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https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/711.html
(実装 Ver. 3.1.0 α4 / 最終更新 Ver.3.1.0 α5) 表示 鮮血夫人 所属 吸血鬼陣営 / 吸血鬼系 判定 占い結果 「蝙蝠」 / 霊能結果 「蝙蝠」 夜投票 【吸血】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 自身の[感染者]にする / 罠 有効 処刑投票 【処刑カウンター】処刑されると自身の[感染者]が全滅 他能力 【仲間リスト情報】閲覧「担当[感染者]」「洗脳者」【天候発生率変動】生存時「濃霧」発生率微増 耐性 【襲撃カウンター】人狼の襲撃で死亡すると自身の[感染者]が全滅護衛 可能★ / 吸血 死亡 / [酒呑童子]に人攫いされない 登場 (Ver. 3.1.0 α4実装)超闇鍋村 / 吸血村(吸血鬼系から1名) ログ表記 [鮮血夫人] / [鮮血] 説明 吸血鬼系役職です。基本事項は吸血鬼系を参照して下さい。 特定の原因で死亡すると、[感染者]を道連れにします。狩り能力の対象外です。 吸血されると死亡 [鮮血夫人]は吸血鬼の吸血を受けると「血を吸いつくされて」死亡してしまいます。 襲撃カウンター 失血死(担当[感染者]全員) 人狼の襲撃で死亡した場合、自力で[感染者]にした生存者全員が「血を吸いつくされて」死亡します。特殊耐性所持者は対象外です。 [鮮血夫人]自身が身代わり君の場合、もしくはLW[天狼]に襲撃された場合は無効です。 処刑カウンター 失血死(担当[感染者]全員) 処刑されると、自力で[感染者]にした生存者全員が「血を吸いつくされて」死亡します。特殊耐性所持者は対象外です。 吸血能力(夜投票) 吸血能力に関する基本情報は吸血鬼系を参照して下さい。 補足することは特にありません。 固有の能力 処刑もしくは人狼の襲撃で死亡した場合、自力で[感染者]にした生存者全員が「血を吸いつくされて」死亡します。 特殊耐性所持者は対象外です。LW[天狼]の襲撃で死亡した場合は無効です。 他役職との関係 吸血鬼系を参照して下さい。 オプションなど 吸血鬼系を参照して下さい。 過去バージョン情報 Ver. 3.1.0 α4 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。
https://w.atwiki.jp/jinro_party/pages/49.html
役職説明 人狼の襲撃から守ることができる。 吸血鬼の吸血からも守ることができる。 襲撃や吸血から守れると襲撃した人狼や吸血鬼が翌朝死ぬ。 自分を守ることができない。 連続して同じ人を守ることができない。 陣営:村人陣営 占い結果:人間 霊媒結果:人間 襲撃:死ぬ 陣営カウント:村人陣営 人数カウント:1 役欠け:する 夜の行動:あり 勝利条件 人狼を全て追放すること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 自分が剣豪であることを人狼に悟られないようにしましょう。 守り先は人狼が襲撃したいと考えている人を守るとよいでしょう。 占い師や霊媒師であったり村人をリードしている人が襲撃候補にあがりやすいです。 連日同じ人を守ることができないので、人狼との駆け引きが重要になります。 自分が剣豪であることをカミングアウトする場合もありますが見極めが重要になります。 カミングアウトする場合は、守った人が誰だったのかを聞かれる場合があるので覚えておくとよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/orikyara3rd/pages/397.html
バット「ご飯ですよー」 幼吸血鬼「はーい!」 人間「お願いしまーす」 幼吸血鬼「いただきまーす!」 (吸血鬼、人間の肩を押さえる。人間の身体の左右がごっそり持ってかれる) 人間「」 幼吸血鬼「あれ?」 (吸血鬼、肩が無くなってしまったので頭を押さえる。人間、頭から潰れる) 幼吸血鬼「あー……まあいいや」ムシャムシャ 幼吸血鬼「……マズイ」 幼いころの吸血鬼は自分の力を制御出来ないため、ご飯の人間をよくぶち殺しちゃってました。そのまま死んだ人間の血を食べてたので、『人間の血=不味い』と刷り込まれているのです。しかも血を吸うのではなく肉ごとムシャムシャ食べていたので、未だに血を吸うのが下手です。ボタボタこぼしたりします。 ちなみに吸血鬼は割と人間に対して紳士的な者が多く、無暗に人間を食い殺さないようにしています。吸血鬼の吸血には快楽が伴うので自分から血を提供する人間も多く、そういった人間をご飯にしています。 作者 邪魔イカ
