約 5,163,196 件
https://w.atwiki.jp/umigamejinnro/pages/82.html
おすすめ過去ログ候補ページができたようですね。ここに書いていいことか分かりませんが、そこについて「なるべく自分が参加した以外の村を推薦しましょう!」の一文を追加してはどうでしょうか? -- (atari) 2009-01-05 20 16 11
https://w.atwiki.jp/mixijinro/pages/22.html
寡黙吊り 発言のない・もしくは極端に少ない事を「寡黙」というが、寡黙PCは村側に情報を落とさない為推理の邪魔(ノイズ)になる 終盤まで一貫して寡黙だと、最終局面での判断を困難にする 表側の発言が少ないだけで赤ログ(狼チャット)を優先している可能性が高い 席を外している等、プレイの意志がない(*1) 狼が吊りを逃れる為に潜伏している(様に見える) という理由で、村側のメリットがない為、優先的に吊られやすい。これを寡黙吊りという。 多人数での1日10分村など、展開の早い村ではチャットスピードが遅いなどの理由で発言の少ない初心者PCが早々に吊られてしまい、ゲームを楽しめない、逆に発言が少ないので初心者かと判断し吊り控えていたら初心者狼だった、等の事もあり、一概に善し悪しを騙るのは難しい。 寡黙吊りを逃れる為に 積極的な発言 推理が思い付かない場合は状況整理を 確認のレスだけでもしよう 吊られそうになったらCO、出来なくてもせめて弁明を。 プレイ前に参加者一覧などをテキストエディタにまとめておくと良いかも 打つのが遅い自覚があるなら、リアルタイム村などもあり。 人数が増え過ぎた場合などはキックして貰うように告げても良い。
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/405.html
前ページ次ページ審問同村会 [穏やかな村] [穏やかな村] [#qa017f86] 構成および勝敗結果 [#a94e88c7] あらすじ [#pe42748d] 名言 [#pcfca732] キャスト [#v2af950d] 主な出来事 [#jc62d1cc] MVP [#ff403a43] マリオという男 [#v2af950d] コメント [#r29abd77] 構成および勝敗結果 村の名前:穏やかな村(1639村) 人数構成:10 更新時間:24h キャラクタセット:標準 レギュレーション:標準編成 勝敗:人狼勝利 あらすじ ある所に父子家庭がありました・・・ヒゲをたくわえた中年と赤毛のカールの少女の。 え、奥さんはどうしたかですって? 奥さんはトビー君のお父さんと(ry そんな話です。 名言 毎度おなじみではないセリフです。 自警団長 アーヴァイン [プロローグ] なんだ……まだ集まってないな。 今のうちに、夜回りに行ってくるか……。 そう、オレこそウワサの夜回り先生。今日も不良少年少女を更生させてみせるぜ! 自警団長 アーヴァイン [2日目] 次の日の朝、自警団長 アーヴァインが無惨な姿で発見された。 美術商 ヒューバート [2日目(3)] 2006/07/12 23 05 46 0エッタ しっ!見ちゃいけません! エッタ、あんな大人になっちゃいけないぞ。 キャスト キャラ 役 職 結 果 プレイヤー 戦績 お嬢様 ヘンリエッタ 村人 死亡 id konnie ■ ごくつぶし ミッキー 人狼 生存 id xicoro ■ 吟遊詩人 コーネリアス 人狼 死亡 id nineband ■ 文学少女 セシリア 霊能者 死亡 id urnk ■ 旅芸人 ドリス 村人 死亡 id kikaioh ■ 牧師 ルーサー 狂人 死亡 id opinoki ■ 牧童 トビー 村人 生存 id hidepon ■ 美術商 ヒューバート 守護者 死亡 id tango ■ 資産家 ジェーン 村人 死亡 id amagumo ■ 踊り子 キャロル 占い師 死亡 id elsie ■ 夜回り先生 アーヴ(略 夜回り 死亡 id Arvine ■ 不良少年少女 たち 不良 生存? id Huryou ■ 主な出来事 2日目 ●旅芸人 ドリス(村人) 3日目 ▼旅芸人 ドリス(村人) ●美術商 ヒューバート(守護者) ■美術商 ヒューバート(守護者) ◆文学少女 セシリア(霊能者) 4日目 ▼牧師 ルーサー(狂人) ●資産家 ジェーン(村人) ■踊り子 キャロル(占い師) 5日目 ▼吟遊詩人 コーネリアス(人狼) ■お嬢様 ヘンリエッタ(村人) 6日目 ▼資産家 ジェーン(村人) ■文学少女 セシリア(霊能者) エピ ヒューバート heartsキャロル (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死 hearts:結婚?) MVP MVP ルーサー:5票 ミッキー:4票 敢闘賞 セシリア:5票 キャロル:3票 ヒューバート:1票 技能賞 ミッキー:4票 コーネリアス:1票 ルーサー:3票 ヘンリエッタ:1票 殊勲賞 キャロル:3票 ヒューバート:3票 セシリア:2票 コーネリアス:1票 夜回りアーヴ(略:1票 RP賞 ドリス:1票 ヒューバート:2票 ヘンリエッタ:1票 ジェーン:1票 ヒュー&エッタ親子:4票 MVP 神父 ルーサー 敢闘賞 魔法少女 セシリア 技能賞 ごくつぶし ミッキー 殊勲賞 新妻 キャロル RP賞 ヒュー&エッタ親子 名言賞一覧 「ジェジェジェジェーン。」―――たぶんベートーヴェンのリズムに乗せてだ。 「しっ!見ちゃいけません」―――夜回り先生アーヴ(略、保護者にけなされる。 「新説・三匹のこぶた」の話―――免震構造、建築技術の進歩エトセトラ・・・ .。o(ほんとはエッタ、ぜんぶ知ってるの)―――けなげな親子愛、のはず 「究極のフリン」―――キャロルさんの発明品 マリオという男 一体誰なんだろう。そもそもスーパーマリオってどういうストーリーだろう。 それを知らなかったキャロルさんのために穏やかな村のみんなは詳しい解説をしてくれました。 ・マリオからの愛情を感じられないピーチがマリオの愛情を確かめたくてクッパに誘拐してもらうストーリーでしたよ。 ・違いますよ、元々は卵を買いに行ったピーチ姫がヨッシーの卵なんです。 ・え。ピーチってマリオと一緒に冒険するんじゃないんだ? ・確か大本はRPGよね。DQの元ネタになったっていう……。 ・ただの配管工のおっさんで何の縁も所縁もなかったんですがなんかヒーロー気取ってピーチ助け出して 妙なコネを手に入れて英雄として好き勝手する、それがマリオという男だ。 ・マリオは、弟ルイージと一緒に108人の仲間を集めようとしていて、ピーチ姫は最後の108人目なんですよ。 ・クッパはピーチのフィアンセでそれを嫌がるピーチにつけ込んでるだけですよマリオは♪ ・ピーチ姫の本命はルイージなんですけどね。 ・ルイージはデイジーにゾッコンなんですよねそしてデイジーはマリオ一筋ですから込み入ったことになってるんですよね ・配管工のマリオが賃上げ要求のためにピーチ姫さらいに行く話じゃなかったのかしら。 ・マリオは本当はピーチ姫からクッパを奪うんですよ。 ・『スーパーマリオ』の世界は全面核戦争が勃発した199X年から始まる。 核戦争後の世界では、地上は荒土と化し、国家機構も崩壊している。核戦争を生き延びた人類は、各地で集落を築いて細々と暮らす人々と、 暴徒と化してそういった村々を襲撃する人々の両極端に分かれており、暴力がすべてを支配する世の中になっている。 北斗神拳伝承者であるマリオは、そういった暴徒を必殺の拳で次々と葬っていき、ルイージやピーチら他の伝承者、 そしてをクッパをはじめとする「強敵(とも)」と拳を交していく。 ・嘘をつくと、マリオの鼻がのびるんですよ。 ・マリオすけこましで有名だったからね、本命のクッパを落とすためにピーチを口説きにいったんだよ ・マジックマッシュルームと芥子の花でトリップしたマリオがピーチ姫を奪いに行く話でしょう? ・明日、ゲームショップにマリオを買う行列が出来る。 総合すると 199X年世界全面核戦争後、国家機構も崩壊し、荒土と化した地上に男がいた。嘘をつくと鼻がのび また鼻の下も伸びるすけこましの配管工、彼の名はマリオ。しかも彼は何故か北斗神拳伝承者であった。 その彼がマジックマッシュルームと芥子の花でトリップし、何を思ったか賃上げ要求及び本命のクッパを奪うために RPG形式でルイージと108人の仲間を集めに行き108人目の仲間、ピーチをさらいに行く!! しかし、そのピーチはなんとヨッシーの卵だった!!本物のピーチはルイージが好きになったのだが ルイージの本命はデイジーでありデイジーの本命はマリオでありマリオの本命はクッパでありクッパの本命がピーチであった。 おお、何と報われない恋! しかしそれを嘆いているうちにヤツ、マリオがやってきた!ピーチ姫はあれよあれよという間にさらわれ、 賃上げさせられてしまった!しかも悪い事にトリップ野郎マリオはヒーロー気取りして好き放題やり始めた! どうなるピーチ!負けるなピーチ!ルイージはきっといつか君のものだ! コメント 自分で書いてて夜回り先生アーヴァインがかわいそうに思えてきました。 -- ルーサー 夜回りアーヴァイン先生は、不良少年少女のどんな報復にあったのかと思うと可哀想で可哀想で(笑 -- エッタ 不良(狼)に返り討ちね。哀れだわ。>夜回りアーヴァイン -- ジェーン@amagumo 夜回り先生アーヴァインさん、千鳥足で不良の更正ってw。 -- コーネリ 皆お疲れ様〜♪ラスト発言はもらったよ♪だからアーヴァインはボクの魔法で吹っ飛んだって何度いわせれば(ry -- セシリア お疲れ様でしたー!凄く楽しいエピでしたwみなさん大好きですよー。そしてマリオの事も好きになれそうです。(笑) -- キャロ かつてこんなにマリオで白熱したエピがあっただろうか。というかみんな面白すぎます。(笑)お疲れ&ありがとうございました!/キャロルさん、へたれでごめんなさい。 -- ヒュー@tango 確かにもうマリオの正体がなんなんだかww完全なるネタ合戦でしたね。それと家族誕生おめでとス! -- ルーサー@opinoki >ヒューさん:そんなへたれさが愛おしかったり、するのです。(にこ) -- キャロ 「主な出来事 エピ」!??????[慌てふためいている] -- ヒュー わ、編集早いなぁ。お疲れ様でした。?新妻…!?(*ノノ)あ、そういえば例の守護マンジさん読み返してみたら普通に「吊っては」でしたー(笑)どこから出てきたんだろうな、追うって。(知るか)konnieさん、勘違いしててごめんね。(はぁと) -- キャロ 主な出来事エピ欄吹いた(笑 きっとopinokiさんの仕業。GJ -- エッタ@konnie 無問題です>キャロさん しかし守護者卍で「追ってはならぬ御仁」って言ってみたいなあw -- エッタ@konnie 殊勲賞、同票なら「新妻キャロル&バツイチヒュー」じゃないのかなと思ったのは私だけでしょうか。/「追ってはいけない」今度使ってみたい。守護じゃなくても。笑 -- ヒュー キャロルさん、私とお付き合いを前提に結婚して下さいませんか…![間違えたことに気づいていない] -- ヒュー おじさん、キャロねぇおめでと☆お祝いの品だよ☆つ最高級牛、子羊、鼈、栄養ドリンク -- トビー さ、エッタちゃん邪魔するといけないからボクのうちに行こ☆[言うが早いかヘンリエッタを抱えて馬を走らせた☆] -- トビー 確かに…!<バツイチヒュー ただの村人で発言してブラフとして効きすぎた為に非守護者COになってたら切ない!(笑)わ、トビーさん!お、お祝いって…(照)でも確かヒューさんはお肉が…え、栄養ドリンク!?(笑) -- キャロ ひゅっヒューさんっ!?お…お付き合いを前提に…け…え、ええっ!?えと、んと、……[ふと困ったように、照れくさそうにクスクスと笑い、微笑む]……はい、結婚しちゃいましょうか。…お付き合いを、前提に。[はにかんだ笑顔を浮かべる]…そういえばトビーさんとエッタさんがふたりきりみたいですけど…だ、大丈夫ですよね!?トビーさんなら! -- キャロ ほっほっほ お二人ともおめでとう。ケコーン式はうちの教会で。/ konnieさん もち、私の仕業です -- ルーサー@opinoki この程度の品でうちの娘を手に入れられると思うなトビー君!![栄養ドリンクを飲んで、マッハで駆けていった] -- ヒュー やば☆そう使ってきたか(笑)キャロねぇほっといちゃだめだよ〜。[...はそう言って足止めを試みた] -- トビー >キャロねぇ 情報アリガト☆でも牧場にある作物か・・・あ!そうか!つ牧草 -- トビー そういうことを言うか…![キャロルを抱えて追いかけた。途中牧草が振って来たので避けて避けて避けまくった]1UPキノコのある土管はまだか…。[ばてた] -- ヒュー お疲れ〜☆口髭蓄えた中年男性☆金髪の姫はもういるからいいでしょ☆ってホントにどっかで聞いた話だね(笑) -- トビー こうしてこの様子を眺めていた農家の人々が、後に穏やか村をモデルに「すーぱーまりお」という本を書いたとさ。-----まりを誕生物語 完 ------- -- キャロ [コイーン!]土管じゃなくて、ブロックですね…。[ぜーはーいいながら、婚姻届を持って来て行き倒れた] -- ヒュー ?ヒューさん!?(ゆさゆさ -- キャロ 【マリオ】編更新。若干やりすぎた感もありますが・・・まあネタ魂と言う事で。 -- ルーサー@opinoki 覗いた瞬間マリオ更新だよ(笑 そうしてヒューとキャロルがマリオの元ネタだったわけか。トビーはルイージ、エッタはデイジー クッパは誰だろうね?(何 -- セシリア なんか凄い事になってるね(笑)キャロねぇ、ボクの語尾をおじさんにあげといて☆ つ【ミ☆】無敵になるよ☆ -- トビー マリオ編凄い…!一人素の発言なところが切ないですがっ(笑)編集おつかれさまですよー。うん、何かもうマリオにとって物凄く詳しくなれた気がします…! -- キャロ >トビーさん む、無敵に!?それは凄いです!!⊃☆[ヒューの頭に☆を乗っけておいた] -- キャロ [☆を手に入れて無敵になった勢いで、フラッグまで飛んだ]クッパはジェーン様です。/マリオ編すごい。笑 -- ヒュー なんか凄い事になってるね(笑)キャロねぇ、ボクの語尾をおじさんにあげといて☆ つ【ミ☆】無敵になるよ☆ -- トビー 何で今頃ダブっちゃったんだろ。(惑)おじさん元気になってよかったよかった☆ -- トビー 油断してたらすごい事になってるw誰がクッパですかww -- クッパ@ジェーン 名前 コメント 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/game/18283/ 前ページ次ページ審問同村会
