約 418,117 件
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/158.html
台詞一覧(グリムバスターズ・EVOエネミー) 台詞一覧(グリムバスターズ・EVOエネミー)グリム・レオン グリム・サンダース グリム・メディア グリム・リエル グリム・マヤ グリム・アイコ グリム・ユリ グリム・カイル グリム・ミュー グリム・ヴァニィ グリム・ヴァネッサ グリム・ルキア グリム・アロエ グリム・マラリヤ グリム・ユウ グリム・タイガ グリム・リック グリム・セリオス グリム・ヤンヤン グリム・ラスク グリム・ハルト グリム・クララ グリム・シャロン 真・アヴェノセイメイ 台詞(男子生徒1) 台詞(男子生徒2) 台詞(第一アカデミー女子生徒) 台詞(第七アカデミー女子生徒) 台詞(専属教師・購買部) グリム・レオン 対戦開始:その目ムカつく…楽しもうぜぇぇぇっ!! 攻撃:オラオラオラァ!// ダメージ:上等!/足りねぇなぁ!/おおっと! 討伐成功:な!?こ、こいつ…強え… 討伐失敗:立てよ、殴り足りねぇ グリム・サンダース 対戦開始:いっちゃん強い奴、前出んかい! 攻撃:アホンダラァ!/小童がぁ!/根性見せたらんかい!(超絶攻撃) ダメージ:効かへんどッ!/ぬおおおっ!?/ 討伐成功:おのれら…なかなかやるやないかい… 討伐失敗: グリム・メディア 対戦開始:うふふ…切除してあげる♪ 攻撃:ダメダメダメダメダメェ!!/どーお?/ダメダメ ダメージ:そこぉ…/ああん…/上手ぅ… 討伐成功:イッちゃった…かも… 討伐失敗:これであなたは永遠にワタシのクランケね… グリム・リエル 対戦開始:完全敗北を差し上げましょう… 攻撃:そこです!/せいっ!/わん! ダメージ:ぐっ!// 討伐成功:か、完璧なはずのこの私が…!? 討伐失敗:これが予定調和の勝利です グリム・マヤ 対戦開始:何見てんだっ、テメエ!! 攻撃:オラァ!/泣きな!/ヘッタクソが! ダメージ:うわっ!/やるじゃねぇか…!/チィッ! 討伐成功:そのツラ、覚えたからな…! 討伐失敗:立てよ、ナメてんのか? グリム・アイコ 対戦開始:だる~い…めんどいから一瞬で終わらせるよ… 攻撃:早く倒れて…// ダメージ:うっさいなぁ…/イラつく…/ウザっ… 討伐成功:明日から本気出す… 討伐失敗:やっと静かになった…これでぐっすり眠れる… グリム・ユリ 対戦開始:御手並、拝見いたします 攻撃:笑止!///一撃必殺!(超絶攻撃) ダメージ:バカなっ!/しまった…!/きゃっ! 討伐成功:ありえない… 討伐失敗:無様ね…さようなら グリム・カイル 対戦開始:これが我の、本当の力だ! 攻撃:泣き叫べ!/苦しみ悶えろ!//破滅と絶望をくれてやる!(超絶攻撃) ダメージ:その調子だ!/それが限界か!/浅い! 討伐成功:力のコントロールに手間取ったか…! 討伐失敗:実に愉快だ、このパワー! グリム・ミュー 対戦開始:みゅうがいちばんつよいのだー! 攻撃:たーのしー!/きゃはははははっ!/こっちのばんだよー! ダメージ:すごいすごーい!/まけないよー!/あう~… 討伐成功:もういっかい!もういっかいやろうよー!! 討伐失敗:やっぱり、みゅうがいっとうしょー! グリム・ヴァニィ 対戦開始:アポなしで失礼しまーっす!! 攻撃:だんまりですかぁ!?//ほーら喋って喋って! ダメージ:逆ギレですか!?/暴力はんたーい!/うおっと~!? 討伐成功:し…神聖なジャーナリズムが汚された!? 討伐失敗:ねえ今どんな気持ち? グリム・ヴァネッサ 対戦開始:うふふっ♪さぁ、バズれバズれー! 攻撃:晒します!/保身!/ ダメージ:何このリプ?/ええっ?/あら?/ないわ~… 討伐成功:マジレスだるーい… 討伐失敗: グリム・ルキア 対戦開始:来なさい!飽きるまでは生かしてあげる! 攻撃:ふんっ!/感じるかい!?/ ダメージ:これだけ?/感じない/ぬるいわ! 討伐成功:どうしたの…早くやりなさいよ…! 討伐失敗:あっけない…飽きた!消えなさい! グリム・アロエ 対戦開始:ねぇ…一緒に遊びましょう? 攻撃:果てちゃえ♪/我慢できる?/強情だなぁ/(超絶攻撃) ダメージ:悪い子…/足りないよぉ/ 討伐成功:こんなの…初めて…。 討伐失敗:もう終わり?はやーい グリム・マラリヤ 対戦開始:ひっ…!怖い顔しないでください… 攻撃:い、痛かった?/ごめんなさい…/い…いきますね/(超絶攻撃) ダメージ:ひどいよぉ~…/許してください…/はうっ…! 討伐成功:もうやめて…何でもしますから… 討伐失敗: グリム・ユウ 対戦開始:あなたは何回目の攻撃でくたばるのかなぁ? 攻撃:きゃーわいいっ♪/わめけ、わめけぇ!/抵抗しないよ! ダメージ:痛いなぁ…!/なんなの!?/ちょっとぉ! 討伐成功:お姉様、助けて…!行かないで!! 討伐失敗:お姉様がいれば…私は、他に何もいらないよ…♪ グリム・タイガ 対戦開始:この僕を論破?こいつは呆れたな… 攻撃:計算通り/奇跡は起こらない/ ダメージ:ケアレスミスだ…/ありえん!/ぐっ! 討伐成功:何だ…!?一体何が起きている…? 討伐失敗:実に無駄な時間だった… グリム・リック 対戦開始:オレ様は勝つのが好きなんだよ! 攻撃:ダボがっ!/生意気だなぁ、オイ!!/ ダメージ:チッ…!/痛ってぇなぁ!!/くそっ! 討伐成功:チッ、しくじりやがって… 討伐失敗:勝ちゃイイんだよ、勝ちゃ! グリム・セリオス 対戦開始:ようこそ。そして、永久にさらばだッ!! 攻撃:ひれ伏せェッ!/造作もない!//抵抗なんぞ、無駄無駄無駄無駄ァッ!!(超絶攻撃) ダメージ:ほぉ…/こそばゆいな!/おもしろい! 討伐成功:この私に、「屈服」の二文字はない…のだ…!! 討伐失敗:聞こえんなぁ!この私をたたえる言葉がっ! グリム・ヤンヤン 対戦開始:地獄の沙汰も金次第ヨ 攻撃:搾り取るアルよ~♪/搾取!/身体で返すネ! ダメージ:貧乏人め!/痛い…!/あうっ! 討伐成功:ワタシの…金がぁ~~~!! 討伐失敗:金の切れ目が命の切れ目ネ グリム・ラスク 対戦開始:お前らの大事なもん、全部奪い取ってやるぜ! 攻撃:取ったぜッ!/隙だらけだッ! ダメージ:めんどくせえ!!/うぜぇ!!/チィッ!! 討伐成功:そんな目でオレを見るんじゃねえよ!! 討伐失敗:持ってない物は持ってる奴から奪う!これで平等だろ? グリム・ハルト 対戦開始:お前倒してやる、お前絶対倒してやるんだ… 攻撃:反応遅すぎw/初プレイw?/トレモかよw ダメージ:判定でかいよ…/相性悪い…/ガードしたって… 討伐成功:嘘だ…チートじゃないのか? 討伐失敗:負ける要素無いし グリム・クララ 対戦開始:ごめ~ん、手の抜き方しらないんだけど~、いい~? 攻撃:だっさ~い/ドヤァ♪/えー? ダメージ:うっそ!?/や~だぁ~!/いった~い! 討伐成功:う~ん、今日はアレよ、アレ。調子悪い日~。 討伐失敗:あたし、そんなに強いイメージ~?どこ情報よ、それぇ~? グリム・シャロン 対戦開始:地獄へ送って差し上げますわ! 攻撃:オーッホッホッホッホ!/哀れですわね/お可愛いこと/いい声でお鳴きなさい!(超絶攻撃) ダメージ:穢らわしいっ!/最悪ですわ!/ゲスの分際で! 討伐成功:この…出来損ないのポンコツ共がっ!! 討伐失敗:その無様な負け姿…よくお似合いですわよ! 真・アヴェノセイメイ 対戦開始:わらわはセイメイ。すべてを愛しましょう 攻撃:お仕置きです/静かになさい/臨・兵・闘・者・皆・陣・烈・在・前! ダメージ:赦しましょう/戯れが過ぎますよ/すべては無為… 討伐成功:何故でしょう…? 分からない子達ですね… 討伐失敗:恐れることはありません。すぐに馴染みます
https://w.atwiki.jp/boktailord/pages/10.html
アンデット名 耐久値 マヒ耐久値 接触攻撃力 経験値 弱点 詳細画像ファイル ボク(LV1) 300/400/600 375/500/500 100 3 ソル ボク(LV2) 450/600/900 600/800/800 100 3 ソル ボク(LV3) 1200/1600/2400 1800/2400/2400 300 27 ソル モエボク 150/200/300 600/800/800 500 9 フロスト ヒエボク 150/200/300 600/800/800 500 9 フレイム キエボク 150/200/300 600/800/800 500 9 ソル ボクミン 150/200/300 600/800/800 500 9 ソル ゲロボク 150/200/300 600/800/800 500 9 ソル クロロホルルン 0/0/0 0 10 0 ソル マミー(LV1) 150/200/300 600/800/800 500 5 フレイム マミー(LV2) 300/300/600 750/1000/1000 1000 10 フレイム マミー(LV3) 600/800/1200 1800/2400/2400 1500 30 フレイム クレイゴーレム 150/200/300 450/600/600 1000 5 アース アイスゴーレム 300/400/600 600/800/800 1500 10 フレイム ストーンゴーレム 600/800/1200 1800/2400/2400 2000 30 ヘビー ボムゴーレム 300/400/600 600/800/800 1000 0 フレイム コカトリスLV1 768/1024/1536 600/800/800 500 28 クラウド コカトリスLV2 768/1024/1536 600/800/800 500 28 クラウド ステップス 450/600/900 0 500 10 ソル ミミック 375/500/750 0 500 10 無属性 バット 150/200/300 0 400 1 クラウド クロウ 150/200/300 0 400 1 クラウド スパイダー 90/20/180 0 200 1 ソード系 ポイズンスパイダー 200/200/200 0 200 1 ソード系 オクトパス 200~500 0 400 15 ソード系 クラーケン 300 0 400 15 ソード系 ソード 900/1200/1500 0 150/200/250 10 ソード系 ソード(カース) 750/100/1250 0 250/300/350 30 ソード系 ソード(ブラッド) 1500/2000/2500 0 350/400/450 50 ソード系 アックス 750/1000/1250 375/500/625 150/200/250 10 回転系 アックス(カース) 1315/1500/1875 375/500/625 250/300/350 30 回転系 アックス(ブラッド) 1500/2000/2500 375/500/625 350/400/450 50 回転系 ブロンズアーマー 1500/2000/2500 0 225/300/375 50 ヘビー系 レッドアーマー 1500/2000/2500 0 225/300/375 50 フロスト ブルーアーマー 2250/3000/3750 0 225/300/375 50 フレイム ブラックアーマー 3750/5000/6250 0 225/300/375 50 ヘビー系 白銀の騎士 7500/10000/12500 0 500/600/700 2000 ヘビー系 伯爵(血錆の館) 5000/8000/10000 0/0/150 100/100/400 0 ソル 伯爵(暗黒城) 5000/8000/10000 0/100/200 150/150/400 0 ソル ムスペル(火吹山) 10000/10000/10000 0/10/80 200/300/600 0 フロスト ムスペル(暗黒城) 15000/15000/15000 0/20/120 200/300/800 0 フロスト ガルム(永久凍土) 8000/10000/12000 0/0/80 100/200/400 0 フレイム ガルム(暗黒城) 10000/12000/14000 0/0/100 100/200/800 0 フレイム カーミラー(太陽都市) 10000/10000/10000 100/150/150 0 0 ストーン系 カーミラー(暗黒城) 10000/10000/10000 100/150/150 0 0 ストーン系 サバタ(1ST) 3000/5000/8000 15/25/35 0 0 無属性 サバタ(2ND) 3000/5000/8000 15/25/30 0 0 ソル ヘル(クイーン) 10000/10000/1000 10000/10000/1000 900/900/900 0 ソル ヘル(イモータル) 本体 10000/10000/10000 白腕 5000/10000/10000 0/0/0 0 0 無属性
