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参考テンプレートはwiki編集者のものではなくお借りしたものです。サイト外部への流出(そのまま他のwikiに転写等)はお控え下さい。参考にしてのGM挑戦、参考にした自作テンプレート外部使用等は問題ありません。※サイト内外を問わず類似するテンプレートは存在します※ ■通常人狼 茶室でのGMの流れはこちらも参考に 【遊戯開始】※会話厳禁 参加者:A/B/C/D/E (○名) 役 職:(欠けありorなし)(注意事項があれば下記に記載)●再投票○回、決着がつかなかった場合には引き分け処理 等 ●昼10夜5、延長なし(orあり) 等 【役職配布】 ●役職を受け取った方は表で了承の旨を発言 (個別PMにて役職を配布してください) 【一日目:夜】※会話厳禁 ●占い師は占い対象を一人選びGMにPM(制限時間:5分) 【二日目:朝】※会話解禁 夜が明けると無残にも喰い散らかされたFの死体が発見された。村を脅かす人狼を一匹残らず見つけ出し処刑せよ。(会議時間:○分) 【○日目:夜】※会話厳禁 会議の結果「○○」が処刑された。 ●人狼は捕食対象を一人選びGMにPM ●占い師は占い対象を一人選びGMにPM ●狩人は護衛対象を一人選びGMにPM ●猫又は処刑された場合道連れ対象を一人選びGMにPM (制限時間:5分) (霊能が存在する場合このタイミングでGMから霊能者へその日処刑された人の結果を通知) 【○日目:朝】※会話解禁 夜が明けると無残にも食い散らかされた○○の死体が発見された。 (狐が溶けた場合「無残にも食い散らかされた▼▼と○○の屍体が発見された」と書き換える等臨機応変に) (会議時間:○分) 狩人GJ、狐噛みの場合 【○日目:朝】※会話解禁 昨夜人狼に襲われた村人は居ない様だ。しかし人狼の気配は未だ消えずに残っている。人狼を見つけ出して処刑せよ。 (会議時間:○分) 【第○日目 投票時間】※会話厳禁 ●処刑対象の名をフルネームで書いてGMにPM (制限時間:5分) 【村人陣営勝利】 見事、人狼を処刑し村の平和を取り戻した。 【村人陣営勝利】 猫又は最期の力を振り絞り、人狼を道連れにし村の平和を取戻した。 【人狼陣営勝利】 村人を喰い尽くした人狼は膨れた腹を抱え無人と化した村を後にした。 【役職開示】 A B C D E (欠けありの場合)初日犠牲者
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( ´・ω・) 観戦するのはこの村だよ。No.201499 「育成のなんJ」村 ( ´・ω・) なんJ民におなじみの17A配役だね! ツールは別ウィンドウで開いておくとええんやで (゚)(゚)ミ ( ´・ω・) 村の様子を見ながらツールの操作をするためだね ( ´・ω・) ええと、まずは・・・ツールに、参加者の名前を打ち込まなきゃ 初日の夜のうちに、人狼画面右上の「まとめ」からコピーするんやで (゚)(゚)ミ ( ´・ω・) こんな感じかな ぶりぶり さむらごうち 第一犠牲者 ベース ススメ→ 糞ルト身売り レジェンド武田 ゴメス 本番任せろ 阪神 小保方ネキ ソープ嬢 SATOZAKI 背番号3桁 唯一の一勝 マッハパンチJ 堂林三振 そうやね、そしたらツール画面に移動するで (゚)(゚)ミ ツール画面左下の「テキストから取り込む」をクリックしてコピペするんや (゚)(゚)ミ ( ´・ω・) あっできたよ!参加者の一覧が、ツールの左側に出てきたよ そしたら、ツールの右上の「設定」ってとこクリックしてみ (゚)(゚)ミ 「日数の数え方」を、「1日目から」にするんや。見やすくなるで (゚)(゚)ミ ( ´・ω・) 本当だね!じゃあ後は朝が来るのを待つだけだね いや、1日目の犠牲者には必ず第一犠牲者が含まれるんやから、そこまでインプットしておくとより安心やで (゚)(゚)ミ ( ´・ω・) ツールの真ん中の表の、「1日目」「噛み」のところ?「未選択」ってなってるけど・・・ 「未選択」をクリックすると「第一犠牲者」が選択できるで (゚)(゚)ミ ( ´・ω・) 本当だね!よし、これで安心して朝が来るのを待てるね 画像のアップロードにはメンバー登録が必要とのことなので メンバー承認がされるまでは画像なしで書いていくで~ ツールを使いながら観戦してみよう その2へ続く
