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(実装 未定) ※実装予定段階の役職のため、推測データが多数存在します。 表示 占い狂人(仮名) 所属 人狼陣営 / 狂人系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「嘘つき」 / 前世鑑定 「人狼」 夜投票 【占い】毎日 / 生存者 / 他者内容 対象の占い結果を把握する占い能力(結果は「村人」「人狼」のみ)呪殺 不可 / 憑狼足止 不可 / 占い妨害 有効(失敗自覚可能) / 呪い 有効 耐性 護衛 不明 / [憑狐]から憑依されない 登場 (実装時期未定)超闇鍋村 / 嘘吐村(狂人系から1名) ログ表記 [占い狂人(仮名)] / [占狂(仮)] 説明 狂人系役職です。基本事項は狂人系を参照して下さい。 占い能力により、夜投票先の役職に応じた情報が得られます。 ただし、結果は「村人」か「人狼」のみです。 狩り対象になるのかどうか [占い狂人(仮名)]は一般的な狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡するかもしれません。 占い能力(夜投票) 占い能力により、夜投票先の役職に応じた情報が得られます。結果は「村人」「人狼」の2種類です。 基本的には、人狼系は「人狼」、それ以外は「村人」と判定されると思われます。 ただし一部役職は上記と異なる結果になり、鬼火系サブ役職によって占い結果が上書きされる可能性があります。詳細に関しては占い結果を参照して下さい。 [占い狂人(仮名)]の占い能力に呪殺能力はありません。 [憑狼]の憑依を足止めする能力は持っていないと思われます。 また、占い妨害や呪いの影響を受けると思われます。 他役職との関係 狂人系・占い妨害・呪いも参照してください。 [窮奇][奇術師] [占い狂人(仮名)]は初日に夜投票をするので、役職のすり替えを受けません。 オプションなど 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、他者占い妨害能力は無効です。夜投票自体は必要です。 天候「半月」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「半月」の時、50%の確率で占い妨害が自動的に発生します。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、占い・魔法・悪戯などの夜投票能力は無効です。夜投票自体は必要です。 天候「月蝕」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「月蝕」の時、呪い所持者の呪いは無効です。 不確定要素 占い結果が例外的に「村人」か「人狼」になる役職、あるいは上書きされる鬼火系が灯っている場合(同じく影響を受けると思われる) 占い結果が本来「蝙蝠」か「鬼」になる役職の場合1. 本来の結果は無視して人狼系は「人狼」判定、他は「村人」判定になる 2. 例外的な結果を含めて「村人」判定に統一する 3. 例外的な結果を含めて「人狼」判定に統一する [鬼火][古戦場火]が灯っている場合の扱い1. この場合だけ「鬼」「蝙蝠」判定になる 2. 「村人」判定になる 3. 「人狼」判定になる 4. [鬼火][古戦場火]は無視される 護衛された場合の挙動(護衛可能 / 護衛制限 / 狩られる) [憑狼]の憑依を足止めする能力(おそらく不可) 占い妨害や呪いの影響(両方受けるはず)
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説明 一部の役職やサブ役職は、他国に存在している役職が元になっています。 役職 備考 [益荒男] 他国における「タフガイ」を再現した役職です。 [ろくろ首] 他国における「王子様」を再現した役職です。 [無意識] 他国によっては「夢遊病者」と呼ばれています。 [審神者] 「人狼館の事件簿村」における、足音を立てる[占い師]を再現した役職です。 [司祭] 「一定の日付になると役職の内訳を把握」する役職を元に作られた役職です。 [猟師] メビウス人狼における「守護者」を元に作られた役職です。 [山立] 「人狼館の事件簿村」における、足音を立てる[狩人]を再現した役職です。 [一寸法師] 他国における「風来狩人」を再現した役職です。 [指導者] ミストさんテスト鯖における[指導者]が逆輸入されました。ただし、細かい仕様が異なります。 [首領] 世紀末鯖における「聖帝」を元に作られた役職です。オリジナルでは共有者系ではなく、生贄にするのは[村人]のみです。 [隠者] 他国に存在する、夜の発言で身分を証明できない[共有者]の仕様を再現した役職です。 [猫又] 他国によっては、[埋毒者]相当の場合があります。 [辻斬り] メビウス人狼における「暗殺者」を元に作られた役職です。 [上海人形] 他国における「奴隷」を再現した役職です。 [人形遣い] 他国における「貴族」を再現した役職です。 [逃亡者] [白狼] 他国によっては「大狼」と呼ばれています。 [響狼] 「人狼館の事件簿村」における、足音を立てる[人狼]を再現した役職です。 [憑狼] 長期人狼に存在する特殊な人狼系です。 [銀狼] [狂信者] [月兎] [家鳴] 「人狼館の事件簿村」における、足音を立てる[狂人]を再現した役職です。 [扇動者] オリジナルは「処刑投票を二回発生させる」能力者です。 [獣人] オリジナルでは「[人狼]に変化する前は村人陣営」という仕様になっている模様です。 [内通者] 他国における「スパイ」を再現した役職です。オリジナルには離脱日時による追加勝利条件はありませんが、霊界における会話に参加できません。 [響狐] 「人狼館の事件簿村」における、足音を立てる[妖狐]を再現した役職です。 [子狐] [背徳者] [求愛者] [小悪魔] 翠星石鯖において一時的になされていた「[恋人]を3名結ぶ」という改造を再現した役職です。参考 翠星石鯖116番地~169番地 [絡新婦] 他国における「悪女」を元に作られた役職です。オリジナルでは、[愛人]になっただけでは勝利条件が変化しません。 [吸血鬼] 他国における「カルトリーダー」を再現した役職です。 [蝙蝠] [大蝙蝠] [決闘者] 他国における「邪気悪魔」をアレンジして作られた役職です。 [無鉄砲者] 旧仕様は、流石兄弟鯖における「ニート」をアレンジして作られた役職です。現在は大幅な変更が加えられたため、原型は薄くなっています。 [神話マニア] カード人狼などに存在する、役職を真似る役職を元に作られた役職です。他国によっては、コピーできる役職が限られている場合もあります。
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(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α9) 所属 人狼陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」(例外あり)精神鑑定 「嘘つき」 / 前世鑑定 「人狼」 / 性別鑑定 「性別」(例外あり) 神話 奇術結果 [狂人] / 求道結果 [狂人] / 覚醒結果 [囁き狂人] / 夢語結果 [殉教者] 夜投票 (それぞれ) 耐性 護衛 狩り対象(例外あり) / [憑狐]から憑依されない 登場 嘘吐村(狂人系から1名) ログ表記 [狂人系] 説明 狼に協力する人間による人狼陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「嘘つき」判定、前世鑑定結果は「人狼」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 狩り対象 特に注釈が無い限り、狂人系は一般的な狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 狂人系共通の特徴 特に注釈がない場合、上記のような判定結果になり、狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 [獣人]以外の狂人系が[鋭狼]の襲撃対象になった場合、襲撃は回避されます。 狂人系役職一覧 <凡例> 護衛 「狩り」 一般的な狩り能力の対象です。 「夢狩」 [獏]は[夢守人]による夢狩り能力の対象でもあります。 