれてくれませんか? きらきら煌めいて さらさら流れて ときめき続けています『君愛し』 「私、ほんとはね 君が大嫌いよ」 夢想の少女さえ 笑ってくれないの 変貌した世界で 慄く少年は 戦うこと知らずに 鬩ぐことはない ひらひら舞い散って はらはら吹かれて この身も散り吹かれてくれませんか? きらきら煌めいて さらさら流れて ときめき続けています『君愛し』 さよなら夢見月 明ければ夏初月 どこかで再び出逢えたのならば きらきら煌めいて さらさら流れて ときめき続けていましょう 『君愛し』 コメント 名前 コメント
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もみじふぶき【登録タグ GUMI ぐらしゃ も 佳奈 初音ミク 曲】 作詞:ぐらしゃ 作曲:ぐらしゃ 編曲:ぐらしゃ 唄:初音ミク・GUMI 曲紹介 広島県の木、花に指定されている「紅葉」を題材にしました。紅葉の花言葉は「大切な思い出」ということで、そんな曲です。(作者コメ転載) イラストは 佳奈氏 が手掛ける。 コンピCD 『瀬戸内コンピ』 収録曲。 歌詞 舞い散る 紅葉吹雪 秘めた記憶呼び起こす 愛散るも意味のある 甘く苦い記憶 茜色の空に浮かぶ雲 吹き抜けて行く風 木枯らし 広い海を背に 君が笑う 弾む声それさえ愛しい 君と過ごした時を 瞳閉じて呼び起こす 巡りゆく四季の中 紅葉染まる季節 舞い散る 紅葉吹雪 秘めた記憶呼び起こす 愛知る恋路歩み 満たされていた日々 茜色に染まるあの場所で 変わらぬ景色思い馳せる ただひたすら綺麗だと 感じてたあの頃と 浮かぶ思い変わりゆく 時の流れ感じて 積み重ねた記憶を 一つ一つ辿って・・・ 舞い散る 紅葉吹雪 秘めた記憶呼び起こす 愛散るも意地張った 痛く苦い記憶 茜の中 紅葉吹雪 輝いて 記憶の中の笑顔 胸の底 仕舞い込む 舞い散る 紅葉吹雪 秘めた記憶呼び起こす 愛散るも意味のある 甘く苦い思い出 コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-12-08 22 56 56) 名前 コメント
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いさよいさくら【登録タグ SOUND VOLTEX VOCALOID ZOLA PROJECT KYO ZOLA PROJECT WIL ZOLA PROJECT YUU u-z い 暫定歌詞 曲 曲あ】 作詞:u-z 作曲:u-z 編曲:u-z 唄:ZOLA PROJECT 曲紹介 _人人人人人人人人_ > BLゲームの < >OPっぽい曲作った<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 曲名:『十六夜桜-Zakura-』(いざよいざくら-Zakura-) u-z(ゆーじ)氏のボカロ曲21作目。 KONAMIの音楽ゲーム『SOUND VOLTEX II』の「ZOLA PROJECTオリジナル楽曲コンテスト」採用曲(採用コメント)。 歌詞 (※歌詞未公開)(※歌詞聞き取り) 今宵降りしきる歌舞伎の様に 舞いハラリ落ちる霞模様 いざ今宵参る歌舞伎の園 舞い放ち切り裂く十六夜の夜 (?)かける夜の東都ある(?) 浮世にとかせば 絡みつくこの邪気 (?)くみ(?)放てるのか いざ舞うその手は 偽りの(?)貴賤(?)抱き寄せる 重なるこの手に宿した宿命を いっそ壊して 今宵降りしきる歌舞伎の様に 舞いハラリ落ちる霞模様 いざ今宵参る歌舞伎の園 舞い放ち切り裂く十六夜の夜 コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-12-10 22 24 27) 名前 コメント
