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Cherry blossom 歌詞:月夜 対応曲:100氏制作 type2 ふわり 舞い踊る桜 窓を開け 手伸ばす この手が 貴方に届けばいいのに ひらり 舞い散る桜に きゅんと 淋しくなる 遠すぎるの あの日と同じように ずっと 一緒に居た だから一人きりの朝 いつもよりもずっと 淋しく感じてしまう 逢いたいと願うことさえ許されないの? だけどね 逢いたいのは あなたが好きの証 桜吹雪の中 飛び込んでいったけど 切ない気持ち 消えない 逢いにきて 抱きしめて ひらりひらり散っていく 桜吹雪の道 もう耐えられないの 一人きりには ひらり 舞い散る桜に きゅんと 淋しくなる 遠すぎるの あの日みたいなの… この気持ち 少しも 伝えられていないのに どうして 離れてくの? せめて 伝えさせてよ 桜吹雪の中 ふわり飛び立てたなら 遠い場所も見えるよね? 空から あなた探す ふわり舞い踊る桜 窓を開け 手伸ばす この手が貴方に届けばいいのに ひらり舞い散る桜に きゅんと 淋しくなる 遠すぎるの あの日と同じように 桜吹雪の中 ふわり飛び立っていく 消えない想い 届けに 逢いにゆくよ 今すぐ ひらりひらり散っていく 桜吹雪の道 もう耐えられないの 一人きりには ひらり 舞い散る桜に きゅんと 淋しくなる 遠すぎた あの日みたいだけど…
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Artist ALMA BT-034 ◎奇跡の石 / The Stone of a Miracle LandSpell [ 1(-) / 200f ] ターン開始時にあなたのHPが5以下である場合、あなたの詠唱中呪文は全て残り詠唱時間が1fになる。あなたのクリーチャーは全て(+1 / +1)の修正を得る。その後、奇跡の石を破壊する。 先に置いておけば、ピンチ時に助けてくれるランドスペル。 これ一枚で何とかしてくれるというほどではないが、軽い?のでいつでも置いておけるのが強み。 HP?5以下という条件はなかなかにシビア。専用のデッキを組み能動的に使える仕組みを用意しないとただのカード損となってしまう。 《呪詛円陣》など少しずつ自動的にHPが減るカードや、《仮死撤回》と組み合わせるのが定石。 《人魚のミイラ》と組み合わせると、ちょうど出てくる《人魚の赤子》を3/3にすることができる。 その際は発動順?に注意。《奇跡の石》が後になるようにしないと無駄になってしまう。 変更履歴が多く、ver.upの度に大幅な修正が加えられている。 ちなみに、初出時のスペックは以下。 BT-034 ◎奇跡の石 / The Stone of a Miracle LandSpell [ 8(-) / 600f ] ターン終了時にあなたのHPが2以下である場合、あなたの詠唱中呪文は全て残り詠唱時間が1fになる。 今となっては目も当てられない。 サイクル 「ターン開始時にあなたのHPが5以下である場合」という発動条件を持つランドスペル。 《希望の箱》 《古びた研究所》 《忘れられた不発弾》 《血涙せし聖母像》 《人魚のミイラ》 《臨死体験》 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 ver.up履歴 2006/02/22 1.53 《人魚のミイラ》→《奇跡の石》の順番で発動した場合に召喚された「人魚の赤子」のHPが一時的に+1/+1多く表示されてしまうバグを修正 2006/01/07 1.45 詠唱コストを3(-)から1(-)に変更 2005/08/07 1.24 「あなたのクリーチャーは全て(+1 / +1)の修正を得る。」効果を追加 2005/01/01 0.61 効果発動をターン終了時からターン開始時に変更 2004/11/26 0.47 発動条件を「HP2以下」から「HP5以下」に修正 2004/10/23 0.34 詠唱時間を600fから200fに変更 2004/10/18 0.33 コストを8(-)から3(-)に変更 2004/09/24 0.22 初出 フレーバーテキスト その石は、まるで木のように成長し、花のように美しい色を付け、大空のように澄みきった水を生み出しました。
