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基本的には戦闘向きの能力だが、「信頼」を覚えるのでいざというときの回復役もこなすことが可能。 キャラクターデータ 格闘 128 防御 100 命中 130 射撃 128 技量 160 回避 105 適応 空C 陸A 海A 宇- 性格 強気 スキル 底力 屍鬼の計 カウンター 援護行動 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 1500 200 75 4500 移動 7 タイプ 陸 サイズ M 資金 6500 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 指弾撃 射撃 1700 2~7 - - 12 +20 +10 空A陸A海C宇- 虚実連弾 射撃 P 2200 1~4 105 8 105 +10 +20 空A陸A海C宇- 指弾術極意 格闘 P 3000 1~4 120 30 - +30 +30 空-陸A海B宇-
https://w.atwiki.jp/idress_gsi/pages/12.html
藩国別データ 藩国別データマスターデータ わんわん帝國 にゃんにゃん共和国 #このページにおける領土は1層あたりの領土となっております。 #また、藩国は7層まで領土を持つことができます。 #最終更新:2010年12月13日 #T16終了時状態(帝国) #T16終了時状態(共和国) マスターデータ 各国のデータをファイルにまとめています。 こちらからどうぞ ※zip形式。解凍後、エクセルファイルが出てきます。 わんわん帝國 国番号+名前 爵位 実人口(万人) 領土(Km2) 00 宰相府藩国 宰相 12,400 5,314 12 土場藩国 男爵 1,010 433 13 よんた藩国 男爵 1,380 591 14 後ほねっこ男爵領 伯爵 1,630 699 17 Flores valerosas bonitas 伯爵 1,410 604 18 詩歌藩国 伯爵 1,500 643 19 人狼領地(合併消滅) - - - 22 ビギナーズ王国(合併消滅) - - - 26 たけきの藩国(準藩国化) - - - 27 ヲチ藩国(合併消滅) - - - 29 になし藩国 子爵 1,430 613 32 越前藩国 伯爵 1,600 686 36 神聖巫連盟 男爵 1,020 437 38 暁の円卓藩国 伯爵 2,100 900 40 都築藩国(合併消滅) - - - 41 悪童同盟(合併消滅) - - - 42 星鋼京 子爵 1,630 699 43 愛鳴之藩国 伯爵 2,100 900 44 涼州藩国 公爵 2,900 1,243 45 満天星国 男爵 1,440 617 にゃんにゃん共和国 国番号+名前 爵位 実人口(万人) 領土(Km2) 01 るしにゃん王国 男爵 1010 433 02 akiharu国 騎士 700 300 03 フィールド・エレメンツ・グローリー 大公 13,500 5,786 04 海法よけ藩国 男爵 1,100 471 05 鍋の国 伯爵 1,650 707 06 レンジャー連邦 騎士 700 300 07 ながみ藩国(合併消滅) - - - 08 ジェントルラット藩国(合併消滅) 騎士 - - 10 世界忍者国 騎士 600 257 11 玄霧藩国 男爵 880 377 15 ナニワアームズ商藩国 騎士 920 394 16 フィーブル藩国 騎士 670 287 23 キノウツン藩国 騎士 500 214 24 紅葉国 候爵 1,840 789 25 羅幻王国 伯爵 870 373 30 芥辺境藩国(準藩国化) - - - 33 無名騎士藩国 男爵 800 343 34 リワマヒ国 騎士 560 240 35 ゴロネコ藩国 男爵 1,030 441 難民 - - -
https://w.atwiki.jp/tcgexplorer/pages/27.html
デッキデータ仕様 メモ帳で編集可能なテキストファイルです。 1行目にTCG名を「=」で囲んで記述します。現在のプラグインと名称が異なるとエラーになります。 改行を挟んで領域データになります。 領域名は”[”と”]”で囲います。これもプラグインと異なるとエラーになります。 以降はデッキデータですがカード枚数とカード番号しかチェックしません。以降は何があっても(何もなくても)問題ない予定です。 サンプル だいたいこんな感じになります。 クリップボードには1行目のヘッダを除いたものがコピーされます。 =ぬらりひょんの孫= [メイン] 1B01-01君のようになるのはむずかしいな奴良リクオ 1B01-02オレは三代目となる奴良リクオ 2B01-03人間的生活?奴良リクオ 3B01-04私を誰だと…思っているの雪女 3B01-05ニパァァァァ雪女
https://w.atwiki.jp/toloverpg/pages/18.html
