約 238,997 件
https://w.atwiki.jp/mabinogijinro/pages/14.html
毎夜襲撃対象に指定した人間(狂人も含む)ひとりを殺害できます。 人狼同士にしか聞こえない会話(PTチャット)が可能です。 処刑と襲撃によって村の生存者の半数以上が人狼になれば 人狼側の勝利、人狼が全員処刑されると村人側の勝利です。 ただし人狼側の勝利になる前に狐を殺しておかなければ、狐に勝利を奪われてしまいます。 狐は襲撃では殺せません。 狼はあえて襲撃しない事を選ぶことも出来ます。 村側を錯乱させたい時や人数調整したい時などには有効かもしれません。 襲撃する人を決めたら夜のテント会話の時にささやきかメッセで司会者に襲撃する人の名前を言ってください。 (牧師ブロックされて襲撃出来なかった場合は、司会からその旨が伝えられます。)
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/191.html
人狼精神医学 シュミレーテッドリアリティに見る人狼プレイヤー その他 人狼医学 人狼医学に戻る
https://w.atwiki.jp/1nite-jinro/pages/15.html
自分が人狼のカードを引いた際の行動は主に2つに分かれます 1.「潜伏」 場に仲間の人狼がいて、仲間が騙りを行った場合はもう一人は潜伏したほうが勝率は高いと思われます。 2.「騙り」 バージョンによって異なるのですが、騙るパターンは以下に分かれます。 以下は通常版時の戦術を記述します。
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/172.html
登場回 全ての回 値段 最大 4個 最小 2個 最新(竜宮城編) 3個 効果 この武器で攻撃するとプレイヤーを一撃で倒せる。 周囲に音がなる。(ぐちつぼいわく「ドラドラァ」みたいな音。) 一度使うと壊れる。 人狼のみ購入可能。 桜の庭園編からは昼には一回しか使えない。 概要 和風旅館編から登場するエメラルドとならんで人狼RPGを象徴するアイテムである。 近年の人狼RPGのロゴにも使われており、昔からよくサムネになりやすいアイテムである。(斧の材質が違うことも多いが。) 元のアイテムは石の斧で通称は「斧」など。 人狼のみ購入可能なため、人狼と他の役職の明確な強化点であり、村人との人数差を埋めるアイテムである。 人狼RPGにおいて人狼の動きとしては自分が人狼であることをバレないようにしながら人狼の斧で村人を殺していき、減らしていく事なので、人狼のメインウェポンであり人狼RPGでも重要な意味を持つアイテムである。 この武器は人狼専用ということもあって弓のように外す可能性もなく、怨念の槍のように二回攻撃する必要もない。ただ、一回殴るだけで殺せるため最も人を殺しやすいアイテムである。 それに対して、この武器を手に持っているところを見られてしまうと自分が人狼であることが確定してしまうため、基本的に相手を殺す時以外に持ってはならず、斧を出すときも慎重にならなければならない。 そのため、人狼は誰も見ていないと思われる場所で殺すか、見た人を全員殺す事が求められる。(自分が人狼であることを明かして暴れるという手もある。実際に、らっだぁとぴくとがやっている。) 逆に人狼しか持つことが出来ない事を利用して共犯者に自分が人狼であることをアピールすることも出来る。 完全に戦犯行為だが人狼(味方)を殺したり、スケルトンを殺したりも出来る。殺す相手はしっかり見ないと取り返しのつかないことになるので注意。 昔はチャージというマイクラの仕様があり、斧を持ってしばらくしないとただ大ダメージを与えるだけになってしまっていた。(現在はコマンドの力で修正されたと思われる。) 近年、人狼の斧で人を殺すと大きな音が鳴るようになっているため、周囲に気をつけないと音で殺したことがバレる恐れがある。 桜の庭園編からは昼には一回しか使えないようになり、昼に誰かを殺すと次の夜まで見た目が木の斧に変化して殴っても無効になる。(アイテムは消費されない。)
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/27.html
ABC,数字,かな,記号の順に並べてあります。 CN CO COコマンド CCO FO GJ GM HN KARI(kari) LW PET PP PP返し・PP対策 RP SG sto、sto戦績次第 who、who占い 2w1f、1w1k1f 3-1、1-2-2 アーマー 赤 カウンターCO 案山子(かかし) 確定●・確定黒 確定○・確定白 囲い 騙り 噛み 噛み合わせ 仮GM 黄色 奇数進行 狐ケア 狐告発 ギドラ 決め打ち 逆囲い 偶数進行 グレー・灰 グレラン ゲゲゲ・ゲゲゲる コテハン 誤爆 コマンド 最終日 暫定○・暫定白 指定 呪殺・銃殺 呪殺・銃殺対応 情報吊り 初日 真 人外 信用勝負・信頼勝負 ステ・ステルス(おはステ・完ステ) 素村 スライド 潜伏 相互占い 組織票 ダーツ進行 対抗 対抗CO 多弁 吊り 吊り回数 吊り逃れ 特攻・●特攻 トラップ(共有トラップ) トリップ(酉) 猫ルー 破綻 早噛み バランス吊り パンダ 引き分け処理 人柱 漂白噛み(囲い噛み) ベグる・ベグられる フルオープン 飽和 ボルコン噛み(○連噛み) 身内切り 身内投票 身内村 緑 村騙り 村人 誘導 ライン ~~ランダム(ラン) ランダム役職実行(ラン実行・ラン噛み・ラン占い・ラン護衛) ランダムCN ~~ローラー(ロラ)・全吊り・両吊り 霊界騙り 霊ロラ ○ ● ○進行 ●進行 ▲上へ戻る CN キャラクターネーム(Character Name)の略称。 前日・プレイ中に村人たちから見えるプレイヤーの名前のこと。メタ情報による推理を防止するために毎回CNを変える人や、同じCNを使い続ける人がいる。 →コテハン ランダムCN ▲上へ戻る CO 「カミングアウト(Coming-Out)」の略称。自身の役職その他を公言すること。「(前に)出る」と言われることも。 村の人数・状況によるが、基本的に占い師は2日目、霊能は2日目○進行の時にCOする。 その他の役職については、各役職の解説を参照。 例:「占いCO △△さんは○」「霊能CO ▲▲さんは●でした」 →FO ▲上へ戻る COコマンド るる鯖の機能の一つ。村人以外の全役職がこのコマンドを使うことが出来る。紫かつ太文字で表示されるため、役職結果を報告するにはうってつけ。 本来は村騙りを防止するために作られた機能だが、時々何でもないのに人外側や狩人がCOコマンドで発言してしまい、非村人なのが露出してしまう事故が度々起きている。