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Cherry blossom 歌詞:月夜 対応曲:100氏制作 type2 ふわり 舞い踊る桜 窓を開け 手伸ばす この手が 貴方に届けばいいのに ひらり 舞い散る桜に きゅんと 淋しくなる 遠すぎるの あの日と同じように ずっと 一緒に居た だから一人きりの朝 いつもよりもずっと 淋しく感じてしまう 逢いたいと願うことさえ許されないの? だけどね 逢いたいのは あなたが好きの証 桜吹雪の中 飛び込んでいったけど 切ない気持ち 消えない 逢いにきて 抱きしめて ひらりひらり散っていく 桜吹雪の道 もう耐えられないの 一人きりには ひらり 舞い散る桜に きゅんと 淋しくなる 遠すぎるの あの日みたいなの… この気持ち 少しも 伝えられていないのに どうして 離れてくの? せめて 伝えさせてよ 桜吹雪の中 ふわり飛び立てたなら 遠い場所も見えるよね? 空から あなた探す ふわり舞い踊る桜 窓を開け 手伸ばす この手が貴方に届けばいいのに ひらり舞い散る桜に きゅんと 淋しくなる 遠すぎるの あの日と同じように 桜吹雪の中 ふわり飛び立っていく 消えない想い 届けに 逢いにゆくよ 今すぐ ひらりひらり散っていく 桜吹雪の道 もう耐えられないの 一人きりには ひらり 舞い散る桜に きゅんと 淋しくなる 遠すぎた あの日みたいだけど…
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【メインタイトル】 相手:京急 プレゼンをして起こさせたい行動:PASMO払い、PASMO.com(新ビジネス)を始める。 そのために伝えなければいけないこと:新ビジネスをすると利益が増加するということ。 利益=手数料。 手数料の増加=利用者の増加。使用機会の増加(=参入企業の増加)。 1. 現状分析(1) 電子マネー戦争。 1.1. 電子マネーやばい felicaが電子マネーとして本格的に導入されてから10年、電子マネーはどんどん増えてる。 PASMOが今後今と同じような地位を維持し続けることは恐らくない、と考えられる。 実際、nanaco500万枚(10月10日現在) PASMOを利用して利益を上げようとするだけでなく、普及させることが大事。 1.2. 利益 利益を出さなきゃいけない。 1.3. 普及 普及もしなければいけない。 ーーーーーーーーここまでで1分(400文字)ーーーーーーーーーーー 2. タイトル 人も 金も PASMO と題して、人と金を巻き込んだビジネス展開を提案します。 3. 具体的提案 3.1. 仕組み(3) 3.1.1. 使い方(利益) 3.1.2. 普及の仕方 ーーーーーーーーーここまで4分ーーーーーーーーーー 3.2. ユーザーにとっての利益(5) 使いたくなるサービス‥しかもその利益は京急へ(ここで収支も発表) ーーーーーーーーーーーここまで9分ーーーーーーーーーーーーー 4. 実物を動かす(5) 動かす、驚く。 ーーーーーーーーーーーここまで14分ーーーーーーーーーーーー 5. 軽くまとめ(1) 6. 質疑応答(15) たくさん質問されるが、すべて答える。 7. 締め(1) ーーーーーーーーーーー計31分ーーーーーーーーーーーーーーー
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「御用学者」とレッテルを貼って、科学的議論から逃げる仕組み ツイート 反原発派の中には「御用学者だから嘘をついてる」という論があります。簡単に言えば陰謀論の一種です。 ※反原発の人の全てがそう言っているとは言いません。 「御用学者が嘘をついている!」には、主に二つあって 放射能の影響を無視または低く見積もりすぎている と 原発がなくても電気は足りる。 があります。 ※後者も都合のいいデータを切り貼りしたものでしかないと判断していますが、それはまた別の機会に。 ※注意:何度も言っていますが、私は原発推進とか反原発とか二項対立なんて興味ありません。「新しい素敵なエネルギーが実用化されば原発なんて無くなるよ」派です。だから安全で安くて安定的な代替エネルギーが見つかれば何でもいいんです。殊更に放射能の影響(害)を大きく喧伝して自分たちの運動に利用して、誰かを傷つけてるのが間違ってるので検証しているだけです。 「原発ムラや御用学者が隠蔽してる!」と考える人たち 原発には利権がある。←それはそうでしょう。大事業なら利権は必ずあると思います。