約 155,520 件
https://w.atwiki.jp/aanlw/pages/39.html
______l←樹海l. ̄.ll ̄ オワタ┗(^o^ )┓三 ll ┏┗ 三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://w.atwiki.jp/jinseikouryaku/pages/21.html
「人生」の概要 基本一人称視点ゲーム。RPG、スポーツ、パズル、アクション、シューティング、ストラテジー、アドベンチャーといった様々なジャンルのゲームがプレイできる。また、ミニゲームも豊富。 中断やリセットなどはなく(存在するという説もある、自殺を参照)、操作の有無を問わず常にリアルタイムに進行。 製作者や運営は、いるという説(宗教、価値観を参照)やいないという説、はたまたプレーヤー自身であるとする説など諸説あり、定説を見ない。 無限色・無限ピクセルの極限のグラフィックと、ほぼすべてのプレーヤーが理解できない複雑怪奇なシステムからなる究極のゲーム。 一方で、不公平だ、長すぎる(あるいは短すぎる)、UI(ユーザーインターフェース)がクソ、攻略法が不明、イベントが理不尽・・・等々の理由からクソゲー認定されることも。 ともあれ全てのプレイヤーに同様に設定された目標はなく、自分(や、時に他プレーヤー)で各自設定し、各自評価する。もちろん設定・評価は別にしなくてもいいという驚異の自由度。 ・・・と、ゲームライクに書いては来たけど そもそもボードゲームやビデオゲームが現実を模してる(モデル化してる)のは言うまでもない事実。もちろんそのモデル化の仕方は既存のゲームジャンルに則る必要もない。
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/110.html
第2回突発S人生ワンシャインビンゴ大会 日程 2017/10/08 19時~ 内容 5x5のビンゴカードを使い、いち早く1列ビンゴしたタイムを競う。 タイマースタート:ファイル選択の瞬間(クリアデータでマンマも1~7までクリアしているデータを使ってください。) タイマーストップ:ビンゴ後のセーブ画面 ステージ内でダメージをくらった場合再挑戦不可 (ホバ禁等での誤爆は「ステージからでる」) ステージ移動の間のダメージはワンシャインでのビンゴなのでカウントしません。 もし、どの列もビンゴ不可能になった場合は、埋めたマス埋めれなかったマス全て白紙に戻す形で再挑戦可能です。 (リタイアも可) 申請先 スカイプ:@yuxuma23 ディスコード:ぴよんゆぅ #3134 ツイッター:yuxuman にまで①名前②コミュ番号(配信先)を送ってください。 質問等もこちらにお願いします。 ビンゴカードは18:40に配りますが、申請はその後も受け付けています。 結果発表(敬称略) 1位 そらー 14:36 ビンゴカード 2位 yossy._ 41:13 ビンゴカード 3位 THEチキン 56:31 ビンゴカード1枚目 ビンゴカード2枚目 ビンゴカード3枚目 4位 しめさば・_・ ビンゴカード1枚目 ビンゴカード2枚目 でした。 走者の4人及び視聴者の方お疲れさまでした! ありがとうございました! ちなみに、計測終了後もビンゴしてくれていたお2人の最終結果はこちらです。 yossy._ そらー
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7937.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 MONOPOLY めざせっ‼ 大富豪人生 !! タイトル MONOPOLY めざせっ‼ 大富豪人生 !! モノポリー 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GRMJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 トミー 発売日 2003-7-31 価格 6800円(税別) モノポリー 関連 Console Game FC MONOPOLY SFC MONOPOLY ザ・モノポリーゲーム 2 PS MONOPOLY DX MONOPOLY GC MONOPOLY めざせっ‼ 大富豪人生 !! Wii MONOPOLY Handheld Game GB MONOPOLY ゲームボーイ モノポリー DX MONOPOLY GB GBA EX MONOPOLY 駿河屋で購入 ゲームキューブ