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ロンリーガールがローリン廻る 心情改革 ウォーミングアップ 問題ないとそんなに書いて その先行かない 常人じゃ 人間心理 リリカルに歌い上げる意味 誌にループし似る 転がるがないのはリミット どうぞお好きに廻って絡まって グルグル視界から明日明後日去って なんで?待って ロンリー論理 Sunday→Monday つまんねぇなって病んで不安定 少女 叫んだ HEY もう1回( ゚∀゚)o彡゚ もう1回( ゚∀゚)o彡゚ 「私は今日も転がります。」と 少女は言う 少女は言う 言葉に意味を奏でながら 上品であって強靭な 人間なんてそういない 欠点ない完璧な機械じゃ誰も見ない お手軽 心身共に丸めて ローリングもいいんだな 失敗 心配ないさGirl 廻っちゃ大差ない運命 強引 ずっとずっと延々 そうさ文字通り 「私は今日も転がります」と 頭廻せ (Oh!Oh!) 止まれば孤独の餌食 素晴らしき この世に無いMy世界 軸を定め (Yo!Yo!) ロンリー故にローリング 好きにやる 迷えばなる だから舞い舞い 眩暈 もう1回( ゚∀゚)o彡゚ もう1回( ゚∀゚)o彡゚ 「私は今日も転がります。」と 少女は言う 少女は言う 言葉に意味を奏でながら (マダマワル...) 廻り廻って少女の成れ果ては 結局アンサー出なかった 頭上にはハテナ Voice...ポイズンっぽいノイズ 言葉も散々裂く 失ったんだってな より一層ぶっ飛んだ理想 頭が痛んだなら廻るかな、まだ ブルッと身震いする 無の間に意味 ローリングかなり どうにかなり 過ぎ去る日々 笑みを手に奏でる 歩くこと Run away もうすぐ見えるの? 息を止めもがけ(Yeah!) 空回るからわからん (Yo!) 重ねてonce again でももう転がるのなんかね 考えることなくなったらローリンガールも終わったね どうにもこうにもどの思想にも興味も無くなる まぁ、突っ立って見てみろ お疲れ。 (へへっ) 頭廻せ (Oh!Oh!) 止まれば孤独の餌食 素晴らしき この世に無いMy世界 軸を定め (Yo!Yo!) ロンリー故にローリング 好きにやる 迷えばなる だから舞い舞い 眩暈 頭廻せ (Oh!Oh!) 止まれば孤独の餌食 素晴らしき この世に無いMy世界 軸を定め (Yo!Yo!) ロンリー故にローリング 好きにやる 迷えばなる だから舞い舞い 眩暈 (もう1回( ゚∀゚)o彡゚ もう1回( ゚∀゚)o彡゚ 「私は今日も転がります。」と 少女は言う 少女は言う 言葉に意味を奏でながら もう良いかい?もういいよ。そろそろ君も疲れたろう、ね。」 息を止めるの、今。)
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コンピュータービジョン、ディープラーニングの専門家による生成AIにまつわる論文の解説記事 Stable Diffusionが訓練画像を複製する事例の解説 画像生成したらコラージュだった件 https //zenn.dev/shinya7y/articles/6442b1350418ef 拡散モデルのトレーニングデータ(学習元データ)を復元する研究にまつわる論文 https //arxiv.org/abs/2301.13188 画像生成AIが「トレパク」していた? 学習画像と“ほぼ同じ”生成画像を複数特定 米Googleなどが調査 2023年02月08日 08時00分 公開 ITmedia https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2302/08/news055.html
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はやしうた【登録タグ KAITO MazoP NexTone管理曲 は まなみん 曲 殿堂入り】 作詞:まなみん 作曲:MazoP 編曲:MazoP 唄:KAITO 歌詞 妖(あやか)し共よ 舞い踊れ 今宵 誘(いざな)う 人の世ぞ そぞろ吹きとじ 天狗風 そして宴は 始まらん 七つ下がりの雨降れば 妖(あや)しの国の戸が開く 魂(たま)の焔(ほむら)が道標(みちしるべ) 金色(こんじき)の夜に集(つど)え 水鶏(くいな)の鼓(つづみ)囃子(はやし)となりて 風鳴(かざな)りの笛吹き渡る 