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戻る 感動した -- (名無しさん) 2010-03-04 00 36 39 よかったわぁ -- (名無しさん) 2010-03-04 01 14 16 これぞ唯梓と思わせるSSでした。 -- (名無しさん) 2010-06-21 21 24 37 これは良作! -- (名無しさん) 2010-07-11 18 00 50 綺麗だねえ -- (名無しさん) 2010-08-02 20 55 50 この後の話がみてみたい! -- (名無しさん) 2010-08-24 00 32 53 感動した! -- (名無しさん) 2010-08-25 01 27 23 ケツメイシの「さくら」参考にしてるのか。いい曲だよね -- (名無しさん) 2010-08-25 11 12 00 うわーもう良い話。 泣けるぜ。 -- (通りすがり) 2010-08-25 17 59 38 ワンパターンだけど良作 -- (名無しさん) 2010-08-25 20 40 15 唯梓の感動系ではこれが一番好き 泣ける -- (名無しさん) 2010-08-31 23 24 10 かなりいい話だったけど泣くほどではなかったかな ラストがパッとしないっていうか・・・ -- (名無しさん) 2010-10-12 18 00 18 うーむ… 皆がわかりきってる本編そのままを入れすぎて無駄に長いと思う -- (名無しさん) 2011-02-03 01 31 32 ラストに2828が止まらなかったw 梓の「ずっと、待ってます!」には涙とか鼻水とか身体中のあらゆる穴から液体が流れ出たよ… -- (とある学生の百合信者) 2011-04-04 14 05 50 本編を梓視点で補完していくのも有りかもしんない -- (しかし) 2011-08-05 20 09 46 中々良かったです。 そう言えば今年の劇場版の映画では、唯5人がロンドンに卒業旅行に行くけど、これを聞いた時、このSSの事を思い出した人はいるのかなぁ? -- (名無しさん) 2011-08-18 16 13 58 ↓ すみません。 唯5人→唯達5人 でした。 -- (名無しさん) 2011-08-18 16 15 24 唯5人なら俺嬉しいw どうなるんだろう… -- (名無しさん) 2011-10-14 21 21 32 いい話だった -- (名無しさん) 2011-12-05 12 15 12 初めて読んだ感動SSだったのだがボロ泣きして枕が大変なことに… -- (とある輝夜の百合ノート) 2014-11-09 14 28 25 ストレートな感動作。 -- (名無しさん) 2015-06-05 23 42 56 昭和じゃあるめぇしいつでも連絡取れるんだから離れ離れになるという要素には大して感動的要素無いよね -- (名無しさん) 2021-05-26 14 01 47
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<データコンテキストの仕組み> 例: Window x Class="DataContextTestVerC.MainWindow" xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Page Page.Resources XmlDataProvider x Key="OrderData" XPath="/Test" x XData Test xmlns="" x Display="×16" ID="16"/ x Display="×32" ID="32"/ i Display="×1" ID="1"/ i Display="×2" ID="2"/ i Display="×4" ID="4"/ i Display="×8" ID="8"/ Person FirstName="山田" LastName="太郎" Age="18"/ Person FirstName="宇部" LastName="達也" Age="24"/ /Test /x XData /XmlDataProvider DataTemplate x Key="xTemplate" StackPanel Orientation="Horizontal" Label Content="{Binding XPath=@Display}"/ Label Content="{Binding XPath=@ID}"/ /StackPanel /DataTemplate /Page.Resources StackPanel DataContext="{Binding Source={StaticResource OrderData}}" TextBlock Text="{Binding XPath=i/@Display}" /TextBlock TextBlock Text="{Binding XPath=i/@ID}" /TextBlock TextBlock Text="{Binding XPath=Person/@FirstName}" /TextBlock TextBlock Text="{Binding XPath=Person/@LastName}" /TextBlock ListBox ItemsSource="{Binding XPath=/Test/x}" ItemTemplate="{DynamicResource xTemplate}" /ListBox ListBox ItemsSource="{Binding XPath=/Test/Person}" ListBox.ItemTemplate DataTemplate StackPanel Orientation="Horizontal" Label Content="{Binding XPath=@FirstName}"/ TextBox Text="{Binding XPath=@LastName}"/ Label Content="{Binding XPath=@Age}"/ /StackPanel /DataTemplate /ListBox.ItemTemplate /ListBox /StackPanel /Page /Window x XDataでXML形式のデータ構造を作成している(これにはC#(CLR)を経由せずプロパティと値を持つオブジェクトを、いきなり作成できるという大きな利点がある) XmlDataProviderでWPFから参照している。