約 333,208 件
https://w.atwiki.jp/buisure/pages/180.html
影姫 ◆Eevee/0JdU 種族:イーブイ 性別:♀ 概要 どこからともなくやって来たハーフの小さな子 10歳前後に見える 生粋の野生っ子で、文明とは少し距離がある かもしれない そのため常識に不自由で、変な風に教えるとそれで覚えちゃいます 物を壊されたり部屋で用を足されても知りませぬ こんな格好でも素っ裸は少し恥ずかしい 性別が変わると普段と違う自分に戸惑いを感じるらしく、恥ずかしさとして表にでてくる 褌一丁が普通なので、服を着たまま人に戻ると毛玉になります 彼女のかげぶんしんは実体を持つ“技” しかし耐久力はみがわりの実体と比べると遙かに劣る 分担した家事や物運び、あまり激しくないチームスポーツくらいならこなせるが かげぶんしんで相手を拘束しようとするには弱い …でもきっとそのときの空気補正次第なんだろうなぁ やんちゃな性格で、こうきしんがつよい 使える技は かげぶんしん みがわり シャドーボール ほしがる 擬人化 褐色の肌にアイボリーホワイトの髪色で 大きいがやや鋭い目をもったょぅι゛ょ 頭の斜め後ろに草で結ったポニーテールがあるが全てポニーテールではない 大きくて細長い柊の葉を半分にしたような髪飾りを方側面に2つ その髪飾りの根元に謎の南国的な花をつけている 着衣は褌のみ
https://w.atwiki.jp/dgbounenkai/pages/41.html
TOC(トーキョー・オイハギ・コレクション) ■性別 無性 ■所持武器 なし ■ステータス 攻撃力:0/防御力:10/体力:10/精神力:6/FS(着衣):4 『”追い剥ぎ”(ファッションモンスター)』 効果1:防御力減少2 10 範囲・対象:同マス敵一人 0.7 時間:2ターン 1.5 効果2:防御力増加2 24 範囲・対象:自分自身 0.75 時間:2ターン 1.5 制約なし 10 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 目についた人間の服を剥ぎ取り、奪った衣服や装飾品を自身が着用することで興奮を覚え、やる気が出る。 目についた相手が何も着てなかった場合は、盛大に舌打ちをキメてみぞおちに一発入れる。 キャラクター説明 幾度となく衣服を着せられ、はぎ取られ続けてきた、元マネキンの魂。 普段は全裸だが周囲に気にいった服を着ている人を見かけると、衝動が抑えられず相手から服を奪い取り着用する。またそのことに対し興奮している。なぜなら、今までずっとそうやってきたからだ。 そう、まだ自力で動けなかった時も全裸で周囲の目線に晒され、アパレル店員に服を着せられ、はぎ取られを繰り返してきた。 多様な服を着て、周囲の視線を集める。それこそが「ファッションモンスター」なのだ。
https://w.atwiki.jp/nd_sns/pages/87.html
ワドルディとは、任天堂界における第二のザコキャラである。 これでも一応敵キャラなので、触るとダメージを受ける 人物 「星のカービィ」で初登場、最初に登場するザコキャラ。シリーズ全作品に登場する。これはカービィ以外のキャラクターでは唯一である。カービィが被りものをしているような外見であるが、肌の色なのか着衣なのかは未だ不明である。デデデ大王の部下であるが、あまり本人たちに戦闘意識はなく、ほとんど人畜無害な存在であり、積極的な攻撃を行ってくることはあまりない。パラソルなど武器を持っていることもあるものの、やはり歩いているだけで自発的に攻撃する姿はあまり見られない。 ちなみにワドルドゥとの関連性は不明である。 人気 「星のカービィ64」で味方キャラに抜擢されたが、元々敵キャラで、しかもデデデ大王とは違ってザコキャラであることを加味すればその人気の高さが窺えるであろう。その容姿から「猿」と呼ばれて親しまれている。 主な登場作品 星のカービィ (1992) 星のカービィ 夢の泉の物語 (1993) 星のカービィ スーパーデラックス (1996) 星のカービィ64 (2000) カービィのエアライド (2003) 星のカービィ 鏡の大迷宮 (2004) タッチ!カービィ (2005) 関連項目 クリボー カテゴリ:キャラクター(任天堂)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35244.html
