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ヨーロッパ人狼戦線1 >>> ヨーロッパ人狼戦線2 目次1:纏め 2:各ポジション評価… サーチャー行動指針兼運用マニュアル 【偵察】 単独行動を避けながら各戦場の偵察を行う 敵に発見された場合は基本的に戦闘を避ける 主な偵察内容 侵攻中:罠・伏兵・侵攻路・地形条件 撤退中:残存部隊・敵追撃状況・撤退路 侵攻偵察時作業 *周囲の安全が確認出来た上で、最中は同伴者に警戒して貰う 目印の設置:リボンを使用 情報の記録・記憶:目印間の模式地図 :敵情報は別紙記録、時刻を記載し新旧が分かるように また、一区画での戦闘終了と同時に周辺の偵察と警戒を実施 不測の事態に備える 暗所は伏兵や罠など要注意 【伝令】 通常の連絡方法 人員による伝令を行う。 伝達経路:≪各前線⇒本拠地((1)森の入り口:コマンダー)⇒他ポジション≫ 集積点に集ったサーチャーで7名以上がコマンダーへ伝達 コマンダーからの伝達をコマンダー以外のポジションへ伝達(7名未満の場合は、兼任) 行動中に別のグループと遭遇したらお互いの得た情報を全部交換 情報伝達・交換は記録と口頭の双方で、簡便な情報は声で伝達 定時連絡を行い、人員の未帰還=非常事態発生と判断 緊急情報はコマンダーを経由せずに直接各ポジションへ伝達 非常時の連絡方法 笛(ホイッスル)を利用。吹き方を二種類に分け、それぞれに対応した意味を持たせる 撤退:ピッピッ 奇襲等につき警戒:ピーピッ 【撤退】 撤退が発令された場合、即座にラストスタンドへと伝達 指令がない場合も時間切れ・多数の撤退への賛同を確認次第、同様に伝達 撤退時の隊列は下記の通り なおサーチャーはラストスタンドの指示に従い、1~6各隊への情報伝達を行う 1.先行部隊…高校2年と卒業生(回り込む敵を排除しつつ、撤退路を確保) 2.本隊・前…偶数学年 3.負傷者及び救出した人質(負傷者が通る前にサーチャーで撤退ルートをチェック) 4.本隊・後…奇数学年 5.ディフェンダー 6.ラストスタンド 【戦略的効果】 高いイニシアチブを活用 先制攻撃 回復 範囲付与 ジャストアタックの強化(奥義が望ましい) タッグを活用 戦略的効果が上手く働けば、タッグ相手は自ポジション効果+早い行動 高威力攻撃、回復、など 他ポジションとのタッグは当日までにスレッド設立・募集 誰とでもコンビネーションが発動 条件や率が不確定、前提とする作戦は難しい 上手く起これば有効なので、サーチャーは戦場へ分散するのが望ましい 【運用マニュアル】 リボンの意味や用途(森内の目印)や、笛の合図二種類を紙面に記載 参加者に配布し、符丁の周知をする 渡航の最中に出来るだけ覚えて貰うのが望ましい 【道具】 笛(詳細は非常時の連絡方法を参照のこと) 照明(偵察時は灯火を抑え使用) リボン(森林内における偵察・行軍の目印として使用、長く切ったものを用意) 通常リボンと反射リボンを束ねた物を使用(日が落ちても目印を見つけやすいように) 手で低めの枝に結わう 色で方向情報を付記 衣装 味方の判別用に、ポジション毎に色分けしたバンダナを配布(サーチャーは緑) 遭遇時は上記のバンダナを掲示、怪しければイグニッションカードの掲示を求める 緑、茶、褐色など森林の風景に溶け込む色でカモフラージュ (ポンチョなどで上から、頭は帽子やフード) 光物を外し、必要なものは遮光して所持 地図(現地で入手出来る地図や案内図など、有効なものは地形など参考に) 筆記用具、メモ用紙、コンパス、時計、双眼鏡(遮光カバー付き) 【マップごとの注意点】 (1)森の入り口 敵戦力は手薄、深追いしてトラップや伏兵に叩かれぬ様注意 (2)輝きの森 開けた場所、広場で視界も良い 左右の砦(4)(6)からの援軍を警戒 挟撃や包囲を受ける危険を減らすべく、敵の逆侵攻部隊の動きを素早く把握し、本隊に通達 (3)ヤドリギ使いの村 (2)の逆侵攻から戦力情報を収集 戦闘行動と見なされる、現地に踏み込んでの偵察活動はなるべく避ける (4)東の人狼砦 (6)西の人狼砦 城門、城壁、堀、見張り櫓、銃眼等の防御施設を目視で確認 逆侵攻阻止に向かう時、見張りの位置を確認し、本隊突入時の攻撃目標とする 単独行動は避け、ペア数組で連携 人狼の射撃攻撃を警戒 (5)駐屯地 陣地の外観、守備兵の配置を確認。