人の音(と)途絶え雨こもあがれ 丑三つの刻よ 妖し共よ 舞い踊れ 今宵 誘う 人の世ぞ そぞろ吹きとじ 天狗風 そして宴は 始まらん 妖し共よ 舞い踊れ 闇夜 響くは やんざ声 土の香(か)広く 吹き渡る そして宴は 終夜(よもすがら) 袖の羽風(はかぜ)で黒雲祓え 天満月(あまみつつき)よ煌々(こうこう)と ひらり舞う蝶 月に磨けば 天狗囃子 いま 妖し共よ 舞い踊れ 闇夜 響くは やんざ声 土の香広く 吹き渡る そして宴は 終夜 妖し共よ 舞い踊れ 九尾(くお)の狐に天狗ども 五位の光はほの青く 宴を照らし 飛び去らん 妖し共よ 舞い踊れ 今宵 宴は 終夜 鈴が音(ね)響け 手締(てじ)め打て 神も鬼子(おにこ)も 舞い踊れ 妖し共よ 舞い踊れ 暁降(あかときくだち) 訪れよ 朝風吹けば 囃子絶え 妖しの刻(とき)は終わり告ぐ 神のまにまに コメント 良曲 -- 名無しさん (2009-05-11 20 53 31) サビ部分の繰り返しがいいな -- 名無しさん (2009-05-15 00 11 04) こういう曲好きです。私にとっては神曲。毎日聞いてます。素晴らしい曲をありがとうございました! -- 嘉埜 (2009-06-15 06 07 22) もっと評価されるべき和風の神曲。ネタ曲ばかりが評価されがちなKAITOですが、こんな感じのガチ曲がもっと増えるといいと思います。 -- 名無しさん (2009-07-15 22 35 30) ↑に同じ!MazoPのKAITOは結構良いと思います! -- コスモス (2009-09-23 09 41 10) もう、バカイトって言えないw -- シャア (2010-02-28 18 14 01) なんという良曲。今まで聴かなかったことを心底悔やんだ。 -- 水嶋 (2010-03-04 15 41 38) このようなテンポの曲は大好きなので、もっと出てほしいです -- 咲希 (2010-04-03 17 43 52) なんか妖しくてイイ。こうゆう感じの増えてほしい!! -- 柚子 (2010-09-12 09 00 13) 和風な歌と妖怪大好きなので繰り返し聞いてますょvv -- 蔡 (2010-10-09 17 54 23) 「神のまにまに」で終わると思ったら…未だ続いて吃驚しました(笑) 大好きです! -- 聖 (2011-02-09 04 53 16) タンゴ調・・・はまり過ぎです兄さん! -- 紅姫櫻 (2011-05-17 00 13 41) これ好き!! -- 名無しさん (2011-09-26 19 56 58) この曲好きや!!でも漢字がむずかしい!! -- Unnu (2011-11-06 10 45 06) この曲大好きです!!!!和風似合いすぎっすよ兄さん!!! -- 名無しさん (2012-11-09 20 22 15) この曲良い!! -- 牙突 (2012-12-19 17 23 23) この曲いいですね。KAITO兄さん大好きです -- あや (2013-03-31 19 33 25) 和風のKAITOマジでカッコイイです! -- ボカロファン (2013-05-04 00 22 38) この曲ほんと大好き!兄さんに合いすぎやわ・・・・ -- 名無しさん (2017-03-28 16 37 07) 名前 コメント
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事前情報専用システム半妖 イベント発生の仕組み その他術の資質 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー エンディングの分岐 シナリオ攻略血の宣告 相容れぬもの 自由行動 追跡者〜舞い下りし狩人 別離のとき ファシナトゥール行く前の準備 ファシナトゥールVSオルロワージュ戦準備 事前情報 仕組みが難解&難易度が高く、全く初心者向きではない 専用システム 半妖 アセルスは「特殊」で妖魔武具を付け外しできるが、エンディングに関わるので最後まで使わないのが良い イベント発生の仕組み 全部で12ヶ所あり