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#freeze #nofollow #norelated Manual Manual/Plugin Manual/Plugin/A-D Manual/Plugin/E-G Manual/Plugin/H-K Manual/Plugin/L-N Manual/Plugin/O-R Manual/Plugin/S-U Manual/Plugin/V-Z
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ゲームの進め方 - 初心者講座【基本編】 ( ・∀・) 「さて、人狼ゲームの流れを教えよう。まずはどんなふうに開始するかだ。  このゲームは4人から30人までの人数でプレイできる。一般的なのは12人や17人の中規模村だな」 (=・ω・) 「なんで12人とか17人が普通なの? 少人数の方が早くゲームができるし、人が多い方が楽しくない?」 ( ・∀・) 「少人数だと情報が少なくて運要素が絡むからね。  かといってあまりに多人数だと時間がかかりすぎて、だんだんやる気がなくなってだれていくんだ」 (=・ω・) 「中くらいが一番バランスがいいんだね」 ( ・∀・) 「人数が揃えば全員の更新が揃っているかを確認してゲームマスター(GM)がゲームを始める。  ゲームマスターというのはゲームを仕切る人だ。基本的にゲームマスターはボランティアだから感謝しないとね」 ( ・∀・) 「ゲームは1日目夜から始まる。画面が黒くなるからすぐに分かるだろう。  ゲームが始まって1日目夜になるとみんなに役職が振り分けられる。「村人」や「占い師」や「人狼」とかね」 (=・ω・) 「僕が人狼になることもあるんだ。村人がほしいな」 ( ・∀・) 「希望役職制なら村人を希望すれば村人になれるかもね。  そうじゃないなら役職の振り分けは完全ランダムだから村人がくることを願おう」 (=・ω・) 「希望役職制?」 ( ・∀・) 「オプションの1つだ。今は気にしなくていい」 (=・ω・) 「けちー」 ( ・∀・) 「このゲームは村人たちが議論をして処刑者を決める昼時間、人狼が議論をして噛み殺す村人を決める夜時間に分かれている。  1日目夜、2日目昼、2日目夜、3日目昼と昼夜を繰り返して人口が減り、村人か人狼が勝利したらゲーム終了だ」 (=・ω・) 「どうやったら村人や人狼は勝利するの?」 ( ・∀・) 「村人は人狼の殲滅、人狼は人狼の数が村人の数と同じになるか上回ることで勝利する」 (=・ω・) 「だいたい分かってきた。ところで1日目夜って誰が噛まれるの?  何もしてないのに噛まれるなんてつまらないよ」 ( ・∀・) 「大丈夫。噛まれるのは第一犠牲者というNPCだ。  第一犠牲者は「人狼」、「妖狐」にはならない。村人になりやすいけど、占い師や霊能者になることだってあるよ」 (=・ω・) 「占い師? 霊能者? 村人の役職って聞いてるけど強いの?」 ( ・∀・) 「ああ、その通りだ。役職がいれば村人が勝利しやすくなる」 (=っω;) 「じゃあ第一犠牲者が役職だったら村は不利なの? どうすればいいのさ」 ( ・∀・) 「第一犠牲者が役職でも村人は勝てる。確かに勝ちにくいがすぐに諦めないことだ。  厳しい条件で勝利を得るのも人狼の醍醐味だからね。次はちらっと出てきた役職と陣営について説明しよう」 初心者講座【基本編】 ◆ ←人狼ってなーに? │ 役職と陣営→ ▲上へ戻る
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概要 このページは「おんJTRPG部RP人狼」のテンプレ用ページです。 たまに話題に挙がっては消えていたのを「RPすごろく」に便乗して開催したのがルーツです。 GMをされる方は是非ご利用ください。 コピペ部分の前に GMはココフォリア側ですべてのプレイヤーに対して秘話を行う関係上、あまりプレイヤー人数が多いとタブの数もその分増えます。 この点を考えると、最大でも12人村(プレイヤー11人+初日犠牲者)くらいが扱いきれる範囲だと思います。 慣れたGMならもう少し多く扱えるかもしれませんが、初の人狼GMでは多くしすぎない方が賢明でしょう。 細かいルール処理は第1回の時に出た疑問などを明確化したものです。まだ足りないかもしれません。 必要そうなものがあれば付け足していただけると第一GMが喜びます。 