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388.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/22(水) 17 39 11 ID JjNyFfxTいつの間にかココア用のwikiが出来てるや。 せっかくなんで誰か戦術やセオリーをまとめてみない? 俺もいろいろまとめてみたいが時間がないぽ。 389.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/22(水) 18 06 32 ID /JHs8WkHセオリーまとめると考える人が少なくなるからやめたほうがいい。 390.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/22(水) 18 09 51 ID UvB6XAJIまとめてくれると初心者はすごく助かる。 でも、各自でやってこそ意味があるのかも、とも思う。 501.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/25(土) 15 51 55 ID LaI8U9g8 ふと思ったが、、、、、 まともじゃないって思われるプレイヤーってのは まとめ作ったところで読まないんだろうなぁ。 だが思うんだよ。 いいプレイヤーの新規参入を促すためにもまとめあってもいいかなって。 ちゃんと楽しもうと思えば過去ログは読むだろし、まとめもきっと 読んでくれる。そうゆうひとはまとめなくても大丈夫かも知れんが、 あれば初心者からゲームを楽しむレベルまでが早くなると思う。 どうだろね? お勧め村番スレは新掲示板にもあるんだが機能してないしな。 あそこのスレが伸びない理由を突き止めないと お勧め過去ログ紹介は頓挫しそうな気がする。 管理者は、まとめを土台にゲームがより高いレベルになればいいと考えています。
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メニュー トップページ 初めての人狼 (必読)人狼ゲームの進行 (必読)役職一覧 (必読)初心者向け用語集 役職解説 村陣営 村人 占い師 霊能者 狩人 共有者 狼陣営 人狼 狂人 狐陣営「第三勢力」 妖狐 ここを編集
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【ジンギスカンカレーきつねうどんぱん】パンツ屋ルークVS河童村長ハガー変態戦線異常アリ!?死ぬと変態化、生きても変態化狂狐シスターは信者を増やす…か?策士アルトは不敵に嗤う【媚薬入り】 紹介 突然死は1人で、初心者村にしては比較的発言数が多かった。 総発言数1149。 占師:霊能=3:2 3人の占い方法がそれぞれ個性的。 あらすじ 名(迷)場面・名(迷)台詞 以下ネタバレ 勝敗 村 人 勝 利 村の詳細 村人側の作戦 共有片まとめ 共有の霊能騙り 1日目占いCO 2日目遺言で霊能CO 狼側の作戦 占い騙り1人 潜伏2人 初日占い騙りで身内切り 処刑内訳 1d▼× 2d▼人狼 3d▼人狼 4d▼村人 5d▼村人 6d▼狐 7d▼人狼 襲撃内訳 1d▲× 2d▲村人ニッツ 3d▲占師(護衛による襲撃失敗) 4d▲村人 5d▲狩人 6d▲共有者 7d▲村人 占い師の成績 1d●× 2d●人狼 3d●村人 4d●村人 5d●村人 6d●人狼 7d●村人 狩人の成績 1d◆× 2d◆× 3d◆占師(護衛成功) 4d◆占師 5d◆占師 6d◆× 7d◆× 人口推移 1d共共占霊狩狼狼狼狂狐村村村村村楽 2d共共占霊狩狼狼狼狐村村村村村 3d共共占霊狩狼狼狐村村村村村 4d共共占霊狩狼狐村村村村 5d共共占霊狩狼狐村村 6d共共占霊狼狐村 7d共占霊狼村 ep共占霊村 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃死 司書カエデ 狩人 5d襲撃死 学者クラフト 共有者 生存 老人フィド 人狼 2d処刑死 シスターリン 狐 6d処刑死 ならず者エル 狂人 2d突然死 旅人サンジ 村人 5d処刑死 詩人ダリオ 村人 4d処刑死 羊飼ルカ 村人 生存 少年アルト 共有者 6d襲撃死 パン屋ルーク 人狼 7d処刑死 少女リーア 人狼 3d処刑死 村娘アリシア 村人 4d襲撃死 花屋メル 村人 7d襲撃死 村長ハガー 占師 生存 雑貨屋マリ 霊能 生存 各種受賞者 ベストRP賞 羊飼ルカ ベストライヤー賞 シスターリン プリティ賞 少女リーア ダンディ賞 学者クラフト 変態No.1 詩人ダリオ 白ログキング 羊飼ルカ 灰ログキング 司書カエデ 青ログキング 変態ダリヲ以外の皆 赤ログキング パン屋ルーク ベスト考察賞 羊飼ルカ 村側MVP 少年アルト 人外MVP シスターリン 総合MVP 村民皆の胸のうちに。 