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【アップデートお知らせ】リネージュM 5月22日パッチノート(修正):リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=664cf6393b0dba3cb37f5f91 ■新規神話アイテム2種「バルログの血塗られたヘルム」、「バルログの血塗られたマント」が追加されます。 1. 新規アイテム2種詳細オプション案内 評価 種類 材質 アイテム名 オプション セット効果 神話 防具 - ヘルム ブラックミスリル(安全エンチャント0) バルログの血塗られたヘルム - 物理防御力(AC)-13 [2セット効果]- STR+2- DEX +2- CON+2- INT +2- WIS+2- CHA +2- スタンヒット +15% - PVPダメージリダクション無視+12 - PVPダメージ減少無視+5% - 血塗られた契約:アンチブラインド 防具-マント ブラックミスリル(安全エンチャント0) バルログの血塗られたマント - 物理防御力(AC)-14 - PVPダメージリダクション無視+12 - PVPダメージ減少無視+5% - 血塗られた契約:輸血 2. 新規アイテム2種製作式案内 評価 種類 アイテム名 材料 神話 防具 - ヘルム バルログの血塗られたヘルム - バルログの心臓1個 - 伝説製作秘法書20個または伝説製作秘法書(刻印)20個 - ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ - 神話制作下級秘法書1個または神話制作下級秘法書(刻印)1個または 神話防具製作下級秘法書(刻印)1個 - 純粋魔族の結晶体50個 - ブラックミスリル板金100個 - 最高級鉄500個 - ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ 防具-マント バルログの血塗られたマント - バルログの心臓1個 - 伝説製作秘法書20個または伝説製作秘法書(刻印)20個 - ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ - 神話制作下級秘法書1個または神話制作下級秘法書(刻印)1個または 神話防具製作下級秘法書(刻印)1個 - 純粋魔族の結晶体50個 - ブラックミスリル板金100個 - 最高級レザー500個 - ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ ■神話武器「アリス」シリーズ共通改善案内 神話武器アリスシリーズ:アリス(片手剣、両手剣、弓、短剣、槍、斧、杖、ライフル、チェーンソード、サイズ) オプション区切り オプション内容 デフォルトオプションの追加 - 経験値獲得量増加+30% - 火属性追加ダメージ+10 エンチャントオプションの追加 エンチャント当たりの経験値獲得量増加+5% 発動オプションの変更 - 既存:メテオストライク2% - 変更:メテオストライク:エーション5% ■その他の修正 貫通効果がスキルに適用されるように改善されました。 クライアント最適化のためにマルチスレッドレンダリング技術を適用しました。 ボスモンスターのアイコンが変更されました。 「神秘的なサーカスユランダン」イベントが終了し、関連ダンジョンやクエストが削除されました。
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キャラ解説パッチ用の解説文を考えていくページです。 キャラ解説(マニュアル用)の相違点としては、キャラの紹介を絡めていること、難易度解説は深く行わないことがあります。 位置づけとしては、奴隷商人観点による奴隷カタログと考えてください。 より、購買意欲をそそるようにキャラの紹介と性格、素質の解説を意識するとよいカタログになることでしょう。 成長度はステータスの上げやすさ、貢献度は助手にしたときの便利度。 なおこちらでは紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・萃夢想・風神録のキャラについて説明する。地霊殿以降に関してはキャラ解説(キャラ解説パッチ用)2を参照してほしい。 1.奴隷紹介 霊夢 奴隷番号 0001 【博麗 霊夢】 幻想郷のはずれにある博麗神社に住む紅白の巫女 明るく楽観的だが、他人への関心がほぼない淡白な性格である 性知識に疎く貞操観念にも乏しい為、調教を進めるのは容易と考えられる しかし、その全てに対し一線を引いた態度故にある程度以上に屈服させるのは困難かもしれない 種族:人間 難易度:D 成長度:D 貢献度:B 売却値:A 魔理沙 奴隷番号 0002 【霧雨 魔理沙】 魔法の森に一人で住んでいる普通の魔法使い 竹を割ったような性格をしており、性知識は乏しいが好奇心は人一倍 豪快な性格に見えて、実は人なつっこい繊細な少女のようだ 職業柄、魔法薬の調合に長けている 種族:人間 難易度:D 成長度:C 貢献度:B 売却値:D ルーミア 奴隷番号 0003 【ルーミア】 住所不定の気ままな妖怪。闇を操る能力がある 割とトボケた性格をしており、何を考えているか良くわからない 性知識はほとんど無いが、元来の素直な性格のおかげで調教には困らない 駆け出しの調教師でもなんとかなるだろう 種族:妖怪 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:D 大妖精 奴隷番号 0004 【大妖精】 湖に住んでいる名も無き妖精 周りの妖精より力が強いため、大妖精と呼ばれている かなりの怖がりで男性恐怖症だが、とても献身的 性の知識には疎い様だが、従順にして教え込めばよいだろう チルノの事を非常に意識しているようだ 種族:妖精 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:C チルノ 奴隷番号 0005 【チルノ】 湖をテリトリーにしている氷の妖精 妖精としては現在確認されている中でもっとも強い力を持つ そのせいか実に生意気な性格をしており、調教の時には注意が必要 性知識は全く無いと言って良く、全奴隷中屈指の無垢な少女である 種族:妖精 難易度:D 成長度:B 貢献度:D 売却値:C 紅美鈴(美鈴) 奴隷番号 0006 【紅美鈴】(ホン・メイリン) 湖の傍の紅い屋敷、紅魔館の門番 気を操る能力を持ち、拳法を使う中国風の妖怪だが、何の妖怪かは不明 とてもおっとりとした性格をしているが、そのガードはかなり硬い 完全に屈服させるのは容易ではないが、性経験がそこそこあるのでまだ組しやすいだろう 種族:妖怪 難易度:C 成長度:D 貢献度:B 売却値:C 小悪魔 奴隷番号 0007 【小悪魔】 紅魔館の図書室に住みついている名も無き悪魔 力はそこまで強くないため小悪魔と呼ばれている 生意気でいたずら好きな者や従順で献身的な者など性格は個体によって様々である 性的な知識は、どの個体も豊富そうである また、どの個体もパチュリーを慕っているようだ 種族:悪魔 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C パチュリー 奴隷番号 0008 【パチュリー・ノーレッジ】 紅魔館の大図書館の主で豊富な知識と多彩な属性の魔法を操る生粋の魔女 寡黙かつ引き篭もりがちで魔法以外への興味関心は薄い 長い時を生き続ける存在である故に、性経験もおそらく皆無ではないと思われる 身体能力が著しく低い上に喘息持ちである事が確認されており、過酷な調教は危険だろう 同じ魔女ならば、体力不足を補う手段を持っているかもしれない 種族:魔女 難易度:C 成長度:A 貢献度:B 売却値:B 咲夜 奴隷番号 0009 【十六夜 咲夜】 人の身でありながら紅魔館で働く、完全で瀟洒なメイド 性格は暢気で献身的に見えるが、プライドの高さとサド気質を内包しているようだ 主であるレミリアに仕える以前の経歴は一切不明である しかし、性経験が年齢の割に豊富と、凄惨な過去を持つ可能性は高い そのため精神的に打たれ強く、気心の知れた相手以外には心を許そうとはしないだろう だが、その打たれ強さも主であるレミリアならば容易く打ち砕けることと思われる 種族:人間 難易度:B 成長度:C 貢献度:C 売却値:C レミリア 奴隷番号 0010 【レミリア・スカーレット】 永遠に紅い幼き月、の二つ名を持つ紅魔館の主にして吸血鬼 見た目は幼女だが幻想郷でも屈指の力を有し、性格は幼稚かつ傲慢 さらに吸血鬼としての気位が高く、自己中心的なサディストでもある しかし、気を許した相手との距離は近く、性的にも関係を持ちやすい傾向にあるようだ 生粋のサディスト故か、調教を行う側に非常に向いた気質を有している 種族:吸血鬼 難易度:A 成長度:C 貢献度:S 売却値:B フランドール(フラン) 奴隷番号 0011 【フランドール・スカーレット】 気がふれているらしいレミリアの妹 紅魔館に一緒に住んでいるが、普段は外に顔を出すことは滅多に無い 姉とは違い、とても素直で人懐っこい性格で、性知識に興味津々の様子 同じ吸血鬼故か、その能力は姉と良く似ている 種族:吸血鬼 難易度:E 成長度:B 貢献度:A 売却値:E レティ 奴隷番号 0012 【レティ・ホワイトロック】 冬の忘れ物という二つ名を持つ、冬の妖怪。