登録日:2016/10/02 (日曜日) 01 36 00 更新日:2023/01/08 Sun 18 15 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アプリ ゲーム シルエット 無料 銃 『シルエット少女』とは、lttetu Do氏が制作したスマートフォン向け無料アプリゲーム。 2016年8月11日配信開始。 後に続編の『シルエット少女2』『シルエット少女3』も配信されている。 ▽目次 ◆ストーリー ◆キャラクター ◆システム ◆成長要素 ◆余談 ◆ストーリー 気がつくとそこは謎のシルエット世界。 なぜ少女は銃を持つのか。 なぜ戦いの日が繰り返されるのか。 謎の調律者の存在とは。 そして、少女は日常生活に戻ることができるのだろうか。 アプリ紹介ページより抜粋 シルエット世界に謎だらけでミステリアスな雰囲気ではあるが、ストーリー展開はギャグ要素多め。 それゆえに、ストーリーが雰囲気を壊しているとの不満もちらほら。 1作目の本作では、謎の解明や伏線回収もほとんどされていない。 ◆キャラクター 少女 主人公。学生らしく制服姿。 この世界で少女のスカーフのみが赤で表現されている。 明るく前向き。 調律者 少女をこの世界に連れてきた存在。 自分の力を取り戻すために少女に協力を求めた。 少女が魔物を倒し、自身の力が戻れば少女を元の世界に戻せるとのこと。 X(エックス)と呼ばれている。 ◆システム いわゆるランゲーに属するゲーム。 自動で右方向に少女が走るので、穴に落ちないようにタップで少女をジャンプさせるのが基本操作。 魔物が出てくるので銃で攻撃するが、攻撃も勝手にしてくれる。 プレイヤーがする操作は、タップでジャンプさせアイテム(ハンドガンのマガジン)を取り、敵との高さを合わせると自動的に弾が発射される。 敵からの攻撃もあるので、それもタップして避ける必要がある。 穴を飛び越えつつ、アイテムを取りながら、敵の攻撃を避けて、攻撃するゲーム。 ◆成長要素 時間経過、敵撃破、コイン獲得によってポイントが貰え、一定数で様々な強化が可能。 銃の攻撃力 そのまんま 銃の連射速度 なかなか実感しにくいが、徐々にハンドガンの速度ではなくなる。 銃弾の攻撃時間延長 ハンドガンの弾は弾数制ではなく、時間制。ゆえに1発も撃たなくても弾切れになることもありえる。地味に大事。 ジャンプ回数 2段ジャンプ、3段ジャンプとできるようになる。 体力の上限 最大5まで増える。 体力回復アイテム出現率 体力回復アイテムは各ステージの最初にたまに出現するだけ。その確率を上げることができる。欲しい時に出ないのにいらない時に出るのはよくあること。 ◆余談 少女はやられても死ぬわけではなく、死ぬ寸前にXが時間を戻してくれている。 そのため、プレイ再開すると 「ほにゃほにゃ回目の初日」 と表示される。 クリアまではだいたい300〜400回ほど初日を繰り返すらしい(要検証) 個人差はもちろんありますが。 強さのインフレがすさまじい勢いで進む。 敵もすごいがこっちもすごい。 理論的には無強化でクリア可能だが日が暮れます。 ポイントが増えるコインは、金銀銅の3種類あるが、もらえるポイントが微量すぎて若干空気。 追記、修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ステマ項目か -- 名無しさん (2016-10-02 11 23 35) ステマにすらなってないので、本当になぜ建てたし -- 名無しさん (2016-10-04 09 47 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pixivzombie/pages/182.html