https://w.atwiki.jp/cloud9muscular/pages/135.html
<概要>【パッチ6.0対応】 ギャザラーで採集した宝の地図を使って、財宝を掘り当て、アイテムやギルを獲得します。ただし、戦闘自体は難しくなく、初見でも攻略可能です。 誰でも参加しやすく、運が良ければ高額アイテムを獲得することもできるため、やってみる価値は高いです。何より、知り合いと行くと盛り上がること間違いなしです。 Ⅰ 【「古ぼけた地図」を獲得する】 Ⅱ 【地図を解読し、宝箱を掘り出す】 <宝箱開錠までの流れ> <PTメンバーに場所を知らせる方法> Ⅲ 【魔紋に突入する】 Ⅳ 【獲得したアイテムで金策する】 <報酬一覧> Ⅰ【「古ぼけた地図」を獲得する】 <前提条件> クエスト「お宝浪漫!トレジャーハンター!」Lv36の開放 東ラノシア:ワインポート (X 21 Y 21)NPC:ハ・ルーン アクション「ディサイファー」、「ディグ」を獲得します。 <採集する> 採掘・園芸師の場合、「古ぼけた地図」を採集する場所は、「採集手帳」で確認できます。「古ぼけた地図G12」は、LV80のアイテムが採集できる場所で採集できます。「古ぼけた地図」は、高確率で発見される(LIMITED)のでそれほど時間はかかりません。漁師の場合は「ひっかけ釣り」を行います。 「古ぼけた地図」は、リアル18時間に1個を採集することができます。G12を狙って採集をするなら、G11が出てきても放置すれば、G12がそのうち出てきます。採集可能かどうかは、コンテンツ情報で確認できます。 Lv55で取得するアクション「開拓者の眼力」を使えば、HIDENアイテムを強制的に出現させることができます。 G1・・・Lv40 G2・・・Lv45 G3/G4/G5・・・Lv50 G6・・・Lv55 G7/G8・・・Lv60 G9/G10・・・Lv70 G11/G12・・・Lv80 G13/G14・・・Lv90 ※G8,G10,G12,G14は、魔紋が開く <マーケットで買う> G1~G12まで、全てマーケットに出品されています。 <「古ぼけた地図」を複数個保有するこつ> 「古ぼけた地図」は、そのままだと同じグレードを1個しか持てませんが、「解読」することで所持品から消えイベントアイテムとなり、もう一つ持つことができます。 モグ郵便だと、複数個保有できます。(フレンドにトレードし送ってもらう) リテイナーに1個ずつ持たせることができます。(競売に出品した状態でも) チョコボかばんに1個保有できます。 所持品×1、イベントアイテム×1、モグ郵便×4、リテイナー×2、チョコボかばん×1、合計9個を常時保有可能です。 Ⅱ【地図を解読し、宝箱を掘り出す】 <宝箱開錠までの流れ> ①地図を「解読」(アクション「ディサイファー」を取得済みであること)し、示された場所まで移動します。 PTメンバーに場所を知らせる*¹。 ②示された場所で、アクション「ディグ」を行います。 ③敵モブが出現するので倒す。 G12の場合、タンク×1・ヒーラー×1でなんとか倒せます。 ④宝箱を開錠 ソロの場合、自動でアイテムを取得します。PTの場合、ほとんどのアイテムは自動で取得します。まれにレアアイテムがドロップし、ロット勝負となります。(後でもめないためにも、事前にロットの方法の約束を決めておくといいです。) 魔紋が開く地図の場合、低確率で魔紋が出現*²します。 *1<PTメンバーに場所を知らせる方法> 【マウス・キーボードの場合】 + ... ①「マップを開く」 目的地や旗を立てたいマップを開きます。 ②「旗を立てる」 「マウスポインター(カーソル)」を目的地に合わせ、「Ctrl」+「マウス右クリック」を押すと旗が立ちます。 ③「チャットで知らせる」 チャット欄に「 flag 」というコマンドが勝手に入力されるので、そのまま発言すると、PTやLSの人たちに目的地を知らせることができます。 【ゲームパッドの場合】 + ... ①「マップを開く」 目的地や旗を立てたいマップを開きます。 ②「旗を立てる」 「ターゲット」みたいなマークを目的地に合わせ、「L1」を押しながら「R1」の順に押すと旗を立てることができます。 ③「チャットで知らせる」 チャット欄に「 flag 」というコマンドが勝手に入力されるので、そのまま発言すると、PTやLSの人たちに目的地を知らせることができます。 *2<魔紋が開く地図> G8「宝物庫アクアポリス」LV60シンク G10「宝物庫ウズネアカナル」LV70シンク G12「宝物庫リエー・ギア・ダンジョン 」LV80シンク G14「宝物庫エキサイトロン」Lv90 Ⅲ【魔紋に突入する】 G12の場合、PTはタンク×1・ヒーラー×1でなんとか倒せました。 ほとんどのアイテムは、参加者に自動で取得されますが、たまに、レアアイテムがドロップし、ロット勝負となります。 「運」です。 Ⅳ【獲得したアイテムで金策する】 アイテムの中には、トレジャーハントでしか獲得できないものもあります。それらの中には、マーケットで高額で取引されているアイテムも少なくないです。 トレジャーハントで獲得できるアイテムには、おしゃれアイテムの素材があります。自分で、製作しておしゃれすることも可能になります。 <報酬一覧> 【 G1 】 アーリマンの涙 (家具素材 アーリマンシリーズ) ロータスリーフ (庭具素材) ただひとつの道 (譜面) 【 隠されたG1 】 耐水綿布 (水着素材/庭具素材) ドレス生地 (お洒落 スプリングシリーズ) 偏光ガラス板 (グラサン/スカイラットマスク) ミストシルク (お洒落 クレセントシリーズ) モルボルの唾液 (家具素材 モルボルシリーズ) ナッツイーター (ミニオン) 【 G2 】 オシャレなボタン (家具 ぬいぐるみ素材) ただひとつの道 (譜面) 【 G3 】 モルボルの唾液 (家具素材 モルボルシリーズ) ラッシュグラス (家具素材) タイニーバルブ (ミニオン) 切削油 (家具素材) ただひとつの道 (譜面) 隠された地図G1 【 G4 】 耐水綿布 (水着素材/庭具素材) トンベリ (ミニオン) ただひとつの道 (譜面) 隠された地図G1 【 G5 】 ドレス生地 (お洒落 スプリングシリーズ) ブルーバード (ミニオン) チンチラの毛皮 (お洒落 グレイシャルシリーズ/家具素材) 磨りガラス板 (家具素材 照明系) ただひとつの道 (譜面) 隠された地図G1 【 G6 】 オシャレなボタン (家具素材 ぬいぐるみ) ラッシュグラス (家具素材) 隠された地図G1 【 G7 】 アトモスの肉片 (ミニオン素材) オシャレなボタン (家具素材 ぬいぐるみ) ファルコナーヘンプ (お洒落 ファルコナーシリーズ) ホイールベアリング (ミニオン素材) ラッシュグラス (家具素材) 隠された地図G1 【 G8 アクアポリス 】 コームドウール (お洒落 ポンチョシリーズ) ネイティブマクラメ (お洒落 ニューワールドシリーズ) オシャレなボタン (家具素材 ぬいぐるみ) サベネアンシルク (お洒落 サベネアンシリーズ) サベネアンレザー (お洒落 サベネアンシリーズ) ラッシュグラス (家具素材) パイッサ (ミニオン) ブルーバード (ミニオン) 隠された地図G1 深層の地図 【 G9 】 道士布 (お洒落 道士シリーズ) 招きモーグリ (家具) 火車の灰 (イクシオン用) 【 G10 ウズネアカナル 】 ナグサ関連 (お洒落 アオザイシリーズ) 道士布 (お洒落 道士シリーズ) 撥水綿布 (お洒落 レインコートシリーズ) アラミゴ織 (お洒落 ガウン) ウィスパーファインフリース (お洒落 ウィスパーシリーズ) クゥェインチュレルレザー (お洒落 クゥェインチュレルシリーズ) クゥェインチュレルクロス (お洒落クゥェインチュレルシリーズ) サベネアンカルゼ (シャツ・ドレス素材) モアイ像 (庭具) 火車の灰 (イクシオン用) ナマキン (ミニオン) マタンガ (ミニオン) ヘッジホッグ (ミニオン) カピバラ (ミニオン) 運命の交わる街 (譜) 木々のざわめく街 (譜) 潮風の集う街 (譜) 紅の夜明け (譜) 紅の夜更け (譜) 父の誇り (譜) 母の誇り (譜) 深層の地図 (ウズネアカナル最深層確定ドロップ・EXアイテム) 【 G11 】 極細グラスファイバー (家具素材 傘立て) ステアハイド (お洒落 靴用素材) 【 G12 