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コメント元ページ 独と漢の使い分けができない…ていうか、見分けが… - 名無しさん 2014-12-13 00 14 59 個人的にだけど、みんなを引っ張っていけるリーダーシップの漢に対して、孤高を貫くのが独かなーと思ってるなあ。 - 名無しさん 2014-12-13 08 06 54 独は自分主導を好むような感じがする。漢は案外控えめで包容力のある印象。 - 名無しさん 2014-12-13 13 26 58 きゃらめいく時は寧子と楚子並みに分かりづらいけど、実際使ってみると全然違うぞ。意外と主張が強い独子と、硬派な漢子。 - 名無しさん 2015-06-01 07 16 57 独「お前は私のものだ」 漢「私はお前のものだ」 - 名無しさん 2015-10-28 13 25 32 独子は女騎士、漢子は女戦士 - 名無しさん 2016-07-07 12 12 50 どの台詞も短くて、口数少ない印象だぁね。言葉よりも行動で示すのが漢かな。 - 名無しさん 2014-12-25 00 58 46 ポニテで巨乳なお姉さんタイプにきゃらめいくしたらエッチシーンはえろかった。割と好きかも…。 - 名無しさん 2015-05-29 14 57 38 てか、それ以外のカスタマイズが考えられない。 - 名無しさん 2015-08-03 02 43 49 パツキン巨乳の外人お姉様で、ちょっとセイバー的な感じはどうだろう? - 名無しさん 2015-08-21 13 08 37 百合シーンでの攻め台詞の破壊力が抜群、お姉様キャラをお求めならぜひお試しあれ - 名無しさん 2015-06-07 23 49 09 「私はお前の物だ」って台詞がツボった。意外と献身的なんだな - 名無しさん 2015-07-21 21 44 53 誰よりも乙女なんだよな実は - 名無しさん 2015-07-22 16 34 52 うんうん。漢子は口調と裏腹に心は乙女そのものなところがイイ。 - 名無しさん 2015-07-23 01 52 29 なお病ませると「私はお前の物で、お前は私の物なんだ - 名無しさん 2015-08-06 01 14 24 誤送信:「私はお前の物で、お前は私の物なんだ」にバージョンアップする模様 - 名無しさん 2015-08-06 01 15 27 それは独のズットイッショじゃなかったか? - 名無しさん 2015-08-06 20 41 16 いや、「心の闇」持ちで別れようを選択してみ? - 名無しさん 2015-08-27 23 37 30 滑舌が悪すぎて……性格は好きなのに、声聞いてると堪えられなくなっちゃう…… - 名無しさん 2015-08-24 15 42 09 フェラ音すごいよねこの子 - 名無しさん 2017-01-28 21 04 49 おちんぽ大好き感みたいなのを感じて大変素晴らしい。ヤラセロされてるのを見かけてもフェラ音聴きたさに放置してるw - 名無しさん 2018-01-11 21 19 08 ↑6 ジャイアニズム持ちなのかこの子・・・ - 名無しさん 2017-06-22 12 51 59
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情報が詰まっていますね!目から鱗で! NPC恋人状態の寝取りは別れさせるのが辛いです。 -- (ミャ) 2011-06-15 00 15 12 「ヤってやるです!」は恋人状態で殴ってもいけます。(負けてもOKぽい) が、話しかけた時にヤられる事がある(ゲームオーバー 強制的にタイトルへ) -- (名無しさん) 2011-06-15 02 02 45 目から鱗で! NPC恋人状態で別れさせる ありがとうございます。 現行バージョンでは意図的にプレイヤー操作のみで別れさせることは厳しいので修正パッチに期待しています。 恋人状態で殴っても 基本的に相手の好感度を下げればOKなので手段は何でもOKです。私はNPC一人が20人などの 多人数と恋人状態でそこから寝取る場合を想定して書いています。 -- (管理人) 2011-06-15 10 41 39 こういうのをちゃんとした項目のページ作って書き込めるようにしてよw とくに潜在思考の特徴とかまとめて欲しいのう -- (名無しさん) 2011-06-15 18 23 22 ヤってやるデスの状態から、一応恋人...への復帰も可能 -- (名無しさん) 2011-06-15 23 33 22 NPCカップルですが、操作介入しなくても別れるみたいです、 貞操高の相手でも闇爆弾使わずに寝取ることが出来たので満足しました。 クラスの人数と別れさせたい相手の相性を絞ることが重要というか、 人数多いと確率が下がるので難しいと思いますが。 自分のキャラと寝取りたい女の好感度を上げてから、悪口で彼氏への好感度下げます。 