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投げ 遠距離武器特有の弾丸数管理が必要な武器 武器自体が弾数消費型と一体になっている武器で拾えないランクの武器の場合もう一度同じ物を作らない限り補充が不可能 銃や弓と違って武器+弾や矢みたいに2マスを使用しない(弾や矢の持ち歩きがない)代わりに弾数切れのリカバリーが効かない為弾数管理がシビアな武器 オーダーやビルドを考える地点で2セット以上作りやすい武器を選ぶと若干弾数管理が楽になる 投げた分相手にガードされなければ戻ってくる武器や野生動物を含むKillを取った時に戻ってくる武器等もあるので昔に比べて管理がしやすくなっている 村会館のトランプ(1セット52枚)やトンネルや井戸の鉄球(1セット20発)等直接拾ってその場をしのげるような物もある ランダムドロップに手裏剣(1セット20発)もあるので拾えた場合序盤のお供や繋ぎに使える 投げ武器の大きなメリットとして全武器の中で唯一壊れることがない為使い切る以外での武器消滅の心配は一切ない 半壊が存在しないので半壊による攻撃力の低下を気にせず使えると同時に【ハト】の不協和音による武器破壊のカウンターになる(半壊しないので壊されない 武器が壊れやすい中盤以降にも壊れる心配が無く弾数チェックする事で攻撃回数の予定が立てられるのが強み 弾数の管理さえきちんとすれば一生壊れない武器として試合終了まで使える 一部投げ武器ではない投げられる素材の類があるがこれも武器として装備したり投げる事が出来る。 ハッキング軸等荷物管理が大変かつ戦闘をしない間は武器枠に石ころやグラスを装備して管理する事が出来る ただ野生動物のサプライズアタックに対する強制反撃や敵プレイヤー遭遇で焦って投げてしまう点に注意が必要 使用キャラ一覧 【メイン】 熟練度D+=ザヒル、ウィリアム、アドリアナ 熟練度D=シセラ、カミロ、エマ、JP、ラウラ 【ランダム】 熟練度D+=キャッシー 【サブ】 熟練度E+=レオン オレンジランク + オレンジランク 迎身血雫 攻撃力 200 製作素材 一投釣魂針+爆雷針 製作個数/1セット個数 1個 評価 パッチ9.1.00(2021/02/01)の修正で攻撃力が170→185に変更 パッチ7.6.01(2020/04/16)の修正で攻撃力が200→170に変更 修正で名前が変更、元「満点花雨」 レア素材「生命の木」派生素材を使った浪漫武器 完成品が1発で作る手間が物凄い…まさに一撃必殺武器 投げの熟練ランク補正を受けるのでとんでもないダメージを叩き出せる ただ一発勝負なのでMissった地点で全てが水の泡になってしまう 出来るだけ作成途中で熟練を稼ぎ最低でもA~S以上でMissを減らし出来ればSSで必中を目指したい 更に必中条件が揃っても【ダイリンの酔拳】に強制回避される事もあるので 前もって投げる相手を決めて対策を考えて落ち着いて投げるようにしたい スダルサナ 攻撃力 58 製作素材 魔法工学機械+CD 製作個数/1セット個数 60個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正で製作個数が1セット40個→60個に修正 レア素材「聖なる血」「魔精石」派生素材を使ったレシピ 一回の製作で40個にこの攻撃力はバランスが良いが 「魔法工学機械」派生の武器が持っている「破壊されない」属性はない 元々壊れることが無いのが特徴の投げ武器として見ると強みは攻撃力と製作個数だけとなる 終盤の弾切れリカバリー武器として使われやすい 紫ランク + 紫ランク 一投釣魂針 攻撃力 100 製作素材 毒針+万年氷 製作個数/1セット個数 1個 派生先 迎身血雫 評価 パッチ7.6.01(2020/04/16)の修正で武器等級が伝説(オレンジ)→英雄(紫)に変更 修正で名前が変更、元「氷魄銀針」 迎身血雫軸、レア素材「生命の木」派生素材を使ったレシピ 迎身血雫の素材だがすでにオレンジランク この地点でも一応攻撃力が100もあるので熟練値によっては一撃必殺に近いダメージは出せるが 完成すると攻撃力185まで行くので出来れば上げきってしまいたい 毒針 攻撃力 56 製作素材 針+毒薬 製作個数/1セット個数 4個 派生先 一投釣魂針 評価 迎身血雫軸、毒針だが中毒のような効果は付いていない 迎身血雫を目指して作る場合完成する出来るのはほぼ1セットになるので(手間と素材的に 余った3本は通常の投げ武器のように使う事が出来る その場合は紫武器最強の攻撃力56なので意外と火力が出せる ダビデのスリング 攻撃力 50 製作素材 魔精石+ボンド塊 製作個数/1セット個数 60個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正で製作個数が1セット39個→60個に修正 パッチ9.4.00(2021/04/29)の修正でレシピが変更、アダマンチウム→ボンド塊 レア素材「魔精石」を使ったレシピ 修正でアダマンチウムを使わず魔精石とボンド塊で作れるようになった 以前はミスリルと魔精石を両方使う贅沢レシピで使う人はほとんどいなかった AI戦の投げキャラが時々持ってる以外ほとんど見かけなくなった武器だったが 以前より作りやすくなったとは言え魔精石を使うので 終盤のどうしようもなくなった場面での弾切れリカバリーに選ばれるかどうかだろう ボーンクラッシャー 攻撃力 48 効果 「戦利品」 敵を倒した場合1~3個をランダム獲得 製作素材 トマホーク+モーター 製作個数/1セット個数 17個 評価 パッチ8.0.01(2020/05/13)の修正で攻撃力が49→48に低下 パッチ7.6.00(2020/04/01)の修正で攻撃力が51→49に低下 修正で名前が変更、元「処刑者・Dの斧」 完成個数が少な目だが戦利品効果で野生動物も含む敵のKillを取ると1-3個戻ってくる 攻撃力も高めなので中盤以降は弱めの野生動物を一撃で小まめに狩る事で 戦利品の効果発動を狙いやすくトマホークの時より補充がしやすくなっている 作成素材のモーターが素材がスタック管理しやすく複数作成がしやすいので これを最終武器にするなら出来れば一気に2セット以上作成を狙いたい 高爆手榴弾 攻撃力 46 効果 「爆発」 3度目の攻撃に追加スキル被害10 製作素材 手榴弾+RDX 製作個数/1セット個数 16個 評価 パッチ9.1.00(2021/02/01)の修正で爆発の追加被害数値が15→10に変更 パッチ8.0.01(2020/05/13)の修正で一回の製作個数が14個→16個に変更 パッチ7.6.01(2020/04/16)の修正で攻撃力が48→46に変更 07/03の修正で爆発効果が強化されて10ダメージ追加→15ダメージ追加に上昇 03/06で大きく変更が入り、レシピが手榴弾+地雷→手榴弾+RDXに変更 それに伴い攻撃力が50→48へ、作成個数が20個→14個に変更 