https://w.atwiki.jp/groovecoaster/pages/98.html
難易度9一覧(AC版)(移行終了) 難易度9の譜面の一覧です。ジャンル別に、上から楽曲の追加順に並び替えてあります。現在工事中です。 難易度9の譜面の非公式クリア難度表はこちら NORMAL譜面10+HARD譜面80+EXTRA譜面2=92 下の表の各ジャンル名をクリックすることでそのジャンルまで飛ぶことができます。 ジャンル別譜面数 アニメ・ポップス ボーカロイド 東方アレンジ 音楽ゲーム ゲーム バラエティ オリジナル 4譜面(H4) 28譜面(N2 H26) 14譜面(N1 H12 EX1) 5譜面(N3 H2) 19譜面(N1 H18) 3譜面(H2 EX1) 19譜面(N3 H16) ※譜面の数は2018/3/29・ver4.00現在の物です。 曲名 BPM 最大CHAIN 解禁条件 アニメ・ポップス; Crystal tearsH 180 1,821 でんぱーりーナイトH 164 2,321 シュガーソングとビターステップH 132 2,368 トゥッティ!H 194 1,468 ボーカロイド; 千本桜H 154 1,512 人造エネミーH 183 1,916 magician s operationH 125 1,547 アザレアの亡霊H 170 2,002 エネの電脳紀行H 180 1,642 オツキミリサイタルH 110-195 1,513 メカクシコードH 185 1,863 パラジクロロベンゼンH 120-132 2,525 リンネH 115 2,107 リモコンH 165 2,465 文学少女インセインN 200 2,110 Change meH 135 1,869 ウミユリ海底譚H 180 2,092 だんだん早くなるH 94? 2,034 HolographyH 200 1,818 シルバーバレットH 138 2,082 セツナトリップH 145 2,570 悪ノ娘H 140 2,420 アスノヨゾラ哨戒班H 185 1,892 CITRUSH 140 2,496 サンドリヨンH 147 1,869 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】H 160 1,607 いーあるふぁんくらぶH 145 1,838 からくりピエロH 102 2,069 あのね...実はわたし、夢眠ねむなんだ...N 240 1,753 5000GC いろは唄H 138 2,233 ビットチューンH 176 1,752 イベント先行 おねがいダーリンH 180 2,361 東方アレンジ; ColorsH 160 1,685 Starlight Vision (GC Mix)H 180 1,624 蒼空に舞え、墨染の桜H 150 2,124 Help me, ERINNNNNN!!H 183 2,027 I,SCREAMH 170 1,987 囲い無き世は一期の月影H 102-172 1,840 Faint LoveH 132 1,412 サドマミホリックN 200 2,510 明星ロケットH 168 1,692 月に叢雲華に風H 160 1,549 WARNING×WARNING×WARNINGH 172 2,024 無邪気と言う名の正義H 155 2,424 完全の模様を刳り貫いてH 175 2,269 アマノジャックEX 155 2,706 音楽ゲーム; Sakura MankaiH 129 1,715 TGM in the BottleN 150 1,152 VERTeXN 237 1,819 Phone Dead RoomH 150 2,143 3000GC 怒槌N 200 2,784 ゲーム; Space Invaders Infinity Gene MedleyH 150-155 1,460 CERAMIC HEART (ALR REWIND REMIX)H 128 1,267 ファンタジーゾーン OPA-OPA! -GMT remix-H 142 1,985 RIDGE RACER STEPS -GMT remix-H 125 1,825 Agent AngelsH 140 1,428 カタワレH 208 1,487 3000GC FAKE (ALR REMIX)H 132 1,870 BURN ALT AIRH 161 1,527 フィフス・フォース ~五色の閃き~ GC EDITH 146 1,796 The Orb FestivalH 163 1,748 Walking Through The TowersH 150 1,803 議論 -HEAT UP- NecroDancer REMIXH 140 1,932 Disco Descent-Mausoleum MashH 115-140 1,701 だんがんろんぱ! NecroDancer REMIXH 130 1,916 ドラゴンスピリットメドレーH 175 2,084 ]-[|/34 #!N 225 2,330 COSMIC AIR WAY -Trans Mountain Express MIX-H 147 1,998 5000GC ピリオドのない世界H 150 1,887 ナムコットメドレーH 110-153 1,922 バラエティ; RETROIDH 166 2,009 3000GC カノンEX 144 2,291 Moonbound feat.YukaccoH 174 1,887 5000GC オリジナル; ANALYSIS DIVISIONH 130 1,138 It s a pit worldH 140 1,683 Jupiter II EuropaH 140 1,661 PIXEL STARH 151 1,530 Just no friendH 180 1,260 STAR COASTERH 184 1,614 Period of RevolutionH 138 1,498 COZMIC OPERATIONH 137 2,326 cometH 180 1,715 ラバー★ポップH 140 1,940 Solar StormN 200 2,347 DOTTED 8THH 128 1,601 Black MInDN 192 2,302 Negative ReturnH 133 1,739 5000GC LINK LINK FEVER!!!H 182 1,800 マイページでフレンドを1人登録 Smash a mirrorH 140 1,599 10000GC 飛び立て!ドリームパーティーH 182 1,588 3000GC 全人類犬化計画N 230 2,015 FM音源黙示録-Apocalypse of FM Tone Generator-H 116-132 1,879
https://w.atwiki.jp/dh2ndname/pages/85.html
[投稿情報] 2011年08月03日 20 32 11 お名前 モヤイ ■二つ名 対大勢主義(パブリック・エネミー) ■○お題1(あやまだ) 漢字の文字数>振り仮名の文字数の名前 案山子田香具師子 ■お題1のふりがな かかしだやしこ ■お題1のアピールポイント 可愛いと思う。 ■○お題2(もやい) 希望崎学園史上最強の魔人の名前 廻一真 ■お題2のふりがな めぐりかずま ■お題2のアピールポイント 強そう。 ■○お題3(やまいち) 苗字が漢字、名前がひらがな 工場島れい ■お題3のふりがな くばじまれい ■お題3のアピールポイント 中二ソウルの赴くままに。
https://w.atwiki.jp/enemy/pages/1234.html
スレ246より 556 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 01 19 42.66 O 誰もいないみたいなので投下します。お茶請け程度ですが。 数件隣のおばちゃんおじちゃんの息子の話です。いや、おばちゃんたちもでてきてうちも関わりを持つことになりますが。 私の祖母、祖父と数件隣のおばちゃん達はとてもいい仲良しな関係でした。ですが、おばちゃんの息子×2はエネミー。息子1はヒキニートなんでスルーします。息子2はデキ婚でした。おばちゃん達は優柔不断なために祖母祖父に引出物、式場などを な ぜ か 決めさせました。 当時は祖母祖父共に怒ってました。なぜお友達とはいえ、私達が決めなければいけないのか、等。 そして結婚式、入籍が終わり次々に子供を出産。ですが息子2の嫁は家庭に入ったのにも関わらず、仕事をしているのにも関わらず家事は息子2に丸投げ、おまけにDV。(爪で息子2を引っ掻いたりしたそうです) 耐えられなくなった息子2を見ておばちゃんたちは離婚を騒ぎたてる(もちろん祖母祖父も巻き込まれました) そして息子2は爆発したかのように離婚!離婚!!!!向こうが有責!!!!!!!!と騒ぎましたが、どうも息子2も嫁にDVをしていたそうです(どんなDVかは不明) そして親権もとられ、慰謝料も払い離婚。養育費も未だに払ってるみたい。 離婚してから一度も会わせてもらえないのに誕生日、クリスマスにはプレゼントの電話がくるそうです。 一回切ります。 562 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 02 52 17.97 0 556は死んじまったのかい? 564 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 04 53 14.56 0 562 携帯だから寝オチじゃない?