村紹介つくりましたー。ノイズなど加筆修正していただける方いたらお願いします^O^ -- (詩人ダリヲ) 2014-05-24 21 42 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CO(カミングアウト) カミングアウトの略。自分の役割を公言すること。 人数や状況にもよるが、占い師は初日に、霊能者は人狼を見つけたらカミングアウトすることがセオリーとされる。 狩人の場合、カミングアウトすると人狼にヒントを与えることになってしまうので、最後までカミングアウトしないのが一般的。 対抗CO(対抗カミングアウト) だれかが役割のカミングアウトをした時、対抗して後から同じ役割をカミングアウトすること。 潜伏中の役割を持ったプレイヤーが自分と同じ役割をカミングアウトされた時や、自分が追放されそうな時、ウソをついて混乱をさせたい時などに使う。 CCO(カウンターカミングアウト) 人狼側だと確定された人が、何らかの役割をカミングアウトすることでその場での投票されることを逃れようとする行為。 スライドCO(スライドカミングアウト) 一度カミングアウトした役割から違う役割にカミングアウトしなおすこと。 狂人や共有者によくみられる。場が混乱する可能性が高いので、使いどころが重要。 人柱CO(人柱カミングアウト) 自分が追放されてもよいと宣言し、進行に影響を与える存在の追放を防ぐ行為。 噛む(噛んだ)(噛まれた) 人狼が夜の行動で襲う時の表現を「噛む」と言う。 対象の生存・死亡に関わらず、行動自体を「噛む」と表現する。 喰われた(食べられた) 夜、人狼に襲われて死亡すること。 GJ グッドジョブの略。狩人の護衛や、占い師が妖狐を占い倒した時に贈る言葉。 人狼が妖狐を選んだ可能性もあるが、とりあえず「GJ」と発言して推理を進めよう。 人外 村人側に所属する人以外のことで、主に生存人数をカウントする時に使う。 狂人が含まれる場合と含まれない場合があるので、事前に確認する。 真 本物の~という意味で、真占い師、真霊能者という具合に役割の頭に付け加えて使われる。 騙り(かたり) 自身の役割とは違う役割を演じること。 通常は人狼、狂人、妖狐が行うことが多いが、狩人が追放されそうなタイミングの時、別の役割(占いや霊能)をカミングアウトしたり、共有者が守りたい役割をカミングアウトすることで村人側にも戦略の幅が広がる。 決め打ち 複数の役割のカミングアウトがある時、どの人を信じるのかを決めて進行すること。 決め打ちはいずれしなければいけないタイミングが来るため、過去の発言などから見極めることが重要。 吊り 昼間、投票により誰かひとりを追放すること。 両吊り 2人のプレイヤーが同じ役割をカミングアウトした場合、その両方を追放すること。 対象が3人以上の場合、全吊りと呼ばれる。 潜伏 役割をカミングアウトせず沈黙を守り、村人を装うこと。 当然、人狼、狂人、妖狐は潜伏することが多く、狩人や共有者は自分の役割を隠すことが多いので、潜伏しカミングアウトするタイミングを計ることが多い。 潜伏死(ゲゲゲ) 村人側の役割を持った人がカミングアウトせずに死亡すること。 重要な役割を持ったままカミングアウトせずに死んでしまうと、その後の議論に影響が出るため注意が必要。 ベーグル(ベグり・ベグる) 本物と確定していない状態の占い師候補2人の片方を人狼が襲う行為。 本物と判明している場合には、この表現は使われない。 パンダ 2人以上の占い師候補から村人と人狼の両方の判定をもらった人のこと。 白でもあり、黒でもあるが、グレーではない状態からこう呼ばれる。 誘導 特定の誰かの投票を自分の主張通りにする行為。 反発されても納得できるだけの理由があれば、周囲が同調してくれる可能性がある。 ステルス 発言が少なく、目立たないように振舞う、または、喋らないプレイヤーに用いられる。 議論して推理するゲームのため、誰が人狼か妖狐かわからない時に真っ先に投票対象に選ばれることが多い。 確定黒 (確定●・黒確 など) 占い師・霊能者により人狼であることが確定した人に対して使用し 占い師・霊能者により確定されていない場合は、単に黒という。 村人側からすると有益な情報であるため、重要視される。 確定白 (確定○・白確 など) 占い師・霊能者により村人側だと確定をもらった人に対して使用する。 占い師・霊能者によって確定されていない場合は、単に白という。 暫定黒 複数の占い師候補のうち、一部から人狼判定を受けている人。 役割が確定していない人から受けた判定なのでこう呼ばれる。 暫定白 複数の占い師候補のうち、一部から村人判定を受けている人。 役割が確定していない人から受けた判定なのでこう呼ばれる。 