役職 実装 オプション 護衛 夜投票 特徴 (ほぼ共通) 嘘吐村(1枠) 狂人 標準役職 狂人村([村人]) ×派生村 無し 固有能力無し 狂信者 Ver. 1.4.0 α3-7 狂信者村([狂人])背信村(1名) 無し 人狼系把握 囁き狂人 Ver. 1.4.0 α17 囁き狂人村([狂人])覚醒村(1枠) 無し 人狼系 [囁き狂人]把握+会話 因幡兎 Ver. 1.5.2Ver. 2.1.0 α1 無し 占い結果「人狼」 / 精神鑑定「正常」 役職 実装 オプション 護衛 夜投票 特徴 月兎 Ver. 1.4.0 α19 狂人置換村([狂人]) 狩り 毎日 他者占い妨害能力者 呪術師 Ver. 1.4.0 α20 ×封呪村 狩り 毎日 呪術能力者 狢 Ver. 1.4.0 β17 狩り 毎日 悪戯能力者 / 特定条件で生存者のアイコン変化 海歌姫 Ver. 3.1.0 α5 ×強心村 狩り 3n日目 悪戯能力者 / [惑溺]付加 家鳴 Ver. 2.2.0 α3 音鳴村(2枠) 毎日 徘徊先で足音が鳴る 獏 Ver. 1.4.0 α21 嘘吐村(2枠)妖精村(1枠) ×封夢村 狩り夢狩 2日目~ 夢喰い能力者 犬神 Ver. 1.4.0 β9 ×平等村×封蘇村×封憑村 狩り 2日目~ 憑依能力者(1回) 墓荒らし Ver. 3.1.0 α2 蘇生村(1名) ×封蘇村×強心村 狩り 2日目~ 夜投票先を蘇生した人に[死の宣告](2日後執行) 罠師 Ver. 1.4.0 α18 罠村(1名) 狩り 2日目~ 罠(致死)能力者 雪女 Ver. 1.4.0 β16 ×強心村 狩り 2日目~ 罠([凍傷])能力者 役職 実装 オプション 護衛 夜投票 特徴 火車 Ver. 1.4.0 α21 狩り 無し 霊能妨害能力者 傘化け Ver. 1.4.0 β19 狩り 無し 投票結果隠蔽能力者 扇動者 Ver. 1.4.0 β7 ×強心村 狩り 無し 処刑者決定能力者 / 他候補はショック死 土蜘蛛 Ver. 1.4.0 β9 狩り 無し 処刑投票先に[熱病]付加 釣瓶落とし Ver. 1.5.0 α5 ×平等村 狩り 無し 処刑投票先に[痛恨]付加 煙々羅 Ver. 2.2.0 α6 狩り 無し 3の倍数の日は処刑投票先に[天火]付加 舟幽霊 Ver. 1.5.0 α5 ×強心村 狩り 無し 処刑投票先がショック死するとショック死連鎖 役職 実装 オプション 護衛 夜投票 特徴 獣人 Ver. 1.4.0 β15 無し 人狼系に襲撃されると[人狼]に変化 尸解仙 Ver. 1.5.0 β13 無し 自己蘇生能力(1回) 発動時狼と共鳴者になる 内通者 Ver. 3.1.0 α9 ×結束村 2日目~ 人狼系把握追加勝利条件 離脱から規定日数以内に決着 殉教者 Ver. 1.5.0 α9 殉教者村([狂人]) ×封夢村×結束村 無し 追加勝利条件 [能力発現](LW[天狼]以外の人狼の襲撃を受ける) 他役職との関係 人狼陣営も参照して下さい。 [迷い人] [迷い人]の逃亡先が精神鑑定結果が「嘘つき」になる役職だった場合、[迷い人]は「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 狂人系は、[因幡兎]を除いて精神鑑定結果が「嘘つき」になります。 人狼系 人狼陣営勝利には、人狼系の生存が必要です。 [獣人]以外の狂人系が[鋭狼]の襲撃対象になった場合、襲撃は回避されます。 [帝狼] [帝狼]の勝利には、狂人系の全滅が必要です。 [茨木童子] [茨木童子]の勝利には、精神鑑定結果が「嘘つき」になる役職の全滅が必要です。 狂人系は、[因幡兎]を除いて精神鑑定結果が「嘘つき」になります。 オプションなど 配役オプション オプション「固定配役追加G 嘘吐村」を適用すると、狂人系が1名必ず登場します。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.5.0 α9 [夢語部]の変化先は[狂人]です。
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村企画 前ページ次ページ村企画 村名 よるのはくぶつかん・3 [#m6eafd66] 概要 [#z66d1276] 村の目的 [#mfd9ff47] 村建て時期・編成について [#idd58d64] 館内のご案内(世界観の説明) [#l676e838] PCについて [#ua182e3d] 言い換え [#bd937714] 処刑襲撃設定および指針 [#d5a4bbe1] 推奨事項 [#h12cf567] その他・知っておくと便利な設定 [#g21a68f6] コメント [#u1809889] おまけ3 [#b3c3a6a8] 村名 よるのはくぶつかん・3 この村は終了しました。; メロンティ博物館の「知られざる美術展」の期間も終了し、 謎の力を持つ美術品「人狼の石」も、無事にウリーカ博物館に戻ってくる。 ……はずだった。 業者の手違いによって、アンダーローズ博物館に送られた「人狼の石」。 絵画「薔薇影の騎士」が館長(アレックス・ブロンター教授)に説明してくれたおかげで、 なんとかウリーカ博物館に返されることになりました。 しかしウリーカ博物館に送り届けられる前日、例によって事件が…… 概要 村名 よるのはくぶつかん・3 開催国 薔薇の下国 種別 軽RP村 更新間隔 24h 投票方法 記名投票 発言制限 多弁(1500pt) キャラセット 薔薇下のやつ全部 募集人数 ダ込み8〜13(見物人5名まで) 更新時刻 0 00 村の目的 『人狼の石』の不思議な力によって、 展示物が動き出すようになった博物館での一夜をめぐる物語です。 軽RP村です。ガチ村ではありません 「3」ってついてるけど1・2の様子を知らなくても問題ないです 見物席もあるので気軽にご参加ください モデルは「ナイトミュージアム」「ナイトミュージアム・2」です 元ネタ2作品を知らなくても問題ないです 多少の齟齬が発生しても人狼の石の不思議な力のせいってことで 参考資料: 前々回の様子; 前回の様子 村建て時期・編成について 最低人数8人が揃った日に開始とします。 8人 ダ村村占霊狩/狼囁 9人 ダ村村村占霊狩/狼囁 10人 ダ村鳴鳴占霊狩/狼狼囁 11人 ダ村村鳴鳴占霊狩/狼狼囁 12人 ダ村村村鳴鳴占霊狩/狼狼囁 13人 ダ村村村村鳴鳴占霊狩/狼狼囁 (13人を超える本参加希望者がいれば追加するかも) 見物人はプロローグに地下に移動しますので、そういうRPお願いします。 人数が少なくても大丈夫!赤の人たちとも会話が可能です。 館内のご案内(世界観の説明) 館内は展示場3つ、その他3つのフロアで構成されています。 (書いてあるコーナー等はあくまで一例です。 ここで書いてあるフロアやコーナーを追加してもOKです。) (フロア一覧) +... フロアA 世界の歴史にまつわるフロア。 ジャンル:歴史学・民俗学・考古学など 主なコーナー 歴史を支えた偉人たちとその功績について 大発見!○○遺跡の発掘物たち ●●時代〜▽▽時代の文化をミニチュアで確認! 謎に包まれた××・その真相とは!? フロアB 生物学や科学などの、自然科学の研究についてのフロア。 ジャンル:生物学・近代科学・天文学など 主なコーナー 世界を変えた!常識を覆した科学者たち □□にいる△△ってどんな生き物なの? 地球から宇宙の星たちを見てみよう プルプルといっしょに学ぶ科学のあれこれ フロアC 彫刻・絵画など、美術にまつわるフロア。 ジャンル:美術 主なコーナー 名作揃い!知られてる美術展 世界中で愛された◎◎の特別展覧会 現代に訴えかける、◇◇の芸術 フロアD その他、一般に開かれているフロア。 ロビーやお土産屋など。ワークショップを行うことも。 玄関から入ったらここに来る。 フロアE スタッフルーム。 セキュリティなどの設備や、資料室など。 フロアF 地下倉庫。 終わった企画や博物館にまだ出ていない展示物などが収納されている。 ラインナップや薄暗い照明がなんだか不気味。 ジャンル:CHAOS 主なコーナー 歴史の悪役・ギャングスター大集合 こんなのがいるの(いたの)!? 不思議すぎる生物たち 記録で見る! 西洋のモンスターVS東洋の妖怪 PCについて この中でのPCのポジションは「人間」「展示物」「その他」の三つに分かれます。 この三つは役職とは関係ありません いずれにしても、人狼の石に関する知識がなくても構いません。教えてくれるNPCを配置しておきます。 どっか別の村で見たことあるような……みたいなPCでもオッケーです。 人間 この博物館の職員だったり、たまたま訪れた客人だったりする、普通の人間です。 とはいえ、営業時間外の博物館に真夜中にいるのは何か理由があるのかもしれません。 「警備員」などなら、居てもおかしくありませんね。 展示物 ブロンズ像、蝋人形、写真、美術品……等々、さまざまな展示物です。 人狼の石の力で、夜の間だけ動き出します。 展示物たちは日光を浴びると灰になってしまいます。例外はありません。 展示物は実在・非実在を問いません。 実際にはできなかったことができてても構いません。女体化とか男体化とか。 けど、やりすぎない程度にね! その他 人間でも展示物でもない全く別のものです。 当てはまらないなら仕方ない。 言い換え 地上 アンダーローズ博物館・F館以外の全フロア。 地上のPCだけでなく、NPC展示物もいっぱいいます。 墓下 アンダーローズ博物館・Fフロア。 落ちたPCだけでなく、終わった企画にまつわる物もいます。 事情があって展示できなくなった展示物もいるかもしれません。 館長が電力をケチッたため、照明が薄暗いです。 処刑 アンダーローズ博物館になぜか仕掛けられた落とし穴が作動し、地下倉庫に連れて行かれます。 襲撃 館内の落とし穴を自在に操る装置が手に入りました。 その装置を使って、気になるアイツを陥れましょう。 