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神我狩オンラインセッション「舞い散る雪が見るものは」 レギュレーション 基本ルールブックのみ 追加経験点:なし 概要 ――なあ。「強い」って、どういうことだと思う? ――力が強いこと? ――それもあるなあ。でもよ、俺はこう思うんだ。 ――「約束」を守れること。 ――へえ~。なんかロマンチックだね。 ……ねえ。君にも「約束」があるの? ――ああ、ある。あるとも。 武装伝奇TRPG神我狩――「舞い散る雪が見るものは」 あれは、粉雪の舞う寒い日だった。 PC1ハンドアウト コネクション:日向 夏樹(ひゅうが・なつき)/友情or愛情 条件:高校生 明るく、気の強い夏樹は君ととても親しい。 一緒にバカ騒ぎをする仲だ。 そんな夏樹が、珍しく物思いにふけっている。 君は、どうしたのかと尋ねる。 夏樹は、目を細めながら思い出話を始めた。 「あれは、粉雪の舞う寒い日だったよ」 目的:夏樹の思い出を探る PC2ハンドアウト コネクション:秋山 楓(あきやま・かえで)/友情or愛情 条件:学生 本を読む姿が似合う、静かな少女である楓。 君と楓はとても仲がいい。 穏やかに、一緒に笑い合う。そんな仲だ。 ふと、楓は君に尋ねてくる。 「……子どもの頃の『約束』、覚えてる?」 君は笑いながら答えた。 楓は、君の答えを聞いて――。 目的:楓の質問の真意を探る PC3ハンドアウト コネクション:“雪女”/疑念 条件:学生 ふとつけたテレビ。 何気なく見たテレビ番組に、君は釘づけになる。 「“雪女”」。 他愛もないゴシックかもしれない。 だけれど、君は妙に気になった。 ――その“雪女”が、君の知り合いにとてもよく似ていたから。 目的:“雪女”の真相を確かめる PC4ハンドアウト コネクション:春田 六花(はるた・りっか)/友情or愛情 条件:学生 白い息を吐きながら、君は街中を歩いていた。 通り過ぎる人の波。 その中に君は、六花を見つけた。 君は驚いた。 なぜなら。 彼女は、既に死んでいるはずだから。 目的:六花を探し出す
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ × ○ ○ 母艦配置可能適性 × ○ × ○ ○ アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ラウ・ル・クルーゼ イベント後マップ上 NORMAL カリスマ性2 HARD カリスマ性3 EXTRA カリスマ性4 HELL 平静 イザーク・ジュール イベント後マップ上 NORMAL 統制1 HARD 統制2 EXTRA 緊急発進 HELL 精密2 ザフト兵 イベント後マップ左下 NORMAL 機械知識1 HARD 機械知識2 EXTRA 機械知識3 HELL 機械知識4 ザフト兵 イベント後マップ右下 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 ザフト兵 SECRETマップ上方 全難易度 ランダム 勝利条件 (イベント発生後)7ターン以内にアークエンジェルが目標エリアに到達 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 (イベント発生後)7ターン以内にアークエンジェルが目標エリアに到達失敗 イベント条件 4ターン経過 シークレット条件 イージス艦が全滅せずに4ターン経過できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 042 種を持つ者 キラ・ヤマト コズミック・イラ71年において「キラ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアスナタル・バジルールアーノルド・ノイマンコジロー・マードック 《アークエンジェル》を生産リストに登録する 059 オペレーション・スピットブレイク シルバーランク・オプションパーツ 10ターン以内にクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊)MAP上方左右 遊撃6機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! アークエンジェル マリュー・ラミアス 可 友軍 機体 パイロット 出撃数 備考 イージス艦 地球連合軍士官 2 積極的に戦闘を試みる 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジン+グゥル ザフト兵 19 100 シグー+グゥル ザフト兵 5 150 ゾノ ザフト兵 2 175 グーン ザフト兵 10 155 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! フリーダムガンダム キラ・ヤマト 可 赤服。フルバーストモード制限なし スカイグラスパー ムウ・ラ・フラガ 可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ディン(指揮官用) ラウ・ル・クルーゼ 1 405 イベント直後から動く デュエルガンダム(アサルトシュラウド)+グゥル イザーク・ジュール 1 590 イベント直後から動く シグー+グゥル ザフト兵 7 150 ┗ ジン+グゥル ザフト兵 14 100 グーン ザフト兵 6 155 SECRET 敵軍 (MAP上方) 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ディン ザフト兵 6 160 ホルダー2機 解説 「Wars」ぶりに再現されたアラスカからの脱出。前ステージに引き続き水中及び空中戦になるため、飛行能力と水中適性のある武装が欲しい。 友軍のイージス艦も戦闘に参加してくれるが、シークレット条件の事を考えると、敵部隊は自軍で処理した方が安全。イベント後の事を考え、アークエンジェルはできるだけ下に動かしておきたい。 