侵攻の兆候、敵の斥候に警戒 制圧後、(12)を遠隔から監視し、吸血鬼の動向に注意 (7)処刑場 捕えられた人狼騎士の位置を把握 侵攻前に、処刑場を見渡せる高台があれば遠距離から目視 侵攻時、時間の経過で暗くなっていたら、光源を準備 光源はかさばらないもの中心、白燐光を最大限に活用 光量を抑えた隠密行動と、強い光を用いた陽動を使い分ける (8)アガテの魔狼儀式 (9)クリストフの魔狼儀式 (10)ヴェンドルフの魔狼儀式 儀式場の戦力把握は遠くから大雑把にする程度に留め、攻め込むルートに関する情報を重点的に偵察 儀式の内容は人工島の記録で確認、実行する人狼を速やかに制圧 (11)狼王の丘 フェンリルの戦力は人工島の戦いを参照 魔狼儀式の健在数では、交戦は危険 (12)見晴らしの崖 敵が観察してる事を鑑み、偵察時は気取られ難いよう、視線が遮られる場所での行動を心がける 崖上への迂回路を探索 孤立や罠を警戒し、安易な崖上への登頂は避ける (13)人狼最狂部隊 (14)人狼十騎士本陣 強敵であることを鑑み、情報量を犠牲にしても距離を取って偵察 偵察時は仲間同士で死角を補い、不測の接近は避ける 【吸血鬼について】 マップ上に無い独自ルートで移動する可能性も考慮して常時存在を意識して警戒 特に人質解放・フェンリル撃破・銀誓館撤退などの節目では厳重な警戒態勢を取る 【全ポジション実施】進行ルートアンケート ●他ポジションの方へ コマンダーにて本作戦の推奨ルートが纏まりました。 このルートの支持率の確認、問題点の捻出の為に 全ポジションでの本アンケート実施をお願いいたします。 アンケートの締切は18日22時とします。 ◆◆◆◆◆ 推奨ルート ◆◆◆◆◆ 【1】→【2】→【8&10】→【9&4】→【6】→【7&5】→【12&13】→【14】 ※数字はイベントページの地域の数字に対応 以上のように3ターン目以降は 儀式 > 砦 の順に2カ所ずつの制圧を目指します。 また、吸血鬼と十騎士本陣は人狼救出後に狙いに行きます。 制圧に失敗した場合や、一カ所しか攻められないというケースでは 上記ルート案の左に来ている地域ほど、優先度が高いと解釈してください。 そして、後半の地域は時間によって切り捨てられます。 1カ所ずつしか制覇出来なかった場合等、以下のように変更される可能性があります。 例)【1】→【2】→【8】→【10】→【9】→【4】→【6】→【7】 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ●ルート決定までの経緯● 【1】人質の救出を最優先とする。 【2】ヤドリギ使いの村(3)へは可能な限り進行しない。 【3】魔狼儀式を潰し、フェンリル召還を阻止する。 ※砦と儀式並行よりも儀式を先に全て制圧する方が、成功率が高く柔軟性もあると判断されました。 【4】駐屯地(5)は逆進攻警戒の為、可能な限り制圧を後回しとする。 【5】吸血鬼と人狼十騎士も可能であれば捕縛する。 【6】十騎士よりも吸血鬼を優先とする。 これらの意見がコマンダー内、並びに各ポジションの相談の結果多数派でした。 この条件の下、協議の結果、上記推奨ルートとなりました。 ≪補足≫ ヤドリギ村は救出に支障が出る場合は制圧の対象となる可能性があります。 例1)2ターン目に(2)が制圧出来なかった。 【1】→【失敗】→【2&3】→【7】 例2)儀式は制圧したが、7ターン目開始時に(4)(6)の両砦を落とせる見込みがない。 (7T)【3】→【7】 魔狼儀式【8】と【10】は検討中の為、優先順位が逆になる可能性があります。 (【9】への道を優先するか、援軍や逆進攻の軽減を優先するかで割れています。) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 上記内容に賛同される方は賛成を、反対される方は反対を選んで投票下さい。 反対に投票される場合は可能な限り(1)理由 (2)代案 の提示をお願いします。 その内容が適切であり、全体の意見と背反しない場合はコマンダーにて検討します。 ※代案が必ずしも採用or協議されるとは限りません。ご了承下さい。 参考資料として他ポジションのルートや作戦に関する意見のまとめを添付します。