自分の場合ですが、悪口では彼氏の好感度は最悪にまで落ちませんでした。 3,4日悪口言い続けて朝キャラを彼氏に変えて反応試しましたが、変わってませんでした。 もっと試したら下がるのかもしれませんが・・・ (その時の彼女の彼氏への好感度聞いたら、興味深い人物でした、彼氏から彼女へのHコマンドは無理、 会話はたまに成立勉強や練習は成功) なので、自分のキャラと彼氏の好感度を上げて、彼女の悪口である程度好感度下げました。 その後は、カップル2人いる場所で彼氏彼女に接触し続けます、好感度が高いので高確率でおのれーがきます。 おのれーは邪魔した人物への好感度下がりますので、これで多分カップルのお互いの好感度最悪になっていたと思います。 数日やったら夜の名簿でハート消えていました、別れるコマンドは相手側も嫌いになってないと無理ぽいので 面倒なら自キャラ操作で喧嘩吹っかけてしばらくカップルほっとけば別れると思います。 ちなみに別れる前の彼女の彼氏への好感度聞いたら危険人物でした。 闇爆弾や操作介入じゃなく寝取りたいという人はやってみて下さい、長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-06-16 08 02 33 連投失礼します。 カップル別れた日は、面倒になって他キャラとHしまくってたので カップルとはほとんど接触してませんでした、両方を険悪にしたら放置した方がいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-06-16 08 06 50 おのれーは邪魔した人物への好感度下がりますので、これで多分カップルのお互いの好感度最悪になっていたと思います。 なるほど・・・「おのれー」も好感度ダウンの項目なのですね。 確かに悪口の工作無しでも評価が下がっている場合がありますね。NPCカップルの彼氏彼女両方の評価ダウンを狙うのもありですか 気になる点で「浮気は許さない!」は人工3でいう黄色(焼きモチ)のパラメーターがあるのではないかと予測しています。解析ツールが出来るまでは未確定情報なので何ともいえませんが -- (管理人) 2011-06-16 10 01 05 WIKI編集についてですが、総合的なコメント欄がなかったのでこちらに…(改行できて便利だったので) ページの細分化を図りたいのですが、 ■きゃらめいく(各ページリンク) ・体(編集可能項目、それに対する詳細など) ・顔 ・髪 ・性格 ・思考 ・好み のように「きゃらめいく」に副った形で細分化するか 「きゃらめいく」に関係なく「性格」「部活」などに細分化するか の、どちらかで考えています。 情報が増えそうなので後者のほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2011-06-16 13 42 29 ページの細分化 体なら体のページを。。。 顔なら顔のページをということで別々のページとして作成するということでしょうか? ページは細分化すると情報は増えるというのは基本ですが その項目で分散してしまうとかえって使いづらくなるように思えます。 類似した情報は一つのページに集約したほうが利用者側としても読みやすいです。 全ページに渡り荒らしを行う利用者も出てくることもありますし、後々の管理の手間も増えます。 「きゃらめいく」に関係なく「性格」「部活」などに細分化するか コマンドに関しては、プレイ基礎知識ページなど 一つ一つのコマンドについて解説するページを一つ作れば解決すると思います。 (#contents()と**タグを使用して) 「性格」「部活」というようにページの細分化でもOKです。 今後どのように変化するというのもわから無いというのありますし また、レスが遅れましたが MOD関係の改造・解析情報でしたらページについて制約をつけるつもりはありません。 -- (管理人) 2011-06-16 18 21 29 管理人さん レスありがとうございます。 了解しました。 ひとまず現行のまま進めつつ、必要そうなら細分化を図るという感じでいこうと思います。 どの程度情報が膨らむのかもまだ見えませんし… -- (名無しさん) 2011-06-16 18 58 44 コマンドについての全コマンドについて解説終了。 編集終了しました。量多すぎ・・・疲れた・・・ http //www45.atwiki.jp/ilu_jg/pages/27.html 表を作成していただいた方、ご苦労様です。 今後役に立つ可能性がありますのでひとまず表は残しておきました。 -- (管理人) 2011-06-16 21 53 54 コマンドページの編集お疲れ様です。 ページ内リンクのほうが便利だと思うので、表は一旦コメントアウトしておきます。 特記事項(というほどではないかもしれませんがw)がいくつか書いておきたい事があるので今から編集いたします。 -- (名無しさん) 2011-06-16 22 00 55 MAPの新規ページの追加・編集終了 好感度の色つきは見やすいと思います。 -- (管理人) 2011-06-16 23 19 41 報告が遅れましたがコマンド、好感度の編集終了。 「見やすい」ありがとうございます。 画像をアップしようか迷いましたが、重くなるので背景色のみです。 -- (名無しさん) 2011-06-16 23 22 30 wikiの編集分からないのと2ch書き込めないのでここに書かせてもらいますよっと 上で書かれてるおのれーで好感度下がるのかと、NPC同士別れるってのを試してみた クラスは自分操作のPC1キャラとカップルにする男侠と上のコメントから推別した女穏 好感度コメントが穏が危険人物って発言するので合わせてみた 男はやきもちネガティブ属性、女はポジティブエッチ属性、他放置するときの暇つぶし用女2名 今思えばPCとカップルの3名クラスの方がおのれーで好感度下がる確認しやすかったかなと思う やった感じだけど、カップルが会話してるときに女に話しかけておのれー それから男に話しかけたら怒り状態だった、帰りに地蔵確認したら男の好感度が 好きかもからよくわからないになっていた、女はえっちしてぇから変化無し 下がってるのかもしれないが確認できず、数回やったけど毎回怒り状態になるわけでもないみたい 女はポジティブのせいか怒り状態確認できず 勝手に別れるかってのは、面倒だから彼氏で女に喧嘩しまくって好感度を下げたんだけど なかなか別れないねやっぱり、女キャラ操って男に別れ話しかけても成功率0% 男から女に別れ話すると100%、男に好感度が残ってるのかもしれないので 今度は女キャラで男に喧嘩しかけまくった、そしたらお互い別れ話成功率100%になってた 20日くらい別の女キャラをトイレに連れんこんでHしてカップル放置 そのときも教室で最初にカップル両方に悪口で好感度上げさせないようにはしたら 確かに別れた、ものすげー労力使うけどw 単純に確立の問題かもしれないなこれ、マジ天使同士になってるNPC同士がなかなか付き合わないみたいに 付き合っても全然Hしなかったり、別れ話自体が優先度低いのかもしれん -- (名無しさん) 2011-06-17 01 27 56 細分化の提案と好感度の編集をした者です。 あったほうが便利そうでしたのでコテ付けておきます。 本日の編集報告にはコテを付けていませんが、今後はこのコテを付けていくようにします。 -- (キャラメル) 2011-06-17 20 15 18 編集作業ご苦労様です。 -- (管理人) 2011-06-18 20 44 46 情報量が多くなったので、改造・解析ページとゲーム内容のページをメニューで分けました。 MODの今後の発展も願って、トップとツールと覚書きメモの方からも作成者や利用者に対して新規ページの作成を呼びかけました。 -- (管理人) 2011-06-20 22 19 08 ちょっと検証メモ代わりにお借りします。 * 自動嫌悪P上昇:貞操低い~普通+2,高め以上+12(1回以上会話していると0) ついてきて:0 待ち合わせ:好感+30 すっぽかし 0(会話失敗と同義?) ■抱擁 成功 好感+12 失敗 受動側 嫌悪+2 実行側 0 ■会話 実行側 好感+3 受動側 好感+6 失敗 0 ■皆で~ 実行側 好感+6 受動側 部活×性格× 好感+4 部活×性格○ 好感+8 部活○性格○ 好感+12 ■一緒に~ 失敗 0 ■あの人について 成功 ターゲットに対して好感+10 -- 振るとしばらく話しかけてこない 「皆で~」は「一緒に~」にカウントされない -- (キャラメル) 2011-07-30 12 55 03 いろいろあるでしょうが、私のサイトも画像入りで紹介してほしいです。 よろしくお願いいたします。 -- (uv) 2011-08-05 18 00 52 uvさん リンクいただきありがとうございます。追加させていただきました。 今後ともよろしくお願いいたします。 -- (管理人) 2011-08-08 17 11 10 kotさんお久です。(某ガノ氏からのタレコミ) wiki立てたならこちらにも連絡してほしかったですね。 最近はまたまた某板で・・・。 以上は荒らしと判断されるなら削除お願いします。 で、お願いなんですがジンコウガクエン画板は特設では なくなってるので ■「ジンコウガクエン」画像掲示板 ttp //burkina.bbsnow.net/bbs/jg/ に変更お願いします。 -- (uv) 2011-09-18 04 45 30 2chで話題のやつです(´-ω-)♂ http //ylm.me/index.html -- (名無し) 2011-12-08 04 09 16 本番OKらしいです(/∀\*))♪ http //sns.44m4.net/ -- (寛子) 2012-06-11 16 32 51
https://w.atwiki.jp/js_3/pages/20.html