良いとは思いませんが。 利権が原発ムラを形成してる←それもあるでしょう。過酷事故を引き起こした原因の一つだと思います。 原発ムラや国から金をもらっている御用学者がいる←大学や研究機関は国から支援を多少なりとも受けているので学者はすべて御用ということに。 御用学者は原発推進のために放射能の影響を隠蔽してる!←科学がわかってないことが露呈されてます。 検証できるから科学。でも検証もしないでデマを流すしか出来ない人たち。 簡単に言うと、金をもらって国や原発ムラに都合のいい事を言う学者=御用学者。としたいようです。 そう思われてもしょうがない部分あったとしても、もし間違っているなら指摘すればいいんです。 科学の定義の一つとして「反証可能性を持つこと」とされています。平たく言うと「実験やデータをちゃんと出して検証(反証)できるようにしなきゃ科学とはいえないよ」ということです。 つまり、「もし仮に」御用学者が嘘をついているのなら、そこには隠蔽として反証(検証)できるデータがあるから指摘すれば良いということになります。しかし東海アマや(一応医者である)小野俊一たちが科学的な反証や指摘したところを見たことがありません。 つまり、科学的な反論になってない(できてない)ことになります。 科学的な反論、検証ができないから、科学に無知な人を煽って世論を形成しようとする 実際には自分たちの思想(反原発)に都合がいいかどうかで「御用」のレッテルということになります。なので、反原発派の学者として長年研究してきた今中哲二氏を御用学者呼ばわりしはじめています。 御用学者扱いされ始めた今中哲二氏講演の質疑応答 http //togetter.com/li/399329 補足:検証、指摘にも科学としての反証可能性を 「トンチンカンな指摘」をして、それがデマとなっています。デマの多くはデータなどの根拠はありません。 不思議なことに「自分は主張はするが、根拠は知らない。根拠は自分で探せ」というのが流行っているようです。 高校や大学で論文の書き方を学びますが、論文を書く際には引用した文献を明示しなければいけません。つまり根拠は明示されなければいけないのです。デマが流れてしまう理由の一つは反証可能性=根拠の欠如です。根拠が明示されてないと検証することができません。 確実だとおもわれることでも、その根拠(ソースとも言います)が明示されていなければ、検証できないままです。報道で「誰が何を言ったか」というのが大事なのと同じです。 検証できることがどれだけ大切かわかったでしょうか?
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強制停止時間と0F技について 超必殺技や潜在技の中には暗転が解けたあと強制停止時間というものが存在する技がある。強制停止時間中は出された相手だけ時が止まって技を出した方だけが動ける。 例えばフリーマンの超必フルブラストでは発生まで12Fあるのだが強制停止時間が1Fあるため実質発生11Fとなっている。 中でも強制停止時間の最終フレームに攻撃判定を持つ技を0F技と呼ぶ。このような技は暗転してからガード入力しても防ぐことが出来ない。 0F技のガード不能現象 0F技を特定の条件で出すと暗転前にガード入力していたにもかかわらずガード不能となってしまう。 本作特有かつ非常に重要な要素である0F技ガード不能現象は以下の条件で発生する。 0F技を出す状況 回避方法 +4F以上有利な通常技ヒット 回避不能、コンボ扱い +2,3F有利な通常技ヒット バクステ +1F有利な通常技ヒット バクステ、後キャン -1Fの通常技、必殺技ガード時 バクステ、後キャン -2Fの通常技ガードorヒット時 バクステ -2F以上不利の必殺技ガード時 回避不能 -3F以上不利の通常技ガードorヒット時 回避不能 ダウンしない空中喰らい後の着地 バクステ、後キャン (1)2~3フレーム有利な状況から0フレ技を出すと回避はできる(バクステのみ)がガードはできない。 (2)1フレーム有利な状況から0フレ技を出すと回避はできる(後キャン、バクステ)がガードはできない。 (3)ダウンしない攻撃を空中で喰らうと着地してから動けるようになるまで3フレームかかるが(北斗丸は4フレーム)このフレーム内の後半2フレに0フレ技を出されると回避は出来るもののガードは出来ない。 (1)は回避方法が先行入力バックステップのみで、入力猶予が非常に短い。