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人狼(じんろう) 人狼チームに属する役職。 人狼同士は、お互いに誰が人狼であるかわかっている。 長期人狼などでは、人狼のみでの作戦会議をすることもできる。 夜には人狼以外の誰か一人を噛み殺すことができる。 勝利条件は、人狼以外の生存プレイヤーの人数が生存人狼の人数以下になること。
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(/・ω・)/□ 「役職名【人狼】、所属陣営は【人狼陣営】だよー」 能力毎夜一人を選び、食い殺します。襲撃は早い者勝ちで、行えるのは一夜に狼1人のみです。 しかし、襲撃先が【妖狐】などの襲撃耐性持ちだったり、【狩人】などの護衛系能力の対象となっていた場合は襲撃は失敗となり、また、【猫又】や【埋毒者】を襲撃した場合は襲撃した人狼は道連れで死亡し、【サイコキラー】を襲撃した場合は逆に襲撃した人狼が死亡します。 (* ω *) 「!?」(/・ω・)/□ 「勝利条件は、村人の数を自分たちの生存している数と同数以下にすること。 占い及び霊能結果も「人狼」。仲間内で密話(というか狼の遠吠え)を使えるよ。基本的には村人を装ってるね。まずは襲撃の邪魔者になる特殊能力持ちの村役職から狙っていくべきだよ」(* ω *) 「でもその人達って基本は潜伏してますよね…?わかるかなぁ」(/・ω・)/□ 「なら、話し合いのキーパーソンになるような人や推理が鋭い人を狙えばいいね。または、善良な村人のフリをしてリーダーシップを発揮して村を引っ張っちゃってもいいよね」(* ω *) 「成程・・・」(/・ω・)/□ 「でも時には仲間を切ることも必要。これは村人を欺くにはいい方法だよ。だけどローラーになったときとかは、本物より先に処刑されないように気を付けて。ローラーされるまでに如何にして信用を勝ち取るか。それが重要だよ。 じゃ、まとめいっちゃうよー」まとめ何も発言しないでいると、すぐに処刑されたり、怪しまれてあっさり占われてしまいます。 襲撃時に真っ先に狙うべきは特殊能力持ち、特に護衛能力持ちの村人ですが、わからなければ村の重要なポジションにいる人から抜いていくことをお勧めします。 勝つためには如何に上手く「村人」を装えるか。そこが重要となります。
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参考村:73265番地 テンプレ例 □□□ はじめて登校した人へ □□□ ◆この村は【小学生RP】推奨です。童心に返っておもいっきり楽しみましょう ◆小学生RPに伴い、特殊な役職名になります。詳しくは下をどうぞ ◆事件前日、昼の「初心者CO=初心者である事を告白する事」は禁止です ◆霊界でなら分からない事はGMが教えます。質問は霊界小学校でどうぞ ◆用語等が分からない場合は以下をどうぞ 【専門用語】 http //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/index.php?%C0%EC%CC%E7%CD%D1%B8%EC 【初日犠牲者先生の初心者のための人狼講座】 http //jpan.jp/?syonichi □□□ 禁止 □□□ ◆突然死、シスコピ、昼の初心者CO、通常時の村人(いい生徒)の騙り □□□ 役職名 □□□ ●あなた達は【いい生徒】です。不良や他校生を見つけましょう!(村人) ●【風紀委員】は、不良を見つけたらちゃんと朝に報告しよう!(占い師) ●転校生が不良かいい子かわかった【学級新聞係】は、ちゃんと朝に壁新聞を貼ろう!(霊能) ●こっそり見回りをして、からまれてる現場をみつけたら、不良を黙らせる影の【番長】がいるぞ!(狩人) ●【委員長】が決まったら、クラスをしっかりまとめていこう!(共有) ●放課後に【不良】が出るみたいだからみんな気をつけようね(狼) ●見た目はいい生徒だが、不良の味方をする嘘つき【パシリ】がいるぞ!(狂人) ●【他校生】が当校の制服を着てまぎれこんでるらしい。見つけたら報告してくれ(狐) □□□ システム名 □□□ ◆放課後不良に絡まれた生徒は、朝【入院】してしまいます。(食われ) ◆【転校】してしまう生徒は、夕方発表します。(吊り) □□□ 推奨 □□□ ◆授業をさぼって急に帰ったりしないでね。(突然死禁止) ◆意見があるひとは手をあげてはっきり言うこと!(CO) ◆教科書のまるうつしはだめだよ!(シスコピ禁止) ◆みんなノートは各自しっかりとろうね。 ◆RPで見にくいから、COや結果は弱く発言すると良いよ。 男子は青アイコン(7)。女子は赤アイコン(5)にしてください
