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シルバーレイン シルバーレインとは、神秘の力を持つ詠唱銀が地上に降り注いだ光の雨の事です。 小規模のシルバーレインは1990年代から確認されていましたが、広範囲に大量のシルバーレインが降り注ぐようになったのは2006年の8月からの事です。 詠唱銀とは、光り輝く神秘の金属でありこの世界の不思議の全てを創り出す力を秘めています。 この詠唱銀は、世界中のどこにでも存在する普遍的な物質でしたが、13世紀に人々が『神秘の力を放逐する』事を決め、詠唱銀を放逐する世界結界を創生したことで、この世界から消え失せていました。 この詠唱銀が再び地上に降り注いだことで、日本全土では今、様々な怪異が発生しようとしています。 詠唱銀によって生み出されるゴースト達は、人の生命を脅かし、この世界の秩序を破壊しようとしているのです。 ■2006年以前の物語 かつて、全ての人類は≪能力者≫であった。 世界は、驚くべき怪奇と神秘に満ちていた。生と死、大地と宇宙、全ては隣り合わせにあり、人類は生き延びる為に、己の内にある超常の力を以って、絶え間ない殺戮の中に在らねばならなかった。 人類は、己の持つ炎を放ち大地を穿つ程の力と、それを高める「詠唱兵器」を手に、蘇る死者や異世界よりの来訪者を退け、自らの生存圏を防衛していたのだ。 しかし、遥かな太古より続いた神秘と殺戮の歴史は、13世紀末から14世紀初頭にかけて形成された≪世界結界≫により、終焉を迎える。 偉大なる世界結界は全ての神秘と伝説を追放し、かくて人類はかつてない平和をその手にする事となった。700年続く≪忘却期≫の始まりである。 世界結界は、超常の力を否定する人々の「常識」を、その糧とする。 故に、結界による平和と引き換えに、かつての力と詠唱兵器、そして真実の歴史は世界より失われ、次第に忘却の淵へと飲み込まれていった……。 そして、現代。≪忘却期≫は今、終わりを告げようとしていた。 常識を覆す程に急激な文明の発達により、世界結界に綻びが生じたのだ。同時に、現代に残る僅かな≪能力者≫を標的とした連続殺人事件が頻発するに至り、真実の歴史を知る一握りの人々は、世界が今滅亡の淵にある事を知る。 残された≪能力者≫達を護り、そして早急に育成し、実戦に立ち向かう戦力としなければ、これら神秘の存在に立ち向かう術は無い。 その命題に基づき、「銀誓館学園」は設立された。 学園は設立より日が浅く、第一世代はまだ高校2年生に過ぎない。 しかし彼らこそが、超自然の存在に立ち向かう事ができる、唯一の存在なのだ! 14世紀初頭~1990年 ≪忘却期≫ 世界結界により、世界から全ての詠唱銀が放逐される。 あらゆる神秘は失われ、全ての人類は能力者としての力を失う。 ゴースト等も全て消滅あるいは封印され、世界から姿を消す。 1990年代 忘却期の終わり。日本にて小規模のシルバーレインが観測される。 ゴーストの出現。人類にも徐々に能力者に覚醒する者が出現するが、 その力は弱かった。『能力者連続殺人事件』の頻発。 1996年 鎌倉に『銀誓館学園』開校。 ゴーストに立ち向かえる能力者の育成はじまる。 2006年8月 日本にて、広範囲に及ぶ過去最大規模のシルバーレインを観測。 シルバーレインの影響により、ゴーストが大量発生。
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シルバーレイン 公式NPC 参考リンク コメント トミーウォーカーが運営するウェブゲーム。 公式NPC ブラッキー:イスカ&涼 アメモース:更紗 ウインディ:毒島 テッカニン:マヒロ エーフィ:楓 ケーシィ:繰太 ワカシャモ:夏希(ナッキー) リオル:伊織 ベイリーフ:あかね はっぱカッター(呪殺符必須) ヒンバス:圭 エネコロロ:優希 アゲハント:綾乃 ムウマ:美春 ペラップ:拓海 オオスバメ:北斗 ミミロルorホルビー:うさぎ ジュカイン:明 メガヤンマ:空 スコルピ:カヤ フラエッテ(ピンクのはな):栞 ケロマツ:こたん 色違いモノズ:きな子 ゴチルゼル:吉花 レシラム:美樹 イノムー:アギト エルフーン:スフレ エネコロロ:四葉 参考リンク シルバーレイン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 公式NPC ミミロルorホルビー:うさぎ ジュカイン:明 メガヤンマ:空 スコルピ:カヤ フラエッテ(ピンクのはな):栞 ケロマツ:こたん 色違いモノズ:きな子 ゴチルゼル:吉花 レシラム:美樹 イノムー:アギト エルフーン:スフレ エネコロロ:四葉 -- (ユリス) 2016-10-01 08 58 10 ピチュー・ピカチュウ・ライチュウとビクティニでモーラット系はどうだろう。 でんきショックや10まんボルトでパチパチ火花、ワイルドボルトでモラスパーク。 ペロペロなめるがちょっと難しいが… -- (名無しさん) 2010-12-17 03 09 51 まさか銀雨のページがあるとは思わなんだ。ネイティオはなんとなくシャーマンズゴーストっぽいと思う。 -- (名無しさん) 2010-08-25 17 48 44
