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~テンプレの貼られていない仮GM普通村での慣習法の適用とその範囲~ ~人狼法律相談Q&A~
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人狼は推理と説得と交渉のゲームです 人狼とは? 汝は人狼なりや?という元はイタリアで販売されたカードゲームです。 村を滅亡させることが目的の人狼チームと人狼を駆逐しようとする村人チームの2陣営に分かれ、他のプレイヤーと討論しながら自分のチームを勝利させることが目的となります。 村人側は狼を全滅させる、狼側は狼と同じ数まで村人を減らせば勝利。 ※人狼はチーム戦です。自身が処刑や噛みで死亡しても所属チームが勝利すれば貴方の勝ちになります。 時にはチームの勝利のために犠牲になる事も必要です。 ゲーム中の時間のサイクル ゲーム前:役職(役割)が書かれたカード等を参加者に配る 初日:夜時間 3分 (占い師のみ能力発動、狼・共有は夜会話可) ↓ 初日犠牲者(GM)の死体発見 ↓ 昼時間 6〜7分 (議論時間) ↓ 処刑投票 ↓ 投票結果発表 (票の一番多い人を処刑(死亡)) ↓ 夜時間 (能力発動、夜会話) ↓ 死体発見 (噛み等による死体が出る(死亡)) ↓ 昼時間 (以下勝敗がつくまでループ) 勝利条件 【村人の勝利】 人狼を全滅させた瞬間に村人の勝利です。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【人狼の勝利】 村人と人狼の人数が同数になると人狼の勝利です(狂人も勝利)。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【妖狐の勝利】 狼または村人の勝利条件が満たされていたとき生存していると横取り勝利できます。 !各役職についての説明は役職・能力へ! わかめてとの主な違い 議論の方法 通話で議論します。村全体のチャットはシステムメッセージにのみ使われます。 なお、夜時間中の共有者や狼の会話はチャットで行います。 日数の数え方 開始直後の夜は0日目であり、最初の昼時間が1日目です。 初日占い師 初日犠牲者が占い師の場合、占いは行われません。 よって初日に妖狐が呪殺された場合、占いの能力者は必ず生存しています。 引き分け 何回の再投票で引き分けになるかはGMの裁量次第です。 遠吠え 遠吠え「アオォーーン・・・」は表示されません。 猫又 噛まれた時の道連れは生存する狼の中からランダムで決定されます。 また、蘇生能力は存在しません。 複数妖狐 複数の妖狐がいる場合でも、仲間が誰かは判りません。 当然念話も出来ません。
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汝は人狼なりや?in Tricksterにおいての戦術を紹介します。 戦術とはあいまいなもので、その場の雰囲気や参加者などで大きく状況が変ることが多くあります、あくまで個人の意見の集合体として参考にしてください。 人狼に慣れてきた方は役ごとの戦術を始めに参考にすると良いでしょう。 新しい戦術などありましたら記載よろしくお願いします。編集の出来ない方はコメント欄へ投稿お願いします。編集者の方はコメントの本文への記載をよろしくお願いします。 項目 ◆人狼用語集 ◆役ごとの戦術 村人 牧師 祈祷師 人狼 狂人 ◆テクニック ◆応用戦術 ◆勝率 ◆覚え書き ◆メモについて
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人狼社会学 人狼で学んだことをリアルで実践したらすごいことになった 人狼社会学に内包される学問 人狼環境犯罪学 人狼法学
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(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 所属 人狼陣営 / 狼カウント 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [人狼](未投票時★) / 覚醒結果 [天狼] / 夢語結果 [帝狼] 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名(例外あり)内容 致死 / 罠 有効(例外あり) 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)(例外あり)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」(例外あり) 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効毒 無効([毒狼]限定) / 憑依 無効([憑狐]限定) ログ表記 [人狼系] 説明 夜毎に1名を襲撃する人狼陣営の役職です。 