約 5,163,220 件
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了解です。今から入れてきます -- (でりでり) 2009-01-09 23 38 53
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自己分析 多弁型。とにかく何かしゃべる。 直感に従うと合ってることが多い。でもつい理に頼って迷走することも。 続わかめて鯖の癖がついてるかも。 なんか知らんけど村側が多い。なぜ? 戦績 ここの記録は後で調べときます。 参加時間 主に夜。 戦術 基本的に前に出る。灰だろうが何だろうが。 寡黙は吊り対象だ~ 共有や確定○になったら、きっちり村をリードすることを考える。 吊り指定せざるを得ない場合はきっちりと!を心がける。 メタ推理はしない。そもそもメタ要素覚えてられないw 役職 好き 狂人。このフリーダムさがいい。 嫌い 狩人。潜伏しなきゃなんないので。 アイコン 特に固定はしない。気分で変える。 座右の銘 ミスリー上等 本人から一言 しゃんはいさんのページから枠組みコピーさせていただきました。 ものぐさなんで、たまに顔出しする程度になっててごめんね。 他の人から 私が狼で初勝利した時の相方さんです。あの時はありがとうございました。 -- 埋めチル (2008-12-24 00 18 11) 名前 コメント
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NEW! 更新情報。 重要な変更などはまずこちらに記載しますので、熟読された事のある方などはこちらを重点的にお願いします。 重要! NEW! 村を変更しましたがまだ人数が揃っていません。こちらの村に入っていない方はできるだけすぐ、村へ入るようにして下さい(役職希望も注意して下さい)プロローグも若干長くなっていますので、まだ時間を置きますが人数を絞ってスタートさせてしまう場合があります。具体的には明日(16日)の昼ごろ、あるいは明日の23 30頃です。- 重要! NEW! セシリアの役職が霊能者となってしまい、どなたかが「ランダム」「智狼」を希望されています。囁きが出来ないという致命的欠陥を持ってしまいましたので、村を変更致します。 『檻の中の人狼』 参加者は72村のほうへ移動をお願いします。同じIDで大丈夫です。 セシリアを「智狼」としますので、必ず「智狼」「ランダム」以外を希望、選択して下さい。 「ランダム希望」は自動的に希望役職を置き換えてしまいます。結果、自動的に智狼を希望し、セシリアの智狼を押しのける可能性があります。 檻の中でRPをするコツ NEW! 簡単に纏めてみました。参照程度に。--少女に対して一方的に説教、説法や身の回りの世話程度は一人でやっても然程問題ありませんが、肉体的な干渉を行う場合は、少女本人と事前に時間調整をする事をおすすめします。行き当たりばったりも可ですが、圧倒的に効率的になります。早い者勝ちと言うわけではありませんが…譲り合いで。なお村立て人的には、複数人による尋問もそれなりには推奨します。--拘束状況はあらかじめ確定、確認しましょう。放置すると交錯、錯綜する可能性があります。分かりにくいと感じたらすぐ調整。この時、少女の衣服も確認、調整しておくとなお吉。アンカーなどを上手に使いましょう。なお、拘束を完全に解くのは村の趣旨から言って禁止としますので注意。 編成は、人狼2、智狼1(少女役)、占い師1、霊能者1、守護者1、そのほかは村人、です。狂人はありません。 参加者を確定します、募集を打ち切ります。ご了承下さい。 前ページ次ページ村企画 NEW! 更新情報。 [#fbb265e9] 村名『檻の中の人狼』 [#kce0aa2d] 全体方針 [#ga6595c9] 村設定、概要 [#ia2c50fd] あらすじ、イントロダクション [#h852da91] ルーリング [#sca69e09] 世界観 [#ea78c8c7] キャラクター選択 [#cbb6ec83] キャラクター予約 [#f8459d2b] 役職説明 [#i8ed3c74] 進行 [#b5720cf4] 人狼への尋問 [#meafb13b] 襲撃、処刑、キリング [#w0feeeff] 墓下 [#g489e6b8] 補足。この村の由来等 [#geaf214e] 事前アンケート [#q3dc9d9a] NPCの情報その他まとめ [#ie479e51] 村立て人からの各種回答。 [#b9b02b57] コメント [#s7cd1afa] 村名『檻の中の人狼』 グロ、エロを重視するR18村 です。ご注意下さい。 残虐な表現、暴力、性的描写が並ぶ予定ですので、グロテスク、エロに免疫のない方はすみませんが参加および閲覧をご遠慮下さい。 RP重視村 です。基本的にRPのみですが、キャラ視点である程度自陣営勝利を目指すスタイルのRP村を予定しています。 全体方針 小さな村で一人の少女が人狼である事が判明し、少女を囚え、少女を尋問しながら他の人狼を見つけ出していきます。 自陣営勝利は度外視しますが、キャラ視点ではある程度、自勢力の勝利のために行動(村の平和の獲得、あるいは村の壊滅を企図)します。 普通のエログロありRP重視村に特別な趣向(檻の中の少女)を加えた村 とご解釈下さい。 村設定、概要 村名 『檻の中の人狼』 更新間隔 基本的に48h。後半は24hもあり。生存者で意見を出し合い決定予定。 投票方法 無記名投票、PL視点よりも、キャラ視点(PC視点)で行う。 発言制限 多弁−1500pt 開催場所 人狼物語、あず国 キャラセット 人狼審問 人数 (ダミー抜きの)10人〜13人 編成 人狼、狂人系を含め3占い師1、霊能者1、守護者1(詳細は後述) 更新時刻 23時30分 開催時期 11月13日頃村建て 閲覧制限 R18指定(グロエロ可) あらすじ、イントロダクション 私たちが住む現代からは、遠い遠い昔。 人々は森や自然と戦い、鬱蒼と繁る深い森を切り開き、飢饉、黒死病でまた森を失うという、未知のものへ怯えていた時代。 人々の恐怖の対象に、その森の中の人狼が含まれていた時代。 森は、野獣達の潜む所であった。 人狼は凶暴化すると家畜や場合によっては人間さえも襲い、人々は得体の知れない魔物に恐怖していた。 ある日、人狼ではないかという若い女性が官憲に捕らえられた。 速やかに審判が開始され、人狼と訝しむ審問官は少女を人狼と認定するためにあらゆる手段を使って吐き出させ、そして動かぬ証拠により少女は人狼と判じられた。 アーヴァイン達は村の中央に特別な銀の檻を誂え、少女をその中へ閉じこめた。 他の人狼への見せしめ、挑発のために。あるいは見世物のために。 広大な大地の広がる小さな村で、人々は人狼を1人捕獲することに成功しました。 それは少女の姿をしていた人狼。人間達の僅かな隙を突き、家畜も人さえも食い荒らす忌まわしき魔物です。 しかし、捕らえた人狼はまだ1人。あともう数人、闇夜に、或いは木を隠すなら森の中の如く、人々に紛れて隠れています。 人間は人狼を見つけだすため、ひいては自らを守るため、人狼に恨みをぶつけるため、少女を尋問、拷問します。 あなたが村側の者なら 人狼はあなたの家族、友人知人、恋人をも喰らわれている事もあるでしょう。怒りに震えているのであれば、檻の中の人狼に虐待を加えても構いません。そして全ての人狼を見つけだし、うち倒して下さい。- あなたが人狼、人狼側の者なら 全ての人間を屠り、数少ない仲間である少女を救出して下さい。勿論、人間の振りをして少女を虐待して構いません。それが少女を救出するためのプロセスである限り。 ルーリング この村の確実な人狼である「少女」は文学少女セシリアです。 セシリアを演じるPLは決まっており、セシリアを希望されたため、少女以外のキャラクターを選択していただきます。 (企画者はセシリアではありません。別の誰かで参加します) また、セシリアを人狼に確定させますので、役職希望は「智狼」「ランダム」以外のものを希望して下さい。セシリア??少女、はシステム上では智狼とします。 白ログ、赤ログはRPに徹するようにして下さい。中の人発言は禁止とします。 独り言も可能な限りRPとします。禁止はしませんができるだけキャラ発言を心がけて下さい。 墓下は基本的に自由裁量です。生前RP、中の人発言ともにOKですが、あまりにも中の人発言、流れ、雰囲気を壊す発言はご遠慮下さい(エピでお願いします) 推理はPLが得た知識をPCが使用することもOKとします。 ただし、RPとして円滑さを失わないようにして下さい。 例えば「自宅に引きこもっているのに、占い(尋問)結果をいきなり知っているような行動」等は出来るだけ避け、どうにかして知識を獲得するRPをこなすようにお願いします。 処刑先、襲撃先は寡黙等、白ログの益にならない人を最優先とします。 『物語の流れ優先>システムとしての自陣営勝利』が目安です。 自分の都合よりも、村全体の流れを読んで選択して下さい。 選択肢としては難しいですが、頑張って選びましょう。 参加者全員がハイレベルであれば、襲撃なしもOKかと思います。 自らの能力はできる限りフルに活用するRPを心がけて下さい。 占い師COしたのに結果を発表しない等、というのは今回はしないようにお願いします。 ランダム、乱数勝負の使用はなしとします。 記号の使用●、▼、【】等も避けて下さい。 「ローラー」「パンダ」等のガチならではの言葉も禁止とします。 退席時には「*」の使用、地の文の時は「[]」等の使用を推奨します。 また話し相手の許可もなく相手のキャラ設定に踏み込む、相手の動きを制限する等の行動はおやめ下さい。 世界観 時代は中世ヨーロッパをイメージして下さい。 土地柄としては海辺よりは内地、農地、森林の多い土地とします。 文芸復興前、あるいは前後の予定ですので、芸術レベル、文化レベルはそれなりに低いです。イスラム圏のほうがむしろ優秀かもしれません。 厳密に規定すると「このアイテムは可、この道具、風習は駄目」と論点がずれていくおそれがあるので厳しくしませんが、あまりにも便利なもの、近代的なものは出さないようにお願いします。 少なくとも産業革命以降の便利な道具はなし、として下さい。拷問器具も含みます。 銃も基本的に使わない方向で。 キャラクター選択 基本的に誰でもOKですが、確定人狼の「文学少女セシリア」だけは避けて下さいますようお願いします。 また男女比等、参加キャラが幅広くなるようにしてもらえるとよりOKかと思います。 ぐろえろRPを全く好まない、行わないように徹するキャラクターもOKですが、アプローチされた場合、それなりに対応できるように心づもりをしておいて下さい。 子供キャラもOKですが、えろぐろについていけるキャラクターづけを必ず行って下さい。 なお村人に人狼を憐れむような人がいるような事はあっても、人狼を解放、救出、救おうとしている人は(少なくとも表向きは)ないようにお願いします。一般の村人(NPC、エキストラ)は「人狼は許し難い存在」というスタンスですので、基本的に同調しているようにお願いします。 キャラクター個人的に少女、人狼に同情する余地はあっても、村の総意としては最終的に吊る、という前提になっていますので気をつけて下さい。 少女への治療行為や食事を与えたりするのも官憲は基本的に禁じているので、行う場合はこっそり実行しましょう。堂々と行うと衛兵などに止められます。禁止ではありませんが少し慎重にして下さい。 一応、初めから公式な医者、牢獄監視人なキャラを設定、宣言していればこの限りではありません。 RP村の性質上、少女にほだされる人も出るかもしれませんが、かなり危険な行為なのでそれに挑むなら覚悟の上で行って下さい。極論すれば即吊りにあっても反論は不可能ではないかと考えます。 少女を救出したい場合、基本的に人狼、および狂人の中で演出してください。 ex. ・人狼に怯える人 ・人狼を憐れむ人 ・人狼に対して怒りに震える人 ・単純に虐待する事しか考えていない人 ・エンターテイメントとして満喫しようと考えている人 ・学術的興味を持って接しようとする人 キャラクター予約 予約開始後、各自、希望のキャラクターに○を記入して下さい。 同時に参加COとなりますので、心の準備をお願いいたします。 どうしても記入方法が分からなければ、下段コメントに記入して下さい。確認でき次第、企画者(tuyet)が修正します。 現状、多くとも参加者は12人〜13人を予定しています(アーヴァインを除き、セシリアを含みます) なお、村のかけもちはこの村の性質上、非常にエネルギーを使うと予想されますので禁止とします。 アーノルド オードリー ベンジャミン ボブ カミーラ ○ キャロル シャーロット コーネリアス ダニエル デボラ ドリス エレノア ユージーン フレディ ギルバート グレン ゴードン ○ ハーヴェイ ヘンリエッタ ○ ヒューバート イザベラ ジェーン ケネス ルーサー ○ マンジロー メイ ミッキー モーガン ナサニエル ネリー ○ ニーナ ノーマン ○ クインジー ○ レベッカ リック ローズマリー ラッセル ソフィー ステラ トビー ヴィンセント ウェンディ ○ ABC順、アーヴァインとセシリアは省いています。 役職説明 人狼のみ、人狼の言葉を使用します。 その他能力者、占い師など、PCは(キャラクターは)人狼以外の能力者を単純にシステム的に能力者として認識しないようにお願いします。 村側能力者は自らのシステム的な能力を使用して構いませんが、RPで不自然のないように使用して下さい。 人狼(少女含む) 読み替えは一般の人狼と変わりません。少女は数少ない同胞の一人であり、少女を救い、そして村の壊滅を狙うのが目的です。人間の振りをして少女を拷問するのもOKです。この場合は種族愛、仲間愛が働いているRPになるでしょう。なお、 檻の人狼は本来のセシリアを襲撃し、乗っ取っている設定 の予定です。部分的に元の人格も出す方向です。他の人狼の方は、喰って乗っ取りでも、自らが人狼に覚醒でも、どちらでも構いません。- 占い師、霊能者 能力者読み替えは基本的に本人の自由としますが、そのままは非推奨です。能力者、単語そのものを使わないのがいいかもしれません。