クーロン:裏通り(ヌサカーン方面の鳥×3いるとこ) シュライク:武王の古墳 入って左の部屋 シュライク:済王の古墳 水鏡の盾がある中央広間 ルミナス:シップ発着場出たとこ 京:庭園 ヨークランド:沼地 ドゥヴァン:神社 零がいるとこ バカラ;地下駐車場 バカラ:ノームの部屋 オウミ:領主の館地下室入ってすぐ シンロウ:ベルヴァ基地の方の遺跡入口 ワカツ:ちょっと入って大きい扉があるとこ(扉の先が行き止まりの所) 通り道として困るのは済王古墳、ルミナス、ヨークランド(カード取得直後)、ドゥヴァン、バカラ駐車場、オウミ、ワカツ ノームの部屋は金のイベント中は発生しないらしい 対して発生するイベントは以下の通り 刺客1:炎の従騎士 刺客2:水の従騎士 刺客3:森の従騎士 刺客4:金獅子姫このイベント後、メサルティムを仲間にできる イベント:イルドゥンが仲間に 刺客5:猟騎士セアト イベント:闇の迷宮 このイベント後、白薔薇が外れ赤カブ・ゾズマが仲間に 零姫も仲間にできる零姫を仲間にすると麒麟の空間へ行けなくなる為、空術はこの前に処理しておく必要がある イベント:どこかのイベントポイント(一度使った所もok )で仲間全部復帰 7つのイベントを利用して、通り道になるイベントポイントを処理しておくのが良い その他 術の資質 このシナリオは相当ややこしい 注意すべきは時術・空術取得タイミングと零を仲間にするタイミング このへんを適当にやると術の資質が持てないメンバーが出てくる 零を仲間にすると麒麟に会えなくなる 序盤に砂の器を買っておかないと終盤まで時の君に会えない アセルスと零&時の君は陽陰は別の術になる 仲間キャラ ヒューマン:エミリア リュート アニー ゲン ヒューズ フェイオン ルージュ 妖魔:イルドゥン サイレンス 白薔薇(途中抜け) ゾズマ 時の君 メサルティム 零 モンスター:赤カブ コットン サンダー 朱雀 スライム 済王 麒麟 イベントの流れと仲間にするタイミング イベント 仲間 備考 ファシナトゥール脱出まで 白薔薇(一時) 白薔薇の部屋 オウミ メサルティム(一時) 領主の館 自由行動 エミリアリュートゲンルージュコットンサンダー朱雀済王 秘術イベント:バカラスクラップ酒場秘術イベント:スクラップ酒場ルミナスorドゥヴァンシュライク生命科学研究所ヨークランド(要リュート)秘術イベント:ムスペルニブルの山シュライク済王の古墳 下記の仲間検討メモから、この手順で攻略していく OPイベント完了、自宅へ寄る前に陰術と仲間集め(エミリア・ゲン・リュート・サンダー・ルージュ・サイレンス) この時点で流星刀9本を達成しておく 後に回すのは無理が出てくる 秘術イベントを完遂し、ヒューズを仲間にする 時の君を仲間にし、空術を購入 やっと自宅へ帰り、イベントを進めてメサ子・イルドゥンを入れたら空術買う イベントを進め、赤カブ・ゾズマ・零を仲間に、このメンツは空術は無理 15人揃ってるはずなので陽術・印術(スライム)・心術取得 後は好きに 16人目にアニーがいるはずなので、流星刀をここまで引っ張らない方が良い 16人目を入れた時の挙動がよくわからない 仲間検討メモ 妖魔:イルドゥン ゾズマ 零 メサルティム 時の君 サイレンス モンスター:赤カブ スライム サンダー ヒューマン:エミリア リュート ゲン ヒューズ ルージュ 零・時の君に陽術を持たせる為、アセルスは陰術を選択し、サイレンスを入れる 光の剣はロードスターのブレイブハートとディフレクト、超風はリバースグラビティなどで代用 盾と活力のルーンを併用する為、基本印術がほしい その為には秘術を先に取る必要があり、アニーとフェイオンは資質が取れない ラストバトルメンバー アセルス ゾズマ イルドゥン 零 赤カブ タイガータイガータイガータイガーサイクロンになりそう・・・ エンディングの分岐 戦略指南所さんが調査結果出してるのでそっち見てください とりあえず以下な感じにしとけば大丈夫&ややこしいのでラスタバンとの会話後に憑依しない 人間:ジーナを救出し、妖魔武具に憑依しない 小手だけなら大丈夫らしい 妖魔:ジーナ無視、具足に憑依 半妖:全部憑依&ジーナ救出 