保存食(お弁当) 村人が確定しており、護衛されている可能性が低い状態の人のこと。 いつでも人狼が襲うことができるため、村人や共有者がそう呼ばれることがある。 グレー 役割のカミングアウトをしておらず、占いに確定を貰っていない状態の事を指す。 白か黒かハッキリしない、グレーの状態の意味。 グレーランダム (グレラン) 役割を確定されていないグレーな状態のプレイヤーをランダムに選んで行く作戦。 当然村人陣営にも被害が出るため、人数に余裕のある序盤に行われることが多い。 ローラー(全吊り) カミングアウトした役割のプレイヤーを全員追放する作戦で、全吊りとも言われる。 大抵は頭に役割をつけた名前で呼ばれる。(霊ロラなど) 占い師が2人いるような状況で行う作戦だが、村人側にも犠牲が出るため注意が必要。 囲い 偽の占い師が人狼(妖狐)に村人判定を出すことで、当面の投票や占いを回避する方法。 狂人がたまたま人狼に村人判定を出してしまう場合もあり、意図せず人狼が追放されるのを先送りできることもある。 逆囲い 人狼や狂人が仲間の人狼を人狼だと判定を出すこと。 狂人の場合偶然指定してしまう事もあるが、人狼が仲間を犠牲にして霊能者の信頼を得る、等の使い方がある。 盲信 カミングアウトした人を信じるきること。 当然、役割では無いのに役割をカミングアウトした人(いわゆる騙り)を信じれば敗北することが多い。 狐噛 人狼が夜、妖狐を選んだ時に使われる表現。 妖狐は人狼に襲われても死なないため、誰も犠牲者が出ない朝になる。ただし狩人が守った村人を人狼が襲った場合も誰も犠牲者がでないのでどちらなのかを推理する必要がある。 呪殺(銃殺) 夜、妖狐が占い師に占われて死亡することで、 誤変換から銃殺とも言われ定着している。 占い師がカミングアウトしている状況で呪殺できると妖狐の脅威がなくなるとともに、カミングアウトした占い師は本物だとほぼ確定する。 FO (Full Open) フルオープンの略。占い師、霊能者、共有者の全員がカミングアウトする場合に使われる。 ただし、FO時に狩人はカミングアウト対象に含まれない。 多弁 発言が多く、積極的に推理の議論に参加する人。 人狼、狂人、妖狐の場合、推理の方向性を間違った方向に導こうとしている可能性もあるため、内容を信じすぎないように注意。 破綻 その時まで名乗っていた役割に矛盾が生じること。 偽占い師が共有者に人狼判定を出してしまうなどが良くみられる。 LW(ラストウルフ) 人狼が最後の1人の状態と、その人狼そのものを指す。 最後の人狼を追放する時、妖狐が生存しているかどうかの確認が必要。 狐ケア 妖狐の勝利条件を阻止するために、妖狐を率先して追放したり占うこと。 終盤の人狼が少なくなったときに、より重要となる。 PP(パワープレイ) 人狼陣営が村人陣営の数を上回った場合、人狼陣営全員が村人を投票すること。 この状態に持ち込めれば、人狼陣営の勝利が確定する。 「w」・「k」・「f」 それぞれ「w」=人狼、「k」=狂人、「f」=妖狐を指す。 「w1」など後ろに数を加えることで人数を表現する。 奇数進行 昼間の生存者が奇数の状態のこと。 偶数進行 昼間の生存者が偶数の状態のこと。 吊り回数 ゲームが終了するまでに、昼間の投票が何回できるかを数えたもの。 1日に2人死亡することから計算する。 狩人の護衛などにより、回数が変動することがある。 早噛み 人狼が夜の制限時間を大きく残した状態で村人を襲撃すること。 人狼の残り人数を誤認させるなどの目的で行われる。 身内切り 人狼が占い師を名乗り、仲間の人狼に人狼判定を出すこと。 指定したのは人狼のため、霊能者の判定と合わせて信頼されやすくなる。 身内投票 人狼が他の人狼に投票すること。 投票先は人狼のため、霊能者の判定と合わせて信頼されやすくなる。 怪しまれているプレイヤーに投票しても効果が薄い。 ライン(ラインが繋がった・できた) 占い師の占い結果と、霊能者の霊能結果が一致すること。 LWCO(ラストウルフカミングアウト) 自分が最後の人狼だとカミングアウトすること。 当然、人狼が2人以上いる場合でも宣言される場合がある。 主に妖狐勝利を阻止するために使用されることが多い。 飽和 妖狐が生存している状態で、人狼陣営と村人陣営の人数が等しくなってしまうこと。 同数直前のことを表す場合もある。 メタ推理 ゲーム中に行われる議論、推理、言動などの情報以外で推理をすること。 「人狼オンライン」ではマナー違反となるため、注意が必要。 カード使用、夜が長い、勝率なども含まれる。 うどん 狐が勝利すること。
