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それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。デフォだと左クリックがプライマリで右クリックがセカンダリ Impact Hummer デフォ武器 玄人が使うと恐怖の殺戮マシーンになるとかならないとか。 接近戦用の武器(弾数制限なし)通称ハンバーグ製造機。ジャンプの瞬間に地面に向けてプライマリを使うことで、ダメージは受けるが通常よりも高くジャンプすることができる。 プライマリ:接触した相手に衝撃によるダメージを与える。押し続けることで威力が上がる。 セカンダリ:タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。進化系としてひらりマントを開発中とか。 Enforcer 拳銃。デフォ武器。もう一個拾うと2丁拳銃でカッコイイし通常の3倍は生きていられる。ほかの武器が弾切れのとき等、出し惜しみしないで積極的に使って行くべし。射撃音に定評がある。 プライマリ:通常の射撃。頭を狙うべし。地味に遠距離で使うのもまた一興。 セカンダリ:連射性が上がるが精度が落ちる。銃を横に向けて撃ってるやつ。2丁持ってやるとけっこう強い。 GES BioRifle 緑色のスライム状の毒液(通称バブルスライム)を発射する。毒液は敵に当たるか、物体にくっついてから一定時間経つと爆発する。毒液に衝撃を与えると爆発するため、大量に撒いて一気に誘爆させることができる。ちなみに、この毒液は水に浮かぶ性質がある。 プライマリ:発射された毒液が放物線を描いて飛ぶ。 セカンダリ:押し続ける事によって威力が上がり(チャージショット)、それに応じた大きな塊を発射する。フルチャージで直撃させればダメージ480、つまり即死を。塊は着弾後周囲に四散して大ダメージを与える。 ASMD ShockRifle 上級者向けっぽい武器。プライマリ、セカンダリ共に当たった敵を弾き飛ばす効果がある。 プライマリ:青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。威力は並。 セカンダリ:連射可能なエネルギー弾を発射する。弾速が遅いが威力はそこそこ。直撃させるのは難しいが・・・。セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、周囲数メートルの敵をミンチにできる爆発を引き起こす。たまに狙ってみるといいだろう。 PulseGun ビームっぽい。音がミニ四駆走行音でカッコ悪い。 プライマリ:緑色のエネルギー弾を連射する。威力はあまり高くない希ガス。 セカンダリ:押している間緑色のビームを放射し続けるが射程距離は余り長くない。 当て続けるには移動の読みやAim力が必要。頭に当てると強い。 Ripper 円盤状のブレードを発射する。HSで頭がなくなる。 プライマリ:壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(HS:ヘッドショット)ができる。ばら撒きは自爆の危険が付きまとうので諸刃の剣。素人にはお勧めできない。 セカンダリ:物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。直撃させれば大ダメージ。 Minigun 簡易ガトリングガン。カラカラという音が微妙。発射時に一瞬タメがある。 プライマリ:通常射撃。弾をばら撒くよりも頭を狙うべき。 セカンダリ:発射速度が上がるが(見た目わかりずらい)、精度が低下する。発射速度が上がると言うのはズバリ威力が上がる事とイコールである。そういえば、自らの国家や 民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少 気になるところだが。 FlakCannon 灼熱の金属片を発射する。ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。 プライマリ:金属片をショットガン状に発射する。壁に跳ね返った弾にも攻撃力がある。近距離ならば即死を期待できるので出会い頭に強い。 セカンダリ:発射後放物線を描いて飛び、着弾点の周囲にもちょこッとダメージを与える。直撃のほうがDANZEN威力が高い。 RocketLauncher ロックオンできる。威力の高さと攻撃範囲の広さがウリ。 プライマリ:まっすぐ飛ぶロケット弾を発射する。プライマリを押し続けるとチャージし、最大6発まで同時発射数が上がる。チャージショットの場合ロケットは左右に広がって飛んでゆく。遠距離の場合もの凄い広範囲になるのに中心に飛んでいかない。ただし、溜め中にセカンダリを押したまま発射すると一点に収束して飛んでいく。照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する(ただし追尾能力はそれほど高くない)。敵に直接当てると即死を期待できるが弾速が早くないので難しい。それでもロケットか!爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。 セカンダリ:グレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。ボーリングのピンとか言うな。 SniperRifle ゴルゴっぽい。が、じっくり狙うのではなく動きながら当てるもので芋虫不可。中心に弾が飛んでいくしHSで頭がなくなるしそこそこ連射できるのでマップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か? プライマリ:通常の射撃。頭を一瞬で狙うスキルが必要なのでNSWではない。 セカンダリ:スコープを使用したズームモードになる。動きが早い敵を撃ち抜くスキルがry Redeemer 小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、周囲数十メートル以内のプレイヤー全てに大ダメージを与える。※発射するときに画面の中央ではなく下の方から発射するので、ジャンプして撃たないと地面に弾が接触し自分があぼーん。 プライマリ:発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。南極条約云々は気にしてはいけない。 セカンダリ:ミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーによるミサイルの誘導及び手動での起爆ができる(ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる)。弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる(撃墜されたミサイルは核爆発しない)。 相手からすると、突然通路にミサイルが現れて/(^o^)\ナンテコッタイ!と頭を抱える暇もなく粉ミンチ。 Translocator ディスク型の移動用アイテム兼武器。マップ設定によってはデフォ武器。 デフォルトではゲームモードがCTFとDOMの場合に所持している。 プライマリ:放物線状にディスクを発射する。すでに発射済みなら、ディスクを手元に戻す(キャンセル)。 セカンダリ:ディスクの位置にワープ。この時、ワープ先に敵がいると瞬殺できる。 備考: 発射されたディスクは一部の武器で遠くに弾き飛ばせる。 CTFにおいて、旗を持ったままワープすると旗を落としてしまう。 ゲームモードがDM、TDM、LMSの場合はディスクに耐久力の概念がある。 ディスクがダメージを受けて壊れた状態(光が消えた状態)だと、ワープしたりキャンセルしようとすると失敗して死んでしまうため、自分の足で回収するしかない。 回収するとディスクの耐久力は回復する。
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詳細データ、ダメージ計算表、ダメージ相性の項目は一番下へ一時移動しました。 初期武器Knife 9mm Pistol GrenadeEMP Grenade(Berserker) HE Grenade(Commando) Frag Grenade(Support) Medic Grenade(Field Medic) 1/2 Stick of Dynamite(Demolitionist) Molotov Cocktail(Firebug) Nailbomb Grenade(Gunslinger) BerserkerCrovel Survival Tool VLAD-1000 Nailgun Pulverizer Zweihander Eviscerator CommandoAR-15 Varmint Rifle SA80 L85A2 Bullpup Kalashnikov AK-12 SCAR-H Assault Rifle SupportSG 500 Pump-Action Double-barrel Boomstick M4 Combat Shotgun AA-12 Auto Shotgun Field MedicHMTech-101 Pistol HMTech-201 SMG HMTech-301 Shotgun HNTech-401 Assault Rifle DemolitionistHX25 Grenade Pistol C4 Remote-detonated explosive M79 Grenade Launcher RPG-7 FirebugCaulk n' Burn Dragon's Breath Trench Gun Flamethrower Microwave Gun Gunslinger1858 Revolver / dual M1911 Pistol / dual .50 Desert Eagle / dual 500 Magnum Revolver / dual Off PerkDual 9mm Pistol Katana その他.Healer Welder ダメージ計算表 ダメージ相性早見表 パリィによる怯み詳細データ 初期武器 Wave開始時に所持している装備。売ることはできない。 Knife 選んだPerkによって見た目や名称が変わるが、性能に違いはない。 BerserkerはLawn Mower Bladeを、CommandoはKF-BARを、SupportはMacheteを、MedicはScalpelを DemolitionistはUtility Knifeを、FirebugはFiremans Knifeを、GunslingerはBowie Knifeを使用する。 (画像が増えると横幅を取り、今後の追加Perkを配慮して4Perk1列にレイアウトを変えました) Perk Berserker Commando Support Medic 名称 Lawn Mower Blade KF-BAR Machete Scalpel 外見 Perk Demolitionist Firebug Gunslinger Sharpshooter 名称 Utility Knife Firemans Knife Bowie Knife ??? 外見 (画像募集中) (画像募集中) (画像募集中) ??? 重量 0 威力(属性) メイン 32(斬撃) オルト 64(斬撃) バッシュ 15(貫通) 連射性能(毎分) メイン 150 オルト 66(左右の薙ぎ攻撃は67) バッシュ 160 防御 ブロック x0.5(ダメージ50%軽減) パリィ x0.3(ダメージ70%軽減) パリィ可能時間 0.39 秒 パリィ力 1 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary - fast slash attack. Hold Primary for combo attack.プライマリ‐素早く斬りつけます。長押しするとコンボアタックを繰り出します。・Secondary - heavy slash attackセカンダリ‐思い切り斬りつけます。・Alt - block/parryオルト‐ブロック/パリィ 武器名 武器ごとの説明文 Lawn Mower Blade ・Yes, it is actually a lawn-mower blade. Enjoy it!そうです、これは芝刈り用のナイフです。楽しんで! KF-BAR ・Horzine's version of the classic commando knife.典型的なコマンドーナイフのホージン版です。 Machete ・Don't go feeling all special just because gave you the biggest knife.一番大きなナイフを差し上げただけです。特别な意味はありません。勘違いしないで下さい。 Scalpel ・It's a scalpel.You're a medic, so we're assuming that we do not need to explain to you how to use this.メスです。あなたはメディックですし、わざわざ使い方を説明する必要はありませんよね。 Utility Knife ・It's a box cutter. Perfect for opening any boxes you may come across on the killing floor.これはカッターナイフです。キリングフロアで出くわすどんな箱を開けるのにも最適です。 Firemans Knife ・It's a firemans knife. You're a fireman, so we're assumingthat we do not need to explain to you to use it.これは消防士のナイフです。あなたは消防士なので、これを使うよう説明する必要は無いと考えています。 Bowie Knife ・The over-sized knife of the old West. Perfectfor slicing and dicing Zeds in the here and now.西部開拓時代の特大ナイフです。ZEDを今すぐスライスしてサイコロ状にするのに最適です。 概要 そもそもの威力が低いため、敵を倒すための武器として使い続けるのは困難だが、いざという時にはパリィ要員として活用することができる。こんな成りだが、FleshPoundの攻撃もちゃんと受け流せる。但し、防御能力は高くない。 9mm Pistol 重量 0 弾薬価格(1弾倉あたり) 10 威力 メイン 15(射撃) 連射性能(毎分) 342 弾数 弾倉 15 携行 195 リロード速度 空弾倉 2.13秒(Tactical ReloadかSpeed-loader選択時:1.23秒) 残弾有 2.17秒(Tactical ReloadかSpeed-loader選択時:1.53秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・This is the standard 9mm pistol. Simple and Chiap(very cheap, frankly, to you), it is the basic sidearm for all Horzine operatives.標準的な9mmピストルです。シンプルで安く(本当に安いからあなたにピッタリ)、ホージン執務員の基本的な副次装備です。 概要 Normalのclot程度ならHS1発で処理可能だが、Hard以上では2発必要になる。この武器で敵を倒すと、その時点で選択しているPerkに経験値が入るコマンドーのBackupスキルで威力がAR-15とほぼ同じになる。Gunslingerはこの武器もGunslinger武器の対象となるため、Perkボーナスやスキルの恩恵を得られる。 Grenade グレネードは選んだPerkによって効果が変わるが、買い直す必要はない。価格は一律40。 EMP Grenade(Berserker) 威力 100(EMP) 範囲 600 起爆時間 2秒 ゲーム内解説 ・Generates an electric pulse that will both damage and may also stun them for a brief time.電磁パルスを発生させてダメージを与え、少しの間怯ませることもあります。・If you want more detail - on detonation, it generates a nanosecond electro-magnetic pulse that will disrupt electrical systems within a short range. Particularly those within the Zed.Handy,that.