爆発効果でダメージの計算が狂いやすい武器 元々の攻撃力も高いが爆発によって更にダメージが伸びる 以前の作成レシピでは素材に地雷を使うので作成難易度がかなり高かったが 変更により大幅に作りやすくなって、【トンネル】で手榴弾+火薬を確保して【工場】に駆け込めばすぐ作れるようになった 【アドリアナ】や【カミロ】のようなダメージ計算のしにくいキャラで使うと強い 高爆を狙う場合研究成果の「超振動-量子揺動」の使用すると RDXに必要なダイナマイトが一つ多く作れて大量生産が狙いやすく相性が良い アストラペ 攻撃力 46 製作素材 ピラム+テールスクリュー 製作個数/1セット個数 60個 評価 パッチ8.7.02(2020/12/09)の修正で攻撃力が44→46に変更 作成個数に優れた紫武器 ソニックスクリューが突き武器なのでスタック管理し辛い為 2セット以上の同時作成がちょっとしにくい面もあるが 2セット作れた地点でほぼその試合で使う分を賄えるのは大きな利点 風魔手裏剣 攻撃力 45 製作素材 四方手裏剣+双刀 製作個数/1セット個数 35個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正で製作個数が1セット28個→35個に修正 ホテル軸、ホテル一箇所で紫武器が完成する投げの強さを象徴する人気武器 武器作成と同時にガーリックブレッドや蜂蜜水等回復の確保も狙える為バランスの良いスタートが出来る 学校や住宅街を視野に入れる事で防具や回復の強化も狙える初心者にもお勧めの武器 強引に複数セット以上作り風魔一本で試合をごり押す事も出来るが素材の包丁が若干確保し辛い面がある スムーズな試合運びを考えると風魔一本で1試合を乗り切るのには限界があるので 風魔1-2セット作成から四方手裏剣をそのまま素材として使えるチャクラム軸にシフトするルートも人気 ブラッディチャクラム 攻撃力 44 効果 「クリムゾンサークル」 吸血+3% 命中時状態異常「中毒」付与 製作素材 聖なる血+チャクラム 製作個数/1セット個数 50個 評価 チャクラム軸、レア素材「聖なる血」を使ったレシピ レア素材を使うだけあって製作個数が50個でとても安定している 吸血の効果は与ダメの3%を自分のHP回復に出来る効果 実際の回復量はせいぜい1~3なのでおまけ程度だが 中毒付与の効果もあり誰が持っても強い武器 自前で回復が出来て粘り強く戦える【シセラ】との相性が抜群 青色の短刀 攻撃力 44 効果 「中毒」 命中時敵キャラクターの防御力-3% (12秒間持続、7スタック) 製作素材 毒薬+黒剣 製作個数/1セット個数 30個 評価 パッチ8.7.02(2020/12/09)の修正で1セット製作個数が20個→30個に変更 教会軸、毒軸 教会で量産出来る黒剣に毒薬を塗った紫武器 製作個数は20個で少な目で攻撃力も低めだったが 修正で完成個数が30個になったことで少し個数に関しては緩和されている 黒剣の量産がしやすい為毒薬さえ作れば個数は揃えやすい 教会での黒剣確保が重要なので序盤の場所取りが強く 中毒効果もあり粘り強く戦える【シセラ】との相性が良い ルテニウムの玉 攻撃力 44 製作素材 スパイクスーパーボール+白い粉 製作個数/1セット個数 24個 評価 お湯軸 パッチ7.6.00(2020/04/01)の修正で攻撃力が42→44に強化 作成レシピがスパイクスーパーボル+黄金→スパイクスーパーボール+白い粉に変更 お湯から作れる投げ武器の新しいルート対応レシピ 今まで特殊な青投げ武器ルートとしてスーパーボールがたまに使われていたが 白い粉を混ぜる事で紫まで行けるようになって軸として使えるようになった 変更以前は黄金を使う原石軸だったが白い粉に変更となった 法輪 攻撃力 41 効果 「煩悩」 相手の現在スタミナを5%減らし、同じ量のスキル被害を与える 製作素材 仏経+チャクラム 製作個数/1セット個数 38個 評価 チャクラム軸、03/14の修正で煩悩の効果に修正が入った 以前はスタミナを8%減らしていたが5%変更 この修正により追加被害量も同時に下がった 作成個数、スキルともに優秀な誰が持っても強い投げ武器 相手のスタミナを削りつつ削った分をスキルダメージとして上乗せする スタミナに余裕がある相手には高い追加スキル被害を与え スタミナに余裕がない人にはスタミナへのプレッシャーを与えたり疲弊ダメージを追加出来る 【ウィリアム】のスキル誘い玉と相性が抜群に良い 青ランク + 青ランク 焼夷弾 攻撃力 48 効果 「火傷」 飲食の体力回復効果-20% (12秒持続) 製作素材 火炎瓶+火薬 製作個数/1セット個数 1個 評価 03/06の修正で火傷効果が-30%→-20%に変更 作る手間と完成個数がバランスの悪すぎる武器 現状のところ作成の手間に見合った実用性は皆無だが 最終決戦1:1状態でこれを投げて回復妨害して一気に押し潰す戦法に使われる事もある 残ったタイマン相手がHP回復に依存しているキャラの場合は狙ってみるのもありかもしれない 火傷の効果は【アドリアナ】のメラメラと同じ効果 スパイクスーパーボール 攻撃力 39 製作素材 フラバー+ガラスの破片 製作個数/1セット個数 12個 派生先 ルテニウムの玉 評価 お湯軸、お湯を使った特殊ルート専用の武器だったが 修正で上位レシピが出来た為軸として使えるようになった ピラム 攻撃力 38 製作素材 ジャベリン+短槍 製作個数/1セット個数 7個 派生先 アストラペ 評価 製作個数が少な目の投げ武器 アストラペまで行ければ個数が安定するが ピラムを投げるわけにはいかないので他の投げ武器で補う必要がある 詐欺師のカード 攻撃力 38 製作素材 仏経+トランプカード 製作個数/1セット個数 20個 評価 修正で名前が変更、元「クロウカード」 トランプ軸、特殊な青投げ武器量産ルートや仏経潰し用のレシピ 仏経自体チャクラムを合わせると強力な武器になるので 投げキャラ自体はあまり作ることがない 強化ブーメラン 攻撃力 37 効果 「回収」 攻撃毎に武器数量+1 攻撃がガードされた場合5%の確率で武器が消える 製作素材 ブーメラン+油を染み込ませた布 製作個数/1セット個数 1個 評価 パッチ8.1.00(2020/05/27)の修正で製作個数が2個→1個に変更 パッチ7.6.01(2020/04/16)の修正で攻撃力が39→37に変更 パッチ7.5.00(2020/03/04)の修正で製作個数が1個→2個に変更 運が良ければずっと使用数が戻ってくる特殊武器 ただ攻撃がガードされたら消える可能性がある為序盤のお供にしにくいのが難点 序盤に作ると「一分でどっかに飛んで消えて行った」「一発投げたら行方不明」と言う話をよく聞く 熟練ランクを少し上げて命中力を安定させれば長く使い続ける事が出来るが運の要素が絡む武器である 