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闇に降る雨 「おやすみ。…どうか安らかに。」 狩名・功太朗 「何の為に生まれて、何をして生きるのか…」 真森・真昼 「嵐に吹かるる民草の前に我らは盾となり巌となろう」 ルーク・ハーデン 「God bless you!」 ショウ・アンダーソン 「あだ名で呼ぶなっ!」 竹林・建子 「俺は必ず、あの人と再び巡り会う」 副島・重則 ============================================================ この作品は、株式会社トミーウォーカーの運営する『シルバーレイン』 の世界観を元に、株式会社トミーウォーカーによって作成されたものです。 イラストの使用権は作品を発注したお客様に、著作権はイラストを製作した イラストマスターに、全ての権利は株式会社トミーウォーカーが所有します。 ============================================================
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吸血鬼とは、人狼RPGにおける役職の一つである。 役職説明 陣営 吸血鬼陣営 勝利条件 自分以外の陣営の勝利条件を達成している状態で、自身が生存していること 占い結果 吸血鬼 概要 人狼RPGの役職の一つ。クリスマス編にて追加。最古の和風旅館編の際にはまだ登場しておらず、人狼RPGで初の追加役職。ちなみに吸血鬼の実装以降、狼憑きの実装が行われるまで一度も役職の追加は行われていない。 人狼の吸血鬼のことを知らない人物がこの言葉を聞いた場合戸惑うかもしれないが、基本的なことは「人狼ジャッジメント」などの本来の人狼ゲームの役職「妖狐」とほぼほぼ同じなので安心して頂きたい。 本来の人狼ゲームでは、第3陣営の特性といえば 夜の人狼からの襲撃を受けない 占われると即死 という2点がかなり特徴なかなり勝利のハードルが高い陣営だが、此処は人狼RPG。マイクラで遊べるように様々な改変がされているので、本来の人狼ゲームより幾分か易しい役職になっている(と思われる。あくまで編集者個人の意見です) ただやはりそれでも勝利はかなり辛いらしく、実装されたクリスマス編では勝利することはなく、初勝利したのはその後の遊園地編である。(なおその時勝利したのはショッピである。) 基本的な戦術としては占われると不味い(村人、人狼陣営両方から狙われてしまう)ので、占われた前と後で戦術を大きく変える必要がある。どのプレイヤーも、初めは村人として潜伏し、占われた後には兎に角マップのどこかで芋り近づいた人間を殺害する戦法が多い模様。 改変された部分 夜の間は無敵 人狼の斧や弓矢はもちろんスケルトンの攻撃や落下ダメージなどのダメージも一切受けない。 ただし、聖なる十字架だけは即死する。 また、城下町編からは仕様変更され、即死ダメージ以外は防げなくなってしまったので他の役職と同様にスケルトンの攻撃や落下ダメージも受けるようになった。そのため、吸血鬼がスケ死するといういままでの人狼RPGではあり得ない事態もおきた。 (ちなみにこのことが判明したのはスマイルのツイートである。 https //twitter.com/smileWT_/status/1389542073838276619?cxt=HHwWlsC4-e3J0sgmAAAA) 占われても呪殺しない 占った場合「吸血鬼」と出てくる。(結局は殺害する必要がある。ただ弓矢や斧が夜の間は効かないので吸血鬼はなんだかんだで有利。)
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役職説明 毎晩誰かを1人襲い吸血鬼にすることが出来る。 人狼と人数カウントのない人(妖狐・おばけ等)は吸血できない。 それ以外は吸血することができる。 吸血された人間は吸血に気付いていないので陣営も勝利条件も変わらない。 毎晩吸血された人が居たかどうかが毎朝告知される。 襲撃されると死ぬ。追放されても死ぬ。占われても死ぬ。 吸血された人間は占われても死なない。 占い結果と霊媒結果は人間。吸血先が狩人に守られたら吸血できない。 吸血鬼のところに逃亡者が逃げると吸血される。 逃亡者の逃亡先を吸血すると、逃亡者と逃亡先の両方が吸血される。 逃亡者を吸血すると逃げているので吸血できない。 逃亡者が人狼のところに逃げて、吸血鬼が人狼を吸血すると「吸血された」とアナウンスが出るが逃亡者は翌朝死ぬ。 大人の恋人が逃げた先を吸血したら両方とも吸血される。 陣営:特殊陣営 占い結果:人間 霊媒結果:人間 襲撃:死ぬ 陣営カウント:村人陣営 人数カウント:1 役欠け:しない 夜の行動:あり 勝利条件 生存者のうち自分を含む半数超過を吸血鬼にしたら単独勝利となります。 (※吸血された人は勝利しません) アドバイス 基本的には村人であるように振舞いましょう。占い師に占われないように、そして人狼の襲撃を避けるように振舞うとよいでしょう。