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自由に編集していってね!! 訂正ツッコミ削除加筆はご自由に。 嘘吐きワリオはげっぷーよ!・inウミガメ村 ~詳細は171番地をお読みください~[172番地] 村の人数:村人8 人狼3 占い師1 霊能者1 狂人1 狩人1 共有者2 妖狐1 埋毒者0 (決定者0) (権力者0) 村の仕様:役割希望無・リアルタイム制 ログ閲覧 逆 ダイジェスト ◆大ちゃん(人狼) 占い師は狂人に任せましょうか?私は個人的に織票嫌いです◆白球(人狼) 了解、じゃあその日の気分でバラけるのか・・・(1日目夜) 狂人に騙りは任せようと思っていた狼は甘かった! ◆ちるの あたいは占い師よ!なんと大ちゃんは おおかみ だったわ!◆プリニー 占い CO っす!残念ながら、緋蜂さんは村人っす!(2日目朝)◆緋蜂(人狼) 事故です、そう思わなければやってられない>プリニー狂人は確定ですし(2日目夜) いつもどおりの2CO……。と思いきやプリニーは狐! 狼は囲ったプリニーを狐と知らず、狂人と思い込む……。しかも運悪く狩人に連続GJをされてしまう。 ◆緋蜂(人狼) いや、逆に考えるんだ。これは霊夢食べないで最終決戦に行くまでの間は、狐に負けないと(7日目夜) 結果論だがこれは正しい判断であった。なぜなら…… ホワイティー は 霊夢様 に処刑投票しました(10日目) 狂人、今更ながら働く! このコールに狼は気づけるのか……! 名(迷?)言集 ◆ホワイティー 連射様は死んでいる?(10日目朝) 前日吊ったばかりじゃない。 ◆ホワイティー 失礼しました。狂人COを忘れていたことに今気づきました(終了後) 忘れるもの……なのか? ◆霊夢様 最終日勝った!と思ったのにいろいろと突き落とされた気分でございます。(終了後) どんでん返しも人狼の定め也。 ◆ヘロン それはない ほんとうにあなたはやばい(終了後) キャスト 村人名 ユーザー名 能力 生死 備考 身代わり君 dummy_boy 村人 1日目襲撃 プリニー 埋めチル 妖狐 3日目処刑 むっきゅさん kisara 村人 9日目襲撃 ホワイティー ダンボール 狂人 生存 ワリオ様 猩猩 村人 6日目処刑 白球 D 人狼 7日目処刑 大ちゃん 残り湯・変態・あやややや 人狼 2日目処刑 ヘロン main@psp 村人 8日目処刑 悪食さん 悪食の人 村人 8日目襲撃 連射 物体X 村人 9日目処刑 霊夢様 yakui 共有者 10日目処刑 mi-ko mi-ko 共有者 5日目襲撃 小悪魔 二月 霊能者 6日目襲撃 緋蜂 十六時野 人狼 生存 ちるの しゃんはい 占い師 2日目襲撃 ラビットシンボル 元口先の魔術師 狩人 5日目処刑 リグル 秘封愛好家? 村人 4日目処刑 レミリア atari 村人 7日目襲撃 MVP この村で最も活躍したと思う人に投票してください。 選択肢 投票 身代わり君 (0) プリニー (0) むっきゅさん (0) ホワイティー (0) ワリオ様 (0) 白球 (0) 大ちゃん (0) ヘロン (0) 悪食さん (0) 連射 (0) 霊夢様 (0) mi-ko (0) 小悪魔 (0) 緋蜂 (0) ちるの (0) ラビットシンボル (1) リグル (0) レミリア (0) 場外感想戦 この村についての感想、気付いたこと、アドバイス等々あればどしどし寄せて下さい。 名前 コメント
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ルール説明 村人、狂人、祈祷師、狂人、人狼、呪術師に関してはこちらへ 上記の役職を使っての簡易版や通常版(本格版)はここでは記しません。 8/23 そろそろ各ルール毎にページを分けたほうがいい気がしてきました。 どのように分けてほしいかの希望次第で変わります。 本格版ルールの注意点 同じ人とは2回相部屋にはなれなません(3人部屋は別) 祈祷師のカウンターは初日には発動不可 狼のパスはゲーム中に一回だけ 死んだらその時点から発言不可。 簡易ルールの注意点 相部屋はない。いつも大部屋 狂人は自殺できない 変異型簡易ルールについて by 過去ログに、/簡易(変異) と書いてあるものについてのルールについて書きます。 基本的には簡易ルールを適用しています。 詳しくは下のボタンを押してください。 +... 役職 +... 6人以上で占い師,7人以上で狩人を追加しようと思います。 10人以上なら共有者も視野に入れていこうと思います。 共有者ルールを一部改正しました。人狼、人鬼どちらともにおいて白のようなので白に統一します。 占い師 村側 Item (聖水) その場に応じて変わる可能性あり昼の会議ことにGMに参加者の一人が人であるか狼であるかが聞くことができます。ブロック、カウンターの能力は一切ありません。占い師の活躍が狼を暴きやすくなり、勝利へと導けます。 狩人 村側 Item (ホログラムトランプ) その場に応じて変わる可能性あり夜に入る前に誰か一人を狼の襲撃から守ることができます。