最新パッチ 人工少女3 修正パッチ Ver1.03 修正内容 【Ver1.02→Ver1.03】 Hシーンにて、女の子の正面に立って愛撫をする時に、正常位に移行できるようにしました。 ※正面立ち愛撫待機から上ドラッグで、仰向け愛撫待機になります。 さらに上ドラッグをすることで、正常位の挿入待機になります。 Hシーンにて、ホイール操作と同様の処理をキーボード(テンキー)の「+」「-」でも 行えるようにしました。 女の子の行動について、バランス調整を行いました。 その他の修正、調整を行いました。 【Ver1.01→Ver1.02】 Hシーンにて操作を受け付ない場合がある症状を修正しました。 主人公の「なまえ」を入力する際、日本語入力が表示されない場合がある症状を修正しました。 ※入力切替えの際は Alt+半角/全角 などを押して下さい。 女の子が呼ぶ、名前の呼び方を一部変更しました。 その他の修正、調整を行いました。 【Ver1.00→Ver1.01】 きゃらめいくにて、後髪15番が透けていたのを修正しました。 きゃらめいくで設定した胸の形が本編で反映されていなかったのを修正しました。 コーディネート作成にて、変更したテクスチャが標準に戻ってしまう 場合があるのを修正しました。 RADEON HD グラフィックシステムでの表示の不具合を修正しました。 その他の修正、調整を行いました。 修正されていないバグ つやの拡張処理のオプションが衣類にのみしか適用されない(肌のテカリは消せない)。 主人公に、呼ばれる名前でない名前をつけてしまうと「ご主人様」「先生」など名前と関係ない設定にしても呼んでくれない 体位に関係なく人工主導のセックスにおいて挿入の質問の後、イエスを選ぶとゲームが無反応になる(常時ではない)。追記:アナル快感の属性をはずすことで回避できる?らしい ウインドウモードでウインドウを切り替えながら遊んでると表示が壊れる(ATI) フルスクリーンでプレイしていると稀に最小化され、画面が復元されない ウィンドウモードの際、別のフルスクリーンゲームをしながら遊んでいると人工少女3の画面が真っ黒になる (一応音も適当に歩けば歩く音もするので盲目状態みたいな感じ ちなみにそのゲームはMaple Story) 「きゃらめいくにて「キャラクターを保存する」 際、エラーでゲームが終了してしまう」の通りにドライバを導入すると、画面比がおかしくなる←ただのグラボの設定を人工に転嫁してるだけです。 m_cosフォルダに着衣設定以外の余計なフォルダがあると、きゃらめいくの着衣選択で一部コスチュームが空欄になったりする。 ぶっかけ時に精子が顔にかからないバグがある。これは、一部髪に髪用精液テクスチャが設定されていないため。修正はupjs3mod0682.zipを適応。
https://w.atwiki.jp/jinkou2/pages/82.html
漢 ◀ 由来 漢(おとこ) 声優 歌織 ERSC WKPD 卑語 無修正 一人称 私 二人称 お前 収録 本編 口調は男性的で朴訥でそっけない。前作の「武」のようなタイプ。 内心ではお嫁さんに憧れているようだが、そんな気持ちの表現は彼女の性格が許さない。 コメント 古いコメントはこちらにあります。 コメント元ページ 独と漢の使い分けができない…ていうか、見分けが… - 名無しさん 2014-12-13 00 14 59 個人的にだけど、みんなを引っ張っていけるリーダーシップの漢に対して、孤高を貫くのが独かなーと思ってるなあ。 - 名無しさん 2014-12-13 08 06 54 独は自分主導を好むような感じがする。漢は案外控えめで包容力のある印象。 - 名無しさん 2014-12-13 13 26 58 きゃらめいく時は寧子と楚子並みに分かりづらいけど、実際使ってみると全然違うぞ。意外と主張が強い独子と、硬派な漢子。 - 名無しさん 2015-06-01 07 16 57 独「お前は私のものだ」 漢「私はお前のものだ」 - 名無しさん 2015-10-28 13 25 32 独子は女騎士、漢子は女戦士 - 名無しさん 2016-07-07 12 12 50 どの台詞も短くて、口数少ない印象だぁね。言葉よりも行動で示すのが漢かな。 - 名無しさん 2014-12-25 00 58 46 ポニテで巨乳なお姉さんタイプにきゃらめいくしたらエッチシーンはえろかった。割と好きかも…。 - 名無しさん 2015-05-29 14 57 38 てか、それ以外のカスタマイズが考えられない。 - 名無しさん 2015-08-03 02 43 49 パツキン巨乳の外人お姉様で、ちょっとセイバー的な感じはどうだろう? - 名無しさん 2015-08-21 13 08 37 百合シーンでの攻め台詞の破壊力が抜群、お姉様キャラをお求めならぜひお試しあれ - 名無しさん 2015-06-07 23 49 09 「私はお前の物だ」って台詞がツボった。