約 1,243,393 件
https://w.atwiki.jp/linem/pages/185.html
[アップデートお知らせ]リネージュM 5月2日パッチノート:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6632983852f14a6f0aec0fb8 ■「[シーズンパス] HOLIDAY」追加ガイド 1.期間:2024年5月2日(木)定期点検後〜2024年5月22日(水)定期点検前 ■血盟クエスト及び寄付コンテンツ改善案内 1. 血盟クエスト関連改善事項案内 キャラクターの現在のレベルに応じて登場できる血盟個人クエストのリストが再調整されました。 2. 次の対象ダンジョンのモンスターを倒す新規血盟クエストが追加されます。 区分 対象ダンジョン 特殊ダンジョン 捨てられた者たちの土地 夢幻の島 古代精霊の墓 古代巨人の墓 アルビノ盆地 ワールドダンジョン 傲慢の塔 信念の塔 忘れられた島 海賊島 エスカロス 3. 血盟の上級/最高級寄付の費用と報酬が改善されました。 血盟高級/最高級寄付費用改善案内 区分 既存 変更 高度な寄付 300ダイヤ 100ダイヤ 最高級の寄付 900ダイヤ 300ダイヤ 血盟高級/最高級寄付補償改善案内 区分 報酬リスト 既存 変更 高度な寄付 血盟経験値 450 150 名誉コイン 3000 1500 騎士団の証 200 100 アインハサードの祝福 600 600 最高級の寄付 血盟経験値 1500 500 名誉コイン 9000 4500 騎士団の証 600 300 アインハサードの祝福 1800 1800 ■その他の修正 森の痕跡シーズン6関連の呼称とアイテムが削除されました。 グーグルラートシーズン4関連制作リストが削除されました。 既存/ギルタス/ジンギルタス/絵リッパーサーバーで'輝く変身カードボックス'、'輝く魔法人形カードボックス'商品が露出されなかった現象が修正されました。 バルログサーバー店で一部商品が重複して露出していた現象が修正されました。
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/126.html
ver.1.1 リリースノート和訳(微妙に馴れ馴れしい外人風) by titaniumoxideEP 訳者はちゃきちゃきの道産子(北海道民)です 訳者は日本からでたことがありません 訳者は仕事でライティングとリーディングを時々やる程度の英語力です 上記を踏まえた上で、生暖かい目で見てあげてください。 やあみんな! spellbreak 1.1のリリースが終わったよ! このリリースは事前リリースパッチとぎっしり詰め込んだバグフィクスと調整を含んでいるんだ。これからも新しいコンテンツやゲームプレイ、バグフィックス、調整や追加があるけど、このリリースではすべてのプラットフォーム間の安定性やパフォーマンスに力を入れたかったんだ。これからやってくるものについてはすでに配信したロードマップで見ることができるよ。 このリリースは今夜(9/30)展開される。どうなっているかお楽しみに! ゲームプレイ ライトニングボルトの立ち直りアニメーションがソーサリーのキャストによって中断できるようになったよ。 "反応良くなったね!!" 早くスペルをキャストするために復活や排除がキャンセルできていた特殊なケースを修正したよ。 発射物が当たった時にときどき正確なダメージを出していなかった問題を修正したよ。 キャラクターに起きていた、音がこもったりいらいらする音がでたり、完全なフレームレートで更新されないネットコードの問題を修正したよ。 この問題は、報告されている"エイムが偏差しているように感じる"照準のずれの原因でもあるんだ。 だから、(この修正によって)からだで覚えたスペルの感覚に影響するかもしれないよ! エイムアシスト 異なるフレームレート間のエイムアシスト強度の差を滑らかにしたよ。 これによって、みんなが同じ挙動になって高フレームレートにあった優位性はなくなるんだ。 決まった相手との距離と入力感度によって、意図的にエイムアシストを強力にできていたのを修正したよ。 これは、ある決まった状況下のプレイヤーが驚くほど簡単にスペルを当てることができていたということなんだ。この現象は主にPCのライトニングガントレットによくみられていたんだ。 置き型プラットホーム(PC以外?)のエイムアシスト値を調整したよ。 エイムアシストは距離が離れるにつれて減少するようになるよ。 switchの視界デッドゾーンの初期値が0になるよ。 これは、本来は任意なんだけど、デッドゾーンがOS(オペレーションシステム)によって制御されるからなんだ。 