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本ページでは、吸血鬼及び人狼に関するMODを紹介しています。 襲撃や敵として登場する吸血鬼・人狼に関するMODは敵やクエスト・イベントを参照してください。 共通Faster Transform Fast Beast Perks 吸血鬼[Xbox One] Vampire Lord Replacer - Hulking Version No More Ugly Vampire Lord Looks Don't Change for Vampires [XB1]No Sun Damage For Vamipres Vampire Lord - enable looting and more 人狼Growl - Werebeasts Of Skyrim [XB1] Unlimited Werewolf Transformations Werewolf Carry Capacity Buff Werewolf Time Meter XB1 Yet Another Werewolf Improvement [XB1] [部分編集] 共通 Faster Transform XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053424 説明文訳 ウェアウルフ、ウェアベア、吸血鬼の王への変身にかかる時間が短くなります。 変身アニメーションをできるだけ短くしてあります。 解説・補足 説明文の通り。変身のための拘束時間が少なくなることで、変身を戦闘時の"切り札"として利用しやすくなる。 Fast Beast Perks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981915 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981917 説明文訳 吸血鬼と人狼に関する全てのPerkがより早く習得できるようになります。 吸血鬼の王…敵を1人殺害でPerkポイント1つ 人狼…敵を1人捕食でPerkポイント1つ 解説・補足 吸血鬼の王と人狼の専用Perkポイントの入手条件を大幅に緩和する。 さっさと強化したいプレイヤーや、冒険の途中で一時的に吸血鬼や人狼になって手っ取り早く楽しみたいプレイヤーに。 [部分編集] 吸血鬼 [Xbox One] Vampire Lord Replacer - Hulking Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041223 説明文訳 吸血鬼の王の見た目をドラウグル・ハルキングの鎧を装備したスケルトンで置き換えます。 「Playable Skeleton Race」を用いていればよりパーフェクトな組み合わせになるでしょう。 スケルトン型のウェアウルフは今のところ制作できません。それについて聞かないでください。 元の吸血鬼の王が好みなら、単にこのMODを削除すればいいだけです。 解説・補足 説明文の通り。見た目のリプレイスのみで能力や性能は変わらない。 バニラのゴブリンのような見た目がどうしても受け付けないプレイヤーに。羽は無くなる。 類似MOD [Xbox One] Vampire Lord Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030525 同作者の羽付きスケルトンバージョン。 No More Ugly Vampire Lord XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037926 説明文訳 オリジナル版 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/77763/? 私は単に移植しただけです。B級ホラーの怪物のような吸血鬼の王にはうんざりしていたからです。 「Sacrosanct」をこのMODと併用して楽しみたいという思いもありました。 解説: 「Better Vampire Lord Transformation」にインスパイアされました。 私は自身のXB1を持っているのでテスト済みです。全てをSE向けに適切にコンバートしています。 注意: 1. カジートやアルゴニアンのキャラクターだと適切に変身できない問題があるようです。彼らは一時的に人間のモデルになってしまいますが、変身が終われば元の体になります。 2. 女性キャラクターは「XP32 Skeleton」を導入していないと動作しません。男性キャラクターなら必要ありません。 