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フジ人狼から、長期鯖から、他鯖から、スカイプから、ワンナイト人狼から、 ようこそるる鯖へ! 一口に人狼といっても、実施場所によって細かいルールには結構違いがあります。 他所では人狼をやっているがるる鯖では初めてという方、 特に☆の部分は重要な部分ですので、十分チェックしておいてくださいね! 基本の仕組み ☆GM(ゲームマスター)制:「あり」もしくは「なし」(=仮GM) 役職希望制度:「あり」「なし」両方(第一も希望可) 日数表示: 「1日目の夜」からゲーム開始、実質スタートは「2日目の昼」から 占いは「1日目の夜から」、人狼は「1日目の夜、第一犠牲者噛みから」、狩人・霊能は「2日目夜から」 (ただし第一犠牲者なしの設定の時は、狩人も1日目夜から護衛開始) 時間(デフォルト設定) 昼時間=270秒 投票時間=150秒 夜時間=180秒 (狼・妖狐(複数時)・共有が会話可) 夜明け(役職実行時間)=120秒 (共有・妖狐のみ会話可) 投票時間・夜明け時間の終了は、デフォルト「生存者全員実行完了で次の時間へ」 オプション「時間固定可能」 ☆投票の実行忘れ:突然死 ☆役職の実行忘れ:ランダム実行(Not突然死) 「15秒ルール」(昼時間開始後15秒は発言不可):デフォルト「あり」、オプション「なし」 ☆発言強調方法 ・「太文字」 ・「色文字」 もしくは 「COコマンド」 ←オプション選択 ☆「COコマンド」:村騙り防止の仕組み="村人は使えない"(ただし生存人数4人以下の場合は村人でも使える) よって、役職者(特に人外)の誤爆使用に注意。 (例:吊り指定食らった → 「【CO!】COなし」) 遺言システム:なし 陣営構成:3つ 「村陣営」(村人・占い師・霊能・狩人・共有・猫又)、 「狼陣営」(人狼・狂人・(狂信者)) 「狐陣営」(妖狐・(背徳者)) 恋人陣営などはなし 狂人の狼ログへの会話参加:不可能 狂人の狼ログの会話閲覧:デフォルトは「なし」、オプションで「あり」(=「聴狂人」) 狼ログの利用時間:夜時間のみ 第一犠牲者 ☆第一犠牲者の役職もち:「可能性あり」(第一の妖狐呪殺も可能性あり) 第一犠牲者の設定:デフォルトは「あり」、オプションで「なし」 (第一犠牲者なしの際、初日から狩護衛可能) 第一が持っていく可能性のある役職=占い・霊・狩人・共有・狂人・(狂信・背徳) →狼・狐・(猫又)を第一が持っていくことはありません。 吊り投票 引分再投票:デフォルト「あり」、オプション「なし」 (なしの場合には、引き分け時は最多投票者の中からランダムで吊られる) ゲーム自体の引き分け:4回投票で決着つかず 投票数の調整:一人一票固定(傾斜なし) 投票先:完全公開 夜の役職実行関連 役職実行先の変更:占い=不可(即実行) 狩人・狼=変更可(ただし全役職実行完了で朝が来たあとは不可) 役職実行結果の表示:デフォルト「実行後即表示」、オプション「朝表示」 役職実行の優先順位:占い実行→狼噛み→狩護衛実行 ☆狐呪殺と占い噛まれのダブり:「狐と占いの2死体」 複数死亡時の表示順:ランダム ☆狼の噛み=必ず実行する必要あり(実行しない場合はランダム噛み) →「噛まない、という選択肢はありません」 ☆狐呪殺、猫又噛みの狼死亡メッセージ:「通常噛まれと同一」=「○○は無残な死体で発見されました」 ☆異なる死亡メッセージのパターン: 猫又の吊られ時=道連れ死亡者「○○は猫又に食われた姿で、発見されました」 背徳者の死亡時=狐死亡の道連れ「○○は狐の後を追って、自ら死を選びました」 狩人の護衛成功時=特にメッセージはなく、狩人にも護衛成功したかどうかはわからない
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人狼 人狼は昼間は村人と変わらずに議論を交わせます。 しかし夜になると人狼同士での仲間の会話ができ(サーバーによって差違有り)、夜の間に村人から一人選んで食い殺す事ができます。 ただし、その対象が狩人によって守られていたり、妖狐であった場合は噛む事が出来ません。 また噛み先に仲間の人狼は選べません。
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人狼online鯖に限らず、ネット人狼ではしばしば専用の人狼用語が飛び交う事がある ここでは様々な人狼用語を紹介しよう 初心者さん必見のページだ! 黒:人狼のこと 刑事ドラマ等でも使われることがある 白:人狼以外の人のこと 狂人も白なので注意が必要である グレラン:グレーランダムの略 ローラー:
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墓場人狼とは、人狼RPGでたまに起こる現象である。 概要 人狼RPGで死ぬと墓場に行く事となる。人狼RPGでは一度死んだ後復活出来るシステムなどはないため、ここでそれぞれの役職を明かしてゲームを観戦・考察するのだが、たまに自分の役職が分かってなかったり墓場に来てなお役職を隠そうとするプレイヤーがいる。 そうするともう墓場なのにもかかわらず役職の読み合いが始まり、墓場なのに人狼ゲームのようなことをするため「墓場人狼」と揶揄されたりする。 よくぺいんとが一旦村人を自称しがち。 また、毛色は異なるがスケ死など怒られそうな理由で死んだときに死因を隠したりする人もいる。