エリスさん キャラクター詳細 名前: エリスさん 性別: 女 年齢(享年): 不明 自我の有無: 有り ゾンビになった経緯: 明治生まれのらしゃめんの子。執着とか淋しさとか色々あって、気付いたらゾンビになっていたうっかりさん。とても寝坊助なので、起きたら周りがゾンビだらけでびっくり。 特徴: 基本的に生前の記憶はそのまま残っているので、人間の味方。でも襲ってくるならば人間だろうがゾンビだろうが、自慢の薙刀で受けて立つぞ。「こ、こう見えて強いんですから!!ガクガクブルブル」。ただいま恋人募集中。ゾンビでも愛して! 戦闘法: ゾンビの特殊能力として地面に潜ることができるけれどその際には着衣している服が全て脱げてしまうので、よほどのピンチでないと使わない。ハレンチ!! 攻略法: 狙うならこの状態の時だ!あとリヒテンシュタイン人とのハーフだけど、ドイツ語も英語も出来ないので外人には弱い。ついでに食べられそうになった事があるので、犬にも弱い。寝ていることも多いので、その時もチャンス。隙だらけ… その後 12月、クラリッサに治療を受けた際に脳改造もされてちょっと好戦的に。 上がったもの→戦闘意欲・腕力・素早さ・露出度・食欲・ゾンビとしての本能 下がったもの→理性・知能・やさしさ・睡眠欲・羞恥心(脱いでも恥ずかしくない)
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/34.html
<秩序の守り手 -Discipline Enforcer-> 『全く…………馬鹿騒ぎは程々にしなさい』 ステータス ス キ ル プロフィール 攻撃 5 1 護身 名前の読み ちつじょのまもりて 防御 20 2 粛清 性別 女性 体力 20 3 紙一重の攻防 衣装 道着 精神 10 胸のサイズ 貧しいという名の乳はない 反応 5 格闘スタイル 合気道 FS 10 FS名 護身術 武器 風紀精神 着衣 6 移動パターン 固定型 必殺技 『獅子威し』(消費MP:5) 効 果 : ラウンド最初に発動(1ラウンド有効) 発動中にガードに成功した場合、ダメージを0にする。また付与に対する抵抗判定は100%成功する。 同時に相手に対してこちらが本来受けるダメージ分の威力を持った攻撃を行う(回避、ガード不可) 制 約 :なし 説 明 :合気の極意により、相手の力を利用して投げ飛ばす。 キャラクター説明 風紀委員として日夜、希望崎学園の平和を守っている才色兼備の美少女…………に凄く良く似ているが、本人は否定している。 行き過ぎた騒ぎを繰り返す大会参加選手の取り締まりが目的で、嫁とか愛人とか手出ししすぎな賞品の少年にお灸を据えるのはそのついで、と主張している。 [ダイス目] 1 投げ 2 投げ 3 投げ 4 気合 5 必殺技 6 必殺技 [技表] 投げ……入り身投げ。 気合………「風紀を乱しすぎですね。少しお灸を据えます」 スペシャルスキル 『護身 -Ateminage-』敵の「防御不可」攻撃を防御できる。精神攻撃およびクリティカルに対しては効果なし ★合気道の極意により、本来防ぎようのない相手の攻撃を見切る 『粛正 -Official Discipline-』『裏世界の住人 -Darkstalkers-』『戦鬼 -Battle Mania-』『逸脱者 -Abnormal-』『死神 -Grim Reaper-』の全てに対してVSの効果を持つ ★騒乱を巻き起こす者、戦闘狂を厳しく指導して更生させる ドロップアイテム 『風紀委員の腕章』……学園の風紀を守る者の腕章。1ターンの間、防御力+10及びスキル『粛正 -Official Discipline-』を取得する(スキル枠制限を無視)
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/215.html