https://w.atwiki.jp/enemy/pages/83.html
スレ41にて 250 :名無しさん@HOME 2007/06/18(月) 10 48 46 旦那がエネミーだった。 子供が二歳になってから毎週末には夫の実家に遊びに行くようになった。 流石に三歳児をつれて遊びに行くのはどうかと思ったが 母さんも老い先短いんだし(確かに病気がち)、孫に会いたいといってるから と、毎週義実家に行く日が半年ほど続いた。(しかも泊まり) いい加減嫌気がさして、毎週はきつい、やめようと言ったら 両親がどうしても来てと言っているのになんて酷い事を言うんだ!と切れた。 じゃあ、あなただけで行きなさいよと言ったら、孫を連れていかないと意味がない。 お前は三歳児を親に面倒見させる気かと。 そんな折、旦那のウトから電話があり、 私たちを思って毎週来てくれるのはありがたいが、できれば月一にしてくれないかと…。 基本、良ウトメだったのでおかしいなぁとは思っていたが、一人親孝行と舞い上がってたのは 夫だけだったらしい。 ウトメには、嫁子が親孝行と思って毎週来てくれるんだから、我侭言うなと言っていたらしい。 もう呆れて何も言えなかった。もちろんウトメも。 ウトメと私で〆たら、親孝行なのに、嫌がるなんてお前らが悪いと言わんばかりの態度。 ウトが切れて怒ったら、あろう事か家出した。 帰ってこなくなって3日たつ。もう本当呆れて何も言えない…。 253 :名無しさん@HOME2007/06/18(月) 10 54 08 250 夫浮気してるんジャネ? 自分が反社会的なことをしているから、罪悪感から家族のため親のためと 暴走してるんじゃないのかな。 うちの義弟がそうだったんだが… 254 :名無しさん@HOME2007/06/18(月) 10 54 54 3日って、仕事は? 257 :名無しさん@HOME 2007/06/18(月) 11 05 28 253 そうかもしれないですね。 家出してからどこに泊まってたのかも気になる。 でも、定時にあがってきっちり帰ってきてたし、出張等もありませんし 週末は義実家だったから、浮気する時間はないと思うので、 可能性は低いと思ってます。 254 金曜日の夜〆て、土、日と居なくなってるので 正確には2日でしたすみません。 でも小心物なので今日会社には行くと思います。 ウト曰く、帰ってきてと言ってほしいだけだから、一切こちらから 連絡をとらなくていいと。たぶん会社には行くと思う。 今の所まだ、会社から出社してないという連絡はきてません。 258 :名無しさん@HOME 2007/06/18(月) 11 09 20 257 まあとりあえず、いわゆるエネミーのケースじゃなくて ウトメ自体はまともみたいだから、帰ってきたらまた ウトメに〆てもらえば? 259 :名無しさん@HOME2007/06/18(月) 11 10 56 257 もしかして旦那は三人兄弟の真ん中? 260 :名無しさん@HOME 2007/06/18(月) 11 16 00 258 すみません、最初、毎週泊まりに来いなんていう ウトメを悪く思ってたら、実は旦那が黒幕だった のでこちらが該当スレかと思い書き込んでしまいました。 勝手に恨んでしまってウトメには本当に申し訳なかったです。 帰ってきたらウトメにもう一度〆てもらいます。 259 一人っ子です。 スレ違いなので、これで最後にします。 愚痴に付き合ってくださってありがとうございました。 その後スレ5にて 10 :名無しさん@HOME 2007/06/21(木) 17 32 53 0 エネスレに夫がウトメと私に〆られ家出をしたと書いた者です。 あちらではスレ違いのようなのでこちらに書かせていただきます。 あれから毎日のようにロミオメールが届いてます。 ………トメに。 もう呆れて何も言えない。 共同名義の通帳からお金は全額引き下されてるし、 一週間近く家に帰らない&お金を勝手に持ち出した。 これって離婚理由になりますかね…。 11 :10 2007/06/21(木) 17 39 58 0 書き方が悪かったです。すみません。 共同名義→夫の名義ですが二人で貯めたお金の入った貯金通帳です。 離婚理由→調停とかした場合、夫を有責にできるかどうかです。 一応、お金は独身時代に貯めたものがあるので、家にいるのですが 実家に帰ろうか迷ってます。 もし、このまま家にいたほうが夫を同居義務違反?に出来て有利になら 多少無理をしてもここにいようかと思うのですが。 14 :10 2007/06/21(木) 17 46 08 0 ここもスレ違いでしたかすみません。 いつもスレ違いばかりなので、 無料法律相談を探して相談してみます。 ありがとうございました。 51 :名無しさん@HOME 2007/06/22(金) 07 22 16 0 10です。助言&コメントくださった方ありがとうございました。 夕べウトから電話があり、ウトが離婚に強い弁護士さんを探して 雇ってくれる事になりました。実親以上にウトメが親身になってくれているので その弁護士さんにいろいろ聞いて離婚したいと思います。 トメに来るロミオメールの酷さ(ほとんど自分でやった悪行を私に責任を押し付ける内容なので)に メールをSDカードに移す作業をしていると、悲しくて仕方ありませんが、これをバネに 離婚に向けて頑張ろうと思います。 スレ違いなのに本当にありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/132.html
※暫定的にデジボク1の記述をほぼそのまま持ってきています 概要 超巨大生物クイーンギサンダー キングデカランチュラ クイーンスピアン ジャイアントデスストーカー デスクイーン 巨大怪獣超巨大生物ベイザル 怪生物エルギヌス 怪生物アーケルス 宇宙生物ソラス 宇宙生物ヴァラク ジャイアントフェンサー ベイザル亜種 概要 ボス級は準主力級を上回る高い戦闘能力を誇っており、過去作では出現する敵種類の一つということも多かった。 火力はどの種類も非常に高く、特に巨大怪獣は並みのブラザーでは即死級の攻撃が多い。ビークルや地形を万全に使いこなして挑もう。 超巨大生物 ●概要 ギサンダーやデカランチュラといった既存の巨大生物が大型化した個体。 攻撃、耐久、機動、ほぼ全ての面で強化されており出現数は少ないとはいえ脅威となる。 特に射程が大幅にアップしているため、しっかり距離を取らないと被弾することが多いので注意。 クイーンギサンダー 出身作品:EDF1~5 通称:(金)女王(蟻)、マザー ●概要 実はナンバリングシリーズ皆勤賞のEDF恒例超巨大蟻。 背中に羽があることから女王蟻とされているが、飛行能力は持たない。 ギサンダーと同様に、金色の個体も存在する。 三種類の超巨大生物の中で唯一攻撃手段が大きく変更されている。 ●攻撃手段 酸腹部から粒上の酸を複数放ってくるのは通常のギサンダーと変わらない。 違いはその飛ばし方で、とにかく大量の酸を直線状に飛ばしてくる。例えるなら酸のレーザー。 たまに明後日の方向に飛ばすことがある。と思いきや、最後っ屁だけしっかりこちらに飛んで来ることもある。 ●対処方法 通常のギサンダーと同じく地上を這って移動するため機動力は高くない。 しかし、酸の射程が上がっていることに加えて一度食らうと多段ヒットして大ダメージを受けることもありうる。 耐久力は比較的低いので一気に近づいて死角から近距離攻撃で仕留めるのも手。空中へ酸はあまり飛ばないのでそちらから叩く手もある。 ●弱点部位 腹部、倍率は1.5倍サイズが大きく当てやすいため積極的に狙っていこう。 キングデカランチュラ 出身作品:EDF2~5 通称:(銀)大蜘蛛、キング、(銀)王 ●概要 侵略者の地上戦力で一番の脅威と言ってもいい蜘蛛が大型化した個体。 銀色の個体も高難易度の一部ミッションで登場し、その耐久力は巨大生物屈指。コマンダーを悩ませることとなるだろう。 ●攻撃手段 糸酸を含んだ糸を放つのは通常のデカランチュラと変わらない。 が、体が大型化したことによって糸も大型化。本数も増えているため攻撃範囲が拡大した。 ●対処方法 通常のデカランチュラと同じく地上を這って移動するだけでなく、跳躍して移動するためクイーンギサンダーと違って機動力が高い。 元々火力が高かった糸がさらにパワーアップしているため大ダメージを受けるどころかひるまされて連続攻撃にさらされることも。 幸い一定以上の攻撃を受けるとひるむ弱点は健在。連続攻撃で攻撃の隙を与えずに仕留めたい。 機動力そのものは高いのだが何故かプレイヤー側に近付いて来る気配を見せないことが多いのが弱点の一つ。出現位置にもよるが、思い切って極限まで距離を離してしまうと糸の射程外となり無害化することもしばしば。そのような距離でも射程が長めのスナイパーならこちらの攻撃は届く。 周りの主力級の数が少ないのなら思い切って下に潜り込むのも一つの手。巨大な糸にも当たりにくく、腹の下でぐるぐる回りながら高連射武器などで攻撃をすればほぼダメージを受けずに仕留めることも可能。リロード中はブラザーチェンジして絶え間ないように攻撃をしよう。 ●弱点部位 腹部、倍率は1.5倍サイズが大きく当てやすいため積極的に狙っていこう。 クイーンスピアン 出身作品:EDF4~5 通称:(赤)女王(蜂)、(デスorデモン)クイーン ●概要 もともと手ごわかったツキサスピアンがさらに大型化した個体。 飛行速度はたいして変化していないが火力が増加。 高難度の一部ミッションではより強力な個体である「レッドクイーン」も出現する。火力と耐久力が上がっているが銀色のキングほどではない。※筆者未確認 ●攻撃手段 針射出通常のツキサスピアンと同じく腹部から多数の針を射出してくる。 が、体の大型化に伴って針も大型化。火力だけでなく攻撃範囲が広がっている。 更にダウン効果も付与されている。 ●対処方法 見た目こそデカいが、ツキサスピアン同様に機動力は低い。高軌道プラザーで撒くことも可能ではある。 通常のツキサスピアンに紛れて大型の針を射出してくる戦法が厄介で、通常個体の攻撃に油断しているコマンダーを容赦なく仕留めにくる。 距離を取って取り巻きを減らしてから冷静に対処しよう。 針は縦方向に広く着弾するため、発射音が聞こえたらとにかく横に逃げると当たりにくい。 ●弱点部位 腹部、倍率は1.5倍サイズが大きく当てやすいため積極的に狙っていこう。 ジャイアントデスストーカー 出身作品:EDF IR ●概要 文字通りとてつもなく巨大なデスストーカー。 デスストーカーの厄介さそのままに巨大化しており、ガンガン距離を詰めてくる。 ●攻撃手段 ハサミ叩きつけ巨大なハサミを前方に叩きつける。 ハサミの周囲にダメージ判定があり、ハサミの内側にいると毒の状態異常になる。 機動力のないブラザーだと追いつかれてこれでしばかれる。 ガード攻撃動作ではないのだがダメージ判定がある。 弱点の顔面をハサミで隠す。 尻尾回転長い尾を振り回して回転攻撃。 見た目通り範囲がでかく縦にも広いため飛行ブラザーを引っ掛けてくる。 毒液縦4列、横3列の巨大な毒液を前方に投射する。 弾速は速いが毒液間の隙間は広く動いていれば意外と命中率は良くない。 命中すると当然毒状態になる。 ●対処方法 巨体に見合った攻撃範囲と距離を詰めてくるAIが非常に厄介。 近距離では非常に危険だが、遠距離は毒液しか攻撃手段を持たないため出来る限り距離を離そう。 ●弱点部位 頭部、倍率は1.5倍正面からはハサミで隠されているため狙いにくいが高度を上げると無防備。 デスストーカーより的も大きく当てやすく、正面からでも隙間から当たったりする。 ハサミは非常に硬く1/20まで軽減されてしまう。 デスクイーン 出身作品:EDF4WDTS ●概要 外伝的作品の「WDTS」に登場した通常の女王蜂とは似て非なる存在。 シューティングゲーム出身らしい攻撃に変更されている。 外見上の特徴として背面上部に赤く光るコブが、同下部に緑に光るのコブが複数ある。 ●攻撃手段 針。赤く光る針を尻から5wayで連射する。原種とは異なり吹き飛び効果はなく1発ごとのダメージも控えめだが多段ヒットする。 ホーミングレーザー。大きく背を丸め、赤いコブからレーザーを複数本拡散して射出し、一定距離直進後一斉にこちらへ直進してくる。 黒球。こちらに背を向け、緑のコブから黒い弾を複数放出。弾はゆっくりと落下ししばらく地面を漂う。触れるとスリップダメージ。 ●対処方法 吹き飛び攻撃がなく攻撃の当たり判定も精確で小さめなので、動きを止めていなければそれほど脅威となる攻撃はない。 ●弱点部位 腹部、倍率は1.5倍サイズが大きく当てやすいため積極的に狙っていこう。 巨大怪獣 ●概要 地球防衛軍シリーズでは恒例(4は4.1で追加)の巨大サイズの怪獣。主力級の巨大生物とは比べ物にならないサイズと火力、耐久を誇る。 過去作から敵が終結した本作では巨大怪獣も(サイレン以外)集結。攻撃手段にやや違いはあれど基本的な対処方法は同じで問題ない。 ●共通する攻撃手段 踏み付け通常の移動や旋回に伴う足踏みに判定は無く、キングソラスの巨大な足のど真ん中で踏まれようがダメージは受けない。ただ、これほど足元にいると他の攻撃の始動モーションに気付けず、突進の走り出しで当たり判定が出た瞬間に大ダメージを食らう。基本的に足の回りには近づかないのが無難。 突進貯めるようなモーションの後に走り出してプレイヤーとの距離を詰めてくる。 当たり判定は足元にしかないようだが速度が割と早いので距離を取らなければ回避不能。 光線系攻撃口から吐き出す光線系の攻撃で、各巨大怪獣によって大きく差があるためそれぞれの項目で記載。 その他引っかきやたたきつけ等の攻撃手段が存在する。 バルガ搭乗時や飛行アビリティ使用中に使用する攻撃もある。 ●行動パターン どの巨大生物もほぼ同様の行動パターンを持っている模様。 基本的にはこちらが距離を取っていると突進で距離を詰めるか光線系攻撃を使い、近くにいる場合は踏み付けや光線系攻撃で対処しようとすることが多い。 巨体故に当たり判定が広い攻撃が多く油断は禁物。 ●対処方法 出現ミッションにおいて囮となるNPCがいたり高火力なビークルが配備されているケースが多い。ただし、NPCはネオンちゃん等一部を除いて死亡したら消滅する。元々の攻撃力もあり、あまり場持ちしない点には注意。 スペシャル技を事前に貯めておく、飛行系ブラザー等で距離を取って攻撃することを心掛けていれば苦労せずに倒せるだろう。 だが、終盤では主力級と同時投入されるケースが増えており距離を取りずらい場面やスペシャル技を使用するタイミングが難しくなってくるため一転して脅威となる。 主力級に足止めされて高火力を叩き込まれると部隊が壊滅するので、巨大怪獣の動向に注意しつつ先に主力級を仕留めるのがおすすめ。また、巨体故に長期的にみた機動力は低く逃げ回っていれば主力級と足並みが揃わなくなってくるので、マップによっては逃げ続けるのも手。 一定ダメージを与えると、仰け反りと同時にSPアイテムを3個ドロップするため、SPアタックを追加でお見舞いできる事もある。攻撃モーションに完全に移行すると仰け反らないため、ダメージを与えるタイミングに注意。 火力はどの攻撃も異常に高いため、サブのブラザーが被ダメージ軽減仕様の上から即死させられることも頻繁に起こる。操作中のブラザーで回避行動を取る際には、忘れず集合を入れてサブも退避させよう。 物理系や光線系の攻撃が直撃した時は吹き飛び方も激しいため、即死を免れたとしてもマップ外落下や水没による追加ダメージを受けてしまうことがある。クッションとなる障害物の少ないマップ端での戦闘は控えよう。ブラザーチェンジを行うことでダウン状態から回復し、その後移動系アビリティを使うことで慣性をキャンセルできる。 なお、全て巨大怪獣共通で簡単に倒す手段もあるが最後の巨大怪獣で紹介する。 超巨大生物ベイザル 出身作品:EDF IR ●概要 EDFIRで登場した巨大怪獣。他の巨大怪獣と比べると四角い頭が特徴。 今作でも巨大怪獣枠としては最初の相手となる。 ●攻撃手段 怪光線口から電撃を帯びた光線を直線状に吐き出す攻撃で、見た目より当たり判定はやや大きい模様。貯めるモーションがあるためすぐには撃たれない。 