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うるる ■一人称 うるる 60回 (ACES p.43(3回)160 199(2回)200 234 258 259(6回)三姉妹育成計画restart p.152(2回)157(2回)158 172 QUEENS p.48(2回)51 52(7回)53(2回)60 61 87 88(3回)89 127 129(2回)130 131 134 136 137(3回)138 173 253 256 307 308 黒 p.299 クイーンズ・プレフロップ p.370 白(2回)) 私 8回 (QUEENS p.10(2回)52(2回)231(2回)232(2回)) ■一人称複数 うるる達 7回 (ACES p.159 三姉妹育成計画restart p.145 152(2回)155 162 170) 私達 2回 (QUEENS p.232 233) ■二人称 あんた 42回 (ACES p.50 158(4回)159(2回)160(3回)200 258(3回)278 三姉妹育成計画restart p.156 165(3回)168 173(2回)QUEENS p.46(2回)47(3回)51(6回)53(2回)59 60 61 135 137 279 280) お前 10回 (QUEENS p.47(3回)48(3回)49(3回)51) あなた 2回 (QUEENS p.52 174) 初期段階では口調が全く違ったらしく、二人称は「貴様」。(電子書籍版あとがき ACES) ■二人称複数 貴様ら 1回 (ACES p.153) 貴様らァ! 1回 (ACES p.153) あんた達 2回 (ACES p.234(2回)) ■三人称 あいつ 2回 (ACES p.43 黒 p.23) あの方 1回 (ACES p.158) あの人 2回 (QUEENS p.134 136) ■三人称複数 あいつら 1回 (三姉妹育成計画restart p.162) やつら 3回 (QUEENS p.208 232 233) この子達 1回 (QUEENS p.255) ■スノーホワイト スノーホワイト 24回 (ACES p.258 259 QUEENS p.9 38 46 47(2回)59 88(4回)129(2回)131 137(2回)276 277 278 黒 p.23 白(3回)) あんた 13回 (QUEENS p.46(2回)47(3回)51(6回)53(2回)) お前 10回 (QUEENS p.47(3回)48(3回)49(3回)51) 魔法少女狩り 1回 (QUEENS p.47) なんだかんだで頼りになるやつ 1回 (QUEENS p.48) あなた 1回 (QUEENS p.52) ■プフレ あの人 1回 (QUEENS p.134) ■ファル あんた 1回 (QUEENS p.59) ■マナ あんた 2回 (QUEENS p.135 137) ウスノロ 1回 (QUEENS p.253) ■ピティ・フレデリカ フレデリカ 1回 (QUEENS p.137) すごい悪いやつ 1回 (QUEENS p.137) ■プリンセス・デリュージ あいつ 1回 (黒 p.23) ■プレミアム幸子 プレミアム幸子 2回 (ACES p.43 QUEENS p.253) あいつ 1回 (ACES p.43) あんた 23回 (ACES p.50 158(4回)159(2回)160(3回)200 258(3回)278 三姉妹育成計画restart p.156 165(3回)173(2回)QUEENS p.60 61) 幸子 36回 (ACES p.54 120 121 122 157 160(2回)199(5回)200 259(3回)284(2回)三姉妹育成計画restart p.155 156 166 168(2回)173 QUEENS p.10 46 48 51(2回)52(3回)60(2回)61) 幸子ぉ! 1回 (ACES p.122) 大馬鹿幸子! 