人狼系が全滅すると決着となりますが、人狼系の全滅は人狼陣営の敗北を意味します。 基本的な各種判定結果 占い結果は「人狼」判定、霊能結果は「人狼」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼系同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 人狼系共通の特徴 夜毎に1名を襲撃します。夜投票の権利は人狼系で共有となっており、有効な夜投票は先着1名のみです。 当wikiにおいて、人狼系の夜投票は「襲撃」と表記しています。 特に注釈がない場合、襲撃に成功すると対象は「人狼の餌食」になって死亡します。 特殊な場合を除いて、襲撃先に即死性のある罠があった場合や襲撃先が護衛されていた場合、襲撃は失敗に終わります。 人狼系と一部を除いた妖狐系は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 上記以外にも、襲撃耐性を含めた襲撃を受ける事で発動する能力を持っている役職があります。 襲撃先が毒能力を持っていた場合、人狼系が道連れにされる場合があります。 襲撃先を[ブン屋]が尾行していた場合、襲撃者を把握されます。 襲撃は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 [銀狼][はぐれ者]を除き、仲間の人狼系や[囁き狂人]を認識し、夜に会話することができます。 夜に会話ができる場合は2日目以降、[吠騒霊]の夜における発言を聞く事が出来ます。 夜の間における[静狼]を除く人狼系の会話は、会話できない人からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 全ての人狼系は、夜の間「無意識(仲間リスト)」を認識できます。[無意識]の他に、[傀儡師]と紅系役職も混ざっています。 人狼系役職一覧 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 人狼 標準役職 ◎(標準) ☆ ☆ ×派生村 固有能力無し 白狼 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 普通村(18人-)覚醒村(1枠)白銀村(1名)霊能村(1名) 占い結果「村人」/霊能結果「白狼」 霧狼 Ver. 1.5.0 β7 吸血村(1枠) 占い結果「蝙蝠」/霊能結果「霧狼」 虎狼 Ver. 3.0.0 α3 占い結果「鬼」/霊能結果「虎狼」 金狼 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 性別鑑定「蝙蝠」 幻狼 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 自己占い妨害(1回)/霊能結果「幻狼」 呪狼 Ver. 1.4.0 α17 ◎ ×封呪村 呪い所持//霊能結果「呪狼」 静狼 Ver. 1.5.0 β10 夜の発言が他者からは「人狼の遠吠え(音)」に聞こえない 賢狼 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 「妖狐の念話」を「共有者の囁き(音)」として捕捉 瞳狼 Ver. 3.0.0 α6 覚醒村(1枠) 人狼の襲撃が失敗した原因がわかる 朔狼 Ver. 2.1.0 α3 人狼系に処刑投票すると囁き狂人に変化 紫狼 Ver. 2.1.0 α5 ×強心村 妖狐陣営に処刑投票すると自分が[死の宣告]される 雪狼 Ver. 2.1.0 α5 子狐系に処刑投票されると自分が[凍傷]になる 印狼 Ver. 2.1.0 α6 ×平等村 周囲(8方向)の死亡者数に応じて投票数増加 剛狼 Ver. 3.1.0 α5 ×強心村 [熱病][悪寒][死の宣告]無効 毒狼 Ver. 1.4.0 α12 ◎ ◎ 普通村(20人-)×無毒村 人狼系以外に中る毒 抗毒狼 Ver. 1.4.0 α17 ◎ ×無毒村 毒耐性(1回) 仙狼 Ver. 1.5.0 α6 自己蘇生(夜限定/1回) 狡狼 Ver. 1.5.0 α8 暗殺村(1名)罠村(1名) 罠(致死)能力者(3日目以降自身(自動)) 火狼 Ver. 1.5.0 β7 護衛に対して[天火]付加 荊狼 Ver. 3.1.0 α6 覚醒村(1枠)×強心村 護衛に対して[荊十字]付加 響狼 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(1名) 自分と襲撃先の間で足音が鳴る 蒼狼 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) ×天道村 