こちらはGMが使用するためのデータなどをまとめたページです。 敵データ 基本的なステータスは以下の通り。 状況に応じてステータスや装備、スキルを変更するなどして使用してもかまいません。 ※のスキル、刀装の数値は適用済みです (刀装は全て並) 短刀: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 能力値 打撃1 統率5 隠蔽5 機動5 偵察4 精神1 スキル 兵卒 鎌鼬 ※小さきもの 刀装:※銃兵 脇差: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 能力値 打撃2 統率6 隠蔽3 機動4 偵察4 精神1 スキル 兵卒 身代わり ※器用 刀装:※弓兵 打刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 能力値 打撃3 統率4 隠蔽3 機動3 偵察4(5) 精神1 スキル 兵率 ※夜目 打首 刀装:※投石兵 太刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動4 偵察2 精神1 スキル 大暴れ 一刀両断 肉断 刀装:※騎馬兵(軽) 大太刀: 初生存点6 攻撃範囲:0~1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 能力値 打撃6 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神1 スキル ※巨なるもの 直撃 肩代わり 刀装:※騎馬兵(重) 槍: 生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 能力値 打撃3 統率1 隠蔽1 機動6 偵察2 精神1 スキル 貫通 ※俊足 集中 刀装:※槍兵 薙刀: 生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 能力値 打8 統率1 隠蔽2 機動1 偵察0 精神1 スキル 薙ぎ払い ※巨なるもの ※戦闘狂 刀装:※槍兵
https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/32.html
文字通り セーブデータを消去します ※翼先輩の 攻略? 道案内イベント? は1週目のみ可能との情報を得ました ですので翼先輩を攻略できていない方は 悔しいですが、真っ新にしましょう。 曖昧な情報ですみません。
https://w.atwiki.jp/purachinakaizou/pages/13.html
改造データ集 バッジ全部 逃げ回るレックウザ プレイ時間最大 マスターボール最大 サファリボール最大 アイテム全て最大 おこづかい最大 てんかいのふえ入手 ポケッチアプリ最大 記録系最大
https://w.atwiki.jp/bita/pages/15.html
モンスターデータ(一部) モンスター名 落とし物 入手条件 下位 上位 アイルー 落とし物 入手条件 下位 応急薬(A) 肉球のスタンプ(C) まんまるドングリ(B) 支給専用閃光玉(D) 上位 下位と同じ
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/33.html
銀行マスタデータ (クライアントレベル) 日本国内では、銀行マスタは全て決まっています。 全国銀行協会の所定の一意な銀行コードがあります。 全銀協にはコードの一覧データがあり、 それをR/3にアップロードするだけで利用できます。 銀行の種類 会社の取引銀行 (支払/受取の銀行) 得意先/仕入先銀行 (支払先/受取先の銀行) 銀行口座の設定も必要。複数の口座の設定も可能。 さらに、G/L 勘定との関連設定も必要。 ここでは、口座番号の設定も必要になる。 ここでの設定は、双方向の設定をしなければならない。 (銀行口座 → G/L 勘定) (銀行口座 ← G/L 勘定) 日本における決済 日本での決済は、殆ど銀行送金です。 電子データは、全て半角になっているため銀行名と支店名は、 全て「半角」にしなければなりません。 他の部分(地名や市区町村)は、全角でも構いません。 この電子データは一般的に、DME ファイルと呼ばれ、 R/3 は、このデータを自動的に作成します。 システムによって、自動生成ができないものもあります。 銀行マスタの設定手順 1. 銀行マスタの設定 通常は銀行コードが既に決まっているため設定不要。 Easy Access 会計管理 → 財務会計 → 銀行 → マスタデータ → 銀行マスタ → 登録 (FI01) 入力項目 銀行国コード JP 銀行コード 金融機関コードの入力項目 銀行名 実際に使用されている銀行名 (半角入力) 都道府県 都道府県コードの入力項目 地域 住所の一部としての地名および番地-号 市区町村 住所の一部としての市区町村名 支店 金融機関支店名の入力項目 (半角入力) 2. 取引銀行の設定 IMG 財務会計 → 銀行関連会計 → 銀行口座 → 定義 取引銀行 (IMG3171) → 会社コードを入力 → 続行 → 新規エントリ 入力項目 取引銀行 ID 取引銀行のショートキー 銀行国コード 銀行コード 3. 銀行口座の設定 G/L 勘定との紐付けも行う。 