その他 いくつかの特別な対チート対策をやったよ。 チュートリアルが終わった後のゲームモードが自動でスクワッドに切り替わるようになるよ。 プレイヤーがパーティの招待を承諾するとき、試合中でもその通知を受け取ることができて、そのパーティですぐにロビーに入るかを選択できるようになるよ。 Windows(PC)に関する修正事項 いくつかのプレーヤーが最初のタイトル画面で止まってしまう原因になっていたバグを修正したよ。 いくつかのケースで極端なのにそうでない値を表示していたグラフィック設定を元に戻したよ。 マッチング中にときどきかなり長いロードタイムになるバグを修正したよ。 メニュー操作にコントローラー(Pad)とマウスを両方使うとマウスが選択したところから戻らなくなる問題を修正したよ。 Switch プレイヤーがときどき試合中に暗転してスタックするケース(暗転バグ)を修正したよ。 追記(10月2日) 残念ながらまだswitchプレイヤーに影響を与えていた暗転問題について調査して、(一時的な)対抗策をみつけたよ。 [エイムアシストを有効にする]を無効にすれば真っ黒い画面に遭遇することはなくなると思う。 この方法は最善ではないし、まともな修正方法について良いニュースを持っていないのを申し訳なく思ってる。 この問題に対する原因調査や考えられる要因のテストの手助けをしてくれている多くのプレイヤーに感謝しているよ! (switch)プレイヤーがロビーに入るのに時間がかかりすぎてドロップポータルをしっかり選ぶのに十分な時間がない問題を処理したよ。 (訳が硬すぎるのでかなり意訳になっています) switchプロコンやサードパーティー製のコントローラーはボタンを一回押しただけで複数の入力をくることはなくなるよ。 プレイヤーがときどきオーブ(宝箱的なやつ)の崩壊が見えなくなるバグを修正したよ。 Playstation4 ピング値が低すぎるマッチメイキングリージョンが不適切に現れていた問題を修正したよ。 試合前のロビーで言語を変更するとクラッシュするのを修正したよ。 休止モードで1時間待機して立ち上げると真っ黒になるのを修正したよ。 Xbox One Xbox Oneプレイヤーが設定でクロスプレイを無効にするとほかのプラットホームのプレイヤーからの干渉を全てブロックするようになるよ。 spellbreakにおける新規プレイヤーは、Xbox Liveアカウントに紐づいた新規プレイヤーリストに属するようになるよ。 コミュニケーション設定の[フレンドのみ]にしても、フレンドのボイスチャットをブロックしなくなるよ。 Xbox Shellを通してパーティーを作っても、"Ready"ボタンで画面がグレーアウトすることはなくなるよ。 試合の中盤でホームボタンを押したあとゲームに復帰するとクラッシュするのを修正したよ。 すべてのプラットホーム プレイヤーがルーンまたはソーサリーで狙いをつけている間でも中断してほかのことができるようになったよ。 プレイヤーがインターネットネット接続がロストしたりリストアしたあとの再接続画面で無限にスタックすることはなくなったよ。 ログイン時に無効なアカウント情報が入った状態で永遠にローディング画面のままになるのを修正したよ。 ダメージを緩和した時に当たった効果音が消えるのを修正したよ。 2台のマシンに同じspellbreakアカウントで同時にログインすると、データの破損を防ぐために、一番先にログインした初期セッションが中断されるよ。 ゲーム内のコントローラーの振動設定が正常に適用されるようになったよ。 ping値の抽選/更新が適切でなかった問題のを修正したよ。 適切でなかった翻訳に新しい訳を追加したよ。 ゲームをリスタートした時にメインメニューからクエストが消えるバグを修正したよ。 コレクション画面でラテン系言語におけるレアリティ表示の形容詞/名詞の順序を直したよ。 マナボルトのアニメーションがその音と時間と同期しないのを修正したよ。 プレイヤーが歩くと一部がチラつくマナボルトの問題を修正したよ。 とぎどきでてくる低解像度の物体をきれいにしたよ。 メニュー/UI(ユーザーインタフェース)の効果音の音量がスライダーに合わせて適切に制御されるようになるよ。 スクワッドのローディング画面で確認ボタンを何度も押すことでクラッシュするのを修正したよ。 影のインスタンスがマップの外にはみ出すを修正したよ。 ロールオーバー(マウスカーソルを合わせると何かが表示され)の効果がある状態でストアてアイテムを見ている時にクラッシュするのを修正したよ。 アイスランスが時々すごい氷の矢を作り出さなくなったよ。 お互いに違う衣装を装備した2人のプレイヤーの片方の装備がミラーリング(同じものになる)するバグを修正したよ。 チュートリアルで自分繰り返し排除しているとクラッシュするのを修正したよ。 (なぜ自分に攻撃を当て続けるの?) プレイヤーのクライアントでチェストが見えななくなるのを修正したよ。 最後になるけどレアなクラッシュもまとめて修正しておいたよ。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/7990.html