もしくは 憑依なし&ジーナ無視 シナリオ攻略 血の宣告 アセルスの部屋→花畑で刺される→オルロワ謁見→仕立て屋→白薔薇の部屋 イルドゥン不在の状態で零姫の部屋で、唯一逃げた寵姫の話を聞く(零姫加入フラグ) 広間でセアトと会話→酒場→酒場の下の家→ファシナトゥール脱出 次のイベントのデビルテンタクラーがきつく、幻魔があるとラク 相容れぬもの まずは館内を探索してアイテム入手、メサルティムのブルーエルフをアセルスか白薔薇に デビルテンタクラーは何回かやり直せば勝てると思う、地下の宝は回収しておく 自由行動 アセルス編はややこしい、必ずここで術の資質取得計画を立てる 以下はオリジナル版での私の計画例 時の君をどうするか?で全く変わってくる上、零姫が居なくなると空術が買えなくなるので計画が超面倒 仲間 陽陰 秘印 妖魔 心邪 時空 命幻 アセルス ☆陰 秘☆印 ☆妖魔 ☆心 空 サイレンス ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 空 エミリア ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 リュート ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ゲン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ルージュ ☆陽 秘☆印 ☆魔 ☆心 空 イルドゥン ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 空 ゾズマ ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 邪 空 メサルティム ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 空 ヒューズ ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 時の君 ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 ☆時 零姫 ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 ☆幻 フェイオン ☆陽 印 魔 ☆心 アニー ☆陽 印 魔 ☆心 ドゥヴァンで小石とカードもらう エミリア リュート ゲン ルージュ サンダーを仲間に ジャンク漁りしないと森騎士や金獅子など辛い サイレンス入れるパターンならこのタイミング 追跡者〜舞い下りし狩人 各種追跡者を倒す、金獅子倒した後はオウミでメサルティム再加入 以下の通過に困るようなイベント発生ポイントはこのあたりで使っておくこと バカラ駐車場、ワカツ道中、ヨークランド沼地、ルミナス、武王の古墳ルーファス居る方への道中 イルドゥン加入後に秘術イベント終わらせ、ヒューズ、時の君加入 別離のとき 白薔薇離脱、ゾズマ・赤カブ加入 ファシナトゥール行く前の準備 ラスボスのオルロワージュに快適に勝てる構成を目指します 妖魔主力だと精神耐性があってラク 初期段階は大したことしてこないので、その間に秘術:盾で防御力を底上げ、活力のルーンで継戦能力を高める 光の剣・ディフレクト・スウェイバックで直接攻撃を防ぐ、攻撃が多種多様なため、デュラハンの盾推奨 マヒ対策に解放のルーン 防具はこちらを参照 育成はこちらを参照 ファシナトゥール 上記育成で全ての能力が50程度、HPが700近くになったら割と安定なイメージ ラストバトルへ 宝物庫からブリューナク 月下美人など グリフォンは妖魔の剣に憑依推奨 VSオルロワージュ戦準備 INT+PSY+WIL高いメンバーが秘術の盾を装備し、開幕に使用、他活力のルーンや解放のルーンなど その他光の剣やディフレクトやスウェイバック等の回避技を完備 装備をしっかりしていたら攻撃は耐えきれるので押し切れると思われる 合計: - 今日: - 昨日: -