ただし、自分は守れません。自分以外のだれかなら役職が何であろうと(狼でも)護衛できます。GMが間違えて騎士というかもしてませんが恐らくこの役職のことです。人狼の心を読み、村人たちを狼から守りましょう。 共有者 村側 Item (10seed) その場に応じて変わる可能性あり基本的な能力は村人と同じですが、共有者同士でチームを組む事ができます。占い判定は白判定になります。比較的手がかりが掴みやすい職です。村人などをうまくリードしましょう。相方がかまれた場合相棒は相方が誰に噛まれたのか分かります。(=地雷) 探偵 村側 Item (未定) 実際に追加するか分かりません。処刑投票で吊られた人が狼であるかそうでないかが分かります。ブロックなど襲撃時に役立つ能力はありません。こつこつと調べることで村側の勝利に貢献しましょう。共有者の判定は暫定で白にしておきます。 神(狐) 第3勢力 Item (放射能のお守り) その場に応じて変わる可能性あり勝利条件 村側or狼側が勝利条件を満たしたときに生き残っていること。能力は次のとおり 狼の攻撃を無制限ブロック 占い師に占われると死亡する 狼や占い師にうまく目をつけられないようにステルスして、最後まで生き延びましょう。なお、CO 神(狐)は自殺行為になるので注意。 狼の襲撃について狼の襲撃は何人いても一晩に襲撃できるのは一人です。 個人的にほかのルールも追記したいところです。 用語 用語集のほうに移転しました。 配役案 +... 見にくいかもしれないですが・・・。 全体人数--村/牧師/占い師/狩人/共有者/狂人/狼/神と表記していきます全体人数に人数が入っていない場合は上の全体人数と同じと考えてください 配役案 6---2/1/1/0/0/1/1/0 7---2/1/1/1/0/1/1/0 ---1/1/1/1/0/2/1/0 8---2/1/1/1/0/2/1/0 ---2/1/1/1/0/1/2/0 9---3/1/1/1/0/2/1/0 ---2/1/1/1/0/2/2/0 10--2/1/1/1/2/2/1/0 --1/1/1/1/2/2/2/0 11--2/1/1/1/2/2/2/0 12--2/1/1/1/2/2/2/1 必ずしも狼は一人ではないので注意 変異型簡易ログ +... 2010/01/10/1 2010/01/03/1 2009/12/20/1 2009/12/06/1 2009/11/29/1 2009/11/08/2 2009/10/18/2 2009/10/04/2 2009/09/20/1 2009/09/06/1 本格変異型ルール by 過去ログに/特殊、(特殊) とあるもののルールについて記載していきます。 基本的には本格版ルールと同じです。 詳しくは下のボタンからどうぞ +... 役職 +... 占い師人を狼かそうでないか判定できる職です。判定の出方は変異型簡易ルールと同じです。しかし、占える対象は相部屋の相方のみです。3人部屋の場合はどちらか一人を占うことができます。狐を占うと呪殺できます。 狩人誰か一人を狼の襲撃から守ることができます。変異型簡易ルールと同じです。 狐第三勢力です。変異型簡易ルールと同じです。 本格変異型ルールログ +... 2009/05/10/2 2009/04/26/2 加速人狼ルール 単純に何もかもが加速したかのように早く進む人狼 早指しのようなもの。 その他のルール 役職 名探偵狼以外の誰かが昼会議時に指名され、名探偵の推理が村側全体の投票を集めることができる 代表者村側全体の票を集めることができる。しかし代表者はGMしか知らない どのように立ち回るかは戦術ページを見ると参考になるかもしれません。 トラバチェスルール こちらのサイトにあるルールです。勝手にが解釈していきます +... とにかく楽しむこと! 本格版との違い 希望役職提出が形式が違うので注意 人狼側の勝利条件が村人全滅 死者は看板で死んだことを伝える 人狼のアイテムがクノかけら→ドクサの牙 人狼チームは二人の時のみ1 1で可 処刑投票同票の場合サイコロで決定 最後に余った場合以前に同室だった人と組むのが可になる 夜の時間が一定(5分) 祈祷師カウンターが初日から可 配役に関しては狂人やや少なめ、祈祷師まれに0と言ったところか。 戦術 初めての人は周りの真似をすること とりあえず生き延びること 人狼COはしないこと 会議で目立たないこと目立つと噛みに来るかもなので、祈祷師の人はリードすると面白いかも 頭の切れる人は真っ先に噛まれるアノマラド、レコルダブルでも実際にあるので気をつけましょう パルシュルール 人狼クラブが新しくできたパルシュサーバーのルールです 以下、の考察etcになります +... 役職 最低人数9人で、村人,人狼,占い師必須 15人までなら霊能者,狂人,狩人,共有者,狐 が追加 16人以上でQP,毒,コピー,決定者,権力者 ルールのベースはこちらと思われます 霊能者変異型簡易の探偵と同じ役割 QP恋人(≒共有者)が死なないようにがんばる 毒死ぬと道連れを一人連れて行ける。人狼襲撃時は人狼のうち一名を道連れ コピー初日に指定した相手の能力をコピーで得ることができる 決定者同票で流れたとき。決定者が投票したほうが処刑されます 権力者投票時に2票分の力があります 権力者、決定者はランダムに選ばれます。 注意事項 村人騙りがNG ルールの意見などはこちらにお願いします。 TW内キャラクター名での投稿は名前を伏せるなどしましょう。 名前 コメント