注意すべし。 ちなみに村を建てる人がオン・オフを選ぶことができる。 なお4人以下(最終日)になると村人もCOコマンドが使えるようになる。これは主にPP回避等で使うことになる。 ▲上へ戻る CCO 「カウンターCO(Counter-CO)」の略称。 普通は●を打たれた時に打たれた人が何らかの役職COをすること。 ●を出されて何も言わないままでは吊られるので、基本的に村役職が村に情報を流しにCOするか、人外が吊り逃れにくるかのどちらかである。 対抗COとは本来ちょっと意味が違うのだが、最近は良く混同されている。 ので間違って使ってる人がいても暖かい目で見守って欲しい。 例:「占いCO △△さんは●」△△「霊能CCOです」 →対抗CO ▲上へ戻る FO 「フルオープン(Full Open)」の略称。 占い師、霊能者、共有者の全員がCOすること。 狩人は含めないこと。 主に特殊配役村で、村人の数が少ない時にFOすることで、人外を露出させる目的で使う。 共有に関しては、早い段階で全員が共有COすることを言う。 HOと違い、真占いが潜伏共有を占ってしまうのを避ける、グレーを狭められる、 誤って共有を吊ってしまうことを防げるなどの利点があるが、 狼視点の狩人候補も狭まってしまう、共有トラップが無効になるなどのデメリットもある。 例:「グレーを狭めたいから村役職のみんなにはFOしてほしいね。」 「2日目ですが共有FOします 共有FO 相方Cさんです」 →CO ▲上へ戻る GJ 「グッジョブ(Good Job)」の略称。 転じて、狩人が護衛に成功することを表す。誰か+gjという時は「誰かで護衛に成功した」ことを表す。 妖狐入りの場合は狐噛みもありえるので、死体なし=平和=GJとは限らない。 例:「死体なしだ。狩人gjなら霊能gjかな?」 ▲上へ戻る GM 「ゲームマスター(Game Master)」の略称。 ゲームには参加できないが、村を管理して快適にゲームをする環境を提供する役目。 具体的には、投票時間延長による突然死防止、ゲームが成り立たなくなった場合の廃村、悪質なプレイヤーを殺害(強制退場)などがあげられる。 GMになるためには村作成時に「GM有り」の設定にすることが必要。 基本的にボランティアであるため、ゲーム終了後には感謝の言葉を捧げましょう。 →仮GM ▲上へ戻る HN 「ハンドルネーム(Handle Name)」の略称。 GM視点・ゲーム終了時に見えるプレイヤーの名前のこと。過去の戦績を見るために固定HN(コテハン)を使う人が多い。 →コテハン ▲上へ戻る KARI(kari) CNを「kari」と入力すること。村によって入村時は「kari」と決めつけられている時もある。 基本的に全て小文字が多いが、「k」だけ大文字や全て大文字の時や「かり」とひらがなの時もある。 通常はそのままランダムCNにより、普通の名前になる。そのためkariのままゲームが進むことはない。 たまにkariで入村後各自で名前を変更させる村もある。(RP村や身内村など) ▲上へ戻る LW 「ラストウルフ(Last Wolf)」の略称。「ロンリーウルフ(Lonely Wolf)」という説もある。 人狼が1匹しかいない状態、またはその人狼のことを表す。LWを吊れば人狼を全滅できるが、妖狐が生存していると妖狐勝利となってしまうため、狐を吊るすか銃殺するまでLWは吊らない方がいい。 例:「今はLWだと思う。だから狐を狙って吊ろう。」 →狐ケア ▲上へ戻る PET PET進行とも。4-1、真狼狂狐ー真濃厚の場合に狼目の占い一人を吊り、残った占い3人に対抗占いを指定する進行。 銃殺が出れば真確定、狐処理が出来る。出なければ占いローラー貫徹。 ▲上へ戻る PP 「パワープレイ(Power Playing)」の略称。 人外が組織票によって村人を吊る行為を表す。人外の数(人狼・狂人など)が村人を上回ると起こりやすい。 例えば残り7人の時に人狼3・狂人1・村人3が生存していた場合、 人狼陣営は4票を行使することができるので村人を強制的に吊ることができる。 もちろんPPが発生した場合は人狼の勝利が確定する。 例:狂人「狂人COです。PPしましょう。」狼「狼CO。△△に投票を合わせて。」 ▲上へ戻る PP返し・PP対策 「狼、狂、村人」の3人が生存のときに村人が狼COすることで狂に狼を誤認させ、狂と村人の2票で狼を吊りにいく作戦。 これを行わない場合PPとなり狼勝利が確定する。 →PP 村騙り ▲上へ戻る RP 「ロールプレイング(Role Playing)」の略称。 何かのキャラクターになりきってプレイすること。 ▲上へ戻る SG 「スケープゴート(ScapeGoat)」の略称。 人外が吊られ回避に自分達以外の村人を吊らせようと誘導すること、またはその対象にされる人。 あまり喋ってない人や怪しい言動が目立つ人、偽確定した占いからの○もらいなどがこれにされやすい。 村の中でこの言葉を使う時は、「人狼側が明らかに吊ってくれと提示・誘導している村人」という意味で使われることが多い。 例:「△△は胡散臭いけどSGに見えるから吊りたくない。」 ▲上へ戻る sto、sto戦績次第 アクセスデバイス表示の種類の事で、スマートフォン(s)、タブレット(t)、その他(o)を指す。 るる鯖の仕様がPC向きである事、荒らしにスマートフォンなどからのアクセスが多い事から、入村条件に加えて一定以上の戦績がなければGM判断でキックされる事も。 特にスマートフォンのみを指してsという事もある。 ▲上へ戻る who、who占い るる鯖固有のスクリプトを利用した占い方。[who]と入力すると生存者の中からランダムで名前が出てくる。 「誰かの名前がランダムに出てくる」ことを利用し、初日の占い先がwhoを使って決めることができる。 これがwho占いである。隣占いと違って位置特定が入らないのでメタ推理に発展せず、公平な占い文になるという利点がある。 隣占いを禁止し、初日占い先をwho占いで決めることをルールとして規定しているGMもいるので村に入ったらテンプレの確認は 忘れずに。 あと言うまでもないが3日目以降にこの占いをすることは論外。ちゃんと占い先は自分で選びましょう。 →隣占い ▲上へ戻る 2w1f、1w1k1f 生存している人狼(Wolf)・妖狐(Fox)・狂人(Kyozin)の数を表す。 狂人だけローマ字なのはご愛敬。madmanでも良かったろうに。 w2f1k1など数字を後に書く人もいるが意味は一緒。 例:「今は1w1fだと思う。次点で2w0fかな。」 ▲上へ戻る 3-1、1-2-2 占い師・霊能者(・共有者)のCOの数を表す。 3-2-2ならば占い師が3人、霊能者が2人、共有者が2人COしている状況。 