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人狼ルーム@Shibuya 渋谷徒歩5分、渋谷宮益坂の個室完全予約制の人狼ゲームスペース。 必ずルール説明、ゲーム進行などを行なう専属のGMがつき、イベントを進行してくれる。 イベントは月に20本以上開催し、一人でも友達同士でも気軽に参加できる。仲間内での貸切も可能。 公式サイト
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前ページ次ページ村企画 人狼の血族2 Kindred of Werewolves The Ascension #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 災厄 の町――今は廃墟となったヘイヴンに 来訪者 が現れる。 それが猶予の終わり……そして あらたなはじまり 。 求 めて非日常に飛び込んだ人々の足元に、 いつの間にか 深淵 がぱっくりと 口 を開けて待ち構えている。 見知らぬ者たち同士が蒼褪めた顔を見あわせる時、あなたは知るだろう。 その額に瞳に、そしてそこに映るあなた自身に、 血の刻印が捺されているのを 。 人狼の血族2 人狼の血族2 [#u5bbde3b] 概要 [#w69dc876] 基本指針 [#cc9a7390] 注意事項 [#mc0cdbc8] 世界観 [#tae3038b] 舞台となる町 [#g618c094] 施設 [#u5ace772] 役職説明[#r80c9857] PCの知らない世界設定[#l5237749] 進行 [#y187c6ec] 時間の流れ [#a211e161] 処刑襲撃と能力の行使 [#t356ac6f] 墓下 [#u151b18f] 狂気の発露[#cba814e7] 進行 [#r74c48ba] 参加募集 NEW! [#nc7e9ee0] キャラクター予約欄 [#te9a61a1] 参考資料 [#y7b74139] コメント [#ff12c13e] 村が立ちました。 瓜科972 人狼の血族2 Kindred of Werewolves The Ascension 参加希望の方にパスワードを配布いたしましたので、ご確認下さい。 28日(火)24時に開始予定です。 更新情報 2012/08/25 「進行」「施設」に説明を追加、「概要」を若干変更しました。 概要 村名 人狼の血族2 Kindred of Werewolves The Ascension 村建て人 wuming 開催国 瓜科国(予定) 種別 R18エログロ完全RP村 ※18歳未満の参加閲覧を禁止 更新間隔 48h(コミットは基本なし) 投票方法 記名式 発言制限 多弁 キャラセット イストワール 募集人数 ダミー+10〜12人程度(見物人は募集しません) 編成 狼1、聖痕者1、占1、残りは村人 更新時刻 24 00 開催時期 2012年8月26日前後 役職希望 ランダム禁止 1980年代末、アメリカ。 10年近く前の大火災によりゴーストタウンとなったとある町に集まった数人の男女。その理由は様々。 生まれ故郷に戻ってきた元市民。 オカルティックな噂に惹かれて訪れた怪奇現象マニア。 単純に迷い込んだ旅行者。 …そして、とある事件をきっかけに再調査の為に派遣された「ソサイエティ(結社)」の団員。 ──奇しくもその全員が人狼の血族であった。 何者かの妨害で町から出られなくなった彼らは、脱出の手立てを求めて町を探索する一方で、数日間の共同生活を余儀なくされるのだが……。 基本指針 欲望の自重で崩壊していく人間たち ごく普通の人間が、あるきっかけで自身も自覚していなかったような隠れた欲望や狂気を引きずり出されて崩壊していく過程を楽しむ、R18エログロ村です。 狂言回しとして、前作に引き続いて「人狼・ギルバート」が登場します。(ギルバートの役職は現時点では未定です) R18――エロスとバイオレンス エログロ村 です。PCがセクハラを受けてもPLが泣かない覚悟は必須。 参加者全員でメインストーリーを作って行く村です。 ギルバートと全員が関わって行く事になる為(世界観参照)カップル引裂きや多角関係を推奨する村になります。 理性が剥がれ、狂気欲望が解放されて行く過程を楽しむ上で、エロス同様に 村人同士のキリングも推奨 します。殺人やグロテスクな描写があるかもしれないと言う意味でもR18指定となります。 完全RP 通常・囁き・独り言・墓下のログとactの全てにおいてキャラクターとして演技すること。 投票、襲撃、占い、守護セット等は、プレイヤとして客観的に「物語全体の盛り上がり」「ストーリー展開」「演出」を考えて行う。 単純にPCの好意敵意の有無や殺せる殺せないで決めず、常にPL視点でベターな展開を考え、自分の意志で選択し続けて下さい。その流れこそが物語を生むのです。 PCは自分が見聞きできる範囲の出来事しか知り得ませんが、PLは違います。 投票、襲撃、占い、守護セット等は必ずしもキャラが接触した相手である必要がありません。柔軟に。 2は1の続編ではなく、独立した作品です。 一部用語・設定や人名などが1と重複していますが、直接の続編ではありません。 