3. 吸血鬼の置き換え系MODを大量に導入していると変身が遅くなります。具体的には「Sacrosanct」や「Better Vampires」などです。「Sacrosanct」のみで試したところ、特に遅くなりませんでしたが、両者を併用すると遅くなりました。 解説・補足 吸血鬼の王の見た目を人間形態をベースとしてよりスタイリッシュなものにする。 女性キャラクターは「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」の導入が必須なので注意。 Looks Don t Change for Vampires XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3171130 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3171434 説明文訳 吸血鬼化した際に起こるプレイヤーキャラの変化をほぼ防止します。瞳が大きくなることも、肌の色が変わることもありません。 牙はそのままです。(取り除くのはより複雑です。獣人種族のためにもいずれ実施したいです←訳文に自信なし) また、これは汚れた色合いマップも除きますので、もしあなたのキャラクターが「顔の汚れ」を設定しているなら、それは最早現れません。これは吸血鬼の王形態からの復帰後の顔の汚れバグも直すでしょう。 注意: 変化する前にロードしてください! 既に吸血鬼になってしまった者には機能しません。 互換性: 吸血鬼の瞳に関するMODとは互換性がありません。オリジナルの瞳に戻ります。しかし他の瞳に関するMODはまだ機能するでしょう。 顔の汚れバグを直すため、吸血鬼の頭部のノーマルマップを作り替えなければなりませんでした。その結果このMODは「adorable females」やその他の顔を変更するMODとは互換性がなくなりました。(顔の汚れバグがもう生じないと確信したら、可能なら(訳注:互換性について?)直すように作業するかもしれません) ロード順は問題ありません。安全にアンインストールでき、スクリプトやアセットはありません。 何か問題があったら教えてください。 解説・補足 吸血鬼化してもプレイヤーキャラの外見が変わらないようにするMOD。 既に吸血鬼化していた場合は機能しない。 「adorable females」等の容貌変更MODとは互換性がないとのこと。 関連MOD Wrinkle-Free VampiresXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3170391 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3170441 同じ作者のMODで、顔の皺や口から垂れた血を除去し、青白い顔色と吸血鬼特有の瞳は維持するもの。 アルゴニアンやカジートには機能しない。 [XB1]No Sun Damage For Vamipres https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052299 説明文訳 吸血鬼状態のときに受けるあらゆる太陽光による影響を取り除きます。 解説・補足 説明文の通り。太陽光から受けるデバフ効果を取り除く。 おそらくプレイヤーのみ? また付呪や魔法の太陽光ダメージは通常通り適用されると思われる。 Vampire Lord - enable looting and more XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062105 説明文訳 吸血鬼の王の交流制限を撤廃し、アイテムを漁ったり友好的なNPCと会話したりできるようになるシンプルなMODです。 使用上の注意: 戦利品を漁ったりNPCと話すこと以外はしないでください。さもないとスタックする可能性があります。 解説・補足 吸血鬼の王に変身したままでも色々なものにアクセスできるようになる。 [部分編集] 人狼 Growl - Werebeasts Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4141097 説明文訳 軽量のウェアウルフオーバーホールです。 戦闘、成長性、Perk、人間形態とのシナジー、月の作用、ウェアベア形態、その他多数の改善を加えます。 野獣形態が単なる"通過儀礼"でしかなかったり、ゲームバランスを悪化させるといったことなく、その有用性を向上させます。 