暖かいのが苦手らしい 目立つ能力は無いが、本調子で無いのか体力の回復が遅いようである 経験はそこそこ豊富のようだが、クライアントからの人気は低い部類に入るだろう 種族:妖怪 難易度:C 成長度:D 貢献度:D 売却値:D 橙 奴隷番号 0013 【橙】 普段妖怪の山に棲んでいる猫又の娘で、スキマ妖怪の式の式 性格は幼く、性的なことに関心があるが、性経験は殆ど無い 調教するときは、この子が【猫舌】であることに注意すべし マタタビ(媚薬)で強引に懐柔してみるのも手かもしれない また立場上、主や主の主には好意を持っているようだ 種族:妖獣 難易度:C 成長度:E 貢献度:D 売却値:B アリス 奴隷番号 0014 【アリス・マーガトロイド】 七色の人形遣いの二つ名を持つ、魔法の森に住む魔法使い 気が強く他人に無関心な性格故になかなか気を許さない。 性経験は皆無らしい。 薬に関する知識も豊富に持っている 種族:魔法使い 難易度:E~C 成長度:B 貢献度:B 売却値:C リリーホワイト(リリー) 奴隷番号 0015 【リリーホワイト】 春を告げる妖精で、幻想郷に春を伝えて回ると言われている 春の陽気のような見た目と性格で、普段はとても従順で大人しく、献身的である その清純で温厚な性格のためか、クライアントからの人気は高い 種族:妖精 難易度:E 成長度:B 貢献度:C 売却値:B リリカ 奴隷番号 0016 【リリカ・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹三女 担当は主に鍵盤楽器全般に打楽器など、その器用さは楽器だけには留まらない また性知識は豊富なようなのだが、どうやら姉妹唯一の処女らしい テクニシャンとなる素質に未だ開かれぬ蕾、どのような花を咲かせるかは調教者次第だろう 種族:騒霊 難易度:D 成長度:C 貢献度:D 売却値:C メルラン 奴隷番号 0017 【メルラン・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹次女 担当は主に管楽器全般、特にトランペットをこよなく愛する 躁病の気があり、明るすぎる性格から性に対しても非常に解放的 環境に慣れさえすれば調教者をリードすらしてくれるだろう 種族:騒霊 難易度:E 成長度:A 貢献度:B 売却値:E ルナサ 奴隷番号 0018 【ルナサ・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹長女で楽団リーダー 担当は主に弦楽器全般。特にヴァイオリンをこよなく愛する 大人しく落ち着いた性格で(癇に触れなければ)荒げた声を上げることもない 無抵抗そのものだが心や身体は頑なであり、そうそう関係を許してはくれない 音楽以外に興味は無さそうだが二人の妹は溺愛している節があるようである 種族:騒霊 難易度:B 成長度:C 貢献度:D 売却値:C 妖夢 奴隷番号 0019 【魂魄 妖夢】 冥界のお屋敷、白玉楼に仕える庭師にして半人前の剣士 実直で真面目な性格をしており、性経験に疎く誘惑にも強い しかし、精神面での未熟さが残っているので、付け入る隙は多いと思われる また、見た目相応の精神的幼さ故に主の幽々子が相手ならば非常に脆くなると考えられる 種族:半人半霊 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 幽々子 奴隷番号 0020 【西行寺 幽々子】 白玉楼の主にして冥界を管理する幽雅な亡霊の姫君 根っからの天衣無縫でとらえどころの無い言動が特徴 性経験はそこそこだが、割と開放的な様子が伺える 柔らかな雰囲気とその裏に隠された高慢さに惑わされないように注意するとよいだろう 種族:亡霊 難易度:B 成長度:C 貢献度:C 売却値:A 八雲藍(藍) 奴隷番号 0021 【八雲 藍】 スキマ妖怪の式にして、本人も伝説に名高い九尾の狐 気位が高く、誇り高い性格をしているが、立場が上の者には従順で献身的になる 妖狐として活躍していた時代の名残か、性経験は豊富 自分の式である橙を溺愛しているとの話である 種族:妖獣 難易度:B 成長度:B 貢献度:B 売却値:S 八雲紫(紫) 奴隷番号 0022 【八雲 紫】 幻想郷でも最高ランクの力を持つスキマ妖怪 頭脳明晰かつ人を食ったような性格から、人妖問わずに恐れられている 精神面でも非常に強固で、性経験もさほど多くないため難易度は非常に高い しかし、妖怪の賢者とも呼ばれる彼女の持つ知識、技術は計り知れない 博麗の巫女の所在を気にしている節があるようだ 種族:妖怪 難易度:S 成長度:E 貢献度:S 売却値:A 萃香 奴隷番号 0023 【伊吹 萃香】 気位が高く、大酒飲みで毒舌家で豪快な性格、嘘つきが大嫌いとのこと 見た目は幼げだが、意外にも性経験はそこそこあるようだ 性的にも大らかなので、陥落は非常に容易だと思われる 種族:鬼 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:B リグル 奴隷番号 0024 【リグル・ナイトバグ】 夜に煌く蛍の妖怪で沢山の蟲を統率することが出来る ちょっと生意気な性格をしているが、意外にも従順でおとなしい 少女らしからぬ中性的風貌のためか、性的な経験、知識には乏しいようだ どうも両性具有の素質を有しているようである 種族:蟲 難易度:E 成長度:C 貢献度:D 売却値:C ミスティア 奴隷番号 0025 【ミスティア・ローレライ】 人を鳥目にする夜雀という妖怪 歌を歌うのが好きで、いつも歌っている、性的な知識は皆無 とても素直でいう事を良く聞くので、奉仕が得意かもしれない 良い声でさえずってくれるためか、クライアントの人気は高い 種族:妖鳥 難易度:E 成長度:B 貢献度:C 売却値:B 慧音 奴隷番号 0026 【上白沢 慧音】 幻想郷の歴史に詳しい半獣、人里では教師をしているらしい 唯一こちらが弱みを握っている奴隷だが、普段はかなり硬いらしい 夜になると文字通りのケダモノになるとの噂もあるが、真偽は不明 種族:半人半獣 難易度:A~D 成長度:E~B 貢献度:C 売却値:B てゐ 奴隷番号 0027 【因幡 てゐ】 幻想郷にある迷いの竹林を根城にする妖怪兎 自称因幡の素兎との事だが、当人は黒髪なのでどう考えても嘘である 生意気な性格をしているので、中々いう事を聞いてはくれないだろう しかし、相手に幸せをもたらす能力があるとのことで、クライアントの人気は非常に高い 種族:妖獣 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:A 鈴仙 奴隷番号 0028 【鈴仙・優曇華院・イナバ】 月から逃げてきた兎という話だが、眉唾物である とても臆病な性格で見る者の嗜虐心をそそるのは天性の素質かもしれない 故に性的な経験はかなり豊富で、特に同性との関係が深いようだ 男に対する嫌悪感も強いので、女性の手による調教の方がより高い効果を見込めるだろう 種族:玉兎 難易度:E 成長度:B 貢献度:B 売却値:A 永琳 奴隷番号 0029 【八意 永琳】 月の頭脳と謳われた不老不死の天才薬師とのことだが、眉唾物である 主に絶対の忠誠を誓っており、弟子のことも気に掛けているようだ 精神的に堅固で薬に対する耐性も持つが、男女問わず性経験が豊富なのでまずは快楽の味を思い出させるべきか その噂に違わぬ知識や技術、飲み込みの早さは助手としてこの上ない人材になるだろう 種族:月人 難易度:A 成長度:E 貢献度:S 売却値:A 輝夜 奴隷番号 0030 【蓬莱山 輝夜】 とある伝説に名を残す不老不死の姫君らしいが、眉唾物である しかし、気質は姫そのもので高貴かつプライドが高く身持ちは堅い 性知識が全く無いわけではなく、誰かに閨の作法くらいは教わっているようだ だが、極度の男性不信のようなので、女性の手を借りないと厳しいことだろう 種族:月人 難易度:S 成長度:E 貢献度:D 売却値:S 妹紅 奴隷番号 0031 【藤原 妹紅】 齢1000年を越す不老不死の蓬莱人らしいが、これまた眉唾物である 寡黙で擦れた性格の裏には反抗的で激情的な面が見え隠れしている 特に男性に対しては非常に反発が強く、その性経験の凄惨さが伺える 下手な調教では自身にトラウマを残しかねず、玄人向けの奴隷である 種族:蓬莱人 難易度:SS 成長度:D 貢献度:D 売却値:B 文 奴隷番号 0032 【射命丸 文】 妖怪の山に住む鴉天狗の一人で、文々。