仮に占い師が「私の家系は先祖代々フォーチュンテラーで、私も占い師だから」等、そのようなRPを強く希望するなら、可とします。占い方法、霊視はどのような手段(RP)を用いてもかまいませんが、少女を拷問して吐き出させる、というスタイルを推奨します。とは言うものの、複数の(自称)能力者が一人を相手にかわるがわる拷問するのは時間的に無理なので、尋問以外の方法で結果を得る事のできる方法を各自思い描いておいて下さい。例えば霊能者A、Bが拷問で決闘する、等といったのも面白いかもしれません。拷問する場合、少女は決して嘘をつかない、最初は抵抗しても最終的には答える、というRPになります。拷問したい村人も多数いるでしょうから、毎回拷問は不可能と考えておいて下さい。おそらくは多くても2回ぐらいと予想されます。結果発表は白か黒かはメモを使用してOKですが、白ログでもRPで上手に表現して下さい。- 守護者 守護者は本人におかませします。- 狂人 特に読み替えはありませんが、狂人の単語は使用しないで下さい。本来の意味での狂人を実践できるのであれば、勿論この限りではありません。- 村人 特にありません。ですがない故に、最も難しい役職、敷居が高い可能性があります。他の役職の人は明確にする事がありますが、村人は黙っているとする事がない、受け身になると置き去りにされやすいので積極的なキャラづくり、村への参加を心がけるようにして下さい。 進行 プロローグ、1日目〜 少女が人狼ではないかと嫌疑がかかり、逮捕されます。人狼と判ずるための尋問、審問が行われ、少女は(ここではまだ人間として)問いつめられます。途中、尋問官のひとりであるアーヴァインが油断を犯し、少女に襲撃され瀕死の重傷を負います(結果、彼は致命傷となります)これにより官憲、公的組織は人狼と断定し、少女を銀で出来た檻に閉じこめます。具体的には、プロローグは天の声を中心に進行します。天の声で「少女に人狼の嫌疑がかかり逮捕」「アーヴァインによる尋問(まだ人間としての待遇)」「少女がアーヴァインを襲撃」「少女の捕獲、人狼と断定」「檻の設置、投獄、公開、誰の手による尋問も容認の旨の説明」と入ります。また、セシリアの第1発言でアーヴァインを噛む予定です。特に公的な人間でない限り、人々はこれらの情報について発表されるまで知らない知識ですのでお願いします。これらの一連の動きはリアル24時間ぐらいかかると思われますのでご了承下さい。- 2日目以降〜 危篤状態のアーヴァインが死亡します。占い師(偽含む)は初回占い時、基本的に少女を占うようにお願いします(強制ではありません)「セシリア人狼」の確証を高めるRPをして下さい。方法は問いません。檻の外で証拠集めをしてもいいですし、檻の中で直接身体に聞くのもいいでしょう。- エピローグ エピローグ冒頭の生者RPはありとします。冒頭は生存者のみでエンディングを作成して下さい。この時点での死者の方は発言しないようにお願いします。 人狼への尋問 檻は銀であつらえられており、少女は人狼の力を奪う銀の拘束具で縛められています。 尋問、拷問方法ですが、基本的に何をしてもOKです。 拘束方法も自由に変更して下さい。 衣服を脱衣させても破いても、可哀想だから等で逆に着せても構いません。 着せるのは若干村人の心理と離れていますが、次に脱がせるため…とします(村の趣旨重視)このあたりは少し都合を優先させてもいいでしょう。 エロについても、グロについても自らの吐かせたい方法で行って構いません。 激しく傷つけても構いませんし、性的に強要しても構いません。 (何でも〜と書きましたが、村の雰囲気や少女の中の人への配慮等はお願い致します) 精神的な方法、説教、説得、でも構いません。 おもいおもいのやり方で聞き出して下さい。 なお、少女を檻から一時的に出す事は積極的に奨められませんが、可とします。 この場合、少女を絶対に逃走不能、人狼能力の使用を不可能な状況にして下さい(囁きは勿論OK)そして必ず元の檻に戻して下さい。 またある程度明確な目的も持った行動をお願いします(ex.引き回しのため、屋外道具の使用希望、等) 基本は檻の中です。 また村人全員でよってたかって虐めると少女の中の人の負担が大きいので(発言数が不足したりそもそも「1対多」の関係もいびつなので)村人同士でも信頼しあい、疑い、幅広くRPをして下さい。 また人狼そのものに強力な治癒力がある。とします。ある程度激しい虐待もOKです。 この村では指の一関節程度なら再生可能、程度とします。 ですが四肢を切断したり、眼窩を抉ったり、内臓を引きずり出す等、再生不可なほど激しい拷問は処刑時以外は行わないで下さい。 占い師と名乗る者、霊能者と名乗る者が拷問する場合、また自らの能力を拷問に使用したい時は少女に吐かせるという方法で能力を使って構いません。 この場合、少女は最終的に判定をRPで告げますが、拷問者が真能力者である場合、決して嘘をつきません。 逆に仲間狼によるパフォーマンスの場合、不実の事を告げる場合があります。 結果もそこそこ大事ですが、尋問、拷問のプロセスを楽しむほうに重点を置いて下さい。 村人だから、能力者じゃないからという理由で拷問てはいけない訳でもありません。よい案などがあれば積極的に行って下さい。 能力者だから優先権がある訳でもありませんのでご留意をお願いします。 能力者、非能力者が同時に尋問したい。となった場合は、当事者間で決定して下さい。 目安としては「まだ尋問をした事がない人」「より優れた案を持ち込んだ人」「どうしてもこれは試したい」等になります。複数の人間で行っても構いません。 なお、ギドラCOや撤回CO、COスライド等はややこしくなりますので、この村ではご遠慮下さい。 襲撃、処刑、キリング この村はキリング村ではありませんので、厳密には規定しません。 描写も基本的に不要です。 どうしても、な希望のみ事前にメモ等を使用して下さい。 ただし希望ですので、ままならない事も多々予想されます。ご注意下さい。 処刑の場合、特になければ処刑台。となります。 少女と確執のある人物の場合、抵抗不能の状態にして檻に投げ込まれるかもしれません。 襲撃RPを行いたい場合、襲撃RPを即座に赤ログで行うのは避けたほうが無難でしょう。 襲撃RPは死体が発見されて以降が望ましいです。白ログと乖離していくおそれがあります。 村にとって、少女は他の人狼をおびきよせる餌、罠の役割を持っています。 少女は最終日まで処刑しないようにして下さい。 少女を処刑しないと間に合わない、村側がかなり不利な状況である、という場合であっても檻の外に人狼が1人でもいる場合、少女の処刑は禁止とします。 積極的に人狼を探し続けるようにして下さい。 また、なかなかないと思いますが、少女以外の確定黒(人狼)が発生した場合、基本的に即吊り、少女が最後、とします。 万が一、確定黒が被拷問を希望されたりした場合は考慮します(あるでしょうか…?) 墓下 墓下は基本的に自由裁量です。 生前RP、中の人発言ともにOKですが、雑談等、あまりにも中の人発言、流れ、雰囲気を壊す発言はご遠慮下さい(エピでお願いします) 補足。この村の由来等 この村は一度廃村となった「人狼審問(1774)」『??檻??』を再構成させています。 参考URL http //www.juna.net/game/wolf/room/1774/index.html 企画者のtuyetはこの村にはステラで入村しています。 なお、この村のカミーラは『檻の中の人狼』セシリアと中の人は異なります。 またこちらはガチ村予定でしたが、今回はRP重視となっていますので留意して下さい。 グロRPやエロRPに興味のある方、以前の『??檻??』の参加者など、興味のある方は 参加していただければこれ幸いです。 事前アンケート 1.檻はどこがいいですか?一人一票でお願いします。 選択肢 投票 野外広場 (3) 捕獲者の屋敷内/エントランス (3) 捕獲者の屋敷内/個室 (0) コンセプトとして、動物園のごとく誰でも自由に24時間、中の者を見ることができます。 ほぼ立方体で一片は2m50cmから3m。四方を鉄(銀)の格子で固めています。 また檻の中に入ることも可能です。手続きもかなり容易です。 勿論、油断すると襲撃されますので、慎重なRPを行って下さい。 2.編成の詳細のアンケートです。 1.通常。少女を含む人狼2、狂人系1。 村視点では既に人狼1が割れているのでかなり有利。 ストレート村勝利の可能性も存分にある。 2.人狼を増やす。少女を含め、人狼3、狂人0。 3.少女をC国狂人として処理する(RPは人狼) 他の人狼は2。 4.その他。 選択肢 投票 通常このまま (1) 人狼を1人増やす (5) 少女をC国狂人 (0) その他 (0) その他希望編成があれば、コメントをお願いします。 NPCの情報その他まとめ 名前のあるNPC ミッキー 粉屋の息子、セシリアを最初に告発 ベンジャミン 2 75に登場する村人 グレン 2 55でセシリアにナイフを投げた若者 アーヴァイン 自警団長、死亡 判明済みのPCのフルネーム セシリア・アーチボルト ジェーン・アーチボルト ヴィンセント・ギャドスン ? エトワール クインジーの飼う?鷹 ヘンリエッタ 自殺?した村人 ゴードン 自殺?した村人 村立て人からの各種回答。 随時書いたり消したりします。負荷対策考えないとかも。 クインジーさん 解りにくくて陳謝です。思いきり悪夢です。彼は現実と誤解して夢を見ています。自身の怪我の無理解や、両手を使う時点で矛盾があったりします。 ネリーさん ウェンディからは特に衣服の希望はありません。セシリア本人は不要と言ってますが柔軟になんでも。 神父様 看取るのはOKですが、公式に2日目の頭と書いてしまったから…むむ。ですがそれなりに時間も経ってますし。基本的に都合のよさそうな時に入れてもらってOKですが、アーヴァインに会いたい人もいる可能性もあるので、一度事前に他の皆さんに聞いて下さい。私個人はOK。場所は引き続き寝たきり状態なのでベッド。 時期はおまかせ。 コメント 骨に関して>- すみませんがのう…オレぁどうやって死んだかだけ、教えてもらえませんかェ?そうでねェとよ、墓下でどうやって動いたらいいんかさっぱりわがんねんだわ。欲を言うなら、処刑台で死ぬよりも【村人によるフルボッコ希望】なんだけどよォ。違ってても文句は言わねけど。(村人はPC、NPC問わず。ログ上では全く目立たないものではありますが、「ネリーのRP」にある程度沿った形で処理してくださるとありがたいです。) -- ネリー お疲れ様でした…ええと、誰も希望がなさそうでしたら、ネリーちゃんから希望出してもいいですよ。 -- ウェンディ お疲れ様。なるべくご希望に添った形で。 -- クインジー ネリー処刑につきましては、【処刑台で絞首刑よりは、村人によってたかって殺されるのを希望】します。いわば私刑ですね。殺すのはPCでもNPCでもかまいません。あっさり描写可。-- 村人による処刑が始まるきっかけらしい流れとしては、セシリアと檻の中でやりとりし、世話をしていた、しかも非常に立場の弱いネリーに「おまえはずいぶん人狼にやさしくしているな」「何を話していた?」「狼っ子と仲良く暮らせ、とか何とか、言ってるのを聞いたぞ」などといった言いがかりがつけられ、手を出されて抵抗してしまう、とかでしょうかね。村人同士の処刑は、「ルーサーの死体が発見される」ことがきっかけにできるかもと思います。 -- ヴィンセント 天の声で入れてもいいですが…(酷い) 個人的予測流れは、ネリーはセシリアへの待遇に不満を持っている(セシリアのほうがネリーより生活環境も注目度も上)のを漏らしていたら悪漢あたりに「じゃあ実体験してみたらどないやねん」というパターン? -- ウェンディ あの…ネリーの処刑シーンはまだですか?処刑シーンの描写はおろか、墓下との時間軸のバランスや処理方法について決まっていない段階では、こちらとしては墓下RPができません。現に更新から24時間以上待たされており、その間、発言可能な体勢になっているはずなのに、一切RPできない状態が長時間続いております。地上組を優先させねばいけないのは分かりますが、墓下に対する配慮があまりに足りないと思うのですが…。このままだと埒があかないので、一旦、ネリーの処刑プロセスに関する希望を全て取り下げさせていただきます。とにかく、どんな形でもいいから、一刻も早くネリーを処刑してください。 -- ネリー あ、ジェーンが処刑シーン始めてくださってますね。ありがとうございます。でも、処刑シーンを待たされすぎたのはプレイヤー的にかなり不満だったので、上記コメントはあえて残しておきます。 -- ネリー 更新後直ぐでなくても良いとあったからなのではと予想です。墓下RPは地上でのキリング状況を反映しない部分から始める、又は衝撃が過ぎて記憶が曖昧等から始めるという手法もありますよ。(これは不満等ではなく手法の提示です)村人殴られ→檻の中 に繋げたいとは思いますが、檻の中に投げ込まれるのは簡単にしようと思っています(セシリアPLの負担軽減のため) -- ジェーン 勝手に喋らせていますので、口調等、ネリーPLの気に障っていなければ良いのですが……。 -- ジェーン 口調等に関しては大丈夫です(元々テキトーな訛りなので、あまり指針等はありません)。再現していただいて本当にありがとうございます。手法等に関しましては、こちらのRP方針にやや関わる話なので、現状での明言は避けます。申し訳有りませんが、ご了承ください。 -- ネリー どうも、こんばんは。突然ですが、私の処刑方法について一つ希望を述べます。【セシリアとの応戦中、何者かによっていきなり背後から一突き刺される。ちなみにその一撃で即死。】でお願いします(いわゆるあっさり系統で)。 -- カミーラ ヴィンセントの遺体発見状況。森の中。手足は引きちぎられてる。内臓は外。 -- おおかみ 内臓は野犬が食べてる。持ち物は隣で燃やされてる。おわり。 -- おおかみ 名前 前ページ次ページ村企画