同じ設定を使ったアナザーストーリーだと思って下さい。 注意事項 エンドマークがつくまで掛け持ちは厳禁 プロローグ・エピローグの重複も不可です。充分に予定に余裕を持ってエントリ願います。軽い雑談村は可です。 顔文字・AAの使用禁止 全ログにおいて中の人発言禁止 独り言やactも含め、全てキャラクターの台詞と描写(ト書き)で通して下さい。 白ログをまず優先する 設定などは基本的には先に書かれたものを優先することとします。 村全体の設定や物語に関わる重要事項をこっそり書くのはNG。 積極的に皆と共有し、物語を作っていくことを望みます。 白ログと赤ログや独り言との間に極端な矛盾や情報差を生じさせないように気をつけて下さい。 例)囁きログ・独り言で物を壊したのに白ログで壊れたことを書かなかった為にまだそこに原形を保って存在していることになっている 囁きログに引き籠もり過ぎて周囲と話が通じない 故意の未設定による処刑投票・襲撃・占い・守護のランダムセット禁止 セットし忘れなどのミスによる以外の、故意のランダムセットは如何なる理由があっても禁止です。 投票委任は非推奨 RPで投票委任に相当する演技を行った場合、進行上の要請で必要な場合を除き、原則的として他人に委任しないで下さい。投票先は自分で選ぶこと。 他PLの意思に反した他PCの感情・行動の勝手な描写は避けること 所謂「確定ロール」などもこれに相当します。 当人から許可を貰った場合は例外としてOKです。(移動シーン等) その場合は細心の注意を払って下さい。 既に行われた他PCの行動を後から自PCの視点で見た描写をする場合は禁止事項に該当しませんが、一応の気遣いは忘れずに。 自分の行動は基本的に確定させる 仮定があまりに多いとおかしい表現になりますし、他PLに対しても不親切です。 どうしても必要なケースのみに留め多用はしないように。 例)×「行くだろう」→○「行くことにした」 「××ならば〜、○○なら〜、△△なら〜するだろう」等、選択肢を多く出し過ぎる 世界観・時代背景にそぐわない物品、または極端に便利な物品・能力の使用の禁止 (例)小型の携帯電話・スマートフォンの使用 メモでのRPの打ち合わせは必要最低限に。 基本的に以下の内容のみでお願いします。 誤字脱字等の訂正 自身の発言時間帯/不在日時 他プレイヤーへの発言時間帯/日時の問い合わせ、待ち合わせ 在席/離席の通達 コミット:未/済 促しの有無 コミット/促しの催促 キャラクタの現在地:○○○(コアタイムは位置が把握しにくくなる為、マメに書き換えを推奨。) キャラクタの服装及び肉体的特徴/身体の損傷等(書いた方が分かりやすければ。) トラブル発生時の連絡用 エロスにおけるNG事項の通達 死亡状況の希望出し 処刑襲撃後のRP指針相談(簡潔に「提案」→「回答」のやり取りでお願いします。) ★「RPの意図をメモで説明」「ログに書く前にメモで役職CO」等は禁止となります。 ★中の人発言は極力控え目にお願いいたします。 苦手なロールの申告を推奨 どうしても苦手な事項があるならそれはあらかじめ申告しておきましょう。進行中に発生した場合も同様です。遠慮はし過ぎないのが吉です。 ただし、NG事項そのものが多過ぎる場合、村主旨に反する場合は参加をお断りする場合があります。 SNSのメッセージやTwitter、skype、雑談村など外部で進行中の村のについて話すのは原則禁止 緊急に連絡を取らねばならないような非常事態は除く。 世界観 舞台となる町 ゴーストタウン、ヘイヴン 開拓時代に築かれた入植者の町ヘイヴンは、鉄道の停車駅となることで発展をした。 が、大恐慌以降は発展にも徐々に陰りが見え、1970年に鉄道が廃線となったことで街の衰退は決定的となった。 不運は更に続き、198X年、大規模なハリケーン被害に見舞われた直後に、化学工場から発生した大火災で町の三分の一が焼失。死者行方不明者は把握できない数に上った。 この事件でヘイヴンは町としての命脈を絶たれ、住民達は再建を諦めて他の土地へ移住し、遂にゴーストタウンとなった。 今ではヘイヴンは 「災厄の町」 として、大火災前後に起きた連続殺人事件との関連で、怪奇事件や猟奇犯罪を扱った本やマニア達の噂で紹介されるのみである。 + 地理と交通 地理と交通 数十キロ四方は荒野であり、隣の町までは自動車で数時間。 ハイウェイから支線が出ており、そこを通っての一本道以外にはまともな道路はない。 火災からしばらくは化学薬品の汚染被害があったため、一部に立ち入り禁止の標識が立っており、金網や柵が設けられた場所もある。 + 歴史 歴史 ヘイヴンは独立戦争後の時期に、イングランドから渡った移民団を祖先としていた。 宗教的にはプロテスタントに属しているのだが、どの会派とも異なる独特の宗派を信奉した移民団であったらしく、初期には排他的閉鎖的であった。 が、この傾向も鉄道駅として発展した19世紀末になるとかなり薄れ、周辺地域と変わらない宗教分布になっていった。 この町では、入植時代から続く旧家の数家族が支配的指導的立場にあった。 現在もそのうちの一家族、バンクロフト家の邸宅跡は大火災の被害を免れて残っている。 ※今回舞台となる町は、1のヘイヴンとは同一の町ではありません。 平行世界の、似て非なる町と考えて下さい。