修正で作成個数が2個になったので1個なくしても1個残るようになった為序盤からの使いやすさが改善された と思ったら使用率が極端に上がり強くなりすぎたのか作成個数が1個に戻されてしまった チャクラム 攻撃力 35 製作素材 標槍+CD 製作個数/1セット個数 25個 派生先 法輪、ブラッディチャクラム 評価 チャクラム軸素材武器 攻撃力、製作個数、派生先がとても優秀なレシピ チャクラム段階でも十分に戦える数と攻撃力が手に入る ストームボルト 攻撃力 38 製作素材 ウォーハンマー+放電電池 製作個数/1セット個数 25個 評価 パッチ9.4.00(2021/04/29)の修正で完成個数が1セット15個→25個へ上昇 昔に猛威を振るっていた投げ武器 前のレシピが放電電池+かなづちだけで作れる超お手軽武器だったが ストームボルトのレシピが変更され、まったく使ってる人を見かけなくなった トマホーク 攻撃力 34 効果 「戦利品」 敵を倒した場合1~3個をランダム獲得 製作素材 ハチェット+皮 製作個数/1セット個数 14個 派生先 ボーンクラッシャー 評価 森軸、森だけで手軽に作れる投げ武器 製作個数に少な目だが素材に皮を使う為 複数セット作成すれば個数安定と防具に皮を使いたい人への対策も狙える 青武器の段階で戦利品の効果が付いてるので序盤から戦いやすい武器 黒剣 攻撃力 34 製作素材 十字架+投擲用の短刀 製作個数/1セット個数 12個 派生先 青色の短刀 評価 教会軸、教会だけで作れる量産しやすい武器 実質十字架が拾えた分だけ量産が可能で 最序盤の陣取りが得意な【シセラ】が教会軸ビルド狙いで選ぶことが多い 量産しすぎて聖騎士の鎧や光の証票等に使う十字架を使い過ぎないように注意しよう 小麦粉爆弾 攻撃力 32 製作素材 白い粉+ペットボトル 製作個数/1セット個数 2個 派生先 煙幕弾 評価 投げ武器として使われる事のない武器 ハッキング軸の切り札として使われる煙幕弾の通過素材 ビンテージカード 攻撃力 30 製作素材 トランプカード+万年筆 製作個数/1セット個数 12個 評価 トランプ軸、特殊な青投げ武器量産ルートや万年筆潰し用のレシピ クロウカードほど攻撃力もなく製作個数も少なめなので更に特殊なオーダーにしか使われない たまに村会館→病院や学校へ行くルートで戦力の補強に使われる事がある 緑ランク + 緑ランク テレビジョン 攻撃力 40 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ブラウン管 評価 ハッキング軸 路地裏、スラム、高級住宅街、村会館でドロップ 投げキャラの場合攻撃力が高いので枠に余裕があれば持っておいて とりあえず出会ったキャラに投げつけるとそこそこの火力が狙える ハッキング軸やスプレンダー(エレクトロン)作成を狙う人へのカウンターにもなる 火炎瓶 攻撃力 30 効果 「火傷」 飲食の体力回復効果-20% (12秒持続) 製作素材 オイル+ガラスのビン 製作個数/1セット個数 4個 派生先 焼夷弾 評価 03/06の修正で火傷効果が-30%→-20%に変更 焼夷弾と同じで作成の手間と製作個数のバランスが悪い武器 ダイナマイト 攻撃力 28 製作素材 鉄糸+火薬 製作個数/1セット個数 1個 派生先 RDX 評価 投げ武器としてではなく罠素材として人気の武器 投げの場合は高爆手榴弾の素材、罠ならRDX軸各種罠素材になる 大量生産を狙う場合研究成果の「超振動-量子揺動」の使用すると 投げ武器なので完成個数が+1される 投げの高爆用、罠のRDX用でも大量生産を狙う場合相性が良い ダーツ 攻撃力 28 製作個数/1セット個数 12個 評価 補給箱、野生動物のランダムドロップのみ ジャベリン 攻撃力 28 製作素材 槍の柄+投擲用の短刀 製作個数/1セット個数 8個 派生先 ピラム、バリスタ 評価 パッチ9.3.00(2021/03/31)の修正で派生先が追加→バリスタ 製作個数が少な目の投げ武器 ジャベリンを投げるわけにはいかないので他の投げ武器で補う必要がある 手榴弾 攻撃力 28 効果 「爆発」 3度目の攻撃に追加スキル被害10 製作素材 火薬+鉄球 製作個数/1セット個数 9個 派生先 高爆手榴弾 評価 パッチ9.1.00(2021/02/01)の修正で爆発の追加被害数値が15→10に変更 トンネル軸、ランダムエリアドロップ 個数は少なめだが緑の段階で爆発効果が付いている強い武器 作成もトンネル一箇所で出来る上にランダムエリアドロップもあるので 手榴弾軸でオーダーを組むことも出来る ブーメラン 攻撃力 26 効果 「回収」 攻撃毎に武器数量+1 攻撃がガードされた場合、5%の確率で武器が消える 製作素材 枝+ゴム 製作個数/1セット個数 2個 派生先 強化ブーメラン 評価 パッチ7.5.00(2020/03/04)の修正で製作個数が1個→2個に変更 墓場軸、墓場だけで手軽に作れる序盤のお供にしやすい武器 運が良ければずっと使用数が戻ってくる特殊武器 攻撃をガードされると消える可能性があるが一か所で作れるのでもう一度作るのにさほど手間は掛からない 今回の修正で作成個数が2個になったので1個なくしても1個残るようになった為序盤からの使いやすさが多少改善された スキルによって強制回避の出来る【ダイリン】との戦闘には注意が必要 四方手裏剣 攻撃力 24 製作素材 カッター+剃刀 製作個数/1セット個数 15個 派生先 チャクラム、風魔手裏剣 評価 修正で名前が変更、元「標槍」 ホテル軸、チャクラム軸に繋がる素材武器 手裏剣 攻撃力 24 製作個数/1セット個数 20個 評価 ランダムエリアドロップのみ 上位レシピのない使い切り武器で個数や攻撃力のバランスが良い 序盤の弾数確保や熟練稼ぎ用のリカバリーに使いやすい武器 ランダムドロップだが緑ランクで見つけやすいのが特徴 フラバー 攻撃力 20 製作素材 ゴム+お湯 製作個数/1セット個数 19個 派生先 スパイクスーパーボール 評価 お湯軸、学校軸 意識して使われる事が少ない不人気レシピ むしろ他のゴム軸装備を作る際に間違って作成されて 学校や浜辺に捨てられてる事が多い武器 紙のボール 攻撃力 20 製作素材 厚い紙+接着剤 製作個数/1セット個数 40個 評価 製作個数に優れており最低限の火力も確保できる 素材がどちらも関わるエリアが回復防具に関わりのあるエリアが多く(村会館洋弓場寺+病院工場 防御力を優先したい際に序盤の武器として採用されることが多い ボンド塊 攻撃力 20 製作素材 接着剤+お湯 製作個数/1セット個数 10個 派生先 ダビデのスリング 評価 パッチ9.4.00(2021/04/29)の修正でダビデのスリング派生が追加された 製作個数も少ないので投げる為よりどちらかと言うと接着剤潰し用のレシピ 放電電池 攻撃力 14 製作素材 水+バッテリー 製作個数/1セット個数 1個 派生先 