1回 (ACES p.123) こいつ 2回 (ACES p.200(2回)) 幸子っ! 1回 (三姉妹育成計画restart p.166) 幸子おおおおおおおおお! 1回 (三姉妹育成計画restart p.166) うるるの妹 1回 (QUEENS p.52) 幸運を司る魔法少女 1回 (QUEENS p.253) ■中野宇宙美 ソラミ 8回 (ACES p.52 56 60 200 三姉妹育成計画restart p.150 155 168 QUEENS p.48) あんた 1回 (三姉妹育成計画restart p.168) 閉じたものの中身を知ることができる魔法少女 1回 (QUEENS p.253) 中野宇宙美 1回 (QUEENS p.253) 宇宙美 1回 (クイーンズ・プレフロップ p.369) ■アーマー・アーリィ アーリィ 1回 (白) ■三代目ラピス・ラズリーヌ あんた 2回 (QUEENS p.279 280) ■プク・プック プク・プック様 20回 (ACES p.39 43(3回)54 158 159(3回)160 199(2回)200(2回)258 259(2回)262 三姉妹育成計画restart p.145 155) あの方 1回 (ACES p.158) プク様 22回 (QUEENS p.9 10 52(3回)174 207 208 209 231(4回)232(3回)277 278 280 クイーンズ・プレフロップ p.369(2回)370) あの人 1回 (QUEENS p.136) ■マジカルポンジー あなた 1回 (QUEENS p.174) ■「16人の魔法少女たち」の呼称 ▽一人称 私 1回 (『魔法少女育成計画ACES』16人の魔法少女たち) ■オフィシャルファンブック 口が悪く頑なだが、根は優しい三姉妹の長姉 (オフィシャルファンブック p.69) ■その他メモ QUEENS第二章タイトルで「羊飼い」と記載。
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役職と勝利条件>Werewolf(人狼) このページでは役職別の基礎的な知識、勝利条件などを紹介していきます。 ■人狼(Werewolf) 【画面t-1】人狼の昼画面 勝利条件 【村人側の勝利】人狼と吸血鬼の全滅、さらに降霊術者がいない場合はゾンビより多いこと。 【人狼勝利条件】吸血鬼死亡、村人側(+「狂信者」)と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側(+「狂信者」+「ゾンビ」)と同数以上) 【狂信者勝利条件】人狼の勝利。 【ゾンビ勝利条件】人狼と吸血鬼の全滅、降霊術者死亡で村人側と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側と同数以上でも負けになります) 【吸血鬼勝利条件】最後まで生存。 降霊術者はゾンビ(屍)を支配する力を持っていますので、降霊術者の生存中は【村人の数+屍の数】で村人側としてカウントすることが出来ます。 ※例1【村2人(内降霊術者生存)+屍1人】VS【狼2】だと、村側3狼2となって狼は勝利条件を満たせず、村はまだ負けません。 ※例1【村2人(内降霊術者死亡)+屍1人】VS【狼2】だと、屍は村側にカウントできないので狼に負けてしまいます。 ※例3【村2人(内降霊術者死亡)】VS【屍2人】VS【狼0】だと、屍は村側にはカウントできず、屍に負けてしまいます。 ※例4【村2人(内降霊術者生存)】VS【屍2人】VS【狼0】だと、屍は村側にはカウントされます。村側4名、狼0の村側勝利です。 特殊能力・出現条件 ・夜の間に他の人狼と相談して、対象の村人ひとりを殺害できます。 ・屍と吸血鬼は、殺害できません。 ・自分以外の人狼と狂信者がだれであるか知ることができます。 ・他の人狼と狂信者の独り言を見ることが出来ます。 アナタはその強力な力で村人を食い殺すのです。 ▼必ず1名ゲームに登場します。 ▼プレイヤー8人以上で2名登場。 ▼プレイヤー16人以上で3名登場。 ・参加人数による詳しい割り当てはルール 役職配分表参照。 ■人狼の役職別コマンド【噛む(殺害)】 【画面t-2】人狼の夜画面(ターゲット指示後の状態) ・人狼の夜の間の『行動』コマンド 【画面H】ターゲット指示前 【画面I】ターゲット指示後 【画面H】,【画面I】◆夜の間の『行動内容』コマンド 『人狼』の場合} 【画面H】 遠吠え[発言内容] 夜の間に狼同士での会話が可能です。夜は人狼の『遠吠え』発言で時間が過ぎていきます。【画面H】の【遠吠え】を選んで【画面E】の④『発言内容』に入力、確定で遠吠えできます。遠吠えは人狼と狂信者以外には内容はわかりません。 ターゲット[行動対象] 【画面H】から【ターゲット】を選び、【画面E】の「行動対象」より『噛む(殺害)』村人を選択、実行します。(この状態では決定となりません) 【画面I】 ターゲット確定 【ターゲット】を指定すると【画面I】に移り【ターゲット確定】と【ターゲット取消】の、2つのコマンドが出てきます。【ターゲット確定】を選び確定すると噛み先が決定されます。(この後にターゲット変更はできません。)【ターゲット取消】をすれば前の【画面H】に戻ります。この後に再度ターゲットを行うことができます。人狼のターゲット指示は夜しか出来ず、夜明けには【確定】しなければなりません。 ターゲット取消 他のコマンドの使い方は【【画面F】夜の間の『行動内容』コマンド】と同じになります。 司祭・騎士・人狼は夜明けにずっとターゲットを確定していないと、ウイルス発症することがあるので、早めに指定しましょう。(詳しくはMVの基本知識②-ターゲットを確定しない場合のウイルス発生) 特に、『人狼・狂信者』以外の役職は、基本的に夜すべきことは殆ど無いので、人狼が夜を明かすのを待っています。他プレイヤーの事を思いやり早目に夜明けを迎えるように心掛けましょう。 基本的な作戦 誤解の多いところですが、人狼は信用第一です。狼は、何もしなくてもいつかは占いなどで追い詰められる可能性も高いのです。狼有利に見える発言は避け、『村人ならここでどう動くか』を常に頭の隅において、狼を探す姿勢を見せ村に貢献するように心掛けましょう。(しかし、作戦として有利なものだと自信があるなら、仲間と相談しながら好きなように動いて構わないでしょう。) 人狼は『村人だと見せかける』必要があります。どのような姿勢が村人らしいか、というのはもしあなたが『村人』経験者ならば、その時の言動を思い出すのが一番早いでしょう。基本的に『余裕がある態度』『楽しそう』『真面目だけど狼探しには積極的』『言動にぶれが無い』人は、村側に見られ易いようです。 『騙り』と『潜伏』 人狼は『騙り』に出る場合と『潜伏』に出る場合があります。基本的には人狼側の仲間のうち、『人狼』『狂信者』から、それぞれの経験・得意な分野・やってみたい作戦などから相談の上、一人は『司祭騙り』に出す場合が多くなります。 『司祭騙り』は人狼・狂信者、どちらが騙る場合も有利不利な点があります。 ※但し、村側は『司祭は初日自分の両隣のどちらかを占い(リンク先参照)、2日目占い結果と共に第一声CO』という作戦を取ることが多くなります。 この場合、『初日から仲間狼が占われていた』『初日から呪殺 があり、死体が二つになった』場合などは、占われた狼や死体の隣りにいる仲間が司祭COせざるを得ない場合もあります。(これはあくまで『基本的な作戦』です) 人狼が騙った場合… 【有利】相手司祭とどちらが真か分からない内は、取り敢えず村側からは吊り難い存在になります。