襲撃耐性を持つ妖狐系を襲撃すると[はぐれ者]付加 翠狼 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 襲撃先が会話できない人狼系なら[共鳴者]になる 欺狼 Ver. 2.1.0 α4 襲撃対象の名で偽装遺言を追加 冥狼 Ver. 1.4.0 β15 ×強心村 襲撃による[死の宣告]付加/致死性無し 雛狼 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 雛村(1枠) 襲撃対象の性別が分かる/襲撃に致死性無し 蜜狼 Ver. 2.3.0 α5 襲撃に成功すると自分も死ぬ 鋭狼 Ver. 1.5.0 β14 覚醒村(1枠) 襲撃先が狂人系か襲撃に反応する毒能力者の場合は致死性無し 餓狼 Ver. 1.4.0 β12 狼か狐のみ餌食にできる/人カウントの役職には致死性無し 舌禍狼 Ver. 1.4.0 α13 ◎ ◎ 普通村(8人-)覚醒村(1枠) 襲撃対象の役職が分かる/[村人]を襲撃すると[能力喪失] 憑狼 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 普通村(8人-)憑依村(1名)覚醒村(1枠)×封憑村 襲撃先に憑依/霊能結果「憑狼」 天狼 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 普通村(8人-)覚醒村(1枠) 残り人狼系数が少なくなると特性強化 古狼 Ver. 1.4.0 β5 △(旧) ×平等村 投票数+1 萌狼 Ver. 1.4.0 α14 △(旧) ◎ 遠吠え発言 紅狼 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 人形村(1枠)×天道村 紅系能力者 銀狼 Ver. 1.4.0 α21 ○(新) ◎ 白銀村(1名)×天道村 仲間把握不能 会話不能 帝狼 Ver. 1.5.0 β17 ×封夢村×結束村 勝利条件 人狼陣営勝利+狂人系全滅 他役職との関係 人狼陣営・対襲撃能力も参照してください。 [無意識]・紅系役職 全ての人狼系は、夜の間[無意識]及び[無意識]に見える役職を認識できます。 護衛能力者 襲撃先を護衛されていた場合、襲撃が阻止される可能性があります。 [ブン屋] 襲撃先を[ブン屋]が尾行していた場合、襲撃者を把握されます。 [ブン屋]の尾行先が人狼系だった場合、[ブン屋]は「ブン屋が人外を尾行してしまった」為に死亡しますが、 同時に尾行先の人狼系が人狼の襲撃を受けた場合は死亡しません。 毒能力者 襲撃先が毒能力を持っていた場合、人狼系が道連れにされる場合があります。 人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 [吠騒霊] 「人狼の遠吠え」による夜会話に参加できるのであれば、2日目以降における[吠騒霊]の夜の発言を聞くことができます。 逃亡者系 [逃亡者]や[麒麟]の逃亡先が人狼系だった場合、[逃亡者][麒麟]は「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 2日目以降、逃亡者系を直接襲撃しても効果はありませんが、逃亡先を襲撃すると、逃亡者系は「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 人狼系 [毒狼]の毒は人狼系に中りません。 [銀狼][はぐれ者]を除き、仲間の人狼系を認識し、夜に会話することができます。 人狼系自体は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 [狂信者]・[囁き狂人] [狂信者]・[囁き狂人]は[銀狼][はぐれ者]を除いた人狼系が誰なのかを認識できます。 更に、仲間を認識できる人狼系と[囁き狂人]は互いを認識し、夜に会話することができます。 罠能力者 襲撃能力は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 致死性の罠にかかった場合、襲撃は未遂に終わります。 妖狐系 一部を除いた妖狐系は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。 即死性はありませんが、[冥狼]の襲撃は有効です。 [夜行鬼][夜叉] 上記役職の勝利には、人狼系の全滅が必要です。 [奇術師] [奇術師]にコピーされた人狼系は[人狼]になります。ただし、初日夜に襲撃を行った人狼系は役職のすり替えを受けません。 [恋人] 人狼系に[恋人]がいた場合、状況次第では襲撃の権利を争う事になるかもしれません。 [護衛貫通] 襲撃先が[護衛貫通]の場合、護衛で襲撃を阻止されることはありません。 