襲撃理由が浮かばなかったら、処刑と同じく「たまたまひっかかった」的な扱いでもOKです 囁き 従業員が使うであろう、トランシーバーを拾いました。 どうやら会話する相手は限られているようです。 もしかしたら元から持ってたりして。 村人 善良な一般人(物)。 阻止に動くもよし、何も知らずにふらつくもよし。 人狼 『人狼の石』を狙う輩たち。 トランシーバーも拾い、装置も発見したラッキーなやつら。 囁き狂人 同じく『人狼の石』を狙う輩たち。 装置は事情により扱えない。でもトランシーバーならあるぜ! 共鳴者 囁ける善良な一般人(物)。 人狼とは通信が繋がっていない模様。 占い師 『人狼の石』を狙う者かどうか調べられる。 知る手段は占い・魔法的なもの・勘など、占い師次第。 霊能者 地下倉庫に行った人たちが『人狼の石』を狙っていたか調べられる。 知る手段は占い・魔法的なもの・勘など、霊能者次第。 狩人 罠から誰か一人を守ることができる。 守る手段は占い・魔法的なもの・勘など(ry 見物人 何か用があったのか、それとも巻き込まれたのか。いずれにせよ、Fエリアに向かいました。 なぜか赤ログの様子がわかるようです。 処刑襲撃設定および指針 PL視点で盛り上がりそうなところへ清き一票や襲撃を。 万が一、バファリン等があったらそっちを優先で 迷ったらランダムだ! 推奨事項 人狼の石をめぐる愉快なドタバタ なかなかのカオス いろんなNPC その他・知っておくと便利な設定 『人狼の石』(展示物) 展示物たちに意思を持たせ、動かす存在。 その力はどういうものか、未だ解明されていない。 分類は「美術品」らしいです。 fromウリーカ博物館 薔薇影の騎士(展示物・ダミー) いい男が描いた、いい男の肖像画。 少し前まで、メロンティ博物館に出張していた。 人狼の石について、分からないことはこの人が教えてくれます。 伝説の手伝い・リサ(展示物・NPC) ありとあらゆる場所でどんな危険なことも手伝った伝説のお手伝いさん。 床に何かこぼしたら綺麗に拭いてくれる。窓ガラスなどが壊れたら修理してくれる。弾跡だって消してくれる。 何かとんでもないことがあってもだいたいこの人が処理してくれるので皆で暴れようぜ!ということです。 モデルは人狼議事の「手伝い クラリッサ」。 ウリーカ博物館 『人狼の石』の正式な持ち主。 村が終わるorエピの後半が終わったら、人狼の石がここに送られる予定。 前々作「よるのはくぶつかん」のロケ地。 メロンティ博物館 『人狼の石』をアンダーローズ博物館に送っちゃった博物館。 催し物により『人狼の石』をウリーカ博物館に借りていた。 前作「よるのはくぶつかん・2」のロケ地。 コメント 質問・アドバイスなどありましたらぜひ。 名前 コメント おまけ3 +... 名前 初登場 備考 薔薇影の騎士 0 0 言わずと知れたいい男。yamajun ライオン仲間 0 10 脱走を狙うレオンの仲間。最初は動いていないが…… みみせんモンスター 0 31 人体の耳に影響を及ぼす、西洋のモンスター。マロウを閉じ込めた犯人。 二人の生物学者 0 37 キリンの首をもとに話を進める学者。後者のほうが正しい。 キューピッドA 0 39 仕事に苦しむキューピッド。異動願いを出している。 キューピッドB 0 39 Aの先輩。こちらは守護天使としてうまくやってるらしい。 白梟 0 44 カサンドラの仲間。ネズミに反応する。 酔芙蓉の妖精 0 46 色が白からピンクに変わる花の妖精。絵画から出てきたのだろうか。 タンクトップのマネキンたち 0 48 タンクトップの歴史が、彼らを見るときっとわかる。 無人の船 0 49 あてもなく館内をさまよう無人の船。その正体は……? 靴男の靴 0 54 靴男が履いている(埋まっている)靴。生み出すジャンプ力は計り知れない。 クモ 0 90 カサンドラの私物(?)。スノウのおもちゃに。その後どうなったかは誰も知らない。 恐竜の骨 0 96 ロビーに入った客が最初に見る化石。いろいろ教えてくれる。 裸マント 0 97 発見時は誰も着ていなかったので、普通のマントである。しかし猫のおもちゃに…… 円盤投げの像 0 103 紀元前に作られた像。天井爆破事件の発端となった。 魔法の杖 1 6 カサンドラが使っている杖。なぜか爆発の割合が多い。 イリオモテヤマネコ 1 20 館内のどこかにいるはずの展示物。スノウと毛色が全く違う。 お手伝いのリサ 1 23 あらゆることを手伝った伝説を持つ。その後のエレベーターもきっと彼女が修理した。 菫の花 1 34 カサンドラの魔法によって現れた14本の菫。うち13本はマロウに。 狼たち 1 38 フロアBの住人。ケースを越え、遠吠えもする。 山車 1 45 祭りなどで使われ、博物館内でも変わった格好の人々が運んでいる。 翼竜たち 1 45 初めて空を飛んだ脊椎動物。レオンの頭上を飛んでいる 鉄騎士たち 1 45 通路にずらりと並ぶ。威圧感がすごい。 派手な人形 1 47 カヤとは対照的に、着飾っている人形。褒められると弱いようだ。 ロティ(パン) 1 55 南アジアなどで食べられている無発酵パン。ロビーでも販売中。 二匹のリス 1 78 小さなげっ歯目の動物。猫には弱い。 物理学者 2 19 薔薇影の騎士転落事件の目撃者。説明が回りくどい。 タロットカード 2 25 カサンドラの私物。対象の運命を導く。 猫派展示物たち 2 26 生きた猫であるスノウに大興奮な展示物たち。猫っていいよね。 奇妙な箱 2 31 この箱ひとつで世界に繋がることができる。博物館での物語も作れる。 チャイナ服 2 40 誰のものかはわからない。しかし猫のおもちゃに…… トーテムポールや風景画 2 44 いずれも展示物。落下事件のヒントかも……? トルソーたち 2 47 いろいろな服を着ている。喋ることは不可能。 偉そうな銅像 2 47 トルソーたちに演説している。言語が通じないとも知らずに…… 人形 2 48 外の世界に興味を持った人形。スノウにいろいろ聞いた。 偉人の銅像 2 50 どこかで見覚えがある(人もいるかもしれない)像。 ミニチュアの騎士団 2 53 小さいが勇敢さがある軍隊。カサンドラを巨人呼ばわりした。 大弓の少年 2 55 レオンにフロアFを教えた銅像。フロアFに姉がいる。 司祭 2 57 正体を知ってか知らずか、カサンドラに話しかけた司祭。 お茶運び人形 2 59 からくり仕掛けで、お茶を運んでくれる。怒らせてはいけない。 模型部隊 2 62 スノウを化け物だと思って襲った。戦車のサイズが兵士とほぼ同じ。 パタを持った狂神官 2 68 フロアFについても知っているという、少しおかしい神官。 噂話する人々 2 74 どこかで聞き覚えのあることを言っている人々。落ち着けよ、ただの噂だろ? 万里の長城建設隊 2 77 古代中国の巨大な城壁を作る人々。なぜか隣と競争している。 ピラミッド建設隊 2 77 古代エジプトの巨大な墓を作る人々。なぜか隣と競争している。 模型の小人たち 2 81 ライオンに乗るマロウを畏れ、神や地底人と認識した人々。 モンぷち 2 84 全ての猫たちの動力源。 プルプル 2 91 子供たちに身近な科学をに教えてるプル。4匹集まると消えちゃうプル。 銃剣の兵隊 2 106 スノウのピンチに駆けつけた兵士。総勢106体。 軍服の男 3 +11 サイドカー付きバイクに乗る男。無鉄砲さとヒゲが特徴。 東洋の妖怪 3 42 妖術を使う妖怪。西洋のモンスターの魔力と対抗する。 シカゴのギャングスター 3 +23 原作の2にも登場した大悪党。一度倒してもいつの間にか復活する。 ヤコブの警棒 4 12 侵入者を退治する警備員の武器。カサンドラが回収。 館内の地図 4 15 館内の様子が一目でわかる。フロアFについてもちゃんと載っている。 エレベーター 4 26 フロアFに行ける数少ない手段。なのに…… 靴を履いた偉人 5 3 少し薄情に見えるが、この人は靴を脱いだら足も無くなるから仕方ない。 ケンカする地下住民 5 6 元々クレイジーな面々が多いので、ケンカも多い。 ロシアの初代皇帝 5 16 この人も原作の2に登場。冷徹な暴君として有名。 フランスの革命家 5 18 この人も原作の2に登場。身長を指摘したら怒る。 あの黒マスク 5 58 登場は未遂で終わったが、もし4が出ていたら……シュコー、シュコー 『魔女と呼ばれた人たち』 5 155 魔女の生態や魔法について書いてある。カサンドラも収録されている。 アンダーローズ博物館の展示物たちです。 忘れてたのがあったらごめんなさい。 モンぷちは展示物に入ります。 前ページ次ページ村企画