詳しい説明‐爆発すると1ナノ秒の電磁パルスを発生させ、近場にある電気系統に障害を与えます。特に、ZEDの中にあるものには効きます。便利ですよ。 概要 わずかなダメージと怯みを発生させ、SCとFPの怒り状態を解除できる(FPは2個必要)。ヒットすると数秒間の効果が発生し、効果中は発狂状態へと移行しないため、その間に一方的に攻撃を加えることができる。ただし攻撃を行ってこない訳ではないので、いつも通り距離をとっておくことをお忘れなく。 HE Grenade(Commando) 威力 300(爆発) 範囲 800 起爆時間 2秒 ゲーム内解説 ・A very simple high-explosive grenade. Hurts Zeds and humans alike.とてもシンプルな高性能炸薬グレネードです。人間同様、ZEDにもダメージを与えることができます。・It really doesn't get any simpler.HE - High Explosive - it goes BOOM and blows things up. Do we really have to explain to you?これ以上シンプルなものはありません。HE‐高性能炸薬‐これは爆発して様々なものを吹き飛ばします。本当に説明する必要あるんですか? 概要 高性能火薬により爆発ダメージを与える。純粋な爆発物なのでFPに効果が高い。 Frag Grenade(Support) 威力 225(爆発) 破片 50(貫通)×10 範囲 800 起爆時間 2秒 ゲーム内解説 ・The classic frag grenade; throws nasty little bit of metal around, hurting everything.典型的な破片手榴弾です。たちの悪い金属片をばらまいて傷を負わせます。I am quite sure you all played enough video games before the Outbreak,so you know perfectly well what a frag grenade is. And stop pretending that you didn't. No-one in here is going to believe you."コト"が起きる前に、あなた方はみんな、十分テレビゲームで遊んだことでしょう。だから、あなた方はフラググレネードが何であるか完璧に把握しているはずです。だから知らん振りは止めて下さい。あなたの言うことを信じようとする人は、ここに居ないのですから。 概要 破片を撒き散らす手榴弾。爆発ダメージはHEに劣るが破片による2次被害を周囲に与える。HEと比べた時、広範囲の雑魚処理に関しては軍配があがるが、FPへの与ダメージは少々不安定。それでも高難易度ではFPに対する重要なダメージソースであることに違いはないので、大切に扱いたい。 Medic Grenade(Field Medic) 威力 基礎ダメージ100+継続ダメージ50×8秒(中毒) 回復性能 5×8秒 範囲 350 起爆時間 1秒 ゲーム内解説 ・Releases a gas that will poison Zeds, but will also heal people.噴出するガスはZedにとっては毒ですが、人々にとっては癒やしとなります。・Stand in the blue gas cloud to be healed.青い煙の中に立つと回復します。To quote one of our scientists; 'The agent releases from these grenades will revivify Homo Sapiens, while euthanizing Homo Zedicus.'We hope that helps. 我々の科学者の言葉を引用します“エージェントがこのグレネードを投げると、Homo Zedicusを安楽死させると同時に、ホモサピエンスを蘇らせる”これが手助けになると良いのですが。 概要 敵には継続ダメージ、味方には回復効果が発生する霧が湧き出る。効果範囲は見た目ほど広く無い。多数の味方が傷ついているからと言って手当たり次第に投げると煙で前が見えなくなるので、なるべく邪魔にならない場所に投げること。とは言え、隅に投げすぎて気付いて貰えないのも考えもの。Stalkerは中毒に耐性を持つため、素通りしてやってくることが多い。 1/2 Stick of Dynamite(Demolitionist) (画像募集中) 威力 400(爆発) 範囲 900 起爆時間 3秒 ゲーム内解説 概要 古き良きダイナマイト。CommandoのHEグレネードより高威力だが、起爆までの時間がやや長め。スキル「On Contact」を取得することで手投げ弾としても運用できる。 Molotov Cocktail(Firebug) (画像募集中) 威力 基礎ダメージ60+継続ダメージ20×5秒(火炎) 範囲 200 起爆時間 0秒 ゲーム内解説 この名前は無礼にもフィン人によって1939から40年に起こった冬戦争の最中に付けられました。これはスターリンの片腕でソビエトの外相のヴャチェスラフ・ミハイロヴィチ・モロトフによる...あぁすいません、歴史の勉強はしてほしくありませんでしたか? 概要 おなじみ火炎瓶。何かに命中するとその地面が数秒間燃え続け、その上を通るZEDにも着火する。他のグレネードとは異なり、敵に直接当てるより通過しそうな道中に投げると効果的。 Nailbomb Grenade(Gunslinger) (画像募集中) 威力 300(爆発) 破片 35(貫通)×10 範囲 600 起爆時間 2秒 ゲーム内解説 概要 爆発すると釘が飛ぶGunslinger版 Frag Grenadeともいえる物。あちらと比べて細かく性能が異なるが、Frag Grenade同様用途は広い。 Berserker Crovel Survival Tool 価格(売値) 200(100) 重量 4 威力 メイン 49(斬撃) オルト 86(殴打) バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 128 オルト 60(左右の薙ぎ攻撃は62) バッシュ 82 防御 ブロック x0.5(50%軽減) パリィ x0.2(80%軽減) パリィ可能時間 0.51 秒 パリィ力 3 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary - fast slash attack. Hold Primary for combo attack.プライマリ‐素早く斬りつけます。長押しするとコンボアタックを繰り出します。・Secondary - heavy blunt attackセカンダリ‐思い切り殴りつけます。・Alt - block/parryオルト‐ブロック/パリィ・Part crowbar, part shovel,all quite deadly.バールの部分もショベルの部分も全くえげつない。 概要 バールのようなシャベルのようなノコギリ。Berserkerの初期装備。素早いコンボ攻撃が可能だが射程は短め。これに限らず基本的な近接武器は並行移動しつつ攻撃すると薙ぐような動作に変化し、広い範囲に渡って複数の敵に対して攻撃が可能となる。 VLAD-1000 Nailgun 価格(売値) 600(450) 弾薬価格(1弾倉あたり) 20 重量 6 威力 メイン 30(射撃) オルト 発射弾数の変更(1発⇔7発) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 150 バッシュ 55 弾数 弾倉 42 携行 336 リロード速度 空弾倉 2.75秒 残弾有 2.61秒 反射回数 2 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Choice of single or multiple nail fire modes.シングルショットモードと複数発射モードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・We understand that one of the Horzine scientists borrowed the original nail gun from a (dead) maintenance man ホージン社の科学者のひとりが、原型となるネイルガンを労働者(故)から借りたとか。 概要 釘打ち機。ある程度の貫通性能と跳弾特性を持つ。今作では1発のネイルを単射するシングルファイアと、7発のネイルを同時拡散発射するスプレッドを切り替えることができる。命中した敵がよろけるため距離を取るのに便利だが、味方のHSを阻害する短所もある。 Pulverizer 価格(売値) 1200(900) 弾薬価格(1弾倉あたり) 85 重量 6 威力 メイン 70(殴打) オルト 145(殴打)+ 383(爆発) 爆発範囲(オルト) 300 バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 96 オルト 45 バッシュ 84 防御 ブロック x0.5(50%軽減) パリィ x0.1(90%軽減) パリィ可能時間 0.47 秒 パリィ力 5 弾数 弾倉 5 携行 20 リロード速度 空弾倉 2.89秒 残弾有 2.62秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary - fast blunt attack. Hold Primary for combo attack.プライマリ‐素早く殴ります。長押しするとコンボアタックを繰り出します。・Secondary fires an explosive round on contact as well. When empty, Secondary is a heavy blunt attack - so remember to reload セカンダリでは炸裂弾も使用します。弾倉が空ですと強く殴るだけですので、リロードはお忘れなく。・Alt - block/parryオルト‐ブロック/パリィ 概要 マガジン式の火薬を仕込んだハンマー。パリィ時のダメージ軽減率が最も高い。セカンダリで弾薬を消費して打撃時に爆発する強攻撃を行う。この強攻撃の威力の大半は爆発属性なので耐性持ちの敵には相性がやや悪い(半減)反面、FleshPoundに対しては爆発属性部分が1.5倍に膨れ上がるため、実際倒すのに必要な手数はScrakeよりFleshPoundの方が少ない。いずれにせよ、大物の始末には1マガジン以上必要な事が多い為、味方との連携を忘れずに。 Zweihander (画像募集中) 価格(売値) 1000(750) 重量 6 威力 メイン 85(斬撃) オルト 195(斬撃) バッシュ(突き) 63(貫通) 連射性能(毎分) メイン 79 オルト 51(左右の薙ぎは59、後ろキー入力の袈裟斬りは59) 突き 62 防御 ブロック x0.5(50%) パリィ x0.2(80%) パリィ可能時間 0.47 秒 パリィ力 5 貫通力 0 ゲーム内解説 概要 チーム内に「Chivalry Medieval Warfare」購入者がいると使用可能となるコラボ武器。攻撃範囲が広めなので取り回しがよく、威力も優秀。大物相手は斬撃耐性持ちが多いが、バッシュによる貫通属性で対応は可能。 Eviscerator 価格(売値) 1600(1200) 弾薬価格(1弾倉あたり) 75 重量 10 威力 メイン 480(斬撃) オルト 29(斬撃) バッシュ(突き) 90(斬撃) 連射性能(毎分) メイン 63 オルト 500 バッシュ 56 防御 ブロック x0.5(50%) パリィ x0.1(90%) パリィ可能時間 0.49 秒 パリィ力 5 弾数 弾倉 5 携行 25 燃料 250 リロード速度 空弾倉 2.68秒 残弾有 2.68秒 反射回数 5 貫通力 4 弾速 2500 ゲーム内解説 ・Primary fire shoots saw-blades.・プライマリファイアでノコ刃を射出します。・Alt-fire is melee attack.but uses fuel fast.オルトファイアで近接攻撃を繰り出しますが、燃料を消費します。・Originally designed by Horzine's SDS group,in one of their wilder moments, this beast isn't subtle.原型は、ホージン社の安全管理チームが途方にくれていた時に設計したもので、名状しがたい何かではありません。・Alt - block/parryオルト‐ブロック/パリィ 概要 発射機構を備えた電動ノコギリ。こんなナリだが防御可能で倍率はトップクラス。ノコギリ刃を発射するプライマリと、ガソリンを継続消費して刃を押し付けるオルトファイアと、ノコギリ刃も燃料も消費しないバッシュの3種類の攻撃を備えている。発射したノコギリ刃は消滅する前なら回収可能(180秒)。 Commando AR-15 Varmint Rifle 価格(売値) 200(100) 弾薬価格(1弾倉あたり) 14 重量 4 威力 メイン 20(射撃) オルト 三点バースト/セミオート切り替え バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 500(バーストも同値) バッシュ 55 弾数 弾倉 20 携行 240 リロード速度 空弾倉 2.67秒(Tactical Reload選択時:1.74秒) 残弾有 3.07秒(Tactical Reload選択時:2.07秒) 貫通力 0 弾速 7500 ゲーム内解説 ・Choice of 3-shot burst or single shot fire modes.3点バーストモードとセミオートモードを選択できます。With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・This is for Zeds, not'Varmints'ZEDに使って下さい。害獣撃ち用ではありません。 概要 9mm仕様のアサルトライフル。Commandoの初期装備。初期ハンドガンに毛が生えた程度の性能。3点射と単発でしか発射できない上、携行弾数も最低なので最序盤でしか出番がない。 SA80 L85A2 Bullpup 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 24 重量 6 威力 メイン 25(射撃) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) フル 660 セミ 600 バッシュ 55 弾数 弾倉 30 携行 300 リロード速度 空弾倉 2.77秒(Tactical Reload選択時:1.92秒) 残弾有 3.12秒(Tactical Reload選択時:1.93秒) 貫通力 0 弾速 7500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。。Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・The SA80 was the British Army's standard weapon, before the Army was, Well, eaten.SA80はイギリス軍の標準武器で、かつてのイギリス軍人はいい感じに一杯食わされました。 概要 前作からおなじみのブルパップ。ダメージは控えめだが携行弾数がずば抜けて多く、雑魚処理において右に出る武器はない。なのでこれを持てばAKとSCARを両方持つより断然弾持ちは良くなる。 Kalashnikov AK-12 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 30 重量 6 威力 メイン 35(射撃) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) フル 600 3点 1000 バッシュ 46 弾数 弾倉 30 携行 330 リロード速度 空弾倉 2.90秒(Tactical Reload選択時:2.20秒) 残弾有 3.30秒(Tactical Reload選択時:2.29秒) 貫通力 0 弾速 7500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートモードと3点バーストモードを選択できます。。Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・This AK-12 was taken from a dead Russian Spetsnaz operatiove for scanning.このAK-12は、スパイ活動中に死んだロシア人のスペツナズ隊員から頂戴しました。 概要 皆さんご存知カラシニコフの最新モデル。3点バースト時の連射速度が非常に高い。十分な火力性能とフルオートでの制圧力が魅力的だが予備弾数にやや難あり。バースト時にはリコイルが減り射撃速度も倍近く上がるため、弱点へのピンポイント攻撃が行える。 SCAR-H Assault Rifle 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 28 重量 6 威力 メイン 50(射撃) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) フル 625 セミ 600 バッシュ 55 弾数 弾倉 20 携行 340 リロード速度 空弾倉 2.62秒(Tactical Reload選択時:1.81秒) 残弾有 2.78秒(Tactical Reload選択時:2.08秒) 貫通力 0 弾速 7500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。。Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・Designed originally for the US Special operations Command, it is, indeed, special!元々は合衆国のスゴイ作戦軍のために作られたものですが、実際スゴイものですよこれは! 概要 他のARに比べて威力が頭一つ分高く、大物以外の頭部を面白いように処理していける。装弾数が20発なので連続した戦闘が苦手。マガジン内の残弾には要注意。 Support SG 500 Pump-Action 価格(売値) 200(100) 弾薬価格(1弾倉あたり) 37 重量 5 威力 メイン 20x7(射撃) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 77 バッシュ 55 弾数 弾倉 8 携行 56 リロード速度 初弾 1,67秒(Tactical Reload選択時:1.28秒) 次弾 0,55秒(Tactical Reload選択時:0.36秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is pump-action only.射撃モードはポンプアクションのみです。・With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・The pump-action Mossberg SG 500, with the pistol grip, is a wonderful close-quarters zed-killer. Simple and effective.ピストルグリップのポンプアクションショットガン、モスバーグSG500は素敵な近接ZEDキラーです。シンプルかつ効果的。 概要 Supportの初期装備。ショットガンではあるがそこまでペレット(散弾)は拡散せず、逆に言えば狙ったポイントへのダメージを集中し易いので、それなりのAIMを要求がされる。ペレットがフルヒットした時の火力は高く費用対効果は高いが、8発撃ち切ってからのリロードはワンアクション(初弾リロード)入るため、なるべく撃ち切る前に小まめなリロードを行っておきたい。SupportはLvアップごとに貫通力も強化されるので、初期武器ながらも終盤まで運用できるほど優秀。 Double-barrel Boomstick 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 10 重量 4 威力 メイン 25x12(射撃) オルト 25x24(射撃)(弾丸が2発装填されている場合のみ) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メインオルト 240 バッシュ 55 弾数 弾倉 2 携行 46 リロード速度 空弾倉 2,20秒(Tactical Reload選択時:1.55秒) 残弾有 2,14秒(Tactical Reload選択時:1.55秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Primary fire uses a single barrel only.プライマリファイアでは片方のバレルのみを使用します。・Alt-fire shoots both barrels at once.オルトファイアでは両方のバレルを同時に発射します。・Double-barrelled, side-by-side 12-gauge shotgun, ideal for close-range combat. Even the biggest zeds will stagger!水平二連12ゲージショットガンは近接戦闘の極致です。デカい奴らですらグラつくくらいに! 概要 水平二連ショットガン。ALTファイアで2発同時に発射する。ペレット数が多く一撃の威力は高いが、拡散範囲が広いため、至近距離以外ではダメージ期待値が極端に落ちる。しかし、拡散範囲を生かした近接戦闘における雑魚処理能力は高く、硬めの敵も手早く処理できる。 M4 Combat Shotgun 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 8 威力 メイン 25x7(射撃) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 266 バッシュ 49 弾数 弾倉 8 携行 64 リロード速度 初弾 1,67秒(Tactical Reload選択時:1.21秒) 次弾 0,55秒(Tactical Reload選択時:0.36秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・Benelli designed the M4 Combat shotgun for the US military. Semi-automatic, allowing for a good, steady rate of fire.M4コンバットショットガンはベネリがアメリカ軍のために開発しました。セミオートにより、安定した速度での連射が可能です。 概要 セミオートショットガン。ポンプアクションを挟まないため、連射速度に優れる。リロードはSG500同様に時間がかかり、ダメージ自体はそれほど高いわけではない。重量も中途半端に重いが、最高ランクのAA-12の価格が高いので繋ぎとして買う選択肢はある。 AA-12 Auto Shotgun 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 110 重量 10 威力 メイン 25x7(射撃) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 バッシュ 50 弾数 弾倉 20 携行 80 リロード速度 空弾倉 2,97秒(Tactical Reload選択時:2.53秒) 残弾有 2,99秒(Tactical Reload選択時:2.47秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.射撃モードはフルオートのみです。・The AA-12 is a full automatic shotgun. Devastating firepower at close to midium range, but eats ammunition!AA-12はフルオートショットガンです。近接戦から中距離戦では破壊的なまでの火力を誇りますが、弾をバカ食いします。 概要 フルオート射撃可能なショットガン。ダメージ自体はDB、M4と同じ同値だが、驚異的な連射速度と20発弾装による瞬間火力が光る。リロード時間がやや長いが、ドラムマガジンなので装填すれば一気に満タンになる。フルオートで連射しているとあっという間に弾が尽きるため、戦況や敵の種類をよく見て必要時以外はシングルモードで弾を節約するなどして運用したい。 Field Medic HMTech-101 Pistol 価格(売値) 200(100) 弾薬価格(1弾倉あたり) 10 重量 1 威力 メイン 20(射撃) オルト 15(射撃)+継続ダメージ2×10秒(中毒) バッシュ 10(殴打) ダーツ使用コスト 50/100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 15秒(6.66/秒) 連射性能(毎分) メインオルト 342 バッシュ 60 弾数 弾倉 15 携行 240 リロード速度 空弾倉 2.07秒 残弾有 2.25秒 貫通力 0 弾速 銃弾 5000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイヤで味方を回復するダーツを発射します。・Using caseless ammunition, it counts the rounds for you.ケースレス弾を使っており、あなたのために弾数を数えてくれます。 概要 Field Medicの初期装備。ALTファイアで回復ダーツを撃ち出せるピストル。威力が9mmピストルより高いので序盤は意外と頼りになる。ALTファイアの攻撃を行うにはField MedicのLv20スキルが必要になる。重量が1かつ上安価なため、他Perkでも持ち物に余裕がある場合などに持っておいて損はない。 HMTech-201 SMG 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 15 重量 3 威力 メイン 15(射撃) オルト 15(射撃)+継続ダメージ2x10秒(中毒) バッシュ 15(殴打) ダーツ使用コスト 50/100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 15秒(6.66/秒) 連射性能(毎分) メイン 800 オルト 342 バッシュ 49 弾数 弾倉 40 携行 480 リロード速度 空弾倉 2.50秒 残弾有 2.56秒 貫通力 0 弾速 銃弾 7500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.射撃モードはフルオートのみです。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイヤで味方を回復するダーツを発射します。With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・Your pistol, beefed up!あなたのピストルが進化しました! 概要 メディック用のサブマシンガン。1発の威力は低いが低反動で連続HSしやすい。マガジン容量も40発と多めで継戦能力に優れるが、回復効率はハンドガンと同じ。 HMTech-301 Shotgun 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 6 威力 メイン 20x6(射撃) オルト 15(射撃)+継続ダメージ2x10秒(中毒) バッシュ 20(殴打) ダーツ使用コスト 40/100 ダーツ回復力 30 ダーツゲージのフルチャージ 12秒(8.30/秒) 連射性能(毎分) メイン 300 オルト 342 バッシュ 49 弾数 弾倉 10 携行 80 リロード速度 空弾倉 2.54秒 残弾有 2.48秒 貫通力 0 弾速 銃弾 7000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイヤで味方を回復するダーツを発射します。With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・The combat shotgun version for the medic.メディック用コンバットショットガン形態です。 概要 メディック用のショットガン。マガジン装弾のためリロードに優れるが、予備弾数は少なめ。威力は低めだがSupportのSG500とM4を足して割ったような使い勝手で、実際の殲滅力は悪くはない。 HNTech-401 Assault Rifle 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 7 威力 メイン 40 オルト 15(射撃)+継続ダメージ2x10秒(中毒) バッシュ 15(殴打) ダーツ使用コスト 30/100 ダーツ回復力 40 ダーツゲージのフルチャージ 10秒(10.0/秒) 連射性能(毎分) メイン 600 オルト 342 バッシュ 49 弾数 弾倉 30 携行 390 リロード速度 空弾倉 2.50秒 残弾有 2.55秒 貫通力 0 弾速 銃弾 7500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.射撃モードはフルオートのみです。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイヤで味方を回復するダーツを発射します。With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・The full-blown assault rile version.アサルトライフル、最終形態です。 概要 メディック用のアサルトライフル。SMGより高威力だが反動が強め。回復ダーツ1発あたりの回復量、エネルギーコスト、リチャージが優秀なため、ハンドガンの倍ほどの効率で回復を行う事ができる。射程も長いので、味方の背後からサポートを行うのであれば、ぜひ所持しておきたい。 Demolitionist HX25 Grenade Pistol (画像募集中) 価格(売値) 300(225) 弾薬価格(1弾倉あたり) 9 重量 3 威力 直撃 10x7(射撃) 爆発(拡散前) 125(爆発) 爆発 30×7(爆発) 爆発範囲 400 最低爆発距離 350 バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 29 バッシュ 63 弾数 弾倉 1 携行 29 リロード速度 2.06秒 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 概要 ショットガンのように拡散する爆発弾を撃つ単発式ピストル。小型ZEDなら上手く当てれば複数まとめて倒すことができる。1発ごとにリロードが必要であること、その肝心のリロードも遅いため使い勝手には難がある。 C4 Remote-detonated explosive (画像募集中) 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 27 重量 3 威力 起爆 820(爆発) 爆発範囲 800 バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 50 バッシュ 63 弾数 弾倉 1 携行 2 リロード速度 0.35秒 貫通力 0 ゲーム内解説 概要 リモートタイプのプラスチック爆弾。前作と異なり設置者が手動で起爆する必要はあるが、敵や壁にも吸着する。安価だが威力もそれなり。デモリショニストのレベルが高くないと数多く持てない。C4でダメージを受けたZEDは次の3秒間、別のC4から受けるダメージが半減する。売却した場合、前WAVEに設置したC4は起爆出来なくなるので注意。 M79 Grenade Launcher (画像募集中) 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 重量 6 威力 直撃 150(射撃) 爆発 225(爆発) バッシュ 15(殴打) 範囲 800 最低爆発距離 387 連射性能(毎分) メイン 25 バッシュ 52 弾数 弾倉 1 携行 26 リロード速度 2.37秒 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 概要 通称グレポン。小型ZEDをまとめて吹き飛ばすのに便利。自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない。 