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前ページ次ページ村企画 更新履歴 [#l3b86cc0] 概要 [#c843f848] あらすじ [#w060bc60] 村の目的 [#lf5a3c5d] ローカルルール/世界観 [#m30d9277] 処刑襲撃設定および指針 [#kafac703] 発言ルール [#y0a2ffa8] 禁止事項 [#fce65151] 推奨事項 [#eb55263b] 進行 [#de3e3c1d] プロローグ [#p563929d] 一日目 [#i41c71bd] 二日目 [#w090b2b5] 三日目 [#a0a65a0c] エピローグ [#oe8058a3] 参加募集 [#o48fe30e] コメント [#e430e174] 更新履歴 2/22:冬のすずなり村終了しました、お疲れさまでした! 2/18:無事にエピに突入しました 2/11 村が建ちました 2/7:禁止事項に追記(掛け持ちについて修正) 1/30:パスについて、禁止事項(掛け持ちについて)追記 1/18:編成、プロローグ、二日目に追記 1/7:ローカルルール、一日目に追記 1/6:wiki作成 概要 村名 冬の、すずなりの男子高校生村 村建て人 maru 開催国 議事国 xebec 種別 RP村 更新間隔 48h 投票方法 無記名 発言制限 いっぱい キャラセット ちゃんぷる 募集人数 ダ+先生2人+生徒12人ぐらい? 編成 ダ狼狼CCあと村 更新時刻 0時 幽界トーク ON 開催時期 2/11 0時(2/10 24時)村建て、2/13 0時開始予定 レーティング 全年齢 パスワードについて お待たせいたしました、パスワードはsuzukouです。 必ず 【村人】を希望して 入村ください。 あらすじ 前回の村wiki 前回の村:すずなりの男子高校生村 ※今回は、前回の続きではなく平行世界パラレルな感じなので、前村を読む必要はないです ここは少し辺鄙なところにある鈴鳴男子高校。 一年に一度、の全校行事。 全校生徒で、さらにさらに辺鄙な場所にあるスキー合宿に向かうことに! ―――…ところが。 彼らが泊まったコテージが、吹雪のせいで一晩外にでられない!? 村の目的 男子高校生の非日常を楽しむ! わいわいしましょう! ローカルルール/世界観 ・現代の男子高校でのお話です。 スキー合宿は三学年のクラスの中で縦割りされ、班にはそれぞれコテージが割り振られています。 なので、学年が違っても参加者は全員同じコテージに寝泊りできます。 (学年が一緒のPC同士=クラスメートになります) ・女装男子はOK!ですが、男装女子はNGでお願いします。 (女装してたとしても、女の子扱いされなくても泣かないこと!) ・薔薇はあってもなくてもかまいませんが、NGの方は自衛をお願いします。 ・設定は現代日本風の高校ですが、日本!というわけではないので和名を付ける必要はありません。 もちろんつけてもかまいません。 PCの名前はご自由にお決めください! 処刑襲撃設定および指針 先生が二人、狼で入ります。 村建てと企画人がC狂で入ります。 パルックはコテージ管理人、襲撃は全パス、2dと3dで先生を吊ってさっくり終わります。 発言ルール 表での中身発言は不可 灰とメモのみ /* 記号をつけての中の人発言可 赤での中身相談は可 禁止事項 明らかにおっぱいがあったり、男子高校生らしからぬチップの使用不可です。 レーティングは全年齢です。過度のエログロは非推奨です。 他の村との掛け持ちは非推奨です。向こうの村に迷惑を掛けないようお願いします。 参加者の方は必ず【村人】を希望して入村してください。狼、C狂、ランダムの選択禁止。 推奨事項 絡むこと 楽しむこと 相手の嫌がることはしないこと 進行 プロローグ 朝スキー場到着〜コテージに閉じ込められるまで。 朝学校から、スキー場に向かいます。 スキー場にバスで到着した辺りから物語は始まります。 スキーやソリを楽しんだり、雪合戦をしたり、自由に過ごしてください。 途中、雲行きが怪しくなってくれば各々天候が荒れる前にコテージへと戻ってきてください。 一日目 コテージに戻り、外は吹雪に。 合宿に来た人たちはそれぞれのコテージに閉じ込められてしまいました。 携帯の電波はかろうじて生きているようです。 二日目 (事件:日蝕をいれます。) 停電が起きてしまいます。 誰が誰か、まったくわからない状態になってしまいます。 先生が、なんとか電気を復旧しようとしてくださいます。 ※24hを目安にコミット進行します。 三日目 夜になりました。 犠牲になってくださった先生のおかげか、電気は回復したようです。 みんなでご飯を食べて、おやすみなさーい。 エピローグ 翌朝。 吹雪は止み、交通機関は回復して、家に帰れるようです。 参加募集 参加検討くださる方がどれくらいいらっしゃるのかアンケおいておきます。 選択肢 投票 興味はあるよ (5) 参加したい (16) コメント 各々コテージということは、1d は縦割班の人以外とは直接コミュニケーションとれない、という認識で良いのでしょうか? -- ご質問ありがとうございます、吹雪の間(1d2d3d)はそうなります。携帯の電波の取り扱いなどを追記いたしました。 -- 先生役A 前回の日蝕はコミット制でしたが、今回の2日目はがっつり48時間なのでしょうか? -- ご質問ありがとうございます。前回同様、日蝕は24hを目安にコミット進行を考えています。その旨追記いたしました。 -- 先生役A 名前 コメント COUNT-TODAY: - 前ページ次ページ村企画
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前ページ次ページ審問同村会 768村 [いにしえの村] 村のログ#contents 構成および勝敗結果 村の名前:B1/768村 いにしえの村 構成人員:12人(守護者が1人、狂人が2人、霊能者が1人、占い師が1人、人狼が2人、聖痕者が1人、村人が4人) 投票:無記名 勝敗結果:人狼勝利 名言 ■お尋ね者クインジー、じたばたする■ ヽ / /⌒\ /ヽヽ|/⌒\ii|\ / /ヾゞ///\\| |/ |;;;;;;| \| |;;;;;| |;;._, ,_ . |(`Д´ ) |;;⊂. ) |;;(_、ノ |;;;;;| |;;;;;| |;;;;;| 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < 1人なんてヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ シ゛タハ゛タ 〃〃 ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ ク゛スッ・・・ まだ相方さんが出てこなかったときに寂しくて暴れるクインジー。(初日赤ログ) 更にもうひとつ。 ギルバートの素敵質問 □Q1.彼女はいますか? □Q2.いる場合つきあってどのくらい?、いない場合彼女いない歴どのくらい? □Q3.どんなコが好み? □Q4.どういうところでデートするのが好き? □Q5.ぶっちゃけこの村で恋人にしたいとしたら誰? (流れ者ギルバート:3日目126) で、返答。 □1)今は3人ほど。いつばれるかヒヤヒヤしてる。 □2)みんな1ヶ月以内かなぁ…長くても2ヶ月も持たない □3)青い長い髪の毛をした、村長の娘さんみたいな人。 っていうか、まんまその人。 もう面倒なので青髪繋がりのナサニエルでも良いと思ってる。 □4)何処でもOK。女の子となら、何処に行っても楽しいんじゃないかな。 □5)セシリア。メガネっ娘っていいよね! (お尋ね者クインジー:3日目128) ちなみに独り言で本命を【シバ】(相方狼のメイ)とコッソリ呟き。 ■4日目:占い師の戦い■ 狂人占い師との信用勝負、1人残された真占い師の最期の弁明。 …そうだね。 メイちゃんが、状況的に一番疑うべくか。 残る2人どちらが狼でも、ペアを組めばしっくり来るだろう。狼ならば、従う役割。 忙しいみたいだし、分からないけれど。リーダーではないだろう。 コーネリアスさんは…デボラさんへの指摘が白印象だが、 残りは総じて無難めな印象 か…。 あえて白印象を出すための指摘だったのかもしれない。狼ならば、リーダー。 クインジーさん…質問を多く投げかけており、わたしの印象としては最も白だ。 今までの積み重ねだね。どうも狼って感じがしないんだが… 駄目だ、時間がない… 明日吊り間違えれば負けだ。 皆、頑張ってくれ。 最後のお願いだ。 わたしもただの村人には見えなかった。 今でも、分からないんだ。 けれど騙り2人は狂人だったと思う。 ならば村人なんだ。 ああ、時間がない。 さようならだ… 皆、どうか頑張って。 不甲斐ない占い師ですまなかった… (文学少女 セシリア:4日目182、189) キャスト キャラクター 役職 結果 参加者 コメント 双子 リック 村人 死亡(襲撃) pika3939 双子 ウェンディ 聖痕者 死亡(襲撃) nano3940 学生 メイ 人狼 死亡(吊) min_se 文学少女 セシリア 占い師 死亡(吊) azuma お嬢様 ヘンリエッタ 村人 死亡(吊) kjana 流れ者 ギルバート 村人 死亡(吊) fazz お尋ね者 クインジー 人狼 生存 ziorusu 冒険家 ナサニエル 霊能者 生存 oz_one 美術商 ヒューバート 狂人 死亡(襲撃) yam 吟遊詩人 コーネリアス 村人 死亡(襲撃) may のんだくれ ケネス 守護者 死亡(襲撃) stead 語り部 デボラ 狂人 死亡(吊) harvest 主な出来事 1日目 ヒューバート、セシリア、デボラ占い師CO、ナサニエル霊能者CO、ウェンディ聖痕者COまとめ役決定 ●双子 リック(村人) 2日目 リック白黒判定(デボラ黒出し) ▼語り部 デボラ(狂人) ●のんだくれ ケネス(守護者) ■美術商 ヒューバート(狂人) ◆冒険家 ナサニエル(霊能者) 3日目 デボラ、ヒューバート確定白。ケネスに白判定も占い師が欠け半白扱い以下同様 ▼流れ者 ギルバート(村人) ●お嬢様 ヘンリエッタ(村人) ■双子 ウェンディ(聖痕者) ◆冒険家 ナサニエル(霊能者) 4日目 ギルバート確定白、ヘンリエッタ白判定 ▼文学少女 セシリア(占い師) ■双子 リック(村人) ◆冒険家 ナサニエル(霊能者) 5日目 (ここにこの日の出来事を書く) ▼学生 メイ(人狼) ■のんだくれ ケネス(守護者) ◆冒険家 ナサニエル(霊能者) 6日目 (ここにこの日の出来事を書く) ▼お嬢様 ヘンリエッタ(村人) ■吟遊詩人 コーネリアス(村人) (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死) MVP MVP お尋ね者 クインジー 人狼 見事なホワイトウルフ! 敢闘賞 冒険家 ナサニエル 霊能者 重圧の中纏めに奔走してくれた確定白! 殊勲賞 文学少女 セシリア 占い師 狂人との信用勝負に支持が集まった 技能賞 美術商 ヒューバート 狂人 狼も村人も惑わす白い騙り占い師! RP賞 お嬢様 ヘンリエッタ 村人 独り言まで徹底した物語を紡ぎ、皆を感動させた! 張扇賞 それぞれに - 反省を踏まえて次の旅へ! 名言賞 ↑参照で - 真面目なのから可愛いのまで! コメント セシリアちゃんありがとう(・-・*) 一番乗り〜ぺたぺたぺた。 -- メイ@min_se いえいえー。一番乗りおめでとう!作ってみたから、自由に追記してくれると嬉しい。 -- セシリア セシリア、サンキュ。待ち合わせナ。 -- ナサニエル |ω・)? -- クインジー セシリア姉ちゃんまとめページ作成お疲れ様あ!姉ちゃんの絵可愛いなぁ(個人ページまで行った)僕もなんかやりたいぞう(うろうろ) -- リック 皆、お疲れ様。村が閉じられるときに居られなくて本当に残念だった…いられればナサニエルさんと合流できたのにね…(しょんぼり)髪飾りはちゃんと付けてるから、安心してください。これからも、宜しくお願いします(笑顔で) -- セシリア お疲れ様なのじゃ。エピであえなくて申し訳ないのぅ…。また会えるときを楽しみにしているぞえ -- デボラ 名前 コメント 前ページ次ページ審問同村会
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前ページ次ページ村企画 善と悪の果実 ―― 善と悪の果実 ―― 楽園から追放されし者の証、禁断の果実。 善を知り、悪を覚え、意識し、自覚し、唐突に理解する。 そんな果実が目の前に現れたら。 手を伸ばしてしまったなら。 君は 『善』を知るだろうか 『悪』を覚えるだろうか ―――…… 【世界観・イメージ曲】 http //www.youtube.com/watch?v=eZ6E4zo3-UU Final Fantasy VI / 「妖星乱舞 -Dancing Mad-」 The Black Mages + α.ver 更新状況 善と悪の果実 [#pe5f8539] 更新状況 [#ff3f0942] 村の情報 [#r1f4eac5] 舞台序曲 [#m4e04961] 物語の流れ [#ac610fbb] 舞台設定 [#w7d0511c] 役職について [#cc9032fa] 事件について [#vf2307b1] 投票襲撃と、キリングなど [#o452729f] 墓下設定 [#rc315c07] 注意・禁止事項 [#g2f76a9a] なにかありましたら [#h2dc8f25] 【更新状況】 2012:0920 wiki立ち上げ RP xebecにて村たて予定です!! 参加ご検討の皆様は、このページを熟読の上でご参加下さい。 どうぞ、よろしくお願いします! 村の情報 【コンセプト】 殺伐・スチームパンクをコンセプトにした村。 陣営勝利を意識しつつ、精神を切り刻むのが目標。 『何が起こっても楽しんでやんよ!』をスタンスに。 【仔細】 心臓が抉れるような殺伐・精神グロがテーマのシリアス・スチームパンク村です。 肉体的、直接的グロよりも、精神的なグロテスクをお楽しみいただくようお願いいたします。 80〜90年代ロンドンの様な街並み。 貴方の手には一通の招待状が握られています。 それはこの街で大豪邸を構える、エバ邸で行われるパーティの招待状。 そのパーティで見せられる物は、街でもっぱら噂の『善と悪の果実』。 果実を目の前にした時、人はどのように変わってしまうのか。 見栄、欲望、善、悪、生、そして死。 そんな何かを村で見出して頂ければ幸いです。 