正面に照射するタイプ、横に薙ぎ払うように照射するタイプ、ある程度こちらに照準を合わせて光線を当ててくるタイプがある。 着弾位置に時間差で爆風が生じるため、光線と合わせて2回ダメージを受けてしまう場合がある。 全方位放電攻撃自身を中心として球状の範囲に放電攻撃を行う。 電撃が走るフィールドを発生させるのが攻撃のサインで、そのままそれが攻撃範囲となる。 貯め時間は長いものの攻撃範囲もべらぼうに広い、そのため移動系ブラザーがダウンしている場合ほぼ逃げ切れない。 ボディプレス使用頻度は低いが近くにプレイヤーがいると使用することがある。 文字通り巨体で潰してくるので威力が高い。 ●対処方法 全方位放電攻撃がかなり強力。近距離で戦闘していた場合離脱が間に合わない可能性もあり、高難易度では即死級の威力。 特にサブブラザーは過去作のNPC隊員と同じく回避行動を取らないため、巻き込まれる可能性大。攻撃範囲から離脱後集合を賭けることを忘れずに。 主力級や他の巨大怪獣に集中している時に放電されてやられてしまう可能性もあるので、なるべく距離を取って戦いたい相手。 ●弱点部位 背びれ、倍率は1.5倍放電攻撃の時に背中から伸びる部位だが、格納されてる状態でも狙える。 格納状態では非常に小さいため意図的に狙うのは困難。 頭部は逆に倍率0.2倍になるサイズが大きくダメージを吸われやすいため、意識して狙いから外そう。 怪生物エルギヌス 出身作品:EDF4.1、5 ●概要 EDF4.1で4本編に追加される形で登場した超巨大怪獣。EDF5でも引き続き登場した。 また、高体力の赤バージョン(成体)も登場する。 ●攻撃手段 怪光線口から電撃を帯びた光線を直線状に吐き出す攻撃で、こちらはほぼ見た目通りの当たり判定。 貯めるモーションがあるためすぐには撃たれない。 ボディプレス使用頻度は低いが近くにプレイヤーがいると使用することがある。 文字通り巨体で潰してくるので威力が高く派手に吹き飛びやすい。加えて倒れ込んでる間は攻撃判定が出っぱなしで、うかつに近づくと巻き込まれやすい。 両手叩きつけボディプレスから派生する事もあるため、ダウン状態から復帰したタイミングで追撃を受けやすい。 引っかき前のめりになって爪で引っかいてくる攻撃。足元にいれば当たらない。 尻尾叩きつけ空中にいるキャラやバルガに対して行う。 こちらに対して背を向けただけにしか見えない割に威力が高いため、地味に危険。 ●対処方法 怪光線が他の巨大生物と比較するとかわしやすい部類で、巨大生物の中ではやや弱い部類。そのため、登場回数は多いが巨大怪獣の中では比較的倒しやすい部類。 距離を取りながら相手しよう。基本的に、真横に動くだけで充分。 物理攻撃に関しても、周囲を無造作に飛び回らなければ当たらない。ただし、ボディプレスの予備動作が見えたら大きく避けた方がいい。 接近戦を挑もうとすると頻繁に前後左右へステップを繰り返すため、位置取りが難しい。 赤い個体に関しても、モーションが同じどころか動きが鈍重なため、対処方法は変えなくて問題ない。 囮となるNPCや強力なビークルが設置されている、地形が戦いやすかったりと、戦術面でも楽なことが多く苦戦はしないだろう。 とはいえベイザルと同時出現するM42「怪生物退治の専門家」では、流石のバルガでも二体相手は厳しく、状況によってはハメ殺されるケースもあるので要注意。 ●弱点部位 背中の突起、倍率は2.0倍突起は複数あるが一番大きな1対のもの。 横からでも比較的狙いやすい。 頭部、倍率は1.5倍背中の弱点より倍率は落ちるがとても狙いやすい。 怪生物アーケルス 出身作品:EDF5 ●概要 EDF5及びEDF6で登場した超巨大怪獣。 EDF4、4.1からの続投であるエルギヌスを瞬殺しその圧倒的な力と看板怪獣交代を見せつけ、何度も行く手を阻んできた難敵。そしてアーケルス討伐のためにEDF基地に死蔵してあったギガンティックアンローダー・バルガが投入された。 ●攻撃手段 片手ひっかき前方に小さく腕を振るう。正直当たるような攻撃ではない。 叩きつけ腕を大きく広げて前方を両手で叩きつける。 比較的近くにいる場合に使用。叩きつけた手の周辺に範囲攻撃。 飛び掛かり前方遠距離にいる時にジャンプしてくる。 予備動作が少なく動きも速いので避けづらい。 ボディプレス足元にいる時に真上に飛び上がり手足を広げて落下してくる。 予備動作は分かりやすいが範囲も広く、攻撃のために近づいていた場合巻き込まれやすい。 ローリング歴戦の陸戦兵がごとく転がる。前にも転がれるあたり陸戦兵より優秀。 前後左右全てに対応しており、ターゲットのいる方向に向きを変えず行う。判定の幅も広く非常に避けづらい。 まれに時限式火炎弾に派生する。 火炎弾屈むような予備動作の後、前方広範囲に着弾時に爆発する火炎弾を大量にばら撒く。 見た目通りとんでもないエリアをカバーするため、非常に回避が困難。これでも本家よりマシ。逃げ場があるだけマシと思え。 予備動作を見たら機動力のあるブラザーで一気に範囲外に逃げよう。案外アーケルスの足元は安全。 時限式火炎弾まれに横ローリング中に進行方向に、縦ローリングなら両側に火炎弾を数発落とす。 落下してもすぐには爆発せず、赤いエリア表示の後爆発する。 通常の火炎弾より少し範囲は広いが、数が少ないのでそれほど問題なく避けれる。 ●対処方法 とにかく範囲攻撃が非常に豊富で判定も大きく動きも素早い。 特にローリングや飛び掛かりは予備動作も少なく、距離を離していてもとっさの回避が難しい。アーケルスの真正面や真横は出来る限り避けよう。 弱点の頭部が非常に大きく、どこにいても狙いやすい上に動きを止める機会が多い。攻撃こそド派手だが隙も多く安全地帯さえ見極めればさほど苦労する相手ではない。 ●弱点部位 頭部、倍率は2.0倍サイズが大きく当てやすいため積極的に狙っていこう。 宇宙生物ソラス 出身作品:EDF1~2、EDF2P、EDF2PV2 通称:カワイソラス ●概要 初代EDFで登場した巨大怪獣。伝説はここから始まった…… のだが、後の作品の巨大怪獣と比べるとやや動きが遅かったことと、設置ビークルが逃げに優秀だったこともあって簡単に狩れた。誰が呼んだかカワイソラスの異名を持つ。 しかし本作では移動用ビークルが没収されたりとEDF側の機動力がやや低下しているため、かなり手強く油断していると普通に死ぬ。本気で挑もう。 ●攻撃手段 火炎放射口から火炎を放射状に吐き出す攻撃で攻撃範囲は広く、発射前に口を下に向ける貯めモーションがある。被弾時に減速するため多段ヒットしやすく総合火力が非常に高い。 プレイヤー目掛けて直接火炎を飛ばすタイプ、薙ぎ払うように火炎を撒き散らすタイプ、足元に火炎を吐き出して扇状に展開させるタイプが存在する。2つ目のタイプは、火球の一部がホーミングしてくるため大きく避ける必要がある。 3つ目のタイプは、地上では障害物に阻まれやすく見た目よりも当たらない。 ●対処方法 ソラスのみの攻撃手段は火炎放射のみだが、巨大怪獣の中では結構射程が長い部類に入り、長距離から攻撃していても被弾することがあるので回避行動は必要。 加えて突進の移動距離が他の巨大怪獣に比べると長い模様。原作と比べると行動頻度も増えているようで機動力も高く、距離を詰められやすい。 火炎放射は後ろに届かないので、なるべく背後を取るように立ち回ろう。 大ダメージを与えるとひるむ弱点は健在なので、火炎放射をスペシャル技等でカットするのも手。 ●弱点部位 頭部、倍率は1.5倍非常に高い位置にあり小さめのため、他の巨大怪獣に比べて比較的狙いにくい。 宇宙生物ヴァラク 出身作品:EDF3、EDF3P ●概要 EDF3に登場するも、EDF4.1でエルギヌスに役目を奪われた不遇の怪獣枠。 今作では火炎放射の射程や仕様が改良されたため、脅威度が一気に跳ね上がった。 ●攻撃手段 火炎放射ソラスのものと炎の撒き方などが似通ってはいるが、火球がバラけるためか長距離まで攻撃が届く。 横方向への判定自体は狭め。 両腕叩きつけ両腕を振り上げて地面に叩きつける。 ヴァラクの体格と比べて当たり判定が大きめ。 ●行動パターン 他の怪獣と比べて駆け足気味に移動する。 長距離ダッシュを頻繁に行い、他の怪獣と比べ距離を取られやすい。