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人狼入門講座byゲレゲレ のんびりと更新予定。 wikiでルールを覚えたぐらい読者を対象に、基本的な進行について解説してみるテスト 入門編 1 はじめに 2 信頼勝負の吊り(真狼ー真狂パターン) 3 信頼勝負の吊り(3-1-2) 4 初日銃殺狩人ゲーの基本 5 3日目占い噛まれと指定進行、飽和進行 6 初日●進行 7 吊り2からの詰み人狼 基本編 1 4-1の進行 2 3-2の進行 3 真狂ー真狼の進行 4 1-2の進行 5 2-1の進行 6 狼2騙り 応用編・実戦編 1 占いを偽にみせる噛み 2 ●キープ・パンダキープ vs ●吊り進行 3 狐ケア 4 占い初日ケアと暫定○吊り 5 偽霊能ケア 6 2-2ライン戦 7 よくある奇策パターン 8 投票 9 誘導 10 噛み 11 発言 レアケースログ 119259 狼3騙り特攻4-2 コラム 1 人狼勝率学
https://w.atwiki.jp/datjinrou2/pages/21.html
トップページ>能力者>人狼 人狼の特徴 誰が人狼かがわかる。 夜遠吠えで話し合える。 襲撃で人狼以外を襲撃できる。ただし襲撃先が狩人に護衛されていたり妖狐を襲撃した場合は襲撃失敗である。 占い師などに占われると●判定が出る。霊能結果も●判定である。 噛みについて 噛みは狼のうちの一人が代表して噛みます。あらかじめ夜の会話で噛み役を決めておくか、騙り役の人に任せるとよいです。 人狼のやるべきこと 騙り・潜伏の決定 騙りをどの程度出すかは話し合いの結果による。あまり騙りを出しすぎるとたいてい負けるので騙りを出すのは一般的に1名。大人数のときは2名。もっとも場合によっては全員で騙りに出ても良い。後々面倒なことになるが。 占い騙りの場合は2日目できるだけ早くCOするのが一般的。ただし、狩人がいない場合に2日目に○判定で出ないこと。 霊能騙りの場合はたいてい全吊りになるので要注意。 狩人騙りは終盤でないと無意味。吊られに来た人外と思われる。 共有騙りはとりあえずやめたほうがよい。ただし乗っ取れると判断した場合はこの限りでない。例えば真共有が相方初日の場合は乗っ取っても不自然ではない。 PP状態での狼CO PP状態になったと確信できる場合(狼視点呪殺発生が確定していて(村から見て確定していればよいが襲撃先と違うところが無残な死体で発見されていても同様)他に狼でない偽確定の役職(狼に○判定)が生存していれば十分)は狼COして狂人を誘導しよう。 人狼のやるべきでないこと シスコピ 他の役職同様にシステムメッセージをそのままコピーしてはいけない。そもそもコピーすべき場面などないと思うが。 PP状態でもないのに狼CO 狼COははっきり言って即吊りだから。 ただし死体なし1回以上、村人視点呪殺発生なし、相方の狼がなお生存、真濃厚の占い死亡などの条件を満たした場合は自分が吊られることを前提に狼COで狐告発もあり。どういう順番であれ、村人1人もしくは狐と刺し違えられる。
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人狼から派生した競技で多様なルールが存在する バトルロワイヤル まず17人で人狼を行い、勝利陣営を決める。 その後勝利陣営の中でボクシングを行い優勝した人が勝利。 村人勝利の場合生存者の中からトーナメントを行う。 人狼勝利の場合総当りで優勝者を決める。引き分けの場合は再度総当りを行う。 妖狐勝利の場合全陣営復活のバトルロワイヤルを行う。 言葉と体で真の殴り合いチャンピオンを決める競技である。 ハーフ&ハーフ チェスボクシングと同じように人狼とボクシングを交互に行う ボクシングで負けた場合人狼は突然死扱いとなる これにより役職が死ぬ確率が増すので 普通の人狼よりスリリングな展開を楽しむことができる デスマッチ 毎日の処刑を、一人一票の投票ではなくボクシングで行う 10カウント制と3ノックダウン制が併用され、ダウン後の攻撃も許される レフェリーは村人の総意で参加者の中から選ばれ主に共有者がこの役目を負うため 明らかなスローカウントや意図されたミスジャッジさえも、ルール内の出来事として処理される 生存者の過半数が希望することで外部からレフェリーを呼ぶことができるが その費用は賞金から捻出されるため、職業プレイヤーはこれを嫌う傾向にある 国会型 毎日の処刑を、まずは一人一票の投票で行う しかし、投票第一位が「過半数」の票を獲得できなかった場合、暫定二位とのボクシングの勝敗によって処刑先を決定する これは、我が国の国会において法案が過半数を持って通ることと、国会議員にプロレスラーが多いことに由来する