おすすめ配役 妖狐なし PL5人(+第一犠牲者)…狼1、狂1、占1、狩1、村2 PL6人(+第一犠牲者)…狼1、狂1、占1、狩1、村3 PL7人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、村3 PL8人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、村4 PL9人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、村5 PL10人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、狩1、村5 PL11人(+第一犠牲者)…狼3、狂1、占1、霊1、狩1、猫1、村4 妖狐入り(※注意:日数が多くなり、時間がかかる場合があります) PL7人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、村2、狐1 PL8人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、狩1、村2、狐1 PL9人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、狩1、村3、狐1 PL10人(+第一犠牲者)…狼2、狂1、占1、霊1、狩1、村4、狐1 PL11人(+第一犠牲者)…狼3、狂1、占1、霊1、狩1、猫1、村3、狐1 リンク 第一GM◆81MBQZqleQの使用したGMツール http //ff14moomoo.com/jinrou_gm_tool.html おすすめ推理ツール https //jinrou.tsukuyo-oka.jp/ RP人狼用・ココフォリア向け素材集 https //www.axfc.net/u/4031062(パス:Wheellock) 情報タブ掲示用 ◆ゲームの目的 村人陣営と人狼陣営に分かれて(参加人数によっては、第3陣営「妖狐陣営」が追加になります)、互いに会話をしながら相手陣営の正体を見破るゲームです。 各プレイヤーには、ゲーム開始時に陣営や役職(後述)が割り当てられます。各プレイヤーは他の人の役職を知ることは、基本的にはできません。 人狼陣営となったプレイヤーは、他のプレイヤーに悟られないように村人陣営になりすまして、村民を殺害(噛み)します。 村人陣営となったプレイヤーは、会話をヒントに人狼陣営のプレイヤーを探し出し、投票によって人狼と思われるプレイヤーを処刑(吊り)します。 村の人数は、時間が流れるとともに減っていき、最終的に相手陣営を滅ぼした陣営が勝利です。 妖狐は長く生き続けることが勝利につながります。 ◆勝利条件 ○村人陣営 (妖狐がいない状態で)人狼を全員殺害すれば、勝利となります。 ○人狼陣営 (妖狐がいない状態で)村人陣営の人数を、人狼の人数以下にすれば、勝利となります。 ○妖狐陣営 村人、人狼陣営の勝利条件を満たす場合に、妖狐が生存していれば、勝利となります。 ◆一日の流れ 昼15分→投票3分→夜10分(人狼や共有者の相談・役職持ちの行動時間) を、いずれかの陣営が勝利条件を満たすまで繰り返します。 ◆役職(人数によって追加) ○基本役職 村人・人狼・占い師・霊能師・狩人・狂人 ○追加役職 妖狐・共有者 【村人チーム】 村人(別名市民) 何も能力を持ちません。 ※素村人の役職騙りはなしとさせていただきます (※狂人を人間カウントにする(RPが存在するルール)場合は「生存者4名以下なら可能」とするとよいと思います) 【村人チーム】 占い師(別名預言者) 夜に1人を人狼か人狼ではないか占うことができます。 人狼ではなかった場合、役職まではわかりません。 【村人チーム】 狩人(別名騎士、ボディガード) 夜に1人を人狼から守ることができます。 狩人が2人以上いる場合、狩人1人につき1人を守ることができ、 狩人同士は誰が狩人か知ることができません。 ※同じ人を連続で守ることを認めます。 【村人チーム】 霊能者(別名霊媒師) 投票により吊るされた人が人狼か人狼ではないか知ることができます。 【村人チーム】 共有者(別名恋人) 他の共有者が誰か知ることができ、 夜に共有者同士で会話することができます。 【人狼チーム】 人狼 夜に1人噛み殺すことができます。 人狼が2人以上いる場合、人狼全体で1人を噛む対象にします。 人狼同士は誰が人狼か知ることができ、 夜の間は人狼同士で会話することができます。 【人狼チーム】 狂人(別名多重人格) 特別な能力は持っていません。 人狼チームとして戦い、人狼が生き残ると狂人も勝ちになります。 誰が人狼かわからず、人狼からも誰が狂人かわかりません。 