禁止・制限カード/20150101 BEFORE 禁止・制限カード/20140829 NEXT 禁止・制限カード/20150309 2015年1月1日より適用されたリスト。 制限強化されたのは新メモリーズカードの4枚、メモリーズカードに格上げされた1枚。 また、制限緩和が行われ、1枚がプレシャス1に緩和され、1枚が制限解除された。 比較的簡単に特殊勝利できる《宮永 咲(001)》が発売から1ヶ月もたたずにメモリーズカード入り。前々回の改訂でミックスでは強力な汎用ドローカードがあふれかえっており、簡単に条件を満たせるため規制となった。 《ひとりぼっち》がついにシングルでもメモリーズカードとなり、4枚目の完全禁止カードとなった。サポートエリアのリセットなどで暗躍し続けたため、完全に環境から姿を消すこととなった。 手軽に捨て札置き場肥やしが行える《比企谷 八幡(077)》もいきなり禁止に。好きなカードをサルベージできるため、『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。』は大幅な弱体化を強いられることとなった。 さるコンビ対策として使われていた《暁美 ほむら&鹿目 まどか(329)》がまさかの規制となった。一方でさるコンビには一切規制がなく、さらなる暗躍が危惧されている。 簡単にデッキ破壊の除外ができる《保坂(082)》もメモリーズカードに。コスト0で確実にデッキ破壊できる強力な効果だったため当然の規制となった。 一方で強力なドローカードだった《魔力圧縮》《アリス(003)》がそれぞれ緩和された。特に《アリス(003)》は一気に制限解除となり、シングルの『神様のメモ帳』にとっては朗報となった。 今回もMTLにはノータッチだった。 メモリーズカードは31枚(シングル11/MTL13/ミックス21)、プレシャス1は8枚(シングル6/MTL2/ミックス1)。 合計枚数は38枚で、前回より4枚増えた。 太字、★は制限強化されたカード。 斜体、☆は制限緩和されたカード。 メモリーズカード シングルレギュレーション 《歴史の真実》 《ドナドナ》 《暁美 ほむら(323)》 《藤島 鳴海(061)》 《月読 鎖々美(P002)》 《あったかい場所》 《雪の進軍》 《ひとりぼっち》★ 《比企谷 八幡(077)》★ 《暁美 ほむら&鹿目 まどか(329)》★ MIX-Two limitedレギュレーション 《露天風呂》 《ひとりぼっち》 《ビーチでアイス》 《抽選券》 《ドナドナ》 《ファンレター》 《歴史の真実》 《あったかい場所》 《旅行の前に》 《アリス(003)》 《彼女らの見つめる先は》 《暁美 ほむら(323)》 《魔力圧縮》 ミックスレギュレーション 《ビーチでアイス》 《抽選券》 《ドナドナ》 《私の秘密》 《歴史の真実》 《衣装選び》 《高坂 京介(065)》 《涼月 奏(026)》 《とがめ(P003)》 《星宮 社(P011)》 《巡音 ルカ(057)》 《住吉 千里(P006)》 《鹿目 まどか(004)》 《月読 鎖々美(002)》 《保坂(082)》★ 《宮永 咲(001)》★ プレシャス1 シングルレギュレーション 《吉川 ちなつ(063)》 《ひとりぼっち》 《初音 ミク(003)》 《初音 ミク(011)》 《川嶋 亜美(013)》 《魔力圧縮》☆ MIX-Two limitedレギュレーション 《吉川 ちなつ(063)》 《藤島 鳴海(061)》 ミックスレギュレーション 《アリス(021)》 《旅行の前に》 《彼女らの見つめる先は》 制限解除 シングルレギュレーション 《アリス(003)》☆ 関連項目 禁止・制限カード 編集
https://w.atwiki.jp/uraiddi/pages/37.html