意外と献身的なんだな - 名無しさん 2015-07-21 21 44 53 誰よりも乙女なんだよな実は - 名無しさん 2015-07-22 16 34 52 うんうん。漢子は口調と裏腹に心は乙女そのものなところがイイ。 - 名無しさん 2015-07-23 01 52 29 なお病ませると「私はお前の物で、お前は私の物なんだ - 名無しさん 2015-08-06 01 14 24 誤送信:「私はお前の物で、お前は私の物なんだ」にバージョンアップする模様 - 名無しさん 2015-08-06 01 15 27 それは独のズットイッショじゃなかったか? - 名無しさん 2015-08-06 20 41 16 いや、「心の闇」持ちで別れようを選択してみ? - 名無しさん 2015-08-27 23 37 30 滑舌が悪すぎて……性格は好きなのに、声聞いてると堪えられなくなっちゃう…… - 名無しさん 2015-08-24 15 42 09 フェラ音すごいよねこの子 - 名無しさん 2017-01-28 21 04 49 おちんぽ大好き感みたいなのを感じて大変素晴らしい。ヤラセロされてるのを見かけてもフェラ音聴きたさに放置してるw - 名無しさん 2018-01-11 21 19 08 ↑6 ジャイアニズム持ちなのかこの子・・・ - 名無しさん 2017-06-22 12 51 59 名前
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1270.html
緩生物 簡単に作り生物法則を著しく無視したうんこ*。 自治区公認 クマモンド デブ熊。タバコの煙を買うように熊本県が作者からお買い上げ。やり取りがエアーギター買わせるよーなん詐欺に近いな。で、晴れて公認所有ゆるきゃらとなったっぽい。熊本県は版権に寛容で商業利用なら一報すれば認可する構えらしい。著作権原理主義者や同権至上主義者よりマシである。 せんとぅ丸くん 奈良県公認ゆるキャラ。別名ぬるぼー。坊主に鹿の角が生えているん。あとしかぐそ。 ひこにゃん 彦根市公認ゆるキャラ。彦根市と作者との間で抗争が勃発したが、結局どっちが悪いのか分からないが知恵袋Yahooでは作者のシンパがおるん。でも、どっちみち抗争を起こしたほうが悪いので喧嘩両成敗じゃ! バリーさむ ひよこ。今治市ゆるキャラ。おっさんっぽく腹巻しちょん。 どっかのちっさいおっさま 喋るゆるきゃらの先駆け。 アルプ 怪物か悪魔。松本市公認ゆるキャラ。ゆるキャラという名が誕生や、でてぬ頃だから。先駆けだろう。 みのっしー 箕市のゆるキャラ。元々非公認キャラだったが、同市堅物広報課長のせいで同市には下品という理由で中々キャラ構想が立てられないでいたん。で、ある日突然ミノッチーと名乗る妖怪が現れ、堅物課長は総動員して妖怪を捕まえようとしたりしたが、実は危険を知らせるための妖怪だったことが判明し、1ヶ月向こうに開業予定の地下鉄(堅物課長の同市が田舎と見られるコンプレックスから建設したと豪語している。実際1課長の気分で市の動きが変わるはずもねーがん。)火災が起こり広場が大火としたが妖怪は自分の生命力と引き換えに大雨を降らし鎮火させ、感銘を受けた堅物課長は、とーとー兜を脱ぎ、とうとう同妖怪をモデルとした、ゆるキャラを公認としたん。 自治区 非 公認 ふなし 船橋市ん公認ゆるきゃらに見えるが実は、船橋市は不認。 認めていないのだが、喋るゆるきゃらが圧倒的人気となった。 これに市は今更公認できまいというジレンマがあるせいでか別に公認ゆるキャラを作ったが、やはりフィーバーなフナシには及ばないあう。
https://w.atwiki.jp/ilu_jg/pages/25.html
管理人が実際にプレイしての未確定情報の覚書きをまとめていくページです。 ※パッチは最新を使用しています。 ※女の子を取り戻せ!+寝取りガクエン攻略済み 悪口について 悪口は実行すると、基本的に実行したNPCキャラの悪口対象への評価とプレイヤー自身の評価を下げる。 実行すると、実行したNPCキャラの状態が「怒り」や「悲しみ」に変わることが多い。 上記で「悪口を実行すると実行したプレイヤー自身の評価を下げる」と書いたが、「怒り」や「悲しみ」状態になったプレイヤーを「励ましたり」「落ち着かせたり」することで結果的にマイナスが無くなる。(プラスになることもあり?) 悪口を実行したNPCキャラの悪口対象への評価が高いと「怒り」中~高ぐらいだと「悲しみ」低いと状態に変化が無い。低い場合のみ悪口を実行したプレイヤーへの評価も下がることは無い。 ショウガイジケンについて ショウガイジケンの発生条件は「心の闇」+恋人同士+評価「やってやるデス」の状態。ショウガイジケンが発生すると発生したプレイヤー二人がゲーム上から消滅する。 ショウガイジケンはその効果から。一人のNPCが20人の恋人を持っていて。