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前ページ次ページ審問同村会 [雪花の村] 村のログ [雪花の村] [#kdcfcfbb] 構成および勝敗結果 [#i5aebf2b] あらすじ [#c2a9f7b7] 名言 [#w108d07c] キャスト [#pdba6710] 主な出来事 [#m2481079] MVP [#g269bd12] コメント [#g16d3c26] 構成および勝敗結果 村の名前:雪花の村(1047村) 人数構成:15 更新時間:24h キャラクタセット:標準 レギュレーション:標準編成 勝敗:人狼勝利 あらすじ 雪花の舞い散る夜、物騒な噂を聞いた村人たちは続々と集会場へとやって来る。不安げな様子の村人たちに、一人マイクを向ける者がいた。 ――どうしてこちらに来られたのですか? そのときからこの村に、(彼にとっての)真の惨劇の日々が訪れたのだった……。 名言 毎度おなじみのセリフです。 自警団長 アーヴァイン [プロローグ] なんだ……まだ集まってないな。 今のうちに、見回りに行ってくるか……。 キャスト キャラ 役 職 結 果 プレイヤー 戦績 コメント ごくつぶし ミッキー 村人 死亡 id stin ■ おでん屋ミッキー・癒し系 ちんぴら ノーマン 村人 死亡 id bayonet ■ ツンデレもといノーデレ のんだくれ ケネス 人狼 生存 id zef ■ 超アクティヴな白すぎ狼 医師 ヴィンセント 狂人 死亡 id may ■ 偽パッチ医師、でも狼の救世主 双子 ウェンディ 人狼 生存 id SASA ■ 可愛い顔して実は狼☆白かった 双子 リック 霊能者 生存 id kayondm ■ 素直な霊能兄、妹に騙された 学生 ラッセル 結社員 死亡 id harunan ■ 上手いブラフ使いのまとめ役 文学少女 セシリア 守護者 死亡 id tail ■ 堅実な守護者、その考察は深かった 新米記者 ソフィー 村人 死亡 id martin ■ 多忙な新聞記者 未亡人 オードリー 占い師 死亡 id milch ■ インタビュアー生みの親、その関係は…?! 牧師 ルーサー 村人 生存 id nagi ■ 多忙な牧師 牧童 トビー 村人 死亡 id nack79 ■ 牧童が名字だったトビーおじさん 異国人 マンジロー 人狼 死亡 id zima ■ お茶目な騙り狼もとい男汁 見習いメイド ネリー 村人 死亡 id rubia ■ 世間擦れしてきたらしいメイド 酒場の看板娘 ローズマリー 結社員 死亡 id ayayambo ■ 狼も恐れる論理派結社 インタヴューアー NPC 生存 ■ 実は主役だった 主な出来事 プロローグ 村に人が集まってくる。全員インタヴューを受ける。 1日目 夜明けの感想を聞きまくるインタビュアー。アンケートもインタビューし始める。結社員両潜伏のまま、ケネスが仮まとめ役に。霊能者は3日目、占い師は1日目順次CO。オードリー、ラッセル、ヴィンセントがCOするも、ラッセルは結社員COして撤回。占い師候補は2人に。占い先は2大人気のケネスとローズを抑え、ネリーに決定。 ●見習いメイド ネリー(村人) 2日目 ネリーに白判定が揃う。第三勢力「年末進行」の影響が出始め、寡黙の者が増える。占吊候補を絞るため霊能COが始まる。リックCO。ルーサーが年末進行にやられ自分吊りを提案。同じ仮決定が2つ出る。吊り候補のマンジローが回避CO。ラッセル更新間際に相方ローズを発表。 ▼新米記者 ソフィー(村人) ●牧師 ルーサー(村人) ■未亡人 オードリー(占い師) ◆医師 ヴィンセント(狂人) 3日目 オードリーと一緒にインタビュアーも襲撃される。ウェンディ2代目インタビュアーに。ルーサーに半白。ソフィーに白判定が揃う。が、マンジローのやっちゃた結果報告でマンジの信用度は0。リック決め打ちっくな流れに。「年末進行」は村にも狼にも打撃を与える。 ▼異国人 マンジロー(人狼) ■双子 リック(霊能者) ◆双子 リック(霊能者) 《護衛成功》 4日目 襲撃なし。マンジローに黒判定。ミッキーに黒判定。トビーおじさんが非守護者CO。情報が増えるも「年末進行」で時間がとれない者続出。 ▼医師 ヴィンセント(狂人) ■酒場の看板娘 ローズマリー(結社員) ◆双子 リック(霊能者) 5日目 ヴィンスに白判定。死んだはずのインタビュアーが、なぜか地上に現れる。神出鬼没。意見のよく合う、婚約?白確定コンビ(ラッセル、ネリー)に別れ(襲撃)の影が… ▼ごくつぶし ミッキー(村人) ■見習いメイド ネリー(村人) ◆双子 リック(霊能者) 6日目 ミッキーに白判定。医師のパッチがインチキと判明(狂人確定)。灰6人に狼2人。寡黙も2人。更に牙剥く「年末進行」!まとめ役のラッセルは、18時コミット進行を提案。「先に言えば襲撃してあげたのに」と狼談。存在を忘れられそうな脳内白ルーサー。少ない登場で疑われるトビーおじさん。「年末進行」に狙われた2人は明暗を分ける。 ▼牧童 トビー(村人) ■学生 ラッセル(結社員) ◆双子 リック(霊能者) 7日目 吊り間違えると後がない村人たち。しかし時間もない……灰の意見は、狼と人で真っ二つ。 ▼ちんぴら ノーマン(村人) ■文学少女 セシリア(守護者) ◆のんだくれ ケネス(人狼) (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死) 1047村の特徴: 護衛成功1回 MVP MVP ケネス 白過ぎた、推理する狼。 敢闘賞 ラッセル 狼だけではなく「年末進行」とも戦ったまとめ役。 技能賞 ローズマリー 理論派結社員。その発言力はとてつもなく強かった。 RP賞 オードリー インタビュアーとの登場は、村の流れを決めた。 コメント 毎日の出来事は誰か埋めてね。 -- ソフィー インタビュアー生存してるし!!(笑) -- ミッキー お疲れー。インタビュアー生存かい!! -- ケネス お疲れさまでしたー。生存してるんですか奴は!(笑) -- セシリア うわ、エピまで終わっちゃってるよ!ちょ、ほんと申し訳ない( A`) どっかであったら笑顔で吊ってやってください・・・ -- とび ――(爆笑) -- いんたびゅわぁ うわ、見に来たら豪華な村ページだなw 最後忙しくてごめん。また機会があったらよろしく! -- ラッセル 名前 コメント 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/game/18283/ 前ページ次ページ審問同村会
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村企画 【game〜ドコカノ町】 村建て日時の件:村建てました!(人狼議事RPxebec44)(14日1時頃)パスはこのあとに埋めます。 New!! キャラセットを変えてほしい場合は、一度別キャラで入村してメモで要請するか、掲示板に希望を書いてください。すぐに対応はできないことはご了承ください。 ★ ◆ 【game〜ドコカノ町】 [#w9ce5da8] 村の概要 [#hc49d3cd] オープニングイメージ [#od6456bd] ストーリー [#jba5f35b] 村の進行 New!![#v0839eee] ゲーム上での各種事項 [#pc123c42] 全キャラクター共通認識及び設定 [#fe68fe49] 架空のアーケードゲーム機「★Somewhere battle Area64」 [#v92d7f3b] 役職配分 [#vb5c37b8] 中の人(背後)同士の会話 [#fa7bad87] 秘話についてNew!! [#yf38b7fd] 縁故について [#k9085909] 墓下の扱い [#q4419fe4] 襲撃&吊り [#b65a97af] 特殊ルール [#sa09264c] 総HP [#q0fd7bef] 回復について [#ddafe700] ホームステージシステム [#ie0f9bd3] 二つ天の声 [#cdf9b6b2] 無茶振り [#c8238548] NPCについて [#t3ea1337] 能力について [#nf31b938] 注意事項 [#r573853e] その他 [#aa06a3a0] 制限及び禁止事項まとめ [#w8617994] 背後PLが注意すべき事 [#z2a77ad1] GMに対する質疑応答 [#c58a9891] メモテンプレ New!![#qd672c0a] 参加CO表 [#p7cdee02] キャラ&ホームステージ予約表 [#h666f12d] 役職希望表 [#l1f3ea95] ※更新履歴 2010 1027〜 企画立ち上げ、絶賛練りこみ中 2010 1031 レーティングに関する部分、無茶振りに関する部分、修正 2010 1101 ホームステージシステムを明記、ストーリーに情報追加 2010 1103 役職配分記載 2010 1104 村立て日時仮決定(2011年2月中旬で)参加CO受付開始。 2010 1116 募集定員を13人にしました。 2010 1226 あと3名様待ち遠しく正座して待ってます。 2011 0122 参加CO埋まってました!ありがとうございます。続いて、キャラ予約開始します! 2011 0123 参加CO枠1枠のみ、一応追加してみます。もし、ご興味があれば! 2011 0125 参加CO15名ほぼ埋まりました。のちはキャンセル出れば追加募集します。 2011 0128 秘話についての項目追加。 2011 0201 回復についての項目追加。総HPの欄にHPゲージについて追加。役職希望ぽち設置。人狼の内訳を人狼、首無、仔狼 にしてみました) 2011 0204 1名キャンセル発生。追加募集開始 2011 0204 キャラ詳細を掲示板に掲載お願い 2011 0207 全キャラクター共通認識及び設定にゲーム内でのスタイルの件の付け加え 2011 0208 架空のアーケードゲーム機の説明 2011 0213 ホームステージシステムについての注意追加、メモテンプレ用意 2011 0214 村の進行を記載、秘話についてを訂正、村建て14日中の予定記載 2011 0214 人狼議事RPxebec44にて村建て お知らせ ★2月14日バレンタインデーに村建てました! ★それぞれのキャラの詳細を掲示板へ記載お願いします。