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou/pages/199.html
ハイアットホテルの一室で向かい合って座る二人の男女。 そのうちの一人は人間ではない。 齢百年以上を生き世界を支配しようとした吸血鬼。 そして死後にも絶大な影響力を与え世界と契約し、守護者となった者。悪の帝王DIO そんな彼に臆することなく向かい合うのは彼のマスター、鹿目まどか 莫大の因果律を宿すが、今はまだどこにでもいる少女でしかない。しかしその瞳は強い意志を宿していた。 「さてマドカよ、これからのことを話し合おうか。」 「はい、ディオさん。」 どこから取り寄せたのか血のように紅いワインを飲みながら、ディオは話を切り出す 「聖杯の破壊を目指す我々だが、他の参加者とは協力は難しい。これは先にも話したとおりわかっていると思う。 そのため最後の一人になるため勝ち残ることを決めたが、マドカよ。次に決めなくてはならないのは方針だ。」 「方針?」 「そう、方針だ。私の能力は、自惚れではなく正面からの一対一なら無敵という自負がある。対抗できるのは私と同じ能力を持つものだが、そんなやつは滅多にいない。いたとしても勝てる自信が私にはある。」 「えっと、それなら問題ないんじゃ?」 「それがあるのだよマドカ。いかに私としても複数のサーヴァントに襲われては少々厄介だ。もしくは私にサーヴァントをぶつけている間にマスターの方が君を狙っていたら私としてもどうしようもない。」 それはまどかにもわかった。現にディオさんが戦っている間に詩音さんともう一人マスターが自分の方に襲ってきたのだから。 そのときは詩音さんが身代わりになってくれたおかげでこうして無事でいられるが、あの時そのまま攫われていてもおかしくなかったのだから。 自分はディオさんにとって弱点以外何者でもないのだ。 「そう、残酷なことをいうようだがそれが事実なのだよ。ゆえに我々は君の存在を可能な限り隠さなくてはならない。なので君には此処にいて隠れていてもらいたい。他の参加者は私がすべて引き受けよう。」 それが最善な行動なのは理解できた。自分がいても役に立つどころか足を引っ張ってしまうだろう。令呪の援護ができるとはいえ、ただの中学生の自分ができることなどたかが知れている。 しかし、それでも・・・ 「それはいやですディオさん。聖杯を壊すと願ったのは私の意志です。あなたはサーヴァントはただの剣でそれを振るうのはマスターだと言いました。だからこそ私は、きちんと自分の願いの結果を見届けなければいけません。」 そう力強く答えるマスターの答えに、どこか予感していたディオはただ「そうか」とだけ返した。 「わかった・・・ならば私から離れないようしてくれ。」 「ごめんなさいディオさん。それと、ありがとうございます。」 「気にしないでくれマドカよ。では具体的にこれからのことを話そうか。」 そういって今までに得た情報を元に自らの考えを述べる。 「まず参加者の総数は25組。私たちが接触したのは5組、このうち脱落が確認できているのは3組で、鳴上悠によって得られた参加者の情報は10組で、そのうちの3組は脱落。」 そういいながら紙に纏め上げていく。 「現在私たちは脱落した者を除けば9組の参加者の情報を手に入れている。特に鳴上悠が接触し私たちとは面識のない7組の情報を私たちは一方的に持っている。これは大きなアドバンテージだ。」 話をしながらも筆を止めることなく次々と書き写していく。 「さらにこの中でチームを組んで殺し合いに乗っているのはセイバー2組とライダー1組計3組6人の柳洞寺チーム。鳴上悠と同盟を組んでいたとバーサーカー主従、ただしこれはバラバラに行動していたらしい。」 同盟を組んですぐに鳴上悠をこちら側に引き入れてしまったため、詳しい行動方針の情報は悠自身も持っていなかった。こればかりはどうしようもないとあきらめていた。 「そして最後にハナムラヨースケというマスターと軍服姿のサーヴァント、それにキャスター主従の2組4人のチーム。彼らについては殆ど情報が無い。ただキャスターは私の宝具の一つを解除できるらしいので要注意だ。」 ハナムラヨースケというマスターが悠の親友という情報は伏せておいた。わざわざマスターを動揺させる必要は無いと判断したためだ。 「そして最後に私が戦ったアサシンじみた能力をもつセイバーとアサシン。そして悠が敗北したというライダーの主従。彼らはチームを組んでおらず単独で行動しているようだ。」 そこで一旦話を止めワインを呷る。マドカも備え付けてあったジュースを飲みながら続きを促す。 「セイバーについてはたいしたことは無い。