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破浄焦炎陣(はじょうしょうえんじん) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 破浄焦炎陣とは舞いにより邪を祓う炎を呼び出し敵を浄化する魔鏡技。 初出はレイズのライラ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ライラ 舞いにより邪を祓う炎を呼び出し敵を浄化する魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 火 HIT数 9 消費MG 100 基礎威力 1729 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「契約の刻印」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 紙葉を自分の目の前で回転させて魔法陣を作り、直後に舞いながら敵の周囲にも魔法陣を作る。右手に炎を纏わせ、それを振るうと、敵の周囲の4つの魔法陣から炎が噴き上がり、敵を焼き尽くして浄化する。 カットインは原作のものを使用。 台詞 我が舞いに応え、浄化の炎よ邪を祓え!破浄焦炎陣!! +魔鏡イラスト 「お願いです!ひとりで全部背負おうとしないでくださいその強さは、必ずあなたを傷付けてしまいます……きっとまた……」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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※Ver.2.0.0H (更新:20240319) 〇:20240319追加 Ver.2.0.0H 計略リスト カテゴリー カテゴリー詳細 計略数 新規追加(Ver.2.0.0H) 分類1 【強化】 【強化】 234 分類2 【強化】 【強化・回復】 29 【強化・回復・ダメージ・特殊】 1 【強化・妨害】 3 【強化・ダメージ】 2 【強化・ダメージ・短計】 1 【強化・ダメージ・特殊】 2 【強化・ため計略】 1 【強化・短計】 3 【強化・特殊】 10 【強化・特殊・ため計略】 1 分類3 【全体強化】 【全体強化】 96 【全体強化・回復】 21 【全体強化・回復・ダメージ】 1 【全体強化・ため計略】 2 【全体強化・特殊】 1 分類4 【回復】 【回復】 14 【回復・ダメージ】 1 【回復・特殊】 1 【復活】 【復活】 2 【強化・復活】 2 〇1 【妨害】 【妨害】 36 【妨害・ダメージ】 1 【妨害・特殊】 2 【ダメージ】 【ダメージ】 14 〇1 【ダメージ・特殊】 1 【舞い】 【舞い】 1 【全体強化・舞い】 2 【全体強化・回復・舞い】 1 【回復・舞い】 1 【舞い・特殊】 1 【反計】 【反計】 2 【詠歌】 【強化・詠歌】 1 【強化・全体強化・詠歌】 1 【強化・回復・詠歌】 1 【強化・妨害・詠歌】 1 【短計】 【短計】 1 【特殊】 【特殊】 3 【特殊・ため計略】 1 【特殊・ため計略・式神】 4 分類5 【陣形】 【強化・陣形】 2 【強化・全体強化・陣形】 2 【強化・妨害・陣形】 7 【強化・妨害・陣形・短計】 1 【強化・妨害・ダメージ・陣形】 1 【強化・ダメージ・陣形】 1 【全体強化・陣形】 22 【全体強化・回復・陣形】 5 【全体強化・妨害・陣形】 3 【全体強化・ダメージ・陣形】 1 【全体強化・特殊・陣形】 1 【回復・陣形】 2 【妨害・陣形】 11 【渾身】 【強化・渾身】 9 【全体強化・渾身】 2 【全体強化・回復・渾身】 1 【強化・復活・渾身】 1 【妨害・渾身】 1 【琥煌】 【強化・琥煌】 13 【強化・回復・琥煌】 1 【全体強化・琥煌】 2 【全体強化・回復・琥煌】 2 【全体強化・妨害・琥煌】 1 〇1 【全体強化・ため計略・琥煌】 1 【回復・琥煌】 1 【妨害・琥煌】 2 【ダメージ・琥煌】 1 【全体強化・陣形・琥煌】 2 【妨害・陣形・琥煌】 1 計略合計数: 604