リェー・ギア・ダンジョン // 祭殿 】 フロンティアクロス (5.5New!! フロンティアシリーズ) カーフレザー (お洒落 カーフスキンシリーズ) ゴールデンビーバー (ミニオン) チョコボの筆 (エモート) 霊龍坐像 (調度品) 危険な言葉 (譜) 何処でもない何処か (譜) 南洋織物 (お洒落 アロハシリーズ) ファブリックソフトナー (お洒落 ダルマスカンシリーズ) インディゴクロス (お洒落 サマーインディゴシリーズ) シェルレザー (お洒落 コート) グラスレザー (お洒落 グラスレザーシリーズ) フーアのぬいぐるみ (家具) エンチャンテッドエルム (マウント素材) フーア (ミニオン) 貧欲 (譜面) 【 G13】 サイガレザー ビスマスインゴット 【 G14】 ハピネスクロス(おしゃれ装備「ハピネスシリーズ」の素材) アークエンジェルウィング(ファッションアクセサリー) ルナテンダー・ロイヤル(ミニオン) 参考サイト トレジャーハント(古ぼけた地図)の基本的なやり方 →https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4728525/blog/4442938/ FF14 マップに旗を立てる方法は簡単3ステップ →https //itumononeko.com/ff14-map-link-pcps/ (5.4実装分追加) 宝の地図〝トレジャーハント〟でGET!レア系itemメモ →https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4728525/blog/4458094/
https://w.atwiki.jp/jinseikouryaku/pages/22.html
基本システム スポーンやゲーム開始について ゲームスタートは正確にはいつなのか判明していない。しかし、記憶に基づいて行動するのが「人生」において必須と考えるならば、プレーヤーにとってのスタートは3歳くらいであろう。参考→幼児期の記憶に関するNAVERまとめ,ウィキペディア「幼児期健忘」 スポーン(誕生)するには親という他プレーヤーが不可欠である。多くの場合スポーンから十数年は親の庇護をうけて生活することになるが、親がそばに居ないパターンもある。 親から受け継ぐステータスもあり、ものによってはその後のプレイに大きく影響する。詳しくは遺伝,相続および世襲を参照。 スポーンするとすぐ「社会」と呼ばれる組織体(ギルド?)に加入させられる。ほとんどの人はプレイ中離脱しないが、ホームレス、世捨て人など例外もある。 スポーン地点によって異なる社会やその下位組織である家族に所属させられる。家族が特定の宗教を信仰している場合、自分も信仰することになることも。 チュートリアルや目標設定について 生まれてから十数年間はチュートリアルに充てられることが多い。日本では、なにも問題がなかった場合、15年間くらいになる(幼児期および義務教育を参照)。 この期間はさまざまな行動をとることでステータスを調整する時期になる。もちろんチュートリアルが終わってもステータスは大きく変動する。 また、この期間でゲームの目的や目標、勝利条件をいくつか設定することになる。 チュートリアルが終了するとジョブ(職業)を決めることになるが、ゲームの目標設定を先延ばしにしたい場合や、特定のジョブに就きたい場合はチュートリアルを延長することが多い。これには「受験」や「モラトリアムの延長」と呼ばれるプレイングが必要となる。 ジョブについて 社会の中にいる限り、ジョブが設定される。ジョブの中には職業とよばれるもの、そうでないもの、どう呼ぶか迷うものなどいろいろある。 ジョブは自分で選ぶことが多いが、ステータスやスポーン地点によってはロックされていたり(選択が制限されていたり)ということもある。 ジョブを決めてからでも、目標設定を取りやめたり、別な目的を設定したり、ジョブを変更したり、今のジョブのままで新たなジョブを追加したりすることもできる。 その他重要なイベントについて 詳しくはイベントを参照 もちろん自分が家庭を新たに作り、親になり、子供を残すこともできる。体の成長から判断すると10代前半に可能となるが、日本ではすくなくとも10代後半以降に行うのが好ましいとされる。 これがゲームプレイの最大の目的とされることも多い。 