IMG 財務会計 → 銀行関連会計 → 銀行口座 → 定義 取引銀行 (IMG3171) → 会社コード入力 → 続行 → 取引銀行を選択後、画面左のダイアログ構造の銀行口座をダブルクリック 入力項目 取引銀行 ID 銀行口座 ID このコードは、国内銀行のコードと一緒に、銀行口座を明確に定義します。 テキスト 銀行口座説明文 銀行口座番号 銀行で管理される口座番号 預金種別 01 普通預金 / 02 当座預金 / 04 貯蓄預金 / 09 その他の銀行口座 G/L 取引金額が更新される勘定コードの番号。ex) 111250 (普通預金口座勘定) ← G/L 勘定との紐付け 4. G/L勘定の設定 銀行口座との紐付けを行う。 Easy Access 会計管理 → 財務会計 → 総勘定元帳 → マスタレコード → 個別処理 → 共通 (FS00) → 会社コード入力 → 続行 → 登録 / 銀行 / 金利 タブ 入力項目 取引銀行 ID 銀行口座 ID
https://w.atwiki.jp/lilac_slg/pages/14.html
◆ はじめに ◆ データの見方 ◆ ライム ◆ スライ ◆ 早世 ◆ ベル ◆ レミ ◆ はじめに 基準は等身大データコラム。経験値、SP習得レベルは適当。性格はイメージ重視でおk。地形適応はAAAA(ユニット側で制御するため) ◆ データの見方 名称 愛称, 読み仮名, 性別, ユニットタイプ, 地形適応, 経験値 "特殊能力" 特殊能力名, 獲得レベル, ... (または"特殊能力なし") 格闘攻撃力, 射撃攻撃力, 命中, 回避, 技量, 反応, 性格 "SP", 最大SP, スペシャルパワー名, 獲得レベル, ... (または"SPなし") 顔グラフィックファイル名, MIDIファイル名 === ユニットに付加する特殊能力名, ... === 武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中率, 弾数, 消費EN, 必要気力, 武器地形適応, クリティカル率, 武器属性 (必要技能) === アビリティ名, 効果, 射程, 回数, 消費EN, 必要気力, アビリティ属性 (必要技能) ◆ ライム (暫定版完成) ライム ライム, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 ハンターLv3=ビーストキラー 動物 魔獣 霊獣 152, 130, 124, 144, 146, 158, 強気 SP, 60, 神速, 1, 気合, 4, 必中, 9, 報復, 15, 奇襲, 28, 復活, 39 .bmp, .mid ユニット ライム <解説> ◆ スライ (暫定版完成) スライ・ソウンオフ・レミントン スライ, 男性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 サイボーグ 130, 130, 150, 115, 155, 160, 普通 SP, 60, 直撃, 1, 必中, 4, 熱血, 9, 突撃, 15, 信頼, 28, みがわり, 39 .bmp, .mid ユニット スライ <解説> ◆ 早世 (暫定版完成) 早世 早世, はやせ, 男性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 魔力所有 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 48, Lv5, 56, Lv6, 66, Lv7, 80 援護Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 50, Lv4, 74 141,140,145,153,160,163 弱気 SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 激励, 15, 熱血, 28, 補給, 39 .bmp, .mid ユニット 早世 <解説> 手塚:標準的な援護型パイロット。 霜:すごく・・・ふつうです・・・ REID:早世の半分は霜さんの良心で出来ています ◆ ベル (暫定版完成) ベル・セルク・フィオンティーヌ ベル, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 43, Lv5, 59, Lv6, 78, Lv7, 98 不屈 回避成長Lv-1 気力上限Lv17 147, 132, 153, 102, 165, 161, 超強気 SP, 55, 忍耐, 1, 闘士, 4, 熱血, 9, 激闘, 15, 復活, 28, 威圧, 39 .bmp, .mid ユニット ベル <解説> ◆ レミ (暫定版完成) レミ・ベネリ・フィオンティーヌ レミ, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 サイボーグ 切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 51, Lv6, 76, Lv7, 91 140, 160, 162, 131, 175, 161, 普通 SP, 60, 足かせ, 1, 看破, 4, 狙撃, 9, 集中, 15, てかげん, 28, 決意, 39 .bmp, .mid ユニット レミ <解説>