問題は奴のマスターだ。おそらく単独でもある程度戦えるのだろう。」 その言葉にあのときの光景がよみがえる。 なにもできず震え、詩音が連れ去られてしまったあの時を。 「進めるぞマドカ。アサシンもある程度の実力は把握した。恐れるに足らんな。ライダーについては底が見え無い。いくつもの能力を隠しているようだ。マスターの方も危険人物だ。」 そうしてすべての情報をまとめ上げマドカに手渡す。 「この中で私たちが優先して排除しなければならないのは柳洞時のマスターたちとアサシン、そしてセイバーだ。もっとも柳洞時のマスターたちはさすがに私一人では無理だ。よってこれは一度おいておく。よってまずはセイバーとアサシンを片付ける。」 「それはいいのですがディオさん。柳洞時の方はどうするんですか?」 「数の力には数の力だマドカよ。先に排除するといったセイバーとアサシンは殺すのではない。私と『トモダチ』になってもらうのだよ。できるならライダーともね。」 戦ったセイバーもアサシンも一対一なら必ず肉の芽を植えつけることができるという確信があった。サーヴァントにできなくてもマスターのほうは確実だ。そしてクー・フーリンのように令呪で支配してしまえばいい。 ライダーについては未知数だがマドカさえ狙われなければ最悪逃げるだけならできる。 「まずは新都を中心に動こうマドカ。まだ私たちが把握してない参加者と接触して私たちと『トモダチ』になってもらい柳洞時攻略に協力してもらう。」 すでに魔力は十分に回復した。外の景色は陽が落ち夜の帳が下りている。 マドカの方も食事と休息を終え問題ない。 「じゃあ早速出ましょうディオさん。この戦いを、終わらせるために。」 「もちろんだマドカよ。夜は吸血鬼の独壇場だ。私の世界だ。全ての参加者を屠り、屍の頂で聖杯を手に入れよう。」 そうして、少女と吸血鬼は動き出す。 異なる目的を持ちながら、求めるものは同じ。ただ聖杯をこの手に・・・ しかし彼らは見落としていたことがある。 こちらが敵を知るように、敵もこちらを知っている可能性。 一方的にアドバンテージを持っているのが彼らだけでないことを。そして彼らが手に入れた情報は些か時間が経ちすぎていたこと。 これについては一箇所に留まっていた彼らのどうしようもなかったデメリットだろう。 これが彼らにどう影響を及ぼすのか。今の彼らには知る由も無かった。 【新都・住宅街/夜】 【鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:健康、令呪残り2画 [装備]:鋼鉄の腕(アイゼン・デア・アルム)@エンバーミング 、鋼鉄の腕の予備弾@鋼鉄の腕(アイゼン・デア・アルム) ※行動方針:聖杯を破壊するために戦う 【アーチャー(DIO)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:魔力消費(小) 、令呪(まどかの戦いに力を貸す) [装備]:封印の剣@ファイアーエムブレム 覇者の剣、携帯電話
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/165.html
やらかしとは人狼RPGのミスや失敗の事である。 概要 人狼RPGではそれぞれの陣営に分かれ、それぞれ勝利を目指していく事が求められるが、プレイヤーも人間なので、自身の勝利から遠のくような不適切な行動をしてしまったりルール違反してしまったりすることがある。 それこそがやらかしであり、こういった失敗も大事な人狼RPGの要素のひとつである。 やらかしの種類は様々でちょっと謝ればそれですむものから勝敗が決まってしまうレベルのものやゲームをリセットしなければならない物までいろいろある。 ちなみにNakamuはよくやらかすことに定評がある。 このwikiのやらかし関連の記事(微ネタバレ注意) スケ死 落下死 共犯者殺し 見間違い ミュートミス 看板に名前を入れ忘れる 前代未聞の大戦犯 エメラルド損失トラブル 村人超同士討ち事件 共犯者の紙を入れる 購入ミス KCKCKC! 吸血鬼いないドッキリ 左手に肉を持つ
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/149.html
ココア鯖長期バージョンというものが存在しました。 記録上では3村稼動したようですが中身は不明。 2005年9月16日に設置。 スクリプトはadumaさん作成のwebwerewolf 役職 Villager (村人) Werewolf (人狼) Priest (司祭) Necromancer (降霊術者) Fanatic (狂信者) Knight (騎士) Fairy (妖精) Vampire (吸血鬼) 2008年ごろまで残っていた模様。 現在は閉鎖されています。