イベント発生後、MAP拡張及び敵増援。キラのフリーダムとムウのスカイグラスパーが出現。 アークエンジェルを7ターン以内にマップ下の小島に到着させればクリア。 敵増援のうちクルーゼ・イザークとモブ2小隊、SECRETはマップ上に出現する。 無視しても構わないが、倒したいなら予め戦力を上側に出しておきたい。崖は飛行ユニットでないと侵入できないため、そのつもりで選抜したい。 以降、ゲストで登場するキラは今までよりもパラメータが激増しており、非常に頼れる存在となる。フリーダムも高い機体性能かつフルバースト制限なしと強力で、自軍の戦力が心もとないなら積極的に活躍してもらおう。強力な反面、GETゲージの溜まりは宜しくない。高SCOREの敵が出るのは次のマップからなので、稼ぐならそちらが得策。 フリーダム・スカイグラスパー共に単独チームなので支援は不可。しかもスカイグラスパーは初期配置付近に登場するため、あまり仕事はさせられない。一撃食らうだけでも危ういため、自軍が掃除したマップ中央付近に逃がしてやろう。 イージス艦は最も近い敵を優先するため、崖の上の敵と戦おうと動く。 ここまで来ればイージス艦の保護は必要無いため、上の敵と戦わない方針なら囮にしても構わない。 「オペレーション・スピットブレイク」のためにはイベント前からの全力進軍が必須。正面には侵入不可の岩があるため迂回が必要だが、隙間は3マスあるためそこさえ超えればあとは直進できる。ターン制限は10PPだが、最速で駆け抜ければ8PPには達成可能。 余談だが、このステージにたくさんいる「〇〇+グゥル」のプロフィールは閲覧不能。さらになぜか開発先のユニットのプロフィールも閲覧不能。
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悲哀の舞い 悲哀の舞い~デッキ研究~ デッキによる差異 戦い方はデッキによって主に数種類に分かれる。 ○バランス型 ├・1~2勢力 └・3勢力以上 ○特技「復活」特化型 バランス型 通常のデッキ同様、計略も含めた戦闘を目指したデッキ。 但し、組んだ勢力数によってそれぞれのニュアンスが若干変わってくる。 メリット デメリット 1~2勢力 士気が9~12まで溜まる 武力が低くなりやすい 3勢力以上 そこそこの武力を維持出来る 士気が6までしか溜まらない 「武将数=計略数」なので、相手よりも豊富な選択肢で計略戦を制する事が出来るのが強み。 悲哀を舞った状態ならば更に優位になる。 悲哀ならではの低武力に慣れていないうちは3勢力以上で。 慣れてきたら1~2勢力で組むようにすると良い。 特技「復活」特化型 悲哀ならではの、攻め続ける事に全てを見出すデッキ。 コスト1の復活持ちが多い他勢力との組み合わせが一般的。 しかし、コスト1の復活持ちは強力な計略を持っていない為、相手に計略を使われてしまうと低知力も合わせて簡単に敗戦してしまう事も。 それ故、足並みを揃わせない意味も含めて攻め続ける戦いに意味を見出せる。 士気を無駄にしない為には1人ぐらいは計略要員を入れておいた方が安定する。 また、このデッキの場合は撤退させる武将を計算しなくてもある程度何とかなるのも魅力の一つ。 戦場での過ごし方 開幕~序盤(舞う前) バランス型は士気が6~8溜まるまでひたすら防戦。 相手が片端攻めで来るならば1体を反対側から攻城させに行くのも戦略。 その場合、脚と攻城力のバランスが良い弓兵に向かわせると無視されてもされなくても成果が期待できる。 3勢力以上の場合は武力がそれなりにあるので開幕から攻める事も可能だが、全力で戦闘するといざ悲哀を舞った時に戦力が整わないのでやはり防戦が好ましい。 とはいえ、カウンターが出来る状態ならば強欲に城を叩きに行っても良い。 復活特化型は開幕から捨て身の特攻。 攻め方としては呂布ワラと同じ、端攻めで1体だけ反対側から進軍。 違うのは兵法は出来るだけ温存しておく事。 後は姫等の復活を持っていない武将は撤退させない様に注意して押していこう。 中盤~終盤(舞った後) 舞った状態こそ悲哀の真価。 バランス型は単純戦力として騎兵が一人減ったので立ち回りは実は更に厳しくなる。 無理に攻め込まず悲哀に消費した士気が回復するのを待つのが妥当。 このタイミングを凌ぐのが一番の課題。 士気が回復し、万全の状態になったらライン上げ。 当然、相手も万全なので城を無理矢理叩くよりも相手との戦闘に重点を置く事が大切。 復活特化型は相変わらずの特攻。 序盤と違い悲哀の恩恵を受けるので更に強力になる。 また、舞った直後でも基本的に計略に頼らない(頼れない)デッキなので士気云々の問題は少ないのも美点。 注意すべきは相手の計略。 ダメージ計略や妨害計略があるならば固まらない様に。 悲哀での一言・注意点 武力≠攻撃力 武力が低くなりがちな悲哀だが攻撃力が低い訳ではない。 元々、数が強いゲーム。 伏兵も2体入れておけば総武力が10以上離れた相手にも十分に開幕カウンター出来る程。 各兵種を得意な兵種に当て、下手に縮こまらずに各々を最大まで活かす事が重要。 撤退する武将、順番、タイミングは全て計算 撤退=武力上昇だからといって闇雲に撤退させていれば、あっという間に負け戦に。 悲哀効果を最大限に発揮する為には撤退する武将、順番、タイミングは全てコントロール出来る様になろう。 基本は相手と相性が良い兵種を残し、相性が悪く武力の低い武将から壁に。 ただし計略が関わる場合はその武将も優先させよう。 騎兵1体は絶対に生かす どんな状況であっても騎兵1体は絶対に生かしておく。 あらゆる「if」の状況に対応する為には欠かせない存在なのだ。 例え相手の主力が槍であったとしても、それは覆らない。 万が一、騎兵が全滅した場合は計略や兵法を惜しみなく使う事を希望する。 乱戦していいのは壁のみ 武力が低い悲哀のメンバーでの乱戦は無駄に撤退させる原因になりかねないので極力回避。 乱戦は壁としての役割しか持ち得ないので、通常の戦闘は連突・連撃・集中射撃を厳守しましょう。 伏兵は掘らない 伏兵は最初に掘る、のが定石とされている、けども悲哀は別。 素の武力が低いので掘らずに放置しておいた方が戦闘を優位に運べるのは当然の事。 