高圧電線、霹靂鞭、ストームボルト、電撃トラップ 評価 消防署軸 電撃関連の様々な素材になる 初期所持や繋ぎに水を持ってる事が多く誤爆で作ってしまう事がある その他にも素材として優秀なバッテリーを潰す妨害目的で量産される事もあり 消防署や灯台に使い道のない放電電池が落ちているのを見かける 馬牌 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 お縄、正義の剣、国弓 評価 寺でドロップ 即効性の高い優秀な武器素材になるが 汎用性が広くない為放置されていることが多い 序盤のダッシュ武器からリカバリー武器等に使われる CDプレイヤー 攻撃力 5 製作素材 電子部品+ガラスの玉 製作個数/1セット個数 1個 派生先 システムコード 評価 ハッキング軸 トランプカード 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 52個 派生先 ビンテージカード、詐欺師のカード、クイーンオブハート、運命のさいころ 評価 トランプ軸素材、村会館でドロップ さいころを足すだけで優秀な青装具が出来る素材 クリティカル軸のキャラが多い場合他のエリアに捨てて妨害されてる事も多く 防御優先で村会館軸(生地軸等)の場合はそのまま熟練稼ぎ用の投げ武器にされる事もある 白ランク + 白ランク 壊れたノートパソコン 攻撃力 12 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ノートパソコン(回路不良) 評価 ハッキング軸 高級住宅街、ホテルでドロップ ハッキング軸の最重要アイテムでそれ以外の使い道は全くない ハッキング狙いJPが居るなら確保して誰かに投げつけたり 他のエリアに捨てると対策が出来る 投擲用の短剣 攻撃力 12 製作個数/1セット個数 15個 派生先 ジャベリン、黒剣 評価 墓地、教会でドロップ 鍋 攻撃力 10 製作個数/1セット個数 1個 派生先 亀鍋、メウンタン、ドジョウ鍋 評価 スラム、高級住宅街、路地裏、ホテルでドロップ 優秀な回復素材 鉄球 攻撃力 8 製作個数/1セット個数 20個 派生先 モーニングスター、フレイル、手榴弾、クレイモア、ローラーシューズ 評価 井戸、トンネルでドロップ 白投げ武器で見ると攻撃力は無いが個数に優れている どうしても投げ武器の入手が出来ない場合は繋ぎの武器として使われる事がある 石ころ 攻撃力 8 製作個数/1セット個数 3個 派生先 石斧、安全帽子、命の粉、ムーストーン、火打石、ガラスの破片、白い粉 評価 トンネル、山道、寺、墓場、ホテルでドロップ 聖杯 攻撃力 8 製作個数/1セット個数 1個 派生先 聖者の遺産、聖水 評価 教会でドロップ 原石 攻撃力 6 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ルビー、黄金 評価 原石軸素材、山道、池、トンネルでドロップ ドジョウ 攻撃力 6 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ドジョウの蒲焼、ドジョウ鍋 評価 井戸でドロップ 鮒 攻撃力 6 製作個数/1セット個数 1個 派生先 タイ焼き、焼き鮒、メウンタン 評価 池でドロップ、元「鮎」だった魚 粗末なボール 攻撃力 6 製作個数/1セット個数 20個 評価 投げ用支給武器 ペットボトル 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 小麦粉爆弾、1.5Lの水筒 評価 池でドロップ 缶 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ツナ缶、騒音発生器 評価 トンネル、浜辺でドロップ CD 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 チャクラム、スダルサナ 評価 教会、スラムでドロップ 白チョーク 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 白い粉 評価 パッチ7.5.02(03/18)の修正で教会にドロップするようになった(0→3個) 学校、教会でドロップ さいころ 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 運命のさいころ 評価 村会館でドロップ ガラスの玉 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 2個 派生先 CDプレイヤー、双眼鏡、人形、ビー玉 評価 ハッキング軸 工場、教会でドロップ ガラスのビン 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 火炎瓶、ポーション 評価 トンネルでドロップ 皿 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 2個 派生先 騒音発生器 評価 路地裏、ホテル、高級住宅街でドロップ グラス 攻撃力 5 製作個数/1セット個数 1個 派生先 水が半分入ったコップ、ガラスの破片 評価 路地裏、高級住宅街、ホテル、スラムでドロップ 削除されたアイテム + 削除されたアイテム 野球ボールセット 攻撃力 6 製作個数/1セット個数 12個 評価 村会館、学校、スラムでドロップ 粗末ボールと同じで攻撃力は低いが個数が優秀で拾う機会が多い投げ武器 序盤にファームしながらコツコツ拾えば60個くらいまで確保がしやすい コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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武器名 AT 効果 番号リスト