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偽占いとは、占いのムーブのひとつ。占ったフリとは別物のムーブであるため気を付けること。 概要 その名の通りである。占った結果を偽って全体に伝えること。基本共犯者の囲いに使われることが多い印象だが、そもそも占ったフリのムーブの方が多いので行われることは少ない。 共犯者が人狼の相手(占って判明してもよし、共犯者の目で判明させてもよし)を見つけた際に「〇〇さん(人狼の名前)白です」といえば、自分が共犯者ということのアピールになる。 またこのムーブは占わず適当に言っていくことが多いため、怪しまれないように占ったフリをしておくことが大切。そうしないと不審点だと言われ議論で叩かれてしまう。 基本共犯者以外は使わない。なぜ使わないのか?考えて見ればわかる。 考えてみよう ここで解説をしていく。 まず村人の場合・および狼憑きの場合。 基本的にはしても良い。ただその後が問題であり、その偽占いによって場が混乱する可能性がある。また、彼ら村人陣営は基本数が多く(人狼RPGには逆村のような構成はそもそも存在しない)、人狼、および吸血鬼は見つけたらすぐ報告した方が普通村の勝利には貢献するのだ。まあ占って人狼という結果が出たものの、それをある一種の戦術として隠した結果見事にそれが刺さって勝利したセッションも一応あるので一概にも言い切れないのだが。 長々と話したが次は吸血鬼。 こちらはとにかく生き残ればいい。ただただ潜伏しまくったのち、最後の人狼をたまたま殺害して勝利した人もいるのだから、とにかく生き残ればいい。その生き残る一つの戦法として偽占いを使うのであれば別に構わないのだろう。 ただ村に潜伏している吸血鬼は特に序盤で偽占いをしてしまうと、その後占った人たちの真の役職が判明した場合に利敵行為をしたとみなされ死んでしまう可能性が跳ね上がる。 人狼の人に白を出せば共犯者だと思われるし、吸血鬼を他の人になすりつけると自ら墓穴を掘りかねない。 白の人間に黒を出す、これが1番現実的だが基本吸血鬼は生き残りゲーのためあまりこのムーブをしない。つまりは白の人間に黒を出した吸血鬼は編集者視点見たことがないのである。この戦法まじで誰かやってくれんかなめっちゃ見たい …ということで、あまり共犯者以外にはメリットがないのが占いのムーブのひとつ、偽占いである。 余談 ちなみにこの偽占いの特性を完全に逆手に取った試合が存在する。村が圧倒的劣勢の状態で、村人だったこのプレイヤーは占いによって人狼を当ててしまう。ただしこのままでは人狼を殺害できない。また本当のことを言ったら斧で殺されると踏んだプレイヤーは、人狼に白を出して一旦の安全を確保する、というものである。
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人狼ロジック ルール説明(現在制作中) 概況 9×9のマス目の中で行う人狼ゲーム (現在壁にA~I、1~9の旗がかかっている) 配役 (一例) 人狼陣営:人狼2人、狂人1人 村人陣営:探偵1人、霊媒師1人、ハンター1人、村人3人 計9人 勝利条件 人狼陣営:人狼の生存人数と村人陣営の生存人数が同数になる 村人陣営:人狼を全員殲滅する、または、タスクを完了する ゲーム進行 昼時間(Talk Vote) Talk:生存者全員で話し合い、生存者の内怪しい人(人狼)を探そう。また、自身を信用してもらえるように頑張ろう! Vote:一定時間経過後、投票時間がやってくる。投票によって最も信頼出来る人を決めよう。その人は「正義の剣」を得、自由に動けるようになり、その人が怪しいと思う人1名のみを剣を振ることで追放(処刑)することが出来る。(最多投票が同数になった場合、最多投票でランダムに与えられる。)また、処刑した者は処刑した相手の位置に移動する。移動する仕様や盤面を考えて、あえて切らない、ということも出来る。 ※なお、昼時間中はマスの移動は出来ない。 夜時間(Action) マスの移動とそれぞれの役職にあった行動が出来る。行動の内容については下記に記す。 一人ずつ行動するため、待ち時間が長く感じるかもしれない。