伏兵の位置は相手武将の動きからある程度予測出来るので掘らない様に。 掘るのは悲哀を舞ってからがベスト。 「剥がし」は厳禁 弓兵などの動かさないカードが他のカードの妨げにならないように盤面から剥がすテクニック。 このテクニックは悲哀では「絶対にしてはいけない」テクニック。 枚数が多い悲哀では剥がしてしまうと逆にカード判定が重なって動かない罠に陥りやすく、急な操作を必要とされやすいので剥がす時間や戻す時間さえも致命傷になりかねないので、絶対に駄目。 特に舞っている舞姫は絶対に剥がしては駄目。 どうしても剥がしたい! という場合は城内の武将を剥がすことで欲求を満たしてください(苦笑 号令に慌てない 悲哀の消費士気は6。 つまり英傑号令等と同等の重さ。 ぶつかり合えば悲哀の方が分が悪い、士気パフォーマンスが悪い、等と思ってしまうかも知れないが、実際は別。 悲哀は1人撤退する毎に武力+2。 つまり2人撤退すれば武力+4と、この時点で英傑号令との差を殆ど埋めきっているのだ。 戦力をキチンと揃え、撤退させるタイミングを誤らなければ悲哀効果だけで十分に勝つ事が出来る。 武力上昇に関する士気パフォーマンスは全計略中最高といっても良い程。 相手の号令にも慌てずにキチンと整理・対処する事が大切。 ただし、舞姫が弓兵等のターゲットにされない様に注意を払う事。 「巣」の形は敵の槍兵の有無で変える 自城の隅に柵を斜めに配置して舞姫が舞う舞台、通称「巣」。 これは当然、舞姫を護る為の盾として機能させる訳だが、出来ることならば壊されにくい方が勝利に繋がる。 柵を破壊するには武将が直接、柵に接触する必要がある。 なので、敵武将(敵城)からなるべく遠くになる様に設置すれば良い。 つまり、巣の柵はなるべく自城側に潰した状態しした方が潰されにくいのだ。 が、相手に槍兵がいる場合は別。 柵を潰している状態は舞姫と柵の距離は必然的に近くなっている。 そこに槍兵の攻撃テクニック「槍撃」だと舞姫に攻撃が届いてしまうのだ。 相手に槍兵がいる場合は柵は潰さずに設置しよう。 また、潰して設置する場合でも舞った際に舞姫がはみ出してしまわぬ様、また、柵の端に隙間が開きすぎて侵入されない様に気をつけよう。
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「飛天の舞」考察ver2.1です 筆者が全てを試した事があるわけではないので 多少憶測が入り混じるのはご容赦願いますm(__)m 追加武将が少ないので個別にやっていこうと思います^^ 魏 武将名 計略名 計略種別 必要士気 コメント 王濬 魏武の大強 強化 4 知力2でも20C近く武力が+5されるという強計略。しかしながら、彼が槍である為に飛天では活躍の場はありそうにない 王双 刹那の怪力 超絶強化 3 Ver2.1から武力幅による乱戦値が大幅に増えたがために、短時間ながら武力が+8される刹那の怪力は非常に強力に。オマケに彼の兵種が騎馬である為に更なる噛み合いを見せる。 何晏 弱体化の計 妨害 5 Ver1にいたカイ越の焼き直し。士気5の武力減少妨害なら更に強力な司馬昭がいる為に、コストが1とはいえ魅力しか特技もないので取りにくいであろう。更に同コストには騎馬であり、士気も1軽い楊阜が存在している。。。範囲だけは勝っているが。 賈逵 強化戦法 強化 4 何故ここまでどうでもいい能力にしたのかは真剣に謎。槍、無特技、武力も低いと何も噛み合っていない。バニラ杉。 賈ク 刹那の離間 妨害 3 離間の計の刹那バージョンですね。本家に勝っているのは士気が軽いので小回りが聞く、及び2度掛けが強力と言う点です。飛天に置いてもその軽さ、及び刹那とはいえ突撃は2回位は可能であり、逃げる為にも使用可能なのでそこまで悪くない計略。所持武将のスペックをどう見るかで採用されるかどうかが決まる。 郭昭 魏武の大強 強化 4 こちらは王濬とは違い騎馬でかつ知力も高く、効果も30C近く持つので非常に優秀。残念ながら無特技なのが使用率の上がらない1枚。筆者お勧め。 郭淮 反計の連計 反計 4 計略は非常に面白いのだが士気が4と非常に重く、伏兵持ちとはいえ槍であるし能力も中途半端な為に採用しにくい。 夏侯淵 神速の極 神速 5 飛天を踊ろうが踊るまいが使用した事による速度限界は変わらない為、本人のスペック勝負。無理に採用する価値があるとも思われないが入っていて損のない1枚。 夏侯惇 神速の理 超絶強化 4 いたる所で騒がれつつも、有効に使いこなせるプレイヤーが余りいない為か、使用率は余り伸びないカード。飛天においては3倍速になる為、相手に槍が1枚もいないと正にデスゲーム。単純に趙雲も真っ青の9/7という基礎スペックだけで十分使用に耐えうる1枚。 賈南風 厭戦の舞い 舞踊 4 舞う前の撤退武将にはかからないのが悲しい計略。本人の基礎スペックはそれなりに高いので相手を殲滅できそうな時に使うといいかもしれない。 毋丘倹 軍師への反乱 強化 4 非常にいいカードながら、魏の1.5コストの顔ぶれに埋もれた1枚。飛天では蔡文姫の知力が7と高い為、別に知力8以上を用意してやる必要があるものの、それなりの時間武力が+10される為相性はいい 司馬懿 奇策縦横 妨害 6 所謂逆八卦の人。しかし2.5で武力が7しかなく、また八卦とは違い妨害なので狙った効果を効果的に発動させる事が難しい為微妙なカードとなっている。飛天なら、基礎スペックにはまだ目を瞑ることは出来ても、計略が重いためにやはり採用は躊躇われる。 司馬炎 神速の勅命 号令 4 本人のスペックはそこそこで、計略の効果時間も優秀ながら、弓である事、1.5コストが優秀な勢力であるが故に滅多に見ない1枚。br()飛天に置いても中途半端な武力で柵もなく、飛天を踊れば全部隊が2倍な為に選択肢にはあまり入らない。 司馬師 迅速な鎮圧 妨害 3 兄弟揃っての活躍ぶりから、色々な所で騒がれている司馬懿の長男。飛天では士気3という士気の軽さは魅力的でも、余り乱戦をしない(ならない)為に微妙と言わざるを得ない。攻城時のサポートとして考える分には非常に優秀 司馬昭 確実な鎮圧 妨害 5 司馬懿の次男。