レーティングによりグロテスクな表現が含まれます。 恋愛に関しては同性愛もエロも禁止いたしませんが、殺伐をメインに楽しむ事を忘れないで下さい。 ※NGがある方はメモにて忘れずに申請を。 ※他村が了承しているなら掛け持ちされても構いませんが、どちらの村にも絶対に支障のなきよう! 村名 善と悪の果実 開催 人狼議事 RP州 xebec 種別 殺伐を楽しむ レーティング 殺伐、暴言あり 更新間隔 3時更新 48h(3日目以降24hコミット)予定 投票方法 基本PC視点、無記名投票 発言制限 いっぱい 募集人数 ダ込み10人 編成 特殊役職 開催時期 9月20日村たて予定 役職希望 有効 使用キャラセット 人狼議事 グロリアセット エバ家執事 anbito 舞台序曲 【『善と悪の果実』が、ついにお披露目!!】 新聞の記事を飾るのは、そんな言葉だった。 貴重な物とされ、今まで人の目に触れてこなかった『善と悪の果実』。 この街の大富豪エバ邸でのパーティで、ついにその果実が人々の前に姿を現す。 正式に招待状を受け取ったのか。 はたまた、誰かから招待状を奪ったのか。 “果実をたった一目でいい、見てみたい。” その手に握られた招待状には 捺された黄金の林檎の封蝋が妖しく煌いていた。 物語の流れ *プロローグ とある秋の日の夕刻。 街の大富豪、楽園とも呼ばれているエバ邸に向かいます。 パーティに出席するには招待状が必要で 貴方は正式に招待されたか、何らかの手段でその招待状を手に入れました。 さあ、屋敷へと入れば煌びやかなパーティの準備が整い始めています。 あてがわれた個室で休むもよし、屋敷内をうろつくもよし。 お披露目までの間、屋敷を堪能してください。 *一日目 同日、夜。 ついにパーティが始まります。 『善と悪の果実』をその目にした貴方の中に、ふつふつと沸き起こるどす黒い感情。 それをひた隠しにしたまま、パーティをやり過ごすことでしょう。 腕を伸ばせばすぐそこに、禁断の果実があるというのに。 *二日目 翌朝、エバ邸当主であるグロリアが遺体となって発見されます。 同時に『善と悪の果実』も姿を消していました。 誰かが欲望のままに、禁忌へと手を染めてしまったのでしょう。 それをきっかけに、楽園は崩れ始めます。 いったい誰がグロリアを? いったい誰が『善と悪の果実』を? 疑いはやがて、どす黒い感情をも増幅させていくでしょう。 *三日目以降 どす黒い感情はやがて殺戮を始めるでしょう。 『善と悪の果実』を自分一人のものにしようと。 殺人鬼を炙り出すという名目で。 欲の為に、金の為に、命の為に。 さあ、貴方が齧った果実の味は―――…… *時間の経過 プロ〜一日目 : 初日夕刻〜深夜 二日目 : 翌朝〜夕刻 三日目 : 夕刻〜夜 これ以降は参加者様のRP次第での経過とさせていただきます。 メモや表RPで合わせつつお楽しみ下さい。 舞台設定 以下に記されている意外は自由にみなさんで捏造していただいて構いません。 やったもん勝ち、描写したもん勝ちです。 捏造に不安な事があれば、村中メモにてどうぞ。 【世界観】 *世界 ファンタジー色のあるスチームパンクな世界です。 80〜90年代のロンドン辺りを意識してください。 灰や蒸気、霧にまみれており晴れ渡った空は滅多に見ることが出来ません。 どんよりとしていて、暗く湿ったような街並みです。 *PC 何かしら、金銭面的に困ったことがある人です。 正式に招待されたか、誰かから招待状を奪ったか。 どんな方法でか招待状を手に入れ、高価とされる『善と悪の果実』を 一目見ようとやってきました。 *『善と悪の果実』 現在の技術をもってしても解明し得ない、不思議なオルゴールです。 黄金の林檎の形をしており、大きさも通常の林檎と変わりません。 螺子などは見られず、その音を聞くことも不可能です。 今回はお披露目の為だけに、エバ邸へ飾られています。 役職について キャラメイク如何によっては変更可能です。 なんとなく雰囲気を掴んで下さればと思います。 【人狼陣営】 *人狼 『善と悪の果実』に魅せられた者です。 果実を自分だけのものにしようとグロリアを殺害し 現在、果実を所持もしくは隠した場所を知っています。 *囁き狂人 『善と悪の果実』に魅せられ、加担する者です。 【村人陣営】 *守護者 殺戮の手から一人だけ守ることが出来ます。 けれど多数決での処刑の前では、その力は発揮されないでしょう。 *降霊者 『善と悪の果実』に魅せられた者かそうでない者か、判断できます。 怨念の声を聞くことが出来ます。 *追従者 意志の弱さからか、投票を誰かに委ねてしまいます。 *賞金稼 自分が命を絶たれる時、誰かを道連れにしてしまいます。 *人犬 殺戮の手からたった一日、生き長らえます。 【その他の陣営】 *邪気悪魔 (※必ず自打ち(自分と他PCの絆を結ぶ)をお願いいたします。) どうしても憎い相手がいるようです。 これを期に、消してしまいましょう。 事件について これも記されている以外に付け足したい場合は自由に捏造していただいて構いません。 捏造に不安があれば、村中メモにてどうぞ。 *普通の日 いつもと変わらない風景です。 *亡霊 殺戮された者が反撃し『善と悪の果実』を手に入れる、もしくは在り処を知り得てしまいます。 一度禁断の果実を手中におさめたなら、欲望を抑えることは出来ません。 『善と悪の果実』を自分だけのものにしようと、殺戮を重ねていくことでしょう。 投票襲撃と、キリングなど 【投票と襲撃】 投票は基本的にPC視点でお願いします。 死亡フラグの匂いがした場合は例外とし、PL視点での投票もOKとします。 襲撃は完全なPC視点でお願いします。 【キリング】 キリングは早い者勝ちです。 残酷に、愛を持って描写してください。 投票での処刑キリングは、投票したいずれかのPCが必ず行って下さい。 襲撃のキリングは臨機応変に。 墓下設定 【墓下】 死んでしまった者達は怨念となって屋敷を彷徨います。 『善と悪の果実』を持つものを怨み、呪い殺さんと常に狙っています。 怨念たちが直接殺すことは出来ませんが、首を絞めたり金縛りにさせてナイフを突きつけたり… 死なない程度に動いていただければ幸いです。 【霊界トーク】 狼、もしくは降霊者には怨念の姿や会話が見聞きできます。 狼には直接的な攻撃が仕掛けられるかもしれません。 怨念の恐怖に怯えながらも、『善と悪の果実』を独占するために殺戮を重ねるのです。 注意・禁止事項 【レーティングについて】 *恋愛・エロ 同性愛も含め禁止はしませんが、殺伐を主に楽しむ事をお忘れなく。 *グロ 描写上グロテスクなシーンがあるとは思いますが 直接的なグロではなく、精神を蝕んでいくようなものを重きに置いていただければ幸いです。 【PCについて】 *キャラチップ 議事グロリアセット内でお願いします。 人間であれば何の制限もいたしません。 年齢、性別お気になさらずにご使用下さい。 【その他】 *中身会話 独言以外での中身会話はいっさい禁止です。 赤窓、墓下、表での中身会話はなさらぬようにお願いします。 メモでの軽い擦り合わせや、挨拶などはこれに含まれません。 *役職CO メモでの役職COは禁止させて頂きます。 RPで伝わるように努力いただければ幸いです。 *無茶振り 振られたネタは全力で拾うの推奨です、頑張って絡んでください。 無茶ぶられたら、無茶ぶり返すくらいの勢いで楽しんで頂ければ。 *手数計算 手数計算とか難しいことは出来るだけ抜きにして楽しんでください。 RPを存分に楽しんでいただければと思います。 *いちばんだいじ 『何が起こっても、楽しんでやんよ、ぐへへ!!』というスタンスで! なにかありましたら 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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#nofollow #norelated テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 HTMLのタグは効果がありません。書かれた文章はそのまま(「 font color="red" text /font 」といった形のまま)表示されます 段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。空行をはさまず、連続している複数の行は同じ段落と解釈されます (連結して表示されます) これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については PukiWiki/1.4/Manual/Plugin を参照してください。 テキスト整形のルール [#oca54177] ブロック要素 [#vd593893] 段落 [#n6691793] 引用文 [#af1781b1] リスト構造 [#q8abd9a8] 整形済みテキスト [#g72f3a72] 表組み [#k7c49df4] CSV形式の表組み [#zc726b7e] 見出し [#z15343da] 目次 [#l6dfa631] 左寄せ・センタリング・右寄せ [#bbc1f21c] 水平線 [#s9799d2c] 行間開け [#j2656808] 添付ファイル・画像の貼り付け [#p1971296] テキストの回り込みの解除 [#a800a528] フォーム [#x23849ca] インライン要素 [#l7110f11] 文字列 [#bd24e4ad] 改行 [#f383c24f] 強調・斜体 [#n38a029f] 文字サイズ [#t513b12d] 文字色 [#sf40816a] 取消線 [#r81ec79f] 注釈 [#s21cf12e] 添付ファイル・画像の貼り付け [#v181e939] ルビ構造 [#j137cd8e] アンカーの設定 [#mb297616] カウンタ表示 [#h7beb6ac] オンライン表示 [#ab42f827] バージョン表示 [#f09f9e4b] WikiName [#u8188184] ページ名 [#gce935d9] InterWiki [#g0dec0fe] リンク [#bd6593e1] エイリアス [#u1026558] タブコード [#d2561bef] ページ名置換文字 [#hc95e608] 日時置換文字 [#f03aaf0a] 文字参照文字 [#oc8e0c4c] 数値参照文字 [#ibd49862] その他 [#w8d0fa5a] コメント行 [#fa693c95] ブロック要素 ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。ただし、段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。 空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。 ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。 リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。 リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。 他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に 、 、 を記述します。 で第1レベルの引用文から、 で第2レベルの引用文から、 で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。 ブロック要素となるプラグインは#〜の形式になっています。(*1) 段落 インライン要素 他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。 ~ インライン要素 行頭で ~ を指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、 、 、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。 段落の先頭は1文字分字下げされます。但し、番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。 段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。 段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。 段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 引用文 インライン要素 行頭で を指定すると、引用文になります。引用文は 、 、 の3レベルあります。 引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。 引用文は、空行が現われるまで継続します。 引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。 引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。 引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。 リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、 、 、 を行頭に記述します。 リスト構造 - インライン要素 行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。 番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 -の直後に ~を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 + インライン要素 行頭で + を指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは +、++、+++ の3レベルあります。 