オプションなど 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合、夜の発言が全て独り言になり、「人狼の遠吠え」による夜会話ができなくなります。 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、狩人系などの夜投票が無効化されます。投票自体は必要です。 魔法使い系の魔法による護衛・狩り能力・他者占い妨害能力・呪術能力は有効です。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、襲撃能力は無効となります。投票自体は必要です。 天候「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「花曇」の時、襲撃能力を含めた接触系能力は無効となります。投票自体は必要です。 天候「曇天」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「曇天」の時、50%の確率で護衛突破が発生します。 天候「蒼天」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「蒼天」の時、護衛制限は無視されます。 天候「雪明り」(Ver. 1.5.0 α9~) / 「闇夜」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「雪明り」の時、[狡狼]を含め、罠能力が無効化されます。 Tips 襲撃先が死亡していません 人狼の襲撃が失敗した場合、ログに襲撃失敗メッセージが残されます。情報公開済みの霊界と生存中の「[目目連 役職/目目連]]」[瞳狼]のみ認識できます。 仲間に[瞳狼]が生存中の場合、襲撃失敗メッセージによってある程度特定が可能です。 襲撃先が護衛能力者に護衛されていた 襲撃先が逃亡中の逃亡者系だった 襲撃先が人狼系だった(襲撃者が[餓狼]以外) 襲撃先が[白狐][管狐][白蔵主]以外の妖狐系だった(襲撃者が[餓狼]以外) 襲撃先が[守護天使][冥血鬼][身代わり地蔵][影武者]だった(襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[修験者]だった(一定の条件と確率が必要/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[能力喪失]していない[忍者][比丘尼]だった(1回限り/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[獣人]だった(襲撃者がLW[天狼]以外/対象は[人狼]に変化) 襲撃先が[茨木童子][酒呑童子]以外の鬼系・夜叉系だった(一定確率/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[出題者]だった(クイズ村限定) 襲撃先が[織姫]だった(2日目以降/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[難題]だった(2~4日目/襲撃者がLW[天狼]以外) [雛狼][冥狼]が身代わり君以外を襲撃した [鋭狼]が狂人系か襲撃に反応する毒能力者を襲撃した [餓狼]が身代わり君以外の人カウント役職を襲撃した [憑狼]が襲撃先に憑依した [響狼]の通過点だった(襲撃先はルート終点のみ) 襲撃先が自己蘇生能力者だった([茨木童子][僵尸]以外は1回限り/LW[天狼]襲撃時は[天人]以外無効) 襲撃先が[反魂師](もしくは[左道使い])の反魂能力によって蘇生された 襲撃先が誤爆蘇生能力によって蘇生された 襲撃先が身代わり能力者だった(襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先に即死性の罠が仕掛けられていた(襲撃者は死亡/襲撃者が2W以下[天狼]以外) 襲撃が無効となる天候だった 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β16 [夢語部]の変化先は[銀狼]です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [夢語部]の変化先は[萌狼]です。
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関連用語 人狼CO 飽和 人柱CO 妖狐勝利 用語集へ