https://w.atwiki.jp/zott0047/pages/10.html
◆吸血鬼と悪霊 ◆概略 不死身に限りなく近い奴らがほのぼのする話。 ◆世界観 肉体的に貧弱な人間が区画を作って安全を確保するよう努めつつ、 人外と共存してワチャワチャしている世界観。また、登場人物が長命なので区画ができる前も含む。 「喫茶店員たち」と同じ世界観。ただし吸血鬼と悪霊は区画外、喫茶店員たちは区画内。 ◆人物 エリザベス・ヴィヴァーディチェ・ゴア・スイートウッド:女:吸血鬼:何千歳 外見は幼女、実際年齢はババアの合法ロリ。基本ババアだがけっこう精神が外見に引っ張られて外見相応の行動を取る。 知識、戦闘能力、様々な技術が年の功により大体かなり高い。家事は全くやらない。怠惰で面倒くさがり、傲慢。 普段は山奥の屋敷でごろごろして転移して人攫って血を飲んで過ごしている。働いたら負けかなと思ってる。 →もっと詳細 サミュエル・フレッカー:男:悪霊:10後半に死亡、死後何千年 基本的な外見は青年。本体は不定形な黒い靄。人間など他生物の死体に取り憑き日常生活をおくる。 ポルターガイストなどの霊現象は大抵起こせる。元人間だが価値観が人間じゃなくなっている。律儀、反応が薄い。 ロリババア吸血鬼の生活サイクルに合わせているので慢性的に寝不足。屋敷の掃除など家事全般をこなす。 →もっと詳細 食べた人間 その他
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/817.html
(実装 Ver. 1.4.0 β22 / 最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 所属 村人陣営 / 人カウント 勝利条件 村人陣営勝利+自己生存 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [逃亡者] / 求道結果 [逃亡者] / 覚醒結果 [麒麟] / 夢語結果 [豆狸] 夜投票 【逃亡】2日目以降 / 生存者 / 他人罠 有効 / 失敗条件 (それぞれ) 耐性 【襲撃耐性(逃亡者型)】襲撃回避吸血 回避 / 暗殺・人攫い 回避 備考 【情報欠損】遺言 不可 登場 ×結束村 ログ表記 [逃亡者系] 説明 生存する他者に逃亡して存命を図る村人陣営の役職です。 特殊な勝利条件 逃亡者系の勝利条件は「自身が生存したまま村人陣営勝利」です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 遺言不可 全ての逃亡者系は遺言を残すことができません。 襲撃耐性(逃亡者型) 逃亡者系は逃亡中、LW[天狼]を含むいかなる人狼の襲撃の対象になっても影響を受けません。 ただし、逃亡先が人狼の襲撃を受けた場合は、本来即死性の無い人狼の襲撃であっても「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 逃亡中の逃亡者系を直接襲撃したことにより人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「逃亡者を襲撃した」となります。 逃亡者系共通の特徴 特に注釈が無ければ、2日目以降に生存する他者の元へ逃亡します。勝利条件は「自身が生存したまま村人陣営勝利」です。 自身は逃亡中に直接人狼の襲撃・吸血鬼の吸血・暗殺・人攫い・反魂の対象になっても影響を受けません。 ただし、[デスノート]による特殊暗殺を回避する事は出来ません。 逃亡先が人狼の襲撃先と一致した場合、襲撃した人狼系の種類や襲撃の成否を問わず「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 襲撃した人狼系が即死性の罠にかかった場合に限り無効ですが、 この場合は逃亡した側も「罠にかかって」死亡するので、死ぬ事に変わりはありません。 逃亡先が吸血鬼系だった場合、もしくは吸血鬼の吸血先と一致した場合、該当する吸血鬼の吸血を受けます。 人狼の襲撃や吸血鬼の吸血の巻き添えは、護衛能力によってそれらが阻止された場合でも発生します。 逃亡先が暗殺・人攫い・反魂能力を受けても巻き添えを受けません。 逃亡先が特定の条件を満たしていた場合、「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。条件は役職ごとに異なります。 逃亡行為は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 「罠にかかって」死亡もしくは「逃亡に失敗して」死亡した場合、逃亡能力の追加効果は無効です。 