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12/06 反映元に掲載されていないショットガン以外のデータをXP4パッチに更新しました ダメージデータ参照元 部位別ダメージ 記載内容詳細 編集者各位突撃兵 工兵 援護兵 偵察兵 共通武器サブマシンガン ショットガン ピストル その他 武器性能比較表Kill Per Second(平成24年6月18日作成) Rounds to Kill(平成24年6月18日作成) Recoil(平成24年6月18日作成) Reload Time(平成24年6月18日作成) Suppressed Bullet Damage(平成23年11月9日作成) 弾道特性表 ダメージデータ参照元 ~Symthic.com Battlefield 3 Damage Charts, Stats and Mechanics 部位別ダメージ 記載内容詳細 ダメージ:左が最大値、右が最小値 リコイル:上段は上方の数値、下段は左右の平均数値 装填数:上段の数値は標準状態、下段の数値は拡張マガジン装備時、赤字は専門技能効果時のもの リロード:上段の数値はマガジンに弾が残った状態でリロードする場合の秒数、下段の数値は撃ち尽くした場合の秒数 発射モード:S=セミオート F=フルオート 3or2=バースト射撃 B=ボルトアクション/ポンプアクション 編集者各位 Battle logのデータはゲーム内の仕様に関する情報に誤りが多いため、参考にしないようお願いします。 突撃兵 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 M16A3 25.0 ~ 18.4 800 0.260.25 650 30+1/124 1.802.37 S/F US初期 AK-74M 25.0 ~ 18.4 650 0.280.25 600 30+1/124 2.103.10 S/F RU初期 M416 25.0 ~ 18.4 750 0.260.20 600 30+1/124 1.752.50 S/F AEK-971 25.0 ~ 18.4 900 0.200.40 580 30+1/124 2.553.68 S/3/F M16A4 25.0 ~ 18.4 800 0.260.1875 650 30+1/124 1.802.37 S/3 フルオート無し・3点バースト F2000 25.0 ~ 18.4 850 0.260.45 600 30+1/124 2.503.50 S/F AN-94 25.0 ~ 18.4 600 0.300.25 600 30+1/124 2.453.30 S/2/F バースト時のRPMは1200 KH2002 25.0 ~ 18.4 800 0.200.40 650 30+1/124 2.903.40 S/3 Co-op解除 G3 34.0 ~ 22.0 550 0.450.20 500 20+1/105 2.003.30 S/F Co-op解除 FAMAS 25.0 ~ 18.4 1000 0.350.45 630 25+1/104 3.053.90 S/3/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり L85A2 25.0 ~ 18.4 650 0.200.28 600 30+1/124 2.803.35 S/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり AUG A3 25.0 ~ 18.4 700 0.200.35 670 30+1/124 2.502.90 S/F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり SCAR-L 25.0 ~ 18.4 620 0.200.23 580 30+1/155 2.353.00 S/F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり 工兵 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 M4A1 25.0 ~ 14.3 800 0.260.25 580 30+1/124 1.852.48 S/F US初期 AKS-74u 25.0 ~ 14.3 650 0.280.25 440 30+1/124 1.903.00 S/F RU初期 SCAR-H 30.0 ~ 20.0 600 0.500.20 420 20+1/105 2.102.75 S/F M4 25.0 ~ 14.3 800 0.260.1875 580 30+1/124 1.852.48 S/3 セミ・3点バースト版 A-91 25.0 ~ 14.3 800 0.200.50 420 30+1/124 2.623.30 S/F G36C 25.0 ~ 14.3 750 0.280.30 500 30+1/124 1.902.85 S/2/F SG553 25.0 ~ 14.3 700 0.250.30 430 30+1/124 2.102.65 S/3/F Co-op解除 G53 25.0 ~ 14.3 750 0.240.28 450 30+1/124 2.303.20 S/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり QBZ-95B 25.0 ~ 14.3 650 0.200.30 490 30+1/124 2.302.90 S/3/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり ACW-R 20.0 ~ 16.7 850 0.200.20 500 26+1/135 1.852.50 S/F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり MTAR-21 25.0 ~ 14.3 900 0.300.38 570 30+1/124 3.003.30 S/F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり 援護兵 援護兵の軽機関銃にはバイポッドが標準装備されている。 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 M27 IAR 25.0 ~ 18.4 750 0.350.20 650 45+1/13860+1/122 1.902.50 S/F US初期 RPK 25.0 ~ 18.4 700 0.300.20 600 45+1/138 3.004.00 S/F RU初期 M-249 25.0 ~ 18.4 800 0.400.40 620 100/200200/200 5.206.20 F PKP ペチェネグ 34.0 ~ 22.0 600 0.650.40 560 100/200200/200 4.385.38 F M240B 34.0 ~ 22.0 650 0.700.50 610 100/200200/200 5.206.20 F M60E4 34.0 ~ 22.0 580 0.600.20 560 100/200200/200 6.207.20 F TYPE 88 LMG 25.0 ~ 18.4 650 0.360.35 600 100/200200/200 3.607.40 F DLC(Physical Warfare Pack) QBB-95 25.0 ~ 18.4 650 0.370.25 670 75+1/152 3.804.50 S/3/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり MG36 25.0 ~ 18.4 750 0.400.20 