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前ページ次ページ村企画 村名/ A spooky house [#kce0aa2d] 村設定(本決定済み) [#ia2c50fd] イントロダクション [#h852da91] 村建てなおし時期について[#m83551f2] ルーリング [#sca69e09] 世界観 [#ea78c8c7] 役職説明 [#i8ed3c74] 吊り・襲撃 [#v45a4528] 墓下 [#e2b3d935] 進行 [#b5720cf4] プロローグ [#o8e45060] 一日目 [#hecf0263] 二日目 [#gc49c9c0] 三日目以降 [#cd83a684] エピローグ [#m83551f2] *注意項目* [#adb127ee] アーヴァイン、屋敷設定および縁故について [#a86bc72a] その他 [#m4edfe97] コメント [#s7cd1afa] 村名/ A spooky house ■■変更履歴■■ すいません、復活しました。とりあえず3/8に村建てなおしで。 キャラ変えたい方は変えて下さってOKですよ。最初からキャラ変更してもよし元キャラで入ってもよし。 村を立てても最低1日はプロローグの時間を取りますです。 ■□前村に入られていた方へ。□■ キャラ予約がないので予約のあるシャーロット、ハーヴェイ以外のキャラは原則フリー扱いです。 キャラにご希望があれば早めにご入村下さい。 ※ストーリーや設定は前村の基本引きつぎということでお願いします。 でもモーガンぢーちゃんいないので街にでもいったことにしといてください。 また、キャラ変更される方は「前村の○○は使用しない」という旨をコメント欄にご記入ください。もちろん匿名でオッケーです。 そのほかについては村建てる時に説明書きに書きますんでご覧下さいな。 臨機応変に。 新しく更新した箇所は、 この色 で表示します。(1/24 村設定(本決定済み) 村名 A spooky house 主催 成分比率 三毛五郎90%みそちゃ10% 種別 RP村えろいのぐろいのきりんぐ(推奨) 更新間隔 + 24時間(2日目まで48時間、3日目以降24時間進行予定 (2/10追加) 投票方法 無記名 発言制限 普通(1000pt+飴玉) キャラセット 人狼審問 文章 人狼審問 人数 12〜13人(ダミー込み。最低開始人数は10名(ダミー込)) 編成 狂信者入り(智狼はナシです) 更新時刻 24時 開催時期 3/9村建て(再) 役職希望 有効 開催国 瓜科国(暫定) 進行中の質問は簡単なもの以外wikiでお願いします。(メモだとメモ乱舞になるため) (2/10追加) イントロダクション 幼い頃、誰しも必ず一度は手にしている人形。 きっとずっとずっと貴方を見守っていたことでしょう。 人の形をしたモノが もし望みを叶えられるとしたならば 一体何を望むと思いますか? そして、望みを叶えるために 一体彼らは何をするのでしょうか。 貴方の寂しさを紛らわせてくれたり 貴方の苛立ちを身に受けてくれたり。 そんな、人形達と話をしてみたいと思いませんか? 案外、人形は人間をうらやましがっているかもしれません。 案外、人形は人間をとても好いているかもしれません 案外、人形は人間を殺したいほど恨んでいるかもしれません。 村建てなおし時期について 141村のキャラ名 希望時期 参加or不参加 キャラ予約したいならドゾ その他希望 モーガン 村建てました 開始まではちょこちょこ しません なし シャーロット いつでもOK 参加 シャーロット なし。少人数でもOKです。 ハーヴェイ いつでも 参加 ハーヴェイ 何でも大丈夫だよ。 ラッセル いつでも 村建てその1なんです 他のキャラ ラッセル使いませんので他の方どぞ コーネリアス ‐ 不参加 - なし(キャラフリーです) ソフィー ‐ 参加 別キャラ使用予定 ‐ ルーリング 完全RP、勝負度外視です。エロ、グロ、キリングOK。-吊り襲撃はPC、PL視点共に【話の流れをみて】決めてください。-- あくまで話が盛り上がるよう客観的視点でお願いします。 -中身発言はメモと一人言のみOKです。墓では中記号をつけてお願いします-墓でRPされる場合は地上で殺害RPが完了してからにお願いします。--それ以前に墓下RPを開始したい場合は、地上で殺害RPが出るまでその時点の回想はお控え下さい。地上優先。- バファリン吊り襲撃は物語が壊れるので基本考慮しません。入村は計画的に 身の回りの世話をするのはゼンマイ仕掛けのメイドです。御飯は作りません。一日に一度、必ず部屋の掃除に来ます。掃除の際、追い出されることになりますので、 「一日一度は出来るだけ部屋の外にいるRPを行ってください] キャラの引きこもりを避けるためです。キャラにどうしようもない事情orリアル事情がある場合に限り拒否可。 世界観 現代ですがそれとはかけ離れた、ブレアの森のような不気味な森の奥にアーヴァイン宅はあります。付近の住民はまず近づきません。-行方不明者も出ており、地元では呪いの森とうわさも立つ所です。-しかしアーヴァインは有名な人形師であり、コレクターでもあるので外部から訪れる人も少なくないようです。現地ガイドは近づきたがらないので外部のガイドか現地地図だけが頼りでしょう。-電波が必要なものは電波が届きません。一切使用不可。 また、現代という舞台上、 人間(霊、占,狩人以外)に不思議な力が備わっているということはありません -特殊技能については限定しません☆芸は身を助けます 役職説明 アーヴァイン→屋敷の主。人形コレクターであり、人形師。国内外にそれなりに名は通っているらしい。-人狼=人形。人形の魂が乗り移った人間です。多くの人形達の、そして自分の「望み」をかなえる為に村人殺害に走るでしょう。 この二点だけは確定です。 また、狼を希望される方の条件として 村の趣旨及びRP村における狼の重要性をすべて理解していること リアルで参加見通しがきちんと立っている方 過去狼を経験したことのある方とします。 人形が「望み」をかなえる方法として一つは人を殺すことですが別の方法をとるのもアリです。 ご自分で面白いようになさってください。ついでに「望み」の内容もお任せします。 勿論現実にアリエナイ非常識なことでもイイヨ★(世界征服とか世界一の大金持ちになるとか…は無理ですがw) 他役職については注意項目を参照に。 吊り・襲撃 人形を壊すためには取り付いている人間を殺す以外判別方法はありません。-処刑は人間同士での殺害、襲撃は人形による殺害となります。-処刑は物語中人間同士RPで話し合うのも可能です。-狼の襲撃相談も赤窓でのRPに絡めてお願いします。中記号つけても中発言はご遠慮願います (狼さんの重大なリアル問題(1日以上顔が出せない等)に関してはこの限りではありません) 襲撃は出来るだけ早めに殺害現場の説明をwikiに記入して頂くようお願いします。 墓下 体は基本的に人形廃棄場所に遺棄かその場に放置。人形は死体の後片付けなどしませんので、人間のご自由に。-魂はそこに縛り付けられるも、うろうろするのも自由ですが終るまで昇天はできません。 希望殺害方法等があったら事前連絡しとくのが吉かも。(対応できるかは別として) 進行 プロローグ 皆様にお屋敷にお出で頂きます。 観光、村からのお使い、その他なんでも結構です。 一日目 アーヴァインさん宅でご自由にお過ごし下さい。 ある程度屋敷の中を把握する等の行動をお勧めします。 また、ここには人間の使用人はごくわずか。後はゼンマイ仕掛けの人形です。 二日目 アーヴァイン殺害となります。 天の声で殺害RPを挿入しますので、その後にどなたかが発見して頂くことになります。 また、人間の使用人もこの日に全ていなくなります。食料等も2日目以降の分はありません。 食べられるものは自分で持参している分、またはどこかで見つける必要があります。 警察により屋敷のある森が完全封鎖され、屋敷爆破通知等の流れになります。 三日目以降 制限日数以内に人形殺害して逃げられるように頑張って下さい ストーリー展開のおまけにいちゃいちゃするのもご自由にどうぞ。 森に逃げてもいいですが出られないですし、出口についたとしても警察に撃ち殺されます。 エピローグ 生存者だけで相当時間のエピRPを入れて頂きます。 エンドロール後、楽屋話解禁です。 墓下などで生き返りRP等でもし地上のエンドRPに参加したい場合は事前にwikiにてご連絡下さい。 *注意項目* 委任投票禁止。考えて行動してください。-占い師、霊能者は例外ですが、余りに世界観にそぐわない突飛な能力は禁止。--霊能者、占い師はご自分の職業等を考慮して物語中で必要があればCOしてください。必ずしも「霊能者」「占い師」という名称でCOしなくても結構です。 各能力者の結果発表はすべてRPを絡めて行ってください。事前にメモ等で対象、結果を発表するのは禁止です。 ほかの職業も上記に準じます。 狼は人形確定です。村人が人形に取り付かれていてもかまいませんが、能力的には狼より格段に劣ります。--村人が狼に加担しても、狂人が村人に加担してもOK。 無敵設定や超能力の類の設定は禁止します。 キリング等、リアル時間帯なども含めて相手を思いやって行動して下さい。また、確定RPは極力避けてください。(ダイス勝負等ですでに勝敗が決定している場合はこの限りではありません)--相手のキャラクターを壊すようなRP、相手の設定を勝手に解釈したRPも禁止。事前にメモ等で問い合わせるなりなんなり。 生き返りについて許可します。が、あんまりぼこすか生き返られても困るので、墓下で調整して下さい。(1名が限度かな) アーヴァイン、屋敷設定および縁故について アーヴァイン設定 年齢 45歳〜50歳 父親は資産家。 奥さんはNPC。昔の恋人はオードリーっぽい人で一つ。(こちらもNPC) 趣味は人形作りとコレクション。若い頃、恋人に裏切られてからこの道に。 遺産を受け継ぎ、金にものを言わせて国籍問わず集めまくったらしい。 結婚の理由は「人形の面倒を見るための跡継ぎがほしいから」 結婚後はそれなりに家族と接していたが、人形に情熱を傾けるあまり家族をないがしろにしていた傾向もあり。人間よりも人形との触れ合いを重要視していたため、周りからは気味悪がられ、変人扱いされている。-森の奥に屋敷を構えたのも人との関係を煩わしいと思っている為。-基本的に対人関係は悪いが一方的に心配する腐れ縁等はいるかもしれない。-自分の家に訪れる人は殆ど人形目的と知っているのでそこまでつっけんどんにはしないが、愛想悪いのは同じ。-作成する人形は「オートマータ」というヨーロッパのからくり人形。(検索すればそれなりに出てくるので事前にお調べ頂けると幸いです。) アーヴァイン屋敷詳細 1F→ttp //www7a.biglobe.ne.jp/~mike56web/1F.jpg 2F→ttp //www7a.biglobe.ne.jp/~mike56web/2F.jpg B1→ttp //www7a.biglobe.ne.jp/~mike56web/B1.jpg ↑サイズでかいのでご注意を。 ‐外見はカントリーハウスを参考に。 空白の部屋はまだ使用目的が決まっていません。「こんな部屋ほしい!」ってのがありましたら早い者勝ちでお申し出下さい-アーヴァイン血縁者は自動的に2F‐Aの部屋に割り振られます。Bの客室には移動できませんのでご了承ください。 殺害現場なども進行に合わせて書き込んでいきますのでご参考までに。 見取り図に「ここおかしい!」って所ありましたら随時ツッコミ歓迎します。 ゼンマイ召使について(1/24追加) 10体ほど用意。メイド5体、ボーイ5体で。(☆ダッチワイフにしておきますので一人遊びがしたい方はご活用下さい☆)-この人形に殺傷能力はありません。