逃亡者系役職一覧 <凡例> 逃亡失敗条件 逃亡先が表記されている条件を満たした場合、「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 役職 実装 オプション 逃亡失敗条件 備考 (共通) ×結束村 逃亡者 Ver. 1.4.0 β11 村人置換村([村人]) ×派生村 人狼系 迷い人 Ver. 1.5.0 α7 嘘吐村(1枠) 精神「嘘つき」 一角獣 Ver. 1.4.0 β22 雛村(1枠) 性別「女性」以外 水妖姫 Ver. 1.5.0 α9 性別「男性」以外 半鳥女 Ver. 1.5.0 α9 ×強心村 [死の宣告]をされたことがある 逃亡先に[死の宣告](4日後執行) 諜報員 Ver. 3.1.0 α4 生存する人狼系の周囲(8方向) 3の倍数の日のみ逃亡 麒麟 Ver. 1.5.0 β4 覚醒村(1枠) ×平等村 暗殺者系・人狼系・鬼系・夜叉系 逃亡先が村人陣営役職だと[一日村長]付加 豆狸 Ver. 3.1.0 α2 ×封夢村 夜投票能力がある 他役職との関係 村人陣営・罠も参照してください。 暗殺・人攫い能力者 [デスノート]による特殊暗殺を除き、逃亡中に暗殺・人攫い・反魂能力の影響を受ける事はありません。 人狼系 逃亡中は直接人狼の襲撃の対象にされても何も起きません。 ただし、逃亡先を襲撃された場合は「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 人狼の襲撃に致死性や即死性が無くても同様です。 吸血鬼系 逃亡中は直接吸血鬼の吸血の対象にされても何も起きません。 ただし、逃亡先が吸血鬼系だった場合、もしくは逃亡先が吸血された場合、該当する吸血鬼系から吸血を受けます。 オプションなど 天候「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「花曇」の時、夜投票「逃亡」を含めた接触系能力は無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「花曇」の時に夜投票「魔法」による暗殺能力の対象になると、暗殺の影響を受けます。 天候「雪明り」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候が「雪明り」「闇夜」の場合、夜投票「罠」と[狡狼]の罠能力が無効化されます。 天候「闇夜」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「闇夜」の時、夜投票「罠」と[狡狼]の罠能力が無効化されます。 更に、「逃亡に失敗して」死亡しなくなります。 逃亡先が人狼の襲撃」死亡してしまう点は変わりません。 天候「サーチライト」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「サーチライト」の場合、夜投票「逃亡」は無効となります。夜投票自体は必要です。 配役オプション 追加勝利条件を持つ役職の為、オプション「出現率変動L 結束村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 3.1.0 α4~Ver. 3.1.0 α8 何らかの理由で逃亡していない状態であっても、[道化師]による暗殺能力を無効化してしまう不具合があります。 Ver. 1.5.0 α2~Ver. 3.1.0 α3 天候「花曇」の時に魔法による暗殺の対象になっても、暗殺の影響を受けません。 Ver. 1.5.0 α9~Ver. 3.1.0 α1 [夢語部]の変化先は[半鳥女]です。 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β3 [覚醒者]の変化先は[逃亡者]です。 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 α8 [夢語部]の変化先は[一角獣]です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [逃亡者]の系統は村人系、[覚醒者]の変化先は[執行者]、[夢語部]の変化先は[不審者]です。 Ver. 1.4.0 β11?~Ver. ???(Ver. 2.3.x系列~Ver. 3.0.x系列のどこか) オプション「役職希望」を適用し、逃亡者系もしくは逃亡者を希望した場合、ゲーム開始前でも遺言を残せなくなる不具合があります。
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/242.html