番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 + の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 定義語 | 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。定義リストは 、 、 の3段階あります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。 行中に | がないと定義リストにはなりません。 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。 定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 | の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。 整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 要素の表示位置及び背景色・文字色・文字サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。 表組みの 各セルの要素の配置に 関するサンプル 左寄せ センタリング 右寄せ 右寄せ 左寄せ センタリング 行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。 セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。 セル内に を単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。 セル内に ~ を単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 CSV形式の表組み ,データ,データ,… 行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。 インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。 ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。 インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。 インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 見出し * インライン要素 行頭で * を記述すると、見出しになります。見出しは *、**、*** の3段階あります。 見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。 見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 目次 #contents 行頭で #contents を記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。一般的に #contents はページの最初のほうに記述します。 目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 左寄せ・センタリング・右寄せ LEFT インライン要素 CENTER インライン要素 RIGHT インライン要素 行頭で LEFT 、 CENTER 、 RIGHT を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素の子要素になることができます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素を子要素にすることができません。 水平線 --------------------------------------------- 行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #hr 行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 行間開け #br 行頭で #br を記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます(*2)。 行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。 行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 添付ファイル・画像の貼り付け #ref(添付ファイル名) #ref(ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 #ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 left center right ファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。 wrap nowrap ファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。 around テキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 #refは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 テキストの回り込みの解除 #clear 行頭で #clear を記述すると、 #ref で指定したテキストの回り込みを解除します。 #clear を指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。 #clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 フォーム #comment 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #pcomment 行頭で #pcomment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #comment とは異なり、コメントは別ページに記録されます。また、コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。 #pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #article 行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。 #articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #vote(選択肢1,選択肢2,...) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。 #voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素 インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。 行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。 行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。 特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素となるプラグイン及びユーザー定義は 〜; の形式になっています。 インライン要素となるプラグインに対してオプションと子要素を指定する場合は、 プラグイン名(オプション){子要素}; の形式になります。 文字列 文字列 文字列はインライン要素です。 文字列は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字列は、他のインライン要素を子要素にすることができません。 改行 インライン要素~ 行末に~を書くと行末改行になります。行末改行はブロック要素内での改行になります。 行末改行の次の行の行頭書式は無効になり、文字列として扱われます。 行末改行は、他のインライン要素の子要素になることはできません。 行末改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 行末改行は、定義リストの定義語、表組みの要素、#で始まるブロック要素のパラメタの中では使用できません。 br; 行中に br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。 行中改行は、他のインライン要素の子要素になることができます。 行中改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 強調・斜体 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。 強調は、他のインライン要素の子要素になることができます。 強調は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; #39; ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。 斜体は、他のインライン要素の子要素になることができます。 斜体は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字サイズ size(サイズ){インライン要素}; 行中に size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 文字サイズは、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字サイズは、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字色 color(文字色,背景色){インライン要素}; 行中に color と書くとインライン要素の 文字色 と 背景色 を指定することができます。背景色は省略できます。 色の指定は、次のいずれかの形式で行ないます。 色キーワード #16進数6桁 #16進数3桁 文字色は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字色は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 取消線 %%インライン要素%% 行中のインライン要素を #37; #37;ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。 取消線は、他のインライン要素の子要素になることができます。 取消線は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 注釈 ((インライン要素)) 行中でインライン要素を #40; #40; と #41; #41; ではさむと、注釈(*3)が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。 注釈は、他のインライン要素の子要素になることができます。親要素は注釈文ではなく、注釈へのリンクに反映されます。 注釈は、他のインライン要素を子要素にすることができます。子要素は注釈文に反映されます。 添付ファイル・画像の貼り付け ref(添付ファイル名); ref(ファイルのURL); 行中で ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolink を指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 ref は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ref は、他のインライン要素を子要素にはできません。 ルビ構造 ruby(ルビ){インライン要素}; 行中で ruby を書くとインライン要素に対するルビをふることができます。ルビに対応していないブラウザではルビが本文中に ( と ) に囲まれて表示されます。 ルビ構造のルビにはインライン要素を記述します。ただし、ルビの特性上、期待通りの表示になるとは限りません。 ルビ構造は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ルビ構造は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 ルビ構造をルビ構造の子要素にはできません(ネストはできません)。 注釈内や文字サイズを小さくしている部分での使用は、ルビが判読できなくなるので避けてください。 アンカーの設定 aname(アンカー名); aname(アンカー名){インライン要素}; 行中で aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。 アンカー名は、半角アルファベットから始まる半角アルファベット・数字・ハイフン・アンダースコアからなる文字列を指定します。 アンカー名の中には、全角文字や半角空白文字、半角記号を含めることはできません。 アンカー設定は、他のインライン要素の子要素になることができます。 