-ゼンマイが切れたら回してあげれば動きます。-できることは部屋の掃除だけです。それ以外は何もしません。決まった動作しかしませんが、逆にそれを利用してのキリングもありかもです。縁故等について 事前にアーヴァインと縁故を結びたい方で詳細設定等が必要な場合はこちらでご質問下さい。-また、村人同士で事前に縁故がほしい方もwikiコメント欄に記入願います。***その他 [#m4edfe97] キャラの予約をしたい方はコメントにてどうぞ。 屋敷のモデル等は後日アップします。 人形村のプロから物語終了まで他の村との掛け持ち禁止です。ヨロシクです。+前の村がエピになり、人形村に重点を置けるようでしたらかけもちは構いません あくまで参加するならこちらに集中してほしい為です。ご理解のほどよろしくお願いします コメント 質問なのですが、アーヴァイン殺害後、警察等によって閉鎖されるのは判るのですが、屋敷爆破を行った際そこに滞在している人は野宿という形になるのでしょうか?それとも他に強制的に収容される(雨風が凌げるような)場所に移動になるのでしょうか?あと、制限時間内と有りますが、それは警察からの要望で一日の更新時間内に一人、誰かを確実に殺さなければならないという命令の元での制限時間でしょうか?(話合いの結果処刑台へ一人送り込むというニュアンスでの)それとも、警察での封鎖期間が○日あって、その期間内に人形に乗り移られた人全て割り出し殺害してしまわないと殲滅させられるというルールの下での制限時間でしょうか?前者だとリミットはその日の更新時間、後者だとエピがそのリミットという考えになるのですが…。細かい割には説明が拙くて解り辛いかと思いますが、事前認識として把握しておきたいので、宜しければ回答お願いいたします。 -- 期間内に人形を見つけるための爆破設定です。エピがリミットです。エピで人間勝利ならば何かしらの警察による爆弾解除RPを行います。人形勝利ならば自分で解除、または逃げて頂く形になるかもしれません。考慮いたしますのでまたその点については追加します。 -- みそちゃ 回答ありがとうございます。爆破装置は屋敷内へ設置、エピがリミットで進行中はその爆破装置が何処に設置されているかPCは判らないという認識ですね。了解いたしました。では爆破装置は天の声か警察となんだかの形で接した(見回っている警察から脅し蔑まれるような形で事実を知らされた等)PCの発言かで、皆がその存在を知り得るという事前認識で構わないのでしょうか?この質問は実際村でのRP等で臨機応変に対応した方が良いのかと思いましたが、村建てさんの考えを聞いて置いた方がこちらとしては動きやすいものでして…。不快でしたら恐縮ですが、こちらの質問にもお答え願いたいと思います。 -- そんな認識でよろしいかと思います。物語の重要事項は基本的に全員が知ることができるよう配慮します。逆にPLさんのログ見落とし等があっても天の声での情報は周知事項として話を進めますのでその点はご注意ください。 -- みそちゃ 暫定でアーヴと家族縁故を兼ねて、ラッセルorオードリーでのキャラ予約(キャラセットが変わった場合は縁故もリセットします)を行いたいのですが、アーヴの居る屋敷に家族が同居していたか否かはこちらで決めても構いませんか?それとアーヴの扱いで何か重要視する事がありましたら注意事項に記載していただけると嬉しいです。 -- 参加希望 ではアーヴァインの性格などを後ほど記入しておきますので、ご参考の上同居したいかどうかご自由にお決めください。かなりの変わり者というのは確定っぽいです。キャラセットは現在変更する予定はありません。 -- みそちゃ アーヴァイン設定への記述、ありがとうございます。人形師であるアーヴァインが作る人形の種類、素材の系統などあったら記入お願いします。あとアーヴァインはかなりの変わり者ということですが、それは性的思考的にも人形に傾倒していると考えて構いませんか? -- 了解です。人形は一応ヨーロッパの「オートマータ」をモデルにしています。オルゴールを奏でたりオルガンをひいたりといったたぐいですね。素材は陶器や紙や布、木など自然なものが多いかと思われます。また、作ったもの以外にコレクションしたものもあるので屋敷にある人形は好きに出して頂いて構いません。日本のからくり人形だってOKです。性癖について、家族には当然伝えていないと思いますがそういった嗜好もあるでしょう。でもってそこまで詳しく求める気もないので、上記のアーヴ設定が壊れない限りは特に家族縁故者に設定の限定は求めません。アーヴァインが家族に言わない嗜好については天の声で入れることがあるかもしれませんが、やるならば縁故者の設定を配慮した上で行います。 -- 三毛五郎 ぜんまいメイドやボーイを全部ラブドールにしてしまう予定なのでやりたい人は襲ってヨシ。多分アの人もつまみぐいとかしてるんじゃないかな。あ、そういえばアンケとか取った方がいいですか?>更新時間とか。夜はちゃんと寝たいだろうし。 -- みそちゃ 初書き込みです。村長の娘 シャーロットを一応の希望キャラとして予約したいです。設定関連については一旦保留。アンケート、編集にて投票しておきました。(「25時更新」「狂信者」です) -- 参加希望(B) 了解いたしました〜。では後ほどwikiに予約表つけておきますね〜。ありがとうございます。 -- みそちゃ 予約欄ありがとうございます。屋敷に居る「人間の使用人」なのですが、具体的に決めてしまったほうが良いかと思います。「外部との連絡を代行する執事」「食事等の世話をする使用人」でせいぜい2名位か、と思うのですがいかがでしょうか? また、PCの設定は「館の外部からやって来た」に限られますよね? -- 参加希望(B) え〜と?人間の召使の数を明確にする必要がよくわからないのですが…不明確だと何か不都合などありますか?? -- みそ ついでに既にアーさんの身内希望者もいらっしゃるので外部だけとは限定しません。余り内部外部でバランスが偏るとアレですが。 -- みそ あ、ええと。まさに内部外部のバランスの問題なので、使用人設定のPCを希望する人が多いとどうかな、と思ったのです。ちなみに私は、案1(アーヴァインの姪)の場合でも外部から訪れるつもりです。 -- 参加希望(B)? ん〜、私はなるようになるかな〜と。本々「屋敷内の人間の使用人は全員居なくなる」こと前提だったりしますし、血縁者であっても外部の人間に属したりもしますし。そこは参加される方の感覚にお任せしようかと思いますが…一応屋敷の広さと交代制を考慮して10人程度もいれば十分かな〜と思いますが…アーさんだけでなく妻子の面倒もありますし、2人は流石に少ないかなと。厳密に決めてしまうとあとあと何かありそうなので「大体」でいいんじゃないかと思いますがどーでしょー? -- みそ 使用キャラは今の所ラッセルで、アーヴァインの子という位置付けで設定したいと思います。あとラッセルは屋敷に同居している形を取らせていただくと思います。 -- 参加希望(A) 了解しました。先述した通りですがwiki設定に矛盾が発生しない限り好きな設定を持って頂いてOKです。もしやりたいことがあって、アーさん設定についてご質問等あればご自分のキャラのネタばれしない範囲でご自由にご質問ください。 -- 三毛五郎 ごめんなさい。20日〜21日スタートですと、以前から参加COしていた村とまるっきり日程が被る為、残念ですが辞退させていただきたいと思います。よってラッセルの予約を解除しておきました。 -- 参加希望 了解です。ホントにすみません。二月初めと三月初めも頑張ってみたんですが予定が無理でした…orz -- 三毛 ナサニエル希望をちょっと変更。何にしようかなと考え中。 -- 三毛 医師ヴィンセントで入りたいので予約させていただきたいです。外部から訪れるかアーヴィン家の御用医師で入るか迷っていて、すいません。外部と内部の人数バランスをみて決めたいのですけど、21日開始でしたら外部でさくっと入らせていただきます。 -- 参加希望(C) あ、どもども。どうぞご自由に〜。当分開始は先の様子なのでのんびりまったり。それよりシャロさん希望の方がいらさらないのでどないしたものかと悩み中ですががががw -- 村建てその1 村建て様>自分も入村が遅れており申し訳ありません〜。えーと、そうですね、もしシャロさんがいらっしゃらないようであれば、他の女性キャラで入ろうかな?とも考え中です(あまり遅くなっても…なので、もう一日だけ悩んで決めさせていただきたく思います)一応、自分としては2/22の深夜には村入りするつもりです。男女どちらにせよ外部から訪問にはしようと思います。 -- 参加希望(C) いえいえ、どうぞごゆっくりお考え下さい。大丈夫ですよ。しかしキャラ予約されてからご連絡ないのも少し心配なので、少しリミットつけさせてもらいマス。勝手で本当にすみません。 -- 村建て1 村建て様>お返事どうもありがとうございました。お言葉に甘えて申し訳ないのですが、もう少々入村を考えさせていただきたく思います。せっかくの人形屋敷なので女性が一人もいないのも寂しいかなぁと思いまして…。とりあえずシャロさんの反応待ちで、ご連絡がないようでしたら他の女性キャラで入ろうと思います(長々失礼いたしました) -- 参加希望(C) とりあえず村が開始してから相当期間経っていること、こちらにご連絡頂けないことからしばらくこちらをご覧になられていない可能性もありますので、一旦シャロの予約を解除させて頂きます。現在もご入村のご予定でシャロをご使用になる場合は再度こちらに記入して頂くか直接村へご入村下さいまし。 -- 村建てその1 お疲れ様です。村の開始時期については了解いたしました(当方は日程変更でも構いません)またヴィンセントを予約しておりましたが、入村キャラを変更いたしますので、予約表を消させていただきました(どうぞ他の方、お使いください) -- 参加希望(C) もう村建ててる時点で予約も何もないと思うので(苦笑)とりあえず表は消しときますね。 -- 村建て1 日程変更の件ですが、当方は構わないです。キャラリセットについては自分は元々ヴィンセント希望していたので、次あるならキャラ変更したいかもです(その場合、今村で屋敷を出るロールを今回しておく、等でいかがでしょう?)そして次村では別の方がソフィーを使えるように、肩書きと名前変更可能(ただし設定引き継ぐ方と未使用キャラについては肩書きのみ変更可)とか?うーん悩みます。 -- ソフィー(参加希望C) あ、上に表できてましたね。あうー、あとで書き込みしておきますー(時間がっ) -- ソフィー 廃村にした後のID公開を防ぐためにも一旦皆様村から出て頂いた方がいいのは確かですね〜。 -- 村建てその2 村建て2さま>あーなるほどー!IDまでは気がつきませんでした。 -- ソフィー キャラを引き継ぐか完全リセットするか、ですね。私はリセットする予定なので次回も同じキャラ使うかはわかりませんが。個人的にはリセット推奨 -- 村建て次郎(1は太郎) 村リセット後も同じキャラを使いたいなぁとか。ようやくキャラ作りができてきたので。 -- 参加者 村をリセットしても必ずしもキャラをリセットする必要はないですよ〜。ただ縁故結んでいたキャラがリセットされることもあるのでご注意を、ということで。 -- 村建て次郎 この時期過ぎての建て直しの場合、ご一緒できない可能性は高いです。なので僕に関しては一応リセットしたら建て直し後入られた方がコーネを使う事も出来るかと。 -- コーネ 三月越えて村が続きますと村建て1が参加出来ないのですね…。スケジュールは合わせたつもりだったのですが…。実は村建て二郎さんはあくまでプロまでのお手伝いということで村本編には参加されないのでして。ただ今村が多く建っている中でこちらを選んで下さったことは大変感謝しておりますので頑張って調整中です。 -- 村建て一郎 なるほど。僕はこのままでも、建て直しでもどちらでも対応できると思うよ。 -- ハーヴェイ ん〜、やっぱり状況が好転しなかったんでこのままはきついですね。もし建てなおすのでしたら3月中旬を予定していますがどうでしょうか?また、その場合は村建ては私だけになりますのでモーガン(二郎)さんは参加されませんのですが。 -- 村建て一郎 来月中ならなんとか。4月は参加不可能です。 -- ヒューバート わかりました。コーネさんがどのような状況かはわかりませんが多少無理なスケジュールでも皆様に合わせるように致します。3/1〜3/9まで空けば後は大丈夫ですので。 -- 村建て一郎 建て直しについてですが、3/13までに終わらないと、ちょっと厳しいかもしれません。 -- 建て直し後の事ですが、新たなキャラ、いなくなるキャラがいると思うので、最初からやり直すって事でいいですか?そのほうが、全体を見てもきれいだと思うので。同じように絡みたい人は、相手キャラが同じ設定でいれば、絡めばいいと思いますし。 -- 建て直し後についてなんだけど、状況は引き継ぐ予定なのかな? 引き継がないで、また新たに仕切り直しって予定なのかな? 考えるに、取り得る方法は3つあって、1.全く新しく仕切り直す。2.廃村前の屋敷の状況を引き継ぐ。3.状況はは引き継ぐが、一旦全員は屋敷から去り、また後日の話ということにする。 -- ハーヴェイ と、先にコメントが。村建てさんですか? それとも別の方かな? -- ハーヴェイ とりあえず、2.