550 50+1/153100+1/200 2.804.60 S/2/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり L86A2 25.0 ~ 18.4 750 0.3250.20 640 45+1/13860+1/122 2.803.30 F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり LSAT 25.0 ~ 18.4 650 0.400.35 620 100/200200/200 4.605.60 F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり 偵察兵 偵察兵のスナイパーライフルにはライフルスコープまたはPKS-07が標準装備されている 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 MK11 MOD 0 50.0 ~ 37.5 260 1.500.10 550 10+1/55 1.852.40 S US初期 SVD 50.0 ~ 37.5 260 1.500.10 530 10+1/55 2.153.40 S RU初期 SV98 80.0 ~ 50.0 48 2.000 520 10+1/33 2.404.80 B SKS 43.0 ~ 27.0 333 0.550.35 440 20+1/84 2.203.40 S M40A5 80.0 ~ 59.0 54.5 2.000 490 10+1/33 2.704.00 B M98B 95.0 ~ 59.0 46.2 2.000 650 5+1/36 2.904.70 B M39 EMR 50.0 ~ 37.5 300 1.200.20 570 10+1/55 2.153.40 S QBU-88 50.0 ~ 37.5 260 1.500.30 550 10+1/55 2.703.60 S DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり L96 80.0 ~ 59.0 43.5 2.000 540 10+1/33 2.604.80 B DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり M417 50.0 ~ 37.5 295 1.150.10 450 20+1/105 1.802.40 S DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり JNG-90 80.0 ~ 59.0 46.15 2.000 560 10+1/66 2.504.60 B DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり 共通武器 サブマシンガン 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 PP-2000 25.0 ~ 13.75 650 0.180.25 360 20+1/10540+1/82 2.453.45 S/F UMP-45 34.0 ~ 12.5 600 0.250.20 320 25+1/104 1.852.70 S/2/F PDW-R 25.0 ~ 14.3 750 0.200.35 430 20+1/10530+1/93 2.503.40 S/3/F P90 TR 20.0 ~ 11.2 900 0.180.40 420 50+1/102 2.503.00 S/F AS VAL 20.0 ~ 18.4 900 0.400.20 333 20+1/10530+1/93 1.702.85 S/F MP7 20.0 ~ 11.2 950 0.120.45 390 20+1/10540+1/82 2.402.60 S/F PP-19 16.7 ~ 12.5 900 0.200.30 320 54+1/110 2.403.80 F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり M5K 25.0 ~ 13.75 900 0.250.48 380 20+1/10530+1/93 2.203.00 F/2 DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり ショットガン 武器 名称 使用弾薬 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 870MCS バックショット弾 16.0 ~ 6.0 125 1.000.10 300 5/307/28 0.671.30 B ペレット(x12) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 109 450 スラグ弾 100.0 ~ 40.0 125 300 フラグ 37.5 ~ 10.0 109 150 M1014 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 220 1.200.10 300 5/307/28 0.551.00 S ペレット(x10) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 450 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 300 フラグ 20.0 ~ 5.0 180 150 SAIGA 12K バックショット弾 16.0 ~ 6.0 220 0.800.20 300 6+1/3510+1/33 2.203.50 S ペレット(x9) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 450 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 300 フラグ 20.0 ~ 5.0 180 150 DAO-12 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 220 1.200.10 300 8/2412/24 0.692.15 S ペレット(x9) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 450 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 300 フラグ 20.0 ~ 5.00 180 150 USAS-12 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 275 1.200.40 