元ページ フェラで処女・童貞喪失は笑えるな - 名無しさん 2011-11-20 18 54 55 ジンコウは好き嫌いが大きく出るタイトルだからねぇ、人工少女続編を望むユーザには不評だったのは確か - 774 2011-11-23 03 19 27 >フェラで処女・童貞喪失は笑えるな マジで痛がらなくなるんだぜw - 名無しさん 2011-11-24 06 49 41 まぁイリュージョンは元々こんなんだろ - 名無しさん 2011-11-25 18 46 38 また除外になっとるwwww - 名無しさん 2011-11-26 12 12 20 割れの私怨選評はホントウザいわ - 名無しさん 2011-12-03 12 22 23 普通に楽しめたが ガンパレ楽しんだし人はかなり面白い作品だと思う - 名無しさん 2011-12-27 14 27 56 全員女性にしてレズゲーとしてプレイすると楽しい - 名無しさん 2011-12-27 17 08 19 ユーザーに創造性を求めるゲームだったな。指示されないと動けない人間には苦痛だろう - 名無しさん 2011-12-30 02 14 05 みんながレゴで遊んでる時期に積み木を売り出してる感じ - 名無しさん 2011-12-30 20 21 45 パッチで改善されたのかもしれないけど、「フェラで処女・童貞喪失」しないよ - 名無しさん 2011-12-31 20 12 23 きゃらメイクとクラスメイクのアップロードがすごい楽しかったけどなあ、発売当時はスレも盛り上がったし - 名無しさん 2012-01-13 07 17 06 ジンコウガクエンきてたのかw 超劣化ガンパレ+エロって感じ、続編に超期待してるぜ - 名無しさん 2012-01-13 19 08 01 自分も次回作には期待したいところだけれども、あんまり凝られるとPCのスペックが・・・どうもイリュはいつもその辺のさじ加減が狂っている気がする - 名無しさん 2012-01-16 22 18 19 好き嫌いが分かれる作品 俺は好き - 名無しさん 2012-01-16 22 44 24 割れ私怨認定中ホントウザいわ - 名無しさん 2012-02-08 14 07 16 アイデアノートをそのまま出したってのは同意だな。まじで初期のPS並の操作性 - 名無しさん 2012-02-17 04 02 16 旧・人生ゲームとかRPGツクールみたいに、作る楽しさはあった - 名無しさん 2012-02-25 21 12 55 クエストみたいなの実装して目標設定したら楽しそうだね - 名無しさん 2012-02-25 23 10 43 延々と学校だけだからなぁ・・少なくともデートに誘ってイベントがあるとか - 名無しさん 2012-03-14 02 08 27 これノミネートしたやつ頭沸いてるな - 名無しさん 2012-07-30 00 24 01 多人数をキャラメイクして同時に攻略できるってコンセプトは面白い。インターフェイスだけ改善すれば、単純にボリュームを強化するだけでも名作になると思う。…んだけど、なぜか次作では今作でできたことができなくなってるんだよな、イリュは… - 名無しさん 2012-09-15 10 16 42 体格差とかあって俺は好きだぞ。衣装などはもっとMOD導入しやすくしてくれればいいだけで。批評すりゃいいってもんじゃない - 名無しさん 2012-09-29 17 33 55 もったいない部分はたくさんあるけどクソゲーではないだろ? - 名無しさん 2012-10-09 17 43 40 明らかにクソゲーではない。確かに未完成感はあるが、操作性もグラも貶されるほどではない。コマンド覚えられないとかは頭悪いだけ - 名無しさん 2012-11-10 14 56 46 Hが背景違うだけのガッカリ感 場所特有のものが欲しかったナ 期待にそぐわなかったがクソまではいかない - 名無しさん 2012-11-21 23 21 24 選評書いた奴が頭沸いてるのもそうだが、よくわかってないのに乗っかってレスした連中もいい面の皮だな - 名無しさん 2012-12-14 23 02 53
https://w.atwiki.jp/lideldmiir/pages/83.html