また-2Fの通常技ガード時リバーサル0F技はバクステ回避できるが、-2Fの必殺技ガード時リバーサル0F技は回避できない。 (2)と(3)は先行入力バックステップか後キャンと呼ばれるテクニックで回避するしかない。 しかし一部の0F技(突進系、持続の長い物)はバックステップでは回避出来なかったり 後キャンを使う場合もゲージが必要であったり、技相性によっては勝てるものがない場合も。 この辺の解説はHoward Arenaが詳しいので後キャン解説と後キャンに使う技を参考にしてほしい。 0F技リスト(特に表記の無い物は超必、潜在ともに0F技) キャラ名 技名 ロック 潜在シャインナックル、デッドリーレイブ テリー なし ドンファン スーパードンファン脚、オレ様鳳凰脚 ジェイフン 鳳凰脚 牙刀 零牙 ほたる 天翔乱姫 マルコ 極限虎砲、龍虎乱舞Lv1~3 ジェニー オーロラ 北斗丸 究極奥義・超爆炎竜巻 フリーマン なし グリフォン なし ケビン 潜在ガトリングフリーザー グラント 魔神円月輪 カイン なし 発生1F技について 発生1F技はロックの超必シャインナックルと北斗丸の超必竜巻の2つであるが、これらの技もヒットするしないが少し特殊なので紹介する。 ◯+2F, +3Fの通常技時に発生1F技は確定しない ∵ロック2A(+3F),近B(+2F)>超必シャインがJD可能。 ◯-2Fの通常技へリバサ発生1F技は確定しない ∵フリーマン近D(-2F)にリバサ超必シャインはJD可能 ◯-3Fの通常技,-2Fの必殺技にリバサ発生1F技は確定する ∵ジェニー上段避けガード(-3F),テリーダンクBR(-2F)に超必シャインは確定 ○着地1Fコンボ 発生1Fの2つの技はダウンしない空中喰らい後の着地直前の1Fに重ねると連続ヒットする。 上述した着地0F重ねとは異なり、着地前の空中にいる時に猶予1Fで重ねる必要があり、回避方法はない(ヒット数繋がる)。 北斗丸だったら (画面端)空破弾BR 3D 空中手裏剣 後に狙ったりするとよいが難易度は高い。
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タグ 作曲な 作曲 曲名 作品名 ジャンル In the Sky SHUFFLE! 感動 evolution それは舞い散る桜のように 完全版 おっとり KIZUNA Tiny Dungeon -BLESS of DRAGON- 明るい CROSS WORLD りとる・ピース 明るい DAYBREAK 21-TwoOne- 感動 TRUTH and FATE 21-TwoOne- おっとり beloved ~桜の彼方へ~ それは舞い散る桜のように おっとり beautiful flavors それは舞い散る桜のように 完全版 感動 principle それは舞い散る桜のように 完全版 かっこいい blade heart Tiny Dungeon -BLACK and WHITE- かっこいい
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★【戦場に舞い降りた天使ってどんな所?】 三國志Online廬山サーバーで活動している呉・周瑜・孫尚香所属の『戦乙女』『アマゾーン』『ゴバレン魔法茶屋』の連盟です。 何をしても構いません。 (暇な時は、どんどん声を掛けてください。みんなで遊びましょう) 合戦・部戦・軍略・狩り・PD・クエ等みんなで一緒に出来る事は、お誘いの言葉が掛かります。 (たまに拉致がありますが、断って頂いても構いません) 生産の素材が足りない時は、声を掛けてください。 (素材が余っている人が、分けてくれる事があります) クエストがクリアできません (泣きを入れてみてください。みんな駆けつけちゃいます) 新規さんには、レベル上げのお手伝いをしております。 (世話好きなメンバーが多いので^^) INとOUT時の挨拶が出来れば大丈夫です。 (寝落ちの時は、しょうがない^^;) ★【部曲に参加したい】 興味を持っていただけたのなら、部曲長・副長・部曲員に対話してください。 体験版さんも参加歓迎です。 仮に参加して頂いて、部曲内の雰囲気を味わって頂いても大丈夫です。 ★【どの部曲に参加すればいいの?】 メイン部曲は、『戦乙女』です。 生産部曲が『ゴバレン魔法茶屋』です。 副長の張が立ち上げた部曲が『アマゾーン』です。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/9491.html