クリック御願いします クリック御願いしますゲームコード ゲームID 所持金MAX 宿泊しても所持金減らない 装備制限解除 呪文習得制限解除 スキル習得制限解除 HP減らない 戦闘後獲得経験値倍率変更 戦闘後獲得GP倍率変更 ボーナスポイントルーレット99Pで固定 ボーナスポイント残っていても振り分け終了可能 ボーナスポイント各パラメーターに最大99まで振り分け可能 クリック御願いします ゲームコード BWYJ ゲームID 91355A31 所持金MAX B2119048 00000000 00002B0C 05F5E0FF D2000000 00000000 宿泊しても所持金減らない 52065BCC E5941000 02065BD0 E1A00000 D0000000 00000000 装備制限解除 5206A52C E1110018 0206A530 E1A00000 0206A594 EA000008 D0000000 00000000 呪文習得制限解除 52010E34 E5862008 12010E3A 0000E8BD D0000000 00000000 スキル習得制限解除 52010F38 E5842008 12010F3E 0000E8BD D0000000 00000000 HP減らない 520370B0 E3500000 020370B4 E1A00000 120370BE 0000E1A0 D0000000 00000000 戦闘後獲得経験値倍率変更 520359A4 EB0007BB 120359A8 00004xx0 D0000000 00000000 xxは 08=2倍 10=4倍 18=8倍 20=16倍 28=32倍 30=64倍 戦闘後獲得GP倍率変更 520359B4 EB0007F5 120359B8 00006xx0 D0000000 00000000 xxは 08=2倍 10=4倍 18=8倍 20=16倍 28=32倍 30=64倍 ボーナスポイントルーレット99Pで固定 52054B3C E59F1280 02054B40 E3A02063 D0000000 00000000 ボーナスポイント残っていても振り分け終了可能 52055CB0 E3500000 12055CB6 0000EA00 D0000000 00000000 ボーナスポイント各パラメーターに最大99まで振り分け可能 52055B14 92055001 12055B18 00000063 D0000000 00000000 クリック御願いします
https://w.atwiki.jp/linem/pages/143.html
[アップデートのお知らせ]リネージュM 9月13日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=637a803817a36837e633081a ■「DRAGONIC」イベント呼称案内 1.期間:2023年9月13日(水)定期点検後〜2023年9月20日(水)定期点検前 シーズンパスを通じて獲得した「ドラゴンマスターの宝箱」アイテムをインベントリに所持する時、「DRAGONIC」の呼称を使用することができます。 呼称名 獲得条件 使用効果 削除日 DRAGONIC 「ドラゴンマスターの宝箱」アイテム所持時獲得 結晶打+5%結晶打増幅+10% 23年9月20日05時 ※イベント期間終了時に呼称が削除され、「ドラゴンマスターの宝箱」アイテムは9月20日定期点検後に使用可能なアイテムです。 ■「固まった溶岩地帯」狩り場改善案内 1. 「固まってしまった溶岩地帯」地域のバランスおよびモンスター登場個体数が改善されました。 2.「固まってしまった溶岩地帯」地域に新規モンスターが登場します。 モンスター名 古龍の火馬 3. 「固まってしまった溶岩地帯」で獲得可能なドロップアイテムが追加されました。 アイテム名 - 聖地の指輪- 輝く火霊の指輪(刻印)- 希少製作秘法書(刻印)- 火の息吹- 火竜の鱗- 炎霊の手袋(刻印) ■その他の修正 イベント期間終了により、イベント商人「ブアク」、「メリーナ」がもはやギラン村に登場しません。 イベント期間終了に伴い、試練ダンジョンリストから「エルモア軍団の襲撃」が削除されました。 「古代巨人の遺物」が倉庫自動保存設定が可能になるように改善されました。 「シレンの幕屋」関連バフ説明ウィンドウにバフ名称が間違って表記されていた現象が修正されました。
https://w.atwiki.jp/uraiddi/pages/36.html