RPG-7 (画像募集中) 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 30 重量 10 威力 直撃 150(射撃) 爆発 750(爆発) バックブラスト 150(爆発) 範囲 1000 最低爆発距離 387 バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 25 バッシュ 52 弾数 弾倉 1 携行 15 リロード速度 2.82秒 貫通力 0 弾速 6000 ゲーム内解説 概要 定番のロケットランチャー。爆風範囲が広く、広範囲のZEDを吹き飛ばせる。発射時に後方にも攻撃判定があり、これも威力は高め。 Firebug Caulk n' Burn (画像募集中) 価格(売値) 200(150) 弾薬価格(1弾倉あたり) 20 重量 6 威力 直撃 10(火炎) グラウンド 10/0.25秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 15/1.0秒(火炎)(燃焼時間5秒) スプラッシュ 2(火炎) バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 44 弾数 弾倉 50 携行 400 リロード速度 空弾倉 3.31秒 残弾有 3.30秒 貫通力 0 ゲーム内解説 携帯可能な自家製火炎放射器です。絶対に自宅では試さないでください。 概要 Firebugの初期武器。これに限らずFirebug武器には独自のダメージが設けられており、それぞれが組み合うことで継続的あるいは瞬間的にダメージを与えている。武器各種の性能を生かすには当て方が異なるので、詳しくはFirebugのページを参照。見掛けによらず使いこなせば、武器の組み合わせ次第で終盤まで通用する。 Dragon's Breath Trench Gun (画像募集中) 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 30 重量 6 威力 直撃 15x10(射撃) アフターバーン 15/1.0秒(火炎)(燃焼時間5秒) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 77 バッシュ 55 弾数 弾倉 6 携行 45 リロード速度 初弾 1,67秒 次弾 0,55秒・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ドラゴンブレス焼夷弾を使用する散弾銃です。致命的なだけでなく、綺麗でもあります。 概要 火炎散弾を放つポンプアクションショットガン。FirebugのPerk武器で唯一、射撃属性を持つためHuskに対しても有効。また「よろけ強度」が高く、命中した敵をよろめかせやすい。 Flamethrower 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 83 重量 8 威力 直撃 25(火炎) グラウンド 10/0.25秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 15/1.0秒(火炎)(燃焼時間5秒) スプラッシュ 2(火炎) バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 54 弾数 弾倉 100 携行 400 リロード速度 空弾倉 3.66秒 残弾有 3.66秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots flame.that's it.炎を発射します。それだけです。・A classic any generation. If in doubt, simply burn everything down.伝統的な逸品です。迷ったら、全部燃やせ。 概要 火炎放射器。バーベキュートゥナイ?直撃ダメージだけがCaulk n' Burnより上回っているだけだが、殲滅力は断然アップ。各種火炎ダメージも相まって雑魚処理能力はとても優れている。 Microwave Gun (画像募集中) 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 100 重量 9 威力 直撃 20(電磁波(マイクロウェーブ)) スプラッシュ 20(電磁波) バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 オルト 60 バッシュ 40 弾数 弾倉 100 携行 400 リロード速度 空弾倉 3.30秒 残弾有 3.31秒 貫通力 0 ゲーム内解説 現代技術の驚異、携帯可能なzed用レンジ。 概要 マイクロウェーブ波を照射する近未来チックな外見の銃。早い話が電子レンジビーム。ZEDに照射すると体中の水分が加熱され身体が膨張・破裂する。攻撃属性もこの武器専用の属性(電磁波ことマイクロウェーブ)であり、一部の大型に対して特効を持っているのが特徴。オルトファイアで射程は短いが敵を吹き飛ばす衝撃波を放つ。 Gunslinger 1858 Revolver / dual imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF21858_Revolver.png) 価格(売値) 100(75)/ 200(150) 弾薬価格(1弾倉あたり) 6 重量 2 / 4 威力 メイン 30(射撃) バッシュ 10(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 100 / 104 弾数 弾倉 6 / 12 携行 186 / 180 リロード速度 空弾倉 2.39 / 3.71秒(Speed-loader選択時:1.54 / 2.86秒) 残弾有 2.39 / 3.71秒(Speed-loader選択時:1.79 / 1.70秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 概要 M1911 Pistol / dual imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF2M1911_Pistol.png) 価格(売値) 325(243)/ 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 重量 2 / 4 威力 メイン 50(射撃) バッシュ 10(殴打) 連射性能(毎分) メイン 342 / 600 バッシュ 98 / 100 弾数 弾倉 8 / 16 携行 136 / 128 リロード速度 空弾倉 2.09 / 2.98秒(Speed-loader選択時:0.81 / 1.84秒) 残弾有 2.09 / 2.97秒(Speed-loader選択時:1.34 / 2.24秒) 貫通力 1 弾速 5000 ゲーム内解説 概要 .50 Desert Eagle / dual imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF2.50_Desert_Eagle.png) 価格(売値) 550(412)/ 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 21 重量 2 / 4 威力 メイン 91(射撃) バッシュ 10(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 98 / 102 弾数 弾倉 7 / 14 携行 105 / 98 リロード速度 空弾倉 2.09 / 3.00秒(Speed-loader選択時:1.19 / 1.96秒) 残弾有 2.07 / 3.04秒(Speed-loader選択時:1.64 / 2.33秒) 貫通力 2 弾速 6000 ゲーム内解説 概要 500 Magnum Revolver / dual imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF2Magnum_Revolver.png) 価格(売値) 750(562)/ 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 25 重量 3 / 6 威力 メイン 150(射撃) バッシュ 10(殴打) 連射性能(毎分) メイン 250 / 428 バッシュ 82 / 89 弾数 弾倉 5 / 10 携行 100 / 95 リロード速度 空弾倉 2.56 / 3.65秒(Speed-loader選択時:1.61 / 2.11秒) 残弾有 2.55 / 3.65秒(Speed-loader選択時:1.60 / 2.06秒) 貫通力 3 弾速 5000 ゲーム内解説 概要 Off Perk Dual 9mm Pistol imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF2Dual_9mm_Pistol.png) 価格(売値) 250(112) 重量 2 弾薬価格 弾倉 10 携行 150 威力 メイン 15 オルト フラッシュライト点灯 連射性能 600 弾数 弾倉 15 携行 225 リロード速度 空弾倉 3.09秒 残弾有 3.09秒 貫通力 0 弾速 500 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。・With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・This is a pair of standard 9mm pistols. You can sell one (only), if you need to.2丁の標準的な9mmピストルです。必要になれば片方を売る事が出来ます。 概要 9mmピストルの二丁拳銃。二丁持ちにすると重量が加算される点に注意。連射速度と装弾数が2倍になり、携行弾数も少しだけ増える。1丁装備時と比べエイムが多少難しい。 Katana 価格(売値) 200(100) 重量 3 威力 メイン 34(斬撃) オルト 68(斬撃) バッシュ 68(貫通) 連射性能(毎分) メイン 144 オルト 66(左→右薙ぎは61、右→左薙ぎは69) バッシュ 83 防御 ブロック x0.5(50%軽減) パリィ x0.2(80%軽減) パリィ可能時間 0.375 秒 パリィ力 4 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary - fast slash attack. Hold Primary for combo attack.プライマリ‐素早く斬りつけます。長押しするとコンボアタックを繰り出します。・Secondary - heavy slash attackセカンダリ‐思い切り斬りつけます。・Alt - block/parryオルト‐ブロック/パリィ・Try and show a little respect for its class試しに使ってみて、少しくらいはその気品に敬意を表しましょう。 概要 海外で大人気の日本刀。振りが速く、初期ナイフより範囲が広いBerserkerのPerk武器ではなくなり、前作のMacheteポジションに降格した。しかし、パリィ力はCrovel Survival Toolよりも高く、パリィでScrakeを怯ませることができる。威力はさほど高くはないが、安価かつ重量も小さいため、Field Medic等が一時的に盾役を務める場合、パリィ用防具として活用できる。 その他. Healer 重量 0 回復量 ソロ 50 マルチ 20 チャージ速度 自身 15秒 仲間 7.5秒 概要 自他を回復できる注射器。他人を回復すれば所持金が少し増える。 Welder 重量 0 概要 ドアの溶接機。ドアにくっついて溶接することで敵がドアを開けられなくなる。オルトファイアで溶接を解除する。溶接するよりエネルギー消費が少ない。前作とは異なり溶接耐久値とドア自体の耐久値がそれぞれあり、どちらかがゼロになると永久的にドアが消滅する。 ダメージ計算表 武器の基本ダメージの計算は 基本ダメージ+(基本ダメージ×Perkボーナス%)+(基本ダメージ×スキルボーナス%)となる なお合計値に小数点以下がある場合は切り上げとなる。 例:コマンドLv25、SCAR-H、スキルAutofire の場合の計算 SCAR基本ダメージ50+コマLV25(Perkボーナス0.25)+Autofire(スキルボーナス0.2)=(72.5は切り上げとなり)=73 50+(50×0.25)+(50×0.2)=73 ダメージ相性早見表 攻撃、武器各種のモーションにそれぞれ属性が設定されています。 スペシメンとの相性によってダメージが大幅に増減するため、大雑把にでも把握しておくと役に立ちます。 (2015.12.03現在の段階) 横列:属性縦列:ZED Ballistic(射撃) Slashing(斬撃) Explosive(爆発) Piercing(貫通) Bludgeon(殴打) Fire(火炎) Toxic(中毒) EMP(パルス) Microwave(電磁波) CystClotSlasher - - - - - - - - △ Bloat △ 〇 △ 〇 △ 〇 △ - - Crawler 〇 △ - - 〇 - 〇 - △ Gorefast - - - - - - - - - Stalker - - - - - - △ - △ Husk - - - - - △ - - - Siren - - 〇 - - - - - - Scrake(※例外有) - △ △ - - - - - 〇 FleshPound △ △ 〇(1.5) 〇(1.5) △ △ △ △ - HansVolter - △ △ - - △ △ - 〇(1.25) Patriarch △(0.7) △ △(0.6) △(0.8) △(0.4) △ △ 〇(1.5) 〇(1.25) ※Scrakeに対してRPG-7を直撃で当てた場合は4.0倍ダメージとなる -⇒ダメージ増減無し 〇⇒ダメージ二倍(倍率値2.0 そうでないものは倍率値を別途記載) △⇒ダメージ半減(倍率値0.5 そうでないものは倍率値を別途記載) パリィによる怯み パリィ時にスペシメンを怯ませられるかどうかは、パリィに使用した武器と、攻撃してきたスペシメンによって決定します。 具体的には、スペシメンのパリィ耐性 = 武器のパリィ力であれば、スペシメンを怯ませることが可能です。 以下、各武器とスペシメンの組み合わせにおける、パリィによる怯み発生の関係を、表にして記載します。 横列:武器縦列:ZED Knife軽減率:70%時間:0.39秒 Crovel Survival Tool軽減率:80%時間:0.51秒 Pulverizer軽減率:90%時間:0.47秒 Zweihander軽減率:80%時間:0.47秒 Eviscerator軽減率:90%時間:0.49秒 Katana軽減率:80%時間:0.375秒 CystClotSlasher(耐性:0) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Bloat (耐性:3) ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Crawler (耐性:1) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Gorefast (耐性:2) ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Stalker (耐性:1) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Husk (耐性:2) ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Siren (耐性:1) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Scrake (耐性:4) ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 FleshPound (耐性:4) ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 HansVolter (耐性:4) ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 Patriarch (耐性:4) ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 簡単にまとめると、Knifeは小型のみ、Crovel Survival Toolは中型以下、それ以外の武器は全スペシメンをパリィで怯ませられる、と覚えておくと良いでしょう。