こちらは兄とは違い、先がけが出来範囲も広い為に飛天には割りとあってはいる物の、飛天が苦手とする神速超絶強化の対策にはなってない上に、士気も重く兄と共に基礎スペック・特技共非常に優秀ながら飛天には微妙といわざるを得ない。 周旨 防護戦法 防衛 4 待望の騎馬の防護戦法。やはり魏の1.5が優秀であるが故に遭遇する機会はそう多くない物の、飛天においては武力6勇猛持ちの騎馬であるだけでも安心な上に防護戦法もちと来れば採用の価値は十分すぎる程持っているSRヨウコをお持ちでない人は是非。 鍾会 魏蜀の連合号令 混勢号令 6 かなり長いカウントの全体強化はいいのだが、その為に2色にならないといけない事、飛天が士気5必要な事を考えるとかなり微妙な1枚 鍾ヨウ 弱体化の謀略 妨害 4 相手の武力が高ければ高いほど武力を下げるという面白い計略なのだが、使っても概ね強化分しか下げられない為、本人が弓であるために余り噛み合っていない 諸葛誕 反逆の狼煙 強化 4 高武力の募兵弓というだけでも強く、知力もそこそこで計略も強い為、普通のデッキではキョチョよりも強いかもしれない1枚なのだが、飛天においては使いどころに暇のないキョチョに軍配があがる。 辛憲英 賢女の教え 全体強化 3 ついに魏に教えがやってきた!と思ったのも束の間、残念ながら2しか上がらないのでコンボには使いにくく、脳筋の知力を挙げるにしても2程度では焼け石に水。本人のスペックも高くない為、飛天では採用のしようが粗ない。 曹叡 刹那の勅命 号令 3 刹那の怪力と違い、こちらは武力が+10されるのが大きい。刹那の怪力持ちは脳筋ばかりの為、こちらを採用してあげる選択肢は大いにあり。号令の為、攻められていても端攻城しながらかけられるのも大きい。 曹洪 特攻戦法 特攻 4 ホウ徳が1.5コストになりました。といえばいいのでしょうか?飛天は騎馬単には余りならないのでそもそも特攻戦法自体必要が余りないので無特技の彼を採用するなら他に優秀なカードが山ほどある 曹皇后 水計 水計 7 陳宮の焼き直し。魅力が付いただけで非常に優秀。飛天なら武力1騎馬でも十分戦力になる為に、ダメ計が欲しい時、荀攸を用意してあげる必要がなくなったのは大きい。しかしながら、範囲が範囲の為、槍相手には気をつけて動かさないと・・・何しろ刺さったら1発退場。 曹真 虎豹騎の指揮 全体強化 4 ver1時代の後方指揮。戦器を取ればそっくり同じ。本人の基礎スペックはよい物の、無特技弓、更に2コストというサイズの為飛天に置いても非常に使いにくい。 曹沖 刹那の飛天 全体強化 3 色んないみで可愛そうな人。計略ではトウガイにまけ、飛天姫には知力で負け更には無特技であるとか完全に死にカード 曹丕 刹那の求心 英傑号令 4 戦器がなくても約3C、戦器があるなら4Cもの間+5してくれる号令は非常に強力。飛天においても本人の性能が決して低くないので使いやすい。しかし、柵が無いので別に柵持ちを用意してやる必要が出てくる。柵なぞ必要ないという人であれば問題ないが、筆者は別に用意した。 張春華 雲散消沈の計 妨害 6 本人の性能が中途半端であり、計略も非常に重く使いにくいため飛天での採用価値は殆どない 陳羣 雲散の連計 連計 3 他に連持ちを用意してあげなければいけないが、割と使いやすい1枚。ただ、元の陳羣でいいという説もあるが・・・ 陳泰 雲散の睨み 妨害 4 武力を落とさずに雲散を取れるのは非常に大きい物の、無特技であり、雲散の士気も重いのが非常に悩ましいバランスの取れた1枚。 トウガイ 刹那の神速 神速号令 3 短時間だが神速の大号令と同じ効果がある非常に強力なカード。しかしながら使い方が難しいからか使用者は減少気味。飛天においても士気3と非常に使いやすい計略であるため使いやすい。2.5コストがネック。 杜預 破竹の勢い 神速 3 1.5 5/5というだけで基礎サイズなのに何故か覚醒まで付いて使用者急上昇中の魏の1.5騎馬代表格。飛天環境下で破竹を使用しても残念ながら速度の上昇は変わらない物の、士気3で武力が+5される為に非常に使いやすい。 羊コ 刹那の粘り 全体強化 3 1.5 4/7でも十分満足サイズなのにこちらも何故か覚醒が付いてしまっている。オマケに刹那の粘りが1.5にやってきてしまった上に、本人が騎馬の為、どのデッキにもはまってしまう非常に強力な1枚。当然飛天においても姫が守り安く、槍に強くなる為カードさえあれば何も考えずに使用してもいいクラス。ネックは開幕の武力4というだけ。 優秀なカードが異常に増えた魏 中でも飛天という括りの中、取り分けて優秀なのが SR夏侯惇・杜預・羊コ 杜預は兎も角、夏侯惇と羊コは飛天で使うと異常に強い。 3倍速理は相手を刈り取り過ぎ 次点で優秀なカードは UC王双・R郭昭・C周旨・SR曹丕・SRトウガイ 王双は知力がネック、郭昭は計略を使わない場合何処までもバニラ 周旨は羊コのせい、曹丕は魏単でしか使えず、トウガイは2.5コストと開幕伏兵の為 他にも強いカードは多数あるものの、筆者個人的に格付けしたSクラス・Aクラスは以上の方々。 蜀 王桃 桃色吐息 挑発 3 SE○Aの女性贔屓1号。蜀の方々は特技一杯あっても武力4しかないと凄い贅沢な意見をおっしゃいますが、このスペックであの特技は非常に強いです。普通の挑発と違い、移動先が完全固定なので、普通の挑発より飛天では使いやすく、飛天陳琳とは使い方が変わってきますが、攻城兵のサポート役にも最適の1枚。魏蜀飛天なら柵もあるが故にかなり鉄板な1枚。 王甫 車輪の伝授 号令 3 槍を2枚以上取らないと使えないので飛天だと微妙な計略。 夏侯覇 神速戦法 神速 4 蜀に2コストの神速戦法が入り、戦器が優秀な所から、使用者がじょじょに増えつつあるいいカード。しかしながら、姫が魏である事から、2コストの神速持ちの夏侯淵・徐晃は共に夏侯覇より優秀なため、彼の採用価値は少ない。 関羽 武神降臨 強化 4 倒せば倒すほど武力が上がっていくのは嬉しいのだが。。。20C弱しか持たないので割と肝心な所で切れる上、打った時点では+1しかされない為に本人の2.5コストがネックになり余り飛天に噛み合ってるとは言いにくい1枚。