新聞という新聞を発行している 天狗らしく性には大らかで、性経験もそこそこあるようだ 閉鎖的な組織に属しているため上下関係を絶対視しており、一度屈服させれば生意気な態度もなりを潜めるだろう 狡猾な上に頭の回転も速いが、旺盛な好奇心をくすぐってやれば陥落は難しくないはずだ 種族:鴉天狗 難易度:D 成長度:D 貢献度:C 売却値:C メディスン 奴隷番号 0033 【メディスン・メランコリー】 鈴蘭畑にうち捨てられた人形との事だが、傍目には人形には見えない 身体のつくりも人間のそれとなんら変わらぬ見た目をしており、肌触りも本物である 見た目通り子供のような性格をしており、少々怖がりなところがある 年齢はとても若いらしく、性的な知識・経験はほぼ無いと思われる 種族:自律人形 難易度:C 成長度:D 貢献度:C 売却値:C 幽香 奴隷番号 0034 【風見 幽香】 古くから幻想郷に住んでいる花を操る妖怪で、その力は非常に強力 柔らかな見た目と裏腹に非常に苛虐的な性格をしており、他人を見下している節がある そのプロポーションは見事という他無い 性経験はそこそこあるようで、気に入れば男でも女でも構わないようだ 種族:妖怪 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 小町 奴隷番号 0035 【小野塚 小町】 三途の川の渡し守をやっている死神とのことだが、真偽は不明 短気というわけではないが、江戸っ子気質でサバサバとした性格である そのせいか、性に関しても意外と奔放な節があり、経験もそれなりにあるようだ また、生意気な態度とは裏腹に、どうもマゾヒスト的な素質もあるようである 種族:死神 難易度:E 成長度:C 貢献度:D 売却値:C 四季映姫(四季様) 奴隷番号 0036 【四季 映姫 ヤマザナドゥ】 本人曰く、幻想郷担当の地獄の裁判長、とのこと 眉唾な情報だが、彼女の説教には、裁判者としての気概が見られる 性経験は乏しいというよりか、ほぼ皆無である しかもその精神は達観した聖人と言える程に硬く、快楽に溺れることはほぼ無いだろう 今までに見てきた奴隷の中でも最も厄介な部類になるだろう 種族:閻魔 難易度:SSS 成長度:E 貢献度:D 売却値:D 静葉 奴隷番号 0037 【秋 静葉】 秋姉妹とよばれる幻想郷に住む神様で、紅葉をつかさどる姉 とてもおとなしく控えめな性格だが、意外とプライドは高いようである 性的な経験も妹に比べてかなり控えめな様である あまりにも控えめなせいかクライアントの人気はあまり高くないようだ 種族:紅葉神 難易度:C 成長度:C 貢献度:E 売却値:D 穣子 奴隷番号 0038 【秋 穣子】 秋姉妹とよばれる幻想郷に住む神様で、豊穣をつかさどる妹 姉に比べ性的なことに開放的で、経験もそこそこ豊富である かなりのスキモノらしく、相手が同性であっても厭わないようだ 性格も非常に明るく、豊穣の神という事でクライアントの人気も高い 種族:豊穣神 難易度:E 成長度:A 貢献度:D 売却値:C 雛 奴隷番号 0039 【鍵山 雛】 幻想郷中の厄を集め、厄流しを請け負う流し雛の神様 博愛と自己犠牲の精神を持ち、人妖問わずに寛容だが、 それ故に心無い者の手にかかったこともあるようだ そのせいか、性に関しては、非常に否定的な態度を示している 駆け出しの調教師では幾分辛いことだろう 種族:厄神 難易度:B 成長度:D 貢献度:B 売却値:D にとり 奴隷番号 0040 【河城 にとり】 妖怪の山に住んでいるという河童のエンジニアらしい 性経験は殆ど無いが、性知識はそこそこあり、興味津々なようである また技術者という職業柄とても器用であり、飲み込みも早い どうやら人間を好いているようなので、労することは特に無いと思われる 種族:河童 難易度:E 成長度:S 貢献度:C 売却値:C 椛 奴隷番号 0041 【犬走 椛】 妖怪の山を警備して回る白狼天狗の一体 生真面目な性格をしているが、狼というより犬のように従順で人懐っこい 性に関しては硬い考え方のようで、性経験・性知識はあまり無いようだ どうも同僚のことを気にかけている節がある 種族:白狼天狗 難易度:D 成長度:C 貢献度:E 売却値:C 早苗 奴隷番号 0042 【東風谷 早苗】 妖怪の山に引っ越してきたばかりという、神社に住む巫女 とても貞淑な思考の持ち主のようだが、所詮は人間である 経験は殆ど無さそうだが、知識は意外と持っているようだ 一緒に住んでいるという神様二人が気になるらしい 種族:現人神 難易度:C 成長度:C 貢献度:D 売却値:B 神奈子 奴隷番号 0043 【八坂 神奈子】 妖怪の山に引っ越してきた守矢の神社の祭神とのこと 威風堂々とした姿勢と、ある種豪快で奔放な性格が妙に魅力的である 見た目に違わず性経験はかなり豊富のようで、どんな者でも受け入れる懐の深さを感じる しっかり仕込めばかなりの高値で売れそうな逸材といえるだろう 種族:国津神 難易度:C 成長度:B 貢献度:C 売却値:SS 諏訪子 奴隷番号 0044 【洩矢 諏訪子】 妖怪の山に引っ越してきた守矢の神社の祭神とのこと 見た目と奔放かつ明るい性格からか、クライアントの人気は非常に高い 性的なことに関しては、男性経験よりも女性経験の方が多いようである 奉仕も得意なので、かなり高額で売れる可能性が高い 種族:土着神 難易度:E 成長度:A 貢献度:C 売却値:SS
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PAR用コード集 PAR用コード集 仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 ウィザードリィ ~忘却の遺産~ イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク ボンバー 仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 GPMAX のうりょくMAX ウィザードリィ ~忘却の遺産~ 所持金MAX 宿泊しても所持金減らない 装備制限解除 呪文習得制限解除 スキル習得制限解除 HP減らない 戦闘後獲得経験値倍率変更 戦闘後獲得GP倍率変更 ボーナスポイントルーレット99Pで固定 ボーナスポイント残っていても振り分け終了可能 ボーナスポイント各パラメーターに最大99まで振り分け可能 イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク ボンバー 雷門中奥の扉開けられる 鬼瓦刑事の超次元トーナメントルート全開 雷門中体育館裏の扉開けられる 夕香の超次元トーナメントルート全開 ダイスケの超次元トーナメントルート全開 曈子のの超次元トーナメントルート全開 総一郎の超次元トーナメントルート全開 ドリーム超次元トーナメントルート全開 オプション「劇場版イナズマイレブン連動」質問に必ず正解できる バトル試合・試合関連 前・後半開始時敵選手チームも位置変更可能
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間仕切り 品書き 照明 ショップアイテムについて サイズ欄は上段が幅×奥行き、下段が高さ 積み重ね欄は「上にものを載せられるかどうか」 制限解除欄にlvの記載があるアイテムは、そのお手伝いレベルにならないと購入できない 売り値は買い値の10分の1 サイズの大きな家具の比較画像はこちら→各占有マス 間仕切り 画像 アイテム名 サイズ 制限解除 金額 シンプルパーテーション 1×1 600 ガラスパーテーション 1×1 900 アメリカンポップなアイアンパーテーション 1×1 lv20 5,000 アメリカンポップなワイヤーパーテーション 1×1 lv20 6,000 アメリカンポップなガラスパーテーション 1×1 lv20 7,000 品書き 画像 アイテム名 サイズ 金額 メニュー表(スタンドタイプ) 1×1 2,500 メニューボード 1×1 3,000 メニューボード(立てかけタイプ) 1×1 3,000 照明 画像 アイテム名 サイズ 制限解除 金額 ナチュラルフロアスタンド 1×1 600 シンプルフロアスタンド(黒・白) 1×1 1,000 シンプルスタンドライト(青・茶・ピンク・赤・白) 1×1 1,000 ステンドグラス風スタンドライト 1×1 lv20 23,000