但し、ScrakeやFleshPound、両ボスはパリィ無効攻撃を行ってくることが有り、この場合はダメージは減りますが敵は怯みまず、ガードと同じ効果になってしまうことがあるので注意してください。 詳細データ 内部的な数字はこちらを参考に。 各部位へのダメージや怯み値など、かなり細かく記載されています。 Wiki内に編集する際の資料として活用してください。 和訳はとりあえずのものですので、必要に応じて加筆・訂正をお願いします。 ダメージ属性と敵との倍率の早見表みたいなものを作ってみたんですが、こちらのほうに乗せてもよろしいでしょうか? - 名無しさん 2015-12-13 02 28 44 とりあえずここでいいと思いますよ。 問題があれば移動すればいいですし。 - 名無しさん 2015-12-13 11 17 55 ありがとうございます、一部のレイアウトを編集しつつ、ページ一番下のほうに項目を乗せてみました - 名無しさん 2015-12-13 14 10 11 ここのページにガンスリンガーの武器も載せようか考えてますが、一部含む画像無しとかが邪魔なので、いっそのこと既存のも画像取っ払ってしまって大丈夫ですかね? - 名無しさん 2015-12-16 00 23 12 この先、公式が画像をまとめてアップすることも考えられるし、現状はこのまま残しておいていいのでは? 一応今の一部だけでも画像ある方が、どの武器かわかりやすい利点はあるよ - 名無しさん 2015-12-16 01 13 19 なるほど、ありがとうございます。画像アップロードするには何か一手間かかる?みたいなのでどうしたもんかと思いましたが・・・画像無しに関しては赤い文章がスペースを食っちゃってるみたいなので、何か誤魔化せれば?やってみようかと思います - 名無しさん 2015-12-16 01 32 00 銃の項目で記載されている「命中精度」とは、詳細データのどの項目に該当するのでしょうか?英語が殆どサッパリで読めずなものでorz - 名無しさん 2015-12-16 02 36 44 以前は「Accuracy」としての記載があったのですが今は見当たりませんね。 ゲーム内のステータスバーを反映したものかと思われますが、そちらが削除された為詳細データからも同様に削除したのでしょう。 こちらのwikiからも削除しておきました。 - 名無しさん 2015-12-19 08 49 24 ありがとうございます。一先ずアップグレードで性能が変化した物もあるので、その内容とレイアウトなどを少しずつ直しながら更新してみます。 - 名無しさん 2015-12-19 16 19 56 一先ずガンスリ以外の既存Perkの情報を纏めなおしました。 - 名無しさん 2015-12-20 18 22 13 パリィに関する情報を更新してみました。見辛い等があれば、修正してもらえるとありがたいです。 - 名無しさん 2016-01-04 22 33 36 ハンマー使ってもSCとかだとチェーンソーが赤く光ってる時はガードできても敵ひるまないからパリィ出来たことにならないんじゃない? - 名無しさん 2016-01-04 23 36 55 ううん… その場合は、スペシメンの攻撃自体にパリィによる怯み無効属性が付加されているだけで、スペシメンのパリィ耐性自体は変化していないようです。あくまで、パリィ可能な攻撃がある、という風に捉えてもらえると。 - 名無しさん 2016-01-05 08 22 38 その旨書いといた。間違ってたら修正おね。 - 名無しさん 2016-01-05 12 42 02 おお、ありがとうございます! てか、最初から例外のことも書いておけば良かったですねorz - 名無しさん 2016-01-05 18 34 34 直訳のままだったナイフの説明を修正しました。おかしいようでしたら修正お願いします。 - 名無しさん 2016-01-20 01 33 30 武器のバランス調整に伴い弾薬数、コストの修正。あと一部武器のゲーム内説明文を追加。 - 名無しさん 2016-05-22 06 24 42 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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武器名 装弾数 ズーム 第1武器 第2武器 製造 ファルコン2 8/800 無し シングルショット グリップアタック キャリントン協会 ファルコン2消音 8/800 無し シングルショット グリップアタック キャリントン協会 ファルコン2望遠 8/800 2倍 シングルショット グリップアタック キャリントン協会 MagSec4 9/800 2.4倍 シングルショット 3連射 チェスラック工業 Maular 20/800 無し シングルショット チャージアップ スケダー フェニックス 8/800 無し シングルショット 爆弾シェル マイアン DY357マグナム 6/200 無し シングルショット グリップアタック データダイン社 DY357-LX 6/200 無し シングルショット グリップアタック データダイン社 CMP150 32/800 無し 連射 ロックオン データダイン社 サイクロン 50/800 無し 連射 マガジン全射 チェスラック工業 カリストN 32/800 無し 連射 ハイ・インパクト マイアン RC-P120 120/800 無し 連射 スパイクローク キャリントン協会 ラップトップガン 50/800 2倍 高速連射 自動機銃 キャリントン協会 ドラゴン 30/400 2倍 連射 センサー爆弾 データダイン社 Sドラゴン 30/400,6/40 2倍 連射 Gランチャ データダイン社 K7 Avenger 25/400 2倍 高速連射 危険物発見 データダイン社 AR34 30/400 3倍 高速連射 常時スコープ キャリントン協会 Sライフル 8/400 30倍 シングルショット 無し キャリントン協会 ショットガン 9/100 無し シングルショット ダブルショット データダイン社 リーパー 200/800 無し 回転連射 グラインダー スケダー ファーサイト 8/100 無し レールガン サーチ マイアン デバスター 8/40 無し Gランチャ ウォールショット データダイン社 Rランチャ 1/3 無し ロケット弾 ホーミングロケット データダイン社 スレイヤー 1/3 無し ロケット弾 ロケットカメラ スケダー クロスボウ 5/69 無し 鎮静剤 キル キャリントン協会 トランキライザ 8/200 無し 鎮静剤 リーサル注入 不明 レーザー ∞/∞ 無し レーザーパルス ショートレンジ キャリントン協会 コンバットナイフ 10 無し スラッシュ 手投げナイフ 不明 手榴弾 12 無し 4秒ヒューズ センサーピンボール 不明 Nボム 10 無し インパクト爆発 センサー爆弾 不明 時限爆弾 10 無し 時限爆弾 危険物発見 不明 センサー爆弾 10 無し センサー爆弾 危険物発見 不明 リモート爆弾 10 無し リモート爆弾 起爆 不明 サイキックガン 8/100(※) 無し 感染 なし データダイン社 素手 -/- 無し パンチ 武装解除 - (※)サイキックガンは弾無限モードが有効でも4発しか使用できないよう制限がかかっているため、実際にこの数字を見ることはできない。
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DQMJ2 武器 武器 【剣】 名前 買値 売値 効果 入手法 どうの剣 270G 135G 攻撃力+10 - 聖なるナイフ 530G -G 攻撃力+13 - レイピア 840G -G 攻撃力+18 - はがねの剣 2000G -G 攻撃力+30 - ゾンビキラー 3850G -G 攻撃力+36 - ドラゴンキラー 4700G -G 攻撃力+41 - こくようの剣 7000G -G 攻撃力+48 - ぎんのだんびら 9800G -G 攻撃力+62 - レブナントイーター 10000G -G 攻撃力+67 - ダイナスブレイド 11200G -G 攻撃力+72 - 【槍】 名前 買値 売値 効果 入手法 てつのヤリ 310G -G 攻撃力+9 - プラントフォーク 780G -G 攻撃力+16 - はじゃのヤリ 920G -G 攻撃力+22 - パルチザン 2300G -G 攻撃力+28 - ホーリーランス 2850G -G 攻撃力+34 - ワイルドスピア 4400G -G 攻撃力+40 - ドラゴンランス 6400G -G 攻撃力+45 - アイテム 買値 いののオノ 180G こんぼう 120G かわのムチ 380G いのツメ 200G ひのきのつえ 150G バトルリボン 630G おおきづち 400G てつのツメ 500G ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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☆武器関連 次の段階の武器が開放されない → 桃花の系統樹は同ランクの全てを作成しないと次の段階の武器が開放されない場合あり例)7連装ミサイル、リニアレールガン、アイシクルコーン全て作成で次のフルウェポン開放 隠し武器(レア5):隠しなので系統ラインを見られないが、最下段(レア4)の特定の武器を作成すると出現。(光彦 イオノスフェリアorエクスハレイション 恋星 ラストプラネタリウム 里桜 スピリットスピナー+プロミネンスローダー 桃花 フォトンソードライフルorシュナイダービットorゼロディバイド 若葉 エクスプロージョンコアorパーマネントアイス)作成には各ヒロイン√のラスボスドロップ素材が必要。周回プレイ前提設計。光彦のみ、素材(インフィニティ)はどの√のボスも落とす。 出現条件の武器を作るには、第7話のボスドロップ素材が必要なものがほとんど。こちらも、コンプは周回プレイ前提設計。 武器フルコンプの特典は特にナシ 1周で獲得できるスターシード 1+2+3+4+4+5+5+7=31 レア度が上がる武器を作成するのに必要なスターシードの数 レア 2 1 3 3 4 7 5 15 +ステータス補正 ステータス補正量 レア 生 攻 防 天 耐 1 120 50 50 5 0 180 100 80 5 0 2 400 300 225 30 5 3 1300 900 500 75 15 4 3000 1800 1000 130 30 レア5 生 攻 防 天 耐 光彦 7000 8000 2000 250 70 恋星 6000 4500 2500 270 80 里桜 6000 5000 1800 250 60 桃花 6000 4900 2300 250 70 若葉 6000 4200 2400 250 120,40 1 2 3 4 生 攻 防 天 生 攻 防 天 生 攻 防 天 生 攻 防 天 光彦 280 190 140 15 700 600 350 40 1750 1450 800 90 850 750 420 45 1900 1600 850 95 恋星 300 160 150 20 750 550 400 40 1650 1450 750 90 3300 2050 1200 140 1800 1300 900 90 里桜 300 200 90 10 750 630 250 30 3800 2600 1050 160 3800 2450 1250 190 桃花 750 630 400 50 2200 1750 900 90 若葉 250 120 120 12 500 400 330 35 1300 1000 800 80 3000 1800 1300 140 470 360 330 30 1150 900 800 75 2700 1600 1300 125 生 攻 防 天 生 攻 防 天 生 攻 防 天 生 攻 防 天 桃花 250 170 140 15 600 550 330 40 1600 1300 780 90 3800 2300 1400 160 4300 2600 1600 175 若葉 250 150 120 15 600 500 350 40 1600 1250 850 90 3800 2200 1450 160 光彦 250 165 120 20 600 520 300 45 1600 1300 750 100 3800 2300 1250 160 4300 2650 1500 175 270 150 125 25 630 500 310 50 1650 1250 780 105 4000 2200 1320 165 4500 2500 1600 180 恋星 240 160 120 20 600 530 300 45 1600 1300 750 100 3800 2300 1250 170 220 150 130 25 550 500 320 50 1450 1250 780 105 3500 2200 1300 175 800 580 440 60 4300 2500 1500 190 里桜 270 180 100 20 650 530 270 40 1650 1350 650 90 3800 2400 1150 180 1000 720 300 45 1900 1500 750 100 270 170 105 20 650 515 280 40 1650 1300 680 90 3800 2310 1220 180 1900 1440 780 100 耐性 1 2 3 4 炎 雷 氷 星 炎 雷 氷 星 炎 雷 氷 星 炎 雷 氷 星 光彦 -10 20 -20 40 -30 60 -40 80 -50 100 光彦 15 15 15 -5 30 30 30 -15 40 40 40 -20 50 50 50 -25 60 60 60 -30 恋星 -10 20 -20 40 -30 60 -45 90 恋星 25 50 75 100 60 125 里桜 15 -5 15 -5 30 -10 30 -10 45 -15 45 -15 80 -30 80 -30 35 15 35 15 55 -20 55 -20 桃花 -10 20 -20 40 -30 60 -40 80 -40 100 若葉 20 10 10 5 40 20 -30 10 60 30 -40 15 80 40 -50 20 属 耐 弱 光彦 雷 雷 炎 星 炎雷氷 星 恋星 氷 氷 雷 星 星 里桜 炎 炎氷 雷星 雷 雷星 炎氷 桃花 炎 氷 雷 雷 星 氷 氷 雷 炎 若葉 炎 炎雷星 氷 氷 氷雷星 炎 +武器のレア度に対応する攻撃スキル ノーマルの攻撃スキル レア 攻撃値 光彦 恋星 里桜 桃花 若葉 1 75 フルスイング 恋するオンナノコ 怪力キャラ言うな 地底世界旅行 淑女の企み 2 250 ミツヒックラッシュ オンナノコは強いのだ あたしは本気よ 真夏への扉 火傷じゃ済まない一撃 3 600 マイティブロウ ときめきズムな一撃 たまにはお淑やかに 羽衣桃花はSの夢を見るか ドキドキ発破タイム 4 1500 オーヴァードエッジ 目から星が飛び出る攻撃 邪魔しないでよ 羽衣桃花の憂鬱 夢見る私の改造爆弾 5 3500 ブライトエクストリーム スターダストでクラッシュ 誰が相手でも勝つ 幼年期の終わり 私には夢がある 全体攻撃タイプの特殊スキル レア 攻撃値 光彦 恋星 里桜 桃花 若葉 2 80 ライトニングスコップ 星のワルツ 抉るように撃つべし 次の岩に続くのです 会長の冷たい眼差し 3 150 メガボルトレイン 星屑大作戦 熱血の気合い ネイバーグレイヴ 会長の冷酷な決断 4 500 ギガボルトストーム すた~れいん! まとめて吹っ飛べ バトルフィールドアース 例えるならば、氷の女王 5 1000 ゴッド・オブ・ミツヒコ さてらいとれーざー これが究極奥義よ 銀河の英雄の伝説 若葉の永久凍土 コンボ属性の攻撃スキル レア 属性 光彦 恋星 里桜 桃花 若葉 スキル名 攻撃値 スキル名 攻撃値 スキル名 攻撃値 スキル名 攻撃値 スキル名 攻撃値 スキル効果 1 - ミツヒカルインパクト(ランチャー) 113 空から降る流れ星(バウンド) 107 空まで飛んでけ(エリアル) 104 シュター・ウォーズ(エリアル) 106 裏の会長特権(ランチャー) 103 攻撃力低下Lv1 2 エリアル ハイアーランチャー 325 飛んでけフォーリンラブ 318 甘く見ないで 345 鋼鉄の左手 353 ボマー・ガール 330 防御力低下Lv1 バウンド スターゲイザー 300 恋のリバウンド 355 これは痛いわよ 310 シュナイダー・インパクト 325 化学部の奥義 328 攻撃力低下Lv1 ランチャー ダイレクトストライク 375 あっち向かってポイ! 