王桃とこれは非常に強力なコンボになりそうなのだけれども。。。5+4+3の捻出が・・・ 関興 車輪の号令 車輪号令 6 覚醒もちの為、終盤には父親と同武力になれる関羽の息子。計略が飛天のアンチの為、これが入ることはないと思われる。 関索 若き血の目覚め 強化 3 無駄に特技を3つも持っている架空の人物しかし本人の初期値が4/4と、魏の杜預に比べると微妙な為、最近余り見かけない。計略もコンボ計略の為、飛天には入れづらい。目覚めに期待するならば関銀屏がいるし、車輪に期待するならば張嶷がいる。 関平 特大大車輪 車輪 5 ここに特技が1つでも付いてしまうとUC張飛の立場が無い為か、非常に微妙なスペックになっている。計略も特大とはいえ士気5と重く、飛天ではとり辛い物の、計略だけを見るなら、車輪戦法とは違い、刺さらないまま車輪の歯を当てる事が出来る為に使い勝手は良い。 魏延 唯我独尊 強化 4 切る対象を選べる狼煙は姫が撤退する事はありえない為、非常に強力なカードではあるものの効果時間が6Cと短い為、効果時間は更に短くなってしまう物の、刹那の怪力の方が飛天では使いやすい。 姜維 受け継ぎし陣法 号令 6 計略性能はメインになれるものではなく、本人が槍の為に飛天での出番は無い。 敬哀皇后 野戦の舞 舞踊 4 城を殴りにいく必要性が無くなるのはある意味飛天にあってないことも無い。が、2つ舞った後の6コストできっちり殲滅し続ける事が出来るかどうかは又別の話。。。 黄皓 愚かなる転進 転進 3 飛天なら転進を使わずとも逃げ帰れるので、柵持ちとはいえ歩兵でこの計略では採用の価値が無い。 黄忠 不撓不屈 奮起 5 武力9弓、更に柵持ちと太史慈も真っ青の老将軍。しかし2.5コストというスペック、知力3という脳筋ぶり、更に計略が重いと飛天では使い辛い。 蒋エン 長槍の伝授 号令 3 王甫より更に使いにくい。一応槍が刺さらずに槍撃を与えられはするものの・・・ 諸葛瞻 小さき落雷 落雷 5 武力2もあり、魅力もある良カード。計略も脳筋(というか呂布)用と割り切れば2色に非常にしっくり来るダメ計なので、飛天なら採用しても悪くない。 諸葛亮 八卦陣の奥義 英傑号令 6 計略が非常に優秀ではあるものの、2色では重ねがけは出来ず、本人の性能が低い為採用される事は少ないと思われる。 諸葛亮 蜀呉の連合号令 混勢号令 6 まぁ、3色にしてまでとる人はいませんよね。 趙雲 疾風大車輪 車輪 4 計略を使えば刺さる為、ある意味飛天に最もあう車輪。本人が非常にハイスペックな性能である為に、2.5コストの槍では唯一選択肢に入る1枚。 張姫 落雷 落雷 6 武力を下げずにダメージ計略が取れるのが売りなのだが、飛天では武力5程度の槍では計略要因にしかならず、計略も重たいので非常に微妙。 張嶷 按兵不動 車輪 5 計略の武力上昇が+8と非常に強力な大車輪。しかし士気が5であり計略効果時間も短い為、難しい。 張飛 決着の刻 挑発 4 騎馬や弓には非常に強いカードながら、飛天は元々騎馬弓には強いので微妙。むしろ敵にこれがいると連突を防がれ1枚はカードが死ぬので厄介。 張苞 長槍の大号令 号令 7 士気7が異常に重く、槍を多めに取らないといけない時点で飛天ではアウト。 張翼 長槍戦法 強化 3 こちらを取るならまだ張嶷を使った方が強い。 トウ芝 同盟締結 士気上昇 2 無特技ながら騎馬の同盟締結はそこそこ。しかし、飛天で締結している暇があるかどうかは怪しい所。 馬超 獅子の豪槍 超絶強化 5 相手に槍がいたら1発槍撃当てて撤退しちゃいます(笑 費偉 連環の連計 連計 5 2色でも使用に耐えうる士気5の連環は非常に魅力的。魏には連持ち騎馬も多く、飛天連環を組めばキーカード。 麋夫人 不惜身命の計 復活 4 井戸ダイバーが馬になって帰ってきたはいい物の、飛天で使うなら柵もちのコモンの方があっている。 鮑三娘 戦女の息吹 回復 4 SE○Aの女性贔屓2号。余りの強さに司馬兄弟と合わせて今回の3大レアとして色んな場所で騒がれている。飛天においてもぶつかりあいに非常に強くなるだけでなく、相当攻めるタイミングが広がるのは強力。 楊儀 孔明の遺言 転進 3 これも同じく飛天では転進を使う必要性が殆ど無い。 羅憲 長槍戦法 強化 3 同じ伏兵槍ならば程イクの方が優秀である為にこちらが採用される事はないだろう。 李厳 奮激大車輪 車輪 4 計略はまだいいものの、2コスト槍でこのスペック、更に無特技なのが弱い。 劉禅 愚帝の勅命 号令 3 焼き直しの筈なのに更に弱くなりました。正直ver1を使います。。。 劉備 奮激の大号令 奮起号令 6 奮起の大号令の2の舞を恐れてか、非常にバランスの取れたカードになっているが、鮑三娘があれなのでSE○Aは何も考えていないと思いつつ。。。こちらはこちらで弱くは無いが、鮑三娘が強すぎる為に、日陰の存在。皇帝なのに。。。 呂凱 戦線復帰 復活 4 計略は面白い物の、本人の性能が良くない為、飛天に入ることはないと思われる。 蜀はSE○Aの女贔屓のせいで馬の国のお株を奪う鮑三娘 弓の国のお株を奪う王桃が非常に強力。 飛天は騎馬がメインとなるので、今回に追加された騎馬以外は見るべき物が少ない 呉 賀斉 孫呉の武 強化 3 必要士気が軽く、挑発対策にもなってはいるし、1.5コスとはいえ武力が6あるので実用範囲。 顧雍 死地の防柵 防衛 3 柵が大目のデッキなら、呉国太の上位互換ではあるが、飛天に入る柵は多くても2枚なので時間制限付きのこの計略に出番は無いと思われる。 周泰 孫呉の武 強化 3 1.5コストの柵持ちとはいえ槍で且つ知力も低いので飛天には余り合わない。 周魴 遠弓麻痺矢戦法 麻矢 4 残念ながら柵を持っていないので採用は難しい。 朱桓 火計 火計 7 本人が騎馬であるが故に武力を落とさずにダメ計を取れるのはいいのだが、2色で士気7という現実をどう考えるかが問題。威力も微妙。 朱拠 守城徒弓戦法 移動射撃 4 飛天は槍がいなければ守りは非常に強く、又、槍がいるなら攻城兵以外どの兵種も刺さるので柵もお持ちでない為に採用し辛い。 蒋欽 遠弓の大号令 遠弓号令 6 飛天にはそんなに沢山弓は入らない。。。 