遅延行為のワールドツアー。また遠距離からのブレスも高火力広範囲のため厄介な相手。 ●対処方法 機動力が高い上に火炎放射の射程もそれなりにあるため、中距離戦を覚悟しなくてはいけない。火炎放射にしろ叩きつけにしろ予備動作は分かりやすいため、瞬発力のある移動系アビリティで横方向に避けるのが基本となる。 火球は当たり判定が大きい分障害物にも阻まれやすいため、橋桁の一部や立体駐車場の坂道部分など破壊不可能なオブジェクトの背後に回ると安全。 マップ端では落下を防ぐためにUターンを繰り返すため隙が生まれやすい。 ●弱点部位 背中の突起、倍率は1.5倍突起は複数あるが一番大きな角のような部分。 的が細く動きも速いため意図的に狙うのは難しい。 ジャイアントフェンサー 出身作品: ●概要 砂の巨人の中でも飛び抜けて大型の4フェンサー。 本家とは異なりブーストダッシュは使わないがジャンプ移動を頻繁に行う。 両手に提げたダイナモブレードは盾としても機能しダメージを半減する。 ●攻撃手段 ダイナモブレード2連斬り両腕に備えたブレードを振るい、前方に赤い斬撃を最大2発飛ばす。横移動で回避可能。 両肩ガトリング掃射飛び上がって足元前方を爆撃する。真下まで詰めるか大きく引くことで回避可能。 ボルケーンハンマー(ヴィブロハンマー?)腕を高く掲げ、大きな円範囲の攻撃地点を前方直線上に複数設置。その後ハンマーを叩き付け、攻撃地点に大爆発を起こす。発動までに怯ませればキャンセル可能。 踏みつけ足元にいると使用。ジャンプして踏みつける。シールドやスーパーアーマーで耐える、大きく引くなどで回避可能。 ●行動パターン 距離を詰めてくることはなく、距離に応じた攻撃を行う。 足元の死角に潜り込むとジャンプで移動し距離を取られる。 ●対処方法 弱点の頭を狙いたいところだが、両手のダイナモブレードが邪魔をする。同様に胴体も狙いづらく、脚を狙って堅実に削っていくのが楽。 ●弱点部位 頭部、倍率は1.5倍サイズが大きく当てやすいため積極的に狙っていこう。 手に持つ武器は倍率0.5倍ダイナモは両手持ちでサイズも大きいためダメージを吸われやすい。 ベイザル亜種 出身作品:EDF IR ●概要 ベイザルの亜種。DLCミッション15のハーデスト以上で出現する。赤いビームを吐く。 出身であるEDF IRでは電磁パルス攻撃によりAIを搭載したビークルを暴走させた。 ●攻撃手段 通常種と同様。 …と言いたいところだが、上記の設定からか全方位放電攻撃がロボソラスくんに特大ダメージを与える特殊仕様になっている。その威力はINFで220万、IMPで360万と桁違いの威力。バリアでも防げない。なお、ブラザーに対しては通常通りの威力である。 ●対処方法 ポジトロンブレス。 ●弱点部位 通常種と同様。
https://w.atwiki.jp/cocytus/pages/192.html
「比敵対的」じゃなくて「非敵対的」じゃないの? - 通りすがり (2018-09-24 20 04 00)
https://w.atwiki.jp/rdmgame/pages/29.html
名前 ブルースライム ライフ 3 属性 水 種族 魔物 魔力 1 行動 体当たり 4以下 通常攻撃 ドロップ 1コイン、(1/6:素材「スライムコア」) 名前 レッドスライム ライフ 3 属性 火 種族 魔物 魔力 1 行動 体当たり 5以上 通常攻撃 ドロップ 1コイン、(1/6:素材「スライムコア」) 名前 グリーンスライム ライフ 3 属性 風 種族 魔物 魔力 1 行動 体当たり 偶数 通常攻撃 ドロップ 1コイン、(1/6:素材「スライムコア」) 名前 ブラウンスライム ライフ 3 属性 土 種族 魔物 魔力 1 行動 体当たり 奇数 通常攻撃 ドロップ 1コイン、(1/6:素材「スライムコア」)
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/22.html
【動物系】 スラッグ 【筋】3【敏】1【器】2【知】1【生】6【精】1 知名度6 弱点:火・雷 耐性:なし レベル1 中立 体当たり:威力!・1D3 対象:単体 【特徴】 積極的に人を襲っては来ないが作物や建物に被害を与える害獣 周囲に塩を撒くことで侵入を防げる ラージスラッグ 【筋】6【敏】1【器】6【知】1【生】18【精】1 知名度10 弱点:火・雷 耐性:なし レベル2 中立 体当たり:威力!・1D4 対象:単体 【特徴】 スラッグが巨大化したモノだが性格はスラッグ同様に穏やか ただし、巨大化により生命力は三倍になっており並みの冒険者では手古摺るだろう もっとも無視すれば実害は無い フロッガー 【筋】4【敏】6【器】4【知】1【生】8【精】1 知名度6 弱点:雷・氷 耐性:火・水 レベル1 敵対 フロッガーの肉:10G 体当たり:威力!・1D4 対象:単体 【特徴】 大して強くは無いが積極的にこちらを捕食しようとする害獣 小さな子供程度なら丸呑みにすることもある ラージフロッガー 【筋】8【敏】3【器】8【知】1【生】24【精】6 知名度10 弱点:雷・氷 耐性:火・水 レベル3 敵対 体当たり:威力!・1D6 対象:単体 舌攻撃:威力3 対象:単体 前衛無視可能 ラージフロッガーの肉:50G 【特徴】 フロッガーの中でも特に巨大な種であり体長は3メートルにも及ぶ シェルタータウン周辺では最大の生き物であり旅人を丸呑みにすることがある 【上流異変編】ではレッサードラゴンとワイバーンに捕食された ブルーワーム 【筋】3【敏】6【器】1【知】1【生】12【精】1 知名度14 弱点:なし 耐性:水 レベル1 中立 体当たり:威力!・1D3 対象:単体 ブルーワームの切り身:釣り判定+1の餌の原料 【特徴】 人に害を及ぼすことの無い臆病な生き物だが魚の餌に適している そのため屈強な釣り人の餌食になることが多い グリーンスネーク 【筋】1【敏】1【器】6【知】2【生】8【精】1 知名度8 レベル1 弱点なし 耐性:毒・転倒 敵対 噛み付き:威力!・2D2 対象:単体 防護点無視 !・3D6+生命ボーナスで13以下の対象を毒に冒す 【特徴】 毒を持つ種類の蛇 基本的に大したことはないが狙いすました噛み付き攻撃は厄介 ボア 【筋】9【敏】10【器】2【知】2【生】14【精】1 知名度6 レベル2 弱点・耐性:なし 中立・敵対 ボアの毛皮:100G 突進:威力!・1D6 命中-3 対象:単体 ボアの肉:50G !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる 【特徴】 何の変哲も無いただのイノシシであり性格は臆病 ただし、その突進の威力は並みの大人を気絶させる程の威力を持つ ウルフ 【筋】4【敏】12【器】6【知】3【生】8【精】1 知名度8 レベル2 弱点・耐性:なし 敵対 ウルフの毛皮:100G 爪攻撃:威力!・1D4 命中+1 対象:単体 噛み付き:威力!・2D2 命中-1 対象:単体 防護点無視 【特徴】 犬の先祖と呼ばれる鋭い牙と爪を持つ動物 群れで行動し効率的な狩りを行う ボスウルフ 【筋】10【敏】15【器】10【知】5【生】16【精】1 知名度14 レベル3 弱点・耐性:なし 敵対 ボスウルフの毛皮:200G 爪攻撃:威力!・1D4 命中+2 対象:単体 噛み付き:威力!・2D2 対象:単体 防護点無視 咆哮:対象:敵全体 !・3D6+精神ボーナスで15以下の対象の回避・命中-1 (更に9以下なら混乱付与) 【特徴】 ウルフの中でも特に強いリーダー格 その咆哮は並みの者では縮み上がってしまうだろう ジャイアント・ラット 【筋】3【敏】12【器】1【知】1【生】8【精】1 知名度3 レベル1 弱点なし 耐性:毒 単体:中立 複数:敵対 体当たり:威力!・1D4 対象:単体 【特徴】 10~30cmほどの大きさのネズミ 単体で居る場合は非常に弱く臆病だが群れで行動している場合は凶暴になる ロックタートル 【筋】12【敏】1【器】1【知】1【生】12【精】1 知名度12 レベル2 弱点・耐性なし 防護点3 中立 体当たり:威力!