328 だって女の子だもん 345 冷たい方程式 323 無慈悲な爆破 343 攻撃力低下Lv1 3 エリアル スター・フレア 780 天の川ロマンチスト 762 天国まで飛んでけ 828 時を駆けるくらいの衝動 846 若葉的で奔放な遊び心 792 防御力低下Lv1 バウンド コメットスウォーム 720 きゃっちあんどりり~す☆ 852 たたき落とすわよ 744 スター・トリック 780 乙女の心は火薬の香り 786 攻撃力低下Lv1 ランチャー ファイティング・ミツヒコ 900 どきどきハートビート 786 つっこませないわよ 828 2010年宇宙の旅 774 エキセントリックラブ 822 攻撃力低下Lv1 4 エリアル ブレイジングホーン 1950 星の王子さまへ 1905 開き直ってやるわよ 2070 マイナス・ゼロ! 2115 空に描く放物線 1980 防御力低下Lv2 バウンド メテオスマッシュ 1800 心の中の彗星さん 2130 なんでやねん 1860 シュナリックス 1950 プロジェクトヤングリーフ 1965 攻撃力低下Lv2 ランチャー グレイティスト・ミツヒコ 2250 きらきら星フルスロットル 1965 あたしの渾身の一撃 2070 ロボよ!ロボよ! 1935 真の会長特権 2055 攻撃力低下Lv2 5 エリアル レイジングプロミネンス 4550 いちばん星、み~つけた 4445 火星まで飛んでけ 4830 たった1つの冴えたやり方 4935 貴方の体、天まで届け 4620 防御力低下Lv2 バウンド パワーレイドグラヴィトン 4200 ハッピーエンドクロニクル 4970 穴にでも埋まってて 4340 われはシュナイダー 4550 究極破壊爆弾 4585 攻撃力低下Lv2 ランチャー ビッグバンエンド 5250 きらめきトリップアタック 4585 100%の本気! 4830 シュナイダーペリオン 4515 若葉の見えざる手 4795 攻撃力低下Lv2 ノーマルとコンボの威力差(倍率) 属性 光彦 恋星 里桜 桃花 若葉 エリアル 1.30 1.27 1.38 1.41 1.32 バウンド 1.20 1.42 1.24 1.30 1.31 ランチャー 1.50 1.31 1.38 1.29 1.37 フィニッシュ攻撃 光彦 恋星 里桜 桃花 若葉 ミックバン・アタック らぶ☆すた これで最後よ 最終兵器シュナイダー 乙女のとっておき♪ +武器一覧、特殊・補助スキル 対象範囲 自分自身 味方全体 敵全体 味方単体 スキル名の最後のキーワード 精神 号令 まじない 声援 特殊な効果のスキル(かばう他) 特殊スキル 補助スキル 構え 自分・全体 味方(自分以外) 光彦 種別 攻撃スキル 特殊スキル 補助スキル 対象範囲 敵単体 味方(自分・全体) 敵全体 味方(自分以外)武器名 特殊効果 レア コンボ属性 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 攻撃 防御 属性 耐性 他 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 ノーマルスコップ - 1 - 七転八起 勇気 強化スコップ 1 ランチャー ストロングスコップ 2 ランチャー 勇猛果敢 七転八起 勇気 覚悟 レイジングエッジ 3 ランチャー 勇猛果敢 七転八起 強盾 勇気 我慢 覚悟 ヘカトンケイレス 4 エリアルランチャー 進軍 堅牢 七転八起 構え崩し 勇気 我慢 覚悟背水 瑞星刀ミツフジ 5 エリアルバウンドランチャー 進軍 堅牢 七転八起 強盾 勇気 我慢 稲光天光 背水 シャープスペード 1 ランチャー 進軍 七転八起 勇気 覚悟 マルチプルポイント 2 ランチャー 進軍 一騎当千 勇気 覚悟 アサルトエッジ 2 ランチャー 進軍 一騎当千 勇気 覚悟 クルセイダースピア 3 エリアルランチャー 進軍 堅牢 一騎当千 勇気 我慢 背水 ドラゴンクロウ 3 エリアルランチャー 進軍 堅牢 七転八起 勇気 我慢 背水 サンダーショベル 雷撃 1 ランチャー 勇猛果敢 霹靂 絶縁を言い渡す 覚悟 エレクトロショベル 2 バウンド 堅牢 雷雲 稲光 背水 ライジンランサー 3 バウンドランチャー 勇猛果敢 霹靂 雷雲 勇気 稲光 絶縁を言い渡す オーディンランス 4 バウンドランチャー 勇猛果敢 質実剛健 電波の来ない 雷雲 勇気 稲光 絶縁を言い渡す 背水 イオノスフェリア 4 バウンドランチャー 進軍 堅牢 電波の来ない 雷雲 勇気 稲光 絶縁を言い渡す 背水 ブライトスコップ 星光 1 ランチャー 質実剛健 光采 光の見えない 覚悟 スタースクーパー 2 エリアル 天下無双 闇色 天光 覚悟 メテオブレイカー 3 エリアルバウンド 光采 天下無双 闇色 我慢 天光 光の見えない セレスタルギャザー 4 エリアルバウンド 質実剛健 光采 星が消える 闇色 我慢 天光 光の見えない 覚悟 エクスハレイション 4 エリアルバウンド 堅牢 天下無双 星が消える 闇色 我慢 天光 光の見えない 覚悟 恋星 種別 攻撃スキル 特殊スキル 補助スキル 対象範囲 敵単体 味方(自分・全体) 敵全体 味方(自分以外)武器名 特殊効果 レア コンボ属性 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 攻撃 防御 属性 耐性 他 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 ノーマルマトック - 1 - 堅牢 活力 強化マトック 1 バウンド クレセントマトック 2 バウンド 堅牢 防御専心 我慢 活力 シャープサイズ 3 バウンド 質実剛健堅牢 脱力 我慢 活力 希望 デスサイズ 4 エリアルバウンド 堅牢 防御専心天下無双 脱力 我慢 活力治癒 希望 ファーマーピック 1 バウンド 堅牢 脱力 我慢 活力 ディフェンダー 2 ランチャー 質実剛健 防御専心 我慢 活力 バトルアクス 3 エリアルランチャー 質実剛健 天地神明 脱力 我慢 治癒 希望 クルセイドマトック 3 エリアルバウンド 堅牢 気力注入 防御専心 我慢 活力治癒 アイシクルピック 氷雪 1 バウンド 堅牢 寒空 吹雪 治癒 フローズンピック 2 バウンド 脱力 寒空 吹雪 活力 ブリザードピック 3 エリアルランチャー 堅牢 冷静さを欠く 寒空 吹雪 暑苦しい 治癒 ダイヤモンドダスト 4 エリアルランチャー 堅牢 天下無双 冷静さを欠く 寒空 我慢 吹雪 暑苦しい 希望 パワースペード 星光 1 バウンド 天下無双 脱力 天光 活力 スターピック 2 エリアル 質実剛健 光采 我慢 光の見えない スクラッチスペード 2 エリアル 光采 気力注入 光の見えない 治癒 スターライトスペード 3 バウンドランチャー 煌く星 曙光 防御専心 天光 光の見えない 活力 アストライオス 4 バウンドランチャー 質実剛健 光采 天衣無縫 天地神明 我慢 天光 光の見えない 希望 ラストプラネタリウム 4 バウンドランチャー 煌く星 曙光 気力注入 星が消える 天光 光の見えない 活力治癒 星杖アンナ 5 エリアルバウンドランチャー 煌く星 曙光 気力注入 天下無双 我慢 天光 光の見えない 活力治癒 スタンクルセイド 麻痺 4 エリアルランチャー 堅牢 気力注入 防御専心 脱力 我慢 活力治癒 希望 里桜 種別 攻撃スキル 特殊スキル 補助スキル 対象範囲 敵単体 味方(自分・全体) 敵全体 味方(自分以外)武器名 特殊効果 レア コンボ属性 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 攻撃 防御 属性 耐性 他 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 ノーマルドリル - 1 - 勇猛果敢 勇気 強化ドリル 1 エリアル アキュートドリル 2 エリアル 勇猛果敢 心機一転 勇気 活力 メガブーストドリル 3 エリアル 進軍 心機一転 構え崩し 勇気 治癒 覚悟 ギガブレイクドリル 4 エリアルランチャー 進軍 質実剛健 心機一転 構え崩し 勇気 火炎稲光 覚悟 スパイラルドリル 1 エリアル 進軍 一騎当千 勇気 治癒 アーマーブレイカー 2 エリアル 進軍 一騎当千 勇気 治癒 トリニティタワー 4 エリアルランチャー 進軍 泰然自若 構え崩し 一騎当千 勇気 冷ややかな絶縁を言い渡す 治癒 スピリットスピナー 4 エリアルバウンド 勇猛果敢 質実剛健 熱き血潮電光石火 勇気 活力治癒 覚悟 ヒートドライバー 炎熱 1 エリアル 勇猛果敢 活火 勇気 覚悟 フレイムピアサー 2 ランチャー 勇猛果敢 熱き血潮 勇気 火炎 ヒートインペイル 2 ランチャー 活火 情熱を失う 火炎 冷ややかな マグマストライカー 3 エリアルランチャー 進軍 熱き血潮 炎天 火炎 冷ややかな 治癒 ヴォルカノンドリル 3 エリアルランチャー 進軍 熱き血潮 炎天 火炎 冷ややかな 治癒 プロミネンスローダー 4 エリアルランチャー 勇猛果敢 熱き血潮 情熱を失う 炎天 勇気 火炎 冷ややかな 治癒 核熱の槍『アポロ』 5 エリアルバウンドランチャー 進軍 熱き血潮 心機一転 情熱を失う 勇気 火炎 冷ややかな 活力 覚悟 スパークドリル 雷撃 1 エリアル 質実剛健 霹靂 勇気 治癒 ヴォルテッカー 2 バウンド 質実剛健 電光石火 稲光 絶縁を言い渡す ライトニングクラッカー 3 エリアルバウンド 電光石火 雷雲 一騎当千 勇気 稲光 絶縁を言い渡す ポジトロンバースト 3 エリアルバウンド 電光石火 雷雲 一騎当千 勇気 稲光 絶縁を言い渡す サンダーディスチャージ 4 エリアルバウンド 質実剛健 電光石火 電波が来ない 雷雲 勇気 稲光 絶縁を言い渡す 治癒 桃花 種別 攻撃スキル 特殊スキル 補助スキル 対象範囲 敵単体 味方(自分・全体) 敵全体 味方(自分以外)武器名 特殊効果 レア コンボ属性 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 攻撃 防御 属性 耐性 他 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 ノーマルグローブ - 1 - 質実剛健 勇気 強化グローブ 1 エリアル バトルアーマー 2 エリアル 勇猛果敢 質実剛健 我慢 覚悟 タンクモード 3 エリアル 質実剛健堅牢 脱力 勇気 我慢 覚悟 フォトンアーマー 4 エリアルバウンド 進軍 堅牢 脱力 闇色 勇気 我慢 天光 覚悟 シュナイダーナックル 2 エリアル 勇猛果敢進軍 勇気 背水 フルウエポン 3 エリアルバウンド 勇猛果敢進軍 質実剛健 勇気 我慢 背水 レッドスカーフ 炎熱 1 エリアル 勇猛果敢 心頭滅却 我慢 火炎 シュナイダーマント 2 ランチャー 断熱 炎天 我慢 火炎 7連装ミサイル 3 バウンドランチャー 勇猛果敢 断熱 炎天 勇気 我慢 火炎 フォトンソードライフル 4 エリアルランチャー 勇猛果敢 心頭滅却断熱 炎天 勇気 我慢 火炎 背水 ブラックグラサン 雷撃 1 エリアル 勇猛果敢 雷鳴一蹴 我慢 稲光 高性能ブースター 2 バウンド 避雷 雷雲 我慢 稲光 リニアレールガン 3 エリアルランチャー 避雷 脱力 雷雲 勇気 稲光 背水 フォトンブースター 4 バウンドランチャー 進軍 雷鳴一蹴避雷 雷雲 勇気 我慢 稲光 背水 シュナイダービット 4 バウンドランチャー 進軍 心頭滅却断熱 炎天 勇気 我慢 稲光 背水 アルティメット 5 エリアルバウンドランチャー 進軍 堅牢 避雷 脱力 勇気 我慢 稲光天光 背水 クールメット 氷雪 1 エリアル 質実剛健 雪中行軍 勇気 吹雪 シュナバイザー 2 エリアル 融雪 寒空 我慢 吹雪 アイシクルコーン 3 エリアルバウンド 質実剛健 融雪 寒空 我慢 吹雪 覚悟 ゼロディバイド 4 エリアルバウンド 堅牢 雪中行軍融雪 寒空 勇気 我慢 吹雪 覚悟 若葉 種別 攻撃スキル 特殊スキル 補助スキル 対象範囲 敵単体 味方(自分・全体) 敵全体 味方(自分以外)武器名 特殊効果 レア コンボ属性 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 攻撃 防御 属性 耐性 他 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 ノーマルボム - 1 - 気力注入 治癒 ダイナマイト 2 ランチャー 気力注入 構え崩し 我慢 治癒 ヘヴィボム 3 ランチャー 気力注入 防御専心 構え崩し 勇気 我慢 治癒 ツァーリボンバ 4 ランチャー 光采電光石火 気力注入 防御専心 勇気 我慢 光の見えない 治癒 強化ボム 炎熱 1 ランチャー 気力注入 治癒 フレイムシュート 1 ランチャー 活火 心機一転 勇気 活力 シークレットパイン 2 エリアル 熱き血潮 構え崩し 冷ややかな 活力 スマートミサイル 3 エリアルランチャー 活火熱き血潮 情熱を失う 勇気 冷ややかな 活力 エクスプロージョンコア 4 エリアルランチャー 光采熱き血潮 構え崩し 情熱を失う 勇気 冷ややかな絶縁を言い渡す 活力 フロストポット 氷雪 1 ランチャー 霹靂 防御専心 我慢 スウィングボム 2 バウンド 冷静冷徹 防御専心 暑苦しい 活力 ロジカルボム 3 エリアルバウンド 蛍雪冷静冷徹 冷静さを欠く 我慢 暑苦しい 活力 パーマネントアイス 4 エリアルバウンド 霹靂冷静冷徹 構え崩し 冷静さを欠く 我慢 暑苦しい光の見えない 活力 プリママテリア 5 エリアルバウンドランチャー 冷静冷徹 気力注入心機一転 構え崩し 勇気 我慢 暑苦しい 活力治癒 スマイリーボム 毒 1 - 心機一転 構え崩し 勇気 我慢 デンジャラスハンマー 2 - 防御専心 毒のある 勇気 治癒 タランチュランチャー 3 ランチャー 心機一転 構え崩し 毒のある 勇気 暑苦しい 活力 デモノトライアングル 4 ランチャー 電光石火冷静冷徹 構え崩し 毒のある 勇気 我慢 光の見えない 活力 ジョーカーボム 麻痺 2 - 防御専心 痺れるような 我慢 治癒 デスシュナイダー 3 ランチャー 防御専心 構え崩し 痺れるような 勇気 光の見えない 活力 マインドクラッシュボム 4 ランチャー 熱き血潮電光石火 構え崩し 痺れるような 勇気 我慢 絶縁を言い渡す 活力 味方全体対象スキル所有者 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 炎 雷 氷 星 炎 雷 氷 星 命 状態 光彦 ○ ○ ○ 恋星 ○ ○ ○ ○ ○ 里桜 ○ ○ ○ ○ 桃花 ○ ○ ○ ○ ○ 若葉 ○ ○ ○ ○ ○ 敵全体対象スキル所有者 攻撃 防御 属性 耐性 他 炎 雷 氷 星 炎 雷 氷 星 光彦 ○ ○ ○ ○ 恋星 ○ ○ ○ ○ 里桜 ○ ○ ○ ○ ○ 桃花 ○ ○ ○ ○ ○ 若葉 ○ ○ ○ ○