似たような事件が起きたかも知れませんが、1と2の世界は全く別です。 従って 1のPC・NPCと似た名の人物が登場しても、同一人物ではありません。 施設 + 図書館 図書館 残された書籍の多くは熱と水(消火の放水による)で痛んでいる。 地下書庫にはかつて入植初期からの町の記録が保管されていたが、今は…。 + 墓地&安置所 墓地&安置所 町外れにある墓地は全く無傷で昔と変わらぬ姿を留めている。誰か手入れをしている者が居るのだろうか…。 大火災前のヘイヴンには、「全ての遺体を必ず一旦安置所に収めてから数日後に葬儀を行う」という奇習があったと言われている。 + 半分焼け崩れた市役所 半分焼け崩れた市役所 事件後、僅かに残った重要書類は殆ど回収されたが、現在も焼失や盗難を免れた備品や職員の私物などが若干残っている。二階建て。 + 廃校となった学校 廃校となった学校 かなり以前に何人かの人間が生活していた形跡がある。 + 荒廃した教会 荒廃した教会 火災の影響は少ないが、十字架などは持ち去られ、荒らされた形跡がある。 祭壇下の床には大量の血が流れた痕が残されている…。 + 旧バンクロフト邸 旧バンクロフト邸 古い様式で建てられた、歴史を感じさせる大邸宅。 厳重な封印を破って何者かが侵入した形跡はあるものの、家財は移住時に家主が殆ど処分したらしく、内部はがらんとして比較的綺麗に保たれている。 + 廃線となった鉄道駅 廃線となった鉄道駅 ヘイヴンは支線が収束するターミナル駅だった為、比較的大きめの駅舎。 鉄として回収されたか盗まれたか線路は無く、枕木だけが残る。 + 廃工場跡 廃工場跡 「危険区域につき立ち入り禁止」の標識が掲げられ、鉄条網と高い柵が取り囲む一帯。その奥に、黒々とした威容を見せるかつての化学工場がある。 火災後しばらくは汚染の影響ありとの理由で立ち入り禁止だったが今は…? 墓地の管理人小屋 NEW! 墓地の外れに立つ古い小屋。最近まで人が住んでいたようで、芋や缶詰などの食料が若干残っている。 机の上にはポーの詩集が一冊……。 水と食料について 墓地のはずれの管理人住居には人力ポンプ、旧バンクロフト邸では古い風力ポンプが残っており、井戸水を汲むことが出来ます。 同様な井戸は探せばヘイヴン内の旧家に残っている可能性があります。 時間をかけて丹念に町を捜索すれば、民家や商家の地下室などから缶詰瓶詰などの保存食が残っているかも知れません。 役職説明 人狼=人狼 ギルバートによって覚醒させられた「先祖帰り」。 大方の「先祖帰り」と同じく、急激な肉体的、精神的変化を体験することとなる。 そのストレスに耐え切れず、食人欲求や攻撃衝動に屈するものも出てくるかも知れない。 ※人狼は自分が人狼であるという事は、ギルバートが教えるか、「人狼」についての知識を何らかの方法で得ない限り知らない。 「狼の共食い」オプションつきなので、仲間の人狼も襲える。 NEW! 聖痕者=秘密結社員 世界的な秘密結社の一員で、数年前にヘイヴンで発生した人狼事件の追加調査のため派遣された。 結社の名を外部に洩らす事は禁忌であるため、単に「結社(ソサイエティ)」とのみ呼ばれる。 人狼事件に対して派遣される結社員は、人狼の血を引いていないことを条件に選ばれている。故に、理論上はギルバートとの接触による人狼因子活性化の影響を免れる事が出来る筈である。 ※人狼及び結社について限定された情報(「PCの知らない世界設定のうち指定された箇所)を知っている。 村人=人狼の血族(キンドレッド) 人狼の血を引く人狼因子保持者だが、人狼として覚醒せず特殊能力も発現しなかった「人間」。 本来はそのまま平穏に人間としての一生を終えるはずであったが、ギルバートとの接触により、人狼因子活性化の影響をこうむることになる・・・。 ※村人及び村側能力者は全員、影響度の多寡はあれど活性化によって精神的に不安定な状態になる。 占い師、霊能者=部分的に覚醒した血族 人狼因子の活性化で、人狼を感知する能力を得た人狼の子孫。 占い師は生きた人狼を、霊能者は死亡した人狼を感知する事が出来る。 人狼を感知した時の感覚、感知する方法、人狼をどのような存在と感じるかは一任。 ※能力を行使するに当たり、道具を使用するRPは雰囲気にそぐわない為基本的に無しとする。 ※占い師/霊能者は、「人狼」についての知識を何らかの方法で得ない限り、自分が感知した存在が人狼であるとは分からない。 C国狂人=限定的な人狼の能力を持つ血族 人狼として覚醒するには至らなかったものの、限定的に人狼の能力を取得した者。人狼のなり損ない。 C国狂人は、人狼のみが有する微弱なテレパシー能力を取得している。人狼の味方となるか敵となるかは本人次第。 ※C国狂人は、人狼が教えない限り、自分が会話できる相手が人狼であることは分からない。 守護者=突然変異の特殊能力を有す血族 人狼因子活性化により、人狼の攻撃衝動を一時的に沈静化する能力を得た者。自分が選んだ対象への敵意を一時解消する。人狼は「何故か攻撃したくても出来ない」状態となる。 ただし、この能力は使用者本人には効果がなく、人狼が本人に攻撃した場合は無力である。 ※この能力を自覚的に使うか無自覚に使うかはPLに一任。 ※守護者は、「人狼」についての知識を何らかの方法で得ない限り、自分が守護する対象を攻撃する存在が人狼であると知ることは出来ない。 