そこからプレイヤー操作で寝取る場合に、一人のNPCを消滅させることができるため、NPCカップルを意図的にプレイヤー操作のみで分かれさせることができない現行バージョンでは、絶大な効果を発揮する。 寝取りプレイヤー操作のみで発生させる場合は、「心の闇」持ちで発生させたい恋人のいるNPCの評価を上げ、そこから恋人の悪口を吹き込んでいくことで評価を下げ「やってやるデス」にすることができる。 なお、評価「やってやるデス」になってから、実際にショウガイジケンが発生するまでの間はランダムであり、即効性のものではない。しかし、この状態になると確実にNPCを葬り去ることができるため、まさに伝家の宝刀である。 好感度の上げ方のコツ 多人数のクラスでは、序盤基本的に全員への呼びかけである「昼食」や「部活」コマンドを連続で実行すると良い。部活はバレー部や陸上部がオススメ 集合をかける場合はその場の雰囲気によって集まる人数が変わる為、雰囲気にも気を使うと良い 基本コマンドは同時間内に「勉強」→「部活」→「勉強」→「部活」→「恋愛」→「エロ話」とすると良い。しかし、実際の場では雰囲気やキャラの状態も考慮しなければいけないので、臨機応変に判断していく必要がある。 なお、同一コマンドを同じ時間帯で何回も実行すると成功率が下がっていくので注意が必要である。 励ましや落ち着かせるコマンドはキャラが落ちこんでいるときや。怒っている時に実行する。成功すると好感度が良く上昇するので積極的に狙っていきたいところである。 雰囲気について 普通は可も無く不可も無く 暗いは恋愛系の話を重点的に。近くに落ち込んでいるキャラが居る場合が多いので、励ましを狙っていく エッチはエロ話とエッチ系コマンドの成功率が上がる。 真面目は勉強と部活コマンドの成功率が上がる。しかしエロ話やエロコマンドの成功率は逆に下がるので注意したいところ まったり or 気まずい?どちらか不明だが、悪口系のコマンドが成功しやすくなる。 Hについて 家に呼ぶと恋人状態でなくても全ての体位が実行可能 H後の評価は女絶頂MAX×2回で最高評価となる。 射精については未検証 潜在意識について 個人的には「真面目」は「エロ」関係や雰囲気(雰囲気が真面目になるとエロ関係のコマンド成功率低下)に弊害が出るため、あまり好きではない。 貞操について 前回の検証とおり、基本的に「普通以下」推奨。 貞操「高」以上ではNPCカップルに関して、相手からの告白や寝取りといったプレイが全くできないので、「絶対俺の嫁!」という固定状態が好きな人以外にはオススメできない。 書いたのに全部消えた・・・ショック コメント このページについての情報提供・コメント・突っ込みなどはこちらにお願いします。 情報が詰まっていますね!目から鱗で! NPC恋人状態の寝取りは別れさせるのが辛いです。 -- (ミャ) 2011-06-15 00 15 12 「ヤってやるです!」は恋人状態で殴ってもいけます。(負けてもOKぽい) が、話しかけた時にヤられる事がある(ゲームオーバー 強制的にタイトルへ) -- (名無しさん) 2011-06-15 02 02 45 目から鱗で! NPC恋人状態で別れさせる ありがとうございます。 現行バージョンでは意図的にプレイヤー操作のみで別れさせることは厳しいので修正パッチに期待しています。 恋人状態で殴っても 基本的に相手の好感度を下げればOKなので手段は何でもOKです。私はNPC一人が20人などの 多人数と恋人状態でそこから寝取る場合を想定して書いています。 -- (管理人) 2011-06-15 10 41 39 こういうのをちゃんとした項目のページ作って書き込めるようにしてよw とくに潜在思考の特徴とかまとめて欲しいのう -- (名無しさん) 2011-06-15 18 23 22 ヤってやるデスの状態から、一応恋人...への復帰も可能 -- (名無しさん) 2011-06-15 23 33 22 NPCカップルですが、操作介入しなくても別れるみたいです、 貞操高の相手でも闇爆弾使わずに寝取ることが出来たので満足しました。 クラスの人数と別れさせたい相手の相性を絞ることが重要というか、 人数多いと確率が下がるので難しいと思いますが。 自分のキャラと寝取りたい女の好感度を上げてから、悪口で彼氏への好感度下げます。 自分の場合ですが、悪口では彼氏の好感度は最悪にまで落ちませんでした。 3,4日悪口言い続けて朝キャラを彼氏に変えて反応試しましたが、変わってませんでした。 もっと試したら下がるのかもしれませんが・・・ (その時の彼女の彼氏への好感度聞いたら、興味深い人物でした、彼氏から彼女へのHコマンドは無理、 会話はたまに成立勉強や練習は成功) なので、自分のキャラと彼氏の好感度を上げて、彼女の悪口である程度好感度下げました。 その後は、カップル2人いる場所で彼氏彼女に接触し続けます、好感度が高いので高確率でおのれーがきます。 おのれーは邪魔した人物への好感度下がりますので、これで多分カップルのお互いの好感度最悪になっていたと思います。 