占い師・霊能者は1人しかいないため、2人以上いれば人外が騙っているのは確定である。 例:「3-1-2だね。内訳は真狂狼ー真ー真真かな?」 →騙り ▲上に戻る アーマー 共有者の片方が村役職を騙ってCOし、人外の役職騙りを抑制したり、狼の噛みに対するデコイになること。 多くの場合は霊能者に出ることが多い(=霊能アーマー)。 霊能者COが2人出ているのに、共有者COが1人のみで霊能ロラではなくグレランを推す場合、大抵はこれである。 互いに真証明ができる共有者ならではの作戦であるが、騙りには違いないので、上記のように残った共有者がグレランを推すなど霊能COに共有者が出ていることを透かして村側にアーマーを分かりやすくさせることが多い。 もちろん、霊能CO者が共有者のアーマー含め3人以上出てきた場合はすぐに撤回するべきである。 ただしアーマーを行ったからと言って成功するとは限らず、見破られて真霊能の方が噛まれてしまうパターンも結構ある。 3日目朝にどちらかが噛まれたり、霊能結果が割れてしまったときなどにはすぐさま撤回を行うべき。 また、もちろん共有者以外の霊能者COが1人だけしか出なかったとしてもそれが真とは限らず、第一犠牲者が霊能者で乗っ取られている場合もあるので盲信はできない。 赤 前日に5分以上更新がない人。ゲーム中での突然死は違反行為となるため、前日に赤の人がいるとゲームを開始できない。 →黄色 カウンターCO →CCO ▲上に戻る 案山子(かかし) 村があまりにも過疎っていると入るのをためらう人が多いため、人寄せのために村に入る人を指す。その場合、案山子だと分かるCNで入ってくる。 また、ゲームに参加できるか分からなくなった人が名前を案山子に変える場合もある。 案山子はゲームに参加するためではなく、あくまで人寄せのためにいるのでゲーム開始前には必ずキックすること。更新がある場合は、参加する気があるかどうか確認してからでもよい。 ▲上へ戻る 確定●・確定黒 複数の占い師候補か霊能者候補全員に●を打たれた人。占い師候補・霊能者候補が1人しかいない場合に●を打たれても確定●とは言わない。 どの占い師or霊能者から見ても人狼だということを表す。 占い師・霊能者が複数いるときは通常は騙り人外が結果を騙るため、確定●は作られづらい、が狂人占いが誤爆する、霊能騙り人狼が真を乗っ取ろうとする時など希にできてしまうことがある。 →確定○、● ▲上へ戻る 確定○・確定白 複数の占い師候補か霊能者候補全員に○を打たれた人。占い師候補・霊能者候補が1人しかいない場合に○を打たれても確定○とは言わない。 どの占い師or霊能者から見ても村人判定だということを表す。 占い師候補全員からの確定○は村人濃厚だが、占い師が第一犠牲者なら確定○が人外ということもあり得るので、すぐ村人を決め打つのは危険である。 確定○となった人は共有者と同等の発言権を得られる場合が多い。また人狼候補者を狭めさせないために噛まれやすい。 →確定●、○ ▲上へ戻る 囲い 人外が占い師を騙り、仲間の人外に○を出して吊り対象・占い対象から外し、仲間を保護すること。 グレラン進行では占いの○は吊り先から除外されるため、グレランの苦手な仲間を囲うことが多い。 占い騙り人外は囲いをすることがあり、占い候補からの○が全員村人とは決まらないので○をもらっても「僕は人外じゃないって証明してくれた」と喜ばないように。喜ぶと吊られなくなって反射的に喜んでる囲われた人外に見られやすい。 例:「あの占い師が騙りっぽいから彼の○に囲いがいると思う。」 ▲上へ戻る 騙り 騙す、という言葉通り自分の役職とは違う役職をCOして嘘をつくこと。 普通は人外が何かの村役職をのっとろうとするときに使い、また騙っている人のことを○○騙りと言う(占い騙りなど)。 ただし狩人が噛まれたくないために猫又を騙ったり共有が霊能を護るために霊能を騙ったりと、実は村陣営も騙ることで 優位にたてる場合が限局的ながらある。 人外は騙らない場合、潜伏となる。 例:狼「今回は私が占い師を騙る。他のみんなは潜伏して。」 →潜伏 ▲上へ戻る 噛み 1.人狼が殺害行為を実行すること。 2.人狼が殺害行為を実行し、実際に対象を殺すこと。 定義が曖昧であり、かつ非常に紛らわしいので用法には注意が必要である。 例:狼A「△△を噛んだ(1の意味)けど、噛めなかった(2の意味)。△△は狐かな」 ▲上へ戻る 噛み合わせ 占いを騙っている人狼が噛んだ村人に○を当てること。 銃殺隠れに偽装できるとともに、騙り占い視点のグレー数を調整できるが、村人からの信用は下がりやすいので注意。 人狼側は逆にこれを利用して、真占いが○を打ちそうなところを噛むことで真占いの信用を下げることもできる。 →銃殺、銃殺隠れ ▲上へ戻る 仮GM 村を開始するまではGMとしての権利を持ち、村が始まってからは1プレイヤーとして参加する人。 村を立てたいが、ゲームに参加したいという場合に仮GMになる。 仮GMになるためには村作成時に「GM無し」の設定にすることが必要。 「仮」GMであるため、ゲーム中の突然死防止のための再投票処理などができない欠点がある。 →GM ▲上へ戻る 黄色 前日に3分更新がない人。ゲーム中での突然死は違反行為となるため、前日に黄色の人がいるとゲームを開始できない。 色こそオレンジなのだが、最近黄色とよく呼ばれ、こちらで通っている。 →赤 ▲上へ戻る 奇数進行 昼での生存者が奇数の状態のこと。 偶数進行に比べ、PPが発生しやすい。また、最終日(生存者3人の場面)に引き分けになりにくい。 狐噛みや狩人gjが起こると偶数進行になるが、吊り回数が増えない。 銃殺・猫噛み(猫又有り村)・突然死が起こると偶数進行になり、吊り回数が減る。 奇数進行を維持して3人になればLW・銃殺がなくても妖狐死亡が発覚するので村人陣営は奇数進行が望ましい。 →偶数進行、吊り、吊り回数 ▲上へ戻る 狐ケア 残っている人狼が少なくなった場合に妖狐勝利を阻止するために、妖狐を優先して吊るか占うこと。 この時、残っている人狼が分からないといつの間にか人狼を吊りきって妖狐勝利になる可能性があるので、確定狼を見つけ、吊り対象から外すことが大切である。 →LW ▲上へ戻る 狐告発 人狼が妖狐を噛み、妖狐を発見した後、人狼が狼COして妖狐を言うこと。 占い師に銃殺されると真占い師が発覚するので普通は占い師が死亡した後に生存者視点での確定狼が狐告発する。 潜伏人狼が吊られ際に狐告発することもある。 また、人狼が複数残っていた場合、投票時間ギリギリに同時に狼COをして村と狐の票をブラして狂人を含めた狼陣営の組織票で妖狐を吊り殺す強引な戦略も存在する。 