人工言語はRPGゲーム制作に譬えられる。 アポステリオリは自然言語を参照にするので、もともと存在するソースを利用することができる。 そのため手軽に作れるが、作り込みという点ではアプリオリに引けを取る。 語法や語彙をアポステリオリにするだけで、ずいぶん言語制作の労力は減る。 もちろんアポステリオリで作った言語でも、語法や文法や語彙は存在するから、言語としての実用は問題なく行える。 その意味で、アポステリオリはRPGツクールを使ったゲーム制作に似ている。 ある程度のひな形があるので、手軽に作れ、出来上がりも決して悪くない。 それで十分と納得できれば、お勧めする。 一方、アプリオリはプログラムから絵描きまですべて自作でゲームを作るようなものだ。 ツクールを使わないので、安定した言語制作ができない。 当然、出来栄えもツクールを使ったもの以下というのが往々にしてある。 しかし、作り込みをしていけば、ツクールで作るより立派なものができる可能性がある。 FFやドラゴンクエストだってツクールではないが、あれと同じようなものだ。 もちろん、FFを一朝一夕で作ることなどできない。 アプリオリでツクール以上のものを作ろうと思うなら、相当な労力が必要だ。 つまり、アプリオリはアポステリオリに比べて安定性がなく、出来栄えもピンキリだということだ。 アポステリオリが預貯金なら、アプリオリは投信や株と同じ。ハイリスク・ハイリターンだ。 どこまでも作りこもうじゃないかというハードユーザーには、アプリオリがお勧めだ。
https://w.atwiki.jp/filansea/pages/14.html
このページでは私のショタの定義何ぞを語りたいと思ってます。あくまで私から見ての定義なんで、反論は受け付けません(ぇ。 ショタの定義 そもそもショタって何なのでしょう? 発祥は昔のアニメ「鉄人28号」の主人公少年「金田正太郎」が半ズボンを終始着用していた為、半ズボンを着用し可愛い少年のことを「正太郎」を縮めて「ショタ」と呼ぶようになったという説が有力視されています。 私なりの定義では、「見た目12才以下の少年」と定義しています。ですが、この括りでない少年で可愛いキャラクターはごまんといるわけで、それらもここでは「ショタ」と呼んでいます(本来の意味とは違いますが)。 括りから外れていてここに載っかる事ができる私なりの条件というのが、「身体に密着したコスチューム若しくはそれに準ずる着衣や武具等を着用しているキャラクター(変身や変身と同等の行為により着用することができる者も含む)」というものです。 この括りでも外れる者がいて可愛いキャラクターであれば特殊中の特殊で載っけていることもあります。 最近は何かと法律が厄介者で、ショタだのロリだの言っただけで「おまわりさーん!」と言われることもしばしばあるそうですが、そういった類の内容は一切無いのでご安心を。
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/349.html
■行動内容 1万円借金して、水着を購入し、砂浜で泳ぐ。 水着着用のため、着衣ポイントがマイナス1、賞金もマイナス1万円。 ※マイナス行動なので問題なしと思いますが、問題あるようでしたら、フレーバーでお願いします。 向かってきた相手と戦闘する。 できる限り連戦する。連戦時は残りHPの少ないキャラ優先。 【行動SS】 師、トラーからの指示を待ち、砂浜で待機する紅虎(ホンフー)。 ところが師から飛んできた指令は紅虎には良く意味の分からないメール内容を、格闘家の交流掲示板に書き込めという、 良くわからない依頼のみで、自分の行動に対する指示は一切無かった。 「お師匠様あ~~……一体どうしたの?」 師の意図が全く分からず、困惑する紅虎。 行動期限ももうギリギリ……、未だ師からの指示は無い。 しかし見よ!目の前には青い空!青い海!赤い太陽! 紅虎の故郷である極寒の大地には決しない光景!! 「え~~い! もういいや! 泳いじゃえ~~!」 思い切るや否や、大会運営が何故か用意していた水着を購入し、着替えて海で泳ぎだす紅虎! そしてそんな彼女を背後からひっそりと狙う影!! それは!!!! ※自由に水着イラストなどを描いてくれると、ガチャポイントをもらえる中の人が喜びます。