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ストーリー ここは、どこにでもあるようなごく普通の農村。 しかしある日、その平和な村にひとつの不吉な噂話が流れだした。 昼間は人間に化けて潜み、夜になると人間を襲うというバケモノ「人狼」が村に紛れ込んだというのだ。 ある者はそれにおびえ、ある者はよくある噂話だと一蹴した。 しかしある朝、一人の村人が無残な姿となって発見されたことから、この噂は突如として信憑性を増すことになる。 協議の末に、村は村人たちの中から最も怪しい人物を投票で選出し、1日一人ずつ処刑することによって人狼を抹殺することに決定した。 ゲームの目的 このゲームは、村人サイドは村人の中にまぎれこんでいる人狼を見つけ出して全滅させること。 人狼は、見つからないように村人を全滅させることを目的としたゲームです。 村人達は討論することによってお互いの情報を出し合い人狼をみつけだしていきます。 ゲーム中の時間のサイクル 夜時間(狼・占い師・霊能者・狩人の能力発動、狼・共有間のみ会話可) ↓ 昼時間(議論時間。占い師・霊能者の判定結果を発表する等。) ↓ 投票時間(その日の吊り候補に一人一票投票する。) ↓ 投票結果発表(その日処刑された人が発表される。) ↓ 夜時間(はじめに戻る。) 勝利条件 【村人の勝利】人狼を全滅させた瞬間に村人の勝利です。(妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【人狼の勝利】村人と人狼の人数が同数になると人狼の勝利です(狂人も勝利)。(妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【妖狐の勝利】上記2個のどちらかでゲームが終了した際、生存していれば妖狐の勝利です。 各役職についての説明は役職・能力へ。 普通ルール以外の説明は変則ルール案へ。 わかめてとの主な違い 議論の方法――通話で議論します。村全体のチャットはシステムメッセージにのみ使われます。なお、夜時間中の共有者や狼の会話はチャットで行います。 日数の数え方――開始直後の夜は0日目であり、最初の昼時間が1日目です。 初日占い師――初日犠牲者が占い師の場合、占いは行われません。よって初日に妖狐が呪殺された場合、占いの能力者は必ず生存しています。 引き分け――何回の再投票で引き分けになるかはGMの裁量次第です。最新のツールではわかめて同様3回の再投票(最初の投票含めて4回)で決着しない場合は引き分けになりますが、この回数はGMが変更できます。 遠吠え――遠吠え「アオォーーン・・・」は表示されません。 猫又――噛まれた時の道連れは生存する狼の中からランダムで決定されます。また、蘇生能力は一切存在しません。 複数妖狐――複数の妖狐がいる場合でも、仲間が誰かは判りません。当然念話も出来ません。
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汝は人狼なりや?in Trickster 土曜日版においての戦術を紹介します。(初心者視点が中心) 戦術とはあいまいなもので、その場の雰囲気や参加者などで大きく状況が変ることが多くあります、あくまで個人の意見の集合体として参考にしてください。 新しい戦術などありましたら議論掲示板へ投稿お願いします。 項目 ◆サイドごとの戦術 村人側の戦略 人狼側・妖狐側の戦略 ◆メモについて ※ 正直者サイド・ウソつきサイドで統合しました。 戦略を見る際の注意事項 セオリーは絶対じゃない いつもいつもセオリー通りに方針を決めていけば、セオリーの裏をかく狼や狂人に容易に食い物にされてしまいます。『セオリーに反している意見を言ったから狼だ』と判断するのは早計です。(むしろ、狼は自分に有利なセオリーを推してきます) セオリーから外れているからといって、それはマナー違反でもルール違反でもありません。新しい作戦を実行したり、誰もやったことのない(やろうと考えないこと)ことをプレイしたり、また新しいセオリーを作っていったりするのも人狼の楽しみの一つです。 ただし、セオリーから外れた行動を取るのであれば、それにどういう意味があるのか、そういう風に有利不利な点があるのか、どういう風に勝ちにつながるのかなどについて、説明できる場合は他の参加者に説明したほうがよいでしょう。意味も説明もなく、セオリーから外れた行動を取るのは、勝利に反した行動だと思われ、混乱を招きます。 人の心は揺れ動くもの 毎回参加しているとわかりますが、参加者の心は毎回ちぢに乱れます。疑惑が疑惑を生み、策略が策略と絡み合います。正しいほうにリードしようとすると「誘導している」と疑われます。 意思統一を図ると「裏で連携している」と疑われます。 無難な発言を繰り返していると「煙幕を張っている」と疑われます。 明確に説明しようとすると「自分が人狼だからそういえるのだろう」と疑われます。 いろんなケースを説明すると「人狼側の視点にたちすぎ」と疑われます。 みんなが間違った人に投票するのを阻止しようとすると「人狼を守ろうとするこいつもあやしい」と疑われます。 ともかく、どんな行動をしようとも(あるいは行動をとらなくても)、すべてが疑惑の種となるゲームなのです。