狩人gjを出した後に適当に村人を選び、その村人を狐と告発することもある(偽告発)ので、狐告発を盲信してはいけない。 ▲上へ戻る ギドラ 自分が複数の役職であるとCOすること。それぞれの役職の結果をすべて伝える。 その様子が三つ首の怪獣キングギドラに見えるので命名された。 狂人が狂アピに使ったり、村役職が噛まれ回避に使う。基本的に生存者からは信用されにくい。 猫又有りの村では「猫狩ギドラCO」で噛まれを回避したり、噛まれを誘ったりする。 ▲上へ戻る 決め打ち 生存者か死亡者の役職を何かであると断定すること。 生存者への決め打ちが成功すれば村人陣営の勝利につながるが、失敗すれば村人陣営の敗北につながる。 余裕が減って、情報が増えてくる中盤か終盤が決め打ちタイミングである。 ▲上へ戻る 逆囲い 主に占い師騙りの人狼が仲間の人狼に●を当てること。 文字通り囲いの逆であり、わざとつながりを切ることで生存者視点からつながりを見えにくくするものである。 生存者に見破られなければ、どちらかは吊られるが、どちらかは生き残る可能性が高い。 また「狐ケアで飼いたい」と主張して●を打った仲間を保護することもある。 →狐ケア、誤爆、身内切り、身内投票 ▲上へ戻る 偶数進行 昼での生存者が偶数の状態のこと。 奇数進行に比べ、PPが発生しにくい。また、最終日(生存者4人の場面)に引き分けになりやすい。 狐噛みや狩人gjが起こると奇数進行になり、吊り回数が増える。 銃殺・猫噛み(猫又有り村)・突然死が起こると奇数進行になるが、吊り回数は減らない。 最終日生存者が3人のときより4人の方がグレーが広くて村人を吊りやすく、5人より4人の方がグレーが狭くて狐を吊りやすいので、人狼陣営からは偶数進行が望ましい。 →奇数進行、吊り、吊り回数 ▲上へ戻る グレー・灰 役職COをしてない・占い師候補全員から占われてない人達のこと。 序盤ではグレー人数が多いため、グレーから吊り対象・占い対象を選ぶことが多い。 自由投票によってグレーから吊り対象を選ぶことを「グレラン」という。 →ラン・ローラー ▲上へ戻る グレラン グレーランダムの略。すなわちグレーの中から自由投票で吊りを決めるということ。 ●を出された人を吊るとかローラーするとかの状況でなければ初日はコレ。 グレーからの手がかりを増やすことができるが組織票の影響を受けると人外を吊るのは難しいので、吊り余裕がないときはグレランでなく指定吊りをするとよい。 ▲上へ戻る ゲゲゲ・ゲゲゲる 村役職がCOをする前に死ぬこと。主に潜伏共有者・狩人がやりやすい。 共有者は相方が生存していれば共有者が死んだことを伝えられるが、他の村役職は異なる。 特に占い師・霊能者がゲゲゲると、村人たちは今COしている人の中に真役職がいると想定しているので、人外にペースを引きこまれやすく、村人陣営の敗北につながりやすい。 →潜伏 ▲上へ戻る コテハン 固定HNの略称。元々は2ちゃんねるという匿名掲示板で使われていた用語。 身内村でなくとも頻繁にるる鯖を利用する人かつ、コテハンを使用している人同士は知り合いになりやすい。 だが、過度の馴れ合いは他の利用者に取って不愉快であるため、非身内村であれば極力馴れ合いは (少なくともゲーム開始前は)避けるべきである。 村によって馴れ合いを好む、好まない村があるので、そこは村の雰囲気、GMと相談しよう。 →HN ▲上へ戻る 誤爆 主に狂人が占い師を騙り、人狼に●を当てること。 人狼に狂人が真占い師と誤認される可能性が高く、仲間である人狼を吊りに動いているため結果的にbjとなることが多い。 だが他の人狼に○を打っていたり、他の村人に●を打っていれば人狼からは狂人と分かるため、真占い師と誤認されることはない。さらに●を吊って霊能とラインがつながれば村人視点から真占い師濃厚と見られるため、はまれば人狼の勝利に近づくことにもなる。 →特攻、逆囲い、身内切り、身内投票 ▲上へ戻る コマンド チャット発言をするボタンの左にある三角ボタンで選択できるもの。大文字、色つき、COコマンドの3つがある。 特に、占い師や霊能、またはその騙りがCOする時などは、他の発言のチャットより目立たせるために、「COコマンド」を利用する。 誤用・乱用すると基本的に得がないため、気をつけるように。 なおCOコマンドを使用しない場合は占いや霊能等は大文字や色付きを主に使う。 →COコマンド ▲上に戻る 最終日 1.ゲームが終了する直前の日のこと。 2.生存者か3人か4人の昼の状態のこと。その日の吊りで(ほぼ)確定でゲームが終了するため。 ▲上へ戻る 暫定○・暫定白 複数の占い師候補がいる時に、全員から○をもらってはいないが、一部の占い師から○をもらってる人。 生存者視点、特に占ってない占い師から見ると囲い候補である。 →○、確定○、囲い ▲上へ戻る 指定 共有者や確定○などの確定村人が吊り先・占い先・護衛先を指示すること。 吊り先を指定することで、人外の誘導によって生存者を好き放題吊られることや組織票を阻止できる。 他にも占い先や護衛先を指定することで、銃殺が起きた際に誰が銃殺したのか・どこを噛んで死体なしが起きたのかが分かりやすくなる。 ▲上へ戻る 呪殺・銃殺 妖狐を占い師が占うこと。本来は狐が占い師に呪い殺されるという意味で呪殺が正確。 銃殺は呪殺の誤変換だが、呪殺よりも圧倒的に変換しやすいため、定着してしまった。 猫又無しの村で死体が2つ発見されれば、死因の組合せが噛み・銃殺で確定するため、銃殺が起きたことが確定する。 猫又有りの村では死因の組合せが噛み・猫又の狼道連れもあるため、銃殺は確定しない。その場合、猫又COの有無・猫又吊りの結果で死因は確定するが、真猫又を吊った時のダメージが大きいので、安易に死因を確かめに猫又を吊ってはいけない。 また、銃殺されることを「溶ける」ともいう。 →噛み合わせ ▲上へ戻る 呪殺・銃殺対応 人外の占い騙りは銃殺が起きた際に死体のどちらかに○を当ててないと偽物が確定するので、それを阻止するために占い理由を複数作ること。 誰かの発言を引用し、3行か4行の占い理由を作ってなるべく速く占い結果を伝えれば信用は落ちないと思われる。だが速度勝負だと真占い師に圧倒的に不利なため、普通は銃殺が起きると騙り占いは不利である。 →破綻 ▲上へ戻る 情報吊り 11Aの村での吊り方針の一種。 3-1の○進行となったとき11Aでは初手から占い吊りをすることになる。この最初の占い吊りの際、占い候補と霊がライン切れする可能性があるような吊りを選ぶのが情報吊りである。 例えば A「占いCO B○」B「占いCO」C「占いCO」 の状況であれば、霊が「B●」や「C○」を出せばAとのラインが切れるため情報吊りというとB吊りかC吊りのことを指す。 