すでに見本としてセシルが掲載しています。新規スレッドの題名にキャラ名を書いて、キャラ情報を記載してください。一人1スレッド、そして、そのスレに今後のキャラの情報をそれぞれが追加していく形になります。記載方法は自由ですが、他の方が理解しやすいように書いていただきたく!! 企画者雑雑 ★コメント欄にて質疑受け付けています。参加者の皆さんはぜひ、目を通しておいてくださいませ!あと、コメント欄が増えてきたので掲示板用意しました!今後の質疑はこちらでお願いします!http //bbs1.sekkaku.net/bbs/nosnos24.html 個人的な連絡先は、 人狼SNS 村の概要 【隔離系人狼タイプ RP村】 企画者:nostal-GB 開催時期:2011年2月15日前後村立て予定 開演場所:人狼議事RP crazy鯖予定 種別:完全RP村(勝敗度外視・ガチ禁止)特殊ルールアリ キャラセット:人狼議事のキャラセットは全使用可(ただし、奏者セシルのみ村立てサイドで使用します) 募集人数:未定 進行:48時間設定・3日目以降24hコミット進行 秘話に関して:秘話は基本使用禁止。ですが、村たてサイドからの無茶振りに使用することがあります。 文章:未定 編成:村占霊守狼囁(狂) 他は希望役職があれば追加します。 アンデッド:OFF 閲覧制限:えろぐろ(薔薇百合あるかもしれません!) 更新時刻:24時 ※レーティングについて 当村はえろぐろ村とはしますが、エロに関しては、今回は、露骨な単語を出すのはNGでお願いします。難しい場合は暗転にしちゃいましょう。 これは、エログを伸ばすのではなく、ストーリーを重視してほしいという試みからです。ただ、そういう恋愛トークを短くする必要はありません。むしろ、心の交流はじっくり! グロに関しては、制限を設けてはいませんが、もし、途中で、「それはちょっといきすぎ」と思われる場合は素直にメモで「それは勘弁!」というようにしましょう。自衛大事で! オープニングイメージ それは、ほんの15分ほどの娯楽の時間のはずだった。 銀色の卵みたいな、カプセルに入って、 君は、ヘルメットをつけ、身体を固定するアーマーを身につける。 座席は、ゆったりとしたやわらかいものだけど、 色はやっぱりシルバーで… そこに座ると、ゴーグルが自動に装着され、あたりは真っ暗なのち、緑の文字が目の前についた。 ――……スタンバイはできてますか? 君はOKボタンを押す。 なぁに、手馴れたいつものゲーム、もしくは、はじめてだけど、面白そうなゲームだ。 そして、ゲームの選択画面が出て、キャラをチョイスし、ステージ選択に移る。 そこで、君はいつもとは違うステージを見つけるだろう。 game ドコカノ町 レアステージ?もしくははじめての貴方は、それもわからないかもしれないけど、 そこを選ぶだろう。 そして、ゲームがスタートしたとき、 君たちは………。 イメージBGMchildren ※あくまで村立て主観。一度聴いてみてもらえると嬉しいかも ストーリー あなたは日本の床彼町(どこかのちょう)に住む大学生です。 この町にはあなたが通っている大学があり、学生繁華街もある普通の町です。 あなたはこの町に家があるか、どこか別の場所からこの大学に通うために寮暮らし、下宿、アパート暮らしをしています。 この話はそんなあなたが、とあるゲームセンターで体験型の戦闘ゲームを楽しもうとした時からはじまります。 このゲームは通信制で、いわゆるエリア内で無差別に戦いあうゲームになります。 ゲームの中ではあなたはキャラクターの名前で呼ばれることになります。 普段は、熱帯雨林、宇宙、西部劇、近未来、原始時代など、バラエティに富んだエリアが取り揃えてあるのですが、 そこに、あなたは「ドコカノ町」のエリアをみつけ、それを選択してしまうのです。 そして、はじまる、現実との平行世界。 現実にとても似た空間で、 でも、現実とは違う異星人のすむ世界、にあなたは入り込んでしまうでしょう。 仲間は同じ時に同じように入り込んでしまった、そのゲームのキャラクターたちのみ。 現実世界を目指し、あなたたちは力を合わせてそのゲームをクリアしていかねばなりません。でないと! 村側:ゲームに入り込んでしまった者 狼:ゲームマスターである異星人に意識を半分のっとられたもの。クリアに必要なキーアイテムを所持している。 村の進行 New!! プロローグ:ゲームセンターにてゲーム開始→ドコカノ町選択→マイステージに降り立つ→そこから、本来の正しいゲーム開始(各種プレイヤー自宅以外のステージ移動可能)→その際、COM敵には「サイモン(ダミー)」と「セシル」が表示される(PLがいるキャラとCOMのキャラの区別はできる)→セオリーに従うならCOM敵を倒しに君は行くだろう。(もちろん自由です)もしくはキャラクター同士が会話、チーム結成などもしているかもしれない。 一日目:COM敵との戦い、もしくは別ステージで対戦中、もしくは交流、チーム結成中→だけど、何か変だと感じ始める→「サイモン(ダミー)」が戦線離脱とともに、なぜか行けるステージに各自のプレイヤー自宅が示される→驚いた君たちは、まずは自分の自宅に向かうだろう。一方、一部キャラプレイヤーは「セシル」が謎の存在であることに気づく。もしくはセシル自身がアピールしはじめるだろう。 この世界に閉じ込められたこと この世界から出るためには3つのキーアイテムが必要なこと そして、それは、君たちの中の、もう、半分こちら側の者になっている者が所持していること さぁ、君たちはどうするのか? ゲーム上での各種事項 全キャラクター共通認識及び設定 参加者は、この町にある大学の学生です。 そして、町の中に住んでいます。(自宅、下宿、アパート、寮など) ※ちなみに、キャラクターはいわゆるアイコンのキャラクターになります。(議事でいえば、アルフレッド、セシル、ミッシェルなど) ※その中に、たとえばあなたというプレイヤー(野栖太郎さんとする)が入り込む、ということになります。大男が実は看護大学のアイドルだったり、ロリータ爆弾少女が理工系ヲタだったり、は当然ありありです。 なので、キャラクターと実際の性別が異なることは多いにありえます。 ※これを踏まえるため、この村の恋愛は薔薇百合ノーマルなんでもありとなります。また獣化や、宇宙人っぽいキャラもありです。(議事で言えば明日の道標セットなど) →記憶について:プレイヤー(大学生)としての記憶がキャラクターにはあるの?!な件ですが、完全に忘れていることはありません。あります。ですが、一時的に忘却、なりきってしまい現実自分を夢のように思っている、などは、ありです。 また舞台:ドコカノ町の記憶はキャラクターとしても、プレイヤー(大学生)としてもあるはずです。 →Q:ゲーム内の中ではずうっとゲームキャラの格好のままなの? A:ずうっとゲームキャラです。中身が出てくることは、もしかしたら、話の展開ではありうる?今のところは未定です。また服装については、ずうっとゲームキャラスタイルでもいいですし、そのゲームキャラがプレイヤー(大学生)の私服、及びその世界で手に入れたアイテムその他を纏うこともできるものとします。生活は普通に食って寝て、風呂も入ってOKですが、その欲求を感じない場合はしなくても死にはしません。 架空のアーケードゲーム機「★Somewhere battle Area64」 通称「サムバト」或いは「64(ロクヨン)」といわれている通信型筐体。 64は最終的に64エリアまでエリアが増えるからということで64となっている。 なので、いきなり新しいエリアが増えていても、誰も不思議には思わない。 ゲームはコインを投入し、人数募集中のエリアを選んでいくシステム。1エリア16人で開始する。足りない場合はCOMが人数を補う。その場合、COMが雑魚キャラであることが多く、最初は参加者が共同でCOM敵を倒して点数稼ぎをするのがセオリー。またその中で、一時的にチームを組むこともでき、それにより団体戦も可能になる。しかし、最終的な勝者は一人。そのため、団体を組んではいても、いつでも寝返ることはできる。特に非攻撃型のキャラはいつ寝返るかも勝利のポイントとなる。 役職配分 今回は、シンプルな配分で行こうかと思っています。ですが、希望役職があれば追加していきます。 ◇村人(8名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)、キャラ能力以外は特殊能力なし ◇占い師(1名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)異星人に半のっとられた人がわかる人 ◇霊能者(1名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)異星人に半のっとられていた人がわかる人 ◇守護者(1名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)誰かを何があろうと本気で守れる ◆人狼(人狼、首無、仔狼)(3名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)異星人に意識半分のっとられた人。