更に『占い範囲は灰から』選ばれることが多いので、狼が占われる危険が減ります。 【不利】但し、司祭を噛めずに真証明されてしまった場合、その後すぐに吊られる可能性が非常に高くなります。 狂信者が騙った場合… 【有利】基本的に狂信者側は『死んでも狼を庇えれば勝利に持ち込む』ことが出来ます。偽司祭だとばれて吊られてしまっても『狼陣営』としては生き残りを図れますし、降霊判定も『村人』です。騙り狂信者を噛む事により真司祭の信用を落とす事も可能です。 【不利】基本的には他の狼は皆潜伏になる場合が多いので、占い対象に上がる確率が上がります。 狼陣営が勝利するには 狼陣営が勝利する条件は、一人だけでもいいから最後まで狼が生き残っていることです。 疑われても最後まで諦めないこと。必要なら仲間を切り捨てるのをためらわないことが大切です。 『狼はエンターテイナー』だという偉大な言葉があります。狼が人を騙すのを恐れず、狼でいることを楽しんで騙して人を楽しませればあなたは勝利に大きく近づくでしょう。
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恋人(こいびと) 二人一組の役職で、恋人はお互いの存在を知っている。 長期人狼などでは夜に恋人同士で秘密の会話ができる。 勝利条件は、全ての人狼が敗北すること。 また、無所属役職の勝利条件が満たされていないこと。
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第一回 配役:霊媒1、狂信1、村6、狂5、狼1、狐1 第二回 配役:霊媒1、狂信1、村6、狂5、狼1、狐1 第三回 配役:霊媒1、狂信1、村6、狂5、狼1、狐1 第四回 配役 霊媒1、狂信1、村3、狂5、占1、狼1、狐1 面白い勝負だったけど、課題見つかりすぎな勝負。あと、誰かさん、浮気しようとしてまーす。 第五回 配役 霊媒1、狂信1、占い1、村3、狂3、狼1、狐1 はぇー・・・・・・ 第六回 第七回 名前 コメント
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人狼SNS コミュ一覧 人狼SNS コミュ一覧01 人狼SNS コミュ一覧02 人狼SNS コミュ一覧03 人狼SNS コミュ一覧04 人狼SNS コミュ一覧05 コミュ説明たたきだい。 運営・管理インフォメーション(5) 運営チームの設置した告知コミュニティ ゲーム人狼BBS(56) 人狼BBSに関連した話題を取り扱います。 人狼BBSのキャラクタの話題もこちらです。 人狼審問(19) 人狼審問に関連した話題を取り扱います。 人狼審問のキャラクタの話題もこちらです。 汝は人狼なりや?(5) Table@ 由来の、チャット形式人狼サーバーに関連する話題を取り扱います。 わかめて系、ふたば系等 四国(1) 四国・9州等の、人狼BBQ連合諸国の話題を取り扱います。 人狼物語(36) 人狼物語諸国の話題を取り扱います。 各国で使用されているキャラクタの話題もこちらです。 人狼議事の話題は専門カテゴリがありますので、そちらへお願いします。 人狼議事(1) 人狼議事の話題を取り扱います。 人狼議事のキャラクタの話題もこちらです。 カードゲーム(3) 人狼系のカードゲームの話題を取り扱います。 (タブラ・ミラーズホロウ・けもぱに等) 短期系(0) 短期を主にしているサーバーの話題を取り扱います。 欧州・人狼天国・ヨア国等 タブラルールのMMO人狼(FF等で開催されているもの)もこちらです。 四国の話題は専門カテゴリがありますので、そちらへお願いします。 非タブラ系(0) 人狼ライクなゲームはこちらにお願いします。 MAD PEOPLE、メビウス・ひぐらし人狼、UO人狼、夜明し、VoV等 その他(57) 上記分類に当てはまらないゲームの話題はこちらへ。 アナログゲーム・ブラウザゲーム・人狼周辺のあれやこれやもこちらへ。 要電源ゲームのサークルは交流:趣味へお願いします。 交流地域(7) 特定地域の話題を主にするコミュニティはこちら。 