クリック御願いします クリック御願いしますIDナンバー キーコード 所持金MAX 宿泊しても所持金減らない 装備制限解除 呪文習得制限解除 スキル習得制限解除 HP減らない 戦闘後獲得経験値倍率変更 戦闘後獲得GP倍率変更 ボーナスポイントルーレット99Pで固定 ボーナスポイント残っていても振り分け終了可能 ボーナスポイント各パラメーターに最大99まで振り分け可能 クリック御願いします IDナンバー BWYJ0000 キーコード 02383E20 037FBB3C 所持金MAX B2119048 00000000 00002B0C 05F5E0FF D2000000 00000000 宿泊しても所持金減らない 52065BCC E5941000 02065BD0 E1A00000 D0000000 00000000 装備制限解除 5206A52C E1110018 0206A530 E1A00000 0206A594 EA000008 D0000000 00000000 呪文習得制限解除 52010E34 E5862008 12010E3A 0000E8BD D0000000 00000000 スキル習得制限解除 52010F38 E5842008 12010F3E 0000E8BD D0000000 00000000 HP減らない 520370B0 E3500000 020370B4 E1A00000 120370BE 0000E1A0 D0000000 00000000 戦闘後獲得経験値倍率変更 520359A4 EB0007BB 120359A8 00004xx0 D0000000 00000000 xxは 08=2倍 10=4倍 18=8倍 20=16倍 28=32倍 30=64倍 戦闘後獲得GP倍率変更 520359B4 EB0007F5 120359B8 00006xx0 D0000000 00000000 xxは 08=2倍 10=4倍 18=8倍 20=16倍 28=32倍 30=64倍 ボーナスポイントルーレット99Pで固定 52054B3C E59F1280 02054B40 E3A02063 D0000000 00000000 ボーナスポイント残っていても振り分け終了可能 52055CB0 E3500000 12055CB6 0000EA00 D0000000 00000000 ボーナスポイント各パラメーターに最大99まで振り分け可能 52055B14 92055001 12055B18 00000063 D0000000 00000000 クリック御願いします
https://w.atwiki.jp/linem/pages/111.html
[アップデートのお知らせ]リネージュM 5月31日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6475de3ae5840a16bb09b9a5 ■唯一変身オプション/スキル覚醒追加案内 1. 唯一等級の変身に対してオプション覚醒が可能になりました。 唯一グレードのオプション覚醒は、変身カードとアデナを消費して獲得することができます。 対象カード オプション覚醒必要コスト 支配者ギルタス 神話変身カード1枚550万アデナ 伝説変身カード12枚620万アデナ ※唯一等級のオプション覚醒成功確率は100%です。 唯一の評価オプション覚醒時の追加オプション情報 評価 名称 基本オプション 覚醒時の追加オプション 唯一 支配者ギルタス Max HP +10,000移動速度+25%攻撃速度+190%詠唱速度+25%スタン耐性+30%恐怖耐性+10%発動:アルティメットクラッシュ2%ダメージ減少無視20%スタンヒット +30%チャージング時間の減少40% Max HP +2,500攻撃速度+20%移動速度+12%STR+5DEX +5INT+5ダメージリダクションを無視+5発動:アルティメットリダクション 2. 唯一等級変身のスキル覚醒が可能になりました。 唯一等級のスキル覚醒は新規追加された「唯一変身覚醒書(刻印)」アイテムを消費して試すことができ、覚醒ごとに等級に合うスキルが決まった確率によってランダムに習得されます。 唯一変身スキル覚醒リスト 材料 スキル名 唯一変身覚醒書(刻印) - エレクトリックスネア- アビスファイア- ブルーミングサンダー- ソウルソード- アルティメットマグマ 「唯一変身覚醒書(刻印)」を獲得できる制作リストが追加されました。 製作アイテム名 製造材料 唯一変身覚醒書(刻印) 変身/魔法人形覚醒書彫刻300個 ■ 守護星スロット強化機能追加案内 1. 守護星内スロット強化機能が追加されました。 守護星内強化が可能なスロットが追加され、アイテムを消費してスロット強化を試みることができます。 スロット強化を通じてより強力になった力を感じてください。 ※サーバー移転時、守護星スロット開放状態および強化状態が維持され移転されます。 守護星別強化可能スロット情報案内 守護 強化スロット ゾウ クリティカルレインボー アイスストライク クリティカルパニック アートーン トータルディクリース トータルリカバリー ジリアン トータルリーゼン クリスト クリティカルショック イシルロテ スワンライジング イリュージョンマインド ■その他の修正 販売期間の満了により、「[シーズンパス] Blossom」商品はもはや店舗に公開されなくなります。 