全説明は以下を参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31245 機能: バニラに付け加える形のウェアビーストオーバーホール ゲームのどの段階においてもウェアビーストとしての有用性を発揮 行動面での使いやすさ向上 ウェアベア形態を追加 軽量なスクリプトで、セーブデータを肥大させない いつでもインストール可能 ビーストブラッド: 完全な疾病耐性 炎耐性が25%低下 銀の武器で20ポイントの追加ダメージを受ける 夜間に月の満ち欠けに応じて0~40%の確率で野獣化 種族に応じた固有能力を1つ追加 ウェアビースト: 所持重量が500ポイント増加 落下ダメージ無効 10+(1pt×キャラクターレベル)の攻撃ダメージ(最大レベル50まで対応) 60+(1pt×キャラクターレベル)の防御値(最大レベル50まで対応) 25+(1%×キャラクターレベル)の魔法耐性(最大レベル50まで対応) 体力が50増加 マジカは全てスタミナに加算 移動速度15%上昇 最大スタミナの20%分が毎秒自然回復 人間もしくは獣の死体を食すことで体力が50回復し変身時間が30秒間増加 Bloodthirstの能力:ウェアビーストの爪は10ポイントの出血ダメージを与え自身が10ポイント回復する 行動面の改善機能: パワーボタン押しっぱなしで変身を任意解除 宝箱を開けたり、錬金材料を採取したり、食した死体の戦利品を漁ったりできる(対象がアンデッドだと専用Perkが必要) 野獣形態になるとシャウトのクールダウンが一時停止 特殊攻撃のクールダウンを廃止 野獣形態の能力はプレイヤーの最も高い武器スキルと鎧スキルによって成長し、死体を食すとそれらの経験値が上昇する 遠吠え: バニラのPerkの効果で遠吠えが強化されます。さらに性能を向上させるための専用Perkが追加されます。 ウェアウルフPerkツリー: Perk数は8→19個に増えます。Perk数が増えた分、Perkポイントはバニラよりも早く取得できます。 詳しいPerk内容はNexusを参照してください。 獣の血の受け入れ: 獣の血を受け入れる方法は複数用意されています。 同胞団のクエストラインを進める(バニラの方法) レアな錬金材料である「獣の血」を飲む。戦利品での入手や、高レベルの錬金術師から購入可能。 晴れた夜に野外で寝ることで見る「特殊な夢」のイベントで然るべき選択をする。 その他: ウェアベア:MOD導入時のイベントか、獣の血を分け与えてもらった際に、ウェアウルフかウェアベアか選択可能。後であるトーテムをアクティベートすれば形態の変更も可能。 他者に見られたり、多くの死体を食していると、ウェアビーストハンターの襲撃を招く。 ウェアビーストに関する新たなエンカウントイベントあり。 獣の血を従者に分け与えることが可能。戦闘中に変身するように命令できる。 ロードオーダー: ウェアウルフのスクリプトを改変している他のMODよりも下に。 万が一、本MODのスクリプトが上書きされている場合はエラーメッセージが表示されます。 また、本MOD導入時に野獣形態になっていないことを必ず確認してください。 解説・補足 ウェアウルフの総合オーバーホール。そこまで大規模な改変は無く、低容量でバランスよくまとまっている。 プレイヤーレベルに応じた強化、Perk増加、アクティベート機能、獣の血の受け入れ方法増加など便利な機能はほぼ全て含まれている。 基本的には野獣形態が強化されるが、ウェアビーストハンターの襲撃を招く可能性があり油断できない。 コンセプト通り、ウェアウルフプレイを長く楽しむことができるはず。 日本語版 [JP][XB1] Growl Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167435 Unlimited Werewolf Transformations XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006216 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006218 説明文訳 野獣形態に変身するパワーから1日1回のクールダウンを取り除くシンプルなMODです。 ウェアウルフに好きなだけ変身することができるようになります。 解説・補足 プレイヤーがウェアウルフに1日何回でも変身できるようになる。 デイドラアーティファクトの1つ、ハーシーンの指輪でも同じ効果は得られる。ただしソルスセイム島に追加されたウェアウルフにバフ効果のある指輪と同時装備ができない問題があるので、それの解決にもなる。 より自由にウェアウルフで遊びたい人にオススメ。 Werewolf Carry Capacity Buff XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3582225 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3582229 説明文訳 持ち運び重量を増加させるアイテムを装備しているときにウェアウルフに変身すると、 アイテムの効果が無くなって鈍足になってしまうのにうんざりしていませんか? 本MODはそれを防ぐために作成しました。ウェアウルフに所持重量100000増加の能力を加えます。 