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ロマンシング東方(仮) (by ◆FoxIeVftR) ロマンシング東方(α) (by 無名の位) 概要 東方シリーズを知る人には色々突っ込みたいところがあると思いますが… 女性→人間 男性→妖怪 が前提です エレン→霊夢 自由人だから? 得意武器:棍棒=お払い棒 ユリアン→アリス エレンにアタックしてたので 得意武器:素手=蹴リス ミカエル→レミリア 何か偉そうだし 得意武器:槍=神槍「スピア・ザ・グングニル」 カタリナ→咲夜 レミリアに仕えてるってことで 得意武器:小剣=ナイフ モニカ→魔理沙 女性=人間なので 数合わせ 得意武器:素手=思いつかなかった トーマス→鈴仙 フルブライト=こーりん(予定)で最萌2の絡みから 得意武器:棍棒=餅つきの杵 サラ→永淋 弓 得意武器:弓=そのまんまイメージ ハリード→紫 強そうだから 得意武器:大剣=他に剣を使いそうなキャラが妖夢くらいしかいないと思ったから ゆかりんなら使えそうな気がする 幽々子&妖夢はまた今度 セリフはオープニングだけ中途半端に変更してあったり 鈴仙がモニカベースで結構髪の毛を一部流用してたり 永淋がゴゴイチ氏のクローディアベースで髪の毛とか一部流用してたりするのは 時間の都合で楽をしようと…いろんな意味ですみませんorz 無名の位より バージョンアップの関係でダウンロードとか何とか消えていますが、ご了承下さい。
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Hajime BABA ======================================================================= Index app/helpers/ifpdf_helper.rb =================================================================== --- app/helpers/ifpdf_helper.rb (revision 1401) +++ app/helpers/ifpdf_helper.rb (working copy) @@ -56,6 +56,17 @@ end def Cell(w,h=0,txt= ,border=0,ln=0,align= ,fill=0,link= ) + txt = convUTF8toSJISandEscape0x5c(txt) + super w,h,txt,border,ln,align,fill,link + end + + def MultiCell2(w,h,txt,border=0,align= L ,fill=0) + txt = convUTF8toSJISandEscape0x5c(txt) + MultiCell(w,h,txt,border,align,fill) + end + + def convUTF8toSJISandEscape0x5c(txt) + txt " " @ic ||= Iconv.new(l( general_pdf_encoding), UTF-8 ) # these quotation marks are not correctly rendered in the pdf txt = txt.gsub(/[“”]/, " ) if txt @@ -67,9 +78,8 @@ rescue txt end || - super w,h,txt,border,ln,align,fill,link end - + def Footer SetFont(@font_for_footer, I , 8) SetY(-15) @@ -79,7 +89,31 @@ SetX(-30) Cell(0, 5, PageNo().to_s + /{nb} , 0, 0, C ) end - + + def SetTitle(txt) + case current_language.to_s + when ja , zh , zh-tw + txt = begin + utf16txt = Iconv.conv( UTF-16BE , UTF-8 , txt) + hextxt = " FEFF" # FEFF is BOM + hextxt utf16txt.unpack("C*").map {|x| sprintf("%02X",x) }.join + hextxt " " + rescue + txt + end || + end + super(txt) + end + + def textstring(s) + # Format a text string + if s =~ /^ / # This means the string is hex-dumped. + return s + else + return ( +escape(s)+ ) + end + end + end end Index app/views/issues/index.rfpdf =================================================================== --- app/views/issues/index.rfpdf (revision 1401) +++ app/views/issues/index.rfpdf (working copy) @@ -42,9 +42,9 @@ pdf.Cell(30, row_height, issue.priority.name, 0, 0, L , 1) pdf.Cell(40, row_height, issue.assigned_to ?issue.assigned_to.name , 0, 0, L , 1) pdf.Cell(25, row_height, format_date(issue.updated_on), 0, 0, L , 1) - pdf.MultiCell(0, row_height, (@project == issue.project ? issue.subject "#{issue.project.name} - #{issue.subject}")) + pdf.MultiCell2(0, row_height, (@project == issue.project ? issue.subject "#{issue.project.name} - #{issue.subject}")) pdf.Line(10, pdf.GetY, 287, pdf.GetY) pdf.SetY(pdf.GetY() + 1) end % - %= pdf.Output % \ No newline at end of file + %= pdf.Output % Index app/views/issues/_pdf.rfpdf =================================================================== --- app/views/issues/_pdf.rfpdf (revision 1401) +++ app/views/issues/_pdf.rfpdf (working copy) @@ -48,7 +48,7 @@ pdf.SetFontStyle( B ,9) pdf.Cell(35,5, custom_value.custom_field.name + " ","L") pdf.SetFontStyle( ,9) - pdf.MultiCell(155,5, (show_value custom_value),"R") + pdf.MultiCell2(155,5, (show_value custom_value),"R") end pdf.SetFontStyle( B ,9) @@ -60,7 +60,7 @@ pdf.SetFontStyle( B ,9) pdf.Cell(35,5, l( field_description) + " ") pdf.SetFontStyle( ,9) - pdf.MultiCell(155,5, issue.description,"BR") + pdf.MultiCell2(155,5, issue.description,"BR") pdf.Line(pdf.GetX, y0, pdf.GetX, pdf.GetY) pdf.Line(pdf.GetX, pdf.GetY, 170, pdf.GetY) @@ -77,7 +77,7 @@ pdf.Ln unless changeset.comments.blank? pdf.SetFontStyle( ,8) - pdf.MultiCell(190,5,changeset.comments) + pdf.MultiCell2(190,5,changeset.comments) end pdf.Ln end @@ -97,7 +97,7 @@ end if journal.notes? pdf.SetFontStyle( ,8) - pdf.MultiCell(190,5, journal.notes) + pdf.MultiCell2(190,5, journal.notes) end pdf.Ln end Index lang/ja.yml =================================================================== --- lang/ja.yml (revision 1401) +++ lang/ja.yml (working copy) @@ -50,7 +50,7 @@ general_lang_name Japanese (日本語) general_csv_separator , general_csv_encoding SJIS -general_pdf_encoding UTF-8 +general_pdf_encoding SJIS general_day_names 月曜日,火曜日,水曜日,木曜日,金曜日,土曜日,日曜日 general_first_day_of_week 7 ==================================================================================
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 2月28日パッチノート:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=65d43937e2e3d0230f9feed0 ■神話製作秘法書(刻印)製作式追加案内 ※追加制作材料で投入した武器は制作失敗しても維持されます。 サーバー制限 制作リスト 成功確率 共通製作材料 追加生産材料 フルサーバー 【従来製作式】神話製作秘法書(刻印) 0.15 職人の武器魔法スクロール10個または職人の武器魔法スクロール(刻印)10個 +11 祝福されたアヌビスのサイド1個 +11祝福されたディープインパクト1個 +11 祝福された怒りのクロウ1個 +11 祝福されたバランカのクロウ1個 +11祝福されたマスターピースライフル1個 +11祝福された悪夢の長宮1個 +11 祝福されたスレーブのクロスボウ1個 +11祝福されたゼロスの杖1個 +11 祝福されたライアのワンド1個 +11 祝福された轟音の二刀流1個 +11 祝福されたロンドの二刀流1個 +11 祝福された殲滅者のチェーンソード1個 +11 祝福されたナイトバルドの両手剣1個 +11 祝福されたヘルバインの比数1個 +11 祝福されたデスナイトの不剣1個 +11 祝福されたカーツの剣1個 +11 祝福された古代神の窓1個 +11 祝福された古代神の斧1個 +11 祝福されたオシリスのサイド1個 +11 祝福されたオシリスの斧1個 +11 祝福されたオシリスの窓1個 +11 祝福されたオシリスのライフル1個 +11 祝福されたオシリスの長宮1個 +11 祝福されたオシリスの杖1個 +11 祝福されたオシリスの二刀流1個 +11 祝福されたオシリスの短剣1個 +11 祝福されたオシリスのチェーンソード1個 +11 祝福されたオシリスの両手剣1個 +11 祝福されたオシリスの片手剣1個 【新規制作式】神話製作秘法書(刻印) 0.2 職人の武器魔法スクロール10個または職人の武器魔法スクロール(刻印)10個 +11祝福されたポセイドンのサムジチャン1個 +11 祝福された絵リッパーのサイド1個 +11 祝福された軍隊の単刀1個 +11 祝福されたオーラキアのチェーンソード1個 +11 祝福されたゲレンの杖1個 +11 祝福されたグレシアのハンドキャノン1個 +11 祝福されたグレシアのライフル1個 +11 祝福されたブルーディカのクロウ1個 +11 祝福されたスレーブの二刀流1個 +11 祝福されたエボルタインの長剣1個 +11 祝福されたイフリートの窓1個 +11 祝福された台風の斧1個 +11 祝福されたウグヌスの長宮1個 +11 祝福されたエボルタインの両手剣1個 ■「[シーズンパス] REQUIEM」追加ガイド 1.期間:2024年2月28日(水)定期点検後〜2024年3月20日(水)定期点検前 4.特別なシーズンパスが追加されます! 「[スペシャルシーズンパス] REQUIEM」商品案内 販売期間:2024年2月28日(水)定期点検後〜2024年3月20日(水)定期点検前 ■その他の修正 イベントシーズンパス楽しいお正月販売が終了します。 モンスター図鑑イベントが終了します。 血盟パインバーイベントが終了し、関連する日常クエストとイベントアイテムが削除されます。 血盟寄付報酬2倍のイベントが終了し、追加報酬が消えます。 イベント期間制コレクション「ケンラウヘルの証」関連2種コレクションがイベント期間終了で削除されます。 「遺物」スロットに装着したアイテムを装備SETに保存し、SETごとに交換ができるように改善されます。ただし、「遺物」スロットが空の場合、新しく装着した遺物アイテムで装備SETに再装着される設定は維持されます。
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9.36 +... You can now toggle between health and hunger/thirst in your HUD by pressing "grave". You will now see blinking icons to warn you if your hunger or thirst is below 25% あなたの飢えや渇きを25%未満である場合は、今すぐに警告するために点滅アイコンが表示されます You can now chop down bushes with your axe and combine some branches and leaves into a bush kit. Use the bush kit to attach it to your character and turn into a walking bush! 斧で茂みを切り倒すとブッシュキットに、いくつかの枝や葉を組み合わせることができます。あなたのキャラクターに添付し、歩行ブッシュに変身するためにブッシュキットを使用してください! Added a charity NPC faction that will supply you with goodies A Heart For Inmates グッズを提供するチャリティーNPC派を追加。 Added the option to define the price of item when you sell it to traders. トレーダーに売却する際にアイテムの価格を定義するオプションが追加。 Added a configuration for the sales/purchase price factor too. Default is 0.5. Added a developer-friendly setting that can help us to debug things on your server. If you do not like this, you can disable it. The territory radius is now 3D, like a sphere. Thus you cannot build into the air forever anymore. No more penis-towers! テリトリー範囲が球形になります。