小虎 孫呉の祈り 回復 4 孫呉の祈りといいつつ全勢力が回復するのは何故だろう。回復量は驚愕物だが、4Cというため時間がネック回復計略が欲しかったら選択肢の1枚。 鍾離牧 孫呉の武 強化 3 騎馬の挑発対策になりえるので選択肢に入らないことは無いが、優秀な騎馬が本国には沢山いらっしゃる、、、 諸葛恪 孫呉の守成 妨害 3 これならまだUC孫権の方が飛天にあっている。 徐盛 麻痺矢徒弓戦法 移動射撃 5 移動しながら麻痺矢を高速で打ちまくる様は楽しい。しかし2.5コスト重いのがネック。ただ柵持ちなのは大きい 沈瑩 決死の攻城 敵城崩壊 5 飛天ならずれ攻城したあと更に計略で1パン入れる事が出来るので採用してみるのも悪くない 全綜 孫呉の戦火 火計 5 方向修正が効かない夷陵の炎が飛天で使いやすいとは到底思えず・・・ 孫権 守成の連計 連計 4 本人の弱さを我慢して、飛天から連計をかけチキンレースに持ち込むデッキは面白いかもしれない。 孫晧 意地の勅命 号令 3 もう理解不能です。なんでこんな物を作るんだろう。。。 大虎 大流星の儀式 敵情崩壊 7 重すぎます。。。 張悌 火計 火計 7 これに柵があればねぇ。。。 丁奉 徒弓の大号令 号令 6 飛天に弓は入っても2枚が限界。。。 文鴦 大胆不敵 超絶強化 5 2.5コストの槍は・・・ 文欽 弱体徒弓戦法 移動射撃 4 動きながら弓を撃ち続けられ、更に武力まで下げてくれるので飛天で使うと面白い。柵があれば非常に強力だったけど・・・ 歩隲 ふんばれ 全体強化 3 魏にもかかれば立派な挑発対策になったものを。。。 李異 死亡的遊戯 超絶強化 4 ネタ計略ですね。何でこんなカード作ったんだろう。うまく使えれば強いかも知れないのはわかるけど・・・ 陸抗 呉魏の連合号令 混勢号令 6 2色の飛天で士気6がまず重く、本人のスペックが微妙なのもありるので難しい。 陸績 守城弓戦法 妨害射撃 3 通称みかんの人。計略を使わなければ韓当以下の為、はっきり微妙 陸遜 孫呉の大号令 全体強化 5 呉にしかかからない為飛天にははいらない。 留賛 最期の戦歌 超絶強化 4 2コスト自爆計略は微妙です。。。 凌統 孫呉の武 強化 3 無特技・・・しかも計略がこれ・・・飛天にはちょっと・・・ 得るものがほぼ0 飛天とか関係なくバランスが取られすぎててかなり辛い。 弓の国のはずなのに、魏蜀に追加される弓の方が強かったりと散々 ネタとしては飛天徒弓は面白いかもしれないが・・・ 涼 俄何焼戈 強化戦法 強化 4 覚醒持ちとはいえ歩兵の強化戦法では。。。 成公英 解除戦法 強化妨害 3 槍に刺さると相手が高武力なら武力が低いので1発撤退までありうるも、城の攻防では役に立つ 張横 解除戦法 強化妨害 5 同じく解除戦法だが、伏兵も無ければ知力も低く、デッキに入れたいと思えない 程銀 解除戦法 強化妨害 5 こちらは武力は高いが1.5コストという重さがネック 馬超 錦馬超の一喝 時間停止 3 神速超絶強化に非常に強くなる。また、槍に対しても刺さる前にかけることが出来る為、非常に優秀なのだが槍にかける場合は結局弓の援護が必要になる為退路遮断の方が士気が軽く時間も長いし、本人が2.5コストという重さが痛い1枚。 馬騰 暴乱の道 英傑号令 6 暴虐なる覇道の完全劣化版。SR董卓ですらデッキにいれるのを躊躇うのに、こちらが入ることはまず無い。 ホウ徳 人馬一体 強化 3 2.5コストという重さを除けば、軽い士気、優秀なスペック、特技も多く非常に使いやすい1枚。 梁興 毒の連計 連計 4 本人が1.5コス5/4復活連計騎馬と軽くオーバースペックに加え、魏も涼も連持ちの優秀カードが多数存在する為、飛天毒連計なる、新アーキタイプが作成できるようになった。 呂姫 戦姫の怒り 強化 4 SR呂姫を大人しく使いましょう。。。 涼 新しく出てきた解除戦法は槍に弱い物の、それほど飛天に合わないわけではない 梁興・ホウ徳など、優秀な連騎馬が出てきたので飛天毒連計なるアーキタイプは研究の余地がある。 袁 袁術 袁涼の連合号令 混勢号令 6 3色、ましてや本人が攻城兵と取る価値を見出せない 袁紹 王者の進軍 英傑号令 6 飛天のメリットが無くなるが、一応0.4倍にとどめられるので使ってみる価値はあるかも?? 閻象 封印の連計 連計 3 本人の武力が2があるので、柵がいらない場合蔡ヨウよりある意味優秀。 顔良 戦功の誉れ 強化 6 重すぎる。しかも効果中に満足に撃破できないと士気も戻らない。大人しくR顔良を使いましょう 蒋義渠 大河反乱 水計 6 士気が6なのはいいとして、2色なのでマックスが9であり、本人が攻城兵なので満足に打てるかどうか・・・ 辛評 時限式自爆 火計 3 非常に範囲が広く、貯め計略のため反計も出来ず、非常に厄介な計略。本人が柵持ちなのがまた飛天に噛み合っているが、当然攻城兵をもう1体用意する必要がある。 文醜 勇将の襲撃 強化 4 とりあえず回復と攻城力は士気に依存しないので、そういう意味では最大士気が9でも十分使いやすい。しかし2.5というスペックが・・・ 楊弘 士気集積 士気上昇 4 本人が馬や槍ならばまだしも、、、槍で8C死ねないのは相当無理がある。。。 袁紹軍は辛評が非常に強い。柵を所持しているので舞とも噛み合っているし、 辛評を囮に他の部隊で攻城できるようになるなど用途が多彩。 他 公孫淵 多勢力の大号令 混勢号令 6 ネタとして6色飛天を作るのは構わないが、問題はこれの効果が短すぎる。 張燕 山賊の群れ 回復 3 張梁の劣化と思われるが、連計を所持しているために色々なコンボが想像できる。割と期待の持てる1枚 禰衡 指鹿為馬の連計 連計 3 いくら武力があるとはいえ歩兵では、劉表を使う方が柵も魅力もあり無難 樊氏 跡目争いの命 号令 3 これもまた意味不明。何故こんなもの作る。。。しかも歴史的事実からもかけ離れている計略内容・・・ 流石に何も無さ杉。 張燕が一番使えそうとか・・・ 総評 基本的には騒がれているカードしか強くない が、埋もれてる中では王双・賈ク・郭昭・毋丘倹・周旨・曹叡・曹丕・陳泰辺りも十分選択肢に入る。 新アーキタイプでは連計持ちを生かした飛天は作れるかも。