【妖狐チーム】 妖狐 妖狐が生き残ると妖狐チームの勝ちになり、 村人チームと人狼チームは負けになります。 人狼から噛まれても死にません。占われると死んでしまいます ◆その他細かいルール処理 ○役欠け(第一犠牲者が能力者であること)はありません。(※GM次第ですが、ここは変えてもよいと思います) ○人狼や共有者などの、同役職間の秘話は生存者のみということでお願いします。 ○占い結果などのメッセージはそのままコピー(シスコピ)して使用せず、キャラのセリフとして発言してください。 そのままコピーすることで信用を得ると不公平であるという点と、RP村であるという点が理由です。 ○狂人は人狼陣営で、人狼陣営が勝利するのが勝利条件です。 ただし、勝利条件の判定では人間とも人狼ともカウントされません(狼狼狂人人はこの時点で人狼勝利) 占い結果や霊能結果では、人間として判定結果が出ます。 (※勝利条件の人数に数えないのは使用していたツールの処理由来なので、ここは変えてもよいと思います) ○狼の身内噛み(共食い)はできません。(※GM次第ですが、ここは変えてもよいと思います) ○投票先は開示されます。 ○再投票は4回まで。4回行っても決着がつかなければ引き分けとします。 ◆注意点・お願い(プレイ上守ってほしいマナー) ○この村の主体はあくまでも勝敗ではなくRPです。 勝敗を重視しすぎてぎすぎすしないようにしましょう。 ○ココフォリアの機能である「部屋タブ分け」を利用し議論部屋と霊界を作ります。 この機能を使うと簡単に他の部屋を覗けてしまう為、ゲーム中は絶対に自分の使わない部屋を覗かないでください。 ゲームの進行に支障が出る恐れがあります。 ○ココフォリアの秘匿機能を使って人狼同士の会話や役職行動時の連絡をします。 機能を使えるか不安な方には使い方を教えるので知らせていただけるとありがたいです。 ○暴言や内訳暴露は禁止です。他のプレイヤーが不快にならないようなRPを心がけてください。 人狼をプレイする全員が楽しめるように、皆様のご協力をお願い申し上げます。 ◆用語集・初級編(最低限知っておきましょう) 「吊るす」…投票によって村人を処刑すること。 「噛む/喰う」…夜、人狼が村人を襲撃すること。 「寡黙/ステルス」…発言の少ない人。吊るす対象になりやすい。 「役職持ち」…村人陣営の能力者の事。占い師、霊能者、狩人、共有者など。 「素村」…役職を持たない単なる村人の事。 「CO」…カミングアウトの略。「私は占い師です」と名乗り出ることを"占CO"という。 「真/偽」…占い師や霊能者などの役職持ちが本物か偽物かという話題で用いる。真は本物、偽は偽物の事。 「騙り/騙る」…自分の役職を偽って、偽の能力者として名乗り出ること。またはその名乗り出た者。 「対抗」…同じ種類の役職が複数出る事、または自分と同じ役職をCOしている人の事。 「黒」…主に占いや霊能の判定結果において、人狼判定のこと。【対義語:白】 「確定黒/確黒」…占いや霊能の判定結果において、人狼であることが確定している状態、または確定している人の事。【対義語:確定白/確白】 「斑/パンダ」…占いや霊能の判定結果において、同一人物に人間判定と人狼判定が両方出た状態、またはその状態である人の事。 「ライン」…プレイヤー同士の繋がり。二人のプレイヤーが同調している場合は「ラインが繋がっている」、逆の場合は「ラインが切れている」と表現される。 占い師と霊能者が同じ人物に同じ判定を出した場合は前者、異なる判定を出した場合は後者となる。 「黒い」…発言内容や占い・処刑希望などから、その人物が人狼側だろうと考える事。【対義語:白い】 「グレー」…まだどの占い師にも占われておらず、役職COもしていない人の事。 「グレラン」…グレーランダムの略。白黒つかないグレーの中から怪しいと思う人に投票する行為。 「決め打ち」…同じ役職を名乗る複数プレイヤーのうち一人を真とみなして議論を進める事。 「ローラー/ロラ」…特定の役職やグレーの複数人を全て処刑すること。例えば霊能者を全員処刑する場合は"霊能ロラ"という。 役職ローラーは真能力者を失う代わりに陣買いを確実に処刑できるという戦術である。 ◆用語集・中級編(できれば理解した方がよいです) 「囲い」…人狼陣営に属するプレイヤーが偽占い師として出ている場合に、潜伏している人狼に村人であると偽の占い結果を出すこと。 これは潜伏している人狼の信用度を上げるために使われる。 「身内切り」…囲いとは逆に、人狼陣営に属するプレイヤーが偽占い師として出ている場合に、人狼に人狼であるという占い結果を出すこと。 