相打ちとはマイクラでごくまれに起こる事象である。 概要 相打ちとはその名の通り二人のプレイヤーが戦って両方とも死ぬ事である。 人狼RPGをはじめとした「一発で死ぬ弓」を使うゲームで起こる現象である。 相打ちするためには二人のプレイヤーが向かい合って同時に弓矢を放ち命中させる必要がある。 しかし、少しでも遅れると先に矢が命中してもう片方のプレイヤーの矢が放てなくなるため、中々起こることでは無く、人狼RPGでも理論上可能ではあるが、長らく実際には発生していなかった。 しかし、遺跡-2にて、相打ちが発生することとなる。 ※以下遺跡-2のネタバレ有り。 実際に起きた事象 2日目 夜 人狼バレしたNakamuは少しでも多くの人を殺してから死ぬというプランを立てた。 そして、FB777を発見し、人狼の斧で殴るも、死ななかった。 これにより、FBは吸血鬼もしくは騎士の加護を使用されていることが発覚した。 Nakamuは弓矢を購入し、朝を迎えることとなる。 2日目 昼 昼になった途端、Nakamuの前にFBが現れる。咄嗟に弓を構えるNakamuとFB、同時に弓矢放ち、二人とも死んでしまったのである。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2306.html
出典:吸血鬼すぐ死ぬ14巻(電子書籍版)、盆ノ木至、秋田書店、2019年12月15日発売 【作品名】吸血鬼すぐ死ぬ 【ジャンル】ギャグ漫画 【名前】吸血鬼パジャマ・パーティー 【属性】吸血鬼(性別不明・人外) 【大きさ】【攻撃力】子供並み 【防御力】トラックに激突されても気絶で済む。基本は子供並み。 【素早さ】子供並み 【特殊能力】吸血鬼パジャマ・パーティーの半径20m以内に侵入した者は、 即座にみなパジャマになりユカイにパーティーを始める。 衣服・所持品を対象者が寝るときの物に変更し、 寝るときに身に着けない武装等を失わせる物質変化・消滅能力と、 対象者の吸血鬼パジャマ・パーティーへの戦意を失わせ、 好きな菓子等についての雑談に集中させる精神攻撃の複合能力である。 作中では能力範囲内へ侵入した吸血鬼ハンターが、 能力範囲に入った部分から即座に変化していき、 装備していた篭手を失い服装をパジャマに変えられるとともに 戦意を失ってしまった。 人間、および吸血鬼と人間のハーフに有効、動物と人外には無効。 また純粋な吸血鬼のドラルクに対してはどちらも無効だったが、 右腕を上げて『さあお前もパジャマになれ~っ』と唱えたところ、 精神が正常なまま服装のみパジャマ化した。 よって範囲内の人外に対しても、任意にパジャマ化は可能と考えられる。 この能力は任意にON・OFFの切り替えや能力の解除、服装の復元等が可能。 本気を出すと新横浜全体まで能力範囲が拡大するらしいが詳細は不明。 また共通設定として、吸血鬼は寿命が長い(数百年単位)。 【長所】常時展開型の、武装と精神への複合攻撃 描写上、範囲に部分的に入ったらそこだけ影響するので 範囲よりでかい相手でもなんとかなるかもしれない。 【短所】トラックで突っ込んでくるなどして、 能力範囲への侵入時に影響を受けた側も攻撃が止められない状態の場合 そのまま攻撃を受けてしまう。 【戦法】能力範囲に巻き込めるよう近付き、任意のパジャマ化を発動。 効かなければ殴る蹴る。 【備考】主人公の1人である、吸血鬼ハンターのロナルドと戦った吸血鬼。 参戦:vol.103 871 画像:vol.104 978 vol.103 998 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/13(月) 17 54 38.27 ID R2TvwNNN 997 考察乙 ウロボロス・アヘリ考察 一言の壁は越えられない アナコンダ伯爵までは勝てる 上は飛び道具持ち多いので無理 あめのないかみなり雲>ウロボロス・アヘリ>アナコンダ伯爵 吸血鬼パジャマ・パーティー考察 常時範囲半径20mの人間限定の精神攻撃と人外にも効く武装解除持ちとかなりの性能 但し他の性能は貧弱で人外には反応相応の時間が必要 巨体の壁は飛び道具やら人外の多さで越えられないか 下げていく × 白夜真祇 精神耐性持ち ジルガ負け × G生物 こんな化け物にパジャマなんてあるわけない 食われて負け × ゲマ 燃やされて負け ○ スペードのジャック 剣奪って押さえつけ勝ち ○ 森 常時効かないが寿命勝ち ○ 蓮華寺桂花 精神耐性持ちだが寿命勝ち ○ 夜のパンツマスク 精神攻撃勝ち × プリプリマン 屁負け × 劇場霊 キス負け ○ 瑠璃子 精神攻撃勝ち ○ 井伊直政 精神攻撃勝ち ○ 怪人ネタボール 精神攻撃勝ち ○ 九頭文治 精神攻撃勝ち この下も精神攻撃で勝てる 位置は ゲマ>吸血鬼パジャマ・パーティー >スペードのジャック