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概要 【バラモス】の専用技の1つ。 他にもバラモスは【奈落の舞い】【暗黒の舞い】と、なぜか舞いが得意な設定になっているが、 モーション自体は何気に全て しぐさ「さそうおどり」の物が使われている。 エフェクトそのものは【魅惑の踊り】?と同一のものであり、 性能も自分の周囲にいる敵を魅了させる効果となっている。 ただし、魅惑の踊りのそれとは違い、範囲がやや広く、命中率は【暗黒のきり】共々高く設定されている。 魅了を解除するには【ツッコミ】を用いるのがセオリーだが、 暗黒の舞いで特技を封じられるとそれもままならないため、 バラモス戦で魅了させられてしまうとパーティアタックに頼るしかなくなってしまうことも…。 耐性や位置取りを考えて、魅了させられないようにする方が大切かもしれない。
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鷲は舞いおりた 鷲は舞いおりた [DVD]
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計略 傾国の舞い 【舞い】敵城にダメージを与える 必要士気7 敵城ダメージ5%/?c Ver1.0.5A
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飛天の舞の続きです。 飛天の舞のページは下の「飛」アイコンか 以下のリンクで飛んでくださいね。 飛天の舞い 飛天の舞い3 士気6 計略名 計略種別 所持武将 コメント 外堀決壊 洪水 C審配 ダメ計は飛天においては守備時に真価を発揮できるので歩兵とはいえ柵のある審配はそれなりに。 若き王の手腕 英傑号令 R孫権 呉にしか着かない、本人が弓である上に柵も無いので飛天ではいらない。 魏武の大号令 英傑号令 SR曹操 コストが3と重いものの効果時間の長さから蔡文姫が踊れない場合でも戦力に出来る為中々 攻守自在 英傑号令 R司馬懿 飛天攻守は武力上昇として使う場合のメリットがさほど大きくは無いものの妨害と武力上昇の選択が出来ること、本人が知力10の伏兵であるという点は強い。総武力が低くなってしまうのが悩み 大兵力の大爆進 英傑号令 SR袁紹 7枚飛天とかいう凄いデッキを使いこなせるのならあり。 栄光の大号令 英傑号令 R袁紹 士気9時の武力上昇が筆者は知らないのでなんともいえない。 八卦の陣法 英傑号令 SR諸葛亮 計略は壊れだが2色の為に2度掛けが出来ないのと2色での士気6は非常に重たいので、本人の性能が今一である為に飛天には向かない。 覇者の求心 英傑号令 SR曹操 計略性能、武将性能はいいが、問題は範囲。曹仁より全然狭い為に、槍に刺さり易い。。。 劉備の大徳 英傑号令 SR劉備 本人が槍である、蜀にしか利かないためにほぼ選択肢に入らない。 雲散霧消の計 妨害 SR張春華 これも範囲が狭いのと、士気6なので飛天においては陳羣の方が優秀な事が多い。 虚脱の連計 妨害 UC司馬懿 飛天連計のキーカード。重いものの効果は優秀なので割と強いが槍に刺さらないように。。。 離間の計 妨害 SR賈ク 狭くなっても割と広いのと本人が馬なので中々強いが士気は重いので過信は禁物 連環の計 妨害 Rホウ統 飛天が舞えないデッキ=槍なので連環で足止めの弓射殺しは有用な戦術ではあるが士気が重いのでチャンスの時に飛天を舞おうとしても中々舞えないのが悩み。 連環のススメ 妨害 SRホウ統 範囲が特殊すぎる為非常に使いにくいものの、ダメ計に対しての対策にはなるので夏侯月姫には強い。。。 特攻の大号令 神風号令 R曹操 非常にロマンあふれる計略。飛天のメリットを根本から潰してしまうのでお勧めできない。 悲哀の舞い 舞踊 SR甄皇后 女単悲哀に「蔡文姫」がセットで入っていることが多い。 長坂橋の仁王 挑発 R張飛 武力上昇が高く範囲も割に広い為悪すぎるほどではないものの、槍に刺さらないよう細心の注意が必要であるし飛天攻城兵で使うにはコストが重すぎるのと兵種が槍なので余り入らない。 