特にC吊りの場合「狼が吊れた」か「Aが破たんした」のどちらかの情報が必ず得られるため、Cが吊られるケースが多い。 ▲上へ戻る 初日 1.1日目夜か、2日目昼のこと。 ゲームで一番最初にくる昼・夜がそれぞれ2日目・1日目なため。 例:「占い師と霊能者は初日にCOしてほしい。」 2.第一犠牲者のこと。 わかめて鯖では「第一犠牲者」が「初日犠牲者」という名称のため、その流れで初日犠牲者と言われることがある。 例:「初日占い師だと村はすごく勝ちづらいよ」 ▲上へ戻る 真 本物の~~ということ。 真占い師、真霊能者、真狩人など。 これに合わせて狂人・人狼・妖狐・狂信者・背徳者は狂・狼・狐・信・背と省略される。 例「3-2だから、内訳は真狼狐-真狂が濃厚かな?」 ▲上へ戻る 人外 1.人狼・妖狐の合計の数を表す。 2.村人陣営以外(人狼・妖狐・狂人・狂信者・背徳者)の合計の数を表す。 狂人・狂信者・背徳者をカウントしてるのかしていないのかが曖昧なので、用法には注意が必要である。 最近では2の意味で使う人が多いので、そちらをオススメする。 例「12B村なので5吊り4人外です。」※この場合2.の用途で使っている(人狼2+狂人+妖狐) ▲上へ戻る 信用勝負・信頼勝負 主に占い師を騙る人狼が真占い師とどっちが真占い師として信用されるかの勝負をすること。 生存者から真占い師と決め打たれ、真占い師を吊りにいくことが狙いである。基本的に信用勝負では霊能者は噛まれやすい。 どの占い師視点でも村人陣営の勝利となる手順が存在する状態(積み)にならないようにグレー数を調整する必要がある。また、銃殺が起きた際に対応しなければならないので占い師を噛むより難易度が高い。 信用勝負展開では妖狐の勝利はほぼない。すっと占われないまでに真占いを吊ってくれることを願おう。 ▲上へ戻る ステ・ステルス(おはステ・完ステ) 発言が少ない人のこと。 派生語として、おはステ(「おはよう」と挨拶し、後は一切喋らない)や完ステ(挨拶すらなく、一切喋らない)がある。 →SG、多弁 ▲上へ戻る 素村 役職を持っていない村人であることを強調した呼び方。 「すむら」「そむら」どちらとでも読める。意味的にはすむらが正しいため、 今回はこちらの読みを採用した。 →村人 ▲上へ戻る スライド 役職COをした後、その役職を撤回し、別の役職をCOすること。 共有者の霊能COからのスライド等が一般的。 占いから霊能、霊能から占いなどのスライドもある。 メリットのないスライドは村を混乱させるだけなので、きちんと理解した上で行う必要がある。 ▲上へ戻る 潜伏 役職がCO・騙りをせず、黙って村人として生きること。 狩人は噛まれずに誰かを護衛するために、人狼・妖狐は素村になりきろうと潜伏する。 稀に占い師や霊能者がCOして役職狙いで噛まれるのを警戒し、情報を溜めこみながら4日目や5日目まで潜伏することもある。 →ゲゲゲ ▲上へ戻る 相互占い 2人以上の占い師候補がお互いを占い合うこと。 妖狐が占い師を騙っているのが濃厚な状況で銃殺狙いでやることがある。 対抗を占う分グレーを減らせない上に、占い師視点で対抗は人外だと分かりきっているため、銃殺を出せないと信用がガタ落ちする。 4-1のように、2組相互占いのペアができ、かつ妖狐混じりが濃厚な状況だと共有者や霊能者から相互占いを指示される。 人狼の噛みでぼかされやすいので、的確な指示が求められる。 →対抗、銃殺隠し ▲上へ戻る 組織票 人狼が複数で同じところに投票し、強引に吊りに行く戦術。 グレラン時に仲間を守るのに有効だが、1人が見つかると芋蔓式で疑われるので注意が必要。 ▲上へ戻る ダーツ進行 1.占い不在の状況で連日の指定吊りを行う進行のこと。占い結果という手掛かりがなくダーツで決めるように当てずっぽうに指定を飛ばす進行という意味。 2.真狂目の占いを吊らずに放置しその占いの出した●を吊るのを最終日に回してその間、他視点のケアをする吊り進行。 例えば占い候補A・BのうちAが噛まれ、5人昼で【占B/霊/○/灰/灰】で狐なし狼1のみの状況。ここで占Bが○に●判定を出しパンダができたとする。ここで5 3 の2回の吊りを「灰から2択で吊り→パンダ吊り」とするのがダーツ進行であり、Bが真であれば確実に狼を吊ることができAが真でも2択に成功すれば勝利となる。単に占Bを吊って最終日3択(パンダ・灰・灰)にするよりも得である、という考え方に基づく進行である。 占Bを放置することで吊り数を節約し潜伏狼を吊る機会が増えるが、灰を決め打つタイミングが1日早くなるため推理する時間を十分に得られないまま指定を迫られることもある。 ▲上へ戻る 対抗 1.ある村役職が2人以上いる場合に、1人の役職COした人からみた自分以外の同じ役職COしてる人のこと。 占い師候補が3人いるなら、それぞれ対抗占い師が2人いることになる。 その時、ある占い師視点、対抗は全員人外である。(ごく稀に例外あり) その占い師視点ではグレランで村人を吊るより、対抗占い師を吊った方が村人陣営の勝利に近付くが、村人陣営に「自分が真だ」と信用されなければ対抗占い師は吊ってもらえず、逆に対抗占い師の方が信用されて自分が吊られかねない。 →相互占い 2.対抗COしてる人のこと。 →対抗CO ▲上へ戻る 対抗CO 誰かが役職COした後、それに対抗して同じ役職を後からCOすること。 村役職が人外ののっとりを阻止するため、人外が村役職の確定を阻止するためにやる。 潜伏する予定でCOするタイミングが現れた時に使われる。 その所為で人狼や妖狐が対抗COすることは珍しく、対抗COする人はたいていは村役職か狂人である。 最近ではCCOにこの意味が含まれているようで、割と曖昧。 →CCO ▲上へ戻る 多弁 発言が多い人のこと。 発言が多いのでどんな推理をしているのかが村から見えやすく、比較的人外かどうかが分かりやすい。 また、強い発言が多ければ村を導きやすい。村人陣営なら村を正解に導いてくれるかもしれないが、敵陣営だと村をミスリードされるかもしれないので安易についていかないように。 →ステルス、ミスリード ▲上へ戻る 吊り 昼に投票によって処刑者を選ぶこと。 村人陣営が人狼を殺す唯一の手段であり、妖狐を殺す手段でもある。吊り回数は限られているので有意義に使おう。 →吊り回数、奇数進行、偶数進行 ▲上へ戻る 吊り回数 最終日までにあと何人処刑できるかを数えたもの。 奇数進行ならば(生存人数-1)÷2が吊り回数で、 偶数進行ならば(生存人数-2)÷2が吊り回数である。 (生存人数-1)÷2の小数点切り捨てと覚えてもよい。 銃殺、猫噛み、突然死、死体なしがあれば吊り回数が変動することがある。 