これは占い師としての信用を得るために使われる。 あるいは、会話や投票結果でラインを切ることも身内切りという。 「誤爆」…占い師COをした狂人が、誤って人狼に黒判定出してしまうこと。 「X-Y」…占い師と霊能者がCOした人数。例えば占い師3人、霊能者2人なら"3-2"となる。 「FO」…フルオープンの略。全員がCOすること。 「潜伏」…村人陣営や人狼陣営において、本来COするべき役職がCOを行わないこと。○○潜伏というように、役職の後ろに付けて使うことが多い。 「乗っ取り」…ある役職に騙りに出た偽物が真よりも信頼を得ている状況。 「呪殺」…妖狐が占い師に占われて死んでしまうこと。 「SG」…スケープゴートの略。村人陣営であるが人狼として疑われてしまう人のこと。 「破綻」…判定結果や論理が矛盾してしまうこと。人狼陣営が騙りをしたり嘘をついている時にミスをすると発生する。 「GJ」…グッジョブの略。人狼からの襲撃を狩人が防いだときに言いましょう。 「PP」…パワープレイの略。人狼側陣営が村人より多くなった時に、数の力で勝利に持っていくこと。 「吊り回数/縄数」…ゲーム終了までに何回処刑を行えるか。村人陣営はこの回数内で人狼を全て処刑しないと勝てない。 「偶数進行」昼の時点での生存人数が偶数人である状態。吊り回数は「人数÷2-1」回となる。 GJ・狐噛み時が1回起こると奇数進行になる。この時吊り回数が増える。 「奇数進行」昼の時点での生存人数が奇数人である状態。吊り回数は「人数÷2(切り捨て)」回となる。 GJ・狐噛み時が起こると偶数進行になる。この時吊り回数は増えない。 ◆用語集・上級編(余裕があれば覚えておくと役に立ちます) 「ベーグル/ベグ」…占い師が真と狂人の2人出た場合に、狼がどちらか一人を真狂がわからない状態で噛むこと。 ちなみにこの語はこれを得意としていたプレイヤーのハンドルネームに由来する。 「確定噛み」…ベーグルとは逆に、人狼から見てどちらが真占い師かわかっている状態で真占い師を噛むこと。 ◆タブの使い分け メインタブ:議論部屋 情報タブ:ルール説明 雑談タブ:ロビー 霊界タブ:死者・観戦者の会話 という使い分けと定義します。 ゲーム中見てよいタブは 生存者→メイン、情報 死者→メイン、情報、霊界 観戦者→メイン、情報、霊界 とします。 情報タブでの発言はおやめください。 また、事故防止のため霊界での役職COや役職予想はおやめください。 (このあたりは各参加者の良心に任せるしかできませんが……) ◆おすすめ推理ツール https //jinrou.tsukuyo-oka.jp/ 進行用 ■夜:シーン切替メッセージ 恐ろしい夜がやってきました。 公開会話は引き続き行わないようにしてください。 人狼同士・共有者同士の相談は秘話を使用してください。 実行する能力のある方はGMに秘話で能力の実行先を指示してください。 ■昼:シーン切替メッセージ 恐ろしい夜が明け、朝になりました。 メインタブで議論を開始してください。 プレイヤー間の秘話は行わないでください。 ■投票時間:シーン切替メッセージ 投票時間になりました。 会話を終了してください。 プレイヤー間の秘話も引き続き使用しないでください。 投票先をGMに秘話で指示してください。 ■残り時間アナウンス あと3分で夜時間が終わり、昼時間になります あと1分で夜時間が終わり、昼時間になります あと5分で昼時間が終わり、投票時間になります あと3分で昼時間が終わり、投票時間になります あと1分で昼時間が終わり、投票時間になります ■占い結果 占い結果:(キャラクター名)は【人間】でした 占い結果:(キャラクター名)は【人狼】でした ■霊能結果 霊能結果:(キャラクター名)は【人間】でした 霊能結果:(キャラクター名)は【人狼】でした メッセージ:「謎の村」タイプ 進行中メッセージ ■自己紹介タイム 様々な世界からこの村に迷い込んだPCたち。 その中に人狼が紛れ込んでいると噂されています。 PCたちは半信半疑ながら、村の広場に集まりました───。 ■最初の夜 どこからか狼の遠吠えが聞こえる───。 もしかしたら人ならざるものが村に紛れ込んだのかもしれません───。 ■最初の朝 村外れで、無残な第一犠牲者の遺体が発見されました…。 やはり、この村に人ならざる者…人狼が紛れ込んだようです。 一刻も早く人狼を見つけ出さなければ、村人は食い尽くされてしまいます! ■朝 (襲撃あり) 見るも無残な(キャラクター名)の遺体が発見されました───。 