300 6+1/2110+1/22 2.503.45 F ペレット(x7) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 450 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 300 フラグ 20.0 ~ 5.0 200 150 MK3A1 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 255 1.500.10 300 7+1/2412+1/26 3.604.50 F ペレット(x8)DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 フラグ 20.0 ~ 5.0 200 150 SPAS-12 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 150 1.000.10 300 5/307/28 0.671.15 B ペレット(x11)DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 スラグ弾 100.0 ~ 40.0 フラグ 37.5 ~ 10.0 120 150 ピストル 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 M9 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 380 15+1/48 1.351.60 S MP443 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 320 17+1/54 1.351.60 S G17C 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 375 17+1/54 1.351.60 S レーザーサイト標準装備 M9 タクティカル 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 380 15+1/48 1.351.60 S タクティカルライト標準装備 MP443 タクティカル 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 320 17+1/54 1.351.60 S タクティカルライト標準装備 G17C サプレッサー 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 375 17+1/54 1.351.60 S サプレッサー標準装備 M9 サプレッサー 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 380 15+1/48 1.351.60 S サプレッサー標準装備 MP443 サプレッサー 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 320 17+1/54 1.351.60 S サプレッサー標準装備 G18 20.0 ~ 12.5 900 0.700.40 375 19+1/60 1.351.60 S/F .44 マグナム 60.0 ~ 30.0 160 2.000.20 460 6/30 2.903.90 S G18 サプレッサー 20.0 ~ 12.5 900 0.700.40 375 19+1/60 1.351.60 S/F サプレッサー標準装備 .44 マグナムスコープ 60.0 ~ 30.0 160 2.000.20 460 6/30 2.903.90 S スコープ標準装備 MP412 REX 50.0 ~ 28.0 255 1.200.20 300 6/30 2.403.40 S 93R 20.0 ~ 12.5 900 0.500.20 380 20+1/63 1.351.60 S/3 M1911 34.0 ~ 14.3 333 0.700.10 300 8+1/45 1.752.10 S EA Gun Clubの登録 M1911 タクティカル 34.0 ~ 14.3 333 0.700.10 300 8+1/45 1.752.05 S タクティカルライト標準装備EA Gun Clubの登録 M1911 サプレッサー 34.0 ~ 14.3 333 0.700.10 300 8+1/45 1.752.05 S サプレッサー標準装備EA Gun Clubの登録 M1911 Sタクティカル 34.0 ~ 14.3 333 0.700.10 300 8+1/45 1.752.05 S サプレッサー標準装備タクティカルライト標準装備DLC(End Game)別途獲得条件あり その他 ガジェット 名称 ダメージ 装填数 リロード(s) 備考 ナイフ 100(対歩兵背後) × × 背後からの攻撃でドッグタグ獲得可能 ACB-90 100(対歩兵背後) × × 背後からの攻撃でドッグタグ獲得可能Battlefield 3 Premium特典 武器性能比較表 Kill Per Second(平成24年6月18日作成) 1秒間にキルできる人数 ― 単位は人・左から多い順 Rounds to Kill(平成24年6月18日作成) キルに至るまでのヒット弾数 ― 単位は発・左から少ない順 RTK max ― 最小ダメージ値で計算した場合に必要な最大ヒット弾数 Recoil(平成24年6月18日作成) 左右と上方向のリコイル加算数値 ― 単位は数値・左から少ない順 Reload Time(平成24年6月18日作成) リロードにかかる時間 ― 単位は秒・左から少ない順 Reload min ― リロードキャンセルをした場合のリロード時間 Reload ― マガジンに弾薬が残っている場合のリロード時間 Reload Em. ― 弾薬を撃ち尽くした場合のリロード時間 Suppressed Bullet Damage(平成23年11月9日作成) サプレッサーを装着した場合の距離別ダメージ減衰表 ― 単位は1ダメージ 参照元 ― Battlefield 3 Weapon Database 弾道特性表 ・スナイパーライフルの弾道特性(弾体の落下)表。単位はcm。 ・計算式はTIPS参照。 ・計算するのがめんどい人はこのページの一番下にある添付ファイル「BF3_BallisticChart.xls」を参照。 (追記)DLしたファイルに拡張子が無かった場合、ファイル名の最後に .xls を追加して開いて下さい。