防柵再建 復活 UC朱然 飛天は柵を大量に欲するデッキではありません。 太平要術 復活 SR張角 魏他飛天というか他軍には復活もちが多いのと絶対に死ねないので概ね城内である事、更に兵種が歩兵なので飛天を舞うことを考えると2コストが縛られるのでまず入らない。 車輪の大号令 車輪号令 R関羽 飛天+車輪でも槍には刺さります。。。 天下無双 超絶強化 SR呂布 ぶっ壊れ超絶強化ではあるものの、飛天にはかみ合わない1品。本人が3コストと重いのもネック 天衣無縫 超絶強化 R太史慈 飛天踊ってたら速度上昇がまず無駄になるのと柵も無ければ士気も重く超絶強化の中では最弱武力8弓シリーズでも最弱 白銀の獅子 超絶強化 SR馬超 飛天であるからR馬超の方が強く、同じ2.5でもやはりSR趙雲にはかなわない。 落雷 落雷 R徐庶他 騎馬ダメ計持ちの徐庶は魏蜀飛天なら検討できる1枚。早いのでピンポイント落雷は難しいかもしれない。 士気6は基本的に単色で光る計略が多いので魏単飛天が殆ど。 落雷、連環、水計は検討の価値有。 士気7 全軍突撃 全体強化 R馬超 騎馬単でやってください。。。それをオーバーキルと世間様ではおっしゃいます。 火計 火計 C虞翻他 縦幅が割りと短い為狙いすぎると刺さって死にます。 赤壁の大火 火計 R周瑜 こちらは非常に強力ですが2コストに武力6弓が入るかどうかは疑問 夷陵の炎 火計 R陸遜 こちらも強力ですが本人が槍であるために微妙 大水計 水計 UC荀攸 飛天で使うと非常におかしいダメ計。動きが早いので容易に3部隊以上は入れる事が出来る。本人の武力が3しかない事だけがネック。 水計 水計 UC田豊 飛天攻城兵に入るダメ計ではあるのだが、2色である事と、コンボデッキである事から水計を使う機会は少ない。ver1の陳宮の水計は本人が騎馬である為使い易い 人馬の大号令 英傑号令 R董卓 騎馬が蔡文姫を除き3枚以上であるならばまぁ使用できなくは無いものの、恐らくR張遼のほうが強い。 神速の大号令 神速号令 SR張遼 騎馬単でやってください。。。たまーにひよった人が1枚だけ荀攸入れてたりするのにあたりますけど余り強くないです^^;;;; 回復の舞い 舞踊 UC甘皇后 飛天と回復は同居できません。 傾国の舞い 舞踊 SR貂蝉 同じく 麻痺矢の大号令 麻矢号令 SR呂蒙 飛天麻痺矢なるデッキを作れば入るけど。。。騎馬0か入って1の飛天ってどうなのかな(笑) 天啓の幻 超絶号令 R孫堅 自爆計略の為使いどころが非常に難しいものの守備天啓は舞ってる蔡文姫も武力11となる為選択肢に入らないことはないか? 桃園の誓い 超絶号令 R劉備 飛天の力を使えば中央で高知力桃園から張り付くまで1カウント弱な事を考えると飛天桃園は面白いかも知れない(笑)桃園かけても武力14しかない劉備は良く死ぬ現場を見るが飛天ならバックダッシュで帰還も出来る(笑)問題はデフォルトの劉備が本当に弱いこと。。。計略が狭いのも飛天だと。。。 士気7は正に単色専用パーツばっかり。 超絶号令は重いものの飛天でロマンが見れる(笑) 計略面総括 基本的に2色以上のデッキというのは メイン計略があり、軽くて強い計略がサブとして入っている物ですが 飛天が士気5必要な事から 飛天での2色デッキというのは非常に高額計略が打ちにくいため 士気6以上の計略はデッキに入れ辛いです。 安定パーツはやはり 刹那号令・挑発・退路遮断・防護戦法・奮激戦法・魏武強・人馬一体・悪鬼の暴剣・黄巾&象の休息あたりになります。 舞いにくい相手に対する計略としては上記を除くと 双弓麻痺矢・麻痺矢・弱体化の小計・後方指揮・連環の小計・神速・毒 あたりは使い易いと思います。 特に上4つに関しては殲滅後速やかに蔡文姫が踊る事が出来るのが強みです。 最後に筆者が組んだ飛天デッキをいっぱい並べ立てて終えたいと思います(笑) 皆様が使いたいと思ってくれるような飛天デッキが1つあったら嬉しいです。 量が多いのでコメントは少ないです(笑) 以降蔡文姫の事は姫と書きます。 1種類しかいないカードもレアリティは省略いたします。 魏単 姫/荀攸/R曹仁/UC許チョ/徐晃 枚数が少ないので筆者含む飛天初心者&枚数多いデッキ苦手な人向け。 