PCの知らない世界設定 ここに書かれている情報は、 基本的にはPCの知らない情報 です。 キャラクター作りの参考にして下さい。 ただし、あくまでPCは知らないものとして厳密な態度をお願いいたします。 レベル1の情報 ★結社員(=聖痕者)はレベル1に属する情報を全て知っています。 ★オカルト知識を持つPCは、以下の情報の一部を噂の形で耳にしたことがあるかも知れません。が、それを裏付ける証拠は一切なく、あくまでマニア達だけの間で囁かれる噂に過ぎません。一般の人に話せば笑われるだけでしょう。 人狼 それはヒト…ホモ・サピエンスの近縁種であるが、人間とは異なる人類。 外見的には人間と全く変らず、伝説の中で語られているような獣や獣人への変身能力はない。 人間に比べて長命であり、きわめて強靭な肉体と生命力を持つ。 一般的には人狼は実在するとは思われておらず、その存在を知るものは少ない。 結社(ソサイエティ) 欧州を本拠地とする世界的な秘密結社。歴史は古く、12世紀にまで遡る。 基本的には超常現象やUMAを研究する学者の集団であり、その資料を保存するのを第一義とする。 本来は人狼もその研究対象の一つでしかなかったが、現在の総長が人狼研究の第一人者である為、今ではこの部門が結社で最も大きな力を持っている。 長年欧州各国支部間で微妙な反目があったが、第二次世界大戦後独自路線を歩み始めたアメリカ支部との対立が、却って彼らの結束を強めた。 (※アン・ライスの著作「ヴァンパイア・クロニクルズ」シリーズ等に登場の「タラマスカ」をモデルとしている) ヘイヴン 大火災前後に起きた連続殺人事件の犯人は、人狼であったらしきことを結社は掴んでいる。 欧州本部は近年になってこの事実を知り、今回調査員が派遣される運びとなった。 その後の調査で、ヘイヴンを開拓した移民団は、人狼禍に見舞われたイギリスのとある地域の出身者を中心に結成されたことが判明している。 ヘイヴン入植当時からの旧家、特に指導的立場にあった数氏族は、人狼の血を引いている可能性が高く、そのことが今回の事件に関係していると推測される。 “奇妙な旅人” とある結社員が仮設を立て、後に実在が証明された人狼。 人狼禍に見舞われた場所に周期的に出現する傾向があることからこの呼び名がつけられた。 17世紀初頭の記録が最も古く、仮に同一人物だとすればゆうに300年は生きている計算になる。 ヘイヴン大火災前後にも、この人狼らしき人物が訪れていたようだとの生存者の証言がある。 レベル2の情報 ★PCが決して知ることの無い情報です。 当事者たる「ギルバート」やNPCでさえも知らない場合があり、かつまたいかなる文献にも記されていません。 人狼 人狼の繁殖力は恐ろしく低く、純粋種は今ではほぼ絶滅している。 現在存在している人狼は、厳密に言えばヒトとの交配種であり、純粋種よりは能力的に劣っている。 人狼同士では受胎率が非常に低く、逆に人間とではやや高くなる為、繁殖には人間を求める場合が多い。 人間との間に生まれた子が人狼であることは稀で、その殆どが人狼の能力を一切持たずに生まれる。これを人狼は「血族」と呼ぶ。 ただし、その子孫から先祖帰り的に人狼が生まれることがある。 この先祖帰りした人狼が人狼の能力や特徴を開花させるのは、思春期後期〜成人後であることが多く、精神的に不安定になりやすい。 特に男性の場合は、攻撃衝動が肥大化して食欲や性欲を抑えられなくなり、非常に高い確率で暴走する。 過去に発生した「人狼が起こした犯罪事件」の中には、この先祖帰りした人狼の犯行が多数含まれている。 “奇妙な旅人”(ギルバート) (*1) かつてヘイヴンを訪れた人狼。当時は「ギルバート・ブレイク」と名乗っていた。 ギルバートは、人狼因子を持つ者と接触すると、対象の人狼因子を活性化させる。この反応は劇的で、本来人狼として覚醒するに至らない者まで影響を与えてしまう。 彼は、こうして強制的に「先祖帰り」を起こさせて、人狼を増やす役目を負っている。人狼の血を引く子孫の前に現れて、人狼となりえるものが居ないかどうか探すのだ。 彼が周期的に人狼禍に見舞われた地域を巡回訪問しているのはそのためである。 現存する数少ない人狼のコミュニティには、このようにしてギルバートに覚醒させられた人狼(主に女性)がかなり加わっている。 彼は今では絶滅した純粋種と推定されており、分かっている限りでは約三百年程前から生存している。 ヘイヴン ヘイヴンの初期入植者は、人狼事件の関係者であり、全員が人狼と血縁関係にあった者=程度の差こそあれ人狼の血を引く者たちだった。 追われるように故郷を発った彼らは、誰も知る者のいない新天地で自らの出自を忘れ去ろうと努めた。 その結果、大火災前のヘイヴンでは殆どの市民が自分が人狼の子孫であることを知らずにいたのである。 大火災前後の混乱は、ギルバートとの接触で不安定な精神状態に陥った血族たちが引き起こしたものであり、ある意味では町の滅亡はギルバートの所為であるとも言える。 進行 時間の流れ ゲームシステム上の一日=ゲーム内時間の一日(24時間)とは限りません。 ドラマの盛り上がり具合によっては、現実世界の48時間が、ゲーム内世界のたった数時間である場合もあるでしょう。 