画面右側の表示で自身の行動時間までの時間がわかる。それを見ながらしばらく待とう。 マスの移動に関しては、残り移動可能マスが0になる前に同じ道をたどって元いたマスに戻ると残り移動可能マスが元に戻る。(桃○郎電鉄システムと同じ感じ。)時間経過で同じマスにいることは可能。 昼時間での話し合いの内容を整理したり、位置からどのように動くか考えたり、恐怖に震えよう! 村人陣営は盤面上に落ちているコイン(金の原石ブロック)を一定数集めるとタスクゲージが完了し、村人陣営の勝利となる。 行動順については現在役職に関係なくランダムのよう。 ステージ(MAP) 9×9のマス目のチェス盤のようなMAP。 現在位置が「3,F」のように「1~9,A~I」で表示される。(現在壁に1~9、A~Iの旗がかかっている。目安に。) Tabキーを押すことでプレイヤー各々の位置がわかる。 数カ所、柱が立っており射線を遮っている。 スコアボード(画面右側の表示) (一例:昼) 1段目:「貴方の役職 Villager」貴方自身の役職が表示される。 2段目:「現在位置 6,B」貴方自身の現在位置が表示される。 3段目:「生存人数 9」村にいる現在の生存者数が表示される。誰かが死亡した時点で更新される。 4段目:「2日目」ゲームの現在の日数が表示される。 5段目:「現在の時間 Talk」現在が何時間(何をする時間)か表示される。 6段目:「時間が進むまで 130秒」現在の時間が終了するまでの時間が表示される。 (一例:夜) (1~4段目までは昼と同様。) 1段目:「貴方の役職 Villager」 2段目:「現在位置 6,B」 3段目:「生存人数 9」 4段目:「2日目」 5段目:「他人行動中・・・・」自身が行動出来る時間か、他人が行動出来る時間かが表示される。 6段目:「残り秒数 15秒」現在の行動時間のプレイヤーの残り行動時間が表示される。 7段目:「残り人数 8人」村全体の行動時間が残っている人数が表示される。 8段目:「自分の番まで:0人」自分の行動時間までに何人残っているかが表示される。自身の行動時間以降はこの段の表示されなくなる。 人狼は他の人狼の名前も表示される。(自身の役職と現在位置の間に追加される) それぞれの役職の効果 (行動順については現在役職に関係なくランダムのよう) 人狼(Wolf) 行動順:5番目 移動量:1~7マス 技能:夜のターンで村人と同じマスに移動し、重なると相手をキルできる。 キルが可能なのは一夜で1人まで。 行動順が先の人狼がキルをした場合、相方はキルできない。 キルを行ったプレイヤーは追加で3マスまで移動できる。 狂人(Madman) 行動順:4番目 移動量:1~5マス 技能:特になし 探偵(Detective) 行動順:2番目 移動量:1~5マス 技能:夜の間にプレイヤーを一人指名できる。 翌朝に指定したプレイヤーが生存していた場合、そのプレイヤーが通った経路がパーティクルで表示される。 霊媒師(Medium) 行動順:3番目 移動量:1~5マス 技能:前日に死亡したプレイヤーが人狼か人狼でないかが分かる。 ハンター(Hunter) 行動順:6番目 移動量:1~5マス 技能:ゲーム中に一度のみ、直線上にいるプレイヤーをキルできる。 村人(Villager) 行動順:1番目 移動量:1~5マス 技能:特になし
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ここでは、るる鯖人狼に登場する役職を紹介します。 【村人陣営】 村人 特殊能力を持たないプレイヤーです。通称素村。 特殊能力がないのか…とがっかりしてはいけません。 人狼において(一部の配役パターンを除き)一番多いのが村人です。 各プレイヤーが推理をし、正解を導きだせば村人陣営を勝利に導きだせるでしょう。 そのために多くの発言をする、というのが村人の能力ともいえます。 また、「自分自身が村人である」という情報を知っているということも素村の特徴といえます。 例えば共有者(後述)はCOした後であれば村人全員が把握できます。 しかし素村は自分だけ確定で村人陣営であるということを知っているため、一手先の推理をすることが可能になります。 占い師 毎晩、一人のプレイヤーを対象にし、その人が村人か人狼かを判定することができます。 その能力は非常に強力で、人狼がどんなに上手に潜伏していても、占い師によってバレてしまう!なんてことになります。 そのため、他の陣営が占い師の存在を黙って見ていることはほとんどなく、ほぼすべての試合で騙りが登場します。 占い師は人狼における花形役職。占い師になったら全力で信用を得られるように行動しましょう。 霊能力者 夜時間に突入すると、その日の昼に処刑した人が村人か人狼かを判定することができます。 つまり狼があと何匹生存しているかを知ることができます。 