数日やったら夜の名簿でハート消えていました、別れるコマンドは相手側も嫌いになってないと無理ぽいので 面倒なら自キャラ操作で喧嘩吹っかけてしばらくカップルほっとけば別れると思います。 ちなみに別れる前の彼女の彼氏への好感度聞いたら危険人物でした。 闇爆弾や操作介入じゃなく寝取りたいという人はやってみて下さい、長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-06-16 08 02 33 連投失礼します。 カップル別れた日は、面倒になって他キャラとHしまくってたので カップルとはほとんど接触してませんでした、両方を険悪にしたら放置した方がいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-06-16 08 06 50 おのれーは邪魔した人物への好感度下がりますので、これで多分カップルのお互いの好感度最悪になっていたと思います。 なるほど・・・「おのれー」も好感度ダウンの項目なのですね。 確かに悪口の工作無しでも評価が下がっている場合がありますね。NPCカップルの彼氏彼女両方の評価ダウンを狙うのもありですか 気になる点で「浮気は許さない!」は人工3でいう黄色(焼きモチ)のパラメーターがあるのではないかと予測しています。解析ツールが出来るまでは未確定情報なので何ともいえませんが -- (管理人) 2011-06-16 10 01 05 WIKI編集についてですが、総合的なコメント欄がなかったのでこちらに…(改行できて便利だったので) ページの細分化を図りたいのですが、 ■きゃらめいく(各ページリンク) ・体(編集可能項目、それに対する詳細など) ・顔 ・髪 ・性格 ・思考 ・好み のように「きゃらめいく」に副った形で細分化するか 「きゃらめいく」に関係なく「性格」「部活」などに細分化するか の、どちらかで考えています。 情報が増えそうなので後者のほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2011-06-16 13 42 29 ページの細分化 体なら体のページを。。。 顔なら顔のページをということで別々のページとして作成するということでしょうか? ページは細分化すると情報は増えるというのは基本ですが その項目で分散してしまうとかえって使いづらくなるように思えます。 類似した情報は一つのページに集約したほうが利用者側としても読みやすいです。 全ページに渡り荒らしを行う利用者も出てくることもありますし、後々の管理の手間も増えます。 「きゃらめいく」に関係なく「性格」「部活」などに細分化するか コマンドに関しては、プレイ基礎知識ページなど 一つ一つのコマンドについて解説するページを一つ作れば解決すると思います。 (#contents()と**タグを使用して) 「性格」「部活」というようにページの細分化でもOKです。 今後どのように変化するというのもわから無いというのありますし また、レスが遅れましたが MOD関係の改造・解析情報でしたらページについて制約をつけるつもりはありません。 -- (管理人) 2011-06-16 18 21 29 管理人さん レスありがとうございます。 了解しました。 ひとまず現行のまま進めつつ、必要そうなら細分化を図るという感じでいこうと思います。 どの程度情報が膨らむのかもまだ見えませんし… -- (名無しさん) 2011-06-16 18 58 44 コマンドについての全コマンドについて解説終了。 編集終了しました。量多すぎ・・・疲れた・・・ http //www45.atwiki.jp/ilu_jg/pages/27.html 表を作成していただいた方、ご苦労様です。 今後役に立つ可能性がありますのでひとまず表は残しておきました。 -- (管理人) 2011-06-16 21 53 54 コマンドページの編集お疲れ様です。 ページ内リンクのほうが便利だと思うので、表は一旦コメントアウトしておきます。 特記事項(というほどではないかもしれませんがw)がいくつか書いておきたい事があるので今から編集いたします。 -- (名無しさん) 2011-06-16 22 00 55 MAPの新規ページの追加・編集終了 好感度の色つきは見やすいと思います。 -- (管理人) 2011-06-16 23 19 41 報告が遅れましたがコマンド、好感度の編集終了。 「見やすい」ありがとうございます。 画像をアップしようか迷いましたが、重くなるので背景色のみです。 -- (名無しさん) 2011-06-16 23 22 30 wikiの編集分からないのと2ch書き込めないのでここに書かせてもらいますよっと 上で書かれてるおのれーで好感度下がるのかと、NPC同士別れるってのを試してみた クラスは自分操作のPC1キャラとカップルにする男侠と上のコメントから推別した女穏 好感度コメントが穏が危険人物って発言するので合わせてみた 男はやきもちネガティブ属性、女はポジティブエッチ属性、他放置するときの暇つぶし用女2名 今思えばPCとカップルの3名クラスの方がおのれーで好感度下がる確認しやすかったかなと思う やった感じだけど、カップルが会話してるときに女に話しかけておのれー それから男に話しかけたら怒り状態だった、帰りに地蔵確認したら男の好感度が 好きかもからよくわからないになっていた、女はえっちしてぇから変化無し 下がってるのかもしれないが確認できず、数回やったけど毎回怒り状態になるわけでもないみたい 女はポジティブのせいか怒り状態確認できず 勝手に別れるかってのは、面倒だから彼氏で女に喧嘩しまくって好感度を下げたんだけど なかなか別れないねやっぱり、女キャラ操って男に別れ話しかけても成功率0% 男から女に別れ話すると100%、男に好感度が残ってるのかもしれないので 今度は女キャラで男に喧嘩しかけまくった、そしたらお互い別れ話成功率100%になってた 20日くらい別の女キャラをトイレに連れんこんでHしてカップル放置 そのときも教室で最初にカップル両方に悪口で好感度上げさせないようにはしたら 確かに別れた、ものすげー労力使うけどw 単純に確立の問題かもしれないなこれ、マジ天使同士になってるNPC同士がなかなか付き合わないみたいに 付き合っても全然Hしなかったり、別れ話自体が優先度低いのかもしれん -- (名無しさん) 2011-06-17 01 27 56 細分化の提案と好感度の編集をした者です。 あったほうが便利そうでしたのでコテ付けておきます。 本日の編集報告にはコテを付けていませんが、今後はこのコテを付けていくようにします。 -- (キャラメル) 2011-06-17 20 15 18 編集作業ご苦労様です。 -- (管理人) 2011-06-18 20 44 46 情報量が多くなったので、改造・解析ページとゲーム内容のページをメニューで分けました。 MODの今後の発展も願って、トップとツールと覚書きメモの方からも作成者や利用者に対して新規ページの作成を呼びかけました。 -- (管理人) 2011-06-20 22 19 08 ちょっと検証メモ代わりにお借りします。 * 自動嫌悪P上昇:貞操低い~普通+2,高め以上+12(1回以上会話していると0) ついてきて:0 待ち合わせ:好感+30 すっぽかし 0(会話失敗と同義?) ■抱擁 成功 好感+12 失敗 受動側 嫌悪+2 実行側 0 ■会話 実行側 好感+3 受動側 好感+6 失敗 0 ■皆で~ 実行側 好感+6 受動側 部活×性格× 好感+4 部活×性格○ 好感+8 部活○性格○ 好感+12 ■一緒に~ 失敗 0 ■あの人について 成功 ターゲットに対して好感+10 -- 振るとしばらく話しかけてこない 「皆で~」は「一緒に~」にカウントされない -- (キャラメル) 2011-07-30 12 55 03 いろいろあるでしょうが、私のサイトも画像入りで紹介してほしいです。 よろしくお願いいたします。 -- (uv) 2011-08-05 18 00 52 uvさん リンクいただきありがとうございます。追加させていただきました。 今後ともよろしくお願いいたします。 -- (管理人) 2011-08-08 17 11 10 kotさんお久です。(某ガノ氏からのタレコミ) wiki立てたならこちらにも連絡してほしかったですね。 最近はまたまた某板で・・・。 以上は荒らしと判断されるなら削除お願いします。 で、お願いなんですがジンコウガクエン画板は特設では なくなってるので ■「ジンコウガクエン」画像掲示板 ttp //burkina.bbsnow.net/bbs/jg/ に変更お願いします。 -- (uv) 2011-09-18 04 45 30 2chで話題のやつです(´-ω-)♂ http //ylm.me/index.html -- (名無し) 2011-12-08 04 09 16 本番OKらしいです(/∀\*))♪ http //sns.44m4.net/ -- (寛子) 2012-06-11 16 32 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arkcaramel/pages/86.html
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産物系 きゃらぶき 【知行産物】 買値 売値 --文 文 知行:物資−加工−産物により生産可能(工房Lv3) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 材料 加工数 2 ふきのとう 6 醤油 4 主な用途 知行施設改良 LV5→6 鉱山 LV6→7 畑
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