これ以上の犠牲を出さないためにも、一刻も早く人狼を見つけ出さなければ───。 ■朝 (襲撃なし) 清々しい、平和な朝が訪れました。人狼の襲撃はなかったようです。 しかし、さらなる犠牲を出さないためにも、一刻も早く人狼を見つけ出さなければ───。 勝利メッセージ ■村人勝利 もう狼の遠吠えは聞こえません───。 人狼の脅威が去り、村人は勝利のお祭りをあげることにしました! ───(間をあけて出す)─── ●●● 「村人陣営」の勝利です! ●●● ■人狼勝利 人狼たちは本性を露わにし、残りの村人たちに襲い掛かりました! 最後の村人も人狼の餌食となってしまいました───。 ───(間をあけて出す)─── ●●● 「人狼陣営」の勝利です! ●●● ■妖狐勝利 (村人生存) もう狼の遠吠えは聞こえません───。 人狼の脅威が去り、村人は勝利のお祭りをあげることにしました! ───(間をあけて出す)─── しかし、村は既に妖狐による支配が始まろうとしていました───。 村人はいつしか生気を失い、妖狐の餌としてただ飼われる生活を送ることとなります───。 ●●● 「妖狐陣営」の勝利です! ●●● ■妖狐勝利 (人狼生存) 人狼たちは本性を露わにし、残りの村人たちに襲い掛かりました! 最後の村人も人狼の餌食となってしまいました───。 ───(間をあけて出す)─── しかし、それは全て妖狐による巧妙な罠だったのです! 勝利に酔いしれる人狼の首筋に、妖狐の牙が突き立てられました───。 ●●● 「妖狐陣営」の勝利です! ●●● メッセージ:「平和的ゲーム会」タイプ ■自己紹介タイム GMくん: 様々な世界からこの村に迷い込んだPCたち。 その中に人狼が紛れ込んでいると噂されています。 PCたちは半信半疑ながら、村の広場に集まりました───。 ■最初の夜 GMくん: どこからか狼の遠吠えが聞こえる───。 もしかしたら人ならざるものが村に紛れ込んだのかもしれません───。 ■最初の朝 GMくん: 村外れで、無残な第一犠牲者の遺体が発見されました…。 やはり、この村に人ならざる者…人狼が紛れ込んだようです。 一刻も早く人狼を見つけ出さなければ、村人は食い尽くされてしまいます! ■朝 (襲撃あり) GMくん: 見るも無残な(キャラクター名)の遺体が発見されました───。 これ以上の犠牲を出さないためにも、一刻も早く人狼を見つけ出さなければ───。 ■朝 (襲撃なし) GMくん: 清々しい、平和な朝が訪れました。人狼の襲撃はなかったようです。 しかし、さらなる犠牲を出さないためにも、一刻も早く人狼を見つけ出さなければ───。 ■村人勝利 GMくん: もう狼の遠吠えは聞こえません───。 人狼の脅威が去り、村人は勝利のお祭りをあげることにしました! ───(間をあけて出す)─── GMくん: ●●● 「村人陣営」の勝利です! ●●● ■人狼勝利 GMくん: 人狼たちは本性を露わにし、残りの村人たちに襲い掛かりました! 最後の村人も人狼の餌食となってしまいました───。 ───(間をあけて出す)─── GMくん: ●●● 「人狼陣営」の勝利です! ●●● ■妖狐勝利 (村人生存) GMくん: もう狼の遠吠えは聞こえません───。 人狼の脅威が去り、村人は勝利のお祭りをあげることにしました! ───(間をあけて出す)─── GMくん: しかし、村は既に妖狐による支配が始まろうとしていました───。 村人はいつしか生気を失い、妖狐の餌としてただ飼われる生活を送ることとなります───。 ●●● 「妖狐陣営」の勝利です! ●●● ■妖狐勝利 (人狼生存) GMくん: 人狼たちは本性を露わにし、残りの村人たちに襲い掛かりました! 最後の村人も人狼の餌食となってしまいました───。 ───(間をあけて出す)─── GMくん: しかし、それは全て妖狐による巧妙な罠だったのです! 勝利に酔いしれる人狼の首筋に、妖狐の牙が突き立てられました───。 ●●● 「妖狐陣営」の勝利です! ●●●