キーアイテムを所持または隠匿 ◆囁き狂人(1名):この世界に引きずりこまれたプレイヤー(大学生)異星人に意識の1/4をのっとられた人。キーアイテムはもっていない。 ☆見物人(1名+もう1名GM用):異星人側の者。見物人はGMサイドが動かします。一般募集はしません。 ですが、見物人も参加者の一人になります。 なお、今回、「奏者セシル」はGMサイドの見物人参加キャラとして使用します。 中の人(背後)同士の会話 白ログではできません。 RPの擦り合わせは禁止とします。 RPの擦り合わせをしたい場合は中の人会話でなく、 キャラクターの自然な会話として行ってください。 バファ吊りCO、参加可能時間、 キャラクターのRP設定については例外としますが、 白ログではなくメモでお願いします。 村外でRPの擦り合わせは当然ながら禁止です。 エピローグになってから中の人(背後)の会話は解禁とします。 赤ログ、共鳴ログは打ち合わせ程度でOKとします。 秘話について New!! 今回、xebec鯖に建てることになったので、秘話は存在しません。 初心者の方が不安を感じたり、迷いを感じたりした場合は村たてのSNS(もしくはtwitter ID blue_nos)まで気軽にメッセージください。少し反応が遅れるかもしれませんが、 あと、掲示板での相談も、あまり度が過ぎなければ可をします。でも、できれば未来相談はなるべくないほうが面白いかと思っています。 ということで、RP村初心者の方もいることを踏まえて、みなさんも一緒に楽しんでいきましょう。 縁故について 基本、幼馴染、恋人(元恋人)、親友、兄弟姉妹親戚、などの親しい縁故はなし、とします。 プレイヤー(大学生)同士は知らない者同士です。 同じ学部なら同じ授業を受けたことがあるかもしれませんが、見たことある程度のみとします。(でも、もちろん見た目はキャラクターなので、見た目ではそうとはわからないはずです) 墓下の扱い 戦いに敗れたプレイヤー(大学生)の行き場のない魂はすべてが終わるまでその世界に彷徨っています。 ぜひ、背後霊してください。 中の人の発言はメモで行ってください。 襲撃&吊り 襲撃、吊りに関わらず、脱落した者はその世界で霊体となっています。 特殊ルール 総HP キャラクターは最初、総HPを100もっています。 ですが、この総HPは日が進むと同時に上昇、または下降をしてしまいます。 最初にランダムダイス[[ omikuji ]]を振って、吉側の場合は上昇、凶側の場合は下降を決めます。次に[[1d20 ]]を振って上昇または下降数値を決めます。 今回は、日付が変わるごとにダイス振り必須とします。 →Q 総HPが低い人から吊り襲撃にかかるの? A そうとは限りません。総HPが低くても必ず戦闘不能になるわけではありません。ですが、そのキャラクターはその段階で敗北しやすい人にはなるでしょう。それを指針に吊り襲撃を決める場合もあるかもしれません。 →Q HPゲージは他者から見えるの? A HPゲージはそれを見るRPをした時のみ、見えることとします。普段からゲージが見えているわけではありません。また、その場合もHPゲージの細かな数値までは見ることはできないとします。(緑:大丈夫 黄色:ちとやばい 赤:くたばりそう)(あと何ptで0とかまではわからない) →Q HPは体調に影響するの? A おまかせですが、影響してたほうが萌えますね! 回復について 基本HPの回復は、[[ omikuji ]]ランダムダイス吉のみとなります。 キャラクターの能力に回復がある場合は、HP以外の回復としてください。(状態異常や、攻撃力防御力などのパラメータ回復。ただし精神攻撃に対する回復は含まない←これをすると、その人のRPに干渉してしまうので。) また、村たてからの振りで、回復アイテムをところどころ出す予定にします。 ホームステージシステム 今回は、ゲームの中が舞台になるのを生かし、それぞれのキャラクターのホームステージを設定してほしいと思います。 ホームステージは2箇所作れます。 ※ホームステージはすべて「ドコカノ町」エリア内にあるものとします。 たとえば、セシルなら ◆セシル(のプレイヤー)の自宅 ◆コンサートホール とホームステージを設定したとします。 ※このとき、一箇所は必ずそのプレイヤー(大学生)の自宅とします。 もう一箇所は思い入れのある場所がいいかと思います。 ホームステージはパワーアップポイントとして、そのキャラが少し、俺TUEEになっていい場所とします。また、狼側の場合は、そのホームステージをキーアイテムを隠している場所とします。 そして、各キャラクターに設定してもらったステージがこの世界でそれぞれのキャラクターが移動できる場所となります。 最初は、参加者×2(半分はそのキャラクターの自宅)移動できる場所があることになります。 ですが、このホームステージはずうっとあるわけではありません。 そのホームステージのキャラクターがゲームリタイヤをしてしまうと、そのステージにはもう二度といけなくなります。つまり処刑襲撃と日を追うごとに行ける箇所がどんどん減っていくことになります。 このとき、狼が処刑された日は、キーアイテムが村側に渡ることになります。 ステージについては戦闘などにより、破損、破壊することがあると思います。その場合、勝手に修復はしませんが、ステージ修復イベントは発生させるつもりです。 New!! 二つ天の声 この村では天の声が二種類あります。 発言の頭に【RP】と記されている場合と 【業務連絡】と記されている場合があります。 後者についてはそのままです。 前者については天の声が何かフレーバーであったり、 誰か参加者以外の人をRPを投下します。 【業務連絡】の天の声はキャラクターには聞こえません。 中の人だけが知りえる情報です。 無茶振り ゲーム進行中、天声による無茶ぶりが発生することがあります。 覚悟しておいてください。 改めて注意 無茶ぶられるのが苦手だと思う人は、参加見合わせることをお勧めします! 無茶ぶりの中にはエロに関するものもあるかもしれません。受ける、回避する、誤魔化す、はPLの判断にお任せしますが、あることは間違いないので覚悟しておいてください。 →無茶ぶりは村たてしかしてはいけないわけではありません。むしろいろんな設定無茶ぶりは世界観を壊さないように心がけながらやってOKです。村たてのストーリーを壊すのでは?という心配は要りません。なぜなら、ストーリーなんか最初に設定してないよ!ですから。みなさんと一緒に村たても同時進行で話を作っていくRP村です。 NPCについて ドコカノ町の住民であればNPCとして出すことができます。ですが、まともなのは参加者PCのみ、それ以外のその中身はすべて異星人という設定です。それをお忘れなく。そして、出した場合、そのNPCを使うのは、出した人だけではなくなります。 村たてはもちろん、他の参加者も動かし、脚色することがあります。その結果NPCがどのような目にあうかは保障(死亡そのほか)できませんし、その扱いに対して、最初NPCを出したPCがNGを言うこともできないものとします。 つまり出してもいいけど、どうなるかわからんよ?ってことです。 NPCに関しては、一人が何人も出すとごちゃごちゃになります。 多くて一人2名程度、NPC情報は各自メモでその設定をきちんと貼ってくださいませ。 能力について 能力についてですが、 各キャラクターはそのゲーム設定の能力をもっています。 その能力をもって、ステージの中、戦っていくことになるでしょう。 もちろん、その設定については各参加者(背後PL)に投げます。 設定が決まったらwiki上に項目を作るので、そこにみんなにわかるように書き込んでもらいます。 □例 奏者セシル:弓使い タイプ:遠距離攻撃型 武器:シンフォニックボウガン 通常攻撃:フォルテショット 投げ技:クレイジーダカーポ 必殺攻撃:ファイナルベートーヴェン (↑上記は今、3分で考えたので笑っていい) 注意事項 その他 人狼用語にあたる●や▼といった記号は禁止とします。 それ以外の用語は使用しても構いません。 (Ex.占い師、霊能者、退出ロールを意味する* *等は使用可能です) ゲーム本来の陣営による勝敗条件はありません。 制限及び禁止事項まとめ 発言制限:中の人発言はエピローグ、墓下、独り言と条件付のメモ内のみとします 発言制限:人狼用語にあたる●や▼といった記号は禁止とします メモ制限:参加可能時間、キャラ設定、パーセンテージ、バファ吊りCO、RP設定の記入可 禁止事項1:総HPを決定するダイスの振り直し 禁止事項2:中の人同士の発言によるメモでのRPの擦り合わせ(メモでの縁故要請も不可、白ログで) 禁止事項3:進行中(プロローグ含)、村の内容を漏洩する行為 背後PLが注意すべき事 メモに「総HP」を貼るのを忘れないでください。 リアルを大事に、言わなくても当然の事です。 GMに対する質疑応答 メモで言ってください。 返答がなくても泣かないでください。 寛容な心、これ大事。 メモテンプレ New!! 入村時のメモテンプレ用意しました。 ■名前 ■設定掲示板URL □中身大学生情報(未記入、掲示板に書いても可) ■NG事項(薔薇百合駄目のほか、どうしても駄目なことは何でも。