イベント期間終了に伴い「千年九尾号の処置」試練ダンジョンがダンジョンリストから削除されました。 試練の塔結果画面内の報酬アイテムのリストをスクロールしてすべての報酬アイテムを確認できるように改善されました。 スケジュール進行中メニュー出力状態で自動帰還時にスケジュールが終了した現象が改善されました。 (自動帰還時に出力中のメニューが自動的に閉じ、スケジュールが続くようになります。 モンスターとの戦闘中に回避エフェクトが出力されなかった現象が修正されました。 ショップチュートリアル進行中、特定の状況でクエストアイテム以外の商品にガイド演出が出力された現象が改善されました。 ダンジョンリストポップアップウィンドウで「+」ボタンを介して時間充電席即時使用機能を使用しようとするとクラッシュが発生した現象が修正されました。 設定メニューの取得オプション情報が使用するデバイスに関係なく適用されるように変更されました。 友達リストに接続情報が対象ユーザーの接続状態にかかわらず「オンライン」で公開されていた現象が修正されました。 ギルタスワールド軍に唯一グレード変身「支配者ギルタス」および関連コレクションが追加オープンされました。 'ゴールデンプレート'を使った光戦士が妖精'アクアプリズン'、'アクアプリズン(スピリット)'の'水刑務所'デバフにヒットしたときカウンター回避率が低下しないように修正されました。 '万能充電石彫刻'アイテムが倉庫自動保管設定可能に変更されました。
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/174.html
【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆LV制限解除 前回書いた通り、北米感謝祭のボーナスを利用して、冒険レベルの調整を行う日々。 特に、メインの交易レベルがちょっと先行しすぎてしまったので(あくまで、個人的な趣向。プレイ上の問題はない)、頑張って採集しまくってます。 よくよくwikiを見てみたら、この北米感謝祭は、20日を基本のサイクルとして(大海戦によって、ずれ込む可能性がある)、ローテーションが組まれているようですね。今回はA鯖が明日の20時までで終了、次回は早くて20日からなのかなぁ‥‥ちょっと、個人的にまだ、きちんと把握できてない‥‥ ところで。 そうなると、直面するのが、冒険レベルのLV制限解除イベント。 LV60の制限解除だけが、条件が厳しすぎるんだよね‥‥交易レベルに関しては、船の性能が全体的にアップしたり、資金繰りが容易になったことで、実は難易度が下がっているのだけど、冒険と海事に関してはそれがない。 全体として、レベル上昇を推進するアプデが繰り返されているので、結果として、プレイヤーがLV制限解除のイベントにぶつかる時期が早まってます。にも関わらず、スキルの上昇はそれに追いついてない。海事に関しては、船の性能を上げたり、砲門数の多い大砲を積むことである程度緩和できるので、やってみないとわかりませんが、冒険に関しては‥‥ なるほど。 何で、お守り系が乱発されるのかと不思議でたまらなかったのだけど、スキルが上がってない状態でレベル制限の壁にぶつかる仕様になっていたのでは、仕方がないのかも知れません。 そういえば、私がDOLを始めた頃、書庫に籠って本を閲覧しまくる人が大勢いて、頭痛薬の需要が非常に高かったのですが、今にして思えば、このレベル制限解除のためだったのかもしれませんね。私は、冒険マニアがスキル上げしてるだけかと思っていたのですが‥‥だから「別にそんなにスキル上げ急ぐ必要もないんじゃない?」とか思っていたのですが、レベル制限解除だけが目的な人にとっては、とにかく学問スキルを上昇させるしかないわけで‥‥ 今度は、私が書庫に籠る番となったようです。 ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/119.html
クローズベータ2とその後のロードマップ 原稿:https //www.reddit.com/r/Spellbreak/comments/fggru8/spellbreaks_closed_beta_2_and_beyond_roadmap/ 短期的 バグ修正と最適化に力を入れる バランス(タレント、クラス、ルーン、など) マスタリーUI(ランクアップするとアンロックされるモノがより分かりやすくします) ゲーム内のストアを追加(たくさんのアイテムが用意しています!) プラットフォーム(まだ発表できないが、PS4へのリリースが大成功でしたので、全プラットフォームに出たいと確信しました!) フィードバック(discordとredditに加えて、新たなシステムを用意しています) 完全なクロスプレイ(別プラットフォームでパーティーを組んだり、PCとPS4のアカウントを連携したり) チュートリアル(現在のモノは役に立ってないです、そして、新規のプレイヤーが他の新規プレイヤーとマッチングするようにします!) 