については、新しく来る人、キャラを変える人がやりづらくなると思うので、あまり良い選択ではなさそうだと思う。状況を引き継ぎたい人が多いとしても選ぶなら3の方が良いかも知れないね。1.は話がスマートになるかな。仕切り直しでいいと言う人が多数なら、この選択だろうね。 -- ハーヴェイ 本来の予定としては2のつもりでしたね。13日まで、という方がどなたかわからなかったのですが抜けられる方がいらっしゃるのは確実のようです。(日程的に終われません。ごめんなさい)前にせっかくキャラができたのだからこのままで行きたい、といわれる方もいらしたので、持ち越しという形にしようかな、と。新規の方はプロ一日とるのでその中で何とかなると思います。キャラを変えられたい人はいったん元キャラで入村して頂き屋敷を出て行ってもらう等のRPをしてもらっていいと思います。廃村の村である程度RPを続けられたのもキャラや設定を引き継がれたい意思と見ましたので。 -- 村建て2郎 また、3をとるのでしたら1の方がややこしくなくスマートかと思います。同じ理由もキャラも使えますし。当方の希望としては1=3>2でしょうか。屋敷の人間もいるので、全員出て行くことが難しいと思われるのが一つです。 -- 村建て2郎 変える人、抜ける人、新たに入る人の兼ね合いを考えると完全引継ぎは上手くないかもと思ったんだけど、変える人は抜けるRPをするとか、新規の人用に時間を散るとかで対応出来るところもあるんだね。問題が解消できるなら、個人的に言えば、状況は引き継ぎたいんだよね。皆はどうなんだろう。単純に、引継ぎと仕切り直しとでならばどちらが良いと思うかな? -- ハーヴェイ このたびは私のミスで本当に申し訳なかったです。皆様の無理ないRPができるのなら私は引継ぎを希望します。二郎の意見と同様にあそこまでRPを続けられたのは続投希望と思えますので。キャラ変更をされたい方はされて問題ないと思います。新しくいらした方が同じキャラを使ってもそれは全くの別人ということで。 -- 村建て一朗 遅くなりまして申し訳ありません。現在入っている村が明日エピなので、その後入ります。キャラは変更しようと思いますので、ソフィー使いたい方どうぞ!キャラは入るときの男女比で選びます。 -- 前村ソフィー >ステラ 鍵は内側からならかかります。外からかけたい場合は鍵が必要ですね。現在はモーガンが持っていますよ。(抜ける時にどこかに置く予定) -- 村建て一郎 >ソフィーさん どぞごゆっくり。無理はなさらず。 -- 村建て一郎 リアル都合のためやはり参加は無理のようです。なので、コーネを使いたいという方はどうぞ。連絡が遅くなって申し訳ありません。 -- 前村コーネ 了解です。キャラの使用などについてはwiki上部のキャラ予約欄に記入願います。(ソフィーさん、コーネさんは記入しておきます) -- 村建て一郎 表どうもありがとうございますー。コーネさん、残念です。また、どこかでお会いできるといいですね。30分以内にキャラ決めて入りますー!ぢいちゃん、門閉めるの待ってーーーっっ。・゚・(ノД`)・゚・。 -- 前村ソフィー そひーさん>門はあいてるから入っていいんぢゃよーノシ -- ぢーちゃん 失礼します。リックを使用して参加したいですがOKでしょうか?一通りwikiは読みました。なお前村には入っていません。今晩中にお返事いただけると嬉しいです。 -- リック希望 は、はじまっとるですね・・・・orz -- リック希望 ぎゃぁああああ〜〜!ごめんなさい確認してませんでしたぁああ〜〜!すいませんすいません、ほんっとうにすいません〜〜!!!(ぺこぺこぺこぺこぺこ) -- ぢーちゃん もう一人の狼役に希望がなければ当方で殺害RP落としたいです。殺害現場だけこちらで報告しますので後で発見とかしてもらえるといいかと思われます。 -- 狼1 狼1がやりたいのなら任せましょう。匿名メモである程度描写すれば、他の人も話が勧めやすいかも知れないと思いますが、どうでしょう? -- 狼2 了解です。状況説明だけになりますが。>匿名メモ -- 狼1 すみません、基本的なことなのかもしれなくて申し訳ないのですが、ダイスを使用するバトルのやり方を知らないのです。ランダム機能使用して、勝敗決め→RP(どちらかが死ぬ)みたいな流れでしょうか?(想像するに) -- 大体はご想像通りです。ダイス勝負はお互い吊りをかけて100面ダイスを振り、数が小さい方が負け(=本日吊り)となります。その後にお互い殺し合いRPをして頂きトドメをさして頂きます。今回はギルバートが狼なのでギルが勝てば襲撃でもアリですね。 -- なるほど、どうもありがとうございます(すいませんでした)ちょっと他の村を確認してきます。 -- すみません…orz過去ログを探してみたのですが、使用例をみつけられませんでした。フォーチュンを使用する事はわかったので、表のロールにそれとなく埋め込んでおきますー。 -- あ、すいませんこちら見落としてました。ナイス使い道です。自然なフォーチュンだったんで全く問題なしです。 -- お疲れさまー! 楽しかったよ。また遊ぼう! -- ハーヴェイ お疲れ様だったのぢゃ〜。ぢーちゃんも楽しかったのぢゃ〜。是非また遊びましょうね〜 -- ぢーちゃん お世話になりました。今回はどうもありがとうです。ホントに次があればぜひに。 -- ギルギル お疲れ様ぁ。ギル、最後の最後でちょー嬉しかったよ。まじすべりこみだね。みんな、また会おう。 -- シャーロット どうもありがとうございました〜(レス返せなかった所ごめんなさい)修行してきますので、また次回あればよろしくお願いしまーす。 -- なさにえる 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0) ※当ページはVer. 1.4.0以降における初期設定です。 <Ver. 1.4.0 β9 / Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14 / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2 / Ver. 1.4.0以降> 説明 お祭り村「人口17名、Ver. 1.4.0以降」における配役の初期設定です。 村人陣営12 [村人]6 / [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [共有者]2 / [逃亡者]1 人狼陣営4 [人狼]3 / [狂人]1 妖狐陣営1 [妖狐]1 村人陣営(12名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]を全滅させることが必要です。 [村人](6名) 特に能力はありません。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が[人狼]かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。 [共有者](2名) [共有者]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[共有者]以外からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。 [逃亡者](1名) 勝利条件は「自分が生存したまま村人陣営勝利」です。 2日目以降、夜毎に他の生存者の所へ逃亡します。 逃亡中は直接人狼の襲撃を受けても死亡しませんが、 逃亡先が[人狼]か人狼の襲撃先だった場合は死亡してしまいます。 遺言を残すことができません。 人狼陣営(4名) 人狼陣営には、[妖狐]が死亡してから[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](3名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[狩人]の護衛先 あるいは[逃亡者][妖狐]だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [狂人](1名) 特に能力はありません。 妖狐陣営(1名) 妖狐陣営勝利には、[妖狐]が生存したまま 「[人狼]全滅もしくは[人狼]の生存者数が人カウントの生存者数以上」になる必要があります。 [妖狐](1名) 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 [占い師]の占い能力を受けた場合、呪殺能力により死亡してしまいます。 妖狐陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。
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前ページ次ページ審問同村会 [ひとめあなたに・・・] 構成および勝敗結果 村の名前:ひとめあなたに・・・(1961村) 人数構成:8 更新時間:24h キャラクタセット:標準 レギュレーション:標準編成 勝敗:人間勝利 あらすじ 名言 世界の崩壊まで、あと数日。 一緒に世界の終わりを見届けませんか? キャスト キャラ 役 職 結 果 プレイヤー 戦績 紹介 ただの女 ステラ 村人 死亡 id sebas ■ 夢見るリアリスト 隕石研究家 ナサニエル 人狼 死亡 id kyung ■ ロマンチスト 愛人 ユージーン 霊能者 生存 id Turq ■ 名付け親 学生 ラッセル 村人 死亡 id green ■ 出オチスト おませ★少女 セシリア 人狼 死亡 id Flanker ■ 監視者にして記録者 帰りを待つ妻 オードリー 占い師 生存 id melonko ■ 歌う料理人 山田 マンジロー 村人 生存 id Sem ■ 歩く人 小さなヒロイン ジェーン 村人 生存 id OKA ■ 一番星 主な出来事 プロローグ:練馬 。 1日目:練馬 。 ●資産家 ジェーン(村人) ◎学生 ラッセル(村人) 2日目:世田谷 。 ▼冒険家 ナサニエル(人狼) ●異国人 マンジロー(村人) ■修道女 ステラ(村人) 3日目:目黒〜西鎌倉 。 ▼文学少女 セシリア(人狼) ●墓守 ユージーン(霊能者) エピローグ:湘南 隕石落下跡から新しい星・小さなヒロインが生まれる。深夜のドライブと星空への祈り、ネコムライスと謎シチューの温かさにつつまれながら、彼らはついにその時を迎える。 (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死) 1961村の特徴: 突然死1名 MVP MVP 敢闘賞 技能賞 RP賞 コメント このたびは,ご来場いただきまことにありがとうございます.まもなく本村は閉村いたします.またのご来村をお待ちしております……ってぇ! まだわたしたちの世界は終わっちゃいない! 最後まで語らおう! -- 万次郎@Sem 皆さん、お疲れ様でした・・・。ステラさん、ドンマイ・・・・。 -- オードリー@melonko お疲れ様でーす。11時に目覚まし鳴らしたけど起き上がれなかった(冫、 )まだどこかでーノシ -- NASA@kyung 追伸。RP賞をNEW WORLDジェーンに捧げたい、と↑MVPを見て思った。 -- NASA@kyung 捧げちゃえ!捧げちゃえ! やったもん勝ちですよ(笑 -- 万次郎@Sem 個人ペエジってどうやってリンクすればいいの?_? -- 万次郎@Sem 「>個人ページ/Sem」って後ろに付ければいいですよ。>と/は半角でね。 -- オードリー@melonko >オードリー ありがと!しかも↑の名前のトコ編集してくれてるし!? -- 万次郎@Sem 昨日!あの人から!mixiメッセージ貰えました!いつの間にかこっそり復帰してたみたい.うわぁ!うわぁ! -- 万次郎@Sem 名前 コメント 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/game/18283/ 前ページ次ページ審問同村会