徐晃を程昱+楽進にすると某覇王の6枚飛天になります。 姫/魏武曹操/UC許チョ/楽進/楊阜 魏武飛天です。挑発持ちがいたら士気を貯めて飛天防護戦法で頑張ってください。 普通に魏武で頑張っていけるとおもいます。。。 姫/覇者曹操/荀攸/C曹彰/R曹仁 覇者飛天です。曹彰は挑発持ちいると困るので採用してみました。文聘の方が強いかもしれません 姫/R司馬懿/荀攸/R曹仁/UC許チョ 攻守飛天です。開幕は非常に戦い易いとは思います。 姫/UC司馬懿/荀攸/徐晃/李通/楽進 飛天連計です。荀攸は保険。 魏蜀 姫/Rホウ統/R曹仁/R魏延/UC許チョ/R楽進 飛天連環です。挑発には余り意味はないですが、それ以外なら割と戦えます。 姫/楽進/廖化/法正/黄月英/R黄忠 飛天攻城兵です。黄月英はどちらも同コストなのでお好きなほうを。。。 姫/法正/R曹仁/UC許チョ/徐晃 飛天挑発です。 魏呉 /姫/楽進/祖茂/R曹仁/SR周瑜 飛天業炎です。周瑜が高武力弓なので戦えるとは思います。攻城力は低いですが。。。 /姫/楽進/UC孫権/UC夏侯淵/SR太史慈 守りに強いようにしたつもり。挑発に対する対策が無いので楽進を小喬にするのはありかも知れない。。。 /姫/韓当/楽進/孫静(ver1)/SR呂蒙/程普 麻痺矢飛天です(笑)果たして飛天+号令の12が溜まるのか。。。柵は4枚捻出しました。。。 魏袁 姫/逢紀/UC田豊/陳琳/顔良/UC許チョ 飛天陳琳です。コンボ決まらなくても戦えるようにしたつもり。。。 姫/楽進/荀彧/R田豊/R曹仁/UC許チョ 隙無き飛天です。挑発とか八卦とかはイク様でがん見してください(笑) 魏涼 姫/董白/李儒/侯成/R張遼/高順 侯成以外の計略全て使う飛天。張遼を盾にして槍を潰すか毒で槍を潰すかして下さい。 姫/SR甄皇后/張春華/董白/厳氏(ver1)/R王異/呂姫 女単飛天です。女単悲哀が正しいのですが、飛天のページなので主役にさせて下さい。。。 魏他 姫/張梁/阿会喃/R曹仁/張任/徐晃 バナナ悲哀です。 張梁でバナナ食べつつ攻城して乱戦部隊をがんがん溶かしましょう。 挑発持ちに対する回答がありませんが。。。 終わりに 飛天は非常に幅広く組む事が出来る舞いなので 自分にあったデッキをつくっていきましょう。 筆者は士気12使う戦い方に慣れてしまったので 多色飛天は苦手なのですが・・・(苦笑) 皆さんがこれを読んでいくらかでも参考になる事と R関羽にあたらない事を願いつつ(笑)
https://w.atwiki.jp/xenob/pages/29.html
クエスト名 依頼者 場所 依頼内容 目的 報酬金額 経験値 アイテム 備考 舞い散った花 フランソワ 居住区 憩いの広場 襲撃のせいで中庭の花が荒らされてしまいフランソワは落ち込んでいる励ますために幸せの花サチベリアを贈ろう コロニー9でサチベリアを5コ入手するフランソワに報告する 750G 100 ソイルガード
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計略 悲哀の舞い 【舞い】味方が撤退するたびに一定時間味方の武力が上がり、征圧力が下がる 必要士気6 撤退毎武力+2 征圧力-1 効果時間7c Ver1.0.0C
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/258.html
計略 回復の舞い 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 必要士気7 兵力+?%/?c Ver1.0.0C
https://w.atwiki.jp/maihime/pages/9.html