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クエスト紹介街 アムステルダム 必要スキル 生態調査1 生物学3 オランダ語 報酬 16,000D 難易度 ☆☆☆☆ 発見物 キベリタテハ アイテム その他 攻略順序 アムステルダムの学者 → 書籍(生物学) → 学者 → ブリテン島南岸 投稿者・海老
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それは舞い散る桜のように 旧Basilより発売された18禁ADV、及びそれに関連する作品の総称。通称「それ散る」。 王雀孫がメインシナリオを手掛けたため、王ファンにおけるいわゆる"前作"であり、 西又葵やアッチョリケといった面々も参加していることから、俺つばはそれ散るの流れを色濃く受け継いでいるといえる。 同じ王雀孫作品というだけあり、それぞれの作品をプレイしたユーザーにはもう片方の台詞回しや描写、作風などに親近感を得られる部分も多いため、 「俺つばFDまだー?」とか欲求不満な人は手にしてみるといいかもしれない。 なお、08年10月に『それは舞い散る桜のように 完全版』が新生Basilより販売されている。 (Basilは一度解散し、王含め多くのスタッフがNavelに吸収された。後に吸収されなかったスタッフ等により再結成される) ただし、クレジットに王雀孫の名こそ記されているが、追加されたシナリオやテキストを担当しているのは王雀孫ではないので注意。 同様に、新しく描き下ろされたCGの原画担当も西又葵ではない。 そのため、追加シナリオでの旧来シナリオとの違和や、旧CGと新CGでの画風の違いがしばしば言及されることがある。 あらすじ 『幼いころ、親の都合で住み慣れた街から遠く離れた北の国へ移り住んだ主人公。しかし数年後、彼は進学に際して生まれ故郷にある学園を選んだ。 ただ、なんとなく。その理由を聞かれたとき、彼はそう答えた。 満開の染井吉野が起伏に富んだ街並をいろどる街、桜坂。 幼いころの記憶はほとんど残っておらず、あらゆるものが真新しい景観。その中でただひとつ、懐かしさを覚える場所があった。 二本の桜が寄りそうように並んだ小高い丘。 しかし、そのひどく漠然とした懐かしさの中に混じる不安、焦燥、畏怖……。 彼はその場になにか因縁めいたものを感じながらも、記憶の扉を開けることができなかった。 ただ、なんとなく。 そうではなかった。主人公にはこの街に帰ってきた確固たる理由があった。それが無意識のうちに彼を桜坂に呼びもどしたのだ。 その事実から目を背けるように、平凡な日常を過ごす主人公。はたして彼は、自身の奥深くに埋められたその記憶を取り戻すことができるのか』 ゲームはその一年後、主人公が桜坂学園の二学年に進級したところから始まります。 学園一の美少女と名高い星崎希望、主人公を追ってきた雪村小町、気のあう女友達の八重樫つばさ、読書好きの先輩・里見こだま、妹のような隣人・森青葉。 これら主人公をとりまく五人のヒロインと友好を深め、やがて恋に落ちてゆく過程で、彼は自らの過去を知る鍵を握ってゆくことになります。 そしてその事実が二人に忍びよるとき、彼は育んできた愛を貫くことができるのか。 この物語は、主人公の精神的な成長を通して「恋愛」という人間関係がもたらす暖かさ、そしてその先に潜む冷たさとを問う、甘くせつないラブストーリーです。 伽桜羅が『グレタガルドの子供たち』で言っていた「染井吉野」の話は、それ散るのネタバレなのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-10 20 52 34) 良い質問だね、名無しさん。……うん、それはもしかしたらネタバレかもしれないし、ネタバレじゃないかもしれない。確かにメインライターが同じである以上、それが重要なファクターである可能性はあるけれど、それ散る本編で明確に提示されていない以上はファンサービス程度に捉えておけばいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-06-06 19 31 26) リメイクおめでとう🎉 -- 名無しさん (2022-05-26 16 01 33) 名前 コメント
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想いが舞い散る坂道で(おもいがまいちるさかみちで)は2008年10月10日から岩手オリオンテレビのドラマ430枠内でスタートするドラマ。 概要 当初「さよらなエトランジュ」の後枠として美少女ゲームのドラマ化を計画していたが、「アニメ・ゲームの実写ドラマ化反対」を訴えるプロ市民が東京支社前で抗議行動を起こした事件が原因で計画を断念。一話完結タイプのオリジナルストーリーとして制作された。 キャストは全話共通として池森いずみ役にミスマガジン出身の鹿谷弥生、瀬能志保役に鹿谷とミスマガジン同期の中島愛理を起用(ただし鹿谷が体調不良で降板した11~12月は中島が一人で進行)。制作はオリオンテレビとフューチャーズに加えニューアーツが入った。 