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ストーリーモードについて 魔王編販売パート(1日目) 準備パート(1日目) 販売パート(2日目以降) 準備パート(2日目以降) 資金の使い方のまとめ 仕入れについて 人間編人間編に入ったら 方針 ストーリーモードについて ストーリーモードは商品の売値が倍となっており難易度は低い。 ここではゲームの流れに沿った説明をおもとする。 魔王編 販売パート(1日目) 開店前に商品の陳列を行う。 商品棚が4つ、商品が3種類なので全種類並べておこう。 もう1つは売値の高いバスタードソードより、人気のあるロングソードか鋼の槍のほうがよい。 開店したらレジと陳列を行う。 優先するのはレジ。客を待たせておくと買ってくれずに帰ってしまう。 客は数人ごとにまとまって訪れるので、いったん客がいなくなるとを見てから商品を補充しよう。 王様は上客。必ず欲しがっている商品を並べよう。 上手くいけばルーレットが当たって得をするが、これはオマケと考えよう。 準備パート(1日目) ギルドと鍛冶屋にいくことができる。 1日目は具体的な手順を書くので、この通りに実践してほしい。 まずは鋼材と石を購入する。 これらで開発可能な武器は常時10本ずつ用意しておきたい。 よって最初から手持ちにある鋼材は買わず、石を各20個購入する。 鍛冶屋に行き、ロングソード、バスタードソード、鋼の槍を10本ずつ作成する。 左の机を調べ新しい武器を作成できるようにする。 サラマンドソード、フリーズブレイド、雷鳴剣、火炎槍、アイスランス、サンダースピアを開放する 鍛冶場で上記武器を各10本作成する。 ギルドへ行き、真ん中にいる愛国騎士団長に話しかけ、火炎槍、アイスランス、サンダースピアを 渡して14,000リルを入手する。 画面右の機械に話しかけ、商品の補充を自動化する。 上にいるパートに話しかけ、レジを自動化する。 中央上にいる大工に話しかけ、店を拡張する。 拡張は費用が高く、機械などの値段が上がるが、初期状態では狭すぎるので初日に拡張したい。 これで陳列棚が7個となる。 鋼材と石で作成できる武器は9種類なので7つでは足りないが今は我慢する。 もう一度拡張すると陳列棚が10個となるので早めに拡張したい。 素材の仕入れ依頼は何をすればいいのか悩むところ。 1日目はウーツ鋼8個、ダマスカス鋼7個、ミスリル2個を依頼する。 これは愛国騎士団長の依頼をスムーズにこなすための準備である。 これで17個分の依頼を出せるが残り3つ依頼できる。 好きに選んでよいが、オリハルコンはやめておいた方が良い。 オリハルコンで作成する武器は開放がやや難しいので、しばらくは放置でよい。 あとは左にいるレアアイテム探索隊や右にいる宣伝屋がいるが、初日は無視で構わない。 銀行はものすごい暴利なので、絶対に使用しないこと。 販売パート(2日目以降) レジ横の箱を調べ、商品を陳列する。 手動で行ってもいいが面倒なので自動陳列でよい。 レジと陳列は自動で行ってくれるので、開店中は王様の欲しがる商品の陳列のみ注意する。 なおサブボタンでゲームスピードを上げられるが、レジが追いつかないのでほどほどにしておくこと。 準備パート(2日目以降) 依頼していた素材を受け取る。 愛国騎士団の依頼(ロングスピア3本とクレイモァ5本)をこなす。 前日に材料のウーツ鋼を8個依頼していたので全部使ってしまってよい。 以降、愛国騎士団長の依頼を優先的にこなしていこう。 1日目で依頼した素材以外にウーツ鋼が必要になるので、毎日依頼しておこう。 さて、資金の使い道だが、まず機械とパートは最優先で雇おう。 次に鋼材と石で製造できる武器の在庫を確認する。 それぞれ10本ずつあればよい。 几帳面に10本ずつちょうどそろえるのも面倒なので、10本単位で作っていって問題ない。 次は素材の依頼を行おう。 愛国騎士団長の依頼に必要な鋼材(ダマツカス鋼とミスリル)は初日に依頼済みである。 オリハルコンやレア素材はまだ必要ないので、ウーツ鋼、ダマツカス鋼、ミスリルだけ依頼しよう。 分量は好きな割合で構わない。ただ日数の短縮はしないようにしよう。費用が2倍、3倍とかかってしまう。 資金に余裕があれば店の拡張を行おう。 最後に余った資金でレアアイテムの探索依頼や店の宣伝を行う。 宣伝は無理に最大の宣伝を行う必要はないので、資金と相談して決めよう。 なお、資金は全額使い切らなくてもよい。 店舗拡張はかなり高額(100,000リル)なので、翌日に資金を残しておくことも考慮しよう。 銀行、闇取引、素材交換はどれもレートが悪いので無視してかまわない。 資金の使い方のまとめ 素材購入>素材依頼>機械(陳列自動化)>パート(レジ自動化) ここまではほぼ必須 宣伝、レアアイテム探索、レアアイテム情報、店舗拡張は資金と相談しながら少しづつ行おう。 仕入れについて 鋼材、石で作成できる武器を切らさなければ攻略上問題ない。各10本づつ準備しよう。 ウーツ鋼、ダマツカス鋼、ミスリルで作成できる武器は愛国騎士団の依頼を優先しつつ 作ったものはどんどん売ってしまってよい。 オリハルコンやレア素材からできる武器はとりあえず無視でよい。 剣は攻撃力が高め、槍は販売価格が高めだが、ほとんど差はないのでまんべんなく作るとよい。 人間編 人間編に入ったら 在庫がいったんリセットされ、50,000リル持った状態で再スタートする。 まずは武器マニアの依頼を受ける。 素材はウーツ鋼4個、ダマスカス鋼7個、ミスリル4個、オリハルコン5個を依頼する。 これも武器マニアの依頼を優先した場合の解の一つである。 店は陳列棚8個とそこそこ広いので、店舗拡張は急がなくてもよい。 機械、パートは優先的に雇うこと。まもるくんは雇わなくてよい。 販売パートでは泥棒が出てくるようになる。 決定ボタンで話しかけると音が鳴るで、それで万引きをしなくなる。 方針 クリアするだけならレア武器は無視でも大丈夫。 それどころか鋼材、石で開発できる武器を切らさないだけでクリア可能。 それでは面白くないので、いろんな武器を開発して売るといいだろう。 人間編は長いので、オリハルコンやレア素材も仕入れていい。 どのレア武器が良いかはレア武器考察を見るといいが、好きなものを仕入れてもかまわない。 店拡張はとりあえず1段階拡張(商品棚12個)はしておきたい。 中盤以降、もう1段階拡張もしたいが、それ以上はしなくてもよさそう。 資金を見ながら好みで判断してよい。 募金は積極的に行いたい。依頼回数を増やせるので後半が有利になる。 宣伝をしてなお資金が余るようなら募金に回そう。 まもるくんは必要ないが、泥棒対処が面倒なら雇おう。 経営が安定し、プレイになれたころでクリアできるだろう。
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ジャベキャンが無くなって機動力低下…と思いきや、補助装備で色々楽しい事になっている。まず2連スラスター。これあるだけでハードなら大抵の敵を置き去りに出来る。アピールキャンセルは継続なので、グッジョブ!しながら水平移動も可能。さらにジャンプブースターで一連の動作をキャンセル出来るので、空中で向きを変えながら立体的な機動が可能に。まだまだ未熟だけど、慣性とか諸々理解したら相当動ける兵科になっていると思う。見た目も動きも、アーマードコアっぽくて凄く楽しい。Wikiに反映出来るくらいに理解したいけど、指が追い付くかどうか…。 - 名無しさん 2017-12-09 00 03 20 ダッシュスラスターからのジャンプブースタでかなりの距離を速度を持って飛べるけどこれに連続使用系を組み込むと敵がなんであっても引き離す速度が出るぞい - 名無しさん 2017-12-09 00 21 08 ジャンブブースターのあとキャンセルでダッシュスラスターせずに1歩歩いてからダッシュすると少ない硬直で続けられるっぽい - 名無しさん 2017-12-09 03 08 43 慣性ジャンプで後方へ→空中で武器チェンジ→キャノン砲AIM→着地後射撃まで出来れば引き撃ちが捗る。 - 名無しさん 2017-12-09 00 45 29 慣性ジャンプはダッシュを即ジャンプにキャンセルするからガトリング系もスピンアップが完了してれば、射撃ボタン長押ししつつ慣性ジャンプで撃ちながら突撃が可能。フレイムとジャクハンのロマン突撃もできる。 - 名無しさん 2017-12-09 05 47 38 ミサイルのアームハウンドがサイドスラスターついてるから慣性ジャンプ中に撃つと引き撃ちに便利かも - 名無しさん 2017-12-09 11 00 53 アームハウンド&高高度強襲(どちらもゴール品)を揃えてできるだけ高位な連続スラスターと連続ブースターつけるとマクロスになるって聞いた - 名無しさん 2017-12-11 13 53 11 試してみたが強いし何より楽しいな。エアレイダーのビーコンと組み合わせればマルチロックで大物退治にも使えそうだし、上手いプレイヤーだとすさまじいことになりそうだ。 - 名無しさん 2017-12-12 15 02 16 慣性ジャンプのクールタイムをダッシュとボルケンでごまかしてるんだが、完全に途切れなくする方法は無いのか? - ああああ 2017-12-12 06 44 55 ブラストホールスピアの2段が遅い気はするが かわりにキャノンショット系と組み合わせると対空と雑魚系処理がほふるし慣性ジャンプもできるからおすすめ - 名無しさん 2017-12-09 18 49 37 散弾迫撃砲なら発射前のスキもなくハチを叩き落としたりカエルとグレイの手足をもぎ取ることも出来るからオススメ。弾数と自爆の危険のデメリットもあるから使い分けよう。 - 名無しさん 2017-12-10 00 00 03 試したらくそ強いな 教えてくれてサンクス - 名無しさん 2017-12-10 14 59 51 今回ブラッドストームがカエルと塔潰すのに大活躍するな - 名無しさん 2017-12-09 19 02 42 カエルとグレイはガトリングてはめ殺しもおすすめ - 名無しさん 2017-12-09 19 34 16 俺は安定の両手ガリアだな。 - 名無しさん 2017-12-09 20 40 59 両手ガリアは宇宙服がね... - 名無しさん 2017-12-10 00 15 02 ロック時間の早い☆を引けるとメタクソ便利だなブラッドストーム。正直アーケインが霞む - 名無しさん 2017-12-11 12 45 35 コメ見て使ったら、確かに便利だな。今回、距離によって減衰あるけど近くで拡散するから、実質的に誘導するショットガン。威力はショボいがダッシュの付くアームハウンドとWミサイル持ちにすれば滑りながらミサイルパーティー出来てなかなか楽しい。フェンサーは対空苦手だけど、武器の切り替えで対応出来るから幅があって良いな。 - 名無しさん 2017-12-11 22 19 00 これここに書いていいもんか迷うけど、坂道でジャンプブースター使用後に空中ですかさずスラスター使うと歩行がチート使った時みたいになるのな - 名無しさん 2017-12-10 00 35 05 チートというよりTASっぽく、スィーと滑るように坂を登れるね。 - 名無しさん 2017-12-10 19 57 22 オンINF、アーマー2000程度でカエル兵4体同時相手したけど、ブラホM6とシールド強化+タワーシールドで真正面からぶっ潰せる。フェンサーつよすぎぃ! - 名無しさん 2017-12-10 23 24 58 レベル80前後の武器が手に入ったんだが、レベル82バトキャ☆9威力14000 レベル78ハンドキャノン☆8威力2264 ハンドキャノン使いやすいのにインフェじゃ出番なさそう。つーかバトキャ強化されすぎだろこれw - 名無しさん 2017-12-11 00 47 30 ずっとレンジャーでやってきたが、たまには違う兵科でやるかと思ってフェンサーを選んでみたらなんやこれ…。完全にACやんけ…たまらねぇぜ…。 - 名無しさん 2017-12-10 23 40 04 マッハで蜂の巣にしてやんよ(両手ガトドバー やっぱりフェンサーが最強かー(´・ω・`) - 名無しさん 2017-12-10 23 55 00 そのセリフはマッハで蜂の巣に出来そうな武器を持って言ってはいけません、ガリオン辺りを持って言いなさい - 名無しさん 2017-12-11 01 06 43 蜂「ビンビンビンビン…チクッ」おフェンフェン「ああああああああ↑↑↑アーイテ」チーン - 名無しさん 2017-12-11 15 07 17 ガト3本とハンキャ持ってビル登って「まだまだ行けるぜ!」って言わなきゃ(使命感 - 名無しさん 2017-12-11 15 05 52 グリムリーパー隊を観察してみたら、ダッシュキャンセルも使いこなすお手本のような槍盾戦法だった。M40で輸送船残して真下に突っ立ってるだけでちょっとした稼ぎができるぞ。投下されたアリが身動きもできないまま八方から串刺しになっていく。 - 名無しさん 2017-12-11 20 02 54 自分もカラーリングを真っ黒にして、槍盾でヒュンヒュン動いて混ざる。なんだこの肉食ゴキブリ集団は・・・ - 名無しさん 2017-12-12 00 28 53 R3押し込みでシールドリロードなのか…フェンサー30時間プレイしてから気づいた… - 名無しさん 2017-12-11 20 47 07 L3だった - 名無しさん 2017-12-11 20 47 25 まじかよ。。50時間プレイしてても気づかなかったぜ - 名無しさん 2017-12-16 03 34 43 fgzガトリングやばいな 両手もちで秒間12000程の火力かつリロード可能 装弾数982×2というね - 名無しさん 2017-12-11 21 58 40 慣性ジャンプの為に取りあえずで持たせたデクスターがものすごい便利。 - 名無しさん 2017-12-11 22 06 54 今作のキャニスター砲やばない?発射数増加+重力削除で地上も空中も敵が消し飛んでいくぞ。瞬間火力と射程はキャノンショットだけど、扱いやすさと殲滅力は断然キャニスターだわ - 名無しさん 2017-12-11 22 13 14 キャニスターに貫通ついててとても気持ちよかった(こなみ - 名無しさん 2017-12-11 23 35 35 今回はブースターが最高に使いやすい! - 名無しさん 2017-12-12 13 38 06 ブースター強化2種とボルケンハンマーでレッドカラー落とすの楽しい - 名無しさん 2017-12-12 16 46 56 その手があったか...ずっと当たりもしないミサイル撃ってたわw - 名無しさん 2017-12-12 17 36 01 上から飛び乗るように襲うのがポイント ガリア使ったほうが楽だけど - 名無しさん 2017-12-12 18 41 40 サイドとジャンプをダブルで強化装備にすれば頭一つ抜けた機動力だ!囲まれても集団を置き去りにして救援に向かえるのは実にいい利点 - 名無しさん 2017-12-13 02 08 59 盾強化の輔助装備にある「常時展開~」系の意味がいまいちわからない。盾を構えなくても効果が発動するような説明だけどそんな事無いよね?盾でダメージ肩代わりしてる訳でもないし軽減もされてないような… - 名無しさん 2017-12-13 07 40 54 「盾に付いてるディフレクターを攻撃を盾で防御した際に小出力で発動させてダメージを軽減する。」という設定。ちなみにその装備はどういう計算か知らないけど軽減率90%ならディフレクションシールドでも素のタワーシールド以上の軽減率になるみたい - 名無しさん 2017-12-13 10 12 20 なるほど!強い輔助装備の影に隠れがちだけどこれも相当凶悪なんじゃ - 名無しさん 2017-12-13 16 08 55 ディフレクションじゃなくてイオンミラーだったすまぬ。だがイオンミラーの旋回性能でタワー並の防御力に高速発生のディフレクターでかなりやばい。防御角度と耐久に問題あるけど - 名無しさん 2017-12-13 17 37 57 その効果がついているディフレクト・セルは、ノックバックカット率の高さの方が有用な気がする。ガトリングとかショットガン持ちのエイリアン相手に正面から槍で対抗できる - 名無しさん 2017-12-13 18 14 16 バトキャの☆10取れたけど威力15000ってやべえな - 名無しさん 2017-12-13 12 09 38 対人型エネミー相手ならキャニスターor散弾榴弾にブラスピで交互に攻撃して怯ませ続けるのもアリかなと思う。キャニスターか榴弾の理由は発射前硬直が無いって事だけだけど他にもっと良いのあるかな - 名無しさん 2017-12-13 17 20 43 接近戦で叩き潰すのなら多分それが正解。ただしそれらは誤射誤爆製造機だから安全とるなら軽迫撃でもよろしいかと - 名無しさん 2017-12-13 17 51 26 確かに間合い見切り損ねて大自爆とかあるしそうなると総火力の低い軽迫撃の方が安定しそう。サンキューです - 名無しさん 2017-12-13 18 55 18 補助装備で操作性がガラッと変わるから初心者はフェンサー以外の兵科でミッションを進めて補助装備が充実してから手を出した方が良いかも - 名無しさん 2017-12-13 17 46 58 「上級兵科」だからねえ、説明通り初心者にはおすすめできない。前作でもそうだけど、フェンサーを「ツヨイ、ツヨスギル。」とみるか「ヨワイ、ヨワスギル。」とみるかでその人の技術と知識を推し量れるのではとも思う。 - 名無しさん 2017-12-13 18 05 01 補助装備のおかげで有用な武器の組み合わせが増えたのは嬉しい限りだ。今まで見向きもされていなかった散弾迫撃砲なんか今や人気武器だし、ネタ扱いされていたデクスターも十分選択肢に入る。 - 名無しさん 2017-12-13 19 57 06 誘導兵器必須のミサイルを単体で撃てるようになる補助出ないのかな - 名無しさん 2017-12-14 12 13 15 リバイアサンが一人で打ち放題になるのは流石に強すぎる気がするので無いだろうな - 名無しさん 2017-12-14 14 23 01 リバイアサンはロック時間長すぎ弾速遅すぎで役に立てる場面はあまりないよ - 名無しさん 2017-12-19 11 58 44 出たとしてもロック時間やロック距離に制限つきそう - 名無しさん 2017-12-14 14 27 15 出来ればレンジャーみたいな無誘導のロケットランチャー欲しかった。テクノクラート万歳 - 名無しさん 2017-12-14 17 08 04 LV2ブラッドストームの強化狙いだと何処が良いんだろう?