吊り回数から残っている人外を引いた数吊り余裕(村人を吊れる回数)であり、これが0だと吊りを外すことなく人外をピンポイントで吊らなければならない。無駄吊りを繰り返していると、この数が0未満になり、村人陣営の勝機がほぼ消えるので、よく考えて処刑対象を選ぶように。 参考までに、良くある村の12Bは5吊り4人外、17Aは7吊り5人外である。 →吊り、奇数進行、偶数進行 ▲上へ戻る 吊り逃れ 1.自分が吊られないように、他の生存者が疑わしいと誘導すること。 2.最多得票者が複数いて再投票になった際、1人の最多得票者がもう1人の最多得票者に投票して吊りを逃れること。 最多得票者が人狼であり、潜伏人狼が仲間を助けるためにもう1人の最多得票者に投票することもある。 どちらも吊られたくない潜伏役職がやるが、たいていは人外役職として疑われる。 「村人」が吊り逃れをすると人外として疑われ、人外からも誘導されて吊られかねないので、将来を考えれば吊り逃れはせずに素直に吊られた方がいい・・・が、吊り余裕がないのが自分視点わかっているのであれば、村勝ちを潰えさせないためにも覚悟を決めて吊り逃れる必要がある時がある。その場合は翌日如何にして挽回できるかがカギになる。 ▲上へ戻る 特攻・●特攻 2日目に人外が占い師を騙り、●を任意の村人に当てること。 ●を当てた先が「村人」なら吊りを稼げるし、村役職に当たればその村役職の信用を下げることができる。 ただし「共有者」に当たれば対抗共有が出ない限り破綻となって吊れる。 →誤爆 ▲上へ戻る トラップ(共有トラップ) 共有者が確定村であることを利用して潜伏し、騙りから●を当てられるのを期待すること。 対抗共有者がいなければ共有者に●を当てた騙りは破綻確定となり、村が有利になる。 その他にも、共有者噛み+銃殺が起きた際に騙りが共有者に○で銃殺対応した時や真証明がしやすい猫又で●を当てられるのを期待する猫又トラップもある。 →破綻 ▲上へ戻る トリップ(酉) Q A 参照。 縮めて酉(とり)と言われることが多い。 ▲上へ戻る 猫ルー 猫吊り道連れルーレットの略称。 昼間に猫が吊られると、誰かを道連れする事をルーレットに見立てた言い方。 夜明け時間に噛まれて道連れの場合は相手が狼確定なのでルーレットとは言わない。 ▲上へ戻る 破綻 人外騙りが何らかの理由で矛盾が起き、誰から見ても偽者であると発覚した状態のこと。 猫又無しの村で死体が2つ起きた時(銃殺確定時)に死体をどっちも占ってなかった時、占い騙りで死体か共有者に●を当てた時、生存者全員に○を当てた時などは破綻である。 霊能の場合は●の数が合わなくなれば破綻と見なされる(残り6人なのに3w生存してることになっている、●出し尽くしたのにゲームが終わってないなど)。 銃殺に対応できない破綻がよくあるため、人外の占い騙りはどちらかの死体を占えるように占い理由を作っておくとよい。(銃殺対応) 狂人が吊られにいってわざと破綻することもある。 →共有トラップ、銃殺対応 ▲上へ戻る 早噛み 規定された時間より早い時間で狼が噛みを行ってしまい、朝が早めに明けてしまうこと。 初心者がよくやらかすミスとしても有名なため、プレイ経験の浅い者は留意しておくように。 なお、意図的に戦略として組み込むことを許可している村もあるので、 どんな村でも入村したらちゃんと村のテンプレを読むこと。 ▲上へ戻る バランス吊り 2人以上の占い師がいて、全員●を誰かに当てている時、確定で人狼を1人減らそうと全員の●を吊ること。 確定で人狼が1人吊れるが、騙り占いからの●(村人陣営濃厚)も吊ってしまうため、村の余裕がなくなることが多い。 →ロラ ▲上へ戻る パンダ 2人以上の占い師(霊能者)から○・●を打たれた人のこと。 占い師からのパンダで霊能者が生きているなら、吊って霊能者とのラインを見ることが多い。 パンダを吊る時、●を当てた側の占い師視点では人外が吊れるのでいいが、○を当てた側の占い師視点では村だと分かってる人をわざわざ吊ってしまうので、ダメージが大きい。 →○、● ▲上へ戻る 引き分け処理 生存者4人かつ、狐生存濃厚な状態、すなわち村側に勝ち目がない状態で引き分けにする行為。 るる鯖において投票で同数票による再投票が4回発生すると引き分けになることを利用したもの。 しかし狼狐は村側のうっかりミスを誘ったり潜伏狂人を使ったりして引き分け処理失敗からの勝利を狙いにくる。 狐は自分以外が吊れたら勝ち、狼は狐が吊れたら勝ち。 村はどこが吊れても負けであるのでちゃんとした引き分け処理をする必要がある。 具体的な処理の仕方は以下参照。 ▲上へ戻る 「共有」>「信頼できる○か灰」が「狼濃い位置」に投票宣言、そして「狐」にその位置へ投票を合わせるように指示。 残り2名は「狐」に投票。 わからなくてもこれはまず覚えましょう!!理解が後で大丈夫です!! これで狐が見えてなかろうが狂人が生きていようがどのパターンでも引き分けることが可能です。重要なのは○と狐の2票が固まることです。 ▲上へ戻る 人柱 1.自分が村人で、重要役職を吊りたくないから代わりに自分を吊れと宣言する人のこと。 潜伏狩人、潜伏共有、妖狐生存・LW濃厚な状況でのLWの保護が目的である。 騙り占いから●を打たれた時に、霊能結果を見てもらいたいから吊られにいくこともある。 ▲上へ戻る 漂白噛み(囲い噛み) 狂人が狼を囲った際に狼が狂人を噛むこと。 「噛まれた占いは真濃厚」という思考を利用し、囲われた狼が白くなって吊れない位置に登りつめるのが主な目的。 噛まれた占いが真と見られれば狼がかなり吊れない〇もらいの位置になる。 弱点は残った真が銃殺するなどして信用を取り替えされると一気にこの作戦が露出することと、 貴重な噛みを吊り数が稼げる狂人に使ってしまうことなどが挙げられる。 ▲上へ戻る ベグる・ベグられる ベーグルのこと。ベグった、ベグりなどと使う。 人狼が2人の占い師候補が真占い師か騙り狂人かの判別がついていない状態でどちらかの占い師を噛むこと。 ▲上へ戻る フルオープン →FO ▲上へ戻る 飽和 狐が生存している状態で、狼と村人の数が同数の場合、飽和と呼ばれる。 飽和前状態で、村人[3]、狼[2]狐[1]の時などにこの用語が使われる。 飽和する=狐勝利なので、村・狼陣営は何としても飽和を避ける措置をとろうとする。 その場合指定や人柱を立てるなどが行われることがある。(飽和進行) 希にだが狼が柱COすることもある。 ▲上へ戻る ボルコン噛み(○連噛み) 元々はわかめて鯖発祥の言葉で、るるでは専ら「○噛み」だの「○連噛み」だのと言われる。 ある1人の占い師の○を続けて噛むことで、その占い師視点のグレーが最も広くなるようにする噛み筋。 狩人は狐目として途中で占い師に占われることが多く、したがって狩人が途中で抜けて最終日直前に 占い師を抜ける確率がかなり高い。