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汝は人狼なりや?という、元々は欧米で遊ばれてきたパーティーゲームの一種です。 村人側と人狼側に別れ、他のプレイヤーの陣営を推理して対抗陣営を排除するのが目的のゲームです。 自陣営の勝利を目指すことがこのゲームの目的です。 会話をしながら人狼を探し出し、処刑します。 すべての人狼を処刑できれば村側の勝ち、 村側の数が生存している人狼と同数以下になるまで生き残れば人狼の勝ちです。 ここで問題なのは、村側は自分以外に誰が同じチームなのかわからないこと。 つまり、同じチームの人を人狼と思って処刑してしまうことも大いにあります。 特殊な能力を持つ人もいるので、それらを活用すれば効率よく人狼を探し出せるかもしれません。 村側は誰が仲間かわからない中で能力を使いながら人狼を探し出し、 そして狼側はそんな村側にうまく溶け込んで、処刑されないようにするゲームです。 大切なのは「自分が生き残ればいい!」のではないということです。 いかに自分たちの陣営が勝利するかを第一に考えましょう。
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12 【初心者歓迎】夏休みのネ実長期村 7人 更新時間 9時00分 更新間隔 24時間 村人/4人 占い師/1人 人狼/1人 C国狂人/1人 [村人視点] http //www49.atpages.jp/bastok/sow/sow.cgi?turn=0 vid=12 mode=all row=200 order=asc turn=0 mode=human [霊話念話あり完全ログ] http //www49.atpages.jp/bastok/sow/sow.cgi?turn=0 vid=12 mode=human row=200 order=asc turn=0 mode=all ●→占い ▼→吊り ■→襲撃 ★→呪殺 *→後追い ※→突然死 2日目 ●オポオポ Edacious Opo-opo ■第一犠牲者 汎用型ハイジャンプ 3日目 ※鼻の院の研究員 リーペホッペ ●食品 谷間の姫百合 キャラクター名 プレイヤー名 生死 役職 希望役職 コメント 第一犠牲者 汎用型ハイジャンプ [master] 2日目襲撃死 村人 村人 鼻の院の研究員 リーペホッペ [dangogirl] 3日目突然死 人狼 人狼 キキルン Gem Heister Roorooroon [pansy] 生存 村人 ランダム 食品 谷間の姫百合 [C猫] 生存 村人 おまかせ コリブリ Colibri [lucid] 生存 占い師 ランダム オポオポ Edacious Opo-opo [musimusi] 生存 C国狂人 狂人 ゴーレム Zipacna [pokotan] 生存 村人 ランダム
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(主に茶室での)GMについて。 通常人狼、一夜人狼ともに茶室を利用しプレイする場合人力GMが必要となります。 GMの仕事は大雑把に分けて1、人数を把握の後村構成を決め、その村構成に沿って役を振る。 2、PM機能を使いそれぞれに役を伝え、全員の返答を確認。 3、PMを使い必要な能力行使(通常ならば占いと初日犠牲者の設定、場合によってはQPの矢を問う。一夜ならば怪盗の交換先を聞き交換する場合は交換先の役職を伝える)を行う。 4、夜明けの予定時刻を宣言、夜が明けた時に開始の合図を出す。 5、昼間の議論中はタイムキーパーをしつつ高みの見物。場合によっては質問が飛んできます(狐は村カウントかetc)。 6、議論終了の合図の後、処刑投票を集計。 7、処刑結果通知。一夜はここで終了します。通常はどこかの陣営が勝利条件を満たすまで続行します。 8、通常で続行の場合、夜時間開始。夜明け予告をしつつPMを使い能力行使(占い、霊能に結果通知、狩人の護衛把握、狼の噛み先処理)。 9、夜明けの合図、以降5〜9を決着がつくまで。 このような流れとなりますので、初参加の方はざっくりと理解して頂ければスムーズに進むかもしれません。 茶室の場合PMを多用する遊戯となります。PM拒否に設定しないよう注意してください。 GM参戦希望、挑戦してみたい!という方はこちらも参考に
https://w.atwiki.jp/uminekojinro/pages/37.html
アナタは自分が【呪い人】である自覚がありません。 人狼事件に乗じて憎い人を一人呪い殺すことができます。 勢力:不明 どの陣営の人でも【呪い人】になれる可能性があります。また、他の役職と重複することが可能です。 能力:初日犠牲者を選ぶことができます。 初日夜に、GMが『初日犠牲者を選んでください。』といいますので、『独り言』『遠吠え』『念話』で「今夜は○○が死ぬ」と打ってください。アナタが呪い人ならその指定先の人が初日犠牲者になります。 【GMをやる方へ】 村を立てる際に、初日犠牲者無しに設定してください。