この際、一意のキー名「OrderData」と名づけて、XPathにより要素のフィルター処理がなされている それらが親エレメントのPageのリソースに仕込まれている pageの子であるStackPanelのDataContextにOrderDataを指定(親のリソースを参照する事に注意。StackPanelのリソースにx XDataでデーター構造を作成しても自分自身のリソースを参照することになる為スコープ的に参照できない) StackPanelの子は親のDataContextを継承しBindingからOrderDataのプロパティを参照できる。この効果はStackPanelの子すべてに対して得られる ListBox等のコントロールエレメントは自分自身でデーターテンプレートを持てる(リソースからバインディングでキー参照するなどやり易い方法を選ぶと良い) データーテンプレート内の要素はStackPanelやLabel、TextBox等、様々な要素を利用して視覚的に表示する事ができる 例2 もっと単純な例 XAML側 Grid StackPanel Name="StackPanel1" Orientation="Horizontal" Label Content="Point="/ Label Content="{Binding X}" / Label Content="{Binding Y}" / /StackPanel /Grid C#側 StackPanel1.DataContext = new Point(10, 20); V(ビジュアル)でStackPanelの子要素のバインディングで親のデータコンテキストを表示(これは暗黙的になされている)。M(モデル)でStackPanelのDataContextにデータをセットしている
https://w.atwiki.jp/presentmaterial/pages/15.html
奇跡の価値が釣り合わなくなった現象。 本来ならば、何かを得る為には何かを失ったり、行動をして結果を得るのだが、 息を吸うように、そのプロセスをすっ飛ばす行為。 必要ならば得る、必要なければ捨てる。 対価やその行動、原理は不要。 原則も無ければ、価値すらも無い。 残るものは魔法を使った結果が残るだけ。 しかしその魔法を使ったものがいない。 魔法を知る事でその存在意義が消えてしまうとさえいわれている。 それが魔法、それすらも魔法。 存在するだけの夢幻。
https://w.atwiki.jp/presentmaterial/pages/18.html
■アルケー 「はじめ・原初・根源」等のことであり、 哲学用語としては「万物の根源」また「根源的原理」を指す。 宇宙の神的・神話的な起原である。
https://w.atwiki.jp/presentmaterial/pages/24.html
■エーテル 四大元素を拡張して天体を構成する第五元素として提唱された。 人が死んだ後に魂がたどり着く永遠の汚れのない領域だとした。 ■
https://w.atwiki.jp/presentmaterial/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/presentmaterial/pages/27.html
■六道 輪廻するという、6種類の世界のこと。 天道 人間道 修羅道 畜生道 餓鬼道 地獄道 一部には、この輪廻の道から外れたものを俗に外道(魔縁)という場合もある。
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なかば正気を失っていたただ一人の生き残りも、最後にただ一言「影の、影が」と残して息絶えた。 "Only one man survived, barely sane. He got out two words before collapsing shadows shadows." 神河物語 【M TG Wiki】 名前
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feeder 仕組み説明 最初に feederはかに茶 フーケと比べて とても複雑です ので説明します 【アイコンについて】 アイコンはアバターと呼ばれ チャットに画像とその画像の名前を保管する形になります(画像の名前がハンドルネームになる) そのため 画像=ハンドルネーム となります そして大体のチャットは管理人のみアバターを作れるため 管理人に会うまではアイコン無しでチャットするって感じになります また一度アバターを作ると 次から 名前の欄に自分のアバターの名前を入れるだけで アイコンがつきます 【その他機能】 発言種類 画像投稿 画像を投稿します アンケート 何を聞きたいかを設定し その最大五択でアンケートをします 重要 赤い枠で目立つように発言します 発言が取り消せません 生放送 音声 画像を生放送できます 自由長 いわゆる掲示板です トリップつけ方 feederは上記で書いたように チャット内にアバターがあるため 乗っ取りが多発してます トリップは 名前$トリップキー です