空中に永久に伸ばすことが出来なくなります。チンコタワーよさよなら! Introduced a maximum number of territories allowed per player. Default is 2. プレイヤーが所持できるテリトリーの最大数を設定します。デフォルトでは"2"です。 Territories now have limited number of constructions that increase per level (30-300). テリトリーはレベルに応じて設置できる構造物の数が増加します。(30-300) Added a security camera / CCTV system. You can now place security cameras in your territory and look through them by a camera terminal software of a laptop. 防犯カメラ/ CCTVシステムを追加しました。あなたのテリトリーで防犯カメラを配置し、ノートパソコンのカメラ端末ソフトウェアでそれらを介して見ることができます。 You can now specify hunger and thirst decay and regeneration in a config. Minimum distance to territories was used instead of minimum distance to trader zones when spawning loot - thx to Brun for reporting Loot spawnの判定をテリトリーへの最短距離ではなく、トレーダーゾーンへの最短距離に変更(?) Container lock bypass detection ("Y u try to glitch") is not executed anymore when you are in your own territory - thx to Rangecreed for the idea あなたがあなた自身の領土内にあるときにコンテナロックバイパス検出("Y u try to glitch")はもはや実行されません Fixed a problem where people could shoot near your corpse, putting you into combat, even if your new character is miles way - thx to Darth Rogue for reporting Added three more frag bonus types - thx to Xanto for the idea "HOMIE BONUS" applies when you kill someone while you are in your own territory "RAID BONUS" applies when you kill someone who is in his own territory "DOMINATION BONUS" applies when you kill someone multiple times in a row さらに3つのフラグ・ボーナスの種類を追加しました Teamkillers will now lose respect 味方を殺すと、リスペクトが減少するように。 Adjusted the maximum capacity of some vehicles since the vanilla Arma settings are not logical. Please find the changes attached to this post. バニラアルマの設定が論理的ではないので、いくつかの車の最大容量を調整しました。 Adjusted the sales prices of almost all vehicles. Look here https //docs.google.com/spreadsheets/d/1PsDxUYBxmiQl-HSTtxj3PHWLq9R0kH0QOoZnNNe4ZhQ/edit?usp=sharing ほとんどすべての車両の販売価格を調整しました。 You will now see a death skull on your map when you die to easily find your corpse - thx to Boxman80 and his crew 簡単にあなたの死体を見つけるために、死ぬとき、あなたのマップ上に頭蓋骨が表示されます Removed triggers from the default mission file completely. Exile does not use triggers anymore to detect if a player enters a safe zone. This will increase performance. Please report back to us in the "Feedback" forum how large the impact on your server / game was. 完全にデフォルトのミッションファイルからトリガーを削除しました。エグザイルは、プレイヤーがセーフゾーンに入ったかどうかを検出するためにもうトリガを使用しません。これによりパフォーマンスが向上します。サーバー/ゲームへの影響がいかに大きな「フィードバック」フォーラムで私たちに報告してください。 When you leave a safe zone, god mode and disabled weapon mode will disappear after 30 seconds and not instantly anymore. This should lower safe zone camping - thx to Toasty1234 for the idea あなたがセーフゾーンを離れるとき、god modeおよび武器無効モードはもう即座に解除されず、30秒必要になります。これは、セーフゾーンのキャンプを下げる必要があります Added 9 more custom traders that can be configured by server owners (Exile_Trader_CommunityCustoms2...Exile_Trader_CommunityCustoms10) サーバーの所有者によって設定することができる9のカスタムトレーダーが追加されました Added a new server config to unlock vehicles in safe zones after server restart (off by default) サーバの再起動後にセーフゾーンに車のロックを解除するために、新しいサーバ設定を追加しました(デフォルトではオフ) Added action menus to vehicles of type "Tank" so you can use lock, flip, drain fuel etc. Resolved a problem with third party mods / tanks, where you could not repair them completely - thx to FordDefect for the hint Increased the capacity of safes from 1500 to 3000. 1500から3000に金庫の容量を増加しました。 You will now see your party members (position, name, direction) on your map. 地図上にパーティメンバー(位置、名前、方向)が表示されます。 Replaced the 3D party hexagons of Arma. Party members close to you will now have name tags like in the safe zone. Distant party members will have a circle + distance in meters + toggable name tages. You can configure the color of the party ESP in your XM8. Default is green. アルマの3Dパーティ六角形を置き換え。