ノーマルアイアンウォール、レッドカラーで稼いでるけど駄目だなぁ… - 名無しさん 2017-12-14 18 51 38 立体起動一切使わなかったけどハードクリア。盾スピア盾ガトリング(ハンドキャノン)で大体オッケーだった、V2スケルトンでタワーシールドの旋回速度低下を軽減すると使い勝手がものすごく上がる - 名無しさん 2017-12-14 19 38 15 難易度上がれば上がるほど盾構成強くなりそう。特化すると機動力死ぬけど宇宙服正面から叩き潰せるし - 名無しさん 2017-12-15 15 01 31 てか上の解説はノーマルの話だろ。敵の攻撃の弾数、弾速、威力のあがる高難易度じゃ盾スピアが結局安定。ダッシュ回数も増えるしな。 - 名無しさん 2017-12-15 15 29 39 あのノーマル解説、正直リライトするか消すかしたほうがいいと思う。割と断定系で盾なんていらないみたいなこと書いちゃってるし、推奨武装もオンラインだと囮兼ねた耐久前衛も遠距離狙撃もこなせない構成だし。鵜呑みにしてしまうとまずいので、少なくともオンで使える武装構成ではないことを明記したほうがいいかなと思う - 名無しさん 2017-12-15 16 18 33 消すんじゃなくて折りたたみにして、高難易度向け指南を別途追加するほうがいいと思うけどね - 名無しさん 2017-12-15 17 34 33 ああ、でもウィングダイバーでまずクリアしとけとか書いてあった。やっぱないわ - 名無しさん 2017-12-15 18 50 18 まだ始めたばっかりだから全部試してはいないけど、フラッシングスピアは硬直なしでスラスターキャンセル出来るんだね - 名無しさん 2017-12-15 09 07 05 その代わり、スラスターをキャンセルして攻撃できないのつらい - 名無しさん 2017-12-15 18 43 39 ハンドキャノンってズームすると反動でかくなるよね?両手持ちで中距離からアンカー弱点に最速連射する場合ズームしないほうが明らかに当てやすい、ズームするとリコイルでバラけまくる - 名無しさん 2017-12-15 10 14 22 そんなあなたに砲口安定化装置。反動のでかい火砲を両手で連射する時はかなり快適になりますぞ。特にズーム状態で定点狙撃をする時なんかはアームスケルトンよりこちらのほうが扱いやすくなりますな - 名無しさん 2017-12-15 10 37 08 装備が云々というんじゃなくて仕様の話です。これが気のせいじゃないとしたら他の武器にも同様の罠があるかもしれないしね - 名無しさん 2017-12-15 17 06 31 拡大してるんだから反動大きく感じるようなのは当たり前じゃないの。視点も大きく動くしさ - 名無しさん 2017-12-15 17 35 45 広角と望遠で調べてみよう。あとカメラ(実物)も触ってみるといいよ。もしくは小学校の科学の教科書を開け。 - 名無しさん 2017-12-16 03 38 28 ガリア使ってたからハンドキャノンでスナイプできない... - 名無しさん 2017-12-15 11 53 01 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 - 名無しさん 2017-12-15 16 40 36 散弾迫撃砲強いな。重装じゃないエイリアンに近距離で全弾叩き込んだら一撃で倒せたりできるし,怪物集団に撃てばごっそり減らせる。ただ味方が囲まれてるところに撃ち込むと味方が消し飛ぶから注意な! - 名無しさん 2017-12-17 18 31 56 今回のフェンサー三種の神器はMS、グレシ、バトキャで相変わらずかな? MSは射程落ちてかつてほど万能じゃ無くなってるが、グレシは補助装備のお陰で逆にヤバイことになってそうだな... - 名無しさん 2017-12-18 02 22 03 補助でガトリングの反動とか慣性も無効にできるから場合によりけりかも知れない - 名無しさん 2017-12-18 23 48 33 ノーマル攻略のとこなんか微妙だな - 名無しさん 2017-12-18 02 33 34 途中送信失礼 ステキャン書いてあるのはいいけどブラッドストーム推しすぎだし最後わざわざ人のプレイスタイルにケチつけなくてもいいと思う - 名無しさん 2017-12-18 02 35 55 もともと盾が要らないとか無茶苦茶なことが書いてあって、ある程度誰かが書き直してくれて今の形なんだけど、それでもアレな所がいっぱいあるんでもう全消しのが早そう。ここにノーマル攻略書いてる理由もよくわからないし、代わりに使うことが多い装備セットでも書いておいた方がよほどノーマル攻略の助けになるのでは - 名無しさん 2017-12-18 06 09 38 なんか個人のブログみたいな文章だな - 名無しさん 2017-12-18 21 52 38 FG01高高度強襲ミサイルの自爆仕様を変更してほしいな。歩きながら撃つと自爆、ジャンプの降下中に撃つとギャグみたいに地面にミサイルが突き刺さって自爆する。フルプライスでこの物理計算かいサンロッドさん - 名無しさん 2017-12-18 08 14 24 フェンサーの武器は強力な代わりに何かしらのデメリットがあるのが普通だから、わざと設定してるんだと思うぞ - 名無しさん 2017-12-18 09 19 58 範囲も威力もある上に垂直落下式で障害物にある程度強いって言うメリットを見たら妥当じゃね?自爆が怖いならブラッドストーム辺りを使うと良いと思う。 - 名無しさん 2017-12-18 12 43 34 ジャンプブースター付けて貰ったんだからそんな贅沢は言わない - 名無しさん 2017-12-18 12 50 11 煽る前に対策すればいいのでは 実際自爆しないように使えば高性能だし - 名無しさん 2017-12-18 14 14 56 高高度ミサは慣性で自爆するのは我慢するけどブースターの着火遅くて地面に接触する不良品混ざってるのはなんとかして欲しいよなw - 名無しさん 2017-12-18 17 23 29 ×ボタンの小ジャンプ上昇中に撃てば大丈夫やで(´・ω・`)昔からの仕様だ - 名無しさん 2017-12-20 10 53 39 ハンドキャノン二丁持ちの火力は一度使うとやみつきになるな。クッソ硬いマルチ時のテレポーションアンカーを十数秒で破壊できる。 - 名無しさん 2017-12-18 17 05 31 inf敵「今からお前を頃すのに一秒もかからんぞ!」 - 名無しさん 2017-12-18 18 12 05 反動制御つけてないからバトキャ派だわ - 名無しさん 2017-12-18 23 44 53 反動0だとハンドキャノンかなり使いやすいな。拠点破壊も強いのに雑魚の制圧射撃も兼用できる。超長距離とかスナイプは相変わらずバトルキャノンが強いけど。 - 名無しさん 2017-12-19 03 02 32 基地奪還作戦とか、見える範囲のアンカーを開始位置からまずぶっ潰してるわ - 名無しさん 2017-12-19 17 12 39 ノーマルやっとクリア。慣性ジャンプ知らなかったから苦労した。そろそろオススメ武器も出尽くしてきたし項目作るか - 名無しさん 2017-12-19 14 38 31 やっとアーマー8千超えた・・・まだまだこれからだな - 名無しさん 2017-12-19 17 26 39 そういや今作って新武器種は実装されてない? - 名無しさん 2017-12-19 18 39 02 ページ上部のカテゴリリンクだけど、心得だけリンク先ミスってる? - 名無しさん 2017-12-20 00 58 25 一通りフェンサーの表が完成しました。フェンサーは一切やっていないので手持ちデータだけだと抜けが多いので情報ください!! - 名無しさん 2017-12-20 08 56 47 盾のリロードが任意で出来るってあるけど何か条件あるんですかね? □押しただけじゃできないですが - 名無しさん 2017-12-20 12 19 52 初期設定ならL3(分かってると思うけど左スティック押し込み)でできるよ。ゲーム内の兵科マニュアルにも書いてたはず - 名無しさん 2017-12-20 12 40 26 できました ありがとうございます - 名無しさん 2017-12-20 21 28 34 そりゃ□にして武器と同じ頻度でリロードとか使い物にならないからな… - 名無しさん 2017-12-20 16 15 00
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武器 両手杖 SR 名称 価格購入/鑑定/売却 品質 物攻 魔攻 耐久度 重量 硬度 物理属性斬/打/突 装備条件 特殊効果 入手方法 1 ささくれた杖 ?/150/174 Poor 1 0 1 3.10 1 0/70/30 全種族MAG PRI - - 1 無用の杖 ?/300/360 Poor 1 0 1 3.10 1 40/30/70 全種族MAG PRI - - 1 ビギナーズスタッフ 売却不可 Normal 1 35 21 2.20 1 40/70/30 全種族MAG PRI 略奪されないトレード不可 - 1 マジックスタッフ ?/0/20 Normal 3 40 21 3.10 1 0/70/30 全種族MAG 装備時にマジックショット ドロップ:ハイドビートル 1 スタッフ 1,500/?/? Normal 5 50 21 3.10 1 0/70/30 全種族MAG PRI - 露天商ロッテ雑貨屋ドンキーモーダマス武器屋 2 魔術師のスタッフ ?/300/334 Normal 11 60 25 3.10 1 0/70/30 全種族MAG PRI - ミッション:清純のブローチドロップ:セグメント 2 輝宝の杖 ?/300/500 Master 15 70 29 3.10 1 0/70/30 全種族MAG PRI - ドロップ:マジシャン 2 増幅の杖 ?/?/? Master 15 99 2 3.20 1 0/70/30 全種族MAG PRI HP-10使用後トレード不可 チコル城址:月の紋章の刻まれた鍵の箱 3 ブラックウッドスタッフ 7600/?/2280 Normal 18 80 29 3.10 1 0/70/30 全種族MAG PRI - モーダマス武器屋ドロップ:ミリオネア 3 エンシェントスタッフ ?/?/? Artifact 18 150 1 3.40 1 0/70/30 全種族MAG PRI 使用後トレード不可 - 4 精霊のウッドスタッフ ?/?/? Normal 18 88 29 3.10 1 0/70/30 全種族MAG PRI MP+15 ドロップ:ジュエルナイト 5 ガーディアンスタッフ ?/?/? Master 20 90 35 3.20 1 0/70/30 全種族MAG PRILv10 HP+70 VIT+3使用後トレード不可 ドロップ:フェイクプロフェット // // // // 短剣 SR 名称 価格購入/鑑定/売却 品質 物攻 魔攻 耐久度 重量 硬度 物理属性斬/打/突 装備条件 特殊効果 入手方法 1 ビギナーズナイフ 売却不可 Normal 1 0 30 0.50 1 0/0/100 全種族MAG MP+6トレード不可略奪されない MAG初期装備 1 メイジナイフ 1,000/?/? Normal 3 0 30 0.80 2 0/0/100 全種族FIG THI MAG MP+6 DEX+1 AGI-1 INT+1 露天商ロッテ雑貨屋ドンキーモーダマス武器屋 1 魔法のナイフ ?/?/? Good 3 0 30 1.10 2 0/0/100 全種族FIG THI MAGINT12 MP+8 DEX+1 INT+1 ドロップ:ゴグールアーチャー 2 魔力増幅ナイフ ?/?/? Good 12 40 30 0.80 2 0/0/100 全種族FIG THI MAG - デルティス大蔵室:ドロップ宝箱 3 悪霊のナイフ ?/?/? Good 10 0 30 0.90 2 0/0/100 全種族FIG THI MAGINT12 MP+12 DEX+1 INT+1呪われている ドロップ:ダニエルサーン 3 魔神のナイフ ?/?/? Master 13 70 35 1.20 2 0/0/100 全種族FIG THI MAG DEX+1使用後トレード不可 黄龍の神殿跡 ドロップ宝箱ドロップ:ズールウォーリア // // // // // //
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●アドバンスドウェポン スタンダードウェポンへ 武器の詳細を見たい人はゲーム内でスキルBUY発動 ●B , I , M-Gear用装備 アイコン 系列 命中率 発射回数 発射弾数 再発射間隔 発射角 追尾可能角度 追尾速度 Moskito 85.10% 1回 4発 2秒 6度 85度 300 m/s Holycross 85.10% 2回 2発 2秒 4度 110度 430 m/s Hammerhead 90.20% 1回 2発 1.8秒 4度 110度 380 m/s Sniper 85.10% 2回 4発 1.8秒 14度 40度 600 m/s Arrow 74.90% 1回 2発 1.8秒 6度 110度 420 m/s Tongpha 85.10% 2回 2発 1.6秒 4度 150度 400 m/s Edrill 100% 1回 4発 1.8秒 2度 120度 450 m/s Hawk 90.20% 4回 1発 1.4秒 4度 40度 550 m/s Bawoo 85.10% 2回 1発 4.0秒 4度 40度 200 m/s ●A-Gear用装備 アイコン 系列 命中率 発射回数 発射弾数 再発射間隔 発射角 追尾可能角度 爆発半径 追尾速度 Guard 90.20% 6回 1発 2秒 11度 0度 90 m 1000 m/s Terol 90.20% 4回 1発 2秒 8度 0度 90 m 1000 m/s 武器の表記説明 命中率(Probability):数値上100%でも、格上レベルのNPCに対しては期待値通りにはならない。命中率のレベルキャップのようなものが存在する 発射回数(Shot Num):1回の場合は次弾までの再発射時間は、再発射間隔の通りだが2回4回となると発射回数分、再発射間隔が遅れることになる 発射弾数(Multi Num):回数2×弾数4であれば計8発、発射されることになる 再発射間隔(Reattack time):短い方がダメージ効率は上がるが、反面弾切れが早くなる 発射角(Valid angle):大きいほど、敵をロックオンしやすくなる 追尾可能角度(Induction angle):大きいほど、敵の動きに対して機敏に反応して追尾する 爆発半径(Explosion radius):大きいほど、当たり判定が大きくなる 追尾速度(Speed):高速で移動する敵を追跡するにはこの速度が重要になる ※発射回数補足 発射回数が2回以上の場合、その武器特有の発射間隔が存在する。 ここでの発射間隔は再発射間隔とは別物で、1クリック内で発射した弾1発1発の発射する間隔。 早い話、Hawk系とかAギアのミサイル撃ってみればわかる。 オススメ武器 Bギア 対人用Bawoo、Hawk 狩用Hammerhead、Arrow、Bawoo Iギア 対人用Hammerhead、Arrow、Edrill 狩用Hammerhead、Arrow、Edrill Mギア 対人用Hammerhead、Arrow、Tongpha 狩用Hammerhead、Arrow Aギア どっちでも大して変わらんw 付加リアタックが速いならx4 Dmg+%が多いならx6
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ステータス 攻撃力 武器の攻撃力 秒あたりのダメージ量で表記される 同ランク同パワーの場合のおおよその攻撃力比率 ロケット 100% ブレード 94% チェーンソー 214% スティンガー 117% ドリル 162% レーザー 137% ダブルロケット 100% ミニガン 150% ショットガン 200% 必要パワー 装備に必要なパワー 武器とガジェットのパワーの合計がボディの最大パワーを超えると装備ができない 種類 ロケット ブレード チェーンソー スティンガー ドリル レーザー ダブルロケット ミニガン ショットガン コメント欄 ブーメランってあります?敵にいました。 - あ (2019-07-20 03 52 58) ブーメランはイベント時にゲットできる特別な装備ですね。他にも火炎瓶や、回転ドリルなども、特殊パーツです - じっさん (2020-01-16 23 56 36) いまはプレステージ1のゴールデンパーツから解禁されます - 名前は伏せる (2024-02-04 13 41 04) すみません間違えました…ブーメランはカーボンパーツからです! - 名前は伏せる (2024-02-04 18 22 36) 名前