アンカー設定は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 カウンタ表示 counter; counter(オプション); 行中で counter を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 counter には次のオプションを指定できます。オプションを省略した場合はtotalが指定されたものとみなされます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 total アクセス総数を表示します。 カウンタ表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 カウンタ表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 オンライン表示 online; 行中で online を記述すると現在アクセス中の人数を表示することができます。 オンライン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 オンライン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 バージョン表示 version; 行中で version を記述するとPukiWikiのバージョンを表示することができます。 バージョン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 バージョン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 WikiName WikiName 行中で、1つ以上の大文字→1つ以上の小文字→1つ以上の大文字→1つ以上の小文字の組合わせからなる半角//文字列はWikiNameになります。 WikiNameの中には、全角文字や半角空白文字、記号、数字を含めることはできません。 WikiNameは、PukiWiki内のページ名になります。すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はWikiNameの後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 WikiNameは、他のインライン要素の子要素になることができます。 WikiNameは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名 [[ぷきうぃき]] 行中で #91; #91; と #93; #93; で囲まれた文字列はページ名になります。 ページ名の中には、全角文字、記号、数字、半角空白文字を含めることができます。 ページ名の中には、"# を含めることはできません。 すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はページ名の後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 [[ページ名#アンカー名]] ページ名にアンカー名をつけることもできます。 ページ名は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名は、他のインライン要素を子要素にはできません。 InterWiki [[InterWikiName ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとInterWikiになります。 の前にはInterWikiNameのページで定義したInterWikiNameを、 の後ろにはページ名を記述します。 [[InterWikiName ページ名#アンカー名]] ページ名の後ろにアンカー名をつけることもできます。 InterWikiNameの中には、全角文字を含めることができます。 InterWikiNameの中には、半角空白文字を含めるができます。 InterWikiは、他のインライン要素の子要素になることができます。 InterWikiは、他のインライン要素を子要素にはできません。 リンク [[リンク名 URL]] 行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、 の前に任意のリンク名を、 の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。 リンク名には、全角文字や半角空白文字を含めることができます。メールアドレスを指定する場合は、mailto を書かずにアドレスだけを記述します。 http //www.example.com/ https //www.example.com/ ftp //ftp.example.com/ news //news.example.com/ foo@example.com 行中に直接、URLを記述した場合は自動的にそのURLに対するリンクが貼られます。 記述したURLが画像ファイルである場合は、その画像を表示します。 リンクは、他のインライン要素の子要素になることができます。 リンクは、他のインライン要素を子要素にはできません。 エイリアス [[エイリアス名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 の前にはエイリアス名を、 の後ろにはページ名を記述します。 エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。 [[エイリアス名 ページ名#アンカー名]] [[エイリアス名 #アンカー名]] ページ名にアンカー名を付け加えてアンカーへのリンクを貼ることができます。ページ名とアンカー名の間には#をつけます。カレントページのアンカーへリンクを貼る場合はページ名を省略することができます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名#アンカー名]] エイリアスをURLやInterWikiと組み合わせることもできます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] URLを指定する場合は、 の代わりに も使用できます。 エイリアス名の中には、全角文字を含めることができます。 エイリアス名の中には、半角空白文字を含めることができます。 階層化されたページでは、ページ名を相対指定することができます。 エイリアスは、他のインライン要素の子要素になることができます。 エイリアスは、他のインライン要素を子要素にできます。 タブコード t; 行中で t; と書くと、タブコードに置換されます。 通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない(*4)ので、タブコードを入力したい位置に t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。 タブコードは、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 タブコードは、他のインライン要素の子要素になることができます。 タブコードは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名置換文字 page; fpage; 行中で page; 及び fpage; と書くと、編集中のページ名に置換されます。ページ名が階層化されたページで「hogehoge/hoge」となっている場合、 page; は「hoge」に、 fpage; は「hogehoge/hoge」に置換されます。階層化されていないページでは、 page; も fpage; も同じになります。 ページ名置換文字は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 日時置換文字 date; time; now; 行中で date; と書くと、更新時の日付に置換されます 行中で time; と書くと、更新時の時刻に置換されます 行中で now; と書くと、更新時の日時に置換されます date? time? now? PukiWiki 1.3系との後方互換性のために、 date #63;、 time #63;、 now #63; についても使用できるようにしてあります。 date;、 time;、 now;は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 _date; _time; _now; 行中で _date; と書くと、表示時の日付に置換されて出力されます。 行中で _time; と書くと、表示時の時刻に置換されて出力されます。 行中で _now; と書くと、表示時の日時に置換されて出力されます。 lastmod; lastmod(ページ名); 行中で lastmod; と書くと、そのページの最終更新日時に置換されて出力されます。 ページ名を指定すると、その指定されたページの最終更新日時に置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、記事が表示されるときに置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 文字参照文字 文字参照は、SGMLで定義されている文字参照文字( copy;や reg;など)のほか、下記の独自の文字参照文字が使用できます。 heart; smile; bigsmile; huh; oh; wink; sad; worried; 行中で heart;と書くと、ハートマーク heart に置換されて出力されます。 行中で smile;と書くと、 smile に置換されて出力されます。 行中で bigsmile;と書くと、 bigsmile に置換されて出力されます。 行中で huh;と書くと、 huh に置換されて出力されます。 行中で oh;と書くと、 oh に置換されて出力されます。 行中で wink;と書くと、 wink に置換されて出力されます。 行中で sad;と書くと、 sad に置換されて出力されます。 行中で worried;と書くと、 worried に置換されて出力されます。 文字参照文字は、表示されるときに置換されます。 文字参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 数値参照文字 #10進数; #x16進数; 行中で # と ; の間に10進数を、 #x と ;の間に16進数を書くと、Unicodeを数値参照して表示します。キーボードから直接入力できない文字やJIS第3水準・第4水準の文字などの表示に使用します。たとえば、内田百 #38290;と入力すると、内田百 #38290;と表示されます。 数値参照文字は、表示されるときに置換されます。 数値参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 数値参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 16進数は半角小文字で指定する必要があります(XHTML 1.0 第2版から小文字に限定されました)。 その他 コメント行 // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 コメント行は、他の要素と無関係に行単位でどの位置にも記述できます。 コメント行は、前後の他の要素に何ら影響を及ぼしません。
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/781.html
花籠遊里 蒸気、煙突、窪んだ煉瓦。 闇の帳のそのまた向こう。 おうや、おうや、イラッシャイ。 夜に潜む享楽の園、花籠遊里とは此処の事。 刹那の夢と、切なの蜜を、味わう為の暗い場所。 襤褸の花々の掻き集め。 屑の蝶々の羽休め。 現心に格子を見上げ。 ───さあさ、おひとつ如何かな? 更新状況 花籠遊里 [#q1f2943e] 更新状況 [#qa47cac5] 村の情報 [#u76ce924] 物語の流れ [#j9db895d] 『蝶』について [#d6ebe0aa] 『花』について [#m3435e88] 花主について [#mec3cced] エログ、カップリングについての諸注意 [#ca045c6a] 舞台設定 [#o8cb3f26] 役職、編成 [#g0b58b9f] 注意・禁止事項 [#i3a1943e] 参加CO&キャラ予約 [#w4e2d679] なにかありましたら [#h8f10324] 【更新状況】 2014:0912 村立て、物語の流れ『二日目以降』にて投票についての記載 2014:0909 村立て日決定、設定追加 2014:0827 企画&wiki立ち上げ http //xebec.x0.to/xebec/sow.cgi?vid=194 cmd=vinfo 無事に村を立てました。 参加者様は再度wikiを熟読の上、入村下さい。 ※パスワードはこの辺りに埋まっています! 村の情報 【コンセプト】 ・同性愛RP(薔薇・BL) ・報われない恋愛(ハッピーエンドとは限らない) ・肉体的快楽、えろぐやそれに順ずる行為を重視 ・和チップを使った視覚的作用を楽しむ ・カップル落ちは発生しない 【仔細】 『吉原、花魁、遊郭、身売り、男娼』などをテーマとしたシリアス、同性愛の恋愛村です。 西洋の街並みに存在する花籠遊里(はなかごゆうり)という遊郭。 そこでは異国の男性が花として、その身を売られています。 夜な夜な蝶がやって来ては、一夜の快楽に耽る処です。 花として売られるのか。 蝶として一晩買うのか。 どうぞ甘く切ない刹那の一夜をお過ごし下さい。 【更新時間】 深夜2時を予定しております。 狼(花主)の突然死防止も兼ねて、更新後に必ず発言を落とします。 更新時間帯に立会いの必要はありませんが、投票は必ず適当な相手にセットしてからご就寝下さい。 ※レーティングにより薔薇・BL・エロ表現が含まれ 想い人以外との肉体的関係を強制される場合も十分にあります。 そういったRPが苦手な方、描写出来ない方の参加を固くお断りいたします。 村名 花籠遊里 開催 人狼議事 RP州 xebec(予定) 種別 BLエロを満喫する レーティング 大人の恋愛 更新間隔 2時更新 48h予定 発言制限 いっぱい 募集人数 10人程度 開催時期 9月12日村立て、9月内終了予定 役職希望 有効 ダミー 人狼議事 ヴェスパタインセット 花主(村建て) anbito 物語の流れ 【プロローグ】 『花籠遊里』 現実世界には存在しない国。 霧の都ロンドンのような中世を思わせる街。 そのどこかにひっそりと佇む、花籠遊里という遊郭が舞台となります。 外観はやや朽ちた大きな洋館ですが中は薄暗く、蝋燭が灯り ところどころに異国(和)を思わせるような装飾が施してあります。 プロローグは、暮れ始め〜夜の時間帯になります。 どの参加者も地下牢を除き、館内を自由に移動できます。 部屋の捏造は推奨しますが、鍵のかかる個室などは存在しません。 プロローグ中のえろぐは禁止です! えろぐは一日目以降となります。 プロローグの間に、いろいろな人と話して関係性を築いていきましょう。 『蝶』 蝶=お客様です。 何の因果かこの花籠遊里にやって来た貴方は、まず館内を案内されます。 歩いていれば『花』と出逢うこともあるでしょう。 どうぞ、花の品定めを。 貴方を惹き寄せる甘い蜜は、あちらこちらに咲いているのですから。 『花』 花籠遊里の中で男娼として身を売っている者です。 何の因果かこの花籠遊里に咲いた貴方は、この館内であれば自由に過ごす事が出来ます。 館内を散歩する『蝶』に出逢うこともあるでしょう。 さあ、蝶へ手を伸ばして。 貴方に甘い夢を見せてくれるのは、『蝶』だけなのですから。 【一日目】 プロローグと同日、時間は深夜となります。 『蝶』は『花主』へ、今宵買い付ける『花』をお伝え下さい。 買い付けた花は、今宵の月の上る間は蝶だけのもの。 甘い蜜に溺れても、枯れるほどに啜っても、蝶は何をしてもよいのです。 ただし、手折る事だけはなさらぬように。 選ばれた花は蝶と戯れることでしょう。 蝶がどんな者であれ、それはこの館では絶対不可欠の掟。 花はここで咲き乱れる事以外、許されてなどいないのです。 花と蝶が通されるのは、入ってはならないといわれていた場所。 肌寒く冷たい、木の格子で区切られた地下牢です。 そこでは花が蝶を、蝶が花を愛でる事になるでしょう。 勿論、貴方以外の蝶や花も、目に見える耳に届く範囲で──。 【二日目以降】 ☆NEW 日を跨ぐごとに一日が過ぎていきます。 蝶は足繁く、この館へと足を踏み入れることでしょう。 花は変わらず、この館で蝶を待っていることでしょう。 毎夜、毎宵、狂乱の宴は催されるのです。 しかし、そんな宴にも突如として終わりは訪れます。 花を買うための資金が尽きたか、夢から醒めてしまったか。 蝶に逢うため逃げ出したか、囚われる必要が消え失せたか。 少しずつ、少しずつ、この館から声は少なくなるのです。 『蝶』の数が1人になる日に、村はエピローグを迎えます。 毎晩襲撃で『花』を一人、投票で『蝶』を一人墓下へと送ります。 カップル落ちや相談しての墓落ちではなく、更新を過ぎてから『花主』より発表させて頂きます。 皆様は必ず投票のセットをお願いいたします。 投票は花主のヴェスパタインに必ず委任して下さい! 誤投票を防ぐためです、どうぞよろしくお願いいたします。 【墓下】 何の理由かは様々ですが、蝶も花も、この館を去らねばなりません。 生きて出る必要もなければ、死ななければいけない訳でもなく 近くにいてここを見つめているのか、それとも遥か彼方遠くに行ってしまうのか。 ただ、もう貴方は『鳥籠遊里』の中へは足を踏み入れられないのです。 墓下での『幸せな展開、イチャラブ』は非推奨です。 想い人がいる方は、墓下での幸せな展開(イチャラブ状態)を出来るだけ避けて下さい。 逢いにいったがすれ違う、逢いに行くことさえできない、 逢えたが別の誰かと関係を結んでいる場面に出くわした、など 何かしらの不幸を展開してもらいます。 【エピローグ】 『花籠遊里』から消え去った貴方。 一夜の夢を魅た、魅せられた貴方。 どんな結末を迎えるのかは、貴方次第です。 エピローグでは自由に結末を綴って下さい。 墓下では非推奨でしたイチャラブや幸せな展開、結末も エピローグでは解禁となり、自由に描写して頂いて構いません。 天声の終わり次第、雑談も解禁されます。 村を最後まで楽しんでください。 『蝶』について 【人種・名前】 『蝶』は全員、西洋の顔立ちをしています。 キャラクターチップは必ず灰色背景のもの(議事/狂騒/帰還者/大陸)を使用して下さい。 チップによる視覚を楽しむ村でもありますので、外見の設定はチップからの大幅な変更はしないで下さい。 洋服を着ており、髪色も地毛として想定して頂いて大丈夫です。 所持品などはこれに該当しませんので、お好きに設定して下さい。 お名前はしっかりと横文字で。 出来るだけフルネームでお願いします。 エピでのクレジット表記のために、綴りもメモに残して頂ければ幸いです。 【『花籠遊里』までやってきた経緯】 何の因果か、この館へとやってきます。 その理由は様々でしょう、自由に肉付けしていただいて構いません。 【受け攻め】 花を買うからといって、攻めである必要性はありません。 逞しい花に抱かれる蝶となっても、愛らしい花を愛でる蝶となってもいいでしょう。 【年齢】 R-18要素を含みますので、どなた様も18歳以上の設定でお願いします。 【役職】 蝶で参加の方は、必ず『共鳴者』で入村して下さい。 『花』について 【人種・名前】 『花』は全員、東洋の顔立ちをしています。 キャラクターチップは必ず赤色格子背景のもの(和の国チップ)を使用して下さい。 チップによる視覚を楽しむ村でもありますので、外見の設定はチップからの大幅な変更はしないで下さい。 和服を着ており、髪色も地毛として想定して頂いて大丈夫です。 所持品などはこれに該当しませんので、お好きに設定して下さい。 お名前は必ずチップ準拠でお願いいたします。 女性チップを使っていても、チップに準じたお名前でご参加下さい。 これは『花』として売られている貴方の名前であり、本当の名前かどうかはわかりません。 【『花籠遊里』までやってきた経緯】 何の因果か、この館で身売りをしています。 その理由は様々でしょう、自由に肉付けしていただいて構いません。 ただひとついえることは、貴方の身には莫大な借金が科せられています。 その返済が終わるまで、『花籠遊里』を出る事は許されないのです。 【受け攻め】 蝶に買われるからといって、受けである必要性はありません。 儚げな蝶を包む花となっても、魅惑的な蝶に惑わされる花となってもいいでしょう。 【年齢】 R-18要素を含みますので、どなた様も18歳以上の設定でお願いします。 【役職】 花で参加の方は、必ず『囁き狂人』で入村して下さい。 【蝶に選ばれた際】 蝶と宵を遂げる事になった場合、必ず真っ白な着物に着替えなくてはなりません。 花主について 【設定】 名前:ナナシ (名無し) 外見:ヴェスパタインチップ準拠 年齢:不詳 設定:花を愛で、蝶を愛でる遊女屋。奇妙な雰囲気で気味が悪い。 名前がないのでナナシと呼ばれたり、花主と呼ばれたりする。 【動かし】 花主は蝶をご案内後、館のどこかへと消えてしまいます。 なにか質問などがあれば突如として現われ、対応する事もあるかもしれません。 ただし2IDを操れる自信が全くありませんので 返信が遅れたり反応出来なかったりなど、予めご了承下さい。 エログ、カップリングについての諸注意 【エログについて】 プロローグ中のえろぐは禁止となっています。 お触りや接吻程度に留めて下さい。 一日目以降はえろぐを存分に楽しんで頂ければと思います。 勿論、エロ方向に毎回行かなくてはならないわけではありませんので その辺りは参加者様同士、楽しいひと時をお過ごし下さい。 SM的な事も、相手が可能な場合許可しますが スカトロ、切断などの過度なものはご遠慮下さい。 『花』はあくまで商品で、他の蝶が後日買い付ける場合もあります。 キスマークをつける、縛る、鞭を打つなどの行為程度に留めて下さい。 墓下に行ってからも、えろぐを繰り広げて頂いて構いません。 ただし 墓下での『幸せな展開、イチャラブ』は非推奨です。 【カップリングについて】 必ずしもカップリングを成立させなければならない村ではありません。 単純に身体だけの関係を楽しみたいPC設定でも構いませんし 花同士や、蝶同士の戯れもお好きにして下さって構いません。 複数人で一夜を楽しむのもいいでしょう。 勿論、カップリングが目出度く成立しても大丈夫ですが エピローグに入るまでは、幸せな展開を避けるようにお願いします。 基本的に『花』は買われる立場ですので、お相手を選ぶ権利は殆どありません。 蝶に選ばれない花も出てくる可能性は大いにありますし 選ばれたくないと思っている蝶に選ばれてしまうこともあるでしょう。 決定権などは、村のコンセプト上『蝶』が優先されます。 そのことだけご留意下さい。 『蝶』には共鳴窓がありますので 今日はどの花が欲しい、などの相談にご活用下さい。 舞台設定 以下に記されている意外は自由に捏造していただいて構いません。 やったもん勝ち、描写したもん勝ちです。 捏造に不安な事があれば、村中メモにてご質問下さい。 【世界観、建物】 *時代背景 現在と何ら変わりのない現代の、どこか霧の都ロンドンを思わせる街です。 ただし現実世界にはない場所なので、実在する国や場所の名前(固有名詞)は描写しないで下さい。 *人種、文化の差 『蝶』は西洋人、『花』は東洋人の身なりをしていますが 異国、異邦人と強くいうほどの差はありません。 話す言葉も共通であり、文化にも大きな差はないでしょう。 現実世界でいう『都会』と『地方』くらいの差だと思って下さい。 多少の差異は勿論あるでしょうが、西洋人チップだから和の国チップだからといって こだわる必要はありません。 *花籠遊里 外観はやや朽ちた、大きな洋館です。 中は薄暗く、蝋燭が灯っています。 ところどころに異国(和)を思わせるような装飾が施してありますが。 基本的には“洋館”なので、和洋折衷と云った具合です。 *地下牢 仄暗く肌寒い、木枠格子の牢が並んでいます。 ただ牢が並んでいるだけですので、自分たちが行う行為はおろか 他の蝶や花が乱れる様も見聞きする事が可能です。 興味を惹かれたなら、花を入れ替えて楽しんでみる事も 或いは複数で夜を楽しむ事も出来るでしょう。 他に見せ付けるのもまた、楽しいかもしれません。 *『花』の個室 花は花籠遊里に囚われの身なので、与えられた個室(部屋)があります。 しかし、部屋に鍵はありません。 部屋に蝶を招く事も出来ますし、花同士で話すことも出来ますが 蝶から指名が入った場合は、必ず地下牢に向かわなくてはなりません。 【時間軸】 *村での1d=一晩 この村に朝や昼の時間は存在しません。 宵に蝶は集まり、明ける頃には現実世界へと帰っていくのです。 *更新 更新ごとに一日の時が経ちます。 毎夜、毎宵、狂乱の宴は開催されることでしょう。 役職、編成 【首なし騎士】 村立てが2IDを使用し、ダミーキャラと同じチップで花主として入村します。 システム上二日目に死亡しますが、同一キャラですのでスルーして下さい。 襲撃と投票先を灰にてランダムで決定し 更新後の発言、およびメモにてお知らせいたします。 墓落ちの理由は選ばれた方が自由に決めて下さい。 キャラクターの生死は問いません。 【共鳴者】 蝶で参加の方は、必ず共鳴者で入村して下さい。 共鳴者窓にて、買う花の相談などしていただければと思います。 窓の扱いについてはご自由にどうぞ。 【囁き狂人】 花で参加の方は、必ず囁き狂人で入村して下さい。 赤窓は情報の共有や物語のスパイスなどにしていただければと思います。 窓の扱いについてはご自由にどうぞ。 注意・禁止事項 【PCについて】 *キャラチップ 『蝶』は灰色背景のもの(議事/狂騒/帰還者/大陸) 『花』は赤色格子背景のもの(和の国チップ) を必ず選んでいただけましたら、どのキャラチップを使用して頂いても構いません。 設定年齢は18歳以上でよろしくお願いいたします。 【その他】 *ダミーのキリング 二日目ダミーのキリングはさらっとスルーでお願いします。 *中身会話 独言以外での中身会話はいっさい禁止です。 赤窓、共鳴窓、表での中身会話はなさらぬようにお願いします。 メモでの擦り合わせや挨拶などはこれに含まれません。 *カップル落ちはありません カップルが成立しても同時に落ちることは、ほぼないでしょう。 墓落ちは村立てがランダムに決定します。 *報われないかもしれません 必ずしも、ハッピーエンドを迎えられるかどうかはわかりません。 村中はそういった切ない感覚や、悲しい恋愛を楽しんで頂ければと思います。 エピではお好きに描写してくださっても構いません。 勿論、幸せな結末を描いてくださっても大丈夫です。 参加CO&キャラ予約 【IDについて】 IDは完全明記でお願いします。 【キャラ予約】 早いもの勝ちではありません、希望キャラがかぶった場合はコメント欄などでご相談下さい。 どうしても決まらない場合はあみだくじにさせて頂きます。 【参加CO】 No ID 希望役職 ひとこと 01 ダミー 花主 イラッシャイ。 02 lalan 花 愛の合間に相まみえ 03 momoten 蝶 一席頂き、宜しくお願いします。 04 オレット 花 一席頂きたく。 05 akira 蝶 花 花酔いに相見えたく一席失礼致します 06 sinonome 花>蝶 ひと席頂きたく存じます、よしなに 07 mikeru 蝶 一席失礼致します 08 grampus 蝶 花と踊る蝶と成り 一席失礼致します 09 tyugakusei 蝶 花 蜜を啜るか踊らされるか、場所を失礼します 10 minamiki 花 蝶 花は枯れるからこそ美しい 一席失礼致します 11 anbito 花>蝶 咲いて散る花の如く 【キャラ予約】 記号 第一希望 第二希望 よ ヴェスパタイン --- う 直円 櫻子 こ 丁助 錠 そ 朧 辰次 イ 亀吉 藤之助 ラ 藤之助 明之進 ッ シーシャ サイラス シ トレイル ヴェラ ャ ニコラス ディーン イ フランク ガーディ 。 