子供を残すことに関連して、恋愛や結婚というものもあるが、これ自体が目的になることも、また多い。 終了条件 目標を達成してもゲームをやめることはできない。つまり他のゲームでいうところの「全クリ(完全クリア)」は存在しない。いや、もちろんある状態が全クリだと言い張るのならそれでもいいけど・・・。 ゲーム終了には「死亡イベント」と呼ばれるイベントが必須となる。このイベントは全てのプレーヤーに必ず一度だけ起こる。といわれているが、死亡を経験したプレーヤーは社会に存在しないため、ホントのところはわからない。 宗教によっては、「終了条件は死亡ではない」と主張しているものもある。 死亡イベントは意図的に起こすこともできる(自殺を参照) 他のプレーヤーの死亡イベントを意図的に引き起こすこともできなくはないが・・・多くの社会で、その行為は犯罪とされている。 リンク 「人生」の基本的なゲームシステムはこちら(GIGAZINEの記事)にきれいにまとまっています。が、これもまた単一の価値観によって書かれていることには注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/manafee/pages/435.html
はんにゃ・金田と欅坂46と日向坂46のゆうがたパラダイス 2020-01-20 佐々木美玲、高瀬愛奈 高瀬は目が据わっている。 ゆうパラ内でお姉さんを演じた際、佐々木美玲に「まなふぃ、お姉さんっぽい」と評された高瀬。 金田は「なんか落ち着いてるよねまなふぃって。最初から思ってたけど」「ここゆうパラに最初来たとき、妙に落ち着きがある」と高瀬の落ち着きを絶賛した。金田に「4回目くらいの人生な感じ」と形容されると、「それめっちゃ言われるんです。人生を何回も経験してきた人って言われます」と語った高瀬。 「目が据わってるし」と言いかけた金田は「目が据わってるじゃない、肝が据わってる」と一度は訂正するも、「肝が据わってるし、目も据わってる」とあえて言い直した。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13013.html
《人生オワタ\(^o^)/》 カウンター罠 「^o^」と名の付くモンスターの戦闘に失敗したとき、 フィールド上のカードを全て破壊する。 part21-710 作者(2007/10/31 ID FXS43OIJ0)の他の投稿 part21-706 / part21-707 / part21-711 / part21-713 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinseikouryaku/pages/51.html
ネット炎上イベント 発生条件 ネット上に書き込みをする、またはネットに公開される状態で悪事をしでかす 上記の行動がある程度話題になる 条件を達成すれば自分で炎上させることもできる。これを使った特殊な商売方法もある。 効果範囲 自身のみの場合から、家族や仲間を含む場合など多岐にわたる 第三者が巻き込まれる場合もある(後述) 利益・被害 どちらかといわなくても被害のほうが大きい 被害 起こした事象によって、被害の大きさは激しく変動する。基本的には事象が重大になればなるほど被害や被害範囲も増える。(例外あり) また、事象によっては特定の団体からのみ被害を受ける場合もある。 被害の一例として、軽度なものだと信用の消失や軽蔑など、自身の身体には関係しない被害があげられる。 しかし、重度なものだと住所/学校の特定・殺害・放火・内定取り消し・解雇など人生にかかわるほど厳しい制裁が下されることもある。 炎上中に炎上した人物を擁護したり、度が過ぎたマネをした人物にはやはり制裁が下される。被害は炎上した人物より少ないことのほうが多いが、まれに新たな炎上案件として扱われることがある。 利益 少ない。 大きな特徴として被害を受ける際に情報が拡散されることを利用し、自らの名を広めることができる。これを使った商売の方法は炎上商法と呼ばれている。 誹謗中傷や殺害予告をする人に対して弁護士を経由して慰謝料をがっぽり儲ける方法がある。 *
https://w.atwiki.jp/kanhoushageki/pages/15.html
人生オワタの大冒険 樹海 1ページ目 2ページ目