・1D4 対象:単体 【特徴】 山等に住み石を食べることで甲羅を強化している大亀 若干硬いが魔法に弱く大したことはない 中立モンスターのため攻撃しなければ問題ない無害な存在 ジャイアント・バット 【筋】1【敏】9【器】2【知】1【生】8【精】1 知名度8 レベル2 弱点:光 耐性:毒 敵対 噛み付き:威力!・2D3 命中-2 対象:単体 防護点無視 飛行:回避+2 前衛無視可能 【特徴】 見た目通り非常に打たれ弱いが急所狙いの噛み付き攻撃は強力 攻撃される前に倒してしまうのが吉 光が弱点でありフラッシュなどを受けると強制的にスタンする ノイズ・バット 【筋】1【敏】12【器】6【知】4【生】13【精】4 知名度13 レベル3 弱点:光 耐性:毒 敵対 噛み付き:威力!・2D4 命中-1 対象:単体 防護点無視 !・3D6+生命ボーナスで13以下の対象を毒に冒す 飛行:回避+2 前衛無視可能 怪音波:対象:全体 !・3D6+精神ボーナスで13以下の対象を混乱させる 【特徴】 ジャイアント・バットの亜種で毒を持ちより凶暴 怪音波はパーティが壊滅しかねないほど危険 光が弱点でありフラッシュなどを受けると強制的にスタンする ポイズンバタフライ 【筋】1【敏】6【器】1【知】1【生】4【精】1 知名度8 レベル1 弱点:火・氷・水 耐性:毒 敵対 口吻攻撃:威力!・1D4 対象:単体 飛行:回避+2 前衛無視可能 毒の鱗粉:自身を近接攻撃した対象を毒に冒す 【特徴】 翅に毒の鱗粉を持つ危険な蝶 自身達の縄張りを侵す者には容赦しない キラーマンティス 【筋】13【敏】8【器】13【知】4【生】44【精】1 知名度13 弱点:火・氷・水 耐性なし レベル4 防護点1 敵対 鎌攻撃:!・1D8 対象:単体 キラーマンティスの鎌:200G 噛み付き:威力!・2D3 命中-3 対象:単体 防護点無視 【特徴】 下級の竜をも凌駕する生命力を持つ三メートルクラスのカマキリ 知力は低いので罠に引っ掛けるなどすれば楽に倒せる 【水の辺村編】ではボスモンスターだったが見事に作戦に嵌り大炎上した ワーカーアント 【筋】8【敏】6【器】4【知】4【生11【精】1 知名度8 レベル1 弱点:火・水・氷 耐性なし 中立 体当たり:威力!・1D4 対象:単体 【特徴】 通常よりも巨大な働きアリ 餌を巣穴に運ぶのを妨害しない限り襲い掛かってくるはない ファイターアント 【筋】14【敏】10【器】9【知】4【生17【精】6 知名度8 レベル3 弱点なし 耐性:スタン・気絶・睡眠・睡眠(深) 防護点1 敵対 体当たり:威力!・1D8 対象:単体 ファイターアントの甲殻:100G 蟻酸吐き:威力4 対象:前衛全体 防護点無視 威力補正無し 非金属装備破損 【特徴】 巣穴と女王アリを守るために戦う戦闘専門のアリ 並みの戦士と同等の強さを誇り強力な酸を吐いてくる フォレストタートル 【筋】12【敏】1【器】1【知】1【生】15【精】6 知名度12 レベル2 弱点なし 耐性:毒・麻痺・睡眠・睡眠(深) 中立 体当たり:威力!・1D4 対象:単体 【特徴】 森林などに住み草木を食べる大亀 何でも食べる雑食性ゆえに様々な耐性を持ち合わせている 中立モンスターのため攻撃しなければ問題ない無害な存在 【植物系】 トードスツール 【筋】6【敏】3【器】1【知】1【生】14【精】6 知名度10 レベル2 弱点:火 耐性:水・状態異常 敵対 体当たり:威力!・1D6 対象:単体 毒の胞子:対象:敵全体 命中+4 !・3D6+生命ボーナスで13以下の対象を毒に冒す 【特徴】 魔力に中てられ歩き出した毒キノコ その胞子は細かく吸い込んでしまいやすい ハングリープラント 【筋】12【敏】1【器】6【知】1【生】28【精】6 知名度14 レベル4 弱点:火 耐性:水・状態異常 敵対 ハングリープラントの蕾:500G ランダムドロップ 溶解液:威力4 対象:前衛全体 防護点無視 威力補正無し 非金属装備破損 ツタ攻撃:威力4 対象:単体 命中+2 前衛無視可能 巻きつく:威力4 対象:単体 命中-2 命中して筋力対抗で失敗した場合、ターンの最初に筋力対抗で勝つまで行動不能 抜け出すまで毎ターン4ダメージ 【特徴】 大型の動物すら喰らう巨大な食肉植物 その蕾は様々な薬の調合に使われる貴重な材料 クリボー 【筋】0【敏】0【器】0【知】0【生】1【精】0 知名度10 レベル1 弱点:火 耐性:状態異常 中立・敵対 体当たり:威力!・1D4 対象:単体 クリボーの死骸:50G 【特徴】 魔力を浴びたきのこがよく変質する植物系モンスター 知能という物が存在せず動く物に反射的に向かっていく性質を持つ 死骸を干すとちょっと良い出汁が出るためお茶の原料に使われることがある ニードルシューター 【筋】1【敏】18【器】6【知】1【生】15【精】6 知名度10 レベル3 弱点:火 耐性:水・状態異常 敵対 針投げ:威力1 対象:単体 命中+4 前衛・防護点無視 カクタスニードル:10G×10 ヒット時に!・1D10判定しその数値の数だけ多段ダメージ 自然治癒:自ターンが来る度に生命力3回復 【特徴】 全身から針が生えている人型の植物 知性は低く同族以外には無差別に攻撃を仕掛ける 【蛮族系】 ゴブリン 【筋】8【敏】10【器】7【知】4【生】10【精】3 知名度3 弱点・耐性なし レベル2 中立・敵対 ゴブリンメイス:20G メイス:威力3 対象:単体 仲間呼び:!3D6が12以上で成功(失敗しても声は届く) 【特徴】 片言でしか共通語を話せないがそれなりの知恵はある小鬼 積極的に敵対はしないが食料が足りないと畑や家畜を襲うことがある グール 【筋】12【敏】12【器】6【知】9【生】18【精】8 知名度16 弱点なし 耐性:毒・睡眠・睡眠(深) レベル4 友好・中立 噛み付き:威力!・2D3 命中-2 対象:単体 防護点無視 !・3D6+生命ボーナスで13以下の対象を麻痺させる 【特徴】 人族の屍肉を食らう習慣を持ち婚姻による血の繋がりを重視する異形の一族 かつては普通の人族だったが飢饉の際に屍肉を食べ続けたことで現在の姿になった その習慣ゆえに迫害されることもあるが彼ら自身は争いを好まない 本来はもっと攻撃的な一族だったがハサンさんが仲間になったことでだいぶ設定が変わった クラブマン 【筋】12【敏】6【器】8【知】8【生】18【精】8 知名度12 弱点:雷 耐性:水・火・氷 防護点2 レベル4 中立・敵対 水棲:水場なら回避・命中+2 水中なら回避・命中+6 挟む:威力!・2D4 対象:単体 命中-2 泡吐き:対象:全体 命中-5 当たった者の命中・回避-2 【特徴】 主に綺麗な川や海に住む甲殻類のような殻を身に纏った蛮族 基本的に攻撃的ではないが縄張り意識が強く共通語を話せない シェルタータウン周辺に住む部族は【Y2SMR】に対して協力的である オーク 【筋】12【敏】12【器】10【知】8【生】25【精】1 知名度12 弱点・耐性なし レベル4 敵対 ロングソード 剣攻撃:威力!・1D8 対象:単体 前衛無視可能 スカウト:危機察知・先行・探索判定を二回行い高い数値を採用する 【特徴】 豚のような姿の蛮族で非常に好戦的 他種族を使役・統率していることがある 【竜族系】 レッサードラゴン 【筋】12【敏】9【器】9【知】6【生】32【精】15 知名度18 弱点なし耐性:火・氷 防護点4 レベル5 敵対 レッサードラゴンの牙:300G レッサードラゴンの爪:300G 爪攻撃:威力!・1D6 対象:単体 レッサードラゴンの鱗:400G 噛み付き:威力!・2D4 命中-2 対象:単体 防護点無視 ファイアショット:威力8 対象:単体 前衛・防護点無視 威力補正無し 火属性 ヒートブレス:威力4 対象:全体 防護点無視 威力補正無し 火属性 【特徴】 竜族の中でも一般的な種であり翼は無いがブレスを吐くことが出来る その性格は残虐かつ攻撃的でプライドが高い 人族を見下している割には慢心気味であり作戦に引っ掛かり易い 【上流異変編】ではボスを務めたが慢心ゆえに罠にかかりワイバーンと死闘を演じる羽目になった ワイバーン 【筋】9【敏】9【器】12【知】6【生】24【精】6 知名度16 弱点:雷 耐性なし 防護点1 レベル4 敵対 ワイバーンの爪:200G 爪攻撃:威力!