あなたの近くにパーティーメンバーがセーフゾーンのように名前のタグを持つことになります。遠くのパーティメンバーは、名前tages toggableメートルの円の距離があります。あなたはXM8でパーティーESPの色を設定することができます。デフォルトは緑です。 Removed the thermal optics from the Nightstalker attachment. ナイトストーカーからサーマル機能を撤廃 9.3パッチノート予告 +... Admin Info No wipe required, but recommend due to players duping a lot No database update required You need to update your description.ext and re-configure the "showHUD" line You need to update your BE filters You need to update your mission file You need to use new keys Changelog You can now destroy reinforced wood constructions. They take 3x more damage than normal wood constructions. 強化された建造物が破壊可能に。通常の木の建造物の3倍以上のダメージが必要。 Fixed safes / wood crates simulating physics after server restart サーバーリスタート後に金庫と木箱の物理演算が行われるようになります。 Fixed range finders / scopes not showing distance レンジファインダー/スコープに距離が表示されるようになる。 Fixed "Locked Vehicle/Safe Inventory Bypass" glitch ロックされた車両と金庫のバイパスグリッチを修正。 Fixed "Bipod" duping method (Navid / SPMG do not come with a bipod out of the box anymore) NavidとSPMGのバイポッド増殖バグ修正。 Fixed "Sell Button Spam" money farming method sellボタンスパムによるファーミングを修正。 Fixed "Take All Button" duping method TakeALLボタンによる増殖を修正。 Fixed the "Take All" button replacing your vest / uniform / backpack Fixed the "Take All" button replacing your XM8 with a watch and vice versa Fixed accuracy showing too imprecise values at the traders Fixed text not being centered correctly in "hints" You can now attach satchel charges to vehicles, choppers, UAVs, player or constructions サッチェルチャージを車両・ヘリ・UAV・プレイヤー・建造物にくっつけることが可能に。 If you fly/drive a vehicle into a safe zone that has explosives attached to it, the explosives will be dropped to the ground 爆発物をくっつけた状態でセーフゾーンに入った場合、それは地面に落ちます。 The Bambi state will now end when you enter a vehicle 車両に搭乗したらバンビ状態が終了するようになります。 Locking/Unlocking vehicles now has a proper effect for feedback Implemented a work-around to prevent players from crashing servers with the "backpackception" method The XM8 now shows 0 pop tabs instead of your total balance when trying to send other players money XM8の他者への送金額入力欄には0が入力された状態に? Vehicles that were parked in a safe zone have god mode after a restart now Fixed a problem where vehicle god mode could end when it had different drivers/pilots Vehicle turrets and static MGs do not do damage in safe zones anymore Limited the maximum speed of cars and bikes to 20km/h in the safe zone to prevent trolls ramming into each other 車両による荒らしを阻止するため、セーフゾーン内の最高速度を20km/hに制限。 Fixed a problem where you were a "muppet" outside of the safe zone You can now flip bicycles 自転車が"Flip"可能に。 Fixed a problem where vehicles where moved to ground level when you flip them You can now stop auto-running by pressing 0, W, A, S or D WASD,0キーを押すとオートランが停止。 Adjusted sales price of 30rnd 9mm, which was cheaper than 15rnd 9mm ) 30連9mm弾の販売価格調整。 Selling equipped weapons now works. If your equipped weapon has components, it will also add the sales price of the attachments / loaded magazines to it. This only works for weapons that you have equipped. If you sell a weapon with attachments in a backpack, vest or vehicle, it will not add the sales price of the attachments to it (Technically not possible, sorry!). You might want to sell the attachments first and then the weapon to have the same effect. 手に装備中の武器が、アタッチメントまで含んだ売却が可能になりました。 しかし、ベストやバックパック、車両に搭載された武器に装着されたアタッチメントは売却額に反映されません。 Added Arma 2 trees to our configs. Chop chop! - thx to HerrMohn for sharing Portable generators now work properly after restart You can now move flood lights flood lightsが移動可能に。 Added the XM8 to the equipment trader equipment traderにXM8を追加。 