ヘクター モンド なにかありましたら 村が建つ日時はいつ位ですか? -- 質問です。墓下でのエログは禁止ですか?それから花には座敷持のようなシステム(客を取る為の個人の部屋)はありますか? -- 村立てを12日にするか、開始を12日にするかで決めあぐねています。数日中に決定してコメント欄と村の情報の部分に明記いたします。 -- anbito 墓下でのえろぐは禁止ではありませんが、出来るだけ幸せな展開は避けていただければと思います。思い人でない方同士で慰め合う、などして頂いても構いません。花は花籠遊里に囚われの身ですので個人部屋はあるでしょう。そこで誰かと二人きりになったりするのは自由ですが【蝶から指名が入った場合は必ず地下牢に移動】してください。その辺りも後程詳しく掲載させていただきます。お二方とも、ご質問ありがとうございます。 -- anbito 【村立て日】9/12(0時付近)に決定いたしました。開始日はプロローグを2日程取る予定です -- anbito 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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前ページ次ページ村企画 あの日、僕らが見た空は [#la614e6f] 概要 [#vabcddbe] あらすじ [#i3abe51f] 村の目的 [#r84ba553] 舞台設定 [#v9c0c33d] 役職設定 [#a51622e8] 処刑襲撃設定および指針 [#s47e6977] 制限事項 [#m7771709] 発言ルール [#o93aed55] その他の制限事項 [#x938614e] 参加募集 [#u0cf5766] コメント [#bbd82793] あの日、僕らが見た空は 【お知らせ】 村立てました。http //crazy-crazy.sakura.ne.jp/crazy/sow.cgi?vid=80 cmd=vinfo 見物人は引き続き募集中です。 概要 村名 あの日、僕らが見た空は 村建て人 tsubaki 開催国 人狼議事 種別 完全RP 更新間隔 48時間(コミットなし) 投票方法 無記名投票 発言制限 むげん キャラセット 人狼議事 募集人数 本参加5名+見物人 編成 狼囁囁囁囁囁囁、幽界トークON 更新時刻 25 30 開催時期 4/19開始 役職希望 全員囁き狂人に希望 あらすじ とある湾に浮かぶ小島、世界一の人口密度で知られるスラム街――通称『スプリング・ヒルズ』。 かつては干潮の時だけ陸地と繋がる岩山だった。そこに、最初に建設されたのは大きな教会。中世にはその教会を中心として修道院や神学校が立ち並ぶ美しい街並みが広がっていたのだという。 しかしいつしか、追われる者や、道を外した者たちが流れつき、島には巨大なスラム街が形成された。 隣接するどの国からも見捨てられどこにも属さないその街を、ある者は地獄と呼び、またある者は楽園と呼んだ。そんな状態が、かれこれ百年も続いている。 要塞のような高い壁が島を取り囲み、その内側では石造りの建物が螺旋にひしめき合い、増築に増築を重ねた複雑な入れ子の様相を呈している。内部にはあちこちに濁った水が溜まった、光の当たらない薄暗い通路。ありとあらゆるモノが流通し、人間すらも売買の対象になる闇市。 ―――そんな街で、僕らは生まれた。 海面下に埋もれた街の最下層。 遠くに見える、四角い小さな空を見上げながら、僕らは暮らしていた。 『どこか、遠くへ。』それは下層階に住む僕たちの、永遠の憧れだった。 エアシップの発着できる上層階はごく一部の上流階級の人々の暮らす場所で、僕らなんかが足を踏み入れることは叶わなかった。中層階ですら、僕らにとっては雲の上にも等しい場所、だったのだ。 地の底に蠢く僕らの、空への憧れは募るばかり。 空は僕らが知っているよりもずっと大きくて、あんな窓みたいな四角いものじゃなくて、明るくて、広くて、丸いんだって、おじいちゃんから聞いたんだ。 丸い、大きな空が見たい。 七歳だったあの日、僕のその思いは極限に達していた。 『行こうよ、空が見えるところまで』 上層階には、大人たちにも知らないことが多いのだという。 スプリング・ヒルズの最下層に住む僕らにとっては、そこは本当に、未知の世界で。 知らない区画に足を踏み入れたら二度と帰ってはこれない、大人たちにはそう脅かされていたけれど。 ―――それでも、僕らは空を目指して旅に出る。 村の目的 巨大スラム街『スプリング・ヒルズ』を旅する少年少女、という役柄を通して何らかの表現を行い、あるいは他者との対話からキャラクタを深め、それぞれが『大人になってから思い出して懐かしくなるような少年時代のひとコマ』を描く。 【村の目的・補足】 基本的に、『6人で一つの物語を作る』ことは想定していません。 『6本+αの物語が集まった結果、一つの流れができるかもしれない』という程度に、企画人は考えています。 参加者である『子供たち』は、全員スプリングヒルズの頂上付近を目指していますが、 だからといって団子にまとまる必要はありません。 子供のことですから、多少遅れたり、先行していたり、寄り道することもあることでしょう。 大体の(上れそうな)ルートは、似たようなコースをたどるものとします。 なので、追いつくことは、可能。細かい部分は参加者がクリエイトしてください。 ◆村趣旨の理解の助けになるかもしれない、企画人のブレスト用日記です。 http //wolfsbane.jp/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=200472 http //wolfsbane.jp/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=199644 なお、この村は以下のようなものでは【ありません】 ・バトル村、キリング村、グロ村。 ・恋愛村。 禁止ではありませんが、これらのことをメインとするのは前述の目的からは少々外れる、という点をご理解ください。 尚、キャラクタの死亡は禁止ではありません。ありませんが、以下略。 舞台設定 【舞台『スプリング・ヒルズ』について】 ややファンタジー的な世界観ですが、文明レベル等は現実世界とさほど変わりません。 未来的かもしれませんし、レトロかもしれません。それらの混在する世界です。 超能力や魔法の類は存在しません。普通の科学文明下にある世界です。 岩山に造られた建築物が増築に増築を重ねて複雑な入れ子状に成長した、巨大スラム街。 一歩足を踏み入れれば世界政府当局も介入できない無法地帯。 ただし、住民による自治は整っており、極端に治安が悪いわけではない。 イメージとしては、 九龍城砦+千と千尋の神隠し+ワンダーランドと羊の歌+モン・サン・ミシェル。 …このごちゃっとした感じ、伝わるかしら。 役職設定 【人狼】ペラジー 企画人のサブIDです。 村を存続させるための楔役。襲撃はやむをえない場合を除き行いません。 子供たちの中心をなす、7歳の少女。基本的にNPC扱いで構いません。 なお、ペラジーは祖父と二人暮しの一人っ子であるため、兄弟姉妹の縁故はご遠慮ください。 【囁き狂人】 『広い空』を目指して旅する少年たち。だいたい12〜18歳くらいのティーンエイジャ。「少年」の定義にもよりますが、最低限、精神は子供と同等の設定を。 システム上死亡した場合のみ、パーティからの「離脱」が選択可能(必須ではありません)。 ※「離脱」を選択した場合、それ以降は見物人と同等の扱いです。幽界トークがありますので、普通に全日程参加していただいて構いません。 【見物人】 スプリング・ヒルズの住人。 少年たちと出会うもよし、出会わず無関係の日常を描くもよし。 チップが変わらなくてもよければ日別人として再登場してもよし。 全日程参加する必要はありません。 必要であれば本参加者のサブID等でも構いません。 処刑襲撃設定および指針 ・襲撃は基本的に全日程パスします。 ・処刑は適当に投票しても構いません(墓=離脱、ではないため)。 ・発言数が極端に少なければ積極的に投票して離脱の選択を可能にしてください。 制限事項 発言ルール (1)いわゆる『中の人発言』について 白、赤、青について、全面的に禁止。 灰については制限ありません。ご自由にお使い下さい。 (2)メモについて 過度の連投などにはご注意ください。 その他の制限事項 【チップ制限】 ・本参加者はティーンエイジャーに設定可能なチップを使用すること。 ・見物人は無制限。 ・帰還者議事、狂騒議事にも対応します。 ・大変申し訳ありませんが、以下のキャラクターは使用禁止とさせていただきます。 アヤワスカ・ヤヘイ・エルゴット・ドリベル・エフェドラ・ダイミ 菊・梅子・朔 明後日セット・広場セット 参加募集 基本的に記名COです。やむをえない事情がある場合は、企画人までご連絡下さい。 Twitter:@sakaki_lupus 人狼SNS:http //wolfsbane.jp/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=1819 ※Twitterが一番反応早いです。DMのみだと気づけない場合がありますので、リプライの併用をお願いいたします。 ◆本参加 NO ID 備考 1 natuka 2 kulenahi 3 茄子 4 mimu175r 5 nostal-GB 6 しふぉん 0 rubia 企画人 ◆見物人 枠は必要に応じて増やします。 NO ID 備考 A tsubaki B birdman C D E F ◆チップ予約 NO キャラクタ 見物/本参加 備考、大雑把な設定等 セット 00 ペラジー 本参加 狼役、NPC 議事 01 ホリー 本参加 囁狂、女子 議事 02 デメテル 本参加 囁狂 狂騒 03 シーシャ 本参加 年長寄り 狂騒 03 ゾーイ 本参加 年少。12歳なりたてくらい 議事 04 サミュエル 本参加 訛り持ち、17歳 帰還者 05 トレイル 本参加 チャラい 帰還者 06 07 08 09 10 11 12 チアキ 見物 何かの事務員 帰還者 13 コメント 参加CO6人目の方、いらっしゃいませんか?ご連絡くださいまし。 -- 椿 2月中にCOなければ、申し訳ありませんが参加取り消しとして募集枠に戻させていただきます。 -- 企画人 セットは人狼議事のみとのことですが、その後追加されたエクスパンション・セットは使用可能でしょうか? -- 対応します。明後日は対象外でお願いいたします。 -- 企画人 帰還者、狂騒は使用可です。入村タイミングに関しては、企画人のスケジュールも加味してまた後日御相談させてください。 -- 灰の使用制限については、撤廃します。ご自由にお使いください。 -- 企画人 回答ありがとうございます。入村に関しては現時点では、私はいつでも対応できる予定ですのでお任せします。 -- すみません、事情によりしばらくネット環境が使えないことになりまして、CO取り消しました。楽しみにしてたんですが…またの機会に。 -- nagare-s はーい確認しましたー -- また今度遊びましょ>流さん -- 椿 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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前ページ次ページ審問同村会 [沈黙させない村【パス公開有り】] 村のログ 構成および勝敗結果 村の名前:沈黙させない村【パス公開有り】(1827村) 人数構成:8 更新時間:24h キャラクタセット:標準 レギュレーション:標準編成 勝敗:人狼勝利 あらすじ 名言 毎度おなじみのセリフです。 自警団長 アーヴァイン [プロローグ] なんだ……まだ集まってないな。 今のうちに、見回りに行ってくるか……。 キャスト キャラ 役 職 結 果 プレイヤー 戦績 のんだくれ ケネス 村人 死亡 id linha ■ 双子 リック 人狼 生存 id schnee ■ 文学少女 セシリア 占い師 死亡 id merry3 ■ 新米記者 ソフィー 村人 死亡 id sirokaku ■ 流れ者 ギルバート 村人 死亡 id TEEJ ■ 異国人 マンジロー 霊能者 生存 id tasuku ■ 踊り子 キャロル 村人 死亡 id kyou303 ■ 逃亡者 カミーラ 人狼 死亡 id ottaotta ■ 主な出来事 2日目 ●踊り子 キャロル(村人) 3日目 ▼逃亡者 カミーラ(人狼) ●流れ者 ギルバート(村人) ■踊り子 キャロル(村人) 4日目 ▼新米記者 ソフィー(村人) ●のんだくれ ケネス(村人) ■文学少女 セシリア(占い師) 5日目 ▼のんだくれ ケネス(村人) ■流れ者 ギルバート(村人) (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死) MVP MVP 敢闘賞 技能賞 RP賞 コメント 編集しようと思ったんだけどBBSのと違っていまいちどう扱っていいのかよくわからない…。思いつくまで諦めるよ(苦笑)皆お疲れ様。 -- すくね 編集の仕方別に変わらないように見えるにょろよ? とりあえず皆様お疲れさまーっス。 -- TEEJ いやほら…テンプレートがいまいちわからないんだよね。なに書いたらいいんだろ?ともいう。まぁ、思いついたら…。 -- すくね パッションで。とかいうと「じゃあヨロシク」とか言われそうな悪寒。 -- TEEJ じゃあよろしく、ギル。(真顔で) -- すくね 最近「Mはまとめページ編集が好きだ」という風評が広がっているらしいから、それを強化するためにももさんがやればいいと思うよ! -- TEEJ ……尚更先生がやるべきでは?(きょとん) -- すくね まあ、あれだ。先の決まり切ったネタ振りと返事はともかく、てきとーに編集しよう。 -- TEEJ 名前 コメント 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/game/18283/ 前ページ次ページ審問同村会