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FAQ システムについて 村の設定について その他 システムについて ジョージ(NPCのダミー村人) このジョージってヤツ全然喋んねーぞ?何者だ? ジョージは人間が操作していない、ダミー村人だよ。必ず初日に襲撃される可哀想なヤツさ。コイツがいるからこそ、初日に誰も食われる事無く安心して占いが出来るんだね。ジョージは必ず村人で、役職持ちになる事は無いよ。他のサーバーから来た人は注意してね! 占い先襲撃 占い対象が食われちまった!占い結果は出るのか? 占い対象が襲撃・処刑された場合、結果は出ないよ。だから占い結果について聞かれた時は「占いに失敗しました」とか言うといいね。いつもと同じように「◯◯白」みたいに言っちゃうと疑われちゃうかも。特に占い師を騙るときは注意してね。 ランダム処刑・襲撃 処刑投票が同数の場合、どっちが処刑されるんだ? 同数になった人の中から、ランダムで処刑先が決定されるよ。あと狼の襲撃先も割れた場合ランダムで決定されるから、事前に狼チャットで話しあっておこうね。 襲撃ミス お、今日は襲撃が無かったようだな。狩人のGJか? 【今日は犠牲者がいないようだ。人狼は襲撃に失敗したのだろうか。】のシステムメッセージが表示された場合、「狩人GJ」「処刑先と襲撃先の被り(噛み合わせ)」の2パターンがあるね。狩人GJの可能性が高いけど、メッセージが表示されたからといって、狩人が生存しているとは限らないよ。【今日は犠牲者がいないようだ。人狼は襲撃に失敗したのだろうか。】のシステムメッセージが表示されなかったときは、「狼が襲撃セットをしなかった」んだ。こっちは狩人GJという事はありえない。意図的襲撃ミスか、単にセットを忘れたかだろうね。 狩人処刑日の護衛 狩人が処刑される日に、狩人は護衛できるのか? それは出来ないよ。たぶん処理的に処刑の後に襲撃・護衛の判定があるんだろうね。狩人さえ吊らなければ詰み、みたいな状況で手数計算を間違えないように! 役職希望 役職希望が通らないぞ! 同じ役職希望が複数人からあった場合、その役職に当たるかは完全にランダムだよ。だから役職希望が通らなかったら、それは他の人が同じ役職希望をしてたって事。人気の役職は競争率も高いから、それだけ希望が通りにくいだろうね。村立て人の希望が通りやすいとかそういう事は無さそうだから、やりたい役職があったら根気よく希望してみて。 村の設定について 村立て オレも村を立ててーぜ! 村立ては11回以上プレイしないとできないよ。教室村を立てるには、更に村立て10回、MVP3回が条件になってる! 若葉マーク・初心者歓迎村 オレの名前の横に若葉マークが付いてるんだが… 「初心者歓迎」アイコンが付いている村では、10戦以下の人に若葉マークがつくよ。だれでも最初は初心者。経験者のみんなは優しく接してあげようね!それ以外の村では若葉マークは付かないから、もう慣れた人や他のサーバー経験者さんなんかはどんどんアイコン無しの村に入るといいよ。 教室村 教室村って何なんだ? 基本的には初心者歓迎村といっしょ。「戦歴に残らない」「MVPの代わりに恩師ポイントがある」の2点が違うところだ。恩師ポイントってのは、若葉マークの人から貰えるポイントの事。溜まるとレアキャラが出るという噂も…! その他 レアキャラ 見たこと無いキャラクターを使ってるヤツがいるぞ!どうやって使うんだ!? それはレアキャラだね。最初は使えないけど、使用条件を満たすことによって使えるようになるよ。プレイ回数やMVPポイント数など、簡単な条件から難しい条件まで色々。詳しい使用条件についてはこのWikiのレアキャラ攻略のページを見るといいよ。目指せコンプリート!! 職業 名前の横に「ツンデレ」とか出てるんだが、これって変えられるのか? 職業は最初「ツンデレ」「リア充」とかランダムで付けられてるけど、マイページに飛べば自由に変更できるよ。おもしろい職業名にすれば、みんなに名前も覚えてもらえるかもね! 神様 何か、神様が出てきたぜ 運営用の特殊キャラだよ。普段は何の役にも立たないけど、異常事態には対応してくれたりもするよ。 コピペ用 公式コミュのトピックを参考に作りました。戦術的な事・用語的な事は他のページで解説してるんで、システム的な事、他の人狼システムとの違い等について触れる感じでいきたいのですが、どうでしょう。 -- 名無しさん (2010-02-16 17 03 15) 名前 コメント