遠慮はいりません。自己防衛はきちんとしましょう) ■HP数値:初期は100です。(プロローグ中この数値の変動はありません。1dから変化します) ◆現在地(時間帯、天候):キャラクター(プレイヤー)のいる地点。時間は朝昼夜ぐらいでOK ◆接続状況:on または off offの場合、わかるなら次接続時間の目安(寝落ちるくらいならoffとしっかり書きましょう) 他、メモに不在者への伝言は可、むしろ推奨です( 00で話振ってます等) ただし、未来の相談はなるべく控え気味で、でも初心者さんは遠慮せず! 未来相談したい場合は掲示板を活用し、そのこと掲示板記載した旨お伝えください。 参加CO表 参加希望してくださる方、ID記入お願いいたします。 NO ID 何かあればどうぞ 01 khaldun よろしくお願いいたします 02 sen-jyu よろしくですよノシ 03 ふらぅ がんばるぞー! 04 doubt お邪魔します 05 snow03 見切りですがこそりとよろしくお願いします 06 LittleCrown よろしくお願いします 07 k-karura 見切りつつ。宜しくお願いします、はぃ 08 HISANO こっそり。よろしくお願いします。 09 みう 見切りつつもだいじょぶかと!よろしくお願いします。 10 fuku いっちょ、いっときましょうか。 11 siro ラス枠滑りこみで失礼します。よろしくお願いします。 12 nostal-GB 企画人です。 13 mokepiro なにとぞよろしくお願いします。 14 匿名 村立人様にCO済です。よろしくお願いします! 15 匿名ぞうさん 阿弥陀であたりました。よろしくお願いします。 ※COは匿名でも構いませんが、企画人にはIDお知らせください。 キャラ&ホームステージ予約表 おかげさまでCO埋まってました!ありがとうございました! なので、キャラ予約をはじめたいと思います! よろしくお願いします。 希望キャラがかぶった場合は、阿弥陀しようかな、とか。 でも、あっちでもいいよ!っていう方がいればありがたいです。仲良くやりましょう! 0 キャラ名(村内ゲームキャラ) 二つ目のホームステージ(一つはプレイヤーの自宅) 主な戦闘スタイルなどあれば 備考 キャライメージBGM D 厭世家サイモン 燃えるいわくつき洋館 超逃亡 1 小悪党ドナルド 床彼大学第二学生会館ラウンジ 斧二刀流 後ほど 『恋ごころ』・歌詞 2 さすらい人ヤニク 雨降り池 日本刀(ファンネル化できる)+水遁の術っぽいもの 雨男に出来ますかね? ステージBGM『雨音』 3 しーさーカミジャー お祭中の床彼神社 幻惑魔法+体術 後で SamraiStormてろてろ 4 墓守り ヨーランダ 床彼水族館:水槽前 暗器+小太刀+忍術 現代かぶれ忍者っ子 キャラテーマBGMDream Of Butterfly ステージBGMDEEP SEA IN ASIA 5 保安技師ナユタ 彼港倉庫群(かのこうそうこぐん) 兵器武装(例えれば人型ガンダム) 後ほど ソクラティックラブ 6 聖歌隊員 レティーシャ ゲームセンター・ドコキャノン ダンスゲーム前 補助回復特化 後ほど カーニバルの主題による人形のためのいびつな狂想曲 7 牧人 リンダ ペットショップ床彼 召喚 後ほど easy to lose 8 お散歩隊長 アシモフ 床彼大学実験棟屋上 生体兵器 後ほど 黒の夢 9 神聖騎士 ライトニング 床彼遊園地:観覧車とメリーゴーラウンドの間 天災の剣 後ほど NEIGE-ANGELは青空宮殿に眠る 10 水商売 タバサ 床彼町立図書館:児童館 火炎系攻撃魔法 後ほど 後ほど 11 受付 アイリス 床彼商事:1F受付 鞭 夜はヒミツのアルバイト TATTOO 12 琴弾き 志乃 レストラン・Quelque part 薙刀 双天都市 ブレグ・エポナ 真実の行方 13 ランタン職人 ヴェスパタイン ショッピングモール・ジャスカ堂 床彼店 太刀(サブクラス 黒魔法) BGM 14 ようせい ポプラ 床彼庭園:泉と木立の散歩道 植物使役系(補助魔法) 後ほど 「Have You Ever Seen Me?」 15 奏者セシル 床彼メインストリート・スクランブル交差点前 ? GM側補助キャラです。 Xepher・unknown girl ※ホームステージは2箇所、一つはキャラ中身の自宅になります。もう一つをお書きください。ex.駅前三丁目コンビニエンスストア、大学内図書室、レストラン・ドコカノ、デパート翼屋布団売り場、など。 ※戦闘スタイルの詳細は村入りしてからでも構いません。銃使い、テコンドーなどなどこだわりがあればどうぞ ※備考は先に伝えておきたい案件があれば ※イメージBGM ゲームキャラのイメージBGMとかあれば面白いかなっと。聴ける場所があればリンクしてくださるとなお楽しいw ※ステージBGMも設定したいという方があれば、リンクしてくださって構いませんよ! 役職希望表 役職の希望表作成しました。 希望役職があればぽちっておいてください。 これは予約ではなく、あくまで目安です。希望は蹴られることもありますので、ご了承ください。 選択肢 投票 村人 (3) 占い師 (0) 霊能者 (1) 守護者 (1) 人狼 (2) 首無 (1) 仔狼 (1) C狂 (1) ご質問、ご要望はお気軽にコメント欄にどうぞ 開催時期、2011年ですよね…? -- そうです、ま、まちがえt ( ノノ) -- 企画人 質問です。レーティングではえろに関しては暗転推奨みたいですが、無茶振りでえろ関係を振られることもあるとか。「(村たてさん)大変、触手が襲ってきたよ!⇒(PL)な、なんだってー。つかまってしまった! では、暗転。さてその数時間後、へろへろになった私は……」という処理をするイメージでよいでしょうか? -- khaldun ぶっちゃけるとそうです。ただ、必ず襲われなくちゃならないわけではないです。もちろん襲われてもよいです。とりあえず過激なエロ描写は避けましょうということで。 -- 企画人 キャラ予約は行う予定ありますか? -- 匿名 はい、本当はcoうまってからが好ましいのですがキャラ予約はしようと思います。 -- 企画人 ありがとうございました。よく考えたらホームステージとか能力決めなきゃだから予約アリですよね; 楽しみにしています。 -- 匿名 ゲームシステムは格ゲーとMMOどちらに近いのでしょうか? 与えられた特性のキャラで戦うのか、PLがカスタマイズしたキャラなのか、後者だと嬉しいです。 -- 匿名 企画人がMMOしたことなかったので、イメージとしては格ゲーイメージが近かったのですが、カスタマイズしてもいいんじゃないかな!とか。みんなにわかる感じで伝えていただければとやかくは言わないですよ! -- 企画人 能力が主な戦闘スタイルになるんでしょうか?あと、キャラを操ってる人が大学生で、ゲーム内のキャラは大学生じゃなくてもいいんですよね? -- 匿名3 能力を戦闘スタイルにつなげるかどうかはお任せですが、全く関連ないとしたら、役職希望は村人がいいんじゃないかな!と。そして、そうです。キャラ扱ってるのが大学生で、ゲームキャラは誰でもいいです。シーサーや赤ん坊でももちろんOKです。 -- 企画人 ゲームに関してですが 山田悠介のAコースFコースという小説に出てくるバーチャルゲームのようなものを想像してますがそれであってますか?その小説ではゲームセンターのアトラクション「バーチャワールド」で 意識だけがゲームの中に入り込みある場所から脱出するというゲーム。 意識だけとはいっても、リアルに動くこともできるし、熱さも痛みも感じるというものでした。 -- 匿名2 お返事ありがとうございました!ちょっと勘違いしてました、能力って役職のことなんですよねw わかりましたです! -- 匿名3 ゲームに関してのイメージについてですが・・・。追加して自分は名探偵コナンのベイカー街の亡霊という映画にでたコクーンというゲーム 予告編 にも、また近しいイメージを持ってますが。村建さんのイメージはどんなものでしょうか? 具体的な例があれば嬉しいです-- 匿名2 記憶についてですがゲームに入り込む前のことをはっきり覚えていて美少女キャラなのに自称「わし」とか「男っぽい所作」を取ってしまうとか表ログで自分の記憶を話すことははありですか?その場合リアルな世界だけど (なんだかいつものゲームとは違うなとは思っていても)この世界はゲームの世界だと認識していて良いですよね?-- 匿名2 キャラクターが移動できる場所は、ホームステージか各キャラクター毎の自宅ということですが、全員が集まるホーム(例えば広場や大通りなど)も存在しないということですよね? 3人以上と同時に会話する場合には、誰かのホームステージ、または自宅で会話ということになるんですよね? -- 匿名3 ゲームのイメージに関しては、実はこれといってもっていな(ry 山田氏の小説が「意識だけとはいっても、リアルに動くこともできるし、熱さも痛みも感じるというもの」とありますが、その感覚で構いません。とりあえず、ゲーム内ではまるで別人になったかのように動ける、で!操作している感覚ではなく、そこに生きている感覚です。 -- 企画人 ゲーム入り込む前のことをしっかり覚えているのは大アリです。話すのもOK。