遠弓の舞い 必要士気4 キーカード 【呉030】UC大喬 コスト1 武力2/知力6 弓兵 魅力 大花の花飾(士気上昇UP) コスト1として基本的な能力値なので、舞うまでに戦力として十分運用可能。。 知力もそこそこの高さなのでダメ計で即死ということは滅多に無く、伏兵処理としても使える。 大戦1のSR小喬でも代用できるが、能力的に完全に劣っているので好みで使う以外には使う機会は無いだろう。 デッキ構成 弓兵以外には何の効果もない舞なので、UC大喬を除いた弓兵が4~6コストを占めることが多く、通常主力になり易い槍や騎馬に1~3コストしか割くことが出来ない。また、弓兵が武力要員になることが多いこともあり、低コストかつ有用なダメ計・補助計略を持つ前衛兵種の選定が意外と肝になる。 基本戦略 槍デッキや弓デッキ相手など足の遅いデッキには滅法強いが、騎馬メインのデッキとは相性が悪い。 ただ舞うだけではあまり意味がないので、麻痺矢や乱れ撃ちなどと組み合わせてデッキを組むのが基本。 敵が自城に接近するまでにできるだけダメージを与えたいので、早めに舞ったほうがいいかもしれない。開幕で極力相手部隊を半分以上は撤退させておくべき。 舞った後は連環の法や麻痺矢などと絡めてダメージを与えていく。 弓兵候補(コスト別 武力順) 【2.5コスト】 R呂布 10/2 勇最高武力の弓兵。 SR太史慈 9/4 勇乱れ撃ちの遠弓の舞との相性は最高。もう1人のキーカードと言っても過言でない。 R許褚 9/1 柵募 SR呂蒙 8/9 柵 UC甘寧 8/6 勇 【2コスト】 R太史慈 8/4 勇超絶強化は魅力ながら、単体相手にはUC徐盛、集団相手にはSR太史慈に劣る。 R甘寧 8/2 勇双弓は使いどころが難しいものの頼りになる。 UC許褚 8/2 募主に特技の面で2コスト武力8の中では最優秀かも。 UC徐盛 7/7 柵Ver2で知力が上がり呉2コスト弓の筆頭に。遠弓の舞の元での知力7麻痺矢は強力。 R夏侯淵 7/6 魅勇士気3で武力10を約43c維持できるのは魅力。士気3と0.5コストの差でR呂布と天秤に。 旧R呂蒙 7/4 柵柵持ち&瞬間最高武力23が魅力。 R黄忠 7/4 柵呉単で考えるなら同能力の呂蒙があるのでそちらを。2色でも良い場合乱戦能力が低くなりがちな遠弓デッキの救世主になり得る。 R周瑜 6/9 伏魅 R馬謖 4/7 伏 【1.5コスト】 C張任 6/6 伏1.5弓兵では最高の基本性能。 C丁奉 6/4UC徐盛から[コスト-0.5、武-1、知-3、-防柵] コスト調整によっては。 UC曹洪 6/4いざという時の攻城役にも。 C蹋頓 6/3 C李傕&郭汜 6/2 R孫権 5/6 魅 C朱桓 5/6 UC程普 5/5 柵 C鮑信 5/4 SR孫尚香 5/4 魅 C沙摩柯 5/3 勇 C文聘 5/2 柵募アイテム&募兵で守りに向く。 SR王異 4/8 柵魅 UC朱然 4/7 柵柵が多めなら防柵再建が活きる。 UC陳宮 4/7 柵 旧R孫権 4/6 柵魅柵と号令が欲しい場合に UC孫権 4/6 柵魅 R諸葛亮 3/9 柵 UC荀攸 3/8 柵 SR貂蝉 2/5 魅 デッキサンプル1 SR太史慈 R孫策 R孫権 UC孫桓 UC大喬 総武力26 総知力26 勇2 魅3 騎0 槍2 弓3 遠弓乱れ撃ちデッキ、柵が欲しい場合にはR孫権を大戦1のものに変えても良い。 号令・ダメ計・超絶強化と一通り揃っているので大体の局面には対応できる。 舞った後、攻撃時には、英傑号令→城門前にて雄飛、もしくは乱れ撃ちマウント。 防衛時には、英傑号令+(雄飛or乱れ撃ち)というのが基本戦略。 ただ挑発・ダメ計・速度アップ系・高武力によるゴリ押しなど弱点も多く、ぶっちゃけアタッカー二人がダメ計で同時に落とされると負け確定。 必殺コンボとしては遠弓の舞+乱れ撃ち+連環の法。 敵部隊がセンターラインを越えた時に使えば、敵デッキに挑発・ダメ計がいない場合には全滅させる事も可能。ミニマップの敵兵力が一斉に減っていく様は圧巻。 デッキサンプル2 SR太史慈 UC孫権 UC大喬 R呉国太 UC韓当 SR呉夫人 総武力20 総知力32 柵4 魅4 勇1 騎0 槍1 弓5 防柵遠弓乱れ撃ちデッキ。 魅力の多さから戦闘開始8カウントで舞い始められるのが利点。 壊れた柵を呉国太が直しながら太志慈が乱れ撃ちで殲滅する形。 柵で守りきるタイプなので名君を使うような場面では負けは必至。その為UC孫権を旧R孫権に変えるのも良い。また、魅力がひとつ減るもののUC朱然に変えると状況に応じて呉国太との計略の使い分けが出来る。 