恐らく他のウェアウルフMODと併用できると思いますが、問題があったら教えてください! 解説・補足 説明文の通り。持ち運び重量増加アイテムとウェアウルフ化を両方使用しているなら保険として導入しておくのが吉。 Werewolf Time Meter XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3947928 説明文訳 ウェアウルフ変身時に変身が解けるまでの時間を表すカウントダウンメーターを追加します。 デフォルトのウェアウルフ及びBrevi氏の「Moonlight Tales」をサポートする形で設計されています。 メーターはマジカバーを流用しているので、 マジカを置き換えるようなオーバーホールMODや獣形態時に魔法を使うようなMODとは互換性がありません。 メーターは「Werewolf Meter Toggle」という専用のパワーを用いて表示 / 非表示が切り替えできます。 より詳細を知りたい方はこちらへ。 http //www.dracotorre.com/mods/werewolfmeter/ 解説・補足 ウェアウルフの持続時間を表すメーターを追加する。 マジカバーを流用しているが実際にマジカが減るわけでは無く、変身解除後にマジカバーも満タンに回復する。 Yet Another Werewolf Improvement [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3035005 説明文訳 レベルが高くなると、ウェアウルフ化は人間時よりもむしろ弱体化してしまうという問題があります。 ウェアウルフになれば素早い攻撃と吹き飛ばし攻撃が可能ですが、与える基礎ダメージ自体が低すぎるのです。 おまけに相手のちょっとした攻撃で死んでしまうくらい打たれ弱くなってしまいます。 この問題を解決するためのMODは多数あり、その多くは優れていますが、私が求める内容のものはありませんでした。 強化度合いが十分でなかったり、不必要な部分まで変更してしまったり… 私が欲しいのはもっとシンプルな改善MODでした。 そこで本MOD、「Yet Another Werewolf Improvement」を作成しました。 変更箇所は少ないので、システムを劇的に変えることなく簡単にウェアウルフを強化したい方にはうってつけです。 変更箇所: 人間→野獣への形態変化中は体力が完全回復して無敵になる。 移動中は30%の魔法耐性を得る。 ウェアウルフ状態での攻撃は目の前の敵全てに命中する。 ウェアウルフ状態では体力が自然回復しない代わりに、体力最大値が上昇する。 爪攻撃は防御値を無視する。 与えるダメージ、体力、スタミナがバニラより上昇する。 解説・補足 ウェアウルフ形態をシンプルに強化する。使いやすくなるが強すぎない優秀なバランス。 戦闘での使い辛い要素はほぼ改善されているので、迷ったらとりあえず導入するのも良いかもしれない。
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吸血鬼について 【生態】 血を糧とし生きる種族。 もっとも、血のみで生きているわけではないようだが。 人の血のみでなく動物の血などでも糧とはなるが、 とても不味いらしい。 人に似た姿をし知能が高い。 日光や銀、十字架などに弱いが、 高位の吸血鬼の中にはそれを軽減あるいは克服しているものもいる。 炎や影などを操るものが多くみられ、魔法に長けている。 首元を隠すような服装をよくしており、瞳が赤いのが特徴。 極稀に人との間に子を残す者もある。 【ハーフ】 吸血鬼と人間の間に生まれた子のことを主に表す。 非常に数が少なく、珍しい。 協会に保護されることが多いが、人間寄りであった場合は 人里で暮らしている者もいる。 10歳頃までは吸血鬼と人間どちらもの性質を持っており そこからは吸血鬼よりと人間よりに分化していく。 10歳まではどちらの場合でも、少量の血液の摂取が必要。 人間寄りに分化した場合、20歳になるころには吸血鬼としての性質は失われ 完全な人間になる。 しかし、20歳までの間は年をとる速度が遅くなるため 実年齢よりも見た目が若くなる。 吸血鬼寄りに分化した場合は、血を飲んだ量や能力の使用量などで 完全な吸血鬼になる時期がかわる。 こちらは年をとるのが遅くなり、最終的には成長が止まる。 また完全な吸血鬼となった場合は、上位指定となる。