また、最終日のグレーも最大になるため、殴り合いで勝てる確率も上がる。 弱点として、占い師が●引きや銃殺などの仕事をすると一気にこちらの立場が危うくなること、 最終日殴り合いで勝つ+途中で占い・指定を食らわないことを前提とした作戦であることが挙げられる。 総じて中・上級者向けのテクニックであるといえる。 ▲上へ戻る 身内切り 人狼や狂信者が仲間の人狼に●を打つこと。 狂人が打った場合は「誤爆」であり、この限りではない。 ●を打たれた人狼は吊れてしまうが、霊能結果を見てもらえれば霊能者とのラインがつながるので村から信用を得やすい。 →逆囲い、誤爆、身内投票 ▲上へ戻る 身内投票 人狼が仲間の人狼に投票すること。 身内投票をすると投票された人狼が吊れやすくなるが、どちらかが人狼であると発覚した時に、もう一方の人狼が村から人狼に見えづらくなる。 ただし、あからさまに吊れそうな仲間に投票しても身内票の効果は薄いので注意が必要。 例:A「俺確定狼のCに投票してるし。あそこ仲間なら身内投票するとこじゃないし」 →逆囲い、誤爆、身内切り ▲上へ戻る 身内村 村建時に、身内村の部分をYESにして建てた村。 村建時にツイートされない。 ▲上へ戻る 緑 前日(試合開始前)にGMが行う点呼に反応がない人。 一定時間反応がないと、参加意思がないと見做されてGMによってキックされる。 ▲上へ戻る 村騙り 村人(素村)が役職を騙ること。人外などの役職者が素村のフリをすることではない。 無策な村騙りは味方を混乱させるだけに終わることになるため、最終日のPPに対する措置を除いて禁止されている村が多い。 →PP返し・PP対策 ▲上へ戻る 村人 1.役職「村人」のことを表す。 2.村人陣営の役職全員(村人・占い師・霊能者・狩人・共有者・猫又)を表す。 3.「村人判定」が出される役職(村人陣営全員・狂人・狂信者・背徳者)を表す。 4.村に登録されてるとして、村にいるすべての人を表す。 このように定義が曖昧なので、用法には注意が必要である。 最近は1の意味に「素村」を使うことで区別している風潮がある。 →○、素村 ▲上へ戻る 誘導 「△△が人外だと思う。だから△△を吊りたい」というように、自分の推理を主張して村を自分の言う通りに進めようとするもの。 人狼は推理ゲームであり、誘導合戦は人狼の華である。 序盤は推理材料が少ないので、気になった発言に対して揺さぶりをかけ、推理材料が増えてくる中盤から本格的に誘導するとよい。 例えば「△△だと思うけど次点で□□だと思うな」など。 ▲上へ戻る ライン 「△△が真なら□□も真」、「▲▲が偽なら■■も偽」という用に、2人以上の真偽が共有している状態。 主に占い師・霊能者にできる。稀に占い師とパンダにできることも。 2組のラインができれば、どちらかが偽であることが分かり、決め打ちが成功すれば人外が芋づる式に吊れることも。 占い師が噛まれない信用勝負展開でラインができやすい。 最近では広義の意味で扱われ、「互いに繋がっている者同士がいる」という意味も指す。 グレーでやけに意見が合ったり互いに村認定している二人がいれば、それは二人とも人外である可能性がある。 片方の占い師を徹底して擁護しているグレーもラインができている。 例:「偽確定したCさんずっと擁護してませんでしたっけBさん。ライン透けてますよ」 ▲上へ戻る ~~ランダム(ラン) 対象の人物の中から吊り対象を選ぶこと。 余裕のある序盤から中盤に頻繁に行われる。投票がばらけるので人外の組織票で村人が吊れることが多いが、投票がどれだけ偏ってるかもランによる推理材料になる。 例:「今日はグレラン。グレーの人に投票して。」 →グレー ▲上へ戻る ランダム役職実行(ラン実行・ラン噛み・ラン占い・ラン護衛) るる鯖特有のシステムの一つ。夜の間に占い師、狩人、人狼が役職実行を行わなかった場合、夜明けと同時に役職実行がランダムに行われるようになっている。 人狼が誰かを噛まない限りゲームが進まないことから強引にでもゲームを進行させるために導入されたシステムで、実行対象は実行可能な人から完全にランダムで選ばれる。 当然、占いや噛み、および護衛の対象をランダムに決めているようでは推理ゲームとして成り立たないので、これが起こった時点である種ゲーム崩壊とみなされる。 よってほとんどの村ではこれを禁止行為にかかげており、一発で廃村になることもある。くれぐれも役職実行を忘れることのないよう。 →夜固定 ▲上へ戻る ランダムCN ゲーム開始時、参加者全員に新しいCNがランダムで振り分けられる機能。誰が誰なのかをわからなくできるため、メタ推理防止に繋がる。名前把握をミスすると取り返しのつかないことになる(人狼が仲間と自分の名前を誤認する、●打たれた村が自分が●うたれであることに気づかない例が特に多い)ので、1日目夜になったら自分の名前をまず確認すること。 →CN ▲上へ戻る ~~ローラー(ロラ)・全吊り・両吊り 対象の人物を全員吊ること。 余裕のある序盤から中盤に頻繁に行われる。 確実に人外が最低1人吊れる状況でやるものだが、村人陣営も巻き込むのでやりすぎると余裕がなくなっていく。また、吊りが決まってるので場の流れが停滞しやすい。 例:「霊能2人だから今日は霊ロラする。明日まで霊能に投票して。」 →霊ロラ ▲上へ戻る 霊界騙り 霊界役職非表示の村で行われる、霊界で楽しむために自分の役職を騙ること。推理している人の邪魔になる可能性もあるので、 GMに問い合わせてからやるように。 ▲上へ戻る 霊ロラ 複数の霊能が現れた場合、全員を吊ること。 ローラーの項にもある通り、確実に人外が一人以上吊れることと、 狩人の生存率が高まることなどがメリットとして挙げられる。 ▲上へ戻る ○ 「村人判定」を表す。 →村人、確定○、● ▲上へ戻る ● 「人狼判定」を表す。 →確定●、○ ▲上へ戻る ○進行 すべての占い師が○を出している状態のこと。 この場合、霊能者や共有者は吊り対象・占い対象から外れるためにCOした方がいい。 →○、●進行 ▲上へ戻る ●進行 すべての占い師が●を出している状態のこと。 この場合、●が「COなし」なら吊り対象が決まっているため、他の潜伏村役職は役職狙いで噛まれるのを警戒して一旦潜伏し、翌朝COする方が望ましいが、潜伏しながら噛まれると村に何も情報を出せずに死ぬので、その限りではない。 →●、○進行 ▲上へ戻る ◆初心者講座【基本編】へ ◇ まずは覚えたい専門用語へ