ひらひらはらりら【登録タグ ひ マサコイ 初音ミク 恋竹林 曲】 作詞:マサコイ(恋竹林) 作曲:マサコイ(恋竹林) 編曲:マサコイ(恋竹林) 唄:初音ミク 曲紹介 アコースティックギターの音が暖かい桜色のポップス 暖かいメロディの中で切ない歌声ではらりはらりと響く。 天野こずえ先生の漫画「ARIA」にインスパイヤされて製作された曲。 恋竹林9曲目の作品。 歌詞 うなるような風 雲と空を かき混ぜて落としていく影を 光が振り払って 積もった時間を溶かしてく ざわめく音が 囁くより そばで 鼓膜に張り付いているみたい ひとすじ またひとすじ 枝は細く別れてく さくら ひらひらはらりら舞い散る ただゆらゆら揺らめく心だけ 残して 風は緑の髪をすり抜ける 見慣れ飽きてた 駅への道 昨日までの当たり前すぎた場所が 知らないところみたい 足が前に進まない さくら ひらひらはらりら舞い散る ただふわふわ遠ざかる景色が 色彩だけを残して 髪を引いている わたしももうここを出なきゃ ドアを一人で開けなくちゃ だけどあと少しだけ手をつないでいて さくら ひらひらはらりら舞い散る まだはらはらこぼれる涙さえ さらって風は私を運んでく さくら ひらひらはらりら舞い散る 足跡にとめどなく降り積もる 思い出たちを 鞄につめて歩きだす さくら ひらひらはらりら舞い散る さくら ひらひらはらりら舞い散る ただ歩いていく ただ歩いていく ラララ 風が吹いている コメント 最後のサビで鳥肌がたった 自分と同じ様にARIAもボカロも好きな人には特に聞いて欲しい -- 名無しさん (2010-11-17 23 33 41) 名前 コメント
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13F 二進の値に惑う転移の間 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 アマゾネスラビット 狙い撃ち影縫い 232 388 ふわふわのうさ耳バンド 然に強い、魔・霊にやや強い、熱・冷に弱い、後ろ狙いが多い。敏捷150 新緑の精 木の葉乱舞、毒の粉、舞い木の葉 318 400 みどりのゆめ 然にとても強い、魔にやや強い、冷に弱い、熱にとても弱い アメジストソーサレス アイシクルコフィン、サイレントクラウド、ダークブレイズ 300 320 クリスタルオーブ 10F、12Fにも出現、魔にとても強い、熱・冷・風・然にやや強い アメジストナイト スラッシュ、シールドバッシュ、二段斬り 280 466 青の剣 魔に弱い、霊にとても弱い、二段斬りは強力。 バイオレットリーフ 噛み付き、舞い木の葉、麻痺の粉 300 392 聖印の首飾り 然にとても強い、冷に弱い、熱にとても弱い、HP約22000 レイルインセクト 毒の粉、毒突き 240 412 耐麻痺の指輪 風にやや強い、然に強い、冷に弱い、熱にとても弱い、敏捷152 スパイラルダイバー ★★★★★ スラッシュ、スラッシュダイブ 280 440 妖精の翅 然にやや強い、風に強い、冷に弱い、熱にとても弱い、敏捷が高い(180)、回避率高め マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 13F概要 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス 黄:黒水晶 として扱っています。 座標 内容 出現条件 B-5(白) 12Fへの階段 D-5(白) 中継ポイント A-5(白) 14Fへの階段 E-5(青) 黒水晶のワープ G-5(青) E-5へ帰還 A-2(青) 何者かのメモ D-3(青) 何者かのメモ D-1(青) 何者かのメモ D-1(青) 何者かのメモ F-1(青) 何者かのメモ H-1(青) 何者かのメモ A-5(青) 何者かのメモ C-8(青) 何者かのメモ E-7(青) 何者かのメモ D-8(青) 何者かのメモ F-8(青) 何者かのメモ I-7(青) 何者かのメモ B-8(青) フランとの会話3 11、12Fで会話している事が条件 A-1(緑) ホーリーウィン B-2(緑) 苦痛のグレイブ C-2(緑) 魔力の虹結晶 F-1(緑) 宇宙筋肉 F-1(緑) エネルギー結晶体 F-1(緑) 酒天童子の腕輪 F-1(緑) 思兼神の閃き H-2(緑) みどりのゆめ A-8(緑) 宵闇のローブ B-4(緑) 星界の指輪 B-8(緑) 獅子心王の魂 D-6(緑) スキルポイント15000 E-8(緑) スキルポイント10000 F-8(緑) リボン 黒水晶ワープ解説 E-5にあるワープ魔方陣は周囲にある黒水晶に魔力を通す事で様々な座標へワープ出来る仕組み。 