デッキサンプル3 UC大喬 SR太史慈 R呂布 C侯成 C蔡邕 総武力26 総知力21 勇2 柵1 魅1 騎2 槍0 弓3 遠弓乱れ撃ち+封印の計。 進軍速度が遅くなりがちな弓デッキに欲しい騎馬、舞姫を守る柵、苦手な計略対策、と三拍子揃ったC蔡邕がキーカード。 攻撃は開幕などの隙を突いて1コスト騎兵2部隊で。落城を狙えるデッキではないので無理はせずに。 防御は「封印の計」でダメ計・号令などを封じつつ、騎兵で端攻めをするなどなるべく敵戦力を分散させて高武力弓2部隊で各個撃破が理想。 終了間際数カウントでの奥の手「乱れ撃ち」からの「飛将の神弓」は最高武力34の遠弓麻痺矢。 デッキサンプル4 SR太史慈 R陸遜 R孫権(旧) UC孫桓 UC大喬 総武力23 総知力31 勇1 魅2 柵2 騎0 槍2 弓3 サンプル1からR孫策out・R陸遜in。 高知力前衛の加入によりダメージ計略への耐性が上がり、火計持ちが2人になったことで号令に対処し易くなっている。 火計を常に意識させたいので、火計持ち2人は同時に撤退しないように。また士気も貯めておきたいので、状況によって舞い始めを遅らせることも。 苦手デッキ 神速デッキ・全突デッキ・Wライダーデッキなどの騎馬系デッキ 大風デッキなどのダメ計型デッキ 挑発入りデッキ
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デザイン 機種 CR 花の慶次~焔 アニメーション あり スキル効果 大当り確率5倍(100回転) 消費SP 35 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 おまつ(舞い) x 1突破珠(赤) x 6 限界突破先 おまつ(舞い)+1 限界突破元 備考
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鼓舞の舞い 必要士気4 キーカード 【魏021】R甄皇后 コスト1 武力2/知力5 弓兵 魅力 洛水の髪飾 遅くとも12カウント目に舞うことが可能。戦器の洛水の髪飾は、士気上昇なので、もう少し早く舞える。 R甄皇后が無い場合、大戦1のUC 卞皇后 でも、代用は可能。ただし、 魅力/戦器はなく、武力1の歩兵、、、知力が7なので、伏兵踏みぐらいにしか使えない。 No.041 UC 卞皇后 コスト1.0 武力1/知力7 歩兵 コスト3 【呉012】SR周瑜 武力8/知力10 弓兵 伏兵 魅力 武力8の弓、知力10の伏兵、そして士気4のメガ周瑜砲を持つ。 朱治の再起の擁護者とのコンボは強力。 ただ、朱治を入れると残りコストが3しかないのが頭痛の種。 デッキサンプル SR龐徳 R張郃 R郭嘉 UC荀攸 R甄皇后 総武力24 総知力30 伏1 勇1 魅1 柵1 騎2 槍1 弓2 魏バランスデッキ。やや武力が落ちるが、後方指揮か刹那の粘りで 補うことは可能。戦器装備の後方指揮は、持続時間が8カウントになるので、連続でかけられる。 SR龐徳 R張郃 UC張飛 UC甘皇后 R甄皇后 総武力26 総知力17 勇2 魅2 騎1 槍2 弓1 歩1 鼓舞+回復のW舞デッキ。W舞後は、脳筋ケニア。UC甘皇后とR甄皇后 の戦器はともに士気上昇。戦器なくても、8カウント目には鼓舞が舞える。刹那の粘り+回復を1~2カウント休めば使えるのは、鬼。 ただし、開幕直後やダメ計に弱い。 R槍孫策 R呉国太 R周瑜 R徐晃 R甄皇后 総武力23 総知力28 勇1 魅4 活1 柵1 連1 伏1 騎1 槍2 弓2 【兵法】再起 死なない超絶強化+赤壁を活かすデッキ。開幕は1コス2体を端攻城させ、 戦地で早めに周瑜を踏ませ乱戦or弓援護をさせる。 総武力で劣る為壊滅は必死ですが、魅力4と軽い計略(神速or雄飛)を使い 攻城を補佐。状況によっては開幕赤壁で開幕乙も狙えます。 全滅したら即再起を使用。活持ちの徐晃がいる為、 張り付かれる前に再起を打てば攻城はされません。序盤にリードが取れれば 赤壁&雄飛・神速で守ります。 高武力が少なく、馬も1体の為わらわら系やピンポイントダメ計が苦手。