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審問村一覧 β1(1151)〜(1250)村一覧 村名 編成 村紹介 まとめページ 企画ページ (1151)海辺の村 15人・48h・標準編成・標準・無記名 (1152)蒸気の村 13人・24h・試験壱型・標準・記名 (1153)猫好き達が廃坑を復興する村 15人・48h・標準編成・標準・無記名 (1154)愛のロシアンルーレット村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 F184村再戦企画 (1155)港の村 8人・24h・標準編成・標準・無記名 酒場とダンボールハウスを舞台に、村人と人狼の熱く(ないかもしれない)激しい(ような気もする)闘いが、今、始まる・・・ (1156)渇いた村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 結末はバレンタイン、成就するカップルは? (1158)凍てついた村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 村は凍てついても心はホット!恋に恋する村人達!エピローグで結婚を果たしたのは誰と誰!? (1161)常夏の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1162)小さな村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 寡黙天国 (1163)貧しい村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 村のみんなは餓死寸前☆そんな村に人狼が出たものだから、えらいこっちゃ! (1164)静かな村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 (1165)シニア村 15人・24h・標準編成・標準・記名 (1166)爆撃指令199・髭乱舞村 15人・72h・標準編成・標準・無記名 (1167)辺境の村 15人・48h・標準編成・標準・無記名 (1168)オタクのいる村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 オタクとマニアが跳梁跋扈する村 (1169)熱狂の節分 16人・48h・妖魔有り・標準・無記名 審問同村会/1169村 (1170)死者の指輪 15人・48h・標準編成・標準・無記名 「賢者の指輪」と呼ばれる、不思議な指輪を巡る物語。 (1171)腐っちゃうかもしれない闇鍋村 15人・48h・標準編成・標準・無記名 (1172)いんげんおいしいよね村 18人・48h・試験壱型・標準・記名 いんげんおいしいよね。第一弾です。 審問同村会/1172村 審問企画村/いんげん村 (1173)初心者村7 10人・48h・試験弐型・標準・無記名 (1174)恋愛至上主義10【鍵公開有】 16人・48h・試験弐型・標準・無記名 (1175)低地の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1176)週間人狼ジャンプ 15人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1177)憎しみの村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 審問同村会/1177村 (1178)すべてランダム村 18人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1179)穏やかな村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 穏やかな村を震撼させる、変態夜這いトリオ! (1180)難民の村 15人・48h・標準編成・標準・無記名 難民たちが組織とか浪人とかに襲われる、そんなお話。 (1181)VD恋愛RP村/ガチ禁止 14人・72h・試験壱型・標準・記名 ガチ禁止恋愛村第2弾。今度の騒動はバレンタインデー!? 審問同村会/1181村 (1182)ゆったり初級者村 15人・48h・妖魔有り・標準・記名 初心者と初級者は違うんですよ。そんなこだわりから生まれた村 審問同村会/1182村 (1184)ゾゾの村(身内限定) 15人・24h・妖魔有り・標準・無記名 (1185)狩人の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1186)【C758再戦】昔話と落とし穴の村 15人・48h・標準編成・標準・無記名 (1187)メル変を継ぐ村 10人・48h・標準編成・標準・記名 ninjin国、F290村再戦計画。 F290村再戦計画 (1188)平和な村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 (1190)新Gunzの村 12人・24h・標準編成・標準・記名 (1191)薔薇咲き誇る村 12人・24h・標準編成・標準・無記名 ガチ推理の薔薇村。 (1192)呪われたバレンタイン村 15人・48h・妖魔有り・標準・記名 (1193)弄り弄られる村【F207再戦】 15人・48h・標準編成・標準・記名 (1194)愛と勇気と変態な白玉家族村 15人・48h・標準編成・標準・無記名 (1195)しょんぼり村 15人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1196)交易の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 いらっしゃいませ!人形姉弟と賑やかな村人が集まる楽しい酒場「BAR【L.A.M】」へようこそ! 審問同村会/1196村 (1197)時刻強制なしの妖魔村 15人・48h・妖魔有り・標準・記名 時間も個性もフレックスな村 (1198)朽ちた村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 日替わり飴イーターにご注意を! (1201)牢獄のレクイエム 13人・48h・試験弐型・標準・記名 (1202)鉱山の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 真っ白な狼達に蹂躙される村 (1203)蟹鍋パーティー 15人・48h・標準編成・標準・無記名 (1204)学者の村 16人・24h・妖魔有り・標準・無記名 ここは学者の村。平和な村へある日迫り来る人狼の恐怖。第3勢力妖狐の出現。そして、藻類の逆襲・・ 審問同村会/1204村 (1206)後夜祭の村 15人・48h・妖魔有り・標準・無記名 (1208)嘆きの村 12人・48h・試験壱型・標準・記名 (1209)離島の村 15人・48h・標準編成・標準・無記名 (1211)黒煙の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1213)3度目の正直は7回ある! 15人・24h・標準編成・標準・無記名 (1216)海辺の村・再 15人・24h・標準編成・標準・記名 (1217)シギャー!300年後の守り神 15人・48h・試験弐型・標準・記名 BBSC715再戦村。http //wolfbbs.jp/C715%C2%BC%BA%C6%C0%EF%B4%EB%B2%E8.html 審問同村会/1217村 (1219)珊瑚礁の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 珊瑚礁とは一切関係ありません (1220)ランダムテスト村 13人・24h・試験壱型・標準・記名 (1221)村 15人・24h・妖魔有り・標準・無記名 (1222)三度目の天使村 12人・48h・試験弐型・標準・無記名 天界にまたまた悪魔が潜入した!さて結末は、三度目の正直か、二度あることは三度あるか・・・ 審問企画村/天使悪魔村 (1224)黄昏の村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 変態だらけの村。 「おらこんな村いやだ〜」 (1225)ペンギン村(初心者向け) 15人・48h・標準編成・標準・無記名 初心者向け?甘い言葉にのせられないで。 (1226)「俺達を吊ってみろ!!」 15人・24h・標準編成・標準・記名 (1227)紅茶がまずい村 11人・48h・標準編成・標準・無記名 (1228)いにしえの村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1229)人情喫茶へようこそ〜 15人・48h・標準編成・標準・記名 日夜繰り広げられる、塩と醤油と豚骨とタン麺の戦いの日々…かもしれない村。 (1230)ダイエット村 15人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1233)奇妙な村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1234)水車の村 12人・24h・試験壱型・標準・記名 審問同村会/1234村 (1236)虚ろな箱庭 9人・24h・標準編成・標準・無記名 (1238)合同お祭り村 16人・24h・試験弐型・標準・無記名 (1239)もぅめっちゃRPで素敵な村。 15人・24h・試験弐型・標準・記名 方向性の定まらないRP村は自殺志願者が出て大変 審問同村会/1239村 (1240)) 恋愛至上主義☆過去キャラ村vol1 14人・48h・標準編成・標準・無記名 (1242)F282村前夜際【審問お試し村】 10人・24h・標準編成・標準・記名 (1243)ツンデレ村 16人・48h・妖魔有り・標準・記名 ツンデレとツンデレ萌えの村。 審問同村会/1243村 (1244)蒸気の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 ガンパレオタが少し集う村(後、サクラ大戦オタ一人w) (1245)帰ってきたギリギリ村 10人・48h・標準編成・標準・記名 (1246)またまた魔法使いが集う村 15人・24h・妖魔有り・標準・無記名 (1247)三角木馬とMが集う村再び 16人・48h・妖魔有り・標準・記名 (1248)渇いた村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 エキセントリックな狼の作戦とは? (1249)呪われた村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 村を襲う恐怖の呪い…。それは、すけすけパンティーとすけすけブラジャー…。 審問同村会/1249村 (1250)凍てついた村 15人・48h・標準編成・標準・無記名
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#nofollow #norelated テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 HTMLのタグは効果がありません。書かれた文章はそのまま(「 font color="red" text /font 」といった形のまま)表示されます 段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。空行をはさまず、連続している複数の行は同じ段落と解釈されます (連結して表示されます) これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については PukiWiki/1.4/Manual/Plugin を参照してください。 テキスト整形のルール [#oca54177] ブロック要素 [#vd593893] 段落 [#n6691793] 引用文 [#af1781b1] リスト構造 [#q8abd9a8] 整形済みテキスト [#g72f3a72] 表組み [#k7c49df4] CSV形式の表組み [#zc726b7e] 見出し [#z15343da] 目次 [#l6dfa631] 左寄せ・センタリング・右寄せ [#bbc1f21c] 水平線 [#s9799d2c] 行間開け [#j2656808] 添付ファイル・画像の貼り付け [#p1971296] テキストの回り込みの解除 [#a800a528] フォーム [#x23849ca] インライン要素 [#l7110f11] 文字列 [#bd24e4ad] 改行 [#f383c24f] 強調・斜体 [#n38a029f] 文字サイズ [#t513b12d] 文字色 [#sf40816a] 取消線 [#r81ec79f] 注釈 [#s21cf12e] 添付ファイル・画像の貼り付け [#v181e939] ルビ構造 [#j137cd8e] アンカーの設定 [#mb297616] カウンタ表示 [#h7beb6ac] オンライン表示 [#ab42f827] バージョン表示 [#f09f9e4b] WikiName [#u8188184] ページ名 [#gce935d9] InterWiki [#g0dec0fe] リンク [#bd6593e1] エイリアス [#u1026558] タブコード [#d2561bef] ページ名置換文字 [#hc95e608] 日時置換文字 [#f03aaf0a] 文字参照文字 [#oc8e0c4c] 数値参照文字 [#ibd49862] その他 [#w8d0fa5a] コメント行 [#fa693c95] ブロック要素 ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。ただし、段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。 空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。 ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。 リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。 リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。 他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に 、 、 を記述します。 で第1レベルの引用文から、 で第2レベルの引用文から、 で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。 ブロック要素となるプラグインは#〜の形式になっています。(*1) 段落 インライン要素 他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。 ~ インライン要素 行頭で ~ を指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、 、 、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。 段落の先頭は1文字分字下げされます。但し、番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。 段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。 段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。 段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 引用文 インライン要素 行頭で を指定すると、引用文になります。引用文は 、 、 の3レベルあります。 引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。 引用文は、空行が現われるまで継続します。 引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。 引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。 引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。 リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、 、 、 を行頭に記述します。 リスト構造 - インライン要素 行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。 番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 -の直後に ~を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 + インライン要素 行頭で + を指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは +、++、+++ の3レベルあります。 番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 + の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 定義語 | 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。定義リストは 、 、 の3段階あります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。 行中に | がないと定義リストにはなりません。 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。 定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 | の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。 整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 要素の表示位置及び背景色・文字色・文字サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。 表組みの 各セルの要素の配置に 関するサンプル 左寄せ センタリング 右寄せ 右寄せ 左寄せ センタリング 行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。 セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。 セル内に を単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。 セル内に ~ を単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 CSV形式の表組み ,データ,データ,… 行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。 インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。 ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。 インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。 インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 見出し * インライン要素 行頭で * を記述すると、見出しになります。見出しは *、**、*** の3段階あります。 見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。 見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 目次 #contents 行頭で #contents を記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。一般的に #contents はページの最初のほうに記述します。 目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 左寄せ・センタリング・右寄せ LEFT インライン要素 CENTER インライン要素 RIGHT インライン要素 行頭で LEFT 、 CENTER 、 RIGHT を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素の子要素になることができます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素を子要素にすることができません。 水平線 --------------------------------------------- 行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #hr 行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 行間開け #br 行頭で #br を記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます(*2)。 行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。 行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 添付ファイル・画像の貼り付け #ref(添付ファイル名) #ref(ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 #ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 left center right ファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。 wrap nowrap ファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。 around テキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 #refは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 テキストの回り込みの解除 #clear 行頭で #clear を記述すると、 #ref で指定したテキストの回り込みを解除します。 #clear を指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。 #clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 フォーム #comment 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #pcomment 行頭で #pcomment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #comment とは異なり、コメントは別ページに記録されます。また、コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。 #pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #article 行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。 #articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #vote(選択肢1,選択肢2,...) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。 #voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素 インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。 行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。 行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。 特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素となるプラグイン及びユーザー定義は 〜; の形式になっています。 インライン要素となるプラグインに対してオプションと子要素を指定する場合は、 プラグイン名(オプション){子要素}; の形式になります。 文字列 文字列 文字列はインライン要素です。 文字列は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字列は、他のインライン要素を子要素にすることができません。 改行 インライン要素~ 行末に~を書くと行末改行になります。行末改行はブロック要素内での改行になります。 行末改行の次の行の行頭書式は無効になり、文字列として扱われます。 行末改行は、他のインライン要素の子要素になることはできません。 行末改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 行末改行は、定義リストの定義語、表組みの要素、#で始まるブロック要素のパラメタの中では使用できません。 br; 行中に br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。 行中改行は、他のインライン要素の子要素になることができます。 行中改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 強調・斜体 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。 強調は、他のインライン要素の子要素になることができます。 強調は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; #39; ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。 斜体は、他のインライン要素の子要素になることができます。 