Lowered the chance of vehicles spawning with damage / explode when purchasing them, after server restart and in general. #armathings Camp fires, wood chests, safes, camo tents and work benches can now be placed without the need for a territory. However, you cannot build these on enemy territory. キャンプファイア・木箱・金庫・テント・ワークベンチがテリトリー外に配置可能に。ただし他者のテリトリーには設置できません。 You cannot build camp fires, work benches and wood chests on roads anymore. Sorry, road blockers! もう道路にキャンプファイア・ワークベンチ・木箱を設置することはできません。 Everyone with construction rights can deconstruct and move objects in a territory. If you have placed something outside of a territory, only the owner can deconstruct and move it. テリトリー内の物は、建築権を持つ誰もが解体・移動可能です。テリトリー外に設置した場合、所有者のみが解体・移動することができます。 If you deconstruct an object, it will drop the construction kit item onto the ground. オブジェクトを分解した場合、地面にコンストラクション・キットのアイテムをドロップします。 If you deconstruct or move an object that has a code lock on it, it will drop the code lock item onto the ground. コードロック付のオブジェクトを分解・移動した場合、地面にコードロックがドロップします。 If you place a new construction and move more than 20 meters, the object will now disappear. If you move an existing object and move more than 20 meters, it will fall down instead. Fixed duplicate messages being send (like death notifications etc.) 特定のメッセージが重複して送信される問題を修正。 Fixed corpses, AI and weapons de-spawning too fast when no player was nearby. AIの死体や武器は、近くにプレイヤーが居ない場合早く消えるように? (または近くに居ない場合消えるのが早すぎるので修正?) Wrecks will now de-spawn almost instantly in safe zones セーフゾーン内の残骸は瞬時に消えるように。 Fixed possible construction gaps after server restart.- thx to Killzone Kid / NouberNou for sharing サーバーリスタート後に発生する建造物のずれの問題を修正。 A lot of boring optimizations to increase performance. A LOT! 最適化によりパフォーマンスが向上。 We finally implemented snap-building. Kappa
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マグライセンス授与申請試練 開始時 達成時 報告時 武器携帯数拡張申請試練・I 開始時 達成時 報告時 はい、報告を承りました。 制限解除の申請も滞りなく。 より一層の活躍を期待します。 ……とまあ、規定のの報告文は このような感じで締められています。 そのため、ここからは私の言葉です。 武器の携帯数が増えたといっても それは利便さが増しただけであり 貴方が強くなったわけではありません。 私にできるのは、強化ではなく許可。 ゆえに、その力をどう強めていくかは 全て貴方次第となります。 私の下した許可が間違いでは無かったと 証明していただけると、嬉しいですね。 失礼します。 サブパレット拡張試練・I 開始時 達成時 報告時 難易度制限解放試練・I 開始時 達成時 報告時 難易度制限解放試練・Ⅱ 受注時 規定文言は表現が遠回しなので 改めて説明しますね。 ……まずは、この制限の経緯から。 アークスにもピンキリいるように エネミーにもピンキリがあります。 キリがピンに挑めば一蹴されます。 無駄死にしないように、実力にあわせた エネミーが出現する場所に誘導する。 それが、私たち管理官の仕事です。 ……失礼、脱線しましたね。 指定されたクエストを容易に突破。 それが難易度制限解放の条件です。 受ける受けないは貴方の自由です。 私はただここで、判断を行うのみ。 達成時 報告時 サブクラス許可申請試練 開始時 達成時 報告時 レベル制限解除試練・I 開始時 達成時 報告時 はい、報告を承りました。 制限解除の申請も滞りなく。 より一層の活躍を期待します。 ……とまあ、規定の報告文は このような感じで締められています。 そのため、ここからは私の言葉です。 私はここで、何度も貴方のような 達成者を見送り、そして何人かは 以後、見ることがなくなりました。 アークスは多いですが。その身一つ。 無理はなさらないようにお願いします。 それが、私から贈る言葉です。 失礼します。 レベル制限解除試練・Ⅱ 受注時 ……とまあ、アークス規定の文言には 難しいことが書いてありますが 要はこういうことです。 『指定したクエストをクリアしてくれば 能力の限界値を上昇させましょう』 それ以外の条件はありません。 それ以上のフォローもないです。 だから、貴方の努力次第。 受ける受けないは貴方の自由です。 私はただここで、愚直に実力の 判断を行うのみですから。 報告時 はい、報告を承りました。 制限解除の申請も滞りなく。 より一層の活躍を期待します。 ……とまあ、規定のの報告文は このような感じで締められています。 そのため、ここからは私の言葉です。 私はここで、何度も貴方のような 達成者を見送り、そして何人かは 以後、見ることがなくなりました。 アークスは多いですが。その身一つ。 無理はなさらないようにお願いします。 それが、私から贈る言葉です。 レベル制限解除(Lv55) レベル50到達時(キャンプシップ) [プレイヤー名]さん。 お疲れ様です。 管理官のコフィーです。 貴方の活動内容を鑑みまして 以後のクラスレベル制限について 55まで解放許可が下りました。 すでに貴方の実力は証明されています。 許可申請試験の必要はありません。 では、今後とも よろしくお願いします。 ガンナークラス許可申請試験 受注時 以上が規定文言となります。 かいつまんで説明しますと こういうことになりますね。 『指定の課題をクリアできれば 新規クラスの使用許諾をあげよう』 アークス全体総数増加に伴って さらなる役割の細分化が求められ クラスを新設したというわけです。 ガンナーはレンジャーに似たクラス。 アークスの数が減衰する前の時期には 稼働していたクラスです。 能力の仔細については、課題をクリアし 実際にご自身で体験していただいた方が 理解が早いと思われます。 達成時 報告時 緊急クエスト 初回時 [プレイヤー名]さん。 お疲れ様です。管理官のコフィーです。 任務の連絡ではありません。 ……注意喚起、と言うべきでしょうか。 最近、アークスの集団が 他のアークスを襲うという不可解な 事件が発生しているようです。 なぜそんなことが起こっているのか 原因は不明ですが……同様の報告が 相次いでいる以上、事実のようです。 [プレイヤー名]さんも 襲撃される可能性があります。 十分に警戒してください。 開始時 達成時 報告時 アドバンスクエスト 開始時 [プレイヤー名]さん。 お疲れ様です。管理官のコフィーです。 [プレイヤー名]さんに向けまして 特務先遣依頼……アドバンスクエストの 発令が行われました。 お時間ができましたら こちらまでお越しください。 お待ちしております。 達成時 報告時