霊能力者は占い師と比べて真偽を判断しにくいため、霊能力者COが複数いた場合はローラーされてしまうことが多いです。 また、当村の基本配役である12Bでは霊能力者COが一人であればゲームの進行役を任されることが多くなります。 このように人外を確実に処刑するために切り捨てられる様子を「ボロ雑巾」、進行役を任され、進行を間違えると敗北が待っていることから「胃痛役」とも呼ばれ、12Bでは人気が低い役職です。 しかし、霊能力者が存在しない村では進行が怪しくなり、思わぬ敗北を迎えるパターンが少なくないので、霊能力者がいたらその存在のありがたみに感謝しましょう。 狩人 夜時間になると、自分以外のプレイヤー一人を護衛することができます。 護衛されたプレイヤーが人狼による捕食を受けた時に、そのプレイヤーが死体とならずに生存することができます。 基本的には潜伏し、占い師や霊能力者などの役職持ちを守る縁の下の力持ち。 存在がバレてしまうとたちどころに捕食されてしまうので、狩人であることを悟られないようにふるまえるかがカギ。 共有者 共有者が登場する配役では必ず二人以上登場します。基本的な配役である17Aでは共有者は二人。 共有者になったプレイヤーは夜時間に共有者同士で会話することができます。 占い師や霊能力者と違い、必ず二人以上でセットであり、また能力としてもそれほど強くないために人外陣営が共有者を騙るということはほとんどありません。 そのために共有者が登場する村では共有者はゲームの進行役を任されます。 猫又 人数が多めの村においてオプションとして登場させることができます。 猫又が人狼に捕食されて死体となった時に、捕食した人狼を道連れにすることができます。 とにかく潜伏して捕食されることが役割となります。 猫又が処刑によって死亡すると、他のプレイヤーをランダムで選んで道連れにします。 この道連れによって死亡するプレイヤーは村人陣営である確率が圧倒的に高いため、猫又が吊られそうになったら素直にCOしましょう。 【人狼陣営】 人狼 夜時間に仲間同士で相談することができ、夜が明けるときに人狼以外のプレイヤーを捕食することができます。 共有者などの一部のプレイヤーを除き、人狼以外の役職に就いたプレイヤーは他のプレイヤーの役職を知ることができません。 一方、人狼は仲間を知っているという情報があり、その数の多さで村を混乱させるのが基本的な戦法となります。 仲間と露骨にラインをつなげると芋づる式に人狼が発覚してしまうことがあるので、話術が試される役職です。 狂人 占い師や霊能力者による判定では「村人」と判定されるが、自身は狼陣営が勝利することで勝利となる変わった役職。 狼をサポートすることが役割であるため、狂人は基本的には役職を騙ることになります。 特に強力な能力者である占い師を騙ることが多く、たまに霊能力者を騙って乗っ取りを狙う狂人もいます。 一方で狩人や共有者を騙るのは人狼陣営にとってマイナスであることが多くタブーとされています。 潜伏しているであろう人狼を早めに見抜き、さりげなくアシストしてあげ、ときには自ら吊られにいくことも厭わない、そんな役職。 狂信者 ゲーム開始時に、誰が人狼であるかを知ることのできる、いわば狂人の上位互換役職。 行動パターンも狂人と同じ。 【妖狐陣営】 妖狐 村人陣営、人狼陣営のどちらにも所属しない第3の陣営。 勝利判定では村人、人狼のどちらにもカウントしません。また、人狼によって捕食されても死亡することがありません。 ただし、占い師によって占われた場合、死亡してしまいます(これを呪殺と呼びます)。 妖狐の勝利に必須な条件はとにかく生存すること。 占われず、噛まれず、とにかく存在を悟られないようにして大逆転勝利を目指しましょう。 多人数で妖狐が複数登場する配役では、夜時間に妖狐同士で会話することができます。 背徳者 占い師や霊能力者による判定では「村人」と判定されるが、自身は妖狐陣営が勝利することで勝利となる変わった役職。 妖狐をサポートすることが役割であるため、背徳者は基本的には役職を騙ることになります。 ゲーム開始時に、誰が妖狐であるかを知ることができ、また妖狐は本物の占い師に占われると死亡してしまうため、占い師を騙り仲間である妖狐を囲って占われない位置に置くことが基本的な立ち回りになります。 登場するすべての妖狐が死亡した場合、背徳者も死亡します。 妖狐を守るためにときには自ら死亡しにいくことも考えましょう。
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とりあえずログだけおいとく。 「【身内】あの爆弾岩動いてね」村 12C 「【身内】人狼!妖狐!爆弾岩!」村 13A 「【身内】モルグ街の爆弾岩」村 11B 「【身内】爆弾館の殺人」村 10B 「【身内】爆弾男」村 12C