斜体は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字サイズ size(サイズ){インライン要素}; 行中に size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 文字サイズは、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字サイズは、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字色 color(文字色,背景色){インライン要素}; 行中に color と書くとインライン要素の 文字色 と 背景色 を指定することができます。背景色は省略できます。 色の指定は、次のいずれかの形式で行ないます。 色キーワード #16進数6桁 #16進数3桁 文字色は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字色は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 取消線 %%インライン要素%% 行中のインライン要素を #37; #37;ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。 取消線は、他のインライン要素の子要素になることができます。 取消線は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 注釈 ((インライン要素)) 行中でインライン要素を #40; #40; と #41; #41; ではさむと、注釈(*3)が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。 注釈は、他のインライン要素の子要素になることができます。親要素は注釈文ではなく、注釈へのリンクに反映されます。 注釈は、他のインライン要素を子要素にすることができます。子要素は注釈文に反映されます。 添付ファイル・画像の貼り付け ref(添付ファイル名); ref(ファイルのURL); 行中で ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolink を指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 ref は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ref は、他のインライン要素を子要素にはできません。 ルビ構造 ruby(ルビ){インライン要素}; 行中で ruby を書くとインライン要素に対するルビをふることができます。ルビに対応していないブラウザではルビが本文中に ( と ) に囲まれて表示されます。 ルビ構造のルビにはインライン要素を記述します。ただし、ルビの特性上、期待通りの表示になるとは限りません。 ルビ構造は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ルビ構造は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 ルビ構造をルビ構造の子要素にはできません(ネストはできません)。 注釈内や文字サイズを小さくしている部分での使用は、ルビが判読できなくなるので避けてください。 アンカーの設定 aname(アンカー名); aname(アンカー名){インライン要素}; 行中で aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。 アンカー名は、半角アルファベットから始まる半角アルファベット・数字・ハイフン・アンダースコアからなる文字列を指定します。 アンカー名の中には、全角文字や半角空白文字、半角記号を含めることはできません。 アンカー設定は、他のインライン要素の子要素になることができます。 アンカー設定は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 カウンタ表示 counter; counter(オプション); 行中で counter を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 counter には次のオプションを指定できます。オプションを省略した場合はtotalが指定されたものとみなされます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 total アクセス総数を表示します。 カウンタ表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 カウンタ表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 オンライン表示 online; 行中で online を記述すると現在アクセス中の人数を表示することができます。 オンライン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 オンライン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 バージョン表示 version; 行中で version を記述するとPukiWikiのバージョンを表示することができます。 バージョン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 バージョン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 WikiName WikiName 行中で、1つ以上の大文字→1つ以上の小文字→1つ以上の大文字→1つ以上の小文字の組合わせからなる半角//文字列はWikiNameになります。 WikiNameの中には、全角文字や半角空白文字、記号、数字を含めることはできません。 WikiNameは、PukiWiki内のページ名になります。すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はWikiNameの後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 WikiNameは、他のインライン要素の子要素になることができます。 WikiNameは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名 [[ぷきうぃき]] 行中で #91; #91; と #93; #93; で囲まれた文字列はページ名になります。 ページ名の中には、全角文字、記号、数字、半角空白文字を含めることができます。 ページ名の中には、"# を含めることはできません。 すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はページ名の後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 [[ページ名#アンカー名]] ページ名にアンカー名をつけることもできます。 ページ名は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名は、他のインライン要素を子要素にはできません。 InterWiki [[InterWikiName ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとInterWikiになります。 の前にはInterWikiNameのページで定義したInterWikiNameを、 の後ろにはページ名を記述します。 [[InterWikiName ページ名#アンカー名]] ページ名の後ろにアンカー名をつけることもできます。 InterWikiNameの中には、全角文字を含めることができます。 InterWikiNameの中には、半角空白文字を含めるができます。 InterWikiは、他のインライン要素の子要素になることができます。 InterWikiは、他のインライン要素を子要素にはできません。 リンク [[リンク名 URL]] 行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、 の前に任意のリンク名を、 の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。 リンク名には、全角文字や半角空白文字を含めることができます。メールアドレスを指定する場合は、mailto を書かずにアドレスだけを記述します。 http //www.example.com/ https //www.example.com/ ftp //ftp.example.com/ news //news.example.com/ foo@example.com 行中に直接、URLを記述した場合は自動的にそのURLに対するリンクが貼られます。 記述したURLが画像ファイルである場合は、その画像を表示します。 リンクは、他のインライン要素の子要素になることができます。 リンクは、他のインライン要素を子要素にはできません。 エイリアス [[エイリアス名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 の前にはエイリアス名を、 の後ろにはページ名を記述します。 エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。 [[エイリアス名 ページ名#アンカー名]] [[エイリアス名 #アンカー名]] ページ名にアンカー名を付け加えてアンカーへのリンクを貼ることができます。ページ名とアンカー名の間には#をつけます。カレントページのアンカーへリンクを貼る場合はページ名を省略することができます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名#アンカー名]] エイリアスをURLやInterWikiと組み合わせることもできます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] URLを指定する場合は、 の代わりに も使用できます。 エイリアス名の中には、全角文字を含めることができます。 エイリアス名の中には、半角空白文字を含めることができます。 階層化されたページでは、ページ名を相対指定することができます。 エイリアスは、他のインライン要素の子要素になることができます。 エイリアスは、他のインライン要素を子要素にできます。 タブコード t; 行中で t; と書くと、タブコードに置換されます。 通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない(*4)ので、タブコードを入力したい位置に t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。 タブコードは、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 タブコードは、他のインライン要素の子要素になることができます。 タブコードは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名置換文字 page; fpage; 行中で page; 及び fpage; と書くと、編集中のページ名に置換されます。ページ名が階層化されたページで「hogehoge/hoge」となっている場合、 page; は「hoge」に、 fpage; は「hogehoge/hoge」に置換されます。階層化されていないページでは、 page; も fpage; も同じになります。 ページ名置換文字は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 日時置換文字 date; time; now; 行中で date; と書くと、更新時の日付に置換されます 行中で time; と書くと、更新時の時刻に置換されます 行中で now; と書くと、更新時の日時に置換されます date? time? now? PukiWiki 1.3系との後方互換性のために、 date #63;、 time #63;、 now #63; についても使用できるようにしてあります。 date;、 time;、 now;は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 _date; _time; _now; 行中で _date; と書くと、表示時の日付に置換されて出力されます。 行中で _time; と書くと、表示時の時刻に置換されて出力されます。 行中で _now; と書くと、表示時の日時に置換されて出力されます。 lastmod; lastmod(ページ名); 行中で lastmod; と書くと、そのページの最終更新日時に置換されて出力されます。 