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このwikiは、ヤフーゲームの人狼オンラインにおいて 「ようやく用語は分かってきた人」~「進行をもう少し理解したい!」 という人に向けて 初心者向けのアドバイス 人狼をやる上の考え方 セオリーや戦術 各役職の動き方 といった話を書いていくwikiです 掲示板 ↑ 掲示板です 残しておきたい発言や戦術議論などはこちらからどうぞ メニュー ↑スマホで見る場合はここから各記事を見ることができます
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元々は欧米で遊ばれてきたパーティーゲームの一種です。 村人側と人狼側に別れ、他のプレイヤーの陣営を推理して対抗陣営を排除するのが目的のゲームです。 自陣営の勝利を目指すことがこのゲームの目的です。 会話をしながら人狼を探し出し、処刑します。 すべての人狼を処刑できれば村側の勝ち、 村側の数が生存している人狼と同数以下になるまで生き残れば人狼の勝ちです。 ここで問題なのは、村側は自分以外に誰が同じチームなのかわからないこと。 つまり、同じチームの人を人狼と思って処刑してしまうことも大いにあります。 特殊な能力を持つ人もいるので、それらを活用すれば効率よく人狼を探し出せるかもしれません。 村側は誰が仲間かわからない中で能力を使いながら人狼を探し出し、 そして狼側はそんな村側にうまく溶け込んで、処刑されないようにするゲームです。
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人狼の専門用語を覚えよう! なかしゅん先生 生徒A君大体の流れは分かったかな? 生徒A うん。まだ慣れてないけど大丈夫。 よし、参加しようー なかしゅん先生 ちょ、ちょっとまって! 人狼にも専門用語があるんだよ。 これを知らないと困るから、ちゃんと覚えようね。 生徒A はーい。 なかしゅん先生 うん。用語集は別に作ってあるから、このページを見てね。 生徒A うん…って、先生、なんか多くない? なかしゅん先生 う…確かに少し多いけど、昼の時間が限られてる人狼だから、省略しないと時間がもったいないんだよ。だから専門用語も多いんだけど、頑張って覚えてね。先生も覚えたから。 生徒A …はーい。頑張って覚えるよ。 なかしゅん先生 うん、これは覚えないといけないことだからしっかり覚えよう。 専門用語をちゃんと覚えて、それでやっと「スタートラインに立った」って感じだよ。 生徒A 人狼って大変なんだね。でも友達は「慣れたら楽しい」って言ってたから僕も頑張るよ! なかしゅん先生 その息だ! じゃあ次は上達への道だよ。 なかしゅん先生の人狼講座に戻る
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人狼戦術学 進行論4-1の進行まとめ 柱進行 → 柱信仰(人狼宗教学) 占い師戦術論占い進行マニュアル・古典研究(2005年の文献とノートから) 霊能者戦術論霊能COタイミング 狩人戦術論狩人の本質 共有者戦術論何故霊能ローラーをするのか 狂人戦術論狂人誤爆論 潜伏狂人論 人狼戦術論狼3騙り 狼勝利への7箇条 妖狐戦術論 村人戦術論 それ以外の役職
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人狼の概要 人狼とは、「村人チーム」と「人狼チーム」に分かれて戦う 「推理と説得のコミュニケーションゲーム」です 昼のターンと夜のターンを交互に繰り返し 自分の所属するチームの勝利条件を満たせば勝利です 大まかなゲームの流れ 進行役(GM)がプレイ前にあなたの役職をメールで伝えます この役職によりあなたの所属するチームと夜のターンに使える特殊能力が決定します 役職の説明は以下のとおりです 役職名 所属チーム 夜のターンに使える特殊能力 村人 村人チーム なし 占い師 村人チーム 生き残っている誰か一人を占い、人狼かそれ以外か分かります。メールでGMに誰を占いたいか伝えてください。 霊能者 村人チーム 昼のターンに処刑したプレイヤーが、人狼かそれ以外か分かります。 狩人 村人チーム 生き残っている誰か1名を護衛し、そのプレイヤーが人狼に襲撃されても、ゲームから除外されないようにします。メールで誰を護衛するか伝えてください。 人狼 人狼チーム 他の人狼とwizで会話ができます。人狼以外のプレイヤーを1名襲撃し、ゲームから除外させることができます。メールで誰を襲撃するか伝えてください。襲撃しないという選択も可能です。 狂人 人狼チーム なし プレイヤー全員が自分の役職を把握したらゲーム開始です 以後は、進行役(GM)の指示に従いながら 昼のターンと夜のターンをどちらかのチームが勝利するまで繰り返します ターンの説明 ・昼のターン 自分のチームが有利になるには、誰を処刑(ゲームから除外)すれば良いか プレイヤー全員で話し合い、投票によって誰を処刑するか決めます ・夜のターン 自分の役職にしたがい 自分のチームが有利になるよう、役職の能力を使います 勝利条件 ・村人チーム 人狼チームの勝利条件を満たす前に、すべての人狼を投票で殺害すること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼ではないので生き残っていても構いません ・人狼チーム 生き残っている人狼が、人狼以外の生き残っているプレイヤーの同数以上になること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼チームですが、人狼ではないので注意してください ゲームの流れ 1日目(朝) GMから各自にメールで役職の発表 各役職が何人いるかGMから発表 1日目(夜) ゲーム開始 占い師は占うことができません 狩人は誰も防衛できません 人狼はGMを必ず襲ってしまいます 2日目(朝) GM(役職不明)の死体が発見される→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 白票は不可です 票を自分に入れることは出来ません 票が同数の場合は得票上位による決選投票 吊るされることになったプレイヤーは遺言を残せる 2日目(夜) 吊るされたプレイヤーをBL(ブラックリスト)に登録 狩人は護衛する相手をメールで連絡 占い師は占う相手をメールで連絡 人狼は襲撃する相手をメールで連絡 3日目(朝) 死体が発見された場合には、その死体のプレイヤーをBLに登録→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 3日目 (夜) 以後、勝敗が決まるまで2日目(夜)→3日目(朝)の流れを繰り返す 勝敗決着後 BLに入れたプレイヤーをBLから外す GMが各々の役職を発表をする