黒水晶1~7にはそれぞれ特定の値が設定されており、ワープ先はこの値の合計値によって変化する。 某マロールのように設定を間違えると石の中へ直行…なんて事にはならない仕様なので安心されたし。 各黒水晶に設定されている値及びワープ先は以下の通り。 黒水晶1=1 黒水晶2=2 黒水晶3=4 黒水晶4=8 黒水晶5=16 黒水晶6=32 黒水晶7=64 合計値 ワープ先 備考 0~10 I-1(白) 宝1 11 F-1(白/上) 宝4 12~21 I-8(白) 22~29、31、32 G-2(白) 30 C-3(白) 宝1 33~43 G-7(白) 44~54 F-1(白/下) 55~58、60~63、65 F-8(白/下) 59 B-1(白) 宝1 64 B-8(白) 宝1 66~76 F-4(白) 77 B-5(白) 14Fへ 78~87 F-6(白) 宝1 88~97 D-3(青) 宝1 98~100、102~107 D-6(白) 宝1 101 F-8(白/上) 宝1 108~117 A-3(白) 宝1 118~120、122~127 A-6(白) フランが存在 121 C-6(白) 宝1 イベント ネタバレ情報のため、見たい方はクリックして下さい 表示 スイッチに魔力を通すと特定の数が加算される。この合計によってワープ先が変わる。 言い換えると魔力が通ってるスイッチのみが加算計算され、 魔力が通ってないスイッチは計算の対象とならない。 魔理沙の会話をよく読むこと。 1=1 2=2 3=4 4=8 5=16 6=32 7=64 合計数:ワープ先や宝 0~10:左下1(メモ/みどりのゆめ) 11:左下2(宇宙筋肉/エネルギー結晶体/酒呑童子の腕輪/思兼神の閃き) 12~21:右下1(メモ) 22~29,31~32:左下3(メモ) 30:左上1(苦痛のグレイブ) 33~43:右下2(メモ) 44~54:左下4(メモ) 55~58,60~63,65:右下3(メモ) 59:左上2(ホーリーウィン) 64:右上1(メモ/宵闇のローブ) 66~76:左下5(メモ) 77:上(14Fへの階段) 78~87:右下4(メモ/10000SKP) 88~97:左(メモ/魔力の虹水晶) 98~100,102~107:右(メモ/15000SKP) 101:右下5(リボン) 108~117:左上3(メモ/星界の指輪) 118~120,122~127:右上2(メモ/フラン登場) 121:右上3(獅子心王の魂) 13F攻略ポイント 表示 概要 7つのスイッチの組み合わせでワープ先を変えつつ、各部屋に落ちているメモをヒントに14Fへの階段を目指す階層。 勘の良いプレイヤーなら階層名とスイッチを見た時点でどんな仕組みかすぐに理解できるだろう。 ……とはいえ、仕組みがわかっても正解が分かるまでは地道に探索しなければならないのだが。 スイッチの組み合わせを虱潰しに試す場合は恐ろしいほどの探索量が必要となるが、 14F以降さらに雑魚敵が強くなってくるため、良い経験値稼ぎの機会だと割り切ってしまった方が良いかもしれない。 この階層で初登場となる青の剣のドロップを狙うのも悪くない。 この階層には宵闇のローブやホーリーウィン、そしてリボンといった強力なアイテムがあるため、必ず探し出して入手しよう。 難敵スパイラルダイバー この階層の敵で最も警戒すべき敵がスパイラルダイバーである。 カラクリ独楽や鬼面独楽程では無いにせよ非常に高い敏捷(180)を持つため先手を取られやすく、 攻撃力も高く壁でもスラッシュダイブ二発で瀕死(防御3300の美鈴でも1300)になるほど。 さらに風耐性なので文で先手を取っても倒せない。橙なら無属性なので倒せないこともない。 熱や冷に弱いため、チルノや諏訪子が先手を取れるなら多少楽になるかも。 対策として、壁役を二人置いて控えにもサブ壁用意しておくと良いかも知れない。 アメジストソーサレスとアメジストナイトを除くこの階層のみ登場の敵は、のきなみ熱や冷に弱い。 これらの属性を使えるメンバーが居れば有利になるだろう。 逆に風・然属性は耐性を持つ敵が多く、あまり役に立たない。 ボス ボスは居ません。