ページ名を指定すると、その指定されたページの最終更新日時に置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、記事が表示されるときに置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 文字参照文字 文字参照は、SGMLで定義されている文字参照文字( copy;や reg;など)のほか、下記の独自の文字参照文字が使用できます。 heart; smile; bigsmile; huh; oh; wink; sad; worried; 行中で heart;と書くと、ハートマーク heart に置換されて出力されます。 行中で smile;と書くと、 smile に置換されて出力されます。 行中で bigsmile;と書くと、 bigsmile に置換されて出力されます。 行中で huh;と書くと、 huh に置換されて出力されます。 行中で oh;と書くと、 oh に置換されて出力されます。 行中で wink;と書くと、 wink に置換されて出力されます。 行中で sad;と書くと、 sad に置換されて出力されます。 行中で worried;と書くと、 worried に置換されて出力されます。 文字参照文字は、表示されるときに置換されます。 文字参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 数値参照文字 #10進数; #x16進数; 行中で # と ; の間に10進数を、 #x と ;の間に16進数を書くと、Unicodeを数値参照して表示します。キーボードから直接入力できない文字やJIS第3水準・第4水準の文字などの表示に使用します。たとえば、内田百 #38290;と入力すると、内田百 #38290;と表示されます。 数値参照文字は、表示されるときに置換されます。 数値参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 数値参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 16進数は半角小文字で指定する必要があります(XHTML 1.0 第2版から小文字に限定されました)。 その他 コメント行 // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 コメント行は、他の要素と無関係に行単位でどの位置にも記述できます。 コメント行は、前後の他の要素に何ら影響を及ぼしません。
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/792.html
鬼ごっこ村(仮) 「 鬼さん此方、 手の鳴る方へ 」 とある寮の個室に、幽閉された数名の生徒達。 誰に捕らえられているのかすら、知らない。 奴隷の如く、囚人の如く、 簡易トイレと、一枚の畳と、だけしかない部屋から 「逃げ出したい」。 斯して、彼らは逃走を試みる。 然し気づいては、いなかった。 逃走を試みた生徒達の中に、 「捕らえている者」が居ることを。 魔の手を潜り抜け、犯人を暴け。 項目 鬼ごっこ村(仮) [#n66dc54d] 項目 [#s320e967] お知らせ [#c699cbd9] コンセプト [#nd304c08] レギュレーション [#h484805f] 物語のシステム [#u88cdf4d] 特殊ルール [#o1e4bb40] 進行 [#nfc94409] 役職配分(暫定) [#v3e9b956] 参加希望者様宛 [#h03781f5] 参加予約 [#ef82228a] コメント [#q678082a] お知らせ 村建てました。 飛び入り参加者さん募集中です!! http //utage.sytes.net/cabala/sow.cgi?vid=78 cmd=vinfo 気になる人は色々質問とか飛ばしておくと良いでござる! 地図でござる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (school_map.jpg) コンセプト グロRP村企画。 RPオンリー。 18歳未満の参加を禁止します。 魔の手に自分から掛かりに行く村です。 人狼があーだこーだしません。 自分から罠にかかりに行きます。 マゾヒストによるマゾヒストの為のマゾヒストの村です。 自分から罠に掛かって、発狂して、 兎に角、自分のキャラが窮地に陥ってれば陥ってる程、燃える! そんな貴方の為の企画です。 恋愛は重視しません。 グロを重視します。 エロはあってもいいよ、って感じです。 一応閲覧注意でエログロはつけるけども、エロはやりたい人がやればいいと思います。 村建て人は心の底からエロゲっぽい もとい、B級ホラーっぽい村になればいいなと思ってます。 「お、俺は犯人と一緒にいるなんて厭だ!」 → 逃げたら罠に掛かりました。 こういう、B級ホラー的なノリを望んでいます。 でもネタではないです。 真剣にマゾい状況を愉しむ村です。 独り言で笑いたい人は笑えばいいと思うよ!! 推奨する笑い方→「ちょwwwざまぁwwwwwwwwwwwwww」 噴きつつどうぞ。独り言での芝は自重しません。 余りにも村の趣旨が伝わり難いので村建て人の呟き 真剣に マゾいことをして 真剣に プレイヤーが歓ぶ村。 (中略 キャラクター間の交流は主に (自分から)罠に掛かってる子←それを見て助けたり蹂躙したりする子 こんな感じになるんじゃないかと思います。 若干一人上手村にもなり得るかもしれませんね。 それはそれで美味しいので良しとします。 でも極力、他の参加者さんのマゾさを拾ってあげて下さい。 (中略 マゾい状況というのは 逆境とも謂い得るわけで 「うはwwwwマゾいwww燃えてくるwwwww」 という経験を、誰しもがしたことがあるんじゃないかと思います。 あるよね?ない?ねぇ、ない?本当にないかな? わたしはガチ村でいつも「wwwwwマゾすぎww」って謂ってました。 このマゾさ。 芝が生える程の歓喜なんですよ。 いや本当に。 (中略 発狂ルールを適応したのは TMMIの経験から 「ちょまwwうはww発狂きたwwwwwマゾいwwwwwwwwwwwwww」 と思いながらも、 凄く愉しく発狂RPをしてた あの衝撃と歓喜。 (中略 マゾ村は。 もとい鬼ごっこ村は。 あなたの隠れたマゾさを存分に引き出すであろう村なのです。 独り言は芝推奨です。 モノローグが増えると思います。一人上手な人も好ましいです。 でも積極的に人に絡みに行きましょう。 レギュレーション 開催国 人狼議事 陰謀州 村名 未定 募集人数 6人〜11人 更新時刻 0時 更新間隔 24時間 投票方法 記名投票 キャラクターテーブル 人狼議事(ソフィアセット) コミット 生存者優先 村開始予定日 未定 推奨カテゴリ エログロ、グロ、TMMIもどき、発狂、病的、マゾ、マゾ(大事だから二回 村企画者 bloody 物語のシステム 《逃走劇と罠》 学園での、逃走劇です。 息を潜めながら、罠に掛かりながら、 逃走をしながら、……マゾい状況に陥ります。 参加者は、人狼が張り巡らせた(と思われる)罠を 捏造して、 どんどん罠に掛かってください。 他の参加者の惨劇を眺めるも良し。 他の参加者を蹂躙するも良し。 けれど最終的には逃走が目的です。 《リアリティは無視します》 エログロにリアリティなぞ要りません。 あってもいいけど。 具体的になにが言いたいかって謂うと 体の一部切除しても復元するくらいの勢いでお願いします。 《人狼はCOしても良い》 人狼はすごく美味しい役目と謂えるでしょう。 罠を作った張本人です。 自分から自分で作った罠に飛び込むのも勿論OKです。 にやにやして下さい。 赤ログでも勿論、表ログでもにやにやして貰って構いません。 人狼は、追いかけてもいいんですよ。 確り鬼になってもいいんですよ。 「みぃつけた(にやぁ)」って遣りたい人はやるといいよ! 《人形遣い》 村建て人が人形遣いを使用し、 村の行動をリードさせて頂きます。 ソフィアは人狼の一味であり下っ端です。 鬼ごっこの鬼役ですが、下っ端です。 特殊ルール 一部をTMMIよりお借りしようと思います。 《縁故と狂気》 参加者はプロローグ中に最大4名までと縁故を結びます。 例: 【ヴェラ:親友】 【ニール:不信】 【ケイト:恋慕】 【ローズマリー:肉体関係】 縁故を与えたキャラが1人死亡⇒狂気レベル1 縁故を与えたキャラが2人死亡⇒狂気レベル2 縁故を与えたキャラが3人死亡⇒狂気レベル3 縁故を与えたキャラが4人死亡⇒狂気レベル4 徐々に狂気レベルが上がって行きます。 縁故を与えたキャラクターが死亡すると、 以下のptを消費して【発狂RP】を行います。 各消費pt: 狂気レベル1→100pt 狂気レベル2→200pt 狂気レベル3→300pt 狂気レベル4→400pt それ以上→一律400pt この縁故と狂気の特殊ルールは、発狂RPが遣りたいがために設定しました。 其処から何かを生むかどうかは参加者様次第です。 要はキャラクターを窮地に追い込む為のルールです。 進行 ・プロローグ 幽閉された個室群ですが、個室と個室を繋ぐ廊下には出られます。 あなた以外にも幽閉されている人物が居る、 その人物達とコミュニケーションを取る事は禁じられていません。 ・一日目 いっせーので逃亡。 100数えたら追いかけてくるよ。 人狼COが無い限りは、全員逃げる振りをするでしょう。 罠がそこかしこに仕掛けられています。 グロい罠でも、エロい罠でも何でもいいです。 普通の人なら死にそうな罠でもいいです。 あなたは死にません。 何故ならファンタジーだからです。 ボロボロになっても、死にません。 ・二日目 この日からそろそろ、 復讐心が芽生えてきます。 「鬼を殺してやる」 そうして、キリングと謂う形なり、自爆と謂う形なりで、 (処刑によって)参加者が脱落していきます。 同時に。 鬼もちょっと逆上気味です。 鬼には閉じ込めるほど強い力があるのですから、 (襲撃と謂う形で)参加者を殺す事など容易いでしょう。 死にそうな罠でも死なない参加者が何故死ぬのか? ご都合主義だからです。 役職配分(暫定) 村人(ダミー) 占い師 降霊者 守護者 煽動者 人犬 魔女 囁き狂人 人狼 人狼 人形遣い 参加希望者様宛 アンケートにご協力下さい。 選択肢 投票 前向きに参加したい (1) 様子見中 (5) 参加予約 匿名での参加COもOKです。 お名前 一言 00 ダミー ソフィアでお尻叩きます 01 02 とくめい こそこそ。 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 bloody 企画人でっす コメント 01欄のとくめーです。今時期だと参加無理なので削除ですー。申し訳ない。 -- とくめー とくめーさん>時期を合わせられなくてこちらこそ申し訳ないです><!ほんと突発で村立ててしまったので、すみません;; -- 企画人 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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(実装 Ver. 1.5.0 β7 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) ※[火狼]は過去に仕様が大幅に変更されています。 <Ver. 2.1.0 α3以前 / Ver. 2.1.0 α4以降> 表示 火狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名内容 致死 / 対護衛 護衛能力者に[天火]付加★ / 罠 有効 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 1.5.0 β7実装)超闇鍋村 ログ表記 [火狼] / [火狼] 説明 人狼系役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 護衛によって襲撃を阻止された場合、[天火]を発生させます。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は致死です。護衛により襲撃を阻止された場合、襲撃を阻止した護衛能力者に[天火]を灯します。 該当者が複数いる場合は全員に灯されますが、護衛制限等によって護衛突破が発生した場合、[天火]を灯す能力は発動しません。 また、[産土神]に[天火]を灯すことはできません。 他役職との関係 人狼系・護衛も参照してください。 [産土神] [産土神]は護衛能力者ですが、例外的に[火狼]の襲撃能力で[産土神]に[天火]を灯すことはできません。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 2.1.0 α4 大幅な仕様変更により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。 Ver. 1.5.0 β7~Ver. 2.1.0 α3(個別ページ有) 現在と仕様が大幅に異なります。 [天火]は襲撃先に1回限り発生します。