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栃木県のある民家で白髪の少年が一人が煙草を吸っていた。 彼の名はアカギ。後に神域の男と呼ばれる赤木しげるである。 彼は朝倉涼子という女子高生と南千秋という小学生と行動していた。 もうすっかり夜中になったので、千秋は寝かせて赤木と朝倉が定期的に交代して見張りをすることにした。 「はっ!」 寝ていた朝倉涼子がいきなり声を上げて目を覚ます 「どうしたんだ朝倉さん…見張り交代にはまだ早いぜ…」 「何だ…?うるさいぞ。起きちまったじゃないかバカ野郎。」 朝倉の声に千秋も目を覚ます。 「長門さんの気配がするわ。ちょっと行ってくる。」 「おい待てよ。」 長門の気配に走り出す朝倉。赤木と千秋もこれを追う。赤木は一応拳銃に弾を装填していた。敵である可能性も考えて。 しばらく走り出すと朝倉が見つけたのか立ち止まっていた。赤木たちも追いついてみるとそこにいたのは 眼鏡をかけたショートカットの女子高生だった。 赤木(ほら見ろ…簡単に見つかるわけないだろ…?全く女と結婚したいだなんて冗談にも程が…) 「長門さん!!」 朝倉さんが声をかけた。その時赤木に電流走るっ…! バカな…!こいつ女だぞ…?朝倉さんは女と結婚したがってたのか…! それにしても何で女と…!まさかっ…朝倉さんは…! ガチ百合だったのか…! って何どうでもいこと考えてるんだ…! 長門と呼ばれた女は何だか怯えている様子で朝倉にひっついて震えていた。朝倉さんは何だかよだれをたらしてニヤけていた。朝倉さんはどうやら真性のようだ… 「それにしてもこの仕草…貴方もしかして消失の…」 「朝倉さん。雑談は後にしよう…今はこいつに何があったか聞くのが最優先事項…!」 とりあえず赤木たちは長門を落ち着かせて話を聞くことにした。 どうやら話によると「長門有希」は平行世界から少なくとも合計3人参戦しているということ。 名簿には長門有希、暗黒長門、消失長門が参戦しており自分は消失長門にあたる存在だという。 天の気まぐれなのかその場に鉢合わせたその3人は行動を共にしていたそうだ。 だがその3人のうちの暗黒長門とかいう奴が2人を裏切って殺そうとし、オリジナル長門が「ここは食い止めるから逃げろ」と消失長門に言ったらしい。 そして栃木と埼玉の境目から栃木方向に逃げてきて俺達と出会ったという。 それとオリジナル長門と暗黒長門は自分にはない特別な力を持っているという。 それと朝倉の証言によりこいつとは別の長門は朝倉と同じ宇宙人で、同じ能力を持つことも判明した。 「なるほど…ということは長門さんが3人もいるってこと?想像しただけで鼻血が…」 「事情は分かった…で、アンタと他の長門さんとで外見的に違いはあるのか?」 興奮して鼻血を流す朝倉さんを無視して赤木は消失長門に質問する。 「眼鏡の有無以外には特にない。」 続いて千秋が質問する。 「その暗黒長門とオリジナルとでは戦闘力に差はあるのか?」 「わからない。」 「どうするんだ赤木。」 千秋が俺に話を振ってくる。 「マーダーと化した暗黒長門がオリジナルを殺している場合厄介だ。とりあえずその暗黒長門に対して何か策を考えておく必要がある…。」 俺が考えている間にどっかでウェディングドレスを着た朝倉さんがタキシードを持ってきて 「制服がもうボロボロね…長門さんはこれに着替えましょうか。」 「あ…ちょっと朝倉さ…」 消失長門は朝倉さんに引っ張られていった。 やれやれ先が思いやられるぜ… 【二日目・3時半/栃木県】 【赤木しげる@アカギ】 [状態]健康、運に恵まれている [装備]拳銃 [道具]支給品一式 [思考]基本:カオスロワを潰す 1:とりあえず暗黒長門などの強敵を相手にした時に備えて何か策を考えておく 2:同じ対主催派を見つけたら情報交換。マーダー相手には容赦しない 3:首輪を外したい 【南千秋@みなみけ】 [状態]眠い [装備]ふじおか [道具]支給品一式 [思考]基本:アカギについてく 1:主催やってた南カナには制裁を加える ※ハルカの死は知っていますが、なんやかんやで立ち直りました 【朝倉涼子@ハルヒシリーズ】 [状態]ウェディングドレス [装備]不明 [道具]支給品一式 [思考]基本:カオスロワを潰す 1:長門と結婚する 2:長門が見つかって嬉しい。さらに消失版なので嬉しさ数倍 【消失長門@涼宮ハルヒの消失】 [状態]タキシード [装備]不明 [道具]不明 [思考]基本:朝倉についていく 1:殺し合いには乗らない そして今頃長門vs暗黒長門の戦いは暗黒長門が制していた。 「…ドサッ」 「置物の方がマシだったな…」 まさに計画通りと言わんばかりの顔の暗黒長門。そしてその場を去っていく。 別に戦闘能力に差があるわけではなかった。 ただオリジナル長門はカオスロワ1期からの戦いで力を行使しすぎて限界を迎えていたのだ。 オリジナル長門は自分の知り合いと消失長門の無事を祈って息を引きとった 【二日目・3時半/栃木県と埼玉の境目】 【暗黒長門@ニコニコ動画】 [状態]健康 [装備]不明 [道具]支給品一式 [思考]基本:キョン以外の参加者を殺す。願いを叶えるシステムがあるなら優勝 1:消失長門は何れ見つけ出して殺す 2:できるなら協力者がほしい 【長門有希@ハルヒシリーズ 死亡確認】 その時、消失長門に襲いかかる影が! 「うおぉぉぉ、もうズガンは嫌だー!」 しかしそれを見切った朝倉。 「うん、それ無理♪」 ズガン! 【タケシ@ポケットモンスター 死亡確認】