長期的 TDMモードを復活 チャプターシステム(定期的にコンテンツを提供するシステムで、Spellbreakの背景ストーリや中心人物の話をアンロックしたり、MMORPGのようなクエストをもらったり、新クラス、ガントレット、ルーンなどをアンロックしたりします。 ギルド機能 カスタムサーバーについて検討中です。まだまだたたき台段階ですが。 パッチノートに戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/18.html
遊び方(マリオ4改造Wikiからちょっと転載) 遊び方(マリオ4改造Wikiからちょっと転載)必要なもの 遊ぶ人 作る人 見る人 IPSについての注意 差分ファイルの作り方(exe形式) PPFの作り方 PPFの当て方 必要なもの WinIPS等のIPSパッチソフト N64エミュレーター 遊ぶ人 1. ROMイメージ吸い出し 2. IPSファイルをダウンロードしてくる 3. WinIPSでROMイメージにIPSファイルを適用 4. エミュレータで遊ぶ 作る人 1. ROMイメージ吸い出し 2. Toad's tool 64で改造 3. WinIPSでIPSファイル(オリジナルROMと改造ROMの差分)を作成 4. IPSファイルがどこかにアップロードして宣伝 見る人 1. [[ニコニコ動画]]か[[Youtube]]にいく 2. 「マリオ」や「改造マリオ64」で検索する 3. 再生の多い順に並べて面白いものから見る もしくは改造マリオ64動画まとめを見る IPSについての注意 IPSは16MBまでのパッチは正しく行われますが、それより容量の多いファイルのパッチでは 問題が起こる場合があります。これは、IPSのパッチを当てるアドレス指定が3バイトなので、 指定範囲が0x000000~0xFFFFFFまでに限られるためです。拡張したROMは24MBなので この範囲から外れてしまいます。データは恐らくステージ順に入っているので、前半の ステージでは問題なくても、後半のステージを改造後IPS化すると、作成したIPSを適用後 エラーが出て[[プレイ]]出来ないということが起こりえます。 つまり、IPSを適用後にエラーが出てプレイ出来ないようなら、それはIPSの仕様上 どうしようもないので、別のソフトでパッチを作ってください。 拡張済みのROMに対してのIPSなら問題ないステージもあるので、作成の際は拡張済みの ROMに対しての IPS作成を行ってください。(拡張前のROMに対してのIPSはどうやっても無理です。 IPSで16MB以上のファイルは作れません。) ちなみに、作者のフォーラムではPPFを使っています。 差分パッチ作成ソフトで差分を作るのもアリだと思う。exe形式でそちらのほうが遊ぶほうは分かりやすい。 差分ファイルの作り方(exe形式) 必要なツール WDiff 1. TT64で改造 2. WDiffで差分作成。差分作成元に未改造のROM、差分生成先に改造したROMを選択。 区分差分で差分ファイルを作成。(厳密差分より早いので) 3. 次に、自己展開作成(32bit)。そうすると、WDiffのフォルダにexeが作成される。 4. 作成したexeをアップロード。 ちなみに作成時間は、差分作成元が拡張前のROMだと約5分、拡張済みのROMだと約3秒だった。 差分作成元のファイルと違うファイルには当てることが出来ないので注意。 なにについての差分か分かるように明記(拡張前、後に対してなど)しておいてください。 PPFの作り方 必要なツール PPF Studio 1. TT64で改造 2. Original fileに未改造ROM(拡張済み)、Patched fileに改造したROMを選択。 PPF File(OUT)は作ったPPFの出力先を選択してください。 3. Create PPF-PatchでPPF作成。 4. 作成したPPFをアップロード。 PPFの当て方 必要なツール PPF-O-MATIC3 1. ROM吸出し。PPFをダウンロード。 2. PPF-O-MATICでPPFを適用。ISO Fileは拡張済みROM、PatchはPPFを選択。 ROMを選択するときは全てのファイルを表示しないと、ROMが表示されないので注意。 上書きされるので元のROMはバックアップを取っておきましょう。 作者のフォーラムではPPFでやっているので、あっちの人が改造した奴はこれで出来ます。必要なもの