むしろ、それによるアンマッチなキャラクターづくりに期待しています。リアル世界だけど、ゲーム世界認識でOKです。もちろん、なりきってしまい、ここがリアルだと言い張ってもOK。 -- 企画人 各自のホームステージ以外のステージは出すとすれば村立てが出すかもしれません。ゆえに3人以上同時会話も誰かのホームステージで行うことになります。移動した先も誰かのホームステージになります。つまり格闘ゲームのホームステージを思っていただいてOK。移動は移動したいといった時点ですぐそこな感じです。 ちなみに広場や大通りなどは、もし、キャラのどなたかが最初にそこをホームステージに設定すれば出現します。(ホームステージを途中で変えることは現段階では考えておりません)-- 企画人 お返事ありがとうございました! 格闘ステージ、すっごくわかりやすかったです! それ聞くとホームステージのテーマソングまで欲しくなっちゃいますね!w -- 匿名3 質問です。キャラではなく中身の名前(上でいう野栖太郎さん)は設定してもOKですか?それから、決める場合これは日本名でしょうか? -- とくめい もちろん、設定してOKです。あと、大学生であれば日本人でなくても構いません。ただ、日本語はできたほうがいいかと!! あ、もちろん、渾名とか通称名とかでもいいですよ。ちゃんと苗字と名前がなくちゃ駄目とかはないです。-- 企画人 お返事ありがとうございます。キャラ(の中身)のとゲーム内のキャラと・・・なんだか面白そうですね!いろいろ面白い設定いかせるようにがんばります -- 匿名2 掲示板用意しました!今後の質疑はこちらでどうぞ! 名前 コメント
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(実装 Ver. 1.4.0 α17 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α7) 表示 抗毒狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名内容 致死 / 餌食にした相手から発生した毒はサーバー設定に関係なく受ける / 罠 有効 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない / 毒 無効(1回)★ / 封印 有効 登場 (Ver. 1.4.0 α17実装)超闇鍋村 / ×無毒村真闇鍋村 / お祭り村(21名) ログ表記 [抗毒狼] / [抗] 説明 人狼系の上位役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 1回限りの毒耐性を持っています。 毒耐性([能力喪失]対象能力) [抗毒狼]は1回だけ毒を受けても生き残ります。 封印有効 [抗毒狼]は[封印師]による封印能力の影響を受けます。 封印対象となる能力は「毒耐性」です。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は致死です。毒能力者を襲撃して毒が発生した場合、 サーバー設定に関係なく必ず襲撃した[抗毒狼]が毒を受けます。 [抗毒狼]が[能力喪失]しているかどうかは無関係です。 固有の能力([能力喪失]対象能力) 1回だけ毒を受けても生き残ります。 毒を受けるか、封印能力を受けると[能力喪失]となります。 他役職との関係 人狼系も参照してください。 毒能力者 [抗毒狼]は1回限りの毒耐性を持っています。 [抗毒狼]が毒能力者を襲撃して毒が発生した場合、サーバー設定に関係なく襲撃した[抗毒狼]が毒を受けます。 [抗毒狼]が[能力喪失]しているかどうかは無関係です。 [連毒者] 1名の[連毒者]から発生した毒2回分が、同一の対象に中ることはありません。 具体的には、[能力喪失]前の[抗毒狼]が[連毒者]1名分の毒で即死することはありません。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系を参照してください。 配役オプション 固有の能力が毒に関連する為、オプション「出現率変動H 無毒村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン Ver. 1.4.0 β6~Ver. 3.1.0 α6 [連毒者]の毒が発生した際に1回目の毒に中って生き残ると、 2回目の毒に中る優先順位が低くなっています。他に毒に中る対象がいない場合に限り、連続して毒に中って即死します。 Ver. 1.5.0 β2~Ver. 3.1.0 α5 オプション「固定配役追加K 覚醒村」を適用すると、人狼陣営枠として登場する可能性があります。 Ver. 1.4.0 β19~Ver. 3.1.0 α1 オプション「固定配役追加D 蘇生村」を適用すると、必ず1名登場します。 Ver. 1.4.0 α17~Ver. 1.5.0 β13 ログにおける略称は[抗狼]です。 Ver. 1.4.0 α17~Ver. 1.4.0 α23 毒能力者を襲撃した際、毒対象を自身に固定する能力はありません。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/557.html
(実装 Ver. 2.1.0 α5 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 雪狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名内容 致死 / 罠 有効 処刑投票 【処刑得票】子狐系に処刑投票されると自身に[凍傷]付加★ 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 2.1.0 α5実装)超闇鍋村 / ×強心村 ログ表記 [雪狼] / [雪狼] 説明 人狼系役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 自ら[凍傷]になることで子狐系を認識する能力を持ちます。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は致死です。 固有の能力 処刑対象が決定した際に子狐系から処刑投票されていた場合、自分が[凍傷]にかかってしまいます。 自分が処刑された場合や[織姫]の場合は無効です。 他役職との関係 人狼系を参照してください。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系も参照してください。 天候「凪」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「凪」の時、サブ役職によるショック死は発生しません。 配役オプション ショック死を引き起こすサブ役職を発生させる役職の為、オプション「出現率変動I 強心村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 2.1.0 α5 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/500.html
(実装 Ver. 1.5.0 β7 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 霧狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「蝙蝠★」 / 霊能結果 「霧狼★」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名内容 致死 / 罠 有効 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 1.5.0 β7実装)超闇鍋村 / 吸血村(吸血鬼系以外枠から1名) ログ表記 [霧狼] / [霧狼] 説明 人狼系役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 占い結果は「蝙蝠」判定です。 例外的判定 占い結果は「蝙蝠」判定、霊能結果は「霧狼」判定です。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は致死です。 固有の能力 占い結果が「蝙蝠」判定になります。 ただし、占い結果が「人狼」判定にならない人狼系なので、霊能結果で役職を特定されます。 他役職との関係 人狼系を参照してください。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系を参照してください。 配役オプション オプション「固定配役追加C 吸血村」を適用すると、吸血鬼系以外で占い結果「蝙蝠」になる役職から1名が登場します。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β7~Ver. 2.3.0 α7 オプション「固定配役追加C 吸血村」で登場する役職ではありません。 Ver. 1.5.0 β7 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。