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それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。デフォだと左クリックがプライマリで右クリックがセカンダリ Impact Hummer デフォ武器 玄人が使うと恐怖の殺戮マシーンになるとかならないとか。 接近戦用の武器(弾数制限なし)通称ハンバーグ製造機。ジャンプの瞬間に地面に向けてプライマリを使うことで、ダメージは受けるが通常よりも高くジャンプすることができる。 プライマリ:接触した相手に衝撃によるダメージを与える。押し続けることで威力が上がる。 セカンダリ:タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。進化系としてひらりマントを開発中とか。 Enforcer 拳銃。デフォ武器。もう一個拾うと2丁拳銃でカッコイイし通常の3倍は生きていられる。ほかの武器が弾切れのとき等、出し惜しみしないで積極的に使って行くべし。射撃音に定評がある。 プライマリ:通常の射撃。頭を狙うべし。地味に遠距離で使うのもまた一興。 セカンダリ:連射性が上がるが精度が落ちる。銃を横に向けて撃ってるやつ。2丁持ってやるとけっこう強い。 GES BioRifle 緑色のスライム状の毒液(通称バブルスライム)を発射する武器。そこらへんにくっつくし爆発とかしちゃう。 プライマリ:発射された後に放物線を描いて飛び、物体に付着後一定時間で爆発する。直撃させるとそこそこのダメージ。 セカンダリ:押し続ける事によって威力が上がり(チャージショット)、それに応じた大きな塊を発射する。直撃させれば即死を期待できる。塊は着弾後周囲に四散して大ダメージを与える。 ASMD ShockRifle 上級者向けっぽい プライマリ:青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。威力は並。 セカンダリ:連射可能なエネルギー弾を発射する。弾速が遅いが威力はそこそこ。直撃させるのは難しいが・・・。セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、周囲数メートルの奴をミンチにできる爆発を引き起こす。たまに狙ってみるといいだろう。 PulseGun ビームっぽい。音がミニ四駆走行音でカッコ悪い。 プライマリ:緑色のエネルギー弾を連射する。威力はあまり高くない希ガス。 セカンダリ:押している間緑色のビームを放射し続けるが射程距離は余り長くない。 当て続けるには移動の読みやAim力が必要。頭に当てると強い。 Ripper 円盤状のブレードを発射する。HSで頭がなくなる。 プライマリ:壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(HS:ヘッドショット)ができる。ばら撒きは自爆の危険が付きまとうので諸刃の剣。素人にはお勧めできない。 セカンダリ:物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。直撃させれば大ダメージ。 Minigun 簡易ガトリングガン。カラカラという音が微妙。発射時に一瞬タメがある。 プライマリ:通常射撃。弾をばら撒くよりも頭を狙うべき。 セカンダリ:発射速度が上がるが(見た目わかりずらい)、精度が低下する。発射速度が上がると言うのはズバリ威力が上がる事とイコールである。そういえば、自らの国家や 民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少 気になるところだが。 FlakCannon 灼熱の金属片を発射する。ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。 プライマリ:金属片をショットガン状に発射する。近距離ならば即死を期待できるので出会い頭に強い。 セカンダリ:発射後放物線を描いて飛び、着弾点の周囲にもちょこッとダメージを与える。直撃のほうがDANZEN威力が高い。 RocketLauncher ロックオンできる。威力の高さと攻撃範囲の広さがウリ。 プライマリ:まっすぐに飛ぶロケット弾を最大6発まで同時発射可能(プライマリを押し続けることで発射数が上がるチャージ式)チャージショットの場合ロケットは左右に広がって飛んでゆく。遠距離の場合もの凄い広範囲になるのに中心に飛んでいかない。照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する(ただし追尾能力はそれほど高くない)。敵に直接当てると即死を期待できるが弾速が早くないので難しい。それでもロケットか!爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。 セカンダリ:グレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。ボーリングのピンとか言うな。 SniperRifle ゴルゴっぽい。が、じっくり狙うのではなく動きながら当てるもので芋虫不可。中心に弾が飛んでいくしHSで頭がなくなるしそこそこ連射できるのでマップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か? プライマリ:通常の射撃。頭を一瞬で狙うスキルが必要なのでNSWではない。 セカンダリ:スコープを使用したズームモードになる。動きが早い敵を撃ち抜くスキルがry Redeemer 小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、周囲数十メートル以内のプレイヤー全てに大ダメージを与える。※発射するときに画面の中央ではなく下の方から発射するので、ジャンプして撃たないと地面に弾が接触し自分があぼーん。 プライマリ:発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。南極条約云々は気にしてはいけない。 セカンダリ:ミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーによるミサイルの誘導及び手動での起爆ができる(ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる)。弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる(撃墜されたミサイルは核爆発しない)。 相手からすると、突然通路にミサイルが現れて/(^o^)\ナンテコッタイ!と頭を抱える暇もなく粉ミンチ。
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武器を解説してくぺーじ
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武器名 攻撃力 特殊効果 ひのきの棒 +1 なし