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シルバーレイン かつて、全ての人類は≪能力者≫であった――――。 世界は、驚くべき怪奇と神秘に満ちて(中略) TommyWalkerとSNEが送るナイトウィザード的退魔TRPG。 発売予定日:2008年6月11日 公式ページ:http //t-walker.jp/srp/ ■GGM:d2cat ■開催頻度:不定期 ■制限人数:システム仕様上1セッション3~5人まで ■新規参入:歓迎。銀誓館は君を歓迎する。 ■使用サプリメント:全サプリ使用可能、ただしGGMは幽世奇譚以降を所持していません。 ■エロ方針:PC間、対ゴーストのいずれにおいても双方の同意の上行うこと。 ■禁止事項:同意の無いエロ、または相手に無理を強いるような迷惑行為 また、本編(PBW版)への持ち込みも厳禁とします チャンネル:#えろTW雑談所 (雑談チャンネル) ■備考:セッション時は メガリスドライブ を使用します。 念の為Javaは最新の物を使用してください。 ■キャラクターシート:2種類用意しました。 テーブルタイプキャラクターシート 通常型キャラクターシート ■結社:その場に応じて臨機応変に。 住み分けの一環として特殊性癖のみに特化した結社(結社キャラ)を作ってもOK、むしろ推奨。 ■PC・NPCの使用:NPCに関しては利用していいものとする(キャライメージを壊さない程度に) 出ていないPCの使用に関しては事前に許可を取ること。 ■ローカルルール 初期装備については、支給武器以外の武器種類を選択可能。ただし、無属性でお願いします。 (例:ファイアフォックスキャラの初期装備を10Lvアームブレード+10Lvアームブレード&20Lv四式の防具に) Lv30以降のキャラに関しては、Lv*1500詠唱銀+好きな強化属性(Lv/10)個支給。その中から武器や防具を製作すること。 ■結社についての追加・変更点は以下記載(現在策定中) 追加 上記サンプル結社6つについては、獲得サクリファイスは0とする。 但しセッション後に結社を設立する場合に限り、参加者の同意を得た上で入団人数*3サクリファイスを持ち越せるものとする。 変更 結社は3つまで→撤廃 [部分編集] ■キャラクター登録 名前 (PL名) 年齢(学年) 性別 * 本業ジョブ バイトジョブ * 一言イメージ 御門かなえ 御苑生広見 16(高1) 女 * 符術士 呪言士 * 名家のお嬢様 夏美 御苑生広見 24(卒業生) 女 * ファイヤーフォックス ゾンビハンター * 暴走女刑事 水森そら 御苑生広見 14(中2) 女 * 月のエアライダー 水練忍者 * 元気なボク娘 御風 慎 Cyphiss 16歳(高1) 男 * 魔剣士 ファイアフォックス * 不良っぽいお人よし 最上伊織 Ainsel 15(中3) 男 * 土蜘蛛 黒燐蟲使い * [部分編集] ■結社登録 結社名 種類 インテリア数 結社効果 残サクリファイス 一言イメージ Silver Bout 純粋結社 20 攻勢・守勢・霊脈 - サンプル結社、結社に入ってなくてもクロスアビリティや結社効果使いたい人用 Silver Ship フレンド系 20 反省会・明日を夢見て・仲間の支え - サンプル結社、結社に入ってなくてもクロスアビリティや結社効果使いたい人用 Silver Rush 運動部系 20 応急処置・ゴールデンコンビ - サンプル結社、結社に入ってなくてもクロスアビリティや結社効果使いたい人用 Silver Clan 文化部系 20 しらべる・閃き! - サンプル結社、結社に入ってなくてもクロスアビリティや結社効果使いたい人用 Silver Trans ショップ系 20 商売繁盛・鑑定・保険 - サンプル結社、結社に入ってなくてもクロスアビリティや結社効果使いたい人用 Silver Wander オカルト系 20 数珠繋ぎ・不死の資格 - サンプル結社、結社に入ってなくてもクロスアビリティや結社効果使いたい人用 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/totorei/
シルバーレインのキャラクターたちの設定などを載せるサイト
https://w.atwiki.jp/sokentrpg/pages/125.html
PC名 「決め台詞をここにいれる」 画像があればこのあたりに。 よみ:読み仮名を入れる システム:シルバーレイン PL:? NPC登場:(可/不可) 基本情報 Lv:? 性別:? 称号:? 瞳:? 髪:? 肌:? 理性:□□□□□:感情 狡猾:□□□□□:純真 秩序:□□□□□:自由 作戦:□□□□□:戦闘 学業:□□□□□:恋愛 一般技能:?/?/? EXP:? 詠唱銀:? 一人称/二人称:?/? 能力情報 本業:? バイト:? 学年:? 年齢:? 星座:? 誕生日:? 生まれ:? 裕福度:? スタイル:? 身長:? 入学理由:? 詳細 好きなことを書いてね。 参加セッション ? プレイヤーコメント 詳細と混ぜてもOK。 ここから下は消去推奨。 上の@メニュー>新規ページ作成(その他)>このページをコピーして新規ページ作成と選択すると、タイトルが聞かれるので、キャラ名をタイトルにする。 タグの欄に、 PC,銀雨PC,(自分の名前)PC を入れてください。 NPCの場合は適宜必要ない部分は適当に削るなりなんなりした上で タグは 銀雨NPC のみ。 ?を埋めたり項目を増やすことで完成。他に欲しい項目とか消したい項目は自由に。 サンプルは赤根川 古藍