・1D6 対象:単体 飛行:回避+2前衛無視可能ワイバーンの牙:200G 噛み付き:威力!・2D4 命中-2 対象:単体 防護点無視 咆哮:対象:敵全体 !・3D6+精神ボーナスで15以下の対象の回避・命中-1 (更に9以下なら混乱付与) 【特徴】 竜族の中でも数が多い種であり大抵の竜族から見下されがち 基本的に未知な物や強者には慎重だがその反面として弱者には対しては容赦が無い 【上流異変編】ではハサンのエビルチャームにかかり仲間と戦わされ最後は抵抗も出来ず殺された 【悪魔系】 ミミック 【筋】9【敏】9【器】9【知】12【生】21【精】21 知名度13 レベル4 弱点:聖 耐性:精神干渉 中立・敵対 ファイアーボール フレイムボール エクスプローション スティール・ライフ 閉所潜伏 デビルコイン:100G×4 【特徴】 狭い場所に潜む悪魔でイア教の信者 強力な魔法を習得しており初心者パーティがよく餌食になる 言葉は通じるがイア教なので話が通じない 【アンデッド系】 ゾンビ 【筋】12【敏】2【器】1【知】1【耐】10【精】0 知名度10 弱点:火・聖 耐性:状態異常 レベル2 敵対 爪攻撃:威力!・1D4 命中-1 対象:単体 噛み付き:威力!・2D3 命中-3 対象:単体 防護点無視 【特徴】 魂の抜けた死体がアンデッド化して魂を求めさ迷うモンスター 動きが遅いが噛み付きだけは厄介なので火属性攻撃で速めに倒した方が良い ワイト 【筋】12【敏】2【器】1【知】1【耐】13【精】0 知名度12 弱点:火・聖 耐性:状態異常 レベル3 敵対 爪攻撃:威力!・1D8 対象:単体 噛み付き:威力!・2D3 命中-2 対象:単体 防護点無視 精神攻撃:このモンスターの攻撃によるダメージは精神力にも付与される 【特徴】 肉が体から離れたことにより一層凶悪化したゾンビ亜種 基本的に動きが鈍いため大したことはない ただし一度攻撃を受ければ大幅に精神力を削られるだろう レイス 【筋】0【敏】13【器】0【知】9【耐】10【精】13 知名度14弱点:聖 耐性:状態異常 レベル3 敵対 物理攻撃無効(属性付与で突破可能) ファイアーボール エア・カッター スリープ・クラウド トーメント 【特徴】 成仏できない魂がアンデッド化して肉体を求めてさ迷うモンスター 一切の物理攻撃が効かないが属性を付与した攻撃や魔法は通用する 【器物・魔法生物系】 ウッドゴーレム 【筋】6【敏】6【器】0【知】0【耐】9【精】0 知名度:10 弱点:火 耐性:状態異常 防護点1 レベル1 体当たり:威力!・1D4 対象:単体 木片 【特徴】 レベル1のソーサラーでも木片さえあれば作れる初級ゴーレム 移動と体当たりくらいしか命令をこなせず火にも弱い ちなみに基本的にゴーレム系はソーサラーなら知っているモンスターである サンドゴーレム 【筋】9【敏】6【器】3【知】0【耐】9【精】0 知名度:10 弱点:水 耐性:状態異常 レベル2 砂の塊 体当たり:威力!・1D4 対象:単体 【特徴】 レベル2になったソーサラーが砂さえあれば作れるゴーレム 弱くは無いが強くも無い微妙な強さだが軽い物を持ち上げるくらいは出来る ストーンゴーレム 【筋】12【敏】0【器】6【知】0【耐】12【精】0 知名度:10 弱点なし 耐性:状態異常 防護点3 レベル3 大きな石 拳:威力3 対象:単体 突進:威力!・1D6 命中-3 対象:単体 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる 【特徴】 レベル3以上のソーサラーが石から作成するゴーレムの一つの完成系 重い物を持ち上げたり盾になったりと非常に便利 ボーンゴーレム 【筋】9【敏】12【器】12【知】0【耐】12【精】0 知名度13 弱点なし 耐性:状態異常 レベル3 骨 爪攻撃:威力!・1D4 対象:単体 【特徴】 レベル3以上のソーサラーが人骨から作成できるゴーレム 武器や防具を装備でき細かい作業もお手の物だが連れ歩くと怪しまれる よく間違われるがアンデッドではない アイアンゴーレム 【筋】12【敏】0【器】9【知】0【耐】24【精】0 知名度:14 弱点:雷 耐性:状態異常・火・氷 防護点4 レベル4 鉄屑 拳:威力5 対象:単体 突進:威力!・1D8 命中-3 対象:単体 !・3D6+精神ボーナスで15以下の対象を気絶させる 【特徴】 レベル4以上になったソーサラーが鉄屑から作成するゴーレム 重い物を持ち上げるのは勿論、扉を開けたりすることも出来る 全体的に見て非常に強力なゴーレムだが雷属性の攻撃が二倍弱点になっている ミスリルゴーレム 【筋】12【敏】6【器】9【知】0【耐】18【精】0 知名度:18 弱点なし 耐性:状態異常 防護点3 魔法無効 レベル5ミスリル鉱石 拳:威力4 対象:単体 突進:威力!・1D6 命中-2 対象:単体 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる 【特徴】 レベル5以上のソーサラーがミスリル鉱石から作成するゴーレム アイアンゴーレム並みの器用さとサンドゴーレム並みの素早さと魔法耐性を持ち合わせている 非常に強力な反面、ミスリル鉱石が手に入りづらいという欠点がある ライトドローン 【筋】9【敏】12【器】6【知】3【耐】10【精】0 知名度16 弱点:雷 耐性:状態異常 防護点2 レベル2 敵対 短剣攻撃:!・1D4 対象:単体 ダガー サブマシンガン かばう:仲間が受けるダメージを1ターンに1回まで肩代わりできる(軽減可能) 銃攻撃:威力7 対象:単体 命中-2 前衛無視可能 威力補正無し 最大6連射 12発所持 【特徴】 主に機械式文明の遺跡に出没する廉価版ドロイド 自我を持ったドロイドと異なりあらかじめ決められた命令しか遂行できないが生産性に優れる 携行しているサブマシンガンは連射性に優れる反面、命中率と貫通性に乏しい レベルが低く装備が充実していない冒険者にとっては強敵であり『初心者殺し』の異名を持つ レッサースライム 【筋】1【敏】1【器】1【知】1【耐】6【精】0 知名度12 弱点:火 耐性:状態異常 レベル1 中立・敵対 レッサースライムの核:10G 体当たり:威力!・1D3 対象:単体 巻きつく:対象:単体 命中-3 命中して筋力対抗で失敗した場合、ターンの最初に筋力対抗で勝つまで行動不能 【特徴】 何者かに作られた下級魔法生物 巻きつくはそれなりに厄介だが当たらなければどうということは無い ドアイミテーター 【筋】3【敏】1【器】13【知】3【耐】12【精】14 知名度16 弱点なし 耐性:状態異常 レベル2 擬態能力持ち 中立・敵対 突進:威力!・1D6 対象:単体 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる 巻きつく:威力3 対象:単体 命中-3 命中して筋力対抗で失敗した場合、ターンの最初に筋力対抗で勝つまで行動不能 【特徴】 どこからともなく現れる正体不明の魔法生物 主に遺跡などの壁に張り付き誰かが触れるのを待っている ただし、なぜ人を襲うのかも解明されていない 一説によるとイア教の神、甘粕の使徒であるとされる オチュー 【筋】12【敏】3【器】9【知】1【耐】16【精】6 知名度16 弱点なし 耐性:状態異常 レベル3 友好 ランダムドロップ 噛み付き:威力!・2D3 命中-3 対象:単体 防護点無視 突進:威力!・1D6 命中-3 対象:単体 !・3D6+精神ボーナスで12以下の対象を気絶させる 【特徴】 かつての古代文明により清掃用として作られた魔法生物でいわば古代のルンバ 清掃用ではあるが防犯もかねて戦闘能力を持っている 基本的にゴミなどを食べながら暮らしており無害で人懐こい 倒すとランダムで様々なアイテムを落とす 名前 コメント すべてのコメントを見る