スタッフ プロデューサー…日下達夫,杉沢彰(IOT)石坂悟,岡田幸司(フューチャーズ)笹倉時夫(ニューアーツ) 製作担当…増田道明(IOT)貫地谷雄一(フューチャーズ)久保友和(ニューアーツ) 音楽…本明 康 音声…岡田泰利 照明…下田正彰 美術…金杉大介 編集…岩隈 充 効果…浅野高志 制作協力…銀河放送制作/OTAビジョン(旧音羽テレビ放映) 製作…岩手オリオンテレビ/フューチャーズ/ニューアーツ 放映リスト 各話 放送日 サブタイトル 脚本 監督 助監督 撮影 主演 第1話 2008/10/10 風が南を向いたら 飯田章志藤瀬 学 阿部 実 宗像雅志 土方勇次 野上未来 第2話 2008/10/17 最後の手紙 倉地貫次 本橋 伸 岩田圭太 吉田茂幸 松本寛也 第3話 2008/10/24 ずっと誰かを探してた 相崎竜一 熊沢達也 中村智久 田畑 倫 中村 優 第4話 2008/10/31 大切な宝物はこの胸にしまってあるから 藤瀬 学 江坂貴則 宗像雅志 米山正樹 松森 佑 第5話 2008/11/7 西山 豊 上田直洋 佐々木慎 米山正樹 第6話 2008/11/14 萩野蘭丸 森井浩孝 堀川真樹 南井泰広 第7話 2008/11/21 飯田章志宮本 恒 藤田紳二 堀川真樹 南井泰広 第8話 2008/11/28 野上征夫 大内真一 福岡 充柏田幸宏 矢作恭久 第9話 2008/12/5 安田 徹 竹中 修 福永智明 今井尚志 第10話 2008/12/12 安田 徹森田慶子 飯塚教男 三浦景司 成田義彰 第11話 2008/12/19 おかあさんへ 和泉城幸福原和司 和泉城幸 福原和司森 学 成田義彰 内田 豪上村千尋 第12話 2008/12/26 遅れてきたメリークリスマス 須田律子 村上俊哉 宗像雅志 土方勇次 倉科カナ 第13話 2009/1/9 池田 樹 中村 昌 宗像雅志 米山正樹 第14話 2009/1/16 池田 樹小野久智 和田晶之 川上潤一郎 吉田茂幸 第15話 2009/1/23 植木雅人 石井大介 福岡 充 矢作恭久 第16話 2009/1/30 石本佳子 谷川 寛 堀口聡史 矢作恭久 第17話 2009/2/6 鴨居一彦西牧尚也 後藤智宏 宗像雅志佐々木慎 米山正樹 第18話 2009/2/13 待つ男、待つ女(1) 鹿谷佳弥須田律子小野久智 鹿谷佳弥 中田利則 岩倉 勉 松村祐史 第19話 2009/2/20 待つ男、待つ女(2) 鹿谷佳弥藤崎志保 鹿谷佳弥高根 慧 中田利則 岩倉 勉 松村祐史 第20話 2009/2/27 池田 樹 岩坂孝二 三浦景司 田畑 倫 第21話 2009/3/6 僕たちの失敗 池田 樹須田律子 本橋 伸 柏田幸宏木戸哲哉 宮下一仁 第22話 2009/3/13 ある私立探偵の生活と意見 和泉城幸稲垣崇史 和泉城幸 森 学 大野琢磨 森木晃一 第23話 2009/3/20 雨の日のサンシャイン 山路満夫 釘宮拓也 川上潤一郎 大野琢磨 藤原もも 第24話(最終回) 2009/3/27 さよなら 須田律子 江坂貴則 松本一誠 米山正樹 桜庭ななみ
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それは舞い散る桜のように(BasiL)/2002/06/28 シナリオ:あごバリア/王雀孫 原画:西又葵 音楽:アッチョリケ/内藤侑史/coldhand/山田和裕 [あらすじ] 『幼いころ、親の都合で住み慣れた街から遠く離れた北の国へ移り住んだ主人公。しかし数年後、彼は進学に際して生まれ故郷にある学園を選んだ。 ただ、なんとなく。その理由を聞かれたとき、彼はそう答えた。 満開の染井吉野が起伏に富んだ街並をいろどる街、桜坂。 幼いころの記憶はほとんど残っておらず、あらゆるものが真新しい景観。その中でただひとつ、懐かしさを覚える場所があった。 二本の桜が寄りそうように並んだ小高い丘。 しかし、そのひどく漠然とした懐かしさの中に混じる不安、焦燥、畏怖……。 彼はその場になにか因縁めいたものを感じながらも、記憶の扉を開けることができなかった。 ただ、なんとなく。 そうではなかった。主人公にはこの街に帰ってきた確固たる理由があった。それが無意識のうちに彼を桜坂に呼びもどしたのだ。 その事実から目を背けるように、平凡な日常を過ごす主人公。はたして彼は、自身の奥深くに埋められたその記憶を取り戻すことができるのか』 -OHPより抜粋- シナリオ:23/30 テキスト:26/30 グラフィック:7/10 サウンド:8/10 システム:7/10 基本点:10 総合:81/100 レビューは後日
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index 魔法の仕組み 魔法の仕組み Baldur s Gateに登場する魔法は、大きくWizard系とPriest系の2つに分けられており、それらはさらに8つの系統(流派)に細分化することができる。 Abjuration 防御系の魔法に特化した系統 Alteration 物質、生物、状態の性質を変化させることに特化した系統 Conjuration/Summoning 召還に特化した系統。Conjurationが物に、Summoningが生物に関連する。 Enchantment/Charm 物の品質や、人・生物の態度に変化をもたらすことに特化した系統。Enchantmentが物に、Charmが生物に関連する。 Divination 忘れ去られた秘密を明らかにしたり、未来を予知したり、魔法によって隠されたものを暴きだすことに特化した系統。 Illusion 他者の感覚や精神を惑わすことに特化した系統。 Invocation/Evocation 魔力を用いて物質や作用を具現化することに特化した系統。Invocationは何らかの高度な媒体を必要とするのに対し、Evocationは術者が自身で魔力を具現化することを可能にする。 Necromancy 死したものを扱ったり、生けるものの命・手肢・生命力を修復することに特化した系統。 魔法の使い方は以下の2通り。 Scrollに記された魔法を直接使用する。結果、使用したScrollは消滅する。 Scrollに記された魔法を転写し、それを記憶して使用する。一度転写に成功すれば、使用回数に限度はあるものの、永久に使い続けることができる。
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春2-37 Cカード カードタイトル:鷺ノ宮伊澄 パワー:11000 ジョブ:お嬢様 iluus:むらたたいち DS 2 PS 1 このカードが場に出た時、『鷺ノ宮伊澄』以外のカードがあなたの場にないならば、あなたの場にある『鷺ノ宮伊澄』のBキャラカードとあなたの場にある『鷺ノ宮伊澄』のAキャラカードの枚数1枚につき、1ライフ得る。 綺麗ですね ほぼ、伊澄単デッキ専用の能力です。 最大5ライフを回復できる強力なライフ回復カードです。