その行動には必ず何らかの理由があり、読みとれるかどうかで勝敗が分かれる事もあります。 最後には笑いあえるゲームを そんなゲームをしていたら人間不信になるのではないか?という疑問を持つでしょうが、それはちょっと違います。 ゲームにはかならず終結(役職公開)が待っています。そこではすべての人の正体が明かされ、死んだ人たちも死者の間から戻ってきます。驚きと楽しみの反省会です。みなが知力を尽くして戦った余韻を味わい、各人の健闘をたたえあいます。もう人狼も人間もいっしょになって、あのときの判断はどうした、このときのCOは驚きだった、などと語り合い、笑いあうひとときを過ごします。人間不信というよりも、人間の弱さ、だまされやすさ、気持ちのゆらぎに対する寛容が見られるように思います。 1つの村で行われる、数日間の熾烈な戦い。その戦いは記憶となって残り、新たな参加者に目くるめく謎を提供する物語となるでしょう。 私情を持ちこまない そんな「騙しの中から真実を見つける」というゲームなのですが、そんなゲームの最中に「何か気に食わないから吊ろうよ」などと私情で誘導すると、誘導されたほうも心が傷つきますし、傷つかないとしてもその誘導した人の信憑性・人間性にも傷がつきます。悪質だとゲームバランスを崩す要因にもなります。 このゲームは、あくまでも推理ゲームです。「この人を吊っても怒られないだろう」「過去に恨みがあるし・・・」などの理由で投票するのはやめてください。むしろ、ゲームバランスのキープの為にその誘導した人を吊るのをおすすめします。グレランといえども、誰が”潜伏人狼”なのか推理しながら票を入れて下さい。 合わせて、「吊り」や「噛み」などブラックトーンをもったゲームですが、調子に乗りすぎて著しく他人を不快にする言動は避けて下さい。「自分さえ良ければ」という考えは捨てて、一緒にこのゲームを楽しみましょう。
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登場回 全ての回 値段 最大 4個 最小 2個 最新(海鳴村編) 3個 効果 人狼のみ購入可能。 この武器で攻撃するとプレイヤーを一撃で倒せる。一度使うと壊れる。 使用時はバニラにおける不死のトーテム使用時の音が鳴る(ぐちつぼいわく「ドラドラァ」みたいな音)。 昼には一回しか使えない(桜の庭園編以降)。 概要 元のアイテムは石の斧。通称は「斧」など。 極限まで減らされた耐久値のバーが表示されており、1回しか使えないことを示唆している。 和風旅館編から登場する、エメラルドと並んで人狼RPGを象徴するアイテムである。 近年の人狼RPGのロゴにも使われており、昔からよくサムネになりやすいアイテムである(斧の材質が違うことも多いが)。 人狼のみ購入可能なため、人狼と他の役職の明確な強化点であり、村人との人数差を埋めるアイテムである。 人狼RPGにおける人狼の動きは、自分が人狼であることをバレないようにしながら村人を減らしていく事なので、人狼のメインウェポンであり人狼RPGでも重要な意味を持つアイテムである。 この武器は人狼専用ということもあって弓のように外す可能性もなく、怨念の槍のように二回攻撃する必要もない。ただ一回殴るだけで殺せるため最も人を殺しやすいアイテムである。 それに対して、この武器を手に持っているところを見られてしまうと自分が人狼であることが確定してしまうため、基本的に相手を殺す時以外に持ってはならず、斧を出すときも慎重にならなければならない。 そのため、人狼は誰も見ていないと思われる場所で殺すか、見た人を全員殺す事が求められる(自分が人狼であることを明かして暴れるという手もある)。 逆に人狼しか持つことが出来ない事を利用して共犯者に自分が人狼であることをアピールすることも出来る。 一方で味方人狼を殺したり、スケルトンを殺したりも出来る。殺す前に相手を確認しないと取り返しのつかないことになるので注意。 昔はマインクラフトの仕様をそのまま利用していたため、斧を持ってしばらくしないとただ大ダメージを与えるだけになってしまっていた(現在はコマンドの力で修正されたと思われる)。 また、人狼の斧で人を殺すと大きな音が鳴るようになっているため、周囲に気をつけないと音で殺したことがバレる恐れがある。 桜の庭園編からは昼には一回しか使えないようになり、昼に誰かを殺すと次の夜まで見た目が木の斧に変化し、殴っても無効になる。なおほぼ空の耐久値バーはそのまま表示されているものの、アイテムは消費されない。 ちなみに人狼しか使えないとされているこのアイテムだが、人狼以外の役職で購入・所持することができるかどうかは検証されていない。仮にできたとして人狼RPGの根幹を揺るがす完全なルール違反なので、誰もやろうとしないのだろう。
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