同年代(7) 同年代のメンバーの集まりはこちら。 趣味(102) 趣味の話題、要電源ゲームの話題もこちらへ サークル(32) 一定の目的を持った集まりはこちらへ オフ(26) サークルの中でも特にオフラインミーティングを強く志向する集まりはこちら ファンクラブ(0) 特定のプレイヤーを中心とした身内ネタはこちら 属性(0) 各種の主張や嗜好に関するコミュニティです。 掲示系コミュニティ(コミュアイコンを表示することによる伝達目的のコミュ)もこちら。 その他シリーズ村(6) 人狼BBSなどの特定の村の話題を中心としたコミュニティ、 企画村に関するコミュニティ、 シリー ズ化した村に冠するコミュニティはこちらへ。 その他(86) 上記に当てはまらないコミュニティはこちらにお願いします。 その他:シリーズ村 は、ゲーム:シリーズ村に移動したほうがよさそう。 交流:属性 は、「主張・属性」への改名がいいかな。 掲示板では「属性・主張」と書いたけど、ちょっと見目や流れ的にガタピシしてる(mikari) 名前 コメント
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フルハ人狼特殊ルール フルハウス内で人狼を行う際の、特殊なルールをここに乗せていきます。 死亡者 人狼からの襲撃や処刑によって、ゲームから除外された場合は白ずきん を装備する。 ゲーム終了まで、扱えるチャットは夜の村チャットとグループチャットのみとする。 白ずきん
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はるる☆(はるる) ユーザー概要 お久しぶりです! 2017年09月30日(土)15時24分38秒(友情) コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー説明 トップページ トップページ。 目次/索引 このページ。 [[部員一覧]] 人狼アグリコラ部部員の一覧。 各部員の名前・プレイスタイルや、個人ページへのリンクがある。 ルール 基本ルール・人狼アグリコラ部ルールに関するページ。 [[プレイ時の基本ルール]] 人狼アグリコラ部での基本ルール。 順番決め・各ラウンドや収穫の流れ、アクションの取り決め・ドラフト?の方法などの説明。 [[プレイ前に確認]] 人狼アグリコラ部でも意見の割れているルール。 物乞いカードの扱い方と、林務官・雑木林の解釈について。 盤面得点表 アグリコラの得点計算表。 カード アグリコラで使用する各カードの説明。 職業 =[[職業評価]] 人狼アグリコラ部員による職業カードの点数評価(10点満点)。 ドラフトの際の参考などにも。 表内に各職業カードのページへのリンクが貼られている。 小さい進歩 =[[進歩評価]] 人狼アグリコラ部員による小さい進歩カードの点数評価(10点満点)。 まだ余り埋まっていない。 表内に各小さい進歩カードのページへのリンクが貼られている。 [[大きい進歩]] 各大きい進歩カードへのリンクが貼られている。 アクション 各アクションカードの説明。 ラウンド 各ラウンドカードの説明。 [[その他]] [[エラッタ]] カードの説明だけでは分かりにくいルールをまとめたもの。 職業や小さい進歩については、各カードのページにもエラッタの記述がある。 [[初心者の手引き]] gedou、lernoによる初心者の手引き。 基本ルールは理解した、というアグリコラ初心者向け。 [[初心者の手引き+α]] gedou、lernoによる勝ち方の手引き。 ゲームは分かってきたが、勝ち方が分からない、というアグリコラ初心者向け。 [[Q&A]] 間違いやすいところをきれいにまとめた一問一答。になる予定。 [[ぷち用語集]] 人狼アグリコラ部内でよく使われる用語。 [[Gデッキ]] 追加されたGデッキの職業カード、小さな進歩カードの説明。
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