https://w.atwiki.jp/papota/pages/26.html
強敵は各エリアのモンスターデータに統合予定。 モンスターデータの見方 特殊攻撃 状態異常 強敵(レアモンスター)について モンスターデータの見方 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 羽ウサギ 1011 1015 1 3 0 56 15-2415-34 100 100 100 100 100 100 アイテム 薬草、ローロー草、ウサギのしっぽ、風の原石パクの実、ローロー草、ウサギのしっぽ、風の原石 琥珀 ふさふさの琥珀(足装備に運の良さ+15を付与) 出現場所 ルカの草原朝昼夕、草風の坂道朝 その他、備考 攻撃をしてこない ID:内部で敵ごとに割り振られている番号。同一IDの敵は同時に複数体出現することはない。 複数種類の敵に同一IDが割り振られていることもある HP:生命力。Hit Pointの略。ダメージを与えて0以下にすると倒せる。 我慢:我慢強さ。この数値以上(ちょうど含む)のダメージを与えるとひるむ。 EXP:倒すと得られる経験値。EXperience Pointの略。 Els:倒すと落とすことのあるお金。 光~土:それぞれの魔法の属性に対するダメージ倍率。%表記。 値が大きいほど有効であり、150なら100の場合に比べて1.5倍のダメージを与えられる。 アイテム:敵を倒すとアイテムかElsを落とす。 判定は段階に分かれており、1,2,3の各段階で別々に抽選が行われる 1.琥珀抽選 0.1% 2.レア抽選 1% 3.通常抽選 確率の書かれてないものは10% 4.Els いずれの抽選でもアイテムにあたらない場合 出現場所: 時間帯区分は 朝:夜が明けてから空に赤みが差すまで。(6時~12時?) 昼:空に赤みが差しはじめてから真っ赤に染まるまで。(12時~18時?) 夕:空が真っ赤に染まり終わってから真っ暗になるまで。(18時~24時?) 夜:空が真っ暗になってから夜が明けるまで。(0時~6時?) IDやアイテムの表記が上下に並んでいるとき、羽ウサギの場合なら 見た目や動き、攻撃力や防御力などは同じだが HP10、EXP5、で薬草を落とす 個体と HP15、EXP6でパクの実を落とす 個体がいることを示す。 下側の個体はエリアデータの敵出現表において(H)で区別される。 また、(2)なら上側と下側が各1体ずつとなる。 特殊攻撃 状態異常が治るまでの時間はたいていの場合攻撃力フレームと思われる。 特定モンスターしか使用しなかったり説明不要な攻撃は記さない予定。 仮名称 説明 魔力弾 緑色弾・当たるとダメージを受ける 毒攻撃 ダメージを受けると同時に毒状態になる攻撃 麻痺弾 麻痺状態になる。黄色弾 呪い陣 呪い状態になる 封印陣 封印状態になる 暗闇弾 暗闇状態になる・黒色弾 混乱弾 混乱状態になる・紫色弾 無力陣 無力状態になる 紙陣 紙状態になる 貧乏弾 貧乏状態になる。$弾 猛毒陣(X%) ティルの現在HPのX%のダメージ・ドクロのガスのエフェクト 致死毒陣 ティルの現在HPの700%のダメージ(=即死)・ドクロのガスのエフェクト 魔力放出陣(X) 装備中の魔法石の使用回数をX減らす 突氷陣 地面から氷を突き上げる攻撃。範囲が広い。当たると少し浮く。 ヒール(X) 対象のHPをX回復する 地震 地面全体に防御無視攻撃。浮いていれば回避可能。 爆発 死亡と同時に周囲に威力1000の防御無視攻撃。範囲が広い。 テレポート ティルの近くまでテレポートしてくる。 テレポート その場からいなくなる。 引き寄せ 重力場を作り出してティルを引き寄せる。 盗む お金が500Els減ってしまう。取り返すことはできない。 状態異常 敵の特殊攻撃を受けてなる、悪影響をもたらす状態。 一定時間経てば自然回復する。 状態名 効果 治療アイテム 無効にする琥珀 毒 1秒毎に現在HPの5%のダメージ。 特効薬、毒消し軟膏 麻痺 移動と魔法ができなくなる。 クッキーのクッキー、シビレトリン 祈りの琥珀 呪い 移動速度が1/3に下がる。 除霊の枝 禍々しい琥珀 魔封じ 魔法が使えなくなる。 対魔の指先 暗闇 画面が黒いもやに覆われる。 目薬 濃霧の琥珀 混乱 画面が上下に反転する。 気付け薬 無力 魔導力が0になる。 br魔導装備や魔導ルビーは影響を受けない。 オロビタンC 狂気の琥珀 紙 防御力が1になる。 br魔導装備や魔導サファイアも併せて影響を受ける。 ガチムの餅 貝柱の琥珀 貧乏 お金が減っていく。 金の除霊札 手形の琥珀 麻痺、魔封じ、呪いの3つについては、じたばたすることで回復までの時間を短縮できる。 同じ状態異常攻撃を重ねて受けた場合、効果時間加算が行われ、回復までの時間が延長される。麻痺のみに関しては加算が行われず、効果時間がリセットされる。 強敵(レアモンスター)について 2008_12_30から追加されたモンスター。特定マップに低い確率で出現する。 同じマップに出現する他の敵に比べるとかなり強く、ドロップも特殊なものが多い。 通常の敵と違い、一度の探索で出現する個体数の上限が決まっており、一定数のエンカウントを経ると以降は出現しなくなる。 パポタに戻るとリセットされ、また上限数まで出現するようになる。