とは言え、物語が冗長にならないように、テンポが落ちてきたら適宜時間を進める努力をしましょう。 処刑襲撃と能力の行使 処刑 処刑はPC間の殺人です。 死亡PCの生前の希望を取り入れつつ、投票者が殺害を担当するのが原則です。 しかし、死者の要望がある場合や状況的にそれが最も合理的な場合、自殺や事故死、病死でも構いません。 襲撃 襲撃は、人狼による明確な殺意を持った殺人です。 人狼は更新から24時間以内に匿名メモで襲撃死体の発見場所を書いて下さい。 処刑襲撃が被った場合は、可能ならまず人狼がメモ(or匿名メモ)でその旨申告して下さい。その後、村全体でどうするかを話し合うこととします。 人狼は「襲撃」という能力が物語に及ぼす影響をしっかりと自覚し、より「基本方針」を遵守するように心がけて下さい。 瓜科の「狼の共食い」オプション付きなので、人狼は仲間を襲えます。 NEW! 死亡時の希望 死に方や死体の損傷具合について、強い要望や忌避がある場合は予めNG事項に書いておきましょう。 グロ要素のある村なので酷い死に方になる可能性は高いです。泣かない心構えをしましょう。 また、物語の展開によっては完全に希望通りにならなくてもある程度しかたがないと思って下さい。 墓下 死亡した人間の幽霊は必ず墓地で目覚めます。霊は何故かそこに引き寄せられるようです。 襲撃や処刑描写がなくとも、死亡が既に明らかになっていれば墓地で目覚めてしまっても構いません。 死のショックで記憶が混乱して、自分がどのように死んだか分からない――というのもありでしょう。 狂気の発露 ヘイヴン内に足を踏み込んだPCは人狼因子の活性化を受けて精神的に不安定になっていきます。 その影響の進行具合、狂気度正気度などは各人にお任せします。 ただ、戯画化した発狂やヤンデレなどは、リアルな欲望の肥大化を演じる村の主旨に反するので非推奨。 進行 プロローグ PCたちがそれぞれの思惑に従い「災厄の町」ヘイヴンを訪れます。 ダミーとなるNPCは欧州本部から派遣された結社員です。(空いている女性のキャラチップを使用します) 瓜科の「ダミー使用」オプションでGMキャラとして動かす予定です。 町は完全なゴーストタウンです。 火事の被害に遭わなかった地区の家屋は原形を留めていますが、電気・水道などは一切使用できません。 「ギルバート」は瓜科の特殊役職「支配人」を使用します。 NEW! 「支配人」の特徴についてはこちらをご覧下さい。 PCとずっと同行するとは限らず、適当なタイミングで現れ、適当なタイミングで消えます。(そもそもPCの前に現れるかどうかも分かりませんが) 一日目 PCが乗ってきた自動車が何者かによって燃やされてしまいます。 この放火にはPCは誰も関与していないものとします。 徒歩だと近隣の町までは数日掛かります。ヘイヴンには廃棄された自動車はありますが、そのままでは動きません。 町を出るには、徒歩移動のための入念な準備をするか、新たに移動手段を確保する必要があります。 ★移動の困難さは町から出ない理由付けのため、食料探しはあくまでグループや単独で分かれて行動しやすくためです。あまりサバイバルに真剣にならないで下さい。 NEW! ★「ギルバート」と遭遇したPC全員が、少しずつ精神的に不安定になっていきます。 NEW! 二日目 「ギルバート」の正体に気付いたダミーが彼に殺害されます。 天の声にて更新後〜24時間以内に死亡のアナウンスが入ります。遺体発見はその後にお願いします。 三日目 血族たちが生き残れるかどうかはあなた次第。 エピローグ 生存者のみで簡潔に物語に決着をつけて下さい。 エンドロールの入った後は、中身発言解禁、フリートークとなります。 一度エンドマークの付いた物語はそこで終わりです。ifはこの村ではご遠慮下さい。 参加募集 NEW! 記念企画ということで〆切りはなくしました。 匿名を希望する場合は、村立てあてに人狼SNSでメッセージをお送り下さい。 鍵付きの予定なので、開始時に個別にメッセージを送付いたします。 大体8月26日前後(8月25日(土)〜28日(火))村立て予定です。 NEW! NO ID 開始時期 備考 01 azuma 6月に掛からない当たり 02 azumi 8月下旬が都合よさげ 03 leeha 9月下旬はたぶん無理…8月下旬だとわりと好都合? 04 Xiwong 8〜9月はたぶん大丈夫 05 匿名 メッセージ送らせていただきます 06 07 08 09 10 11 12 GM wuming よろしくお願いいたします キャラクター予約欄 wumingキャラセット「イストワール Histoire」のなかからお好きなキャラをお選び下さい。 被った時は基本的には本人同士の折衝で、無理なら不肖GMの私がランダムに決めさせていただきます。 NO 希望キャラ 設定・コメント 00 ダミー 欧州から派遣された結社員(予約のなかった女性キャラから選びます) 01 遊び人ニコ 肝試しのつもりで来た大学生。 02 トマ(仮) 冒険家もしくはフリーライター。20代後半を想定。※女性キャラに変更の可能性あり。 03 宿無しザジor歌手ソランジュ 現在無職、記憶障害有り。 04 歌手ソランジュ シンガー。「ボブ・ダンソック」所縁の地を訪れる 05 未定 たぶん女性チップ 06 旅人ギィ 自称「迷い込んだ旅人」。 07 08 参考資料 前作「人狼の血族 Kindred of Werewolves」 2はストーリーは直接には繋がらず、厳密には続編ではありません。雰囲気を掴む資料として。 17 histoires de loup-garo 村立て人wumingの連作SSです。「人狼の血族」と同一の世界観・主題を持ち、とある村で起きた人狼事件を題材にしています。 『テオレマ』 (映画 ピエル・パオロ・パゾリーニ) 『黄金の魔獣』 (小説 タニス・リー) 『人狼の四季』 (小説 スティーヴン・キング) 「レベリオン」シリーズ (小説 三雲岳斗) 『エデンの黒い牙』 (小説 ジャック・ウィリアムスン) コメント 村に関して質問等ありましたら、こちらにどうぞ。 村の男女比を考慮して、男性が多くなりそうな場合は、女性キャラに -- トマ希望? (続き)シフトする可能性があります。よろしくお願いいたします. -- トマ希望? 04さんへ>諸事情により入村が開始ギリギリになる可能性が有るため、先にソランジュを取っていただいて構いません。 -- キャラクター予約欄03 お気遣いありがとうございます。大人っぽい女性キャラチップどれか、と思っていたのですが、ほかにも女性希望者がいるようですし、ソランジュ使わせていただきます。すみません。 -- 予約欄04 皆様の予約状況を拝見した結果、当初の予定通りトマで入ります。よろしくお願いいたします。 -- 予約欄02 名前 前ページ次ページ村企画
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このwikiは、ヤフーゲームの人狼オンラインにおいて 「ようやく用語は分かってきた人」~「進行をもう少し理解したい!」 という人に向けて 初心者向けのアドバイス 人狼をやる上の考え方 セオリーや戦術 各役職の動き方 といった話を書いていくwikiです 掲示板 ↑ 掲示板です 残しておきたい発言や戦術議論などはこちらからどうぞ メニュー ↑スマホで見る場合はここから各記事を見ることができます
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そもそも人狼ゲームをしなければ我々は人狼ゲームをしんどいと思うことはなかったのではないか。
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人狼のやり方 まず服を脱ぎます 次にパソコンの前で正座をします 次にコーヒーを飲みます 次に服を畳みます 以上です 2017-01-14 04 31 04 (Sat)
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人狼は推理と説得と交渉のゲームです 人狼とは? 汝は人狼なりや?という元はイタリアで販売されたカードゲームです。 村を滅亡させることが目的の人狼チームと人狼を駆逐しようとする村人チームの2陣営に分かれ、他のプレイヤーと討論しながら自分のチームを勝利させることが目的となります。 村人側は狼を全滅させる、狼側は狼と同じ数まで村人を減らせば勝利。 ※人狼はチーム戦です。自身が処刑や噛みで死亡しても所属チームが勝利すれば貴方の勝ちになります。 時にはチームの勝利のために犠牲になる事も必要です。 ゲーム中の時間のサイクル ゲーム前:役職(役割)が書かれたカード等を参加者に配る 初日:夜時間 3分 (占い師のみ能力発動、狼・共有は夜会話可) ↓ 初日犠牲者(GM)の死体発見 ↓ 昼時間 6〜7分 (議論時間) ↓ 処刑投票 ↓ 投票結果発表 (票の一番多い人を処刑(死亡)) ↓ 夜時間 (能力発動、夜会話) ↓ 死体発見 (噛み等による死体が出る(死亡)) ↓ 昼時間 (以下勝敗がつくまでループ) 勝利条件 【村人の勝利】 人狼を全滅させた瞬間に村人の勝利です。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【人狼の勝利】 村人と人狼の人数が同数になると人狼の勝利です(狂人も勝利)。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【妖狐の勝利】 狼または村人の勝利条件が満たされていたとき生存していると横取り勝利できます。 !各役職についての説明は役職・能力へ! わかめてとの主な違い 議論の方法 通話で議論します。村全体のチャットはシステムメッセージにのみ使われます。 なお、夜時間中の共有者や狼の会話はチャットで行います。 日数の数え方 開始直後の夜は0日目であり、最初の昼時間が1日目です。 初日占い師 初日犠牲者が占い師の場合、占いは行われません。 よって初日に妖狐が呪殺された場合、占いの能力者は必ず生存しています。 引き分け 何回の再投票で引き分けになるかはGMの裁量次第です。 遠吠え 遠吠え「アオォーーン・・・」は表示されません。 猫又 噛まれた時の道連れは生存する狼の中からランダムで決定されます。 また、蘇生能力は存在しません。 複数妖狐 複数の妖狐がいる場合でも、仲間が誰かは判りません。 当然念話も出来ません。
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人狼の用語集です。 用語を把握しておくことでゲームの進行がスムーズになることがあります。 新しい用語が生まれたらコメント欄へ投稿か、編集よろしくお願いします。 あ行 襲われた(おそわれた) 牧師が人狼に攻撃され、攻撃を防ぐという一連の行動 狼(おおかみ) 人狼の意 狼チャット(おおかみちゃっと) 人狼同士が組んでいるPTチャットの意。現在、人狼は1 1会話かchチャットを利用して相談をする。誤爆注意。1 1取引を開いている際のchチャットの利用方法は、全体発言の出来るチャット欄の入力部分を選択してからEnterキーを数回押すとchチャットで発言が出来るようになる。 狼部屋(おおかみべや) 人狼しかいない夜の部屋の意。パスを消費しないため戦略上用いられることがある。 おはようございます(おはようございます) なぜか昼になってるのに交わされるあいさつ。夜明けまでお互いを監視しあって、日が昇ってから寝る事になるので起きたら昼なんです、きっと。 か行 カウンター(かうんたー) 祈祷師が能力を発動し人狼を殺す行為。 餓死(がし) 人狼が2回パスを行い死んでしまうこと・ルール 金曜版(きんようばん) 金曜日にファンタジアワールドにて開催されるCGIルールの人狼の俗称。ルール、派生元など違いが有るので要注意。 喰う(くう) 人狼が攻撃を仕掛け、攻撃が成功すること。 誤爆(ごばく) 意図していたところと別のチャットで発言してしまうこと。狼は特に注意 さ行 三人部屋(さんにんべや) 夜の部屋割りの際、3人になった部屋のこと。現在はPTを組んでPTチャット内で話す。襲撃、自殺に関わらず死亡した際「死亡」という発言が必要。死亡宣言の後は夜終了の挨拶まで喋ってはいけない。誤爆注意。 CO(シー・オー) カミングアウトの略。自分の職を公言する行為。真偽は定かではない。 死体置き場(したいおきば) 死んでしまった人が入るchチャット。見学者もここに入っていることが多い。 人外(じんがい) 人狼と狂人をまとめて呼ぶこと。元々はCGI版の用語。 人狼は挙手(じんろうはきょしゅ) 初日は話すことがないので会話のきっかけとして使われるセリフ。人狼村になるのが当たり前。本気にしてはいけない。 た行 chチャット(ちゃんねるちゃっと) キャラクター右クリックCHアイコンのクリック、または、Hキーで表示されるチャットのこと。 吊り(つり) リンチのこと。今日の吊りは○○さんで、のように使われる。 突然死(とつぜんし) 鯖落ち、ルール違反など何らかの原因でゲーム続行不可能になること。非推奨行為 土曜版(どようばん) 土曜日開催のCGIルールの人狼の俗称。ルール、派生元など違いが有るので要注意。 な行 日曜版(にちようばん) 人狼名無し村ルールのTS内での俗称。土曜日開催のCGIルールと区別するために用いられる。同意語:MMO人狼、人狼名無し村ルール 対義語:土曜版、CGIルール は行 PTスキル(ぱーてぃーすきる) パーティメンバー全員に影響を及ぼすスキルのこと。メンバー全員にスキル効果が表示される為人狼かそうでないかが分かってしまう。ゲーム中は使用禁止。現在PTを組むと「P」マークが付いてしまうのでPTは組みません。でもやっぱり使用禁止。 パス(ぱす) 夜に狼が同部屋になった相手を襲わないこと。 PP(ぱわーぷれー) 狼が正体を明かし、狂人と結託して村側の人間を吊ること。狼が狼+狂人の人数が村側の人数を上回ったと判断した場合行われる。狂人が投票先を明言し、それに狼が同調することで潜在的にPPが行われることもある。 狂人は狼の投票先指示にはきちんと従ってあげよう。 暇人(ひまじん) 村人の意。同意語:凡人 ブロック(ぶろっく) 牧師が能力を発動し攻撃を防ぐ行為。 ブロック確認(ぶろっくかくにん) 昼の会議でブロックを行ったか確認すること。 凡人(ぼんじん) 村人の意。同意語:暇人 ま行 や行 ら行 リアル狂人(りあるきょうじん) 村人であるにもかかわらず、人狼を援護していまう人・行為。故意でなく読み間違えであることが殆ど。 わ行 コメント欄 最近質問が多かったようなのでおはようございます、人狼は挙手を追加しました。おかしな点があったら修正してください。 -- (kenonu) 2006-11-06 14 53 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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汝は人狼なりや?(なんじはじんろうなりや?、原題Lupus in Tabula、タブラの狼) プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼となり、自分自身の正体がばれないように他のプレイヤーと交渉して正体を探る。ゲームは半日単位で進行し、昼には全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者の処刑が、夜には人狼による村人の捕食が行われる。全ての人狼を処刑することが出来れば村人チームの勝ち、人狼と同じ数まで村人を減らすことが出来れば人狼チームの勝ちとなる。 基本的に複数の役職があり、プレイヤーはその役職の能力に従って行動する事となる。その為ルールが少々複雑で初心者には敷居の高い仕様となっているが、慣れればあとは説得力を要するのみであり、いかに相手を上手く騙し続けるかの駆け引きが重要な要素となるため、その点では人気が高い。 欧米、ロシアなどで伝統的に遊ばれてきたトランプゲームが元であるとされており、同種のルールを使ったゲームも他にいくつか発売された(en Mafia (game)など)。また、変形ルールによってはコンピュータによるチャットでも行うことが可能であるため、オンラインゲームのプレイヤー同士でも活発に行われている。2005年にはMMORPG『ウルティマオンライン』の発売元であるエレクトロニック・アーツとdaVinciの間で公式サポート化の合意がなされ、ウルティマオンライン内でのプレイが公式に認められることとなった。 ~汝は人狼なりや?Wikiより~ マビノギ内での人狼では、通常の汝は人狼なりや?にオリジナルのアレンジを加えたゲームとして、10名程度からの参加でゲームを行っています。 現在の開催場所はルエリ7chモルバアイルで、毎週金曜日に21時からとなっています。
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人狼マナー(入村前に心がけよう) 人狼は時間がかかるゲームです(16人村で標準2時間)。 時間に余裕を持って入村しましょう。時間がないときは入村しない勇気も。 自分が初心者だと思うなら、登録時のアイコンは 若葉マーク(紫炎鯖)にしましょう。 入村したらこまめに更新しましょう。 バカな会話をしていることがほとんどですから、加わるも良し、眺めるのも良し。 どうしても席を外す際は、復帰予定時間を告げてからにしましょう。 村が始まったら、メッセ、チャット、ミクシィなどは極力控えましょう。 誰が村で同席しているかわかりません、情報が漏れるような行為は避けましょう。 過度の暴言は控えましょう。あくまでE E。人が不快になる行為は避けましょう。 村人の時は基本的に騙ってはいけません。占い師や霊能者をやりたい気持ちはわかりますが、グッと我慢しましょう。 投票時は夜になったのを確認してから席を離れましょう。 投票したと思ってもしてない場合もあるので、何度も確認を忘れずに。 投票しないと突然死します。 人狼が即食い(夜になってすぐ噛む)をする可能性もあるので、極力離席は控えましょう。 死んでしまったら霊界で会話を楽しみましょう。 悔しいからと言って暴言を吐いてはいけません。あくまでE E。 他の人がログを見て楽しめるようにしましょう。 全ての基本はE E。自分も他人も楽しめることを心がけましょう。
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精神的自傷行為 精神的自傷行為について考えてみる。 合わない人とわざわざ自分から仲良くする。やりたくない仕事を無理してやる。聞きたくない話を自分から掘り下げる。見たくないものを自分から見に行く。仲のいい人と縁を切る。好きな人に嫌われることをする。苦しい時に誰にも頼らない。楽しい時に何もしない。 結果的に悪い方向に向かって自己嫌悪やらなんやらで精神状態が悪くなるなら,それらは全て精神的自傷行為といえる。 シミュレーテッドリアリティ シミュレーテッドリアリティ思考の者は、まず普通の選択肢を選び普通の成功をする、ということを、当たり前の退屈なこと、と捉える傾向にある。 故に、別の選択肢が精神的自傷行為になるものだとわかったり、成功率が低ければ低いことを知ったりするほど、それを選んででも成功するのかを、試したくなる。 そして、失敗したら、安心する。 なのであれば、むしろ失敗して安心するのでは無く、失敗に追い込まれた状況こそ、最も視野が広がるのではないか。 つまり「確実に失敗する選択肢の後に正解を選ぶ」のがシミュレーテッドリアリティ思考の真骨頂 シミュレーテッドリアリティに見る人狼プレイヤー さて、これを人狼に転用する方法を考える。 「あえて失敗する選択肢として、提案をする」、「成功率の低いことを選ばせる」。 "失敗する可能性"や、"デメリットの重さ"。 これが、シミュレーテッドリアリティ思考の者には、極めて魅力的に映る。 上手く利用できないか。 実践例 https //ruru-jinro.net/log5/log477810.html この村の狼、三日目霊能追加はまさにシュミレーテッドリアリティ思考が顕著に出たと言える。 シミュレーテッドリアリティ論の人狼への利用 上記の例を、ほかの状況にも上手く転用して、新しい戦術として活用できないか。 つまり、"失敗する選択肢を選ばせる"ところまでは味方に引き込み、そのあと"正解を選ぶ前に"吊り殺す。 これを成功させるには、まず、シミュレーテッドリアリティ思考が強いプレイヤーを見分けなければならない。間違って普通のプレイヤーを噛むと、せっかく流